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Afficher la version complète : Les "spécialisations" des villes!



zenithale
18/06/2006, 18h19
C'est un sujet que je n'ai vu encore nul part, aussi bien sur les forum français qu'anglais: les "spécialisations" des villes!
Les héros ont chacun une spécialité (comme dans HeroesIII): "spécialiste des furies" ou "spécialiste du sort nuage de guêpes" par exemple...et bien les villes peuvent aussi avoir des spécialités dans HeroesV!
Apparement elles sont paramétrables car sur certaines cartes les villes n'ont rien de spécial, sur d'autres un bonus est fixé et sur les dernières le bonus est aléatoire.
Malheureusement les bonus ne sont pas équilibrés mais sont plutôt sympa.
C'est un sujet que je n'ai vu encore nul part, aussi bien sur les forum français qu'anglais: les "spécialisations" des villes!
Les héros ont chacun une spécialité (comme dans HeroesIII): "spécialiste des furies" ou "spécialiste du sort nuage de guêpes" par exemple...et bien les villes peuvent aussi avoir des spécialités dans HeroesV!
Apparement elles sont paramétrables car sur certaines cartes les villes n'ont rien de spécial, sur d'autres un bonus est fixé et sur les dernières le bonus est aléatoire.
Malheureusement les bonus ne sont pas équilibrés mais sont plutôt sympa.

Voici les quelques "spécialités" que j'ai pu observer en jouant en hot seat:

ACADEMIE:
:arrow: Nudhar: +250 or / jour
:arrow: Omran: +1 Golem / semaine
:arrow: Fidaa: 10% de réduction au coût des héros
:arrow: Mutazz: Les murs sont plus résistants
:arrow: Bahiyaa: +1 au moral des assiégés
:arrow: Janaan: Le forgeron fabrique des tentes de soins moins chères (au lieu des chariots de munition)
:arrow: Hadiya: +2 cristal au début de chaque semaine
:arrow: Yumn: +1 à la chance des assiégés
:arrow: Tharaa: Les coûts d'échange de ressources au marché sont réduits (le marché compte comme 2).
:arrow: Thaqib: Le forgeron fabrique des ballistes moins chères (au lieu des chariots de munition)
:arrow: Ziyad: +1 Gargouille / semaine
:arrow: Johara: +2 Gremlins / semaine
:arrow: Azhar: +2 mercure, cristal, soufre et gemmes / semaine (bug, normalement uniquement du mercure)
:arrow: Tarfah: spécialisation dans le bois, ne fonctionne pas

SYLVE:
:arrow: Rael: +2 cristaux au début de chaque semaine
:arrow: Erewel: +250 or / jour
:arrow: Wenlan: +2 nymphes / semaine
:arrow: Nargorad (Sylve): +2 soufre/gemmes/cristaux au début de chaque semaine!
:arrow: Sylina: +1 Druide / semaine
:arrow: Diraen: +1 Danse-Lame / semaine
:arrow: Vinlad: Le forgeron fournit des chariots de munitions moins chers (au lieu de la tente de soins)
:arrow: Anfail: +1 de chance pour les assiégés
:arrow: Giladan: Le forgeron fournit des ballistes moins chères (au lieu de la tente de soins)
:arrow: Falltyl: Les coûts d'échange de ressources au marché sont réduits (le marché compte pour 2).
:arrow: Vintyl: 10% de réduction sur le coût des héros
:arrow: Hallin: +1 au moral des assiégés
:arrow: Aglan: -1 à l'attaque des assiégeants
:arrow: Damlad: Les tours de défense font plus de dégâts
:arrow: Thalirn: spécialisation dans le bois, ne fonctionne pas?
:arrow: Altyr: spécialisation dans le minerai, ne fonctionne pas?
:arrow: Menelfor: +1 Druide/semaine

HAVRE:
:arrow: Mont-griffon: +1 griffon / semaine
:arrow: Millfield: + 2 paysans / semaine
:arrow: Merlon: + 1 archer / semaine
:arrow: Sourceblème: +2 mercure au début de chaque semaine
:arrow: Mèche-aux-Cendres: +2 soufre au début de chaque semaine.
:arrow: Nord-Croix: +250 or / jour
:arrow: Sheller: Le forgeron fabrique des chariots de munitions moins chers au lieu de ballistes.
:arrow: Garde-Serre: Aucune spécialisation.
:arrow: Ruisseau-le-Comté: 10% de réduction au coût des héros.
:arrow: Vigil: Moral +1 pour les assiégés
:arrow: Bourg Pignon: La guilde des voleurs donne plus d'informations
:arrow: Bailey : Les coûts d'échange de ressources au marché sont réduits (le marché compte comme 2).
:arrow: Porte-Castelle : Les murs sont plus résistants
:arrow: Val-Tempête : +1 Attaque et Défense pour les assiégés
:arrow: Glenheim : +1 Ecuyer / semaine

INFERNO:
:arrow: Ur-Tarsh : 10% de réduction au coût des héros
:arrow: Ur-Gorthol: Le forgeron fabrique des chariots de munitions moins chers au lieu de ballistes.
:arrow: Ur-Kharg: Les tours de défense font plus de dégâts.
:arrow: Ur-Kurgan: Les tours font plus de dégâts.
:arrow: Ur-Melphas: Les murailles sont plus résistantes.
:arrow: Ur-Kharg: +1 démon cornu/semaine
:arrow: Ur-Shangor: +1 cerbère/semaine
:arrow: Ur-Korsh: +2 cristaux au début de chaque semaine
:arrow: Ur-Raag: -1 chance pour les assiégeants
:arrow: Ur-Henoch: -1 moral pour les assiégeants
:arrow: Ur-Vramin: La guilde des voleurs donne plus d'informations au départ

NECROPOLE:
:arrow: Adad-shuma : Les tours de défense font plus de dégâts.
:arrow: Ammi-saduqa: +4 gemmes et +4 cristaux au début de chaque semaine.
:arrow: Bel-kuduni: La guilde des voleurs donne plus d'informations
:arrow: Adad-usur : Le forgeron fabrique des ballistes moins chères (au lieu des tentes de soins)
:arrow: Nergal-shum : +250 or / jour
:arrow: Apil-sin : +1 vampire / semaine
:arrow: Sumu-ilum : Les murs sont plus résistants
:arrow: Shagarakti : +2 Squelettes / semaine
:arrow: Abi-libur : Les coûts d'échange de ressources au marché sont réduits (le marché compte comme 2)
:arrow: Ea-ditana : -1 au moral des assiégeants
:arrow: Ninurtu-usur : +2 cristal au début de chaque semaine
:arrow: Ammi-eshuh : spécialisation dans le bois, ne fonctionne pas

DONJON:
:arrow: Salgusal: +250 or par tour
:arrow: Talmon: +2 cristaux et +2 gemmes au début de chaque semaine
:arrow: Virbeth: +1 Minotaure / semaine
:arrow: Talgath: -1 au moral des assiégeants
:arrow: Myrthin: +2 mercure au début de chaque semaine
:arrow: Yonchall: 10% de réduction au coût des héros
:arrow: Sorfail: -1 à la chance des assiégeants
:arrow: Seishnec: +1 Maraudeur / semaine !!!
:arrow: Torost: +2 Assassins / semaine
:arrow: Thralsin: Le forgeron vend des tentes moins chères (au lieu du chariot de munitions)
:arrow: Yeshad: La guilde des voleurs donne plus d'informations au départ
:arrow: Halad: +1 Vierge sanglante / semaine
:arrow: Shansyl: spécialisation dans le bois, ne fonctionne pas
:arrow: Sweristal: spécialisation dans le minerai, ne fonctionne pas
:arrow: Ilutang: +250or/jour
:arrow: Rogmir: +1 vierge\furie sanglante/semaine
:arrow: Efelgul: -1 a la chance des assiégeant
:arrow: Vantalost: Les coûts d'échange de ressources au marché sont réduits (le marché compte comme 2).

...j'éditerai ce message avec vos trouvailles (précisez le nom de la ville et sa spécialité). http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Merci à la forte participation de Nelgirith.

Merci à Nelgirith (http://www.archangelcastle.com/acforum/viewtopic.php?t=2642&start=0) pour toutes ses recherches.

V3ra
18/06/2006, 20h22
Tu m'apprends quelque chose http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif je ne savais pas du tout que les villes differaient selon le nom ...
Je vais essayer de faire gaffe à ça ^^ Merci de l'info !

Minothorus
19/06/2006, 02h30
Si cela pouvait nous être confirmé par d'autres ce serait une news de taille pour moi car moi aussi je suis passé à coté (pas écrit dans le manuel http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/ts.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif)

Marzhin93
19/06/2006, 03h56
Oui chaque ville a une spécialité. C'est pour ça que chaque ville a une "description" qui sous-entend le bonus obtenu par cette ville.

elfen_lied
19/06/2006, 06h28
c'etait en effet déjà connu.

il y a des bonues genre moral/chance/murs plus resistans aussi

de mémoire les descriptions des specialisations sont dans GameMechanics/TownSpecialization/ à l'intérieur du data.pak. Il y a en general une vingtaine de villes decrites par faction. Par contre les noms utilisés dedans ne sont pas les noms finaux, il faut aller voir dans le text.pak pour voir quel ancien nom de ville correspond à un nouveau nom dans le jeu.

sfidanza
19/06/2006, 18h11
Comme le dit elfen_lied, il y a des infos dans les fichiers du jeux. Mais, les descriptions de tous les bonus ne sont pas là.

Bon, TOWN_BONUS_250_GOLD, j'imagine bien que ça veut dire +250 or/jour (quoique ça aurait pu être par semaine).
Mais TOWN_BONUS_HEROES, heureusement que Zenithale teste pour nous dire que c'est 10% moins cher au recrutement.

Donc, merci Zenithale pour le post. Et n'hésitez pas à indiquer précisément l'effet du bonus.