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Afficher la version complète : M&M Heroes VI - Patch à venir & solution pour les codes des DLC



Ubi-Cosmos
25/11/2011, 10h05
Bonjour à tous,

Les développeurs de Might & Magic Heroes VI sont bien conscients de certains soucis rencontrés avec le jeu. Rassurez-vous, ils travaillent actuellement sur un nouveau patch qui vous sera très prochainement proposé !

En parallèle, suite aux nombreux retours liés aux difficultés rencontrées avec les DLC (bonus de réservation et de l'édition limitée), nous avons travaillé sur une solution et avons envoyé il y a une semaine une série de codes.

Si vous êtes dans cette situation, n'hésitez pas à contacter le service client. Il pourra désormais résoudre les problèmes et fournir aux joueurs les codes qu'il manquait.

--------------------------------------

Bien entendu, je reste toujours à votre écoute pour continuer à faire part aux développeurs des soucis rencontrés avec le titre. Comptez sur moi pour vous communiquer, dès que je le peux, les solutions mises en place ou à venir.

TLOH45
26/11/2011, 07h45
Merci!!! =D

Elhazard42
26/11/2011, 12h27
Ouf, tout n'est pas perdu ! Merci de l'info !

mgsneoraiden
28/11/2011, 03h18
une date?

Ubi-Cosmos
28/11/2011, 06h28
Message original par mgsneoraiden:
une date?

Je ne peux pas encore vous la communiquer, mais c'est très très très prochainement (cette semaine si tout va bien) http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

mgsneoraiden
28/11/2011, 06h51
génial! en tout cas merci, il était temps que la communauté ai enfin un message officiel de la part d'ubi.

Ubi-Cosmos
28/11/2011, 07h03
Message original par mgsneoraiden:
génial! en tout cas merci, il était temps que la communauté ai enfin un message officiel de la part d'ubi.

De rien, je reste à votre écoute. Il faut juste faire preuve d'un peu de patience, puisque je ne peux communiquer les informations que lorsque je les ai. Mais je ne vous oublie pas et on fera notre possible pour améliorer l'expérience de jeu.

shop2D56D5B34
28/11/2011, 10h11
Message original par Ubi-Cosmo:
En parallèle, suite aux nombreux retours liés aux difficultés rencontrées avec les DLC (bonus de réservation et de l'édition limitée), nous avons travaillé sur une solution et avons envoyé il y a une semaine une série de codes.
En tout cas, en ce qui me concerne, je n'ai toujours pas reçu les bonus de précommande, le bot a du m'oublier...

Ubi-Cosmos
28/11/2011, 12h55
Message original par shop2D56D5B34:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Ubi-Cosmo:
En parallèle, suite aux nombreux retours liés aux difficultés rencontrées avec les DLC (bonus de réservation et de l'édition limitée), nous avons travaillé sur une solution et avons envoyé il y a une semaine une série de codes.
En tout cas, en ce qui me concerne, je n'ai toujours pas reçu les bonus de précommande, le bot a du m'oublier... </div></BLOCKQUOTE>

En fait, tu as juste oublié de lire jusqu'au bout...


Si vous êtes dans cette situation, n'hésitez pas à contacter le service client. Il pourra désormais résoudre les problèmes et fournir aux joueurs les codes qu'il manquait.

Donc, il te faut recontacter le service client qui te donnera les codes.

shop2D56D5B34
28/11/2011, 15h24
Très optimale comme méthode, au lieu de coder un bot fonctionnel qui gère à lui seul les milliers de bonus de précommande non encore attribués, il faut envoyer des mails individuels au service client. Efficace. Ça me dépasse un peu, et si j'étais mauvaise langue je pourrais aussi en tirer certaines conclusions http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png.

Je ne compte pas envoyer ce mail, j'attends qu'Ubisoft fasse son boulot pour lequel j'ai, nous avons, payé. Si la boîte ne le fait pas, tant pis pour mes bonus, pas grave c'est juste un jeu, mais tant pis aussi pour les sous que je me garderai bien de leur donner à l'avenir, et là pour le coup ce n'est plus une histoire seulement de jeu, mais de salaire, de salaire des employés, un + un + un ... + un mécontent, au final ça peut faire du chiffre. A l'occasion, remonte cette impression à qui de droit, nous, joueurs, ne sommes pas que des vaches à lait ... et ouais, je suis de méchante humeur ce soir, surtout vu le gâchis que tout ceci est, HoMM VI a le potentiel de faire un excellent jeu et une bonne partie est sacrifiée sur l'autel de la rentabilité à court terme. Décevant.

Et merci tout de même, Cosmo, pour ta communication des derniers jours. Cela ne doit pas être facile non plus de ton point de vue.

Ubi-Cosmos
28/11/2011, 15h44
Je comprends ton point de vue et effectivement je ne suis qu'un messager. Je ferai part de ton retour à mes supérieurs.

Bonne fin de soirée tout de même http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

MrTiX
29/11/2011, 06h16
Bonjour Cosmo et merci de venir nous annoncer enfin de bonnes nouvelles !

Espérons que ce patch soit a la hauteur de nos attentes, qui sont malheureusement grandes, tant les bugs sont nombreux !

Edit: J'ai eu une mini MAJ ce matin en lançant le jeu, seraient-ce les prémices ?

MrTiX
01/12/2011, 03h20
Des nouvelles du patch ici (http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-34406&ct=tcm:6-231-32).

Visiblement on est pas prêts de l'avoir en novembre.

Un peu déçu, car on ne sait même pas ce que contiendra le patch au niveau correction des bugs abilities des troupes.

Espérons que ce soit à la hauteur de nos attentes.

Ubi-Cosmos
01/12/2011, 07h19
Bonjour à tous,

J'ai pour vous quelques nouvelles au sujet du patch. Comme vous pouvez le lire dans le message cité ci-après, la date de mise en ligne du patch n'a pas encore été fixée, mais il devrait bien être proposé dans le courant du mois.

Comme toujours, je reste à votre écoute pour prendre en compte vos retours et autres commentaires.


Salutations Héros !

Tout d'abord, nous aimerions vous remercier pour tous les retours que vous nous avez faits depuis le lancement du jeu. Quelque soit le moyen que vous utilisez pour nous contacter (site officiel, service client, Facebook, Twitter ou les autres forums communautaires) nous prenons tout en compte.

Nous savons que vous attendez ce patch depuis très longtemps. Ce délai a permis de nous assurer que le patch corrigeait la majorité des problèmes. Nous ne voulions pas spéculer et promettre quoi que ce soit avant d'en être sûr. Maintenant, nous sommes confiants et pouvons partager avec vous les détails de pré-lancement des corrections incluses dans le patch 1.2.

La date de lancement de ce patch n'a pas été fixée pour le moment. Cependant, nous prévoyons de le lancer ce mois-ci. C'est un délai nécessaire pour conduire tous les tests techniques afin de nous assurer de la qualité du patch.

Nous comprenons tout à fait votre impatience et nous aimerions vous remercier encore une fois pour votre support et votre aide.

Découvrez ci-dessous le patch note (version anglophone). Gardez en tête que la liste des corrections pourra s'allonger avant le lancement :

• Major bug fixes (Week of the Plague, Dynasty weapons, unit abilities, scripts, localization)
• Skirmish AI tweaks:
- Tries to defend all owned town (previously the AI focused on its starting town)
- Previously if a hero stronger then the AI's hero threatened a town, the AI hero let that town undefended. Now the AI calculates all of its nearby hero's army and creature growth and defends the town if it finds it possible
- Always defends the last owned town if it can causes reasonable losses to the attacker hero
- Huge speed improvement, AI thinking is approximately 2-3 times faster than in the previous version
- Further improvement of cooperation among primary and secondary heroes
- Improved exploration and target priority
- Pre-calculated army contraction. The AI calculates how many creatures can the target collect (including possible creature growth) before the AI's hero can reach it and calculates if it is worth to chase it.
- Further improvement of Town portal usage
- In case of an FFA the AI tries to attack and capture towns from a weaker player
- FIXED: Sometimes the AI attacked a much stronger hero than itself
- FIXED: Sometimes without reason the AI split its army into 2 and lost against a stronger hero
- FIXED: Sometimes the AI miscalculated the cost of a town portal and spent too much points before trying to use it (resulting an undefended town)
- FIXED: The AI ignored some neutral buildings
- FIXED: Several smaller bug fixes
• Combat AI tweaks:
- General target choice improvement for the units
- Improved ability usage
- Improved racial ability usage
- Improved ability selection and different builds for Magic/Might, Tears/Blood heroes
- Improved creature ability usage
• Gameplay improvements:
- The unit setup after using the Tactics ability is remembered from battle to battle
• Intel support:
- Fog calculation
- Variance shadow mapping vs. hardware shadow mapping
• Balance tweaks:
- Rage II-IV gives +10 Might Attack instead of +15
- Rage points generated by attacks reduced to 16(friendly)/8(enemy) (from 20/10)
- Guardian Angel: Good moral gives 70 racial points (instead of 100)
- Retribution aura cooldown increased to 5 instead of 3
- Haste initiative bonus increased to 12 (from 10)
- Slow initiative reduction increased to 12 (from 10)
- Mass Haste initiative bonus increased to 6 (from 5)
- Mass Slow initiative reduction increased to 6 (from 5)
- Father Sky damage increased to 380 (from 353)
- Idol of Air damage increased to 276/318/366 (from 240/277/319)
- Martyr Might Resistance and Health bonus reduced to +10.8%/12.4%/14.3% (from +21.6%,24.9%,28.6% Might Resistance, +13%,15%,17% Health)
- Hour of Judgement bonus damage increased to 31% (from 21%)
- Hell Hound Might Defense increased to 5 (from 4)
- Cerberus Might Defense increased to 6 (from 4)
- Kirin and Sacred Kirin movement reduced to 6 (from 7)
- Kirin Magic Defense increased to 33 (from 32)
- Sacred Kirin Might Defense reduced to 31 (from 33)
- Sacred Kirin Magic Defense reduced to 33 (from 35)

MrTiX
01/12/2011, 08h06
C'est dommage que tu aies copié / collé sans même tenir compte du fait que je l'avais annoncé dans le post précédant le tien..

M'enfin bref....

fabinusnet
01/12/2011, 10h41
Bonjour,

MrTiX, tu es dur avec Cosmo. C'est tres bien qu'il ai remis les infos.

enfin mon avis n'engage que moi.

Bon courage Cosmo ta situation ne dois pas etre drole en ce moment.

bonne soirée tout le monde

Ubi-Cosmos
01/12/2011, 11h23
Message original par MrTiX:
C'est dommage que tu aies copié / collé sans même tenir compte du fait que je l'avais annoncé dans le post précédant le tien..

M'enfin bref....

Désolé, je me dois quand même de communiquer l'information. Du coup, ceux qui n'ont pas vu ton lien, peuvent lire directement sur le forum le patch note.

@fabinusnet => merci http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Gauthdam
01/12/2011, 11h29
Bonjour a tous

Merci a toi cosmo de nous répondre car j'avoue que jusqu'a maintenant j'étais comme beaucoup très déçu du jeu et de son suivi.

J'aurais une requête à te faire ou bien a faire suivre aux personnes concernés :

nous sommes une communautés française et a ce titre j'apprécierai que le patch note soit en francais. je ne suis que très très peu bilingue et je pense que je ne suis pas le seul alors si une personne de l'équipe ubisoft ou bien un joueur pouvait nous traduire le patch note ^^ ce serait sympa pour les incultes comme moi.

Merci d'avance

Bon jeu a tou

Ubi-Cosmos
01/12/2011, 12h36
Message original par Gauthdam:
Bonjour a tous

Merci a toi cosmo de nous répondre car j'avoue que jusqu'a maintenant j'étais comme beaucoup très déçu du jeu et de son suivi.

J'aurais une requête à te faire ou bien a faire suivre aux personnes concernés :

nous sommes une communautés française et a ce titre j'apprécierai que le patch note soit en francais. je ne suis que très très peu bilingue et je pense que je ne suis pas le seul alors si une personne de l'équipe ubisoft ou bien un joueur pouvait nous traduire le patch note ^^ ce serait sympa pour les incultes comme moi.

Merci d'avance

Bon jeu a tou

Bonjour,

De rien pour mes réponses, c'est normal.

Si aucune âme charitable ne s'en occupe dans les heures à venir, je tâcherai de traduire le patch note pour le début de semaine. Cela te convient-il ? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Gauthdam
01/12/2011, 12h49
ok Cosmo

merci beaucoup ^^

raphded
01/12/2011, 12h59
Bonjour Gauthdam ,

Ci-dessous une traduction approximative. Par pure fainéantise et manque d'intérêt, je ne traduirait pas la fin (changement de valeurs de défense sur certaines créatures, etc...).

• correction de bugs majeurs(semaine de la peste, armes de dynastie, capacités des créatures, scripts, localisations)
• corrections de l'IA sur les cartes:
- Essaye de défendre toutes les villes (avant l'IA se concentrait sur la défense de sa ville d'origine)
- Avant si un héro plus fort que l'IA menacait une ville, l'IA laissait cette ville sans défense. Maintenant l'IA calcule tous ses héros alentours et la croissance des créatures et défends la ville si possible.
- Défends toujours la dernière ville possédée si il peut causer des dégats raisonnables à l'attaquant.
- Grosse amélioration de la vitesse, environ 2 à 3 fois plus rapide que dans la version précédente.
- Amélioration de la coopération entre héro principal et secondaire.
- amélioration de l'exploration et de la définition des cibles prioritaires.
- Pre-calculated army contraction. The AI calculates how many creatures can the target collect (including possible creature growth) before the AI's hero can reach it and calculates if it is worth to chase it.
- Amélioration supplémentaire de l'utilisation du portail de ville
- In case of an FFA the AI tries to attack and capture towns from a weaker player
- FIXED: Parfois l'IA attaquait un héro beaucoup plus fort que lui
- FIXED: Parfois sans raison l'IA séparait son armée en deux et perdait contre un héro plus fort
- FIXED: Parfois l'IA calculait mal le portail de ville ce qui résultait en une ville non défendue
- FIXED: L'IA ignorait des batiments neutres
- FIXED: Plusieurs petites corrections de bugs
• Correction IA de combat:
- Amélioration de la sélection des cibles prioritaires
- Amélioration de l'utilisation des capacités
- Amélioration de l'utilisation des capacités de faction
- Amélioration des sélections et choix pour les Force/Magie et Larmes/Sand
- Amélioration de l'utilisation des capacités des créatures.
• Améliorations du gameplay:
- La disposition des unités pour la capacité Tactique est mémorisée de bataille en bataille
• Intel support:
- Fog calculation
- Variance shadow mapping vs. hardware shadow mapping
• Balance tweaks:
- Rage II-IV gives +10 Might Attack instead of +15
- Rage points generated by attacks reduced to 16(friendly)/8(enemy) (from 20/10)
- Guardian Angel: Good moral gives 70 racial points (instead of 100)
- Retribution aura cooldown increased to 5 instead of 3
- Haste initiative bonus increased to 12 (from 10)
- Slow initiative reduction increased to 12 (from 10)
- Mass Haste initiative bonus increased to 6 (from 5)
- Mass Slow initiative reduction increased to 6 (from 5)
- Father Sky damage increased to 380 (from 353)
- Idol of Air damage increased to 276/318/366 (from 240/277/319)
- Martyr Might Resistance and Health bonus reduced to +10.8%/12.4%/14.3% (from +21.6%,24.9%,28.6% Might Resistance, +13%,15%,17% Health)
- Hour of Judgement bonus damage increased to 31% (from 21%)
- Hell Hound Might Defense increased to 5 (from 4)
- Cerberus Might Defense increased to 6 (from 4)
- Kirin and Sacred Kirin movement reduced to 6 (from 7)
- Kirin Magic Defense increased to 33 (from 32)
- Sacred Kirin Might Defense reduced to 31 (from 33)
- Sacred Kirin Magic Defense reduced to 33 (from 35)

MrTiX
02/12/2011, 03h27
@ raphded merci beaucoup, une trad qui aidera sûrement beaucoup de français parlant mal l'anglais !

Cosmo attention ne prends pas mes propos comme une agression envers toi, loin de là. Je trouve juste qu'il y'a un manque de communication évident entre les utilisateurs, qui grondent depuis AVANT la sortie du jeu, et les développeurs de Black Hole qui vous laissent communiquer les choses, sans forcément donner plus de détails que ça.

Par exemple quand je lis "correction de bugs majeurs(semaine de la peste, armes de dynastie, capacités des créatures, scripts, localisations)", je trouve ça un peu simple, quand on sait que sur le forum anglais il y'a près de 40 pages ou des bugs sont relatés...

Rien n'est de ta faute, bien sûr, puisque tu n'es qu’exécutant en matière de communication, là où moi je marronne, c'est si on remonte plus haut dans la hiérarchie, et c'est cela que je déplore.

Le fait d'avoir un jeu pas fini, ça laisse un gout amère dans la bouche.
Par exemple mettre un couinement de jouet pour gosse à la place du hennissement du cheval du croisé solaire, je me demande si parfois on nous prend pas pour des billes.
Si on achète n'importe quel produit pas fini, on le rapportera a son commerçant pour se faire rembourser / réparer la machine...

Et je mets autant d'énergie dans des critiques constructives, car je suis fan d'HOMM depuis le 2ème opus, ce qui rajoute un peu à ma déception...

Bref...

Ubi-Cosmos
02/12/2011, 08h11
@MrTiX => Aucun problème, je ne l'ai pas pris comme une agression... Et il est vrai que j'aurai pu faire un petit lien avec ton commentaire.

Je comprends très bien ton point de vue et celui des autres joueurs et apprécie des retours négatifs constructifs. Ce sont ceux-ci qui permettent aussi d'avancer, surtout que je me charge de les communiquer aux principaux intéressés afin qu'ils puissent justement améliorer l'expérience et corriger ce qui ne va pas.

Je préfère largement cela aux commentaires qui expriment un avis négatif sans forcément justifier le tout, même si je conçois la déception de certains.

Ce qui compte pour moi, c'est que les choses aillent dans le bon sens et que ce qui n'a pas fonctionné avant puisse être corrigé. Du coup, il ne faut pas hésiter à faire des retours.

Il n'est pas non plus interdit de me signaler les bons côtés du jeu. Pour nous, il est important de savoir ce qui ne convient pas, mais il est tout aussi important de savoir ce qui plait http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

BelgarionRahl
02/12/2011, 09h23
Bonjour,

Tout d'abord, je tiens à signaler que j'adore ce jeu et je suis cette série depuis Heroes II.

Je trouve Heroes VI bon malgré les nombreux bugs que nous rencontrons tous. Je suis sûr qu'après quelques patchs, il sera excellent.

Cependant, il y a un truc qui m'agace, c'est le service client !! Dans le présent sujet, il est indiqué qu'ils ont une procédure pour que nous puissions recevoir les DLC de précommande. Or, j'ai envoyé un mail pour recevoir la procédure, mais voici la réponse qui m'a été faite :

*****
Nous n'avons malheureusement pas plus de nouvelles concernant les codes
promotionnels que vous auriez du recevoir, nous mettons tout en œuvre
pour rétablir et vous fournir les bonus.

Merci de votre patience et compréhension.

Pour toute question supplémentaire, merci de répondre à ce message.

Cordialement,

Pierre R
boutique en ligne Ubisoft
Le Service clientèle
*****
J'ai reçu cette réponse le 02/12/2012

J'aimerais vraiment profiter des bonus de précommande, mais apparemment, le service client n'a pas été mis au courant de la procédure !

Bref, que faut-il faire ????

Latibro
02/12/2011, 09h47
Bonsoir, j'ai précommandé Heroes VI via Amazon, pour recevoir le code (ils m'en ont envoyé 4 invalide avant votre annonce) dois-je passer par le service client Ubisoft ou Amazon ?

Merci

Ubi-Cosmos
02/12/2011, 11h07
@ BelgarionRahl => Bonjour,

Je viens d'envoyer un mail pour me renseigner à ce sujet. Vu que c'est le week-end, je n'aurai pas de réponse avant lundi. Dès que l'on me fait un point à ce sujet, je vous transmets l'information.

mgeorge92
02/12/2011, 11h40
Bonsoir,
perso, je trouve qu'il est décevant qu'il n'y ait pas de date prévue. "Nous prévoyons ... afin la fin de l'année" (et non la fin du mois, cela a été posté le 30 novembre http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif ), cela reste très flou et c'est dommage pour ceux qui attendent depuis mi octobre. Peut-être un beau cadeau de Noël ?

Abime7
02/12/2011, 12h56
Il n'empêche Ubi-Cosmo je te félicite de ta patience et de ta gentille ainsi que ta disponibilité.

Le jeu peut-être très bon il est vrai, on est sur une bonne mécanique mais par pitié pour un jeu comme celui-ci l'avis des joueurs est vraiment primordial.

C'est un jeu de passionnés avant même d'être un jeu tout cours.

Ce jeu à un taux de fidélisation extrêmement fort.

Ce que j'attends de ce nouveau patch est déjà listé dans le post qui a été locké à cause de doublon.

Sinon dans ce que j'ai aimé :

- La nouvelle faction, prise de risque, mais qui ne fait pas tâche au final.
- Le choix des unités plutôt bon dans l'ensemble.
- Des capacités plus en rapport avec le type même de l'unité exemple le centaure qui peut bouger avant/après l'attaque. Je trouve ça super.
- Le fait qu'une ressource spéciale au final ne me dérange pas plus que ça (pourtant j'ai torché chaque heroes depuis le 1er).
- Le système d'évolution du héros vraiment pratique.
- Le principe sang/larme pas mal du tout !
- Assez poussé niveau stratégie.
- Une évolution par créature c'est très bien.

Voilà. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

shop2D56D5B34
02/12/2011, 15h52
Message original par Ubi-Cosmo:
Je comprends très bien ton point de vue et celui des autres joueurs et apprécie des retours négatifs constructifs. Ce sont ceux-ci qui permettent aussi d'avancer, surtout que je me charge de les communiquer aux principaux intéressés afin qu'ils puissent justement améliorer l'expérience et corriger ce qui ne va pas.
Ce qui est ennuyeux tout de même, c'est que certains d'entre nous ont fait plusieurs retours depuis la beta, et rien n'a été fait concernant certains bugs connus depuis cette beta. Je pense en particulier au bug du gryphon, nous le connaissons depuis le début de la beta, nous l'avons signalé ici-même et résultat ? Rien, 6 mois après il n'est toujours pas corrigé. Alors ok, il devrait l'être dans le prochain patch, mais je trouve ça tout de même long, très long, sachant en plus que ce n'est pas le seul exemple.
A croire que les beta-testeurs n'ont pas servi à grand chose http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rolleyes.gif, décevant non ?

Sinon oui, comme je l'ai déjà mentionné par ailleurs, HoMM VI me semble avoir un potentiel énorme, même à propos de certains points où j'étais sceptique avant la sortie, au final je trouve cela pas si mal. Je pense par exemple à la ressource rare unique, quand j'avais lu cette annonce la première fois, j'avais pesté sévère, et finalement après avoir bouclé quasiment tout le jeu, c'est assez agréable.

Certaines compétences pourraient également être équilibrées à nouveau, qui prend celle qui donne des bonus de couverture en siège ? Cette compétence est vraiment très situationnelle, du coup, d'autres paraissent bien plus utiles. Idem pour certains sorts, personnellement je ne prends plus du tout les buffs qui ont une durée maximale de 2 tours, je préférerais des sorts un peu moins puissants mais ayant une durée plus longue ou plus proportionnelle au niveau larme/sang.

Bon et refilez nous l'Académie, mes titans me manquent http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png.

shop6C08DAFF8
03/12/2011, 01h47
Bonjour,

Merci pour les infos sur le patch.
On dirait que pas mal de bugs vont être corrigés, tant mieux. Par contre ce qui me chagrine assez c'est la partie consacrée à l'équilibrage, qui semble très limitée, alors qu'il y aurait vraiment beaucoup de boulot.

Je pense en particulier au niveau de difficulté. J'ai joué aux précédents HOMM, toujours en étant réglé sur la difficulté normale et en trouvant le jeu équilibré. Mais là avec HOMM VI je suis obligé de jouer en mode difficile, et même comme ça le jeu est beaucoup trop facile.
Pour moi le plus gros problème c'est au niveau des compétences. Aussi bien côté Might que côté Magie, les deux tiers des skills sont totalement inutiles, et 3 ou 4 compétences abusées sont suffisantes pour gagner facilement n'importe quel combat.

Côté magie, drain de vie est vraiment énorme, non seulement il soigne beaucoup trop mais en plus son cooldown permet de le relancer dès qu'il se termine. Quand on combat avec une seule unité (ce qui est très souvent la meilleure tactique, malheureusement), drain de vie suffit la plupart du temps pour la rendre invincible. En cas de problème il suffit de rajouter une aura de rétribution III et là c'est n'importe quoi : à chaque fois que l'unité se fait frapper, l'aura renvoie de gros dégâts sur tous les pelotons ennemis, et le drain de vie convertit tous ces dégâts en soins. Le résultat est ridiculement surpuissant. Je vois que le patch prévoit de faire passer l'aura de rétribution à 5 tours de CD au lieu de 3, c'est pas mal, mais il aurait fallu faire la même chose pour le drain de vie.
Le drain de vie est aussi beaucoup trop efficace quand il est utilisé sur des unités à ripostes illimitées (kensei, cerberes, etc).
Les sorts de contrôle sont aussi trop nombreux et bien trop puissants, en particulier avec une orientation larmes. Rendre totalement inutile une unité pendant 4 tours (pétrification, aveuglement, gel du temps), c'est grotesque.
Les invocations d'élémentaires devraient dépendre de la taille de l'armée du héros, et non de la puissance magique. Les élémentaires sont beaucoup trop puissants en début de map, et trop faibles en fin de partie.
Peau de pierre est bien trop puissant dans certaines circonstances : il permet parfois d'atteindre 95% de résistance aux dégâts physiques.
A contrario, tous les sorts permettant d'augmenter ou diminuer le moral, le mouvement ou la chance sont vraiment pourris. Je vois que le patch tente de les améliorer un peu, mais à peine, il faudrait aller beaucoup plus loin.

Et côté Might, c'est pas mieux. C'est même pire. A peu de choses près il n'y a que 3 bons skills :
"Intimidation", quelqu'un en a déjà parlé avant, effectivement c'est du grand n'importe quoi. Mettez uniquement des créatures légendaires dans votre armée, lancez intimidation au début du combat, et pendant 8 tours vous pouvez faire le ménage dans l'armée ennemie sans subir d'attaques ni de ripostes... ri-di-cule.
"Contre-attaque III" est presque aussi grotesque : pendant les premiers tours du combat, chaque créature peut riposter plusieurs fois, et avant l'attaque ennemie... fini la stratégie, envoyez vos unités droit devant sans réfléchir, elles tueront tout le monde avant même d'être touchées.
"motivation", qui donne une action supplémentaire gratuite à la première unité qui détruit un peloton ennemi, ça a l'air de rien mais ça permet très souvent d'éliminer un peloton ennemi de plus avant que celui-ci n'ait le temps d'agir.

C'est malheureux, mais ces quelques skills suffisent pour gagner facilement presque tous les combats. Il y a un vrai gros problème d'équilibrage, quel dommage d'avoir 2 beaux arbres de compétences avec plein de trucs dedans, pour finalement se rendre compte que ce n'est que de la poudre aux yeux, en réalité il y a au total moins d'une dizaine de "vraies" compétences, les autres étant là juste pour la décoration.

Abime7
03/12/2011, 04h25
+1000

Je suis entièrement d'accord avec le post ci dessus !

Rétribution III + Drain de vie c'est juste inarétable.

Intimidation avec seulement des légendaires c'est du massacre en toute liberté.

shop2D56D5B34
03/12/2011, 15h06
Message original par shop6C08DAFF8:
Quand on combat avec une seule unité (ce qui est très souvent la meilleure tactique, malheureusement)[...]
Rendre totalement inutile une unité pendant 4 tours (pétrification, aveuglement, gel du temps), c'est grotesque.

Même si sur le principe je suis assez d'accord, pour certains cas, je trouve que c'est plus l'IA qui est très mauvaise qu'un équilibrage mauvais. Par exemple, dans le cas que tu soulèves, i.e. tu ne mets qu'une seule unité sur le terrain, un humain va la pourrir à coup de CC (crowd control) ou de debuff, et ton unité, même puissante risque bien de se faire écharper, par contre l'IA se contentera de taper dessus, et mal. Idem pour rétribution, jamais un humain, enfin j'espère, ira taper une unité sous rétribution III, l'IA elle le fait allégremment, très très mauvais choix de sa part.

Bref, même si quelques compétences et sorts sont assez violents, je pense qu'il faudrait plus en améliorer d'autres que diminuer ceux-ci, cela laisserait probablement plus de possibilités tactiques de contre.

Tiens, en combo contre ton stack unique : sacrifice nécro + élémentaire de terre qui se claque sa pétrif sur lui, et pendant 2/3 tours, toutes les unités de ce joueur sont invulnérables http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png.

Après beaucoup de sorts peuvent être dissipés aussi, mais l'IA utilise-t-elle la dissipation ? Non ... elle préfère taper une unité sous rétribution III et envoyer ad patres toutes ses troupes plutôt que simplement dissiper le sort. Un humain ne ferait pas ce type d'erreur et mettrait totalement par terre une tactique principalement élaborée sur rétribution III, idem pour bon nombre d'autres tactiques ... ceci n'était qu'un exemple parmi d'autres.

shop6C08DAFF8
05/12/2011, 01h19
C'est vrai que la plupart des tactiques imbattables face à l'IA deviennent inutiles face à un joueur humain décent. Les skills sont correctement équilibrés pour le multijoueur, mais pour beaucoup de monde (dont moi) les HOMM sont avant tout des jeux solo, qui valent surtout pour leurs longues campagnes offrant des dizaines et dizaines d'heures de jeu. J'ai fini tous les précédents HOMM depuis le 3, et à la fin de la campagne j'avais encore envie de jouer. Là avec HOMM VI je ne pense même pas finir la campagne, je m'ennuie à mourir sur les maps, les combats se succèdent avec une absence totale de difficulté qui les rendent monotones et sans intérêt.

Un équilibrage qui améliorerait les skills les plus faibles sans toucher aux plus puissants ferait empirer la situation en diminuant encore la difficulté globale.

Le principal problème est la nullité absolue de l'IA, dont les actions sont aussi stupides que prévisibles, en particulier pour les armées neutres sans héros ennemi.
Il faudrait de vrais changement à ce niveau. Déjà, décourager fortement les tactiques consistant à combattre avec un ou deux pelotons, par exemple avec un système qui donnerait aux ennemis de gros bonus inversement proportionnels au nombre de pelotons qu'ils affrontent.
Il faudrait aussi empêcher l'abus de sorts de contrôle, par exemple en augmentant la résistance des unités neutres à ces sorts (en diminuant leur durée d'un tour) et en immunisant toute unités qui a déjà été affectée par un contrôle à tous les autres contrôles pour le reste du combat (sinon il est vraiment trop facile d'immobiliser en permanence deux pelotons ennemis en enchaînant pétrification et aveuglement).
Même comme ça, ça ne serait pas suffisant, il faudrait aussi augmenter le nombre de créatures dans les armées neutres, en particulier en fin de partie (pour le mode difficile du moins). Je ne sais pas comment est calculée la progression du nombre de créatures ennemies, mais clairement, c'est pas assez : quand on fait attention a éviter de perdre des unités à chaque combat, en fin de partie on a une armée bien trop puissante face aux ennemis.

Abime7
05/12/2011, 04h17
J'avoue que ce Heroes a une rejouabilité quasi nul. On s'ennuie super vite et pourquoi ?

1- A cause du système de poursuite sur la carte, le héros adverse fuit constamment ce qui fait qu'on passe son temps à jouer au chat et à la souris, c'est hyper frustrant au bout d'un moment et on préfère se dire "bon on va dire que j'ai gagné".

2- Le fait que celui qui perds son héros principal au cours d'un combat (enfin surtout ses unités) peut considérer la partie comme perdu ... alors sa faction est toujours là mais on sait qu'il ne représente plus rien à part une "souris" de plus sur la carte. Pareil pour nous si on perd notre stack principal c'est foutu. Ca a toujours été comme ça mais les sorts de téléportation ont vraiment amplifié ça.

3- Il manque pas mal de petites interactions comme le lutin, le moulin, bref des bâtiments à faible ressource aléatoires.

4- une IA digne de ce nom ... surtout au niveau des sorts dans la façon de les gérer.

Gauthdam
06/12/2011, 11h42
Bonjour a tous

et merci pour la traduction du patch.
Même si je trouve qu'encore une fois, il n'est pas normal que les développeur, éditeur ou autres ne sortent pas une version fr.

Impossible de jouer tellement ca bug se soir alors ^^ un tour sur le forum ^^

Chedden31
06/12/2011, 12h37
En ce qui concerne les bonus de précommande, j'ai envoyer un mail au service client comme indiqué dans ce topic... il y a 10 jours (le 22/11 pour être précise).
J'ai reçu un mail automatique me disant que j’aurai une réponse sous 24h et résultat... j'attends toujours!!!!! Je trouve cela inacceptable et je sature de ce service client lamentable de chez ubisoft!

D'autres ont eu des réponses avec ENFIN leurs codes bonus ou pas encore?

Il est clair et net que DLC ou pas (en passant, ridicule le sondage qui veut savoir si on veut encore payer alors que le jeu n'est toujours pas terminé 3 mois après sa sortie officielle!!), c'est les dernier euro que je dépenserai chez ubisoft "ad vitam eternam"! Jamais je n'ai acheter un produit pour lequel le service client est aussi déplorable, on ne m'y reprendra plus!!
En attendant j'ai payer pour un produit que je n'ai pas reçu en totalité!

shop2D56D5B34
06/12/2011, 16h55
Message original par Chedden31:
D'autres ont eu des réponses avec ENFIN leurs codes bonus ou pas encore?

Non toujours rien, et je pense que Cosmo doit comprendre un peu mieux le point que je défendais un peu plus haut : à savoir ne pas écrire au service client ... ça ne sert finalement pas à grand chose de perdre du temps à cela :/.
Pour ma part, faire l'impasse sur tout Ubisoft, je ne sais pas, je ne suis pas devin et suis incapable de prédire l'avenir, par contre une chose est sure c'est que j'ai déjà fait l'impasse sur Anno 2070 alors que le titre m'intéressait, et cela à cause de l’exécrable gestion d'HoMM VI. Pour le futur, je ne saurais dire cela dit, mes ancêtres avaient pour coutume de "ne jamais dire fontaine je ne boirai pas de ton eau".

shop6C08DAFF8
07/12/2011, 00h28
C'est un peu pareil de mon côté, j'avais acheté tous les précédents Anno, mais j'ai fait l'impasse sur Anno 2070 car je ne fais plus aucune confiance à ubisoft depuis HoMM VI.

MrTiX
08/12/2011, 08h26
Bonjour Cosmo,

Des nouvelles de ce patch plus qu'attendu par tous les fans ?


Quand même, plus de deux mois pour corriger des bugs IMPORTANTS au bon déroulement, ne serait-ce que d'une campagne, c'est quand même hallucinant.

Faut-il attendre deux mois de plus pour pouvoir enfin jouer la campagne orc en larmes sans forcément rester bloqué à la mission 2 ?

C'est fou... Fou, fou fou. A tel point que j'en perds patience...

Merci de nous tenir au courant dès que tu as des nouvelles...

Gauthdam
08/12/2011, 10h18
oui reponse suite a un coup de gueule sur la page ubi de facebook en voici la discussion :

MOI
Bonjour a tous, je viens poster pour protester contre ce jeu que vous appeler HoMM 6. Fan de cette saga depuis le n°2, cet opus est une accumulation de bug et d’incompétence .... message au personnel d'UBI !!! venez sur ce forum pour découvrir ce que les gens pense de ce jeu qui nous déçois ... http://forums-fr.ubi.com/eve/f...s/a/frm/f/7501009903 (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/frm/f/7501009903) reveiller vous et rattrapez vos conneries car ce jeu devient pathétique de jour en jour. Un fan de HoMM énormément décu par ce que vous avez fais de ce jeu .....

UBI
Bonjour,
Nous sommes au courant des problèmes que certains joueurs rencontrent sur le jeu. Nous suivons de très près la communauté, que ce soit sur les forums ou les réseaux sociaux et sommes actuellement en train de travailler d'arrache-pied sur un patch réglant beaucoup de ces bugs. Vous pouvez découvrir le patch note à cette adresse : http://might-and-magic.ubi.com...06&ct=tcm%3A6-231-32 (http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/fr-FR/news/details.aspx?c=tcm%3A24-34406&ct=tcm%3A6-231-32)
Merci pour votre retour !

MOI
Bonjour et merci pour cette reponse a ce petit coup de gueule. pourriez vous nous indiquer la date ? De plus, que pensez vous de sortir une version francaise de ce patch note ?? nous sommes une communauté fr alors je pense que cela serait le minimum apres se qu'endure de nombreux joueurs qui malgres les nombreux bugs patientent.

UBI
Bonjour,
Nous n'avons pas de date précise pour le moment, mais nous avons bon espoir pour une sortie avant la fin du mois.
Pour le moment, le patch note n'a pas été traduit mais nous trouvions pertinent de vous le partager tout de même. Nous ne manquerons pas de le faire une nouvelle fois avec la version française.


grrrr fin de décembre

shop2D56D5B34
08/12/2011, 11h03
Message original par Gauthdam:
Nous n'avons pas de date précise pour le moment, mais nous avons bon espoir pour une sortie avant la fin du mois.
Pour le moment, le patch note n'a pas été traduit mais nous trouvions pertinent de vous le partager tout de même. Nous ne manquerons pas de le faire une nouvelle fois avec la version française.
grrrr fin de décembre
Tu es optimiste, à "à la fin du mois", j'aurais tendance à répondre "lequel" ? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png.
Surtout que décembre = congés de Noel, je doute que beaucoup de développeurs s’asphyxient de travail durant cette période http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rolleyes.gif.
Quant à la traduction de la patchnote, leur réponse me semble assez inappropriée compte tenu du fait que sur ce sujet même, il en existe une première version...

MrTiX
09/12/2011, 03h20
Non mais là, ils le traduiront pas.

C'est juste de la pure flemme de leur part, point barre.

Désolé mais là, l'attente est juste insupportable, et j'aimerais bien pouvoir finir ma campagne orc en larmes. Mais c'est plutot utopique qu'autre chose.

Abime7
09/12/2011, 05h28
J'avoue que ça fait franchement long ... ils vont finir par perdre les 3/4 des joueurs ... déjà moi je n'y joue plus en attendant ce "patch" ... je vais finir par lâcher l'affaire tout simplement. J'ai jamais vu ça ... je suis choqué ... quand on paye, on ne donne pas que la moitié, eux quand ils bossent ils n'en font que la moitié.

MrTiX
09/12/2011, 06h11
Bein tous les joueurs les attendront au tournant avec ce patch 1.2...

Si le patch ne résout pas tout, ou en tout cas les choses importantes, c'est sûr qu'il va y'avoir une désertion de masse...

Déjà, j'ai plutôt l'impression que le jeu a eu un succès plus que mitigé, j'ai donc de sérieuses craintes quant l'acharnement dont vont faire preuve les développeurs pour résoudre tous les bugs....

Chedden31
09/12/2011, 06h31
Encore une fois, on nous balance une pseudo-news et puis plus rien.
C'est quand même marrant d'aller voir sur FB ou sur le site les différentes news d'ubisoft qui fait sa pub pour ses 25ans, pour jouer avec les dev, pour une promo clash of heroes,... comme si de rien n'étais et que tout aller bien. Ils pensent vraiment que les joueurs sont abrutis à ce points??
C'est pas comme si on attendait un débugguage, et en passant NOS BONUS PRECO QUE L'ON A PAYE et qui sont toujours aux abonnés absents!!!!

MrTiX
09/12/2011, 07h15
Moi le jeu marche pas sous steam (là ou je l'ai acheté), mais marche nickel en l'ayant dl et inséré mon code manuellement.
Si j'avais attendu une réponse du support, je ne jouerai aujourd'hui pas encore au jeu.
Les bonus j'en parle pas, on m'a répondu qu'ubisoft n'avait pas accès au contenu de steam, alors qu'il leur suffisait de me filer un code de remplacement.

Lalalalalala !

Arrêtez d'écrire des plaintes, ça nourrit ma haine et mon impatience http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

Chedden31
09/12/2011, 16h20
Pour les codes DLC, j'ai enfin eu des nouvelles.
Après le mail au service client d'il y a 10 jour, j'ai réécrit ce matin un mail assez sec pour manifester (encore) mon mécontentement.

Bizarrement, dans la soirée j'ai reçu une réponse avec (Hô miracle!!!) mes codes pour les bonus préco! Et ils fonctionnent!!

Donc c'est possible de les avoir ces fameux bonus, courage à ceux qui galèrent encore avec, et merci quand même à Ubi-Cosmo de nous transmettre le (peu) d'info qu'il a a sa disposition.

Gauthdam
11/12/2011, 03h29
Impossible de me connecter au lanceur UBISOFT se matin ??? suis je le seul ? Ca me dit service indisponible. Est ce pour le patch ?

D'ailleurs encore une abération que l'on puisse pas jouer sans etre connecté

Ubi-Cosmos
11/12/2011, 16h48
@ Gauthdam => Vu que l'on était dimanche, je n'ai pas pu avoir de nouvelles à ce sujet. Le service fonctionne-t-il à nouveau ?

@tous => Je vous prie de m'excuser pour le peu d'informations que j'ai à ma disposition. Toutefois, je vous prie de bien vouloir croire que je vous communiquerai de nouvelles informations dès que j'en aurai.

J'ai relancé mes supérieurs pour avoir une date pour le patch et j'ai fait un nouveau gros rapport sur tous les bugs dernièrement remontés.

Je sais que ça ne vous aidera pas à profiter de l'expérience pour le moment, mais j'espère que ces quelques mots permettront de savoir qu'on ne vous a pas abandonnés et que je reste quand même à votre écoute.

MrTiX
12/12/2011, 03h09
Salut Cosmo,

Et ne te biles pas, nous savons tous que tu fais déjà le maximum pour remonter les infos et nous les donner quand tu en as...

Nous attendons tous ce patch avec grande impatience...

Bonne semaine !

Paci44
12/12/2011, 03h53
Bonjour.

J'ai laissé tomber depuis quelques tps H6 vu les gros soucis rencontrés. J'ai préféré attendre ce fameux patch pour recommencer les campagnes.

Le soucis, c'est que je ne vois pas dans la future m-a-j une correction pour les sons rencontrés dans le jeu.
A savoir les bruitages et les voix accélérer des créatures pendant les phases de combat.
Étant donné que c'est un peu le bug majeur que l'on rencontre quand on lance pr la 1ere fois H6 et que l'on fait un combat, je suis surpris de ne voir aucune correction (du moins d'après ce que je lis) apporter.

Cela ne choque personne ???
C'est un peu comme si j'achetais un ZXR 1000 avec un moteur de 125...

Abime7
12/12/2011, 05h34
Au point ou on en est tu sais ...

J'ai aussi lâché H6 ... je testerai manière avec le nouveau patch mais je m'acharnerais plus dessus s'il est pas parfait. Je pars aussi du principe que s'il arrive après le 20, je lâcherai dans tout les cas le jeu retournant sur un précédent opus.

Marre d'être pris pour des abrutis. Je ne me ferai plus avoir.

NicotroP
12/12/2011, 09h33
Bonsoir,

Comme certains j'ai délaissé le jeu pendant quelques temps et Ô surprise en le reprenant ce weekend j'ai pu admirer pour la première fois... l'eau... C'est con, je sais, mais depuis le début j'avais à la place un effet de lumière blanche très intense du plus mauvais goût.
Et ben, c'est beau. Vivement que tous ces bugs soient corrigés (y compris l'IA pas très futée) car cet Opus n'est pas loin d'être en fin de compte le meilleur (la palme étant détenu par le n°3).

Ubi-Perco
13/12/2011, 08h34
Salut à tous,

Le service client a bien reçu des codes de rechange pour les personnes ayant des problèmes avec leur code de précommande. N'hésitez pas à le recontacter si tel est votre cas.

Merci.

Aldesh
14/12/2011, 05h51
Bonjour,

Je vais surement poser des questions cons mais :
- comment on fait pour contacter le service client ?
- ou est ce que l'on peut voir la liste des bugs ?
- est ce qu'on peut en rajouter si y en manque ?

J'avoue que je suis frustré de ne pas pouvoir débloquer mes deux derniers traits de dysnatie malgré le platine

et vivement la migration des forums car la recherche dans ceux ci est une horreur

DTSLOLO
14/12/2011, 13h00
bon............je viens d'avoir ca comme réponse a mes bonus. ca commence à bien faire.. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/furieu.gif

Cher client,

Merci d’avoir contacté la boutique en ligne Ubisoft.

Nous vous contacterons dès que nous aurons reçu les codes bonus
Nous vous remercions de votre patience.

Cordialement,
Dominique J
boutique en ligne Ubisoft
Le Service clientèle

MrTiX
15/12/2011, 00h42
On m'a répondu la même chose.

Franchement là, ça dépasse les bornes.

VOUS ALLEZ ARRÊTER DE NOUS PRENDRE POUR DES BILLES???!! ET UN MINIMUM COMMUNIQUER AU SEIN DE VOTRE EQUIPE?
C'EST SI DUR QUE CA ?

Je sens que je vais quitter ce jeu et ce forum, je gueule pour rien depuis trop longtemps.

C'est juste la pire expérience vidéoludique et service après vente de ma vie, et croyez moi que je le crierai haut et fort.

La vraiment la coupe est pleine.

Chedden31
15/12/2011, 01h35
Si ça peut aider quelqu'un...

J'ai eu mes codes il y a quelques jours. Par contre, je ne suis pas passer par le service client ubishop (je l'avais fait une première fois mais j'attend toujours la réponse...), mais par le service client "général" d'ubisoft à cette adresse(et rangé ma question dans la catégorie "Achats Boutique Ubisoft"):

http://ubisoft-fr.custhelp.com/app/ask

Peut-être que ce service client est différent de celui de l'ubishop (ou pas), mais pour moi ça a fonctionné.

En espérant que ça aidera certains.

Chedden31

Ubi-Cosmos
15/12/2011, 10h38
Bonjour à tous,

Ca y est, je l'ai enfin ! "Quoi donc ?", me diront certains... La date de mise en ligne du patch. Vous pourrez récupérer celui-ci dès le 20 décembre.

J'espère que cela vous permettra de vous remettre à jouer à Heroes VI et surtout de pouvoir profiter de l'expérience du jeu sans les désagréments que vous avez déjà supportés.

Bonne soirée à tous.

fabinusnet
15/12/2011, 12h52
Merci Cosmo ça c'est effectivement une bonne nouvelle.
Bonne soirée tout le monde

MrTiX
16/12/2011, 03h05
Un joli cadeau de noël enfin ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

Super, enfin pouvoir jouer avec ses armes de dynastie qui ne disparaissent plus, une semaine de la peste qui marche réellement, une IA améliorée ! Je dis OUF !!!

Cosmo à tout hasard, sais-tu si le bug de la chance qui ne fonctionne pas sera corrigé ?
Si tu me dis oui, je serais entièrement comblé..

Et tant pis pour mes bonus de préco, j'ai fait une croix dessus. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/pascontent.png

Paci44
16/12/2011, 05h23
Merci cosmo pour l'info.

J’espère que le patch tiendra parole et que d'autres patchs viendront finir de combler les manques/bugs pour obtenir un jeu intéressant qui a un potentiel.

Je pense que la communauté attend bcp de ce patch, qui n'aurait jamais du voir le jour si le jeu avait ete bien fini.
En esperant que cela serve de leçon a ubi qui doit prendre conscience que c'est inacceptable d'en arriver a une telle situation.

Pour ma part, si ce patch ne règle pas correctement les gros bugs, autant dire que je tirerais une croix sur Ubi.

Vivement le 20 car malgré tout, j'ai envie de rejouer a Heroes 6.

Elhazard42
17/12/2011, 06h01
Yes merci de l'info Ubi-Cosmo!

Si le patch n'est pas suffisant j'attendrais le prochain Heroes 7, tant pis.
Tirer une croix sur les jeux Ubisoft ? Jamais !

Malheureusement certains studios de développement engagés par Ubi ne sont pas à la hauteur de nos espérances.

Ubi-Cosmos
17/12/2011, 09h10
Message original par Paci44:
Merci cosmo pour l'info.

J’espère que le patch tiendra parole et que d'autres patchs viendront finir de combler les manques/bugs pour obtenir un jeu intéressant qui a un potentiel.

Je pense que la communauté attend bcp de ce patch, qui n'aurait jamais du voir le jour si le jeu avait ete bien fini.
En esperant que cela serve de leçon a ubi qui doit prendre conscience que c'est inacceptable d'en arriver a une telle situation.

Pour ma part, si ce patch ne règle pas correctement les gros bugs, autant dire que je tirerais une croix sur Ubi.

Vivement le 20 car malgré tout, j'ai envie de rejouer a Heroes 6.

De rien pour l'information, c'est tout à fait normal. Puis ça vous permet de ne pas oublier que j’œuvre aussi pour vous http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Pour le bug de la chance, je n'ai pas eu plus de détails que cela. Le mieux, ça va être d'attendre le patch, de l'installer et de voir si le bug a été corrigé.

Si ce n'est pas le cas, tu me fais un petit message, et j'en parle aux développeurs.

Merci encore pour tous vos retours et je vous prie de nous excuser encore pour tous les désagréments causés.

Abime7
19/12/2011, 09h04
Bon un truc qui faudrait leur dire pour un futur patch :

- Booster les tours de défense (et les rendre manuel au lieu d'automatique). Elles font tellement peu de dégât alors qu'on les a si tard qu'on peut considérer qu'elles ne servent à rien du tout.

Genre je sais pas, trois fois plus de dégât + manuel (car souvent elles tirent n'importe comment, les mecs doivent être bourrés dedans) et là ça deviendrai sympa.

Voilà !

MrTiX
19/12/2011, 09h54
C'est clair que j'en ai jamais construit des tourelles, car je savais deja qu'elle étaient faibles lors de campagnes.
Sans compter que la production ne grossit pas de 1 quand tu la fais, cela marche seulement avec le premier renfort.
Que d'inutile, que d'inutile !

M'enfin le patch sort demain donc pour ça faut pas rêver...
Franchement si déjà ils corrigent le bug de la chance, de la semaine de la peste, des abilités des units et des armes de dynastie, ce sera grandiose... Et le jeu paraitra enfin fini

Edit : Il devait pas être en ligne a minuit ? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/pascontent.png
J'me faisais une joie de tester ça http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/fear.gif

mpermezel
20/12/2011, 00h16
Bon ben voila. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/pascontent.png
Non seulement le principal problème que j'avais détecté (Problème de larme sur la campagne des barbares qui bloque le jeu.) et qui est largement documenté sur ce forum n'est pas corrigé, mais en plus les dernières sauvegardes automatiques du jour font crasher l'application.
ça c'est du patch.

Ps :le bug des griffons améliorés est corrigé. C'est déjà ça.

MrTiX
20/12/2011, 01h50
Et le bug de la chance ? Pas pu tester la

Edit : j'ai eu ma réponse http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Ubi-Cosmos
20/12/2011, 09h55
Bonjour à tous,

Comme vous avez déjà pu le constater, le patch est désormais en ligne. Je vous propose de faire le point sur les améliorations et autres soucis apportés par celui-ci sur ce sujet. (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7501009903/m/3561050179)

Je vous remercie par avance pour vos retours.

P.S. : Vous pouvez toujours consulter le patch note sur la première page de ce sujet ou sur le site officiel du jeu. (http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/fr-FR/news/details.aspx?c=tcm%3A24-35795&ct=tcm%3A6-231-32)

oliragon
20/12/2011, 14h39
j'ai installé le patch qui j'avoue a corrigé les problèmes mais par contre l'animation du sort de foudre a tout simplement disparut depuis que j'ai la 1.2(les dégâts sont quant à eux bien pris en compte) par contre pas de souci avec la chaine de foudre

Ubi-Cosmos
21/12/2011, 06h35
Bonjour à tous,

Un petit message pour signaler à ceux qui auraient des difficultés pour récupérer le patch, que vous pouvez télécharger l'exécutable directement à partir de ce lien (http://static2.cdn.ubi.com/patches/HOMM6/hmm6_1.2_efigs.exe).

N'hésitez pas à continuer à faire des retours sur les jeux, je prends tout en note pour le communiquer aux développeurs.

Kharpediem
21/12/2011, 07h05
bonjour a toutes et tous,

alors oui merci de la correction sur les griffons ameliorés, je me disais au debut quand meme c'etait presque avantageux les griffons non ameliorés lol bref,

mais ya un mais, un autre bug sur les gloires exaltées à savoir la resurection a la fin du combat certes juste avant le resultat des pertes on a l'impression qu'ils reviennent mais au nombre des victimes elles sont bien comptées et meme aprés le combat elles sont plus là les pertes dues à leur capacité helas snif, dommage.

sinon j'ai un hic sur une carte et je sais où demander cela mais je n'arrive pas a finir la quete rebelle coriace de la campagne havre tous les coups sont permis, ne trouvant ni djordje ni la cite invisible

Rozencrantz
22/12/2011, 15h12
Je viens de voir qu'il y avait une nouvelle maj, est ce un ajout de correctif pour le patch? Peut on savoir ce qu'il y a dedans?

merci

MrTiX
23/12/2011, 08h03
Bein si c'est le patch 1.2 tu as le patch note sur le site...

joces
27/12/2011, 05h48
Bonjour je suis full patch, j'ai de gros bug graphique les décors sautent tout le temps. Il y a t'il un changement particulier à faire dans les options ?

Carte graphique ATI RADEON HD4650.

MrTiX
30/12/2011, 18h37
Message original par joces:
Bonjour je suis full patch, j'ai de gros bug graphique les décors sautent tout le temps. Il y a t'il un changement particulier à faire dans les options ?

Carte graphique ATI RADEON HD4650.

Ça vient peut être d'une résolution trop haute, as-tu essayé de les régler ?
Tes drivers graphiques sont ils a jour ?

DTSLOLO
31/12/2011, 04h35
ENFIN.....j'ai mes bonus de précommande.
ça n'aura pris que 3 mois.

gambit06061970
18/02/2012, 18h29
bonjour, est ce que la résolutions des bugs avec la version 1.2 comprend les problèmes de connexions au conflux ... ? c'est vraiment pénible aussi de devoir sans cesse se connecter pour faire les campagnes ... très nostalgiques des autres volets de la saga je trouve celle ci très moyennement réussie ...( désolé si ce n'est pas la section ou poster ce ci )

Nephrosleclown
19/02/2012, 18h40
Mise à part télécharger des patches et des mises à jours, à Chaque connexion, le jeu, il est comment ?
Sérieux, faut vite communiquer les ptis gars d'Ubi, parce qu'une entreprise même en pleine expansion peu capoter pour moins que ça.
2 mois que je vois ce jeu à la Fnac et que j'hésite, bah si j'avais su, j'aurais garder mes saves de la version 5 !!!
Au Boulot !!! Rendez nous notre Jeu Favori !

Abime7
20/02/2012, 17h09
C'est simple, ils se sont rendus compte que le jeu n'a pas marché aussi fort à son lancement qu'ils l'avaient espéré, alors ils le laissent à l'abandon entraînant avec le sort des joueurs qui ont acheté le jeu. C'est même plus de la honte a ce niveau c'est de l'incompétence, de l’intérêt financier comme seul objectif et du foutage de gueule. Pas de news, un forum down depuis des lustres, plus de patchs ... bref ... Franchement au lieu de nous faire ça vendez la licence, elle ne s'exploite pas : elle se mérite.