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Fredy_K_800
18/10/2006, 17h33
Après deux soirs passés sur le mode multijoueurs, je me lance dans "mes impressions".
Elles ne sont bien evidemment pas définitives car, étant un très très gros joueurs des deux opus précédents, je sais que ce n'est qu' au bout de centaines de parties qu'on pourra juger pleinement de la qualité de ce "nouveau" gameplay multijoueurs.
Que dire ? Les possibilités tactiques sont forcément ultra réduites par rapport à Cahos ou Pandora... et pour les "vieux de la vieille", on ne peut qu'être (encore une fois) que consterné de voir que les développeurs consoles aseptisent autant leurs jeux...
Les autres jeux ok.... mais pas Splinter !!!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Mais bref, passons et enterrons donc ce qui faisait (avant) toute la particularité du Live de Splinter (la cam glue, les pisteurs, les balles espions, le scotchage au mur, les mines, le camouflage optique, la dual team, les mouvements de coop).... il s'agit là d'un nouveau Splinter Live complètement différent dans son approche... alors prenons le comme tel.
Paix et respect donc à Chaos et Pandora.
Quoi de neuf alors ?
A première abord, il semble que l'équilibrage Spy / merco soit plutôt pas mal : les spy ont des possibilités énormes d'infiltration, pas mal de chemins et , de ce coté là, on est pas dépaysé.
Les mercos, eux, ont à couvrir des zones beaucoup moins grandes qu'avant, les objectifs étant généralement pas très loins les uns des autres.
Reste à voir si cet équilibrage à vraiment bien été pensé ce qui est impossible à dire avant d'affronter des teams qui se valent et qui ont une connaissance parfaite de la map.

Avec la disparition des possibiltés tactiques originales, il semble qu'il faudra la jouer vraiment infiltration.
Le spy n'a plus que comme solution de repli, la fuite et les merco sont super rapides et puissants.
C'est plutôt très positif donc.... mais j'ai quand même un doute.
Quand on voit comment certains joueurs jouaient au mode "histoire" de Pandora et Chaos (en gros, en n'essayant que de craquer des nuques pour faire les objectifs après...) on peut craindre que, là encore, le craquage de nuque en "team de 3" ne devienne une stratégie mondiale... et que tout le coté infiltration ne passe derrière le coté bourrinage...
Vu les possibiltés des mercenaires, j'ose espérer que cela sera pourtant moins évident.
Ils ont l'air, comme je le disais, plus "puissant" que dans les deux autres opus : détecteur de mouvement et capteur audio en permanence activés, zoom beaucoup plus éfficace, torche plus puissante et vitesse de déplacement incroyablement plus élevée.
Bref, là encore... il faudra attendre de jouer contre des teams équilibrées et qui ont le même état d'esprit d'infiltration pour ce faire un avis définitif....
Coté gestion du Live, ce soir, c'était catastrophique à partir de 20H30 : téléportations incalculables et spectaculaires, lag énormes.. bref, parties vraiment injouables en mode multi et comme jamais je n'en avais jouées sur Xbox avant (en coop pas de problème).
On peut penser que cela vient du nombre de joueurs car un ami à fait des parties sans aucun problème toute l'a.m et j'ai pu moi même en faire quelques unes sans problème avant 20H.
Mais, ce soir, c'était vraiment injouable. Suis-je le seul ?
L'optimatch, lui, est vraiment pas top : pas de choix de langue, impossibilité de créer un partie (sauf en mode privé...une véritable honte donc) .... et cette voix off insuportable à chaque début de partie et qu'on ne peut pas désactiver. Arrggh !

Bref, je me garderais bien de donner un avis définitif sur ce Slinter.
Les changements de gameplay sont vraiment trop énormes pour pouvoir être jugés en une 30aines de parties.... et la quintessence du jeu ne se dévoilera, de toutes façons, que dans l'approche qu'en feront les joueurs (bourrin ou infiltr').
Mes impressions donc ?
Heuuuu... je ne revendrais jamais Pandora et Chaos (!!!) ça, c'est sûr... mais j'vais donner toutes les chances à ce Splinter de me convaincre.
Reste plus qu'a espérer qu'après de très très (très) nombreuses heures de jeu, il me scotchent autant que ne m'avaient scotchés les deux précédents opus. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Fredy_K_800
18/10/2006, 17h33
Après deux soirs passés sur le mode multijoueurs, je me lance dans "mes impressions".
Elles ne sont bien evidemment pas définitives car, étant un très très gros joueurs des deux opus précédents, je sais que ce n'est qu' au bout de centaines de parties qu'on pourra juger pleinement de la qualité de ce "nouveau" gameplay multijoueurs.
Que dire ? Les possibilités tactiques sont forcément ultra réduites par rapport à Cahos ou Pandora... et pour les "vieux de la vieille", on ne peut qu'être (encore une fois) que consterné de voir que les développeurs consoles aseptisent autant leurs jeux...
Les autres jeux ok.... mais pas Splinter !!!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Mais bref, passons et enterrons donc ce qui faisait (avant) toute la particularité du Live de Splinter (la cam glue, les pisteurs, les balles espions, le scotchage au mur, les mines, le camouflage optique, la dual team, les mouvements de coop).... il s'agit là d'un nouveau Splinter Live complètement différent dans son approche... alors prenons le comme tel.
Paix et respect donc à Chaos et Pandora.
Quoi de neuf alors ?
A première abord, il semble que l'équilibrage Spy / merco soit plutôt pas mal : les spy ont des possibilités énormes d'infiltration, pas mal de chemins et , de ce coté là, on est pas dépaysé.
Les mercos, eux, ont à couvrir des zones beaucoup moins grandes qu'avant, les objectifs étant généralement pas très loins les uns des autres.
Reste à voir si cet équilibrage à vraiment bien été pensé ce qui est impossible à dire avant d'affronter des teams qui se valent et qui ont une connaissance parfaite de la map.

Avec la disparition des possibiltés tactiques originales, il semble qu'il faudra la jouer vraiment infiltration.
Le spy n'a plus que comme solution de repli, la fuite et les merco sont super rapides et puissants.
C'est plutôt très positif donc.... mais j'ai quand même un doute.
Quand on voit comment certains joueurs jouaient au mode "histoire" de Pandora et Chaos (en gros, en n'essayant que de craquer des nuques pour faire les objectifs après...) on peut craindre que, là encore, le craquage de nuque en "team de 3" ne devienne une stratégie mondiale... et que tout le coté infiltration ne passe derrière le coté bourrinage...
Vu les possibiltés des mercenaires, j'ose espérer que cela sera pourtant moins évident.
Ils ont l'air, comme je le disais, plus "puissant" que dans les deux autres opus : détecteur de mouvement et capteur audio en permanence activés, zoom beaucoup plus éfficace, torche plus puissante et vitesse de déplacement incroyablement plus élevée.
Bref, là encore... il faudra attendre de jouer contre des teams équilibrées et qui ont le même état d'esprit d'infiltration pour ce faire un avis définitif....
Coté gestion du Live, ce soir, c'était catastrophique à partir de 20H30 : téléportations incalculables et spectaculaires, lag énormes.. bref, parties vraiment injouables en mode multi et comme jamais je n'en avais jouées sur Xbox avant (en coop pas de problème).
On peut penser que cela vient du nombre de joueurs car un ami à fait des parties sans aucun problème toute l'a.m et j'ai pu moi même en faire quelques unes sans problème avant 20H.
Mais, ce soir, c'était vraiment injouable. Suis-je le seul ?
L'optimatch, lui, est vraiment pas top : pas de choix de langue, impossibilité de créer un partie (sauf en mode privé...une véritable honte donc) .... et cette voix off insuportable à chaque début de partie et qu'on ne peut pas désactiver. Arrggh !

Bref, je me garderais bien de donner un avis définitif sur ce Slinter.
Les changements de gameplay sont vraiment trop énormes pour pouvoir être jugés en une 30aines de parties.... et la quintessence du jeu ne se dévoilera, de toutes façons, que dans l'approche qu'en feront les joueurs (bourrin ou infiltr').
Mes impressions donc ?
Heuuuu... je ne revendrais jamais Pandora et Chaos (!!!) ça, c'est sûr... mais j'vais donner toutes les chances à ce Splinter de me convaincre.
Reste plus qu'a espérer qu'après de très très (très) nombreuses heures de jeu, il me scotchent autant que ne m'avaient scotchés les deux précédents opus. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

IceJazz
18/10/2006, 17h52
Salut,
bon je me dépèche de répondre avant que le topic soit fermé par les modo...

Ouais bon, on a compris quoi: le nouveau Splinter est très médiocre...
Un bon jeu ca se voit de suite. Pour SCCT, à la première partie j'ai vu que le jeu etait top.
Là... plus je joue a SCDA, moins j'ai envie de jouer... le mieux est de pas insister quoi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Fredy_K_800
18/10/2006, 18h32
je suis loin d'être aussi catégorique que toi.
Il y a de très bonne chose, reste à les exploiter à fond pour voir ce que donne le jeu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

th3_b4r0n
18/10/2006, 23h14
je vois ce que veut dire fredy , en effet , quand SCCT est sortie , jme suis jeté dessus comme une bete affamé sur sa proie . Dès ma premiere partie ( sur club , lol , et en plus je n'avais pas internet , je jouais en LAN tout seul , vive le versus ! ) j'ai adoré ca , les nouveau mouvements , la coop , les nouvaux gadjet , aaaah le bonheur total . Et d'ailleur meme apres avoir eu internet je me suis bien amusé .Les gens etaient simpa , ils conaissaient pas encore tres bien les maps et le ini . Donc on jouait pénard . Mais a force de rejouer encore et encore sur aqua et club , on a fini par trouver les failles de ces maps . Par exemple , avant , un mercenaire qui etait en techroom , il voit qu'on pirate en pirate (lol ? ) , il va a la porte et arrive dans la salle et essai de tuer le gars . Maintenant , il campe au balcon en haut et il fait des HS sans se bouger le cul . Pareil pour greck temple , on tire dans le conduit , une nade et hop . Bref le jeu s'est paerverti , on s'en rendu compte que finalement , le mercenaire était impuissant face a un spy bien bourrin , du moin il n'avait pas le temps de tuer le bourin et de tuer celui qui decontaminait . C'est la que cheat et bourinages sont arrivés .

Bref : au début : c'est nikel ;
a la fin : c'etait pourris .
Au debut : jtrouvai que c'etait une bombe
A la fin : ce jeu est pété de lags et les maps sont mal foutu et le merc peut pas gerer etc.. etc ...

Donc pour juger SCDA , il faut AVOIR une version finale , et y avoir jouer minimum 5 mois , pour voir si le jeu tient la route , si il n'y a pas trop de faille , si on s'en lasse vite ou si on reste accroché , etc ...

Fredy_K_800
19/10/2006, 00h26
Je tiens à préciser que je donne ces impressions sur la version def du jeu (en vente depuis mardi soir chez certains revendeurs parisiens) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

krisp_rolls
19/10/2006, 05h50
Bienvenue Fredy!!
Merci pour tes impressions http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Wuigi (l'ACM) a créé un topic punaisé (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/945104502/m/7701076394) pour les retours, pourrais tu reposter tes impressions la bas? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Pour toutes vos remarques sur le jeu, rendez vous la bas!