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Afficher la version complète : Les armes dans AC2



asadar
15/04/2009, 04h03
On l'avait déjà fait pour AC1, (et ça avait assez bien marché) alors pourquoi pas pour AC2 ?

Voilà donc pour ceux que ça intéresse, quelques petites précisions sur les armes dévoilés récemment ici (http://www.ultimateps3.fr/images/jeux/assassin-s-creed-2/assassin-s-creed-2_1239558998.jpg).

De gauche à droite en partant du bas :
_ Autant commencer par celle dont je suis le moins sûr. Trop longue me semble-t-il pour être un simple stylet de jet, il peut donc s'agir d'une dague de jet (plus longue et puissante, mais même fonction) ou bien d'une dague à "rognon" (forme ouvragée de la garde). Toutefois la présence de l'arme suivante me laisse à penser que celle-ci servira bien d'arme de jet. Plus lourde, mais plus efficace si jamais on a autre chose que de la maille en face de soi.

_ Deuxième forme de lame courte : la Miséricorde. Dague munie de quillons de chaque côté de la garde, elle est particulièrement efficace contre les soldats portant le harnois, donc les soldats "d'élite", car en jouant sur la rapidité, elle peut facilement exploiter les défauts de l'armure sous les bras, ou au niveau du gorgerin. Arme jouant sur la subtilité et la dextérité donc, elle s'adresse à mon humble avis à tous ceux qui aiment faire valser le héro pour venir à bout des grosses brutes ennemies.

_ La troisème arme, dont on ne voit pas la hampe, est une hallebarde. Là pas de surprise, c'est une arme d'Hast mesurant plus de 2m dans la majorité des cas, et elle aussi très efficace de par son poids face à un harnois (imaginez qu'avec une bonne assise et l'énergie cinétique de l'attaque, se ramasser ça sur la tronche qu'on soit avec ou sans armure, ça ne fait plus vraiment la différence http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/sweatingbullets.gif). Avis à ceux qui font moins dans la subtilité, mais quand même un peu: elle est à utiliser pour "faucher" proprement un gros bourrin en harnois qu'il serait mal avisé d'approcher de trop près. Pour les autres ennemis elle n'est tout de même pas en reste. En la prenant au tiers de la hampe elle devient une arme à deux mains très efficace pour le combat rapproché, permettant de la sorte de frapper avec la pic, la hache, le crochet et la hampe elle-même. De même, elle peut servir en "ronde" pour tenir les ennemis à distance, comme le montre une autre image.
A noter: si les promenades à cheval sont toujours d'actualité dans AC2, il se pourrait bien qu'elles tournent vite au vinaigre face à un barage de hallebardiers. En effet cette arme, une fois planté au sol, est particulièrement efficace pour briser une charge de cavalerie. Méfiance sur les routes : "galoper prudent, c'est galoper sûrement !" http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/mf_swordfight.gif

_ Quatrième arme, dont on ne voit pas la hampe non plus : la lance. Autre arme d'Hast, elle dotée d'un fer emmanché au sommet de sa hampe et sert non à être lancée comme le javelot, mais à charger. Portée par les piquiers, elle s'avère efficace contre l'infanterie aussi bien que la cavalerie, et prend tout son sens dans le cadre de formation militaire. Seul, un piquier devient plus vulnérable au combat rapproché, surtout à très courte distance (contrairement à la Hallebarde). Toutefois s'il arrive en renfort d'un groupe déjà engagé, il pourra rester à bonne distance et prendre l'adversaire en traître. Méfiance donc, surveillez vos arrières des fois qu'un petit malin aurait l'idée de venir interrompre un de vos petits massacres quotidiens. Une fois entre vos mains en revanche, elle devient l'arme idéale pour empaler un soldat en cotte de maille. En effet la pic à cet avantage qu'elle perce la maille comme un rien, à condition bien sûr d'arriver à garder les ennemis à bonne distance. Autre utilité, la charge montée : parfait pour percer une ligne de défense ennemie et passer en force. Attention toutefois à ne pas se retrouver piègé dans une mêlée derrière.

_ La masse d'arme... pour les subtils ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png Bon là le maniement est simple : c'est une arme courte dotée d'une masse lourde au bout d'un manche. Bien qu'ayant une faible allonge, elle a toutefois cette utilité première (qui date déjà du gourdin, première invention délicate et attentionnée de l'humanité) de pouvoir écraser tout ce qui se trouve à sa portée, et plus particulièrement les os ! Oubliez la maille, ça ne vous sera d'aucun secours, quand aux petits malins qui se crois à l'abri sous leur armure, garre à la tôle froissée. La meilleure défense contre une masse d'arme ? La distance. A l'inverse lorsque c'est vous qui la brandissez, pensez bien à aller faire quelques acolades amicales à vos adversaires, ça leur fera sûrement les pieds... et le reste.

_ Retour à un peu plus de finesse et de légèreté : le sabre. Bon bah pas de secret, l'ancêtre d'Ezio savait déjà très bien le manier. Il s'agit d'une arme d'estoc et de taille à un seul tranchant et dans le cas présent, munie d'une garde en coque proche de la rapière. Légèrement courbe, il a l'avantage d'être plus léger que l'épée et de se dégainer plus rapidement. Pour le reste il est efficace à pied comme à cheval, ce qui le rend idéal pour une charge montée suivie d'une mêlée.

_ L'épée de guerre, plus lourde et munie d'un double tranchant, elle est de forme souvent cruciforme. Utilisée de taille comme d'estoc, elle permet de venir à bout de la plupart des protections "légères" (bien qu'elles soient lourdes de par leur poids) comme la maille, mais s'avère beaucoup moins efficace face à une armure de plates. Peu maniable en comparaison d'un poignard, et moins puissante qu'une hallebarde, elle est donc plus conseillée pour se débarasser d'une troupe de milicien un peu trop curieux que d'un soldat en armure.

_ La hache (que les nains affectionnent tant, surtout lorsque c'est une Durandil... pardon http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/sweatingbullets.gif). Ca ne date pas d'hier il faut l'avouer, mais ça n'en reste pas moins efficace dans le cadre de son utilisation la plus simple : trancher bien et cogner fort ! C'est beaucoup moins maniable qu'une épée, c'est lourd et pas équilibré, et c'est justement pour ça que c'est bien. Pas besoin d'être un génie donc, le principe est on ne peut plus abordable, à l'image de la masse d'arme : on se met à courte portée, on garde bien l'ennemie dans la ligne de mire, et on frappe de toutes ses forces jusqu'à ce qu'on entende le bruit délicat de la maille et des os en train de se rompre. On retire d'un coup sec de la plaie béante, et on passe au plus vite au suivant. Evidement, il y aura toujours un ou deux casse-pied pour jouer les gros durs dans son harnois...
Reste plus qu'à savoir s'il n'y aura pas moyen de glisser intelligement une pic au bout de la hache histoire de frapper d'estoc les gêneurs du genre. Dans le cas contraire, il faudra bien l'avouer, mieux vaut changer d'arme que de s'acharner inutilement sur les plates. A vos risques et périls.

_ Et enfin l'arme des gentlemen, le fleuron de la finesse, l'incarnation de la légèreté... le marteau d'arme ! Pour ceux qui trouvaient les massacres à l'épée et à la dague encore trop gentils et trop propres, ce nouvel ustensile est pour vous. Pour ce qui est de sa forme, ça ressemble à... un marteau. Bah oui, ça peut paraître idiot mais c'est ça. Notez le petit pic au sommet du marteau, qui n'est pas totalement anodin, et la longueur sur l'image qui laisse à penser qu'il s'agit d'une arme à deux mains comme la hache de guerre. Trois emplois différents donc :
=> La masse plate : on tape, ça plie. Simple mais terriblement efficace, c'est un peu comme la masse d'arme, c'est à dire plus on cogne fort, moins il y a de chance que l'autre se relève. Et encore une fois pour ceux qui se crois plus malin derrière leur jolie armure de plates rutilantes, n'oublions pas que la fonction première du marteau de guère est justement de fausser les articulations de leur bel attirail.
=> "L'ouvre-boîte", ou plutôt le perce-boîte : si ça bouge encore après avoir savament tapé dessus, on retourne l'engin et on en remet une couche là où c'est déjà bien amoché. Pour peu que ce soit de la maille ça ne devrait pas poser trop de problème, et même si c'est de la plate, il ne reste plus qu'à ornementer le tout d'un joli trou béant.
=> Et la petite pic, spécialement faite pour les gros ficieux qui ne font pas que les bourrins : on joue les gros bras, on fait des moulinets et on explose des crânes, et dès que l'adversaire à le regard rivé sur la masse, on en profite pour lui coller la pointe dans l'oeil. Ca crie, ça saute sur place et c'est marrant (bande de sadiques va !), et si ça bouge un peu trop, on lui enfonce ça joyeusement sur le dos du pied, juste de quoi le stabiliser le temps qu'on lui encastre une autre partie de l'arme dans la tronche.
Bref, que de finesse et de bonheur... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/whistling.gif

_ Ce n'est pas une arme, mais j'arrête pas d'en parler depuis le début : le harnois. Regardez bien celui du milieu ici (http://www.ultimateps3.fr/images-jeu-ps3-281-assassin-s-creed-2.html), ce n'en est pas un, mais ça se rapproche. Bref j'abuse un peu de ce terme savant, mais grosso-modo, ce n'est rien moins que l'armure de plates par excellence du chevalier ou du soldat d'élite. Bien que celle-ci soit plus décorée et plus artistique, l'idée n'en est pas moins la même : il est mieux protégé que ses congénères, et contrairement à une idée reçue, il n'est pas beaucoup plus gêné dans ses mouvements. En effet le principe de cette armure de plates est qu'elle n'en reste pas moins très bien articulée, ce qui permet à son porteur, malgré le poids, de se déplacer avec une certaine aisance (moyennant pratique), et de se relever lorsqu'il est à terre, sans avoir besoin de l'aide d'un congénère. Pourquoi ? Parce que bien que plus lourde que la maille, le poids est beaucoup mieux répartis ! Résultat, la maille encombre son porteur et gêne d'avantage ses mouvements au profit de plus de légèreté, mais de moins de protection ; tandis que le harnois et ses variantes protège mieux et garde une certaine maniabilité, en contre-partie d'une masse plus importante. Les défauts de cette belle invention ? Les articulations et les jointures. D'un côté les articulations sont fragiles face à certaines armes subtiles comme la masse ou le marteau d'arme, et de l'autre les jointures et les parties exposées, comme les dessous de bras et de le gorgerin (entre le col et le casque), sont très vulnérables aux armes courtes d'estoc ou aux non moins efficaces armes d'Hast, en particulier la hallebarde.

_ Autres protections présentent sur l'image : les cuirasses. Il s'agit d'une pièce d'armure rigide destinée à protèger essentiellement la pointrine et le dos. Toutefois à l'origine le terme designe un plastron de cuir, qui est lui aussi présent pour les miliciens (plus léger, mais offrant une protection moindre). Une variante renforcée existe, connue sous le nom de broigne : plastron cousue d'une doublure de maille.

Bon je vais m'arrêter là, sinon je sens que certaines têtes vont exploser. J'espère que cette "petite" parenthèse technique vous aura plu.

Enjoy, et à vos commentaires ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png

AlexXIIIheros
15/04/2009, 05h50
le marteau c'est parfait quand on a eu une mauvaise journée http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png
j'adore la hallabarde et l'épée
mais l'information nous donnant les armes souléve d'autre question en l'occurance combien d'arme on pourra porter dans AC2, mystére mystére
des idées?
ps la suite de la petite pharenthése c'est pour quand http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

UneTanche
15/04/2009, 06h51
Message original par asadar:
...
_ Ce n'est pas une arme, mais je n’arrête pas d'en parler depuis le début : le harnois....
Sont très vulnérables aux armes courtes d'estoc ou aux non moins efficaces armes d'Hast, en particulier la hallebarde.
L'arme qui est la plus maudite des porteurs de HARNOIS au corps à corps.
Etait le "fleuret".
Sa fine lame et sa souplesse permettait de passé entre les jointures des plaques pour perforer la chaire et crée des hémorragies.
Qui plus est un fleurettiste étant peut protéger il était plus agile et rapide. ^^


Message original par AlexXIIIheros:
... les armes soulève d'autre question en l'occurrence combien d'arme on pourra porter dans AC2, mystère mystère
des idées?
Personnellement je n’aimerais pas me retrouvé avec une armurerie sur moi.
Ou alors il faudrait que le jeu gère « l'encombrement et le poids » pour que cela influe Enormément sur les aptitudes du perso principale !

asadar
15/04/2009, 11h52
Le fleuret pour les lames longues, pour ce qui est de la lame courte, c'est plutôt la dague à rouelles (spécialement étudiée pour les défauts des armures). http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Et sinon pour ce qui est des armes, il a été dit qu'Ezio pourrait désarmer un adversaire et ramasser ou prendre les armes des ennemis pour les affronter... mais ça ne fait pas mention de garder lesdites armes. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/sweatingbullets.gif
Je pense pas qu'il y aura à gérer un quelconque inventaire, ce n'est pas dans la logique du jeu. "Prendre sur le vif et jeter après emploi" me parait plus approprié. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

AlexXIIIheros
16/04/2009, 08h30
possible mais bon on verra bien...
mince je sais plus quoi rajouté http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau002.png
http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau012.gifOK ok je me suis fais un plan maintenant, faut dire avec le temps http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/sweatingbullets.gif

asadar
16/04/2009, 14h03
"Assassin’s Creed, ce n’est pas que de l’infiltration, loin de là. Le système de combat a été conservé, et modifié sur certains aspects. Ezio pourra utiliser de nombreuses armes, allant de la lance à la hache sans oublier les lourds marteaux de combat. Le poids étant pris en charge, Ezio pourra se saisir des armes de ses assaillants ou abandonner les siennes derrière lui pour s’alléger. Outre les habituels couteaux de lancer, l’assassin aura deux lames cachées. On s’attend donc à voir de nouvelles techniques à deux mains, des contres inédits et des finish sanglants. Et, s’il faut en venir aux mains, Ezio reste un très bon combattant, capable d’enchainer coups de pieds, poings, prises et coups de boules en règle. L’idée étant de faire d’Ezio un tueur capable d’officier n’importe où, des techniques spécifiques ont été ajoutées selon qu’il soit en haut d’un toit, caché ou immergé. Tout un programme."

C'est un bon début de réponse. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png


Source (merci sonic) : Cette page (http://www.ecrans.fr/Assassin-s-Creed-2-dans-le-detail,6970.html).

asadar
17/04/2009, 07h56
Désolé pour ce double post, c'est juste histoire d'amener une nouvelle idée sur le tapis sans avoir à créer un nouveau topic. Outre les armes, j'aimerai connaître vos idées quand aux nouvelles possibilités de combat et d'assassinat que nous offre AC2.

Personnellement je me pose des questions quand à l'approche furtive par l'eau, mais aussi et surtout sur l'utilisation rare mais originale des ailes de Léonard De Vinci. Comment se passeront ces vols au-dessus de l'Italie ? Y aura-t-il moyen de de voler de nuit et d'attaquer "furtivement" un ennemi depuis les airs ? Pourra-t-on lancer des couteaux depuis ladîte machine ? Les archers ennemis auront-ils aussi la bonne idée de vous offrir un atterrissage express si vous les taquinez de trop près ? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/sweatingbullets.gif
Que de questions ! A vous maintenant,

A vos comments ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png

Daakeyras
17/04/2009, 11h39
Hum mouais ça fait bizarre de s'imaginer Altaïr (ou plutôt Ezio, mea culpa !) tabasser des soldats à grands coups de hache ou de marteau... le premier opus nous avait habitué à un assassin discret et tout en finesse, qui tuait avec une grâce et une fluidité pour le moins très esthétiques...
Je trouve que les nouvelles armes ne lui conviennent pas vraiment (sauf les petites armes genre dagues ou autres trucs à lancer), à moins qu'effectivement, ce soit juste de l'improvisation pendant les combats (genre tu butes un garde, tu chopes sa hallebarde vite fait et tu t'en sers au feeling pour éclater les autres...).


Mais dans ce cas ce qu'il faudrait c'est qu'Ezio aie des armes principales (comme dans le I), dague, épée ou sabre, lame secrète etc... et qu'il puisse utiliser les armes des soldats pendant les combats MAIS qu'il ne puisse pas se balader avec elles dans les rues (vous l'imaginez avec une lance de 2 mètres en travers du dos ? Ou même un marteau de guerre à l'épaule ?) Et puis dans le I il porte toutes ses armes sur lui ce qui est pas mal du tout, il faudrait pas basculer dans un truc style GTA ou tu peux sortir à tout moment un énorme lance-roquettes de ton cul pour tuer tout le monde, f'in bref.


M'enfin après c'est sûr que ça peut être un défouloir particulièrement jouissif de bastonner les gardes à coups de marteaux jusqu'à ce qu'ils crèvent XD


Et sinon j'aime bien l'idée de pouvoir sortir discrètement la tête de la charrette de foin dans laquelle tu es planqué, pour choper un garde quand il passe et l'assassiner... encore une faculté d'assassinat supplémentaire mouahaha !

asadar
17/04/2009, 12h49
Vu les screens qu'on a déjà, je pense qu'Ezio aura quand même gardé cette finesse même avec les nouvelles armes... et puis bon, finesse, finesse... c'est vite dit ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/sweatingbullets.gif
J'ai quand même le souvenir des gargouillis d'un garde s'étouffant dans son propre sang alors qu'on vient de l'égorger, le son délicat de la clavicule qui se romp sous le coup d'une épée, ou encore le bruit subtil de la boîte crânienne qui explose lorsqu'on plante la dague dedans ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

Non franchement de ce côté là je suis pas inquiet, je pense que ces nouvelles armes vont vraiment être fun ! Ha et puis il y a la double lame cachée ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/love.gif

AlexXIIIheros
17/04/2009, 13h15
n'empéche asadar quelqu'un qui parle de finesse avec nous http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rolleyes.gif
faut pas oublier que pour nous décontracté c'est massacrer 300 garde en moins de 10mn http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/sweatingbullets.gif
mais sinon peu être que l'on auras des technique et des apptitudes diférante selon les arme par exemple avec un marteau on peu défoncé une porte ou avec une lance s'en servire comme perche pour sauter au dessus des mur ou diriger une péniche
chaque arme offre des possibilité casi ilimité en terme d'animation imaginé que vous utiliser deux dagues comme crochet pour monter sur un mur etc...
bon je m'arrete la sinon mon post prendrais deux page à lui tout seul http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/sweatingbullets.gif

asadar
18/04/2009, 02h22
On peut être un tueur en série et aimer un peu de finesse ! ... bon okay j'avoue, moi ce qui me défoule c'est de me faire 30 juste en contres à la lame cachée, et ça c'est assez gore.

Mais c'est sûr que ces nouvelles armes apportent pleins de nouvelles possibilités ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png
Rien que le fait que l'environnement influe sur le combat suivant si on est en hauteur, au sol ou dans l'eau, je trouve déjà ça terrible ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/love.gif

AlexXIIIheros
18/04/2009, 04h54
moi aussi et je dit vivement noel http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Kanseru
15/07/2009, 02h14
Plop !

Certains l'auront déjà vu, mais voici le visuel de 22 armes du jeu (en bas à droite de l'image). Contrairement à ce qui est dit, elles n'y sont pas toutes (manque la hallebarde, la hache à une main, qui seront sans doute déclinées sous plusieurs design).

Le lien (faut quand même pas l'oublier ^^') : Ici (http://www.assassinscreedfrance.fr/wp-content/uploads/2009/06/img031d.jpg)

Sonic24330
15/07/2009, 04h39
http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau011.png Kanseru

Je n'avais pas encore vu toute les armes, et les images qui sont sur la page non plus. Génial Ezio sur la gondole.