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TSK_ALIEN324
27/08/2004, 13h10
Alors voilà, je pense avoir trouvé l'éditeur de map de splinter cell pandora tomorrow!!!

Je vais vous expliquez pourquoi, meme si je n'en suis absolument pas sur, c'est peut-etre seulement mon imagination qui m'a joué un tour.
Mais on sait jamais, je pourrai avoir raisond, alors je me lance.

Je pense que c'est l'editeur de map d'unreal tournament: UnrealEd

Quesce qui peut bien me faire penser sa? J'y arrive.

Tout d'abord en fouillant mes fichiers splinter à la recherche d'indice, je trouve sa:

http://img47.exs.cx/img47/2845/Indice.th.jpg (http://img47.exs.cx/my.php?loc=img47&image=Indice.jpg)

Mais quesce qu'un fichier d'unrealEd fait-il dans les dossiers splinter cell? http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif

Je continue alors à fouiller et je me rend compte que les fichiers constituant les maps etc... ont tous l'extension utx, ukx, u, usx, uax etc... exactement comme dans unreal tournament.

Je décide alors de faire un test en essayant d'ouvrir une map avec unreal editor et voilà ce que j'obtiens:

http://img35.exs.cx/img35/1342/indice2.th.jpg (http://img35.exs.cx/my.php?loc=img35&image=indice2.jpg)

Et si j'ai bien compris, il ne me dis pas que le fichier n'est pas un fichier compatible, mais qu'il est protégé http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_redface.gif

Je me demande aussi pk il y a un dossier mapping vide :/

http://img42.exs.cx/img42/940/indice4.th.jpg (http://img42.exs.cx/my.php?loc=img42&image=indice4.jpg)

Et pour terminer, tout simplement un truc que j'ai trouvé bizarre:

http://img35.exs.cx/img35/5084/indice3.th.jpg (http://img35.exs.cx/my.php?loc=img35&image=indice3.jpg)

PK Xbox?

Ben voilà. Peut-etre que j'ai totalement faux, peut-etre que je me suis enflammé trop vite.
Mais peut-etre aussi que j'ai trouvé l'éditeur http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Je vais continuer à fouiller un peu pour voir si j'en trouve un peu plus sur le sujet ^^

TSK_ALIEN324
27/08/2004, 13h10
Alors voilà, je pense avoir trouvé l'éditeur de map de splinter cell pandora tomorrow!!!

Je vais vous expliquez pourquoi, meme si je n'en suis absolument pas sur, c'est peut-etre seulement mon imagination qui m'a joué un tour.
Mais on sait jamais, je pourrai avoir raisond, alors je me lance.

Je pense que c'est l'editeur de map d'unreal tournament: UnrealEd

Quesce qui peut bien me faire penser sa? J'y arrive.

Tout d'abord en fouillant mes fichiers splinter à la recherche d'indice, je trouve sa:

http://img47.exs.cx/img47/2845/Indice.th.jpg (http://img47.exs.cx/my.php?loc=img47&image=Indice.jpg)

Mais quesce qu'un fichier d'unrealEd fait-il dans les dossiers splinter cell? http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif

Je continue alors à fouiller et je me rend compte que les fichiers constituant les maps etc... ont tous l'extension utx, ukx, u, usx, uax etc... exactement comme dans unreal tournament.

Je décide alors de faire un test en essayant d'ouvrir une map avec unreal editor et voilà ce que j'obtiens:

http://img35.exs.cx/img35/1342/indice2.th.jpg (http://img35.exs.cx/my.php?loc=img35&image=indice2.jpg)

Et si j'ai bien compris, il ne me dis pas que le fichier n'est pas un fichier compatible, mais qu'il est protégé http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_redface.gif

Je me demande aussi pk il y a un dossier mapping vide :/

http://img42.exs.cx/img42/940/indice4.th.jpg (http://img42.exs.cx/my.php?loc=img42&image=indice4.jpg)

Et pour terminer, tout simplement un truc que j'ai trouvé bizarre:

http://img35.exs.cx/img35/5084/indice3.th.jpg (http://img35.exs.cx/my.php?loc=img35&image=indice3.jpg)

PK Xbox?

Ben voilà. Peut-etre que j'ai totalement faux, peut-etre que je me suis enflammé trop vite.
Mais peut-etre aussi que j'ai trouvé l'éditeur http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Je vais continuer à fouiller un peu pour voir si j'en trouve un peu plus sur le sujet ^^

Da_Whorus
27/08/2004, 13h51
Pourquoi XBOX, car les architectures PC/XBOX permettent comme dans le cas de SCPT de faire un portage entre les deux versions très rapidement, là ils ont simplement mis les textures XBOX sur PC avec un changement minime entre temps et ils ont oublié de renommer c'est tout.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Je continue alors à fouiller et je me rend compte que les fichiers constituant les maps etc... ont tous l'extension utx, ukx, u, usx, uax etc... exactement comme dans unreal tournament.<HR></BLOCKQUOTE>
C'est normal c'est le même moteur (Unreal Engine 2.0), rien de mystique là dedans.

Sachez aussi qu'un espagnol avait permis à l'époque de Splinter Cell premier du nom (par le biais d'un programme) d'ouvrir les maps et textures qui se révèlaient être affichées protégées dans l'Unreal Editor d'unreal tournament 2003 (le 2004 existait pas à cette époque). Malheureusement, je crois que maintenant il n'a plus assez de temps pour réaliser la même chose avec SCPT.

Ne pas mettre de signature débile.

TSK_ALIEN324
28/08/2004, 05h16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by The_Whorus:
Pourquoi XBOX, car les architectures PC/XBOX permettent comme dans le cas de SCPT de faire un portage entre les deux versions très rapidement, là ils ont simplement mis les textures XBOX sur PC avec un changement minime entre temps et ils ont oublié de renommer c'est tout.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Je continue alors à fouiller et je me rend compte que les fichiers constituant les maps etc... ont tous l'extension utx, ukx, u, usx, uax etc... exactement comme dans unreal tournament.<HR></BLOCKQUOTE>
C'est normal c'est le même moteur (Unreal Engine 2.0), rien de mystique là dedans.

Sachez aussi qu'un espagnol avait permis à l'époque de Splinter Cell premier du nom (par le biais d'un programme) d'ouvrir les maps et textures qui se révèlaient être affichées protégées dans l'Unreal Editor d'unreal tournament 2003 (le 2004 existait pas à cette époque). Malheureusement, je crois que maintenant il n'a plus assez de temps pour réaliser la même chose avec SCPT.

Ne pas mettre de signature débile.<HR></BLOCKQUOTE>

Y'a bien quelqu'un qui va réussir à le trouver ce programme http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Anubis_94 [ton dieu]
28/08/2004, 05h28
ben ya pas grande diference entre ut 2003/2004
ils ont un peu optimisé l'unreal engine 2 pour passer a l'unreal engine 2.5 (a ce que j'en sais)

...Et de nouvelles map...

Da_Whorus
28/08/2004, 06h10
L'unreal Engine 3 c'est pour 2006/2007, entre temps il y aura l'unreal engine 2.5, mais ut2003/ut2004 ont été réalisés mais l'u-engine 2.0 je crois bien.

Ne pas mettre de signature débile.

Anubis_94 [ton dieu]
28/08/2004, 06h30
ut2004 utilise l'u-engine 2.5 pour prend en compte les vehicules

...Et de nouvelles map...

Zoidberg_78
28/08/2004, 09h02
euh ya des véhicules dans UT2003... dans la console tas une commande pour lancer une map avec un jeep. (map de test je précise)

Jvé sortir des caleçons "Love and Peace", Love derrière, Peace devant.

Anubis_94 [ton dieu]
28/08/2004, 09h08
tien j'ai apris un truc alor http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/10.gif (j'ai pas le 2004, pas le 2003)

...Et de nouvelles map...

Da_Whorus
28/08/2004, 10h14
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Anubis_94:
ut2004 utilise l'u-engine 2.5 pour prend en compte les vehicules

...Et de nouvelles map...<HR></BLOCKQUOTE>
La version de l'u-engine n'a rien à voir avec ça http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Anubis_94 [ton dieu]
28/08/2004, 12h41
Ben c'est parfait qujourd'hui, j'apren plein de truc http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/35.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/88.gif
(et j'arete pas de poster http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/1241.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/ts.gif)

...Et de nouvelles map...

cretts
29/08/2004, 03h58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by TSK_ALIEN324:
Alors voilà, je pense avoir trouvé l'éditeur de map de splinter cell pandora tomorrow!!!

Je vais vous expliquez pourquoi, meme si je n'en suis absolument pas sur, c'est peut-etre seulement mon imagination qui m'a joué un tour.
Mais on sait jamais, je pourrai avoir raisond, alors je me lance.

Je pense que c'est l'editeur de map d'unreal tournament: UnrealEd

Quesce qui peut bien me faire penser sa? J'y arrive.

Tout d'abord en fouillant mes fichiers splinter à la recherche d'indice, je trouve sa:

http://img47.exs.cx/my.php?loc=img47&image=Indice.jpg

Mais quesce qu'un fichier d'unrealEd fait-il dans les dossiers splinter cell? http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif

Je continue alors à fouiller et je me rend compte que les fichiers constituant les maps etc... ont tous l'extension utx, ukx, u, usx, uax etc... exactement comme dans unreal tournament.

Je décide alors de faire un test en essayant d'ouvrir une map avec unreal editor et voilà ce que j'obtiens:

http://img35.exs.cx/my.php?loc=img35&image=indice2.jpg

Et si j'ai bien compris, il ne me dis pas que le fichier n'est pas un fichier compatible, mais qu'il est protégé http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_redface.gif

Je me demande aussi pk il y a un dossier mapping vide :/

http://img42.exs.cx/my.php?loc=img42&image=indice4.jpg

Et pour terminer, tout simplement un truc que j'ai trouvé bizarre:

http://img35.exs.cx/my.php?loc=img35&image=indice3.jpg

PK Xbox?

Ben voilà. Peut-etre que j'ai totalement faux, peut-etre que je me suis enflammé trop vite.
Mais peut-etre aussi que j'ai trouvé l'éditeur http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Je vais continuer à fouiller un peu pour voir si j'en trouve un peu plus sur le sujet ^^<HR></BLOCKQUOTE>


C'est un secret pour personne , les devs l'avait dit eux memes a plusieurs reprises : les 2 splinter cell ont ete fait sur une version modifiée de l unreal engine , donc tu trouveras plein de fichiers se referant a UT ds les dossiers du jeu. Malheuresement , pas moyen de les ouvrir avec un des editeurs UT , puisque les versions sont differentes.
Les nouveaux utilisateurs/joueurs devraient jeter un oeil aux vieux posts avant de crier a tord et a travers ce que tout le monde sait deja (un peu comme pour le coup des maps d'entrainement jouable en multi) http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif