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Afficher la version complète : *** Topic unique : vos retours sur SCDA Xbox360 ! ***



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Wuigi
19/10/2006, 02h30
Salut à tous ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Petit topic pour centraliser vos retours sur le jeu sur Xbox360.

N'hésitez pas à parler du positif, mais aussi bien sûr du négatif (bugs ou autre) !

Par contre quand vous parlez du négatif, essayez d'être clairs et concis : je vais faire un retour dans les jours qui viennent, si vous voulez que vos problèmes soient entendus, faites en sorte que je n'ai pas à passer une heure à comprendre et traduire vos messages en langage normal et clair !

Bref, à vos claviers http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

PS : toute digression n'ayant rien à voir avec le sujet (je pense notamment à des "où est ma version PC" ou autre choses n'ayant rien à voir avec la version X360) seront impitoyablement supprimés http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/ttttdagott.gif

th3_b4r0n
19/10/2006, 02h40
oute digression n'ayant rien à voir avec le sujet (je pense notamment à des "où est ma version PC" ou autre choses n'ayant rien à voir avec la version X360) seront impitoyablement supprimés nanmais



mdr tu fait bien de préciser http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

<span class="ev_code_GREEN">EDIT Krisp: et à l'avenir, de même pour les remarques inutiles!</span>

RickoSama
19/10/2006, 08h17
salut!positif:nouveau concept la rapidité des joueurs(spy et merc!)négatif:interface live c'est a dire pas de choix de langue!!!il manque l'option "creer"ou"rejoindre"une session car on rejoint toujours une session et en cas d'absence ou echec on atterit sur "notre"session!sinon c tout!tres bon travail!je parle bien sur que du multi!

Havocks
19/10/2006, 10h22
Bon, apres 2 jours de jeux intenssif voila mon verdict:
Le solo, est pas mal mais certaine phases sont assez frustrante (Sam qui marche ddans la base du JBA, même quand on lui demande de faire un parcours d'entrainement en temps limité) et d'autre phases on vraiment de "la geule" (le saut en parachutte) et donne un coté holiwoodien au jeu.
Mais sinon dans l'ensemble ca reste du Splinter Cell, c'est beau, c'est assez fluide (j'ai pu voir certain ralentissement dans la base du JBA.. notament en descendant des escaliers) et c'est jouable (meme si je ne suis pas tres habitué a y jouer sur console).
Par contre niveau scenario, j'ai un peu de mal a me prendre au jeu faute a des details qui font "tache" par exemple: Sam emprisoné avec sont equipement (ordinateur au poigné et loupiotte verte sur le dos et le torse).
Et j'ai eu droit a des plantage de console (souvent en utilisant un ordianteur).

Apres le Multi:
Le jeu en lui même est super fun, le jeu du chat et de la sourris est vraiment genial.
Mais alors... pour rejoindre les partie c'est galere (moins que sur la demo, mais quand meme), les plantages de console au moment de rejoindre une partie sont toujours là (beaucoup moins souvent, heureusement, mais toujours là), plantage de la console a la fin d'un match (ca viens de me le faire 2 fois de suite la) et quand finalement on rejoind une partie on se fais kick par l'hebergeur parcequ'on est pas de sa nationalitée (un filtre aurait ete bienvenue) bref...

Bref, le jeu est vraiment super mais il est gâché par des petits trucs qui auraient pu etre evité avec un peu de bon sens.
Et les nombreuse freeze (4 ou 5 en 2 jours) de la 360 m'on souvent donné envi de jeter le jeu par la fenetre.

krisp_rolls
19/10/2006, 12h14
<span class="ev_code_GREEN">Revanger, je n'ai pas compris ce que tu voulais dire, mais quoiqu'il en soit, quand tu postes, n'utilise pas que des quotes, on ne comprend rien...
Une fois de plus, prière de bien rester dans le sujet...</span>

Fredy_K_800
19/10/2006, 12h44
Après deux soirs passés sur le mode multijoueurs, je me lance dans "mes impressions".
Elles ne sont bien evidemment pas définitives car, étant un très très gros joueurs des deux opus précédents, je sais que ce n'est qu' au bout de centaines de parties qu'on pourra juger pleinement de la qualité de ce "nouveau" gameplay multijoueurs.
Que dire ? Les possibilités tactiques sont forcément ultra réduites par rapport à Cahos ou Pandora... et pour les "vieux de la vieille", on ne peut qu'être (encore une fois) que consterné de voir que les développeurs consoles aseptisent autant leurs jeux...
Les autres jeux ok.... mais pas Splinter !!!!! Smile
Mais bref, passons et enterrons donc ce qui faisait (avant) toute la particularité du Live de Splinter (la cam glue, les pisteurs, les balles espions, le scotchage au mur, les mines, le camouflage optique, la dual team, les mouvements de coop).... il s'agit là d'un nouveau Splinter Live complètement différent dans son approche... alors prenons le comme tel.
Paix et respect donc à Chaos et Pandora.
Quoi de neuf alors ?
A première abord, il semble que l'équilibrage Spy / merco soit plutôt pas mal : les spy ont des possibilités énormes d'infiltration, pas mal de chemins et , de ce coté là, on est pas dépaysé.
Les mercos, eux, ont à couvrir des zones beaucoup moins grandes qu'avant, les objectifs étant généralement pas très loins les uns des autres.
Reste à voir si cet équilibrage à vraiment bien été pensé ce qui est impossible à dire avant d'affronter des teams qui se valent et qui ont une connaissance parfaite de la map.

Avec la disparition des possibiltés tactiques originales, il semble qu'il faudra la jouer vraiment infiltration.
Le spy n'a plus que comme solution de repli, la fuite et les merco sont super rapides et puissants.
C'est plutôt très positif donc.... mais j'ai quand même un doute.
Quand on voit comment certains joueurs jouaient au mode "histoire" de Pandora et Chaos (en gros, en n'essayant que de craquer des nuques pour faire les objectifs après...) on peut craindre que, là encore, le craquage de nuque en "team de 3" ne devienne une stratégie mondiale... et que tout le coté infiltration ne passe derrière le coté bourrinage...
Vu les possibiltés des mercenaires, j'ose espérer que cela sera pourtant moins évident.
Ils ont l'air, comme je le disais, plus "puissant" que dans les deux autres opus : détecteur de mouvement et capteur audio en permanence activés, zoom beaucoup plus éfficace, torche plus puissante et vitesse de déplacement incroyablement plus élevée.
Bref, là encore... il faudra attendre de jouer contre des teams équilibrées et qui ont le même état d'esprit d'infiltration pour ce faire un avis définitif....
Coté gestion du Live, ce soir, c'était catastrophique à partir de 20H30 : téléportations incalculables et spectaculaires, lag énormes.. bref, parties vraiment injouables en mode multi et comme jamais je n'en avais jouées sur Xbox avant (en coop pas de problème).
On peut penser que cela vient du nombre de joueurs car un ami à fait des parties sans aucun problème toute l'a.m et j'ai pu moi même en faire quelques unes sans problème avant 20H.
Mais, ce soir, c'était vraiment injouable. Suis-je le seul ?
L'optimatch, lui, est vraiment pas top : pas de choix de langue, impossibilité de créer un partie (sauf en mode privé...une véritable honte donc) .... et cette voix off insuportable à chaque début de partie et qu'on ne peut pas désactiver. Arrggh !

Bref, je me garderais bien de donner un avis définitif sur ce Slinter.
Les changements de gameplay sont vraiment trop énormes pour pouvoir être jugés en une 30aines de parties.... et la quintessence du jeu ne se dévoilera, de toutes façons, que dans l'approche qu'en feront les joueurs (bourrin ou infiltr').
Mes impressions donc ?
Heuuuu... je ne revendrais jamais Pandora et Chaos (!!!) ça, c'est sûr... mais j'vais donner toutes les chances à ce Splinter de me convaincre.
Reste plus qu'a espérer qu'après de très très (très) nombreuses heures de jeu, il me scotchent autant que ne m'avaient scotchés les deux précédents opus. Wink

IceJazz
19/10/2006, 17h32
Voila le topo du multi: courir partout.
Je me demande bien à quoi sert de s'accroupir dans ce jeu ? à part pour se faire tirer dessus plus facilement peut-etre...
Et vas-y que je casse les carreaux, je cours partout dans les escaliers, je saute partout, wouhouh, c'est la fête.

Splinter Cell: DA: LE jeu d'infiltration, sans nul doute

Stephmomo
19/10/2006, 17h51
Originally posted by IceJazz:
Voila le topo du multi: courir partout.
Je me demande bien à quoi sert de s'accroupir dans ce jeu ? à part pour se faire tirer dessus plus facilement peut-etre...
Et vas-y que je casse les carreaux, je cours partout dans les escaliers, je saute partout, wouhouh, c'est la fête.

Splinter Cell: DA: LE jeu d'infiltration, sans nul doute

-Courir partout..? Laisse moi rire t'as joué contre des merçenaires qui portaient des moufles toi ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
-Si tu avez approfondi ta vision "simpliste" du jeu tu aurais remarquer tout simplement qu'avançer en s'accroupissant sers juste à ne pas déclencher le detecteur de mouvement du mercenaire...rien que ça. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Non serieusement, j'arrete d'être sarcastique pour te conseiller de jouer autrement. C'est à ce prix que tu pourras apprecier le jeu à sa juste valeur. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

IceJazz
20/10/2006, 01h29
Salut Stephmomo,
ben tu parles du détour blanc autour du spy, c'est ca que t'appelles le détecteur de mouvement ? Non, j'ai pas aprofondi, j'avoue.
Mais franchement, sans mauvais esprit, il suffit vraiment de courir à fond partout, avec le nombre de couloirs/fenetres/passages partout, tu sors du champ de visée du Merc. sans problème. En passant, tu fais un peu d'objectif à chaque fois, essaye, tu verras...
Les autres spy font pareil évidement, aucune interaction... le seul moyen de couvrir un copain spy, c'est de courir partout (encore une fois), mais autour du merc cette fois.... (mais c'est moins fun ça).
C'est vraiment super pauvre comme gameplay.
Le détecteur de sons manque cruellement.
Je pense qu'au lieu d'enlever tous les gadgets, z'auraient mieux fait d'enlever le grab tout simplement.

Tu as l'air d'aprécier qd meme, en tant qu'ancien de Chaos.... donc je vais essayer d'"approfondir" ce nouveau gameplay, ca s'rait sympa de se faire une partie ou 2 sur la BoBox

FrugivoreJack
20/10/2006, 02h56
Huummmm IceJazz, il va falloir qu'on fasse une partie l'un contre l'autre, je me mets en mercenaire, tu fais ta tactique d'espion et on en reparle après !!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif



Bon, pour en revenir aux feedbacks.

Le multi est vraiment extra, j'ai passé une soirée formidable hier entre "vieux de la vieille" de SCPT et SCCT et on s'est éclatés.

<span class="ev_code_GREEN">Pour les points positifs :</span>
"¢ Ce gameplay dopée aux amphétamines... J'adhère, j'adore... Déroutant au début mais tellement génial !
"¢ Le mode classement ! Alors moi qui ne suit pas très classement, je dois avouer que vous avez soigné ce mode avec les petites statistiques qui vont bien en fin d'allers-retours, vraiment sympatoche !
"¢ Les nouveaux menus, tout 3D, pas indispensables, mais sympathiques !
"¢ Côté Merc, le sprint, le 360, les drones (terrrrrrribles), vision bleue réduite (pas bougé sinon tu vois que dalle!), la torche réglable, le halo blanc autour des spies qui se prennent pour des ninjas, tout ça me plait bien.
"¢ Côté Spy, les escape-moves (splendides), le côté infiltration, les tonnes d'issues d'infiltration.
"¢ La map en 3D toujours active, ça aide bien pour les débuts sur les maps !
"¢ Les codes couleurs teintant la vision quand un évènement est arrivé ! Sympa, ça renforce l'immersion !
"¢ La Zone Live, J'espère que ça donnera l'occasion de faire et organiser des tournois pour faire vivre le jeu !
"¢ Les maps ; ambiances sonore et graphiques au top !
"¢ Les fantômes, c'est très bien pour mes potes qui sont pas très "Splinter" et que je souhaite initier
"¢ L'animation en début de partie (le briefing) qui remplace très efficacement les "Connexion des joueurs..." des opus précédents.

<span class="ev_code_GREEN">Pour les points négatifs (bah oui y'en a quand même !) :</span>
"¢ Les parties privées trop privées ! Ouais c'est chouette, merci, je peux me retrouver avec mes potes mais, euh......... vous avez pas, par hasard, oublié de nous donner la possibilité d'ouvrir des slots publics ? Franchement ça c'est très agacent ! En plus, l'interface s'y prête bien, il suffirait qu'on puisse, quand on clique sur un slot vide, avoir une option, en plus du "Inviter un AMI à jouer", une option "Ouvrir cet emplacement à un joueur public". <---- Conseil Inside !
"¢ Quelques plantages en fin de parties, comme évoqué ci-dessus, souvent à l'écriture des statistiques.
"¢ Les Skins, je sais, j'abuse, mais j'aurais aimé une customisation plus personnelle, ou, le cas échéant, un choix plus large...
"¢ Les conseils, lors du chargement de la carte, ça c'est super........................... mais au début, là, je les connais par cÅ“ur, et j'ai pas vu qu'on pouvait les supprimer !
"¢ Les grenades en Mercenaire, j'ai encore un peu de mal, je trouve que ça réagit plus comme avant... c'est sûrement le temps que je m'y fasse !


Voilà, pour donner mon impression générale, je trouve que nos petits gars d'Ubi ont TRES bien travaillé, c'est vraiment un bon versus, ils ont réussi à équilibrer d'une manière quasi-parfaite les spy/mercenaires, à faire un jeu ouvert sur le plan du gameplay pour les débutants sans pour autant rendre le jeu débile/facile pour les plus endurcis des "Splinter", les maps restent très "approfondissables"...

[EDIT] Très[EDIT] Bon travail dans l'ensemble... Merci !

amphiprion
20/10/2006, 03h23
Comme je l'ai dit sur un autre post, icejazz et moi avons la meme vision: un apauvrissement dramatique du jeu....

oui courrir partout en spy est faisable sans aucun problème, avant les MAP aidaient les merc (bonne visibilité, dificulté au spy de fuir sans qu'on sacche exactement où ils vont, etc...)
Maintenant tout les 2m un spy peu trouver une sortie (vitre, ouverture, plafon, caisse, etc...) franchement, la discretion n'a plus aucun intêtet, plus le moindre stress de faire du bruit, de se faire marquer, etc...

Pour moi un trés mauvais splinter multi... Nous allons perséverer encore un peu car on est des ammoureux des deux précédent splinter multi, mais franchement je ne voit pas d'où pourrait venir la révélation. Un vide intersidéral...

Wuigi
20/10/2006, 04h21
Impressionant de voir une telle différence de jugement, même entre "vétérants" http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/wam.gif

Je me permet de faire un hors sujet, puisque tu parles FrugivoreJack de la Zone Live, est ce qu'elle contient actuellement des news ? (je n'y ai malheureusement pas accès, alors que je suis celui qui doit la remplir... difficile de vérifier le bon fonctionnement de la chose !)

Guitop [banana Star]
20/10/2006, 04h22
Espérons qu'un modo passe pour supprimer le HS de wuigi... (bon et le mien aussi certe)

IceJazz
20/10/2006, 04h31
Frugivore, je suis d'accord avec pas mal de tes points positifs: très bonne réalisation de ce Splinter multi.
<span class="ev_code_RED">Mais coté Gameplay, c'est catastrophique</span> !
(et c'est pas la peine de faire des posts géants, en couleur, pour faire style le multi est "extra" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif )
D'ailleurs aucun de tes points positifs ne concerne le gameplay. Ah si, 2:

-Franchement: OÙ tu vois un coté "infiltration" pour le spy ?? pas d'alarme, pas de caméra, pas de détecteur de bruit.. c'est quoi que tu appelles infiltration en fait ?

-Le drone Merc est "terrible" ? mais tu rigoles là, il est beaucoup trop "mou". T'as tué un spy avec déjà ? si oui c'est qu'il avait laché la manette...
Sans parler de la vue 16/9eme obligatoire...
C'est trop cool de jouer avec 2 bandes noires géantes. (mais meme ca, ce serait pas trop grave si le gameplay était au rendez-vous..)

La volonté de faire un Splinter multi en empechant les spy de jouer deathmatch est parfaite, mais dans la foulée, tout a été enlevé... Au lieu de virer les gadgets et autres camera, je pense qu'il aurait été plus profitable au gameplay d'enlever le grab des spy, tout simplement. En leur rajoutant les mouvements d'évasion qu'ils ont aujourd'hui.
Pour le prochain Versus "conviction", je veux le gameplay de Chaos Theory, avec la réalisation de SCDA. Le tout pour Mars 2007 s'il vous plait.
Merci bien http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Je suis volontiers partant pour une petite partie sur le live, Frugi... Non pas pour essayer de "t'épater, en te montrant comment je joue trop bien...." (l'argument de pas mal de pauvres gars...), mais simplement pour essayer encore une fois de trouver du gameplay et du fun dans ce Splinter multi.
(IceJazz, c'est le tagName).

Havocks
20/10/2006, 06h03
Je me permet de faire un hors sujet, puisque tu parles FrugivoreJack de la Zone Live, est ce qu'elle contient actuellement des news ? (je n'y ai malheureusement pas accès, alors que je suis celui qui doit la remplir... difficile de vérifier le bon fonctionnement de la chose !) LA derniere fois que j'y suis allé, il y en avait 2.
Une pour souhaiter la bienvenue et une pour dire de venir donner nos avis sur le jeu sur le forum d'Ubi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Sinon, hier soir, j'ai joué avec 4 amis (Francais donc) et le jeu etait rempli de bon vieux lag et de plantage en fin de partie :S
Dommage tout de même, on a egalement pu se donner nos avis sur le mode solo et je suis rassuré de voir que je ne suis pas le seul a avoir eu des freez de la console lors du mode solo (ouf, ca ne viens pas de ma console, mais bel est bien du jeu).
Sinon, quand nous arrivions a jouer en multi, c'etais vraiment super amusant.
Donc mon avis reste toujours inchangé, un tres bon jeu (surtout en multi) mais gâché par des petits defaut bien enervant (lag, plantage, pas de filtre de langue, etc...)

Wuigi
20/10/2006, 06h13
Ok merci beaucoup c'est nickel http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

FrugivoreJack
20/10/2006, 06h19
Originally posted by Ubi_Wuigi:
Impressionant de voir une telle différence de jugement, même entre "vétérants" http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/wam.gif

Je me permet de faire un hors sujet, puisque tu parles FrugivoreJack de la Zone Live, est ce qu'elle contient actuellement des news ? (je n'y ai malheureusement pas accès, alors que je suis celui qui doit la remplir... difficile de vérifier le bon fonctionnement de la chose !)

Pour répondre à ta question :
Oui, ça marche, je vois deux posts (titres) : un message de bienvenue et une invitation à venir poster nos feedbacks ici...




Originally posted by IceJazz:
Frugivore, je suis d'accord avec pas mal de tes points positifs: très bonne réalisation de ce Splinter multi.
<span class="ev_code_RED">Mais coté Gameplay, c'est catastrophique</span> !
(et c'est pas la peine de faire des posts géants, en couleur, pour faire style le multi est "extra" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif )




On m'a demandé d'être clair, net, conscis... Je suis donc clair net et conscis, d'ailleurs mon post n'est en aucun cas une réponse à IceJazz, seule la première phrase le concerne ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif




D'ailleurs aucun de tes points positifs ne concerne le gameplay. Ah si, 2:

-Franchement: OÙ tu vois un coté "infiltration" pour le spy ?? pas d'alarme, pas de caméra, pas de détecteur de bruit.. c'est quoi que tu appelles infiltration en fait ?

Bien sûr, ton approche du mot "infiltration" est tout à fait légitime, je ne compte pas remettre en question ce point. Cependant, je pense, pour ma part, que l'infiltration passe aussi autant par le sens générique et premier du terme : s'infiltrer, pénétrer dans une zone par un moyen, une voie quelle qu'elle soit, c'est un aspect très présent, le nombre d'issue, tu le dis toi même, est quand même impressionnant... Qui plus est, dans cet opus, il est question de s'infiltrer sans se faire voir (et c'est possible !), le contact avec un mercenaire expérimenté fait souvent regretté de s'être fait voir !




-Le drone Merc est "terrible" ? mais tu rigoles là, il est beaucoup trop "mou". T'as tué un spy avec déjà ? si oui c'est qu'il avait laché la manette...
Sans parler de la vue 16/9eme obligatoire...
C'est trop cool de jouer avec 2 bandes noires géantes. (mais meme ca, ce serait pas trop grave si le gameplay était au rendez-vous..)

1 - Oui, effectivement, j'ai dû, jusque là, tuer une bonne petite dizaine d'espions avec le drone. Je trouve ça génial, il est loin d'être mou à mon goût. Trouve un spy en train de pirater, prends le dans le dos (il ne peut pas voir ton drone), et fait lui péter le truc à la tronche... Je viens d'ailleurs au moment où je t'écris de faire cette manip en classement contre un spy qui était loin d'être le dernier des abrutis...

2 - Pour les bandes noires, je peux pas t'aider, je ne les vois pas, je joue sur un 16/9 HD et je me doutais même pas que certains jouaient encore avec des 4/3 (<---- Joke Inside)




La volonté de faire un Splinter multi en empechant les spy de jouer deathmatch est parfaite, mais dans la foulée, tout a été enlevé... Au lieu de virer les gadgets et autres camera, je pense qu'il aurait été plus profitable au gameplay d'enlever le grab des spy, tout simplement. En leur rajoutant les mouvements d'évasion qu'ils ont aujourd'hui.
Pour le prochain Versus "conviction", je veux le gameplay de Chaos Theory, avec la réalisation de SCDA. Le tout pour Mars 2007 s'il vous plait.
Merci bien http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Virer le Grabe ? Hummmmm, je sais pas quel aurait été ton feedback, sur ce même forum si ça avait été le cas ???!!!?? Moi j'aurai été assez déçu, même si je ne suis pas un pro-étranglement ni un furieux du jump !




Je suis volontiers partant pour une petite partie sur le live, Frugi... Non pas pour essayer de "t'épater, en te montrant comment je joue trop bien...." (l'argument de pas mal de pauvres gars...), mais simplement pour essayer encore une fois de trouver du gameplay et du fun dans ce Splinter multi.
(IceJazz, c'est le tagName).

No problem l'ami, j'ai Amphiprion dans ma liste d'ami, donc il y a de bonne chance pour qu'on puisse se retrouver sur une petite partie et que j'essaie de te passer le fun que je ressent à jouer avec mes potes sur ce jeu... Je l'ai déjà dit mais franchement je suis à ma deuxième soirée de pures parties (quand je dis pure, j'entends des parties avec du stress, des récupérations de fichiers in-extremis et des bonnes flips à l'ancienne)... Je comprends que tu puisses être désorienté par ce nouvel opus, je l'aurai été si je m'étais attendu à peu de changements par rapport à SCPT et SCCT. Mais ce n'est pas le cas, ça fait plusieurs mois que moi, Steph et d'autres aficionados traquont les articles sur les détails du multi, je savais que ce serait plus le même et je m'y étais en quelque sorte préparé* ; à découvrir un nouveau jeu !



* : Pour info, je fondais depuis des mois de gros espoirs sur ce jeu, ça fait pratiquement un an que j'ai ma 360 et aucun jeu ne m'a plus jusqu'à maintenant... A noter que j'ai acheté ma première Xbox quand je suis allé il y a 3 ans chez un pote qui m'a montré le Live et SCPT ; le lendemain, chez moi, je m'était procuré mon kit de connexion, ma xbox, et SCPT... Je l'ai pas laché pendant au moins un an non-stop !

Han__solo
20/10/2006, 08h10
Alors coté Mercs:
point positif:-Le drone pour pouvoir seurveiller un conduit par contre pour tuer un spy avec a par si il lache la manette et pour info les spy le vois tres bien il y a une lumiere dessu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
-la rapidité du merc
-detecteur de mouvement
et voila je peu pas dire autre chose vu qu il y a rien d autre

point negatif :-pas de gaga encore enlever les mines pourquoi pas mais au moins laisser les detecteurs laser ou les torches lumineuses
-pas besoin de jouer avec les autre mercs c plutot solo mais a voir ds plusieur mois pour les courageux perso avec les potes on a pas pu jouer 3jours d affiler trop monotone comme jeu

Le spy :
Point positif:-Plus de coup de coude obliger de rester loin du merc sinon panpan QQ

-Pirater a distance bien cool
-pirater le merc mais je preferer la balle espion pour ecouter les conversations http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
-voila j ai du en oublier mais il on pas du me marquer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

point negatif:-on peu plus lancer les gre fumi et autres
-plus de taz pour cramer les cameras je suis bêtes il y a plus de camera cool on peu courir partout maintenant depuis quand un endroit ou il faut proteger un truc important sans camera ni detecteurs ??

-plus de camouflage ca empecher en quoi ?
-La vision thermique qui ser presque plus a rien si pour voir les mercs a travers les plafonds mais apres vu qu il y a plus de laser
-La camera glu il suffisai juste d enlever le gaz mais j aimai bien m en servir pour surveiller
-pareil la balle espion pourquoi ??,pirater les comunication ou mettre la balle sur un mur pour proteger les arrieres c etai cool

Apres niveau amussement c la ou ca craint avec le merc par exemple si ta pas de bol tu voi jamais un espion et la ta rien puisque plus de mine detecteurs enfin bref tu joue a WoW en meme tps pout t occuper
Lespion lui et bien il cours partout ds les canalisation il sans fou de faire du bruit et pirate les ordi a distance quand les merc arrive il cours vers un autre ordi pour le pirater etc etc etc oui les partis sont longue tres longue
Voila dsl si c etai long et pour les fautes d orthographes et la grammaire ca jamais etait mon fort http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

FanLebowski
20/10/2006, 11h53
on part tout droit vers le troll les gars http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

positif :

- facilité de gameplay qui devrait permettre d'avoir plus de monde
- cohérence entre le gameplay et l'architecture des maps
- rythme des parties malgré une durée rallongée
- à voir dans sur le long terme, mais l'équilibre de "puissance" entre merc et spy à l'air réussi à premiere vue.
- système des compétences (je trouve que plus inepte comme principe y a pas, mais ca en fera rester pas mal sur le jeux pendant un certains temps !)
- le fait que les mercs auront toujours, a priori, a se bouger pour couvrir la map, plutot que de trouver des coins stratégiques qui couvrent 10 000 nd en même temps.

négatif :
- interface pour la recherche des parties. un "scandale" ! pouvoir créer une partie pour jouer avec 3 amis et d'autres joueurs "inconnus" me semble quand même pas être quelque chose d'abusif !! mais non ubi veut pas qu'on joue en équipe mise à part en clan. ok, mais faites un système de clan potable à la halo alors.
-autre scandale : les plantages en fin et début de partie !! par exemple hier on a tenté du classement en clan, au final on est dans les derniers car à la fin de chaque partie on a du relancer la console. je crois qu'en 3h environ, on a fait que 2 aller-retours complets "proprement".
- le côté "infiltration" qui d'un certains point de vue a disparu
- drone trop lent à mon goût(de pas grand chose mais un peu trop quand même)
- les commentaires du temps de chargement (très très vite méga lourd)
- sinon petit détail, mais le bruit tout pourri quand on fait un frag, bah il est pourri http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


sinon pour continuer un peu le troll, mais qui finalement porte sur le principe même du jeu. on ne peut en effet pas dire qu'il n'y a plus d'infiltration. on aura bout courrir, rusher rusher rusher en espion, on ira pas bien loin si les mercs anticipent le chemin emprunté, qu'il soit fait de conduits ou de couloirs ...

le principe d'arriver à un point donné en faisant en sorte que les mercs ne nous imagine pas là, reste le même qu'avant. les méthodes pour y arriver sont différentes.

sur une carte que je commence à connaitre,par exemple, j'arrive à voir où se dirige le spy quand il quitte un nd, donc je peux anticiper. plus tard je me ferais avoir par des leurres. puis encore plus tard je saurais repéré le piège, puis encore encore plus tard le leurre sera en fait un piège car il sera vraiment là... etc... et ca sera comme ca pour nous tous et pour toutes les maps. donc il faudra feinter en spy, tout comme en merc.

aujourd'hui qu'est ce qu'il se passe ? on connait tous 3 ou 4bons passages par map dans 2côtés et on les exploite. si les autres ne les connaissent pas, on gagne, et sinon, bah on se fait allumer.

voilà mon avis http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Cromwell660
21/10/2006, 07h56
Positifs :
-Les maps sont grandes
-Il y a quelques trucs nouveaux
-Les graphismes
-Le mode de jeu est simpa (mélange d'histoire et d'extraction), malgré qu'il y en ai qu'un



Negatifs :
MERCS :
-Une seule arme(c'est chacun sa peau, chacun son coté, on peut plus s'associer; ex : un au pompe l'autre au sniper;--> donc moins stratégique)
-Plus de gadgets simpas,(ils sont tous enlevés,c'est désolant http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/wam.gif)
-Le drone marche au ralenti
-Plus de laser, seulement une torche
-Le gameplay n'en parlons pas
-Le but n'est plus de protéger les nd, mais d'attraper les espion avant qu'ils ne rapportent le fichier à leur respawn http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

SPY :
-Le bouton B ne sert plus, on fait toute la mission en courant http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif
-On peut plus lancer les grenades
-Plus besoin d'utilisé les visions



Sinon en général :
-Des lags même avec une grosse connection et 2 mecs contre 3 bots
-Des freezes à la fin de la partie
-On peut seulement jouer avec ses amis ou avec n'importe qui (impossible de mélanger les 2)
-Plus de choix de langue (donc si on parle on est viré)
-Les chargements portent sur les nerfs (la voix de fille en boucle), pareil pour les menus.
-Plus de caméras, détecteurs, ect...(Un halo au couleur de splinter cell http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif)

http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gifMoi qui suit un acharné de SC, celui là m'a franchement déçu en multi, alors que SCCT était tout simplement génial
Trop de choses enlevées, pas assez rajoutées... J'aurais préféré un SCCT avec les graphismes de la 360. http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

noirblanc
21/10/2006, 09h56
slt je trouve splinter cell double agent monstrueux maix ce que je crain ces qu il y a pa asser de misson
j aussi trouver un bug au niveau de Shangai quand on sort du bureau ou il y a le cofre j étais derrier la plante et je pouvais couper le tissus ce que j fais et je me suis bloquer au milieux de plusieur piéce lol
sinon le mode multi joueurs et excellent a par que je trouve pa le mode spy vs spy ni le mode sam contre touse

BaD-CeLL_2005
21/10/2006, 12h36
Le mode spy vs spy(sam contre tous ) c'est pour les consoles curent gen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

BeyondSeb
21/10/2006, 13h35
Salut à tous.

xxxxxx
SOLO :
xxxxxx

Points positifs :
+ Jolis graphismes.
+ Certains QTE en début de mission.
+ Le scénario et le fait de gérer les jauges de confiances.

Points négatifs :
- Ce n'est pas très fluide. On a trop souvent des baisses de framerate. Ca rend la progression pénible parfois.
- Quelques bugs sonores (bruit des ennemis qui se coupe soudainement).

xxxxxxx
MULTI :
xxxxxxx

Points positifs :
+ Ca reste assez beau et très fluide (en général, je reviendrai la dessus dans les points négatifs).
+ Certes les équipements et armes sont moins nombreux, mais les deux camps sont très équilibrés.

Points négatifs :
- On ne peut prendre qu'un seul type de gadget à fois. Ce serait mieux si on pouvait prendre, par exemple, une seringue et deux grenades flash.
- Problèmes de lags (?) assez rares mais très gênant. Je mets un point d'interrogation car ça ressemble beaucoup à un problème de framerate, comme si on ne voyait qu'une seule image à la seconde
- Problème de connexion aux salons de jeu. Des fois, on joue plusieurs parties sans problème mais assez souvent, si on veut inviter un ami supplémentaire, il y a de gros soucis de déconnexion! Quand un joueur arrive, un autre est déconnecté et ça peut durer longtemps : rageant! Autant de souci pour seulement 6 joueurs en simultanée, c'est une HONTE! Quel bon arrière depuis le LIVE sur Xbox1! UBISOFT devrait sérieusement songer à sortir des jeux vraiment finis vis-à-vis du LIVE.

EDIT : Il serait temps que les développeurs arrêtent de nous prendre pour des bêta-testeurs ou débuggeurs. Quand on claque 70€ dans un jeu, on peut au minimum s'attendre à ne pas souffrir de bugs débiles qui pourrissent le jeu (c'est surtout les problèmes de déconnexion qui me mettent hors de moi).

Stephmomo
21/10/2006, 17h24
Je ne veux pas apporter d'avis définitif sur le jeu, je ne m'exprimerais que lorsque j'aurais plus joué. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Je voulais toutefois mettre le doigt sur de gros problemes de lags et de bugs. http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif
Un exemple parmi de nombreux autres:
J'ai pu jouer quasi une partie entière sans que personne ne me voit suite à un souçi de collision (je me suis retrouvé DANS un mur)je pouvais pirater les terminaux mais la jauge d'accomplissement ne montait pas...

Des gens qui postent de temps en temps ici même (FanLebowski, Fredy K par ex) pourront eux même en témoigner.

Une vidéo valant mieux que des longs discours, un ami va diffuser celle ci et je ne manquerais pas de vous donner le lien pour que vous puissiez vous faire votre propre idée.
J'avoue pour ma part que ça gache relativement mon plaisir de jouer.

J'espère qu'une mise à jour efficace verra le jour sinon je crains que le jeu soit assez vite deserté. http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif

Jin0
22/10/2006, 05h36
Slt tout le monde, pour ma part:

SOLO:

+ Les graphismes
+ La disparition du HUD qui immerge plus
+ La variété des actions

- Lent, trop lent...
- Les murs invisibles presque partout
- Pas de sauvegarde rapide
- Pas de tuto pour les piratages

Je n'ai fais que 3 missions donc je ne peut pas donner d'avis définitif.

MULTI:

+ Le gameplay très rapide vraiment excellent (les spy comme pour les mercenaires)
+ Les graphismes
+ Les bots
+ Le jeu est très équilibré
+ Les bonus à débloquer
+ Les drones, avoir un seul type de gadget sur soit.

- Les videos de chargement sont presques toujours les mêmes.
- Les problèmes de connexion vraiment trop nombreux.
- Les freezes nombreux.
- Impossibilité de choisirs une langue
- Le lag qui pourait etre évité en jouant entre français.
- Plus de mouvement coop.

Voila sans les problèmes de connexion à réglé je trouve le multi extra. Autant j'avais peu accroché au deux précédents, autant celui la me fera resté un bon bout de temps http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

FrugivoreJack
22/10/2006, 06h19
J'ai pu tester hier la fonction clan de SCDA. C'est encore la meilleure façon de pouvoir faire des parties avec des potes d'un côté et de parfaits inconnus, système sympathiques, cependant, quelques points négatifs sont à noter.

<span class="ev_code_GREEN">Mode multi CLAN :</span>

"¢ Les matchs de Clan : On ne peut pas rester, à la fin d'une partie, en classé comme en normal, ensemble avec son clan pour relancer une partie dès qu'un nouveau clan se connecte. On est obligé de recréer une session clan à chaque fois, réinviter nos membres de Clan, et attendre à nouveau qu'un clan se connecte à la partie... C'est très agacent. Un système persistant, à l'image du match making de Halo 2 aurait été bien plus efficace ; on se crée un lobby, on est ensemble à trois, et cette entité de trois personne reste ensemble aussi longtemps qu'on le désire, tout au long des affrontements, clans après clans. En gros, après les pages de statistiques, retour pour son clan à la première page ou on constitue son équipe (le lobby où il faut appuyer sur "x" pour trouver une session clan et pas un retour à l'accueil du multijoueur, où on se retrouve tout seul comme un couillon !).
"¢ Défier un Clan : On ne peut pas défier un clan dans le leaderboard. Même si c'est sujet à du freegaming, j'en suis conscient, il aurait été intéressant de pouvoir défier un clan. Pourquoi pas le faire en le limitant dans le nombre de tentatives, 3 par exemple, deux parties plus une autre pour départager si une partie gagné partout...
"¢ Choix de map en Clan : Il n'y a pas de mode "Aléatoire", bien dommage, ça aurait été plus simple pour s'assurer de toujours trouver un clan contre qui jouer. Qui plus est, ça aurait été une bonne façon d'éviter aux joueurs de tomber dans le piège de toujours jouer sur les mêmes maps... C'est aussi valable pour les autres modes, quand on est tout seul c'est le même soucis !
"¢ La création d'un Clan : J'ai l'impression qu'il est impossible d'appartenir à plusieurs clans en même temps. Je ne sais pas si c'est possible techniquement et je n'ai pas réfléchi aux différents problèmes que ça pourrait engendrer mais ça pourrait être assez utile dans la configuration actuelle de l'interface Live ; à savoir, ne pas pouvoir créer de parties avec des slots publics.


Voilà, sinon, je reste toujours aussi ravi de jouer à ce jeu, chaque soirée passée dessus est un bon souvenir pour le moment.

Il ne reste plus qu'à attendre, dans les semaines qui viennent, que le versus soit "épuré" des joueurs qui ne veulent jouer qu'en spy en classé (ou pas), et qui se permettent de se barrer avant même d'avoir disputer une revanche après le switch des équipes ! C'est assez frustrant !

J'espère sincèrement en tout cas que les feedbacks clairs et argumentés que l'on poste ici seront pris très au sérieux et feront l'objet d'une update digne de ce nom. Ubi_Wuigi, si tu me lis, dis-moi que de venir poster ici sur ce topic n'est pas une énorme perte de temps... Je prends ça très au sérieux et fait du mieux que je peux pour vous donner, avec d'autres, des feedbacks constructifs qui ne m'on pas l'air impossibles à réaliser...

Bye

FanLebowski
22/10/2006, 06h21
oué je vais être un peu moins enthousiaste que dans mon dernier post.

en effet comme le dit Steph :

-problèmes de lags vraiment récurrents

- trouver une partie est déjà problématique, 3 jours après la sortie !! je vous laisse imaginer dans 3 semaines ... c'est bien beau d'avoir fait un jeu plus accessible, si on ne peut pas y jouer, ca va pas augmenter les stats de fréquentation du multi.

- donc en plus d'avoir réfléchi pas plus de 2secondes à l'interface du live, ubi nous a réservé des spéciales dédicaces pour les connaisseurs http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif comme j'avais déjà parlé du bug qui fait qu'on ne peut lancer une partie (déjà présent dans chaos), on a donc découvert hier que le bug de l'invisibilité est toujours présent ! depuis pandora il existe !!! et puis aussi que bien souvent on ne s'entend plus entre joueurs dans le lobby mais aussi parfois en partie (ce qui est nouveau pour le in game).

- et puis pour la recherche de partie, en clan en particulier, pourquoi imposer une recherche par carte ?? déjà sur le live y a pas grand monde, alors en clan ... être obligé de choisir le carte ca multiplie par 8 les chances de galérer à trouver une partie !!!

tout ca pour dire que je pense qu'entre rainbow, gears of war et cod 3, si scda n'est pas patché très très très rapidement (surtout pour trouver des parties) à partir du 10 novembre, il n'y aura plus personne dessus (dont moi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif )

Aard_w0lf
22/10/2006, 07h37
on ne s'entend plus entre joueurs en partie (ce qui est nouveau pour le in game).

Dans pandora c'était fréquent.

zaerlog
22/10/2006, 08h30
Concernant le solo, pas grand chose à dire, hormis des bugs sonores qui sont assez pénalisants pour l'immersion dans le jeu (ca varie, mais souvent il ne reste que la musique de fond, on n'entend plus les armes/ennemis, puis au bout "d'un certain temps", c'est reparti).

Par contre, concernant le Live, j'abonde dans le sens de BeyondSeb : il y a de temps en temps un bug très crispant au niveau de l'attente de partie.
En mode coopératif, lorsqu'un troisième joueur rejoint la partie, au moment où son nom devrait s'afficher, il se fait déconnecter, ainsi que le deuxième qui était là.
En mode versus, c'est le même problème, quand un joueur arrive sur le lobby, il se fait déconnecter, ainsi que simultanément un autre joueur en attente.

On a beau essayer de changer l'hôte, de prier, de tenter pendant une heure, rien n'y fait !

Ca donne des joueurs à la limite de la crise de nerfs !

Il faudrait de sacrés arguments pour justifier qu'un jeu sorti en 2006 ne soit pas capable de gérer de 3 à 6 joueurs en même temps.

J'espère qu'une correction sera appliquée très rapidement !

Pour le moment, je me sens volé, dans le sens où j'ai payé (cher, mais c'est un autre débat) un produit qui ne remplit pas ses fonctions.

Zaerlog,
Joueur tout d'abord très heureux puis terriblement déçu...

Fredy_K_800
22/10/2006, 09h10
Des feedbacks ?
Bon, il y a vraiment de gros problèmes sur la gestion du live : énormément de déconnexions, des freezes d'images assez régulier (freeze de 5 à 10 secondes), un framerate qui peut tomber à 6 images / secondes, des bugs de sons (on entends pas ses cohéquipiers ou le tir des ennemis),
Bref, beaucoup trop de chose pour vraiment apprécier le jeu et avoir envie d'y rester.
Je ne parle même pas de l'optimatch ou il est impossible de créer une cession publique, les cessions privées ou vos amis ne peuvent vous rejoindre (obligé d'envoyer des invitations)..
Bref, la gestion Live de splinter cell aurait pu être excusable au lancement de la Xbox 1ère du nom... mais sur 360, avec deux opus déjà Live, on à vraiment l'impression que cette partie à été traitée "à la va vite" et que, comme d'habitude, on arrangera les choses à coup de patch d'ici quelques semaines... si on a de la chance.

Comme le dit Fan, avec l'arrivé de Rainbow et Gears, si ces problèmes ne sont pas très vite réglé, je crains que cette simplification du gameplay qui était censé ramené plus de monde sur le live de Splinter, ne soit un véritable Flop pour les anciens comme pour les nouveaux joueurs.
Ubi, la balle est dans votre camp...

Agathe-Zeblues
22/10/2006, 10h58
Originally posted by Fredy_K_800:
Ubi, la balle est dans votre camp...

C'est justement là que l'on peut craindre le pire, attraper une balle quand on est manchot... pas simple.
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

<span class="ev_code_GREEN">EDIT Krisp: heureusement qu'on demande des critiques construites...</span>

MistaFr
22/10/2006, 11h20
Je possède le jeu depuis maintenant 4 jours (le 18/10) et voila ce qu'il en ressort:

Le mode solo est assez sympa, les graphismes sont plus que corrects et le scenario reste assez crédible, malgres les quelques petites invraissemblences (le detecteur et le PDA en prison, la base du JBA...). La durée de vie est en revanche insuffisante, certains de mes contacts ayant terminés le jeu en seulement 2 jours.

Le mode multi, en dehors du fait qu'il soit terriblement asseptisé par rapport aux précedents, reste assez fun et prolonge la durée de vie. Les cartes sont nombreuses, meme si leur réalisation est assez inégale, et que certaines sont carrement ratées. Le probleme vient en fait de la gestion du réseau:

- Le jeu est assez instable, il est très frequent d'etre deconnecté en plein jeu.
- Souvent les salons sont vidés a cause de l'entrée d'un joueur (le "connection en cours" dure alors 5 ou 6 secondes).
- En plein jeu, l'ecran se fige de 1 a 20 secondes.
- Ces fameux "freezes" apparaissent sur l'ecran de l'host mais pas necessairement sur celui des clients d'ou un très grave problème de programmation.
- Durant une partie en tant qu'espion, il est frequent de ne plus pouvoir utiliser son bras (cassage de vitres, lumieres, piratage etc...).
- Le fait de devoir attendre que tous les joueurs du salon aient checké est pas forcement un bon choix.

En bref la gestion du multi est catastrophique, tous ces bugs arrivent très regulierement et je n'ai le jeu que depuis 4 jours... C'est très decevant, dans la mesure ou ce n'est pas votre coup d'essai que ce soit dans le multijoueur en géneral ou sur xbox live. J'espere donc une mise a jour rapide (pas comme la pitoyable maj de GRAW, corrigeant des bugs connus depuis plus de 6 mois et enlevant tout son interet aux matchs classés).

Merci

SnakeHunters
22/10/2006, 16h30
Bonjour a tous.

Tout d'abord j'ai une question. Si on pourrait répondre sa serait gentil.

Voila j'ai fini splinter cell double agent 2 fois déjà. Première fois j ai fini avec une bête fin puis la seconde fois j ai fini le jeu avec la meilleur fin ^^. Cependant un truc que je n'est pas compris pour ceux qui on vu les trailer de splinter cell vous vous rapellerez surement qu'un moment donné on voie fisher et erica s'embrassé en cinématique, je ne l'est pas vu! Seconde ou on voie fisher dans un train et qui ensuite se renverse toujour pas vu! Troisièmement ou on voie fisher qui saute dans en parachute a shangai on dirait et au moment ou il saut on lui dit tué fisher -_- Toujour pas vu! Vidéo on on voie fisher qui attrappe un espion (fisher es sous le sable) toujour pas vu! Et même une vidéo ou on voie fisher qui es on va dire presque en train de pleuré en voyant une fille a terre ( elle ressemble a erica). Et pour finir une vidéo aussi ou on voie sam fisher qui es ataché a une chaise et qui ce fait frappé par la jba (moss et emile). Donc plein de cinématique que je n'ai pu voir! Donc est ce que ubisoft les aurai tout simplement bougé? Et que on dise pas que c'est sur une autre version de console car les graphisme était next gen.

Voila donc si quelqu'un peut me dire pourquoi je ne l'ai ai pas vu ou alors me dire comment faire pour les voirs sur ce bonne soirée

Sinon les points positif du jeu:

Bon scénario.
Assez beau.
Et j'en passe

Point négatif

Ils sont surtout en multi.

Les joueurs commence déja a jamais vouloir a joue en mercenaire. Donc sa serai bien de faire comme en classe une fois espion une fois mercenaire.

Plus de filtre pour les langue donc toujour joue avec des anglais enfin toujour ce faire kické.

D'énorme bloquage en jeu du au lag

Et aussi peut etre que je me trompe mais en finissant le jeu avec la meilleur fin je pence que j ai fini le jeu complet mais bon. Je trouve que le jeu solo es légèrement très court ... 10 missions donc 4 dans le QG de la JBA... On enleve le temps a la jba de 25 min pour les 3 premiere plus on va dire 25 encore pour la derniere qui fait un peu plus de 1H30 de jeu ^^ rien que dans le QG Puis ensuite 6 mission qui sont assez vite fini quand on les connais donc voila... Sinon c'est quand meme un bon jeu.

Stephmomo
22/10/2006, 16h43
Peut on savoir si les developpeurs ont bien conscience des gros souçis (Deconnections, problêmes de son, bugs de collisions, lag excessif...) rencontrés par les joueurs live...?
Un patch rapide est il prévu..?
Ce jeu a un très bon potentiel...Qui pour l'instant est bel et bien gaché. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

FrugivoreJack
22/10/2006, 18h10
Yep, ce soir et aujourd'hui en général, j'ai pu expérimenter tout ces lags, deconnexions et problèmes de son ! Ca commence a vraiment être craignos, réglez ce soucis avant que tous les joueurs ne désertent ce jeu...

Backik
22/10/2006, 19h06
les gros problème ses vraiment pour se trouver une session. impossible de créé impossible de rechercher et de décider une parti déco très souvent , impossible de réserver une place ( on peux inviter mais on ne peux la réservé. sinon quand on joue des fois il a des probleme de relantissement ( sa fige complètement parfois ).

En revanche le gameplay est plus stressant plus rapide plus discret j'adore les maps sont asser équilibrer ect. Réglé les bugs et se sera
THE BEST GAME

SnakeHunters
23/10/2006, 06h07
J'ai oublié de dire pour ceux qui sont intéressé ^^ j ai fondé un clan sur splinter cell nous sommes les pgm ^^ Nous somme actuellement 3 nous cherchons de bon joueur mais qui joue surtout pour le fun.

Donc si quelqun es interessé qui m ajoute mon gamertag : XSnake HuntersX

EvT_Lapin
23/10/2006, 07h12
Retour multi:
Si le jeu à nettement évoluer dans le bon sens sur de nombreux points, il y a une régression énorme dans l'interphase.

- Impossibilité de créer soi même des serveurs pour inviter des amis et jouer avec des inconnus (on a pas toujours 5 amis dispo ! !)
- Plus de liste de serveurs pour savoir qui on rejoint, quel est la qualité du serveur et la langue (pour notement éviter les parties qui « lag ») .
- De nombreux « plantages », déconnexion et autres aux chargements des menus
- Le « briefing » et l'écran explicatif lors du chargement sont insupportables à la longue ! !
- La limitation des clans à six membres

Pour ce qui est du jeu en lui même la nouvelle orientation est très intéressante (gameplay, map...). C'est n'est plus un splinter que les fans des premières heures ont connus, mais un nouveau jeu tout de même très intéressant (on passe de jeu calme où on avance à petits pas à un jeu où on coure de partout pour désorganiser les mercenaires). Le mode challenge est sympa aussi, même si très souvent, il se réussirent sur l'exploitation des failles de l'IA


Retour Solo :
Un solo vraiment très intéressant, avec des missions variées autant dans les décors que dans les objectifs et les approches avec une mise en scène hollywoodienne qui tranche avec l'austérité d'antan. Très bonne musiques (dynamique), animation très bonne pour la plupart (quelques unes font tache tout de même).

En conclusion, je dirais que c'est pour moi un très bon jeu mais que le multi est très nettement gâché par les problèmes cité plus haut. Un petit patch et tout devrait aller mieux.

<span class="ev_code_RED">P.S: Si on pouvait avoir des retours sur nos retours ce serait très interessant.</span>

Stephmomo
23/10/2006, 09h21
Originally posted by EvT_Lapin:
<span class="ev_code_RED">P.S: Si on pouvait avoir des retours sur nos retours ce serait très interessant.</span>

Je confirme.

Alors, pour être encore plus explicite:

-Problème de deconnections très régulières lors des parties.

-Problème de lag largement plus présent que sur d'autres jeux.

-Problème d'images figées pendant parfois plus de 10 secondes.

-Problème de bugs ( bugs de collisions, parfois impossible de rentrer dans une pièce à cause de retours en arrière incessants, impossible de pirater un terminal, bloqué en mode snipe...)

-Problèmes de son (parfois il est impossible d'entendre un des protagonistes, Il m'est même arrivé d'entendre un ennemi alors que celui ci n'entendait pas ses coéquipiers...)

-Probléme de blocage sur l'écran "rejoint une session. veuillez patienter" (Il faut croire que c'est des "restes de la démo...)

-Problème "d'incompatibilité" entre certains joueurs. Ceux ci ont beaucoup de mal à jouer ensemble car dés qu'ils apparaissent ensemble dans le lobby il subissent une déco.

Voilà...Si je trouve d'autres trucs je le ferais savoir.
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif

Bartimeus320
23/10/2006, 09h48
Je crois qu'on a compris.
Et ça promet.

Havocks
23/10/2006, 09h55
Originally posted by SnakeHunters:
Et aussi peut etre que je me trompe mais en finissant le jeu avec la meilleur fin je pence que j ai fini le jeu complet mais bon. Je trouve que le jeu solo es légèrement très court ... +1
En effet le jeu solo est ultra court, quand je suis arrivé au bout avec la fin "le Hero" (la bonne fin donc) j'en revenais pas.
En 2 bonnes soiree le jeu est bouclé.
La ou j'ai passé le plus de temps c'est sur l'enigme pour decoder un mail :S ... c'est surement ici que le jeu prolonge sa duree de vie lol.
Pis bon, ce que je pense du Multi je l'ai deja dis, mais hier, moi et mes amis etions pres a balancer quelques 360 par la fenetre tellement le jeu plantait.
(et je parle meme pas de la prise de tete en coop avec les bots qui tire n'importe où et qui font mouche en tirant des grenade depuis l'autre bout de la map... frustrant)

Stephmomo
23/10/2006, 12h35
Je viens de constater une mise à jour sur le Xbox live...
Quelle en est le contenu...? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

FrugivoreJack
23/10/2006, 13h18
A première vue, ça ne résoud pas nos problèmes de créations de parties... Pour le moment, je n'ai pas vu de différence... Ce serait bien quand il y a une update qu'on soit informé sur les corrections apportées...

http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/smileyhum.gif

SnakeHunters
23/10/2006, 14h16
Salut a tous en plein jeux sa me met déconnecte du live et a ma suprise en revenant il avais une mise a jour de scda... J ai cru que cétait pour le mode multi mais j'ai rien vu du tout... Est ce que sa concerne le mode solo.

Bref sa serait sympa de savoir ce quelle modifie la mise a jour.

FrugivoreJack
23/10/2006, 17h15
Après une soirée entière passé sur le jeu :
<span class="ev_code_GREEN">Que fais cette mise à jour ?</span>
Euh... Bah......... Euh...... Rien

Première partie sur le Live pour tester un peu les progrès apportés par cette démo ; je lance une partie public, j'arrive dans une session, on lance la partie, je me retrouve planté pendant le chargement ! Huummmm superrrrr !

Ensuite, je crée un lobby...
Résultat, jai jamais eu autant de problèmes de connexion dans un lobby, un joueur apparaît, tous les autres sont ejecter, on recrée à partir d'un autre hôte, toujours pareil. Au bout de 45 minutes à tenter de faire une malheureuse partie, j'abandonne et me décide à faire du classé tout seul...

Première partie de classé : 2 joueurs déconnectés, un dans chaque équipe, au bout de 10 minutes de jeu ! Cool !

Deuxième partie, à l'allée, pas trop de soucis (hormis des mini-freeze pendant les 5 premières minutes mais ça on s'y fait pfff...), au retour, l'équipe qui gagne, pas la mienne (forcémment, chez nous, personne n'a jugé bon de parler et de communiquer mais ca c'est un autre problème), se voit emputée de deux membres, résultat, le mec est tout seul face à trois espion pour la revanche ! Re-Coooool !!


Bilan de la soirée : grosse soirée de merde, j'ai pas réussi à jouer avec mes potes, j'ai fait des parties en classé où les déconnexions ont été légions et où les mini-freezes sont allés bon train.

Je tiens quand même à remercier Ubi pour cette update qui n'a servi à RIEN... Que vous ne communiquiez pas quand vous sortez une update passe encore (même si j'ai du mal à comprendre que vous lancier ce genre de trucs sans nous avertir ou nous informer). Mais que vous fassiez une update qui ne résoud absolumment rien, là, c'est carrément prendre votre clientèle pour des idiots !

Aussi, sur ce forum, on s'échine à vous communiquer nos feedbacks pour faire avancer le schmilblick et rendre le jeu meilleur que ce qu'il est au niveau des soucis dont il a hérité. Mais, apparemment, vous ne jugez pas bon de nous communiquer vos appréciations quand aux différents problèmes abordés. Je trouve ça vraiment limite. J'imagine bien que vous n'avez pas comme seules directives, la lectures des posts que nous faisons, mais un petit suivi serait bien agréable quand même ! Ici... RIEN !

Franchement, j'adorais ce jeu (cf. mes posts précédents !), là, vous avez réussi en une soirée à m'en écÅ“uré ! Et pourtant j'aimais vraiment le concept ! Quel est votre but ? Egaler EA dans son mépris de sa clientèle (cf. le bug de son jamais réglé dans Battlefield) ?

J'imagine bien que le jeu SCDA n'est plus une priorité pour vous, la release est sortie en magasin, elle a été vendue aux fans qui l'attendaient le plus, l'affaire est faite ! Concrètement, ce jeu n'est plus en développement et ne semble plus être une priorité... C'est très dommage !

BeyondSeb
24/10/2006, 01h16
Lorsque j'ai vu qu'une mise à jour était disponible pour le jeu, je me suis mis à rêver : "Nos problèmes de déconnexions, lags et freezes sont enfin finis? Quelle réactivité de la part d'Ubisoft! Nos retours sur le jeu servent à quelquechose..."

Mais la désillusion n'en fut que d'autant plus grande. Absolument RIEN n'a changé et les mauvaises langues (dont je fais désormais partie) diront même que la soirée d'hier fut la plus catastrophique depuis la sortie du jeu.

Quel que soit l'hôte, il y a toujours des problèmes pour créer un salon de six joueurs! Mais surtout, le lag a été plus monstrueux que jamais. Pourtant, je ne joue qu'en parties privées avec des personnes n'habitant pas trop loin de chez moi. On n'entend pas toujours ses coéquipiers mais aussi le bip caractéristique de la proximité des mercenaires => ça devient vraiment INJOUABLE!

Sans ces soucis de LIVE, ce jeu serait tellement jouissif... Là, j'en suis presque à vouloir exploser le DVD du jeu et boycotter toute sortie prochaine de titres estampillés Ubisoft!

Ayez au moins le courage de nous répondre ou de nous informer sur d'éventuelles corrections.

Stephmomo
24/10/2006, 02h24
OUAOUH ! Les retours deviennent de plus en plus virulents. Vous avez même réussi à énerver mon copain Frugi... http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Trève de plaisanteries, je sens une vraie frustration qui commence à poindre chez les joueurs. Que ce soit sur les forums où en discutant sur le live...
J'espère que cette frustration ne va pas se transformer en desertion pure et simple.

ALLO...? Y'a Quelqu'un...? http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/sortezlesviolons.gif

FrugivoreJack
24/10/2006, 03h53
Non Steph, évidemment, il n'y a personne...

Par contre si tu as un moment, jette un Å“il à ce même forum, mais la version US. Tu seras agréablement surpris (et frustré aussi je pense) de voir que leur homologue de chez Ubi sur leur forum est bien plus réactif et présent que chez nous...

Alors, c'est sûr, nos commentaires sont peut-être moins précis que ceux de Readerman chez eux mais quand même...

Le thread américain des feedbacks SCDA 360 (http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2771048463/m/6331061494)

SnakeHunters
24/10/2006, 04h39
Salut a tous, pour tous ceux qui n'ont pas encore fini scda je déconseille de lire la suite!

Donc pour ceux qui l'ont fini avec la meilleur fin vous aurez pu constaté que dans le jeux il y avais 4 bombe. 2 de emile et 2 autres a une autre compagnie terroriste donc bref dans le jeux on désarme 2 bombe donc logique il en reste 2. A la fin du jeu on constate qu'il es mis A SUIVRE!

Donc il y a quelque semaine on a pu voir des screens d'un tout nouveau splinter cell nommé conviction... Donc en logique conviction sera la suite de double agent... Donc peut être les cinématique que on a pas pu voir dans splinter cell double agent sont dans le conviction car de toute il a des missions soite qui on été bougé soite dans conviction car la missions ou on voie fisher qui embrasse enrica dans le train pui que le train se renverse et même ou on voie fisher sauté d'un avion et il a comme mission de tué fisher!

Donc si conviction es une suite de DA je dit bien joué car double agent es vraiment excellent!!!

FanLebowski
24/10/2006, 05h07
salut

- déjà bien le message dans la zone live pour donner envie de "feedbacker",mais il serait bon de préciser sur quel site il faut le faire.

- frugi a raison de s'énnerver. comme je le disais ubi a fait du très bon taf niveau interface live avec rainbow, et vous nous pondez ca 2 ans après !!!!!!! jamais vu autant de bug de connexions

- le prob est que nous sommes que quelques dizaines à peine à connaître ce forum, et à prendre le temps d'y venir. mais le désarrois des joueurs va bien au délà de nous, les 4 ou 5 à poster ici !! personne ne va rester sur ce jeux en l'état actuel, c'est clair.
alors y a non seulement le problème de se dire que vous etes pas capable de faire un jeu qui marche, mais y aussi le point de vue commercial.
je pense qu'on ne va plus se ruer vers les jeux ubi (je pense surtout au prochain rainbow) tant les déceptions de graw et scda sont grandes.

en tout cas perso j'attendrais d'avoir le retour de mes amis du live avant de le prendre, car si c'est injouable comme splinter, c'est pas la peine.

BeyondSeb
24/10/2006, 05h25
Originally posted by FanLebowski:
mais le désarrois des joueurs va bien au délà de nous, les 4 ou 5 à poster ici !!

Effectivement, parmi un groupe d'une bonne quinzaine de joueurs, seuls Zaerlog et moi-même sommes venus exprimer notre mécontentement. Il est clair que les posts de ce topic ne représentent qu'une infime partie du mécontentement général des joueurs du LIVE.

Wuigi
24/10/2006, 07h12
J'ai vu que certains le demandaient, je poste donc pour vous confirmer que vos retours ne sont pas inutiles. J'étais sur le topic justement pour résumer vos retours et faire un compte rendu de l'état des lieux. Pour constater qu'effectivement (et malheureusement), tout était loin d'être rose...

Je vous tiens au courant dès que je sais quelque chose qui peut vous intéresser...

Wuigi
24/10/2006, 07h15
Originally posted by FanLebowski:
salut

- déjà bien le message dans la zone live pour donner envie de "feedbacker",mais il serait bon de préciser sur quel site il faut le faire.


C'est pas précisé ? Normalement la news devrait être comme ça :


(intro)
N'hésitez pas à venir donner vos retours sur le jeu (positifs comme négatifs), c'est grâce à vous que nous pourrons toujours plus l'améliorer pour qu'il corresponde au mieux à vos attentes !

(développement)
Rendez vous sur le forum officiel pour donner votre feedback ! Vous retrouverez l'adresse du forum sur le site officiel du jeu !

Si tu dis ça, c'est que seulement la première partie apparaitrait ?

Thorn_Kaos
24/10/2006, 07h26
Bonjours,

Bon ben moi je suis assez furieux je dois dire contre Ubi et ses jeux live depuis un moment. J'ai toujours cette impression de jeux baclé en réseau et je vais finir par ne plus acheter un seul de leurs jeux car franchement, rien ne justifie de claquer 70 balles dans un jeu qui bug à tous bout de champs comme c'est le cas pour Double Agent.

Il faudras m'expliquer comment à l'heure actuelle, on peu concevoir un mode multi qui bug, freeze, lag dans tous les sens alors que l'on est que 6 grand max par partie, ça me dépasse ??? Il y a des moments ou il est absolument impossible de jouer tous simplement, même en session challenge à deux !

Pour ce Splinter en multi, ça reste du Splinter mais pourquoi avoir enlevé tous ce qui fesait vraiment de ce jeu une exception dans le domaine coopératif et tactique. On se retrouve maintenant avec tous le monde le même équipement, ce qui rend les paties assez stéréotypé et moins immerssive que les deux précédents opus, bien que l'adrénaline soit toujours bien présente, c'est encore un jeu qui dérive dans le commercial et le grand public, tout comme GRAW et le peu de jeux tactique qui existent encore, c'est vraiment navrant.

Enfin bon, tous ce que j'ai cité a déjà été dit mais je le redis quand même parce que j'ai sérieusement les boules de me faire pigeonner par des jeux qui me semble non fini, et ou il faut attendre plusieurs mois pour avoir le "privilège" d'une mise à jours correcte, et doublement les boules parce que Ubisoft a de l'expérience avec tous les jeux multi qui ont été fait, je ne comprend pas que l'on puisse bacler autant les fonctions live en enlevant des fonctions toute simple comme le filtre de langue, ou tous simplement la fonction "créer une partie" qui est innexistante dans Double Agent sauf en partie privé, c'est carrément une régression là !

Comme le dit l'ami BeyondSeb, on est peu à venir passer le coup de gueule, mais j'ai pas rencontré une seule personne qui a été satisfait du live sur Double Agent, et à force ben on a plus envie d'acheter des jeux Ubisoft, je n'achèterais pas Rainbow Six Las Vegas malgré que la démo soit monstrueuse de réalisme, parce que je sais que le multi va probablement être encore baclé...!

Tiens, salut FanLebowski comment vas-tu ?

Wuigi
24/10/2006, 07h45
Originally posted by FrugivoreJack:
Non Steph, évidemment, il n'y a personne...

Par contre si tu as un moment, jette un Å“il à ce même forum, mais la version US. Tu seras agréablement surpris (et frustré aussi je pense) de voir que leur homologue de chez Ubi sur leur forum est bien plus réactif et présent que chez nous...

Alors, c'est sûr, nos commentaires sont peut-être moins précis que ceux de Readerman chez eux mais quand même...

Le thread américain des feedbacks SCDA 360 (http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2771048463/m/6331061494)

C'est surtout que le post de readerman est arrivé avant le week end, alors qu'ici il n'y avait même pas une page avant vendredi. Et hier je n'étais pas au bureau, mais aujourd'hui je le suis et je fais un rapport.

Stephmomo
24/10/2006, 08h19
Bon, et bien ça fait plaisir de se sentir un minimum entendu.


(intro)
N'hésitez pas à venir donner vos retours sur le jeu (positifs comme négatifs), c'est grâce à vous que nous pourrons toujours plus l'améliorer pour qu'il corresponde au mieux à vos attentes !

(développement)
Rendez vous sur le forum officiel pour donner votre feedback ! Vous retrouverez l'adresse du forum sur le site officiel du jeu !

Effectivement, il me semble que seule la première partie du texte apparait et que la référence au site officiel n'y figure pas ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Serais tu en mesure, Ubi_Wuigi, de nous dire à quoi était destiné la mise à jour d'hier (23/10)? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

zaerlog
24/10/2006, 08h24
Originally posted by Ubi_Wuigi:
J'ai vu que certains le demandaient, je poste donc pour vous confirmer que vos retours ne sont pas inutiles. J'étais sur le topic justement pour résumer vos retours et faire un compte rendu de l'état des lieux. Pour constater qu'effectivement (et malheureusement), tout était loin d'être rose...

Je vous tiens au courant dès que je sais quelque chose qui peut vous intéresser...

Tout d'abord, merci de nous gratifier d'un "Je vous ai compris" bien enrobé.
Il n'y a pas grand chose de plus énervant dans notre situation que de se sentir délaissé.
Un petit retour nous permettant de voir que l'on n'est pas en train d'argumenter dans le vent est très rassurant.

Ensuite, pour revenir aux choses qui fâchent, la soirée d'hier a été particulièrement noire, en tout cas pour moi.
En plus des habituels (sic.) problèmes de déconnexion dans le lobby, les lags et les freezes ont été légion pendant les parties en ligne. Ce n'est pas évident d'être factuel, mais un freeze de 5 secondes toutes les 30 secondes est un sérieux motif d'agacement. Peut-être est-ce du à la météo qui aurait pu dégrader la qualité du réseau, mais toujours est-il que c'est arrivé au moment où le jeu est regardé d'un oeil très critique, d'ou l'amalgame possible.

Par contre, histoire de ne rien arranger à l'agacement, je me suis fait déconnecter en arrivant sur le lobby pour me faire signifier qu'un patch était disponible, et obligatoire. Malgré cette rustine [arrivée bien vite à mon gout, ca sent le patch prévu avant la mise en vente], je n'ai vu aucune différence, toujours les déco, les freeze, etc...

J'ai farfouillé aujourd'hui pour savoir à quoi correspondait ce patch, et je n'ai rien trouvé !

A se demander si en plus de soucis techniques (je n'ose pas parler de jeu non finalisé, mais je le pense très fort), il n'y a pas non plus un petit souci de communication et de transparence.

FrugivoreJack
24/10/2006, 08h39
Bonjour Ubi_Wuigi,

Déjà, je te remrcie de donner un signe de vie, ça nous rassure, c'est pas grand chose, mais comme tu peux le voir, avec l'agacement des soucis techniques, on devient assez susceptibles.
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

C'est vrai, je le reconnais, sur le forum américain, les commentaires ont été plus rapides que chez nous et je comprends donc, qu'avec le week-end, les choses se soit tassées de notre côté sans aucunes nouvelles...

Bref, merci pour le petit compte rendu que tu es certainement en train de rédiger pour l'équipe de développement à l'heure où je t'écris. Je suis tout de même rassuré de voir que nos doléances vont être communiquées. Il ne reste plus qu'à espérer, que, de leur côté, la dev-team de SCDA Vs soit réactive et efficace.

Merci d'avance...

PS : Désolé pour le post assassin de cette nuit mais le fait que je sois passablement ennervé par ma soirée à (ne pas) jouer au versus n'a fait que rendre mon post plus véhément...

[EDIT] J'ai re-regardé dans la zone live, pour ma part, je peux te confirmer que je vois tout le texte que tu as écrit dans ton post, il ne manque rien, je vois bien la référence au forum officiel.[EDIT]

A+

ViCk-latereur
24/10/2006, 08h51
bonjour a tous voila je poste mon compte rendu du jeux que j'atendai depuis tres longtemps

donc le solo rien a dire extra

le online parcontre la on est pas dans le extra et meme dans le petage de cable total

je suis un veterant depuis pandora xbox

je m'explique quand une persone rentre dans une partie (on etait 5) la 6em personne rentre et tout le monde est explulsé en disant que la session existe plus on re invite pareil sa recomance

je precise que aucun ports est bloqué part quoi que se soi

dans le jeux online pendan une partie les partie lag baucoup il a des jour surtout au heure de pointe ex le 18 au soir presque persone avait le jeux cetait nikel le 19 cetait horible lag deco freeze ect ect

pourtant je tourne sur du orange profesionel 20mega avec un ping de 10ms sur tout les test

autre chose des fois les upsilon ne re aparase pas dans le respount mais en plien milieu de la map sa mais arrivé hier apres la mise a jour

donc moi je pense que il doit avoir un gros probleme avec les serveur et les interconnection des joueur car sa devien penible en classement

donc merci de votre aide et vivement une mise a jour valable

ps:elle a servi a quoi la mise a jour 23/10/2006

a la prochaine

hiphoprules
24/10/2006, 09h00
"lag dans tous les sens alors que l'on est que 6 grand max par partie, ça me dépasse ???"

juste parce que dans splinter il faut repliquer en reseaux des centaines de mouvements possibles pour les spy , et pas seulement je cours a droite ou a gauche ! tout simplement

c une prouesse de la part d ubi de reussir ca , aucun autre jeux reseaux en est capable

sinon j ai souffert de lag comme vous tous , mais en meme temps j ai passer des soirée sans aucun bug !! ni aucun lag , et la c etait du bonheur pur !

HIpHoP RULES :!

Wuigi
24/10/2006, 09h01
Merci pour vos posts http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Je viens de passer un coup de fil au sujet de la mise à jour d'hier dont vous parlez : si elle a été rapide (et si on n'a pas communiqué dessus), c'est en fait parce que c'était minime, ça corrigeait simplement la compatibilité avec certaines manettes non-crosoft.

Je ne peux pas vous dire grand chose pour le reste... Pas que rien ne soit prévu, les devs sont bien évidemment déjà dessus; mais tout ça est en test poussé et on ne peut pas avoir d'idée précise d'une date de sortie. Mais il est évident que tout ça prend un minimum de temps à corriger et à tester, pour ne pas mettre en ligne un correctif qui ne serait pas au point. Donc ne l'attendez pas forcément de façon imminente (pas non plus dans trois mois évidemment).

Sinon merci pour vos retours sur les news, en fait apparemment c'est parce qu'il faut sélectionner la news pour voir son contenu en entier, ce qui explique que certains n'aient pas vu la référence au site je suppose.

Bref je retourne à mon rapport, je suis débordé là :/

amphiprion
24/10/2006, 09h02
Comme je l'ai dit précédement j'ai été trés déçu du choix du gameplay multi de ce SCDA, qui pour moi a tout foutu en l'air (plus ce stress du moindre bruit et de choix tactique en coopération permanente entre spy et merc)

mais étant un gros joueur de splinter multi depuis pandora, j'avais une petite voix qui me disait, allez reteste, bon met toi dans la tête que c'est un autre jeu, tant pis, essai on sait jamais, et bien je n'ai pas tenu plus de 2 fois 1h car complétement injouable, entre le temps qu'il faut pour rentrer dans une room, sans être éjecter en 30s, puis les lag permanent, avec freeze toute les 30s ingame, c'est une catastrophe, qui m'a complétement dégouté..... retour galette au vendeur....


Pas que rien ne soit prévu, les devs sont bien évidemment déjà dessus; mais tout ça est en test poussé et on ne peut pas avoir d'idée précise d'une date de sortie. Mais il est évident que tout ça prend un minimum de temps à corriger et à tester, pour ne pas mettre en ligne un correctif qui ne serait pas au point.

Je veux pas être méchant, mais c'est les jeux qui devraient être testé profondément avant de les vendre et non les sois disant patch.... surtout au prix que coûte un jeu console.... 20 euro de plus que les même jeu sur PC... ça mériterait d'être testé je pense...

FrugivoreJack
24/10/2006, 09h25
Oui effectivement, Wuigi, j'avais pas précisé, on a accès au texte que si on clique sur la news.

Wuigi
24/10/2006, 09h29
Originally posted by amphiprion:

Je veux pas être méchant, mais c'est les jeux qui devraient être testé profondément avant de les vendre et non les sois disant patch.... surtout au prix que coûte un jeu console.... 20 euro de plus que les même jeu sur PC... ça mériterait d'être testé je pense...

Je comprends bien, et ça a sûrement été testé mais bon... Après, je suppose qu'il n'est pas toujours facile de reproduire tous les bugs, surtout en multi : la charge des serveurs, etc, difficile de faire des tests à taille réelle !

ViCk-latereur
24/10/2006, 09h34
le probleme c'est que sa devien urgent de faire quelque chose nous on veut bien vous aider a reproduire les bug avec des video moi sa me derange pas du tout

Stephmomo
24/10/2006, 09h38
Originally posted by FrugivoreJack:
Oui effectivement, Wuigi, j'avais pas précisé, on a accès au texte que si on clique sur la news.

Aie ! Un mauvais point pour moi ! J'avais pas vu. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


J'ai fait une liste des bugs et autre lags récurents mais je n'ai pas dit à quel point je suis d'accord avec tout le monde sur le système d'optimatch ! Pas de filtre de langue, aucune idée de la qualité de la connexion de l'hôte, Aucune possibilité d'ouvrir "au public" lors des sessions privés ni de "reserver" des places en public...Bref pour jouer entre français (le jeu ne demande t'il pas d'être la plus grande coopération?) c'est la croix et la bannière.

Voilà voilà! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

FanLebowski
24/10/2006, 11h15
Wuigi :

je pense que tu l'as compris, les deux choses importantes sont les déconnexions de toutes sortes et le fait de pouvoir créer une partie et que des "non amis" puissent venir.


et si possible, un jour, ca serait cool d'avoir un détail du fonctionnement des serveurs sur le live. car si la grande majorité des jeux ce sont les joueurs qui hebergent, alors je me demande vraiment comment un serveur qui a simplement pour but de mettre en relation des gens peut être saturé. surtout que si j'ai bien compris c'est MS qui s'occupe de cette partie logistique là pour le live. donc si tu peux nous donner des éléments de réponses sur la gestion des serveurs et des parties sur le live à l'occasion ca serait sympa.

en tout cas on a, je pense, tous bien noté que tu as l'air d'avoir pris le problème en compte et de t'en occuper, et ca c'est déjà bien http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

FrugivoreJack
24/10/2006, 12h22
C'est vrai que je ne comprends pas (/plus) trop non plus comment marchent les parties sur le live avec un jeu comme SCDA. Sommes nous en P2P, avec des serveurs i gèrent la mise en relation, les stats etc... ou jouons nous sur des serveurs (ce dont je doute) ? Même si c'est pas exactement ton rayon, je serai ravi de mieux comprendre cette technologie... Peut-être aurais-tu un lien à nous filer ou une brève, succinte et claire description du processus.

Merci

A+

BeyondSeb
25/10/2006, 00h34
Hier soir, pour la première fois depuis la sortie du jeu, je n'ai eu aucun problème de déconnexion ou de lag. En même temps, il y a beaucoup moins de personnes de ma liste d'amis qui y joue en multi. Ceci explique-t-il cela?

zuka-zamamee
25/10/2006, 02h50
Franchement le jeu bug, mais pas autant que cela! L'autre jour j'ai joué avec des potes toute la soiré jusqu'a 4h du mat, et aucuns bugs! Pour les parties en optimatch j'ai pas trop testé, je joue toujours avec des potes. Pourquoi aller jouer avec des ricains? On a pas besoin de faire des optimatchs, tu joue avec tes potes et aucuns probleme! A part le fait qu'on ne peut pas rejoindre la session d'un pote si il nous a pas invité... Ce jeu est exellent, a part une fin décevante, peu de map en multi et moins de gadjets...

Thorn_Kaos
25/10/2006, 04h58
Originally posted by Ubi_Wuigi:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by amphiprion:

Je veux pas être méchant, mais c'est les jeux qui devraient être testé profondément avant de les vendre et non les sois disant patch.... surtout au prix que coûte un jeu console.... 20 euro de plus que les même jeu sur PC... ça mériterait d'être testé je pense...

Je comprends bien, et ça a sûrement été testé mais bon... Après, je suppose qu'il n'est pas toujours facile de reproduire tous les bugs, surtout en multi : la charge des serveurs, etc, difficile de faire des tests à taille réelle ! </div></BLOCKQUOTE>
Difficile de faire des tests taille réelle ?! Ubi n'en est pas à son premier jeu live que je sache, ils ont de l'expérience dans le domaine, et plus ça va, plus ça devient la catastrophe. Mais je constaterais que ça ne viens pas que de chez Ubi, perso, il n'y a pas un seul jeu depuis la sortie de la 360 qui vaille vraiment le détour sur le live et qui nous fasse passer des centaines d'heures comme à la belle époque, toutes les belles licenses se voient baclé et rendu commerciale pour le grand public.

Moi, ce que je voudrais signaler, c'est qu'avec la hausse du prix des jeux sur next-gen, une très grande partie des joueurs qui achètent aujourd'hui les jeux lors de leurs sorties sont des "gamers on-line" il ne faudrait pas trop l'oublier et nous respecter un peu plus. Pour ceux qui ne jouent pas en réseau, beaucoup attendent un mois de chopper le jeu en occas'.

Alors on paye de moins en moins cher des connections internet de plus en plus puissante, et les jeux coutent de plus en plus cher pour du multi de moins en moins bien, pour moi le constat est clair, on nous prend pour des pigeons en vendant des jeux non fini pour les moutons, c'est désolant !


Originally posted by zuka-zamamee:
Franchement le jeu bug, mais pas autant que cela! L'autre jour j'ai joué avec des potes toute la soiré jusqu'a 4h du mat, et aucuns bugs! Pour les parties en optimatch j'ai pas trop testé, je joue toujours avec des potes. Pourquoi aller jouer avec des ricains? On a pas besoin de faire des optimatchs, tu joue avec tes potes et aucuns probleme! A part le fait qu'on ne peut pas rejoindre la session d'un pote si il nous a pas invité... Ce jeu est exellent, a part une fin décevante, peu de map en multi et moins de gadjets...
Il y a des rares moments effectivement ou ça bug pas, faut juste trouver son créneaux, t'as eu de la chance voilà. Moi, j'y joue tous les jours et y'a plus de moments ou ça bug que de moments correcte.
Et quand ça bug, c'est pas seulement avec les ricains hein, même en session challenge à deux ça devient injouable.
Hiers soir, j'ai joué contre des ricains sur notre session, c'était impeccable mais ça n'a pas durée toute la soirée, d'un moment à l'autre, ça devenait injouable, et même entre français.

FrugivoreJack
25/10/2006, 05h14
Je ne suis pas "tout à fait" d'accord avec ce que tu dis. Les jeux sont peut-être plus buggés mais ils tentent aussi d'exploiter de mieux en mieux les possibilités de la console et du réseau.

Comme l'a dit plus heut un forummer, je ne sais plus le nom, sorry, il faut quand même noter la prouesse technique que chaque jeu Ubi essaye de dépasser à chaque titre. Je veux dire par là, comme il l'a été dit par cette même personne, qu'il est plus facile de faire un FPS qui ne gère que deux ou trois positions maximum, qu'un jeu comme SCDA où se mêlent des mouvements complexes et nombreux ainsi que des bots qui nécessitent beaucoup de ressources réseau.

Alors, qu'on soit clair, je ne retourne pas ma veste en disant, qu'après tout, les bugs c'est pas grave, on s'y fait, pas du tout, je suis autant agacé que toi. Pourtant, il faut quand même rester objectif quant aux paramètres à prendre en compte. Ils sont nombreux et c'est en repoussant ces limites que les dev nous proposerons des jeux Live de plus en plus performant en terme de gameplay. Même si, dans le cas de SCDA, toutes les prouesses se retrouvent passées aux oubliettes à cause des lags, mini-freezes.

Pour le cas des problèmes de connexion, dans les lobbies, je trouve que, par contre, c'est moins excusable et compréhensible, et là, je te rejoins ; même si dans l'absolu, je ne suis pas un programmeur et que je ne connaîs pas les contraintes relatives à ce genre de problèmes...

XCPF Jedi
25/10/2006, 05h54
Perso je n'ai pas vraiment rencontré de problèmes en multi, hormis lundi soir où nous avons eu du lag, et encore c'est un euphémisme, lors d'une session Clan en classé avec des américains, et ensuite une incompatibilité réseau entre deux joueurs français lors d'une session privé, (eh oui, beaucoup ne vérifient encore pas le NAT de leurs connexions), mais dans l'ensemble tout se passe bien, nous créons des sessions challenges et versus tous les soirs et nous n'éprouvons pas de difficultés à le faire.

Pour ce qui est des bugs qui provoquent freezes et autres désagréments, il est clair que cela ne devrait pas durer et que la Dev Team doit se pencher dessus, mais il peut arriver que des bugs passent inaperçus lors des différentes phases de Beta Test et que certains subsistent sur la version Gold, la faute est peut-être due au planning ou aux scénarios de tests ou encore propre au protocole Xbox Live.
Etant betatesteur depuis une dizaine d'années sur pas mal de softs et sur Xbox Live, je connais le problème et il m'arrive aussi de passer à coté de certain bugs, le point important est que si des bugs réussissent à survivre pendant ces phases Beta, ceux-ci soient corrigés le plus rapidement possible après la sortie du soft.

Mais il est vrai que la plateforme Xbox 360 commence à peine à être vraiment "en main" au niveau Dev, donc certaine lacunes peuvent transparaîtres, mais au fil du temps les studios de développement assimilent de mieux en mieux le produit et font leur maximum pour offrir des jeux de plus en plus proches de la perfection et de l'attente des joueurs.

Néanmoins, peut-être également faudrait-il un staff de testeurs plus important au sein des Editeurs/Studios afin de permettre un "chasse" au bugs plus affinée en prenant par exemple plus de Hard Core Gamers http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Quoi qu'il en soit, je m'éclate bien sur SCDA, tant sur le solo que sur le multi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Thorn_Kaos
25/10/2006, 06h22
Originally posted by FrugivoreJack:
Je ne suis pas "tout à fait" d'accord avec ce que tu dis. Les jeux sont peut-être plus buggés mais ils tentent aussi d'exploiter de mieux en mieux les possibilités de la console et du réseau.

Comme l'a dit plus heut un forummer, je ne sais plus le nom, sorry, il faut quand même noter la prouesse technique que chaque jeu Ubi essaye de dépasser à chaque titre. Je veux dire par là, comme il l'a été dit par cette même personne, qu'il est plus facile de faire un FPS qui ne gère que deux ou trois positions maximum, qu'un jeu comme SCDA où se mêlent des mouvements complexes et nombreux ainsi que des bots qui nécessitent beaucoup de ressources réseau.

Je comprends bien ce que tu veux dire, mais faut pas non-plus pousser, on paye des jeux 20 euros plus cher que sur PC, et ça tourne pas, y'a de quoi foutres sérieusement les boules quand même. Le marché console est de plus en plus pour les pigeons faut pas venir me dire le contraire là-dessus, rien ne justifie le prix actuel des jeux next-gen.

Mais mis à part les bugs, les interfaces live et optimatch sont une catastrophe à l'heure actuelle, plus de filtre de langue sur aucun jeu alors que c'était le cas sur tous les anciens jeu comme Rainbow Six 3 par exemple, l'option "créer partie" est la base même du jeu en réseau non, dans Splinter elle est ou ? ah si, uniquement en privé, nan mais sérieux.
Une recherche optimatch c'est pas bien compliqué non-plus pour voir qui joue sur quoi et avec quel qualité de connection.
Ou comme ça a été signalé plus haut, le fait de pouvoir réservé les places public et privé....
Ce sont tous ces petits détails qui donnent vraiment cette impression de jeu fait à la hop-hop-hop pour le réseau.
Au final, quand on compare un bon vieux Rainbow Six 3 et un SCDA au niveau de l'interface et des fonctions en live, elle se trouve ou l'évolution ? nulle part ! je dirais même que RS 3 était plus complet à ce niveau, alors qu'il date de 3 ans il me semble, y'a un problème quelque part non ?

Je ne remet absolument pas en compte l'aspet technique du jeu comme par exemple les maps qui sont monstrueuse et j'me demande encore comment ils font pour créer des maps pareil tout en restant équilibré pour les deux camps, ça c'est très fort et je dis bravo aux mecs qui bossent là-dessus !
Mais ceux qui bossent sur les bases même du jeu en réseau comme l'interface et les fonctions optimatch, là c'est du foutage de gueule, on est encore obligé d'attendre un patch alors que l'on aurait pu attendre de chopper le jeu d'occas', j'me ferais plus avoir c'est terminé !

FrugivoreJack
25/10/2006, 08h09
On est d'accord... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

ViCk-latereur
25/10/2006, 08h21
re bonjour tout le monde

je vien de trouver un autre bug un peut enbetant mais pas mechant

pendans une partie ou quand la partie est finie et on retourne a l'aceuil

certaine ne nous entende plus du tout ou nous on les entend plus il faut redemarrer la manette de la console pour re avoir une comunication normal

voila a la prochaine

IceJazz
25/10/2006, 09h49
Merci d'avoir fermer mon post Wuigi, encore une fois: bon boulot.
Le problème c'est que la majorité au contraire n'aime pas ce DA.
Peut-etre qu'en lisant à droite à gauche, au lieu de fermer les topic dès qu'ils apparaissent....

Ferait mieux de censurer le "ta gueule" de Bartimeus320, plutot que de censurer un avis légitime (et majoritaire.. je l'ai déjà dit ?)

Bartimeus320
25/10/2006, 10h07
Oui c'est clair qu'en empirant les choses, avec un topic à la con, ça va nous avancer profondemment.
Le "ta gueule" était juste pour dire en peu de mots ce que je pouvais dire en trois longs paragraphes, avec toutes les raisons que ton post soit inutile.

Sinon, désolé du HS.

IceJazz
25/10/2006, 11h31
Ben au contraire, j'essaye de faire avancer les choses, moi: en soulevant l'idée qu'à force d'écouter les plaintes postées dans les forums, le SC versus était devenu tout pourri.

Donc sans utiliser les arguments "à la con", ou des "ta gueules", et sans fermer de topic (le tout étant très constructif bien sur), je dis simplement que le mieux pour le prochain SC Versus est un retour aux sources dare-dare.

Thorn_Kaos
25/10/2006, 11h53
Il est clair qu'une bonne grosse partie des fans des deux précédents opus live dont moi ont été déçus de la tournure "grand public" qu'a pris ce Splinter. Mais je pense qu'Ubisoft a fait fausse route en "noobifiant" cet épisode, car malgré la simplification qui a été apporté, ben ça reste du Splinter malgré tout, et les joueurs du dimanche ne vont pas trainer longtemps non-plus sur cet épisode à force de prendre des roustes. Le problème, c'est que les gros fans non-plus ne vont pas trainer longtemps dessus, j'en connais même qui n'ont pas acheté le jeu par rapport à la démo.

Pour le retour aux sources sur le prochain, j'espère aussi mais j'en doute, on verras bien car si cet épisode fonctionne mieux que les deux précédents sur le live, ben le retour aux sources on est pas près de l'avoir http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

IceJazz
25/10/2006, 13h58
Tout à fait d'accord avec toi Kaos.
Ben perso, ma galette est repartie direct chez l'épicier....

D'après les échos qd même, il semble que ce Splinter Versus soit mal perçu globalement, donc espérons que le prochain soit dans le meme esprit que CT

Sinon en attendant, avec un patch "anti cammo verte" pour la 360, on pourrait refaire quelques parties de CT. Hein les ptits gars d'Ubi ? Allez quoi, patcher au moins le CT correctement, s'il vous plait.

Thorn_Kaos
25/10/2006, 15h38
Ubi_Wuigi,

Puisqu'apparement Ubisoft a du mal à faire des jeux correcte sur le live ces derniers temps, pourquoi ne pas sortir sur le market place 360 des démos multijoueurs un peu comme des béta-tests qui serviraient à tester les bugs du aux saturations des serveurs, et puis pour que les joueurs puissent s'exprimer sur les manques et défauts de l'interface ?

Alors on va me dire, ben la démo de SCDA était en multi !! sauf qu'elle est sortie à peine quelques jours avant la sortie du jeu, et que les galettes étaient déjà dans leurs boi-boites.

Bon, mes éspérances sont un peu désespéré car ça m'étonnerais qu'ils se cassent la tête pour ça, étant donné qu'ils vendent de plus en plus de leurs jeux, mais j'le dit quand même parce que je trouve la génération next-gen catastrophique pour l'instant...

FrugivoreJack
25/10/2006, 16h11
-Les faits: Splinter Cell DA Versus est mort - stop
-L'assassin ? son père !!, à savoir: Ubi - stop
-Les commenditaires ? les blaireaux du forum qui se sont plaints d'être trop débiles pour pouvoir jouer à SC CT Versus, pendant que les vrais fans du jeu... jouaient
Du coup, Mr Ubi a pris en compte la liste de touuuus les défaults de CT, pour pondre un DA navrant - stop
-Bilan: les pauvres débiles vont jouer à ce nouveau DA "qui est vraiment super"... disons 1 petit mois, jusqu'à la sortie de la prochaine merde - stop
-Les vrais fans de SC Versus ? y a plus - stop
-Un grand merci à tous - stop

Cool, on est des débiles. Merci à toi. Désolé de pas être de ton niveau intellectuel. Déjà, je ne comprends pas qu'un soit disant "fan-puriste-hardcore-gamer-pgm" puisse prendre comme référence pour le versus l'opus "Chaos Theory". Pour moi, pour commencer, si il y a une vraie référence à évoquer quant à Splinter et son versus, c'est plutôt "Pandora Tomorrow" à mon avis. Parce que prendre en référence un opus où il n'y a même pas "Mount Hospital", "Krauser Lab" ou "Schermerhorn" et où il y a des mouvements coopératifs plus que douteux, je trouve ça naïf.

Bref, ton avis, tu l'avais déjà donné il y a trois pages, on l'avait bien compris et entendu et tu en rajoutes une couche ici. Aussi, ton attitude, me fait penser de très près à la réaction bien réactionnaire du cliché "moi j'aime pas c'est plus ce que c'était et j'aime pas trop qu'on touche à mes vieilles habitudes".

Tu te permets de parler au nom des plus assidus de ce jeu et, mais, à la vue des amis dans ma liste et à leurs dires, tu es loin d'être dans le vrai. Même moi, qui ai Splinter en versus depuis Pandora Tomorrow, qui a rempilé sur Chaos, je n'aurais pas la prétention de me prétendre "Hardcore-pgm-puriste-fan" de Splinter et parler au nom de tout le monde, à ta place, j'emettrai plus de réserve.

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

IceJazz
25/10/2006, 17h05
Salut Frugi,
non si tu relies bien, c'est pas la meme couche que je rajoute. Là je parle de la nocivité des forums.
Y a tout et n'importe quoi, donc l'idée, c'est pour les dev. d'écouter les "idées" avec modérations.
Et de ne pas dénaturer un jeu, comme ils l'ont fait, pour plaire aux "débiles" qui toutes facons joueront plus d'ici un mois (on verra...)
Après y a des exceptions, apparement tu aimes bien DA.... comprends pas mais bon. Comme ça n'a rien à voir avec SC-CT, à la limite, c'est hors sujet http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Thorn_Kaos
25/10/2006, 18h50
Disons que tu manque un peu de diplomatie dans tes propos, "débiles" = "grand public" si je comprend bien, le mot est un peu beaucoup exagéré et insultant non ?

Mais je te rejoint sur plusieurs points, Ubi a fait une version ultra commercial effectivement, qui ne marchera pas plus auprès du "grand public" à long terme en live, je suis persuadé aussi que d'ici un mois, une bonne majorité auras déserté le live de DA, parce que malgré tout, ça reste du Splinter, bien moins tactique que PT et CT mais bien assez pour lasser le joueur du dimanche.

Alors maintenant, est-ce que Ubi va nous sortir le prochain volet encore plus arcade pour faire définitivement sombrer cette série dans le commercial ? ou alors revenir aux sources pour satisfaire les gros gamers ? là est la question ? on verras bien mais j'ai des doutes...

Malgré être un fan absolut de Splinter en réseau - Pandora Tomorrow est encore le jeu à l'heure actuelle qui m'a procuré le plus de sensations - je m'amuse bien sur DA, c'est certes moins immersif et stressant du au fait que l'on puisse pirater à distance, et moins tactique à cause d'une réduction de matériel conséquente, mais je m'amuse quand même bien, sauf quand ça bug, lag et freeze à tous bout de champs comme c'est le cas la majeure partie du temps, et c'est là le problème, car on a tous claqué 70 balles pour s'éclater en multi mais ça marche pas http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

ouaisnon
26/10/2006, 01h10
Vous n'avez pas parlé du mode coop? il existe ou pas? Les autres modes de jeu comme le spy vs spy c'est bien? (NB: je suis peut etre a l'ouest parceque je n'ai pas lu les nouveles sur le jeu depuis un certain temps).

amphiprion
26/10/2006, 01h46
Ben le coop se résume à une parti multi où tu met des bot en merc.

Voilà le coop est à l'image du multi globale de ce DA, du grand n'importe quoi. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

Et le spy vs spy, ils ont peut etre déjà suffisament fait de connerie pour pas en rajouter....

Wuigi
26/10/2006, 02h14
Originally posted by IceJazz:
Merci d'avoir fermer mon post Wuigi, encore une fois: bon boulot.
Le problème c'est que la majorité au contraire n'aime pas ce DA.
Peut-etre qu'en lisant à droite à gauche, au lieu de fermer les topic dès qu'ils apparaissent....

Ferait mieux de censurer le "ta gueule" de Bartimeus320, plutot que de censurer un avis légitime (et majoritaire.. je l'ai déjà dit ?)


Originally posted by IceJazz:
Ben au contraire, j'essaye de faire avancer les choses, moi: en soulevant l'idée qu'à force d'écouter les plaintes postées dans les forums, le SC versus était devenu tout pourri.

Donc sans utiliser les arguments "à la con", ou des "ta gueules", et sans fermer de topic (le tout étant très constructif bien sur), je dis simplement que le mieux pour le prochain SC Versus est un retour aux sources dare-dare.

Faire avancer les choses ? Constructif ?

"-Les commenditaires ? les blaireaux du forum qui se sont plaints d'être trop débiles pour pouvoir jouer à SC CT Versus"

"les pauvres débiles vont jouer à ce nouveau DA"

Tout ce que tu fais c'est insulter des gens, tu ne donnes aucune solution dans ce topic, qui de plus est redondant vu qu'il y a déjà un topic de feedback. Y'aurait eu le même topic en positif, il aurait été fermé aussi. Faut arrêter de jouer la victime quand on fait n'importe quoi, d'ailleurs même les autres forumeurs ont grandement apprécié ton topic http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Ensuite ta "majorité", je sais pas où tu la trouves. Mon boulot c'est entre autre de parcourir le web pour voir si les gens sont contents ou pas, et je le fais en toute objectivité (je n'ai aucun intérêt à dire que tout le monde est content si ce n'est pas le cas, ça change rien pour moi). Eh ben ce que j'ai constaté, c'est une grande majorité de commentaires positifs (je parle sur le principe du jeu, évidemment pas des problèmes techniques). Evidemment, certains restent opposé à ce grand changement, et c'est une part non négligeable de la communauté, mais ce n'est pas non plus la majorité loin de là.

Comme on dit, "faut pas prendre ton cas pour une généralité", donc encore une fois, si tu pouvais respecter l'avis des autres au lieu de considérer que tout ceux qui ne sont pas d'accord avec toi sont des "débiles", ça serait bien gentil. Merci d'avance.

Pour le reste, je rappelle ce que j'ai dit hier : l'équipe de dév est évidemment sur les problèmes, et un correctif va arriver, on va pas laisser les choses comme ça.

Thorn_Kaos
26/10/2006, 03h58
Originally posted by ouaisnon:
Vous n'avez pas parlé du mode coop? il existe ou pas? Les autres modes de jeu comme le spy vs spy c'est bien? (NB: je suis peut etre a l'ouest parceque je n'ai pas lu les nouveles sur le jeu depuis un certain temps).
Comme l'a dit amphiprion, y'a plus de mode coop, c'est juste un versus contre des bots, c'est le mode "challenge" http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif

Pour le mode spy vs spy, ben dans ce même mode challenge, il y a certaines missions ou tu es opposé à ton coéquipier et ou il faut pirater le plus d'objectif possible en individuel, mais les mercenaires font parties du jeu et viennent te mettre des batons dans les roues, c'est ça le spy vs spy, nommé "agent double" dans le jeu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif mais ce n'est pas du tout un mode ou tu peu étrangler ton coéquipier hein, c'est du piratage normal sauf que c'est chacun pour sa ganache http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/huit.gif

SnakeHunters
26/10/2006, 04h09
Je vais dire un truc même si tout le monde va guellé. Je trouve que scda es super top en multi c'est vrai qu'il es fort reduit mais le jeux es devenu déjà moin chiant pour les mercenaires car avant c'est tu te leve tu tombe dans les pommes tu te releve tu retombe dans les pommes maintenant je trouve que le jeu es passé a un cape niveau supérieur. C'est la que on voie les mec qui savent joue un peu a des jeux d'infiltration http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sinon c'est vrai pour les server c'est pas le top mais arrète de gueler sur ubisoft car sans eux vous n'auriez pas vos jeux http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif. Voila comment voulez vous que ubisoft puisse testé un jeux en multijoueurs niveau planètaire c'est impossible il sorte le jeux car pour eux il es au point ensuite vienne les problème et on les règle voila donc arrèter de guellé un peu.

SnakeHunters
26/10/2006, 04h14
Ubi_Wuigi j'ai une question qui me trouble par contre. si vous sortez une mise à jour elle sera gratuite ce qui es sur ^^ Mais microsoft nous risque pas de la faire payé vu qu'il font payé des truc qui sont à la base gratuit!

J'ai encore une question un peu bête il y a t'il un changement entre les skins multi a par le costume qui change si oui laquel svp. Hier j'ai pu constaté un autre problème avec le troisième skin des mercenaire... Quand on recule on voie la partie du costume qui s'affiche sur l'écran c'est un peu relou. Voila c'est juste pour dire sa.

Wuigi
26/10/2006, 04h21
Je pense pas qu'il y ai des différences autres qu'esthétiques entre les skins http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Et pour les correctifs, non ils ne seront pas payants, ni au niveau d'Ubi, ni au niveau de Microsoft... Heureusement ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

SnakeHunters
26/10/2006, 04h31
Je suis choqué la, je me connecte au xbox live hier sur scda je regarde classement mondial solo je voie le premier 30 000 point ce qui es normal, j'allume ma console a l instant et je voie une personne qui n'était même pas dans les 3 premier qui es maintenant le premier avec 2 019 493 607 point c quoi ce sa!!! De la tricherie encore. Car pour atteindre 2 milliard de point en meme pas une semaine c'est n'importe quoie sa saoul les mec malhonnête comme sa!!

IceJazz
26/10/2006, 05h09
Salut Wuigi,
alors moi aussi, je peux citer des passages de textes: "Bref Topicalacon, je ferme ".
Point de vue intéressant, ca fait bon genre de la part d'un modo... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Apres j'emploie le mot "débile" de facon délibérée.... il n'y a pas d'insulte dans le propos. Utiliser la forme comme argument, c'est démagogique, excuse moi....

Et finalement, mon post fermé n'avait pas de rapport avec le feedback de SC-DA, mais concernait le "problème" des forums ouverts, qui peuvent nuire à un jeu plus que l'inverse.

Mais bref... avec un Splinter Versus classe, on perdrait pas tout ce temps en forum... tssss

krisp_rolls
26/10/2006, 05h12
@SnakeHunters:
C'est sans doute un bug ou un exploit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Merci de l'avoir reporté en tout cas! J'imagine que ça va être corrigé http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/coffee3.gif

@IceJazz:
Ce topic est fait pour les retours. Merdi de ne pas continuer les discussions sans rapport ici. C'est valable pour tout le monde bien sûr http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

FrugivoreJack
26/10/2006, 05h56
Originally posted by SnakeHunters:
Ubi_Wuigi j'ai une question qui me trouble par contre. si vous sortez une mise à jour elle sera gratuite ce qui es sur ^^ Mais microsoft nous risque pas de la faire payé vu qu'il font payé des truc qui sont à la base gratuit!

J'ai encore une question un peu bête il y a t'il un changement entre les skins multi a par le costume qui change si oui laquel svp. Hier j'ai pu constaté un autre problème avec le troisième skin des mercenaire... Quand on recule on voie la partie du costume qui s'affiche sur l'écran c'est un peu relou. Voila c'est juste pour dire sa.

C'est vrai que le coup du costume, je l'ai déjà eu quelques fois, je l'avais pas évoqué parce que je l'avais oublié, mais c'est relativement fréquent. Vu avec la skin 1 et 2 aussi du mercenaire.

amphiprion
26/10/2006, 05h58
Originally posted by SnakeHunters:
Je vais dire un truc même si tout le monde va guellé. Je trouve que scda es super top en multi c'est vrai qu'il es fort reduit mais le jeux es devenu déjà moin chiant pour les mercenaires car avant c'est tu te leve tu tombe dans les pommes tu te releve tu retombe dans les pommes maintenant
Ben justement ça serait mieux de s'investir et d'apprendre à jouer à un jeu plutot que de vouloir simplifier le jeu parcequ'il suffit de s'investir un minimum à la maitrise du jeu (bruits, masque à gaz, couverture coéquipié, etc...) A CT c'était plutot le spy qui se faisait démonter quand on savez jouer... Ce qui était beaucoup plus logique.
Maintenant je suis heureux pour toi, j'aurais aimé pouvoir m'éclater sur DA comme j'ai pu m'éclater quasi tous les soir sur PT et CT http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Thorn_Kaos
26/10/2006, 06h52
Originally posted by SnakeHunters:
Je vais dire un truc même si tout le monde va guellé. Je trouve que scda es super top en multi c'est vrai qu'il es fort reduit mais le jeux es devenu déjà moin chiant pour les mercenaires car avant c'est tu te leve tu tombe dans les pommes tu te releve tu retombe dans les pommes maintenant je trouve que le jeu es passé a un cape niveau supérieur. C'est la que on voie les mec qui savent joue un peu a des jeux d'infiltration http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sinon c'est vrai pour les server c'est pas le top mais arrète de gueler sur ubisoft car sans eux vous n'auriez pas vos jeux http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif. Voila comment voulez vous que ubisoft puisse testé un jeux en multijoueurs niveau planètaire c'est impossible il sorte le jeux car pour eux il es au point ensuite vienne les problème et on les règle voila donc arrèter de guellé un peu.
Tu m'excuseras mais tu dis n'importe quoi, puisque le problème du mercenaire qui se fait assomer à peine relever c'était dans PT hein, pas dans CT puisqu'il avait une couverture electrique durant un laps de temps bien suffisant pour se barrer, et si le spy avait l'idée noobifiante de lui sauter sur la gueule, ben c'est lui qui tombait dans les pommes.
Et comme le dit amphiprion, dans CT, un bon mercenaire c'était très chaud de lui faire la peau, et bien au contraire de ce que tu dit, il fallait beaucoup plus se cacher dans les précédents parce que sur le viseur du mercenaire, ben le réticule indiquait exactement d'ou venait le bruit quand un spy courait dans tous les sens, les spy qui courraient dans tous les sens étaient du pain bénis pour les bons mercenaires.

Quand à gueuler sur Ubisoft, ben oui on gueule et c'est complètement justifié, compare les tous premiers jeux d'Ubi sur le live avec les nouveaux et trouve moi l'évolution franchement, y'en a aucune, et c'est même le contraire au niveau de l'interface et l'optimatch je parle, ça te fou pas les boules toi de voir qu'un RS3 d'il y a trois ans soit plus évolué qu'un SCDA, nan mais sérieux !!
Comment explique tu aussi le prix que tu paye alors que ça tourne pas, et que sur PC, tu paye moins cher non seulement le jeu, mais tu paye pas d'abonnement à l'année non-plus (enfin ça ne concerne pas Ubi), les MAJ et patchs sont en majorité gratos, ça tourne nickel. Alors oui, sur PC ce sont des gros serveurs dédié, mais y'a un moment ou faut arréter de prendre les joueurs console pour des pigeons, parce que c'est le cas, déjà Ghost Recon a été complètement foutu en l'air avec un GRAW uniquement pour le grand public, le peu de jeux correcte et tactiques que l'ont avaient se voient simplifié au plus haut point pour satisfaire le grand public, ça me gonfle grave.

Et oui je gueule sur Ubi, car je préfère ne pas avoir leurs jeux plutôt que de claquer 70 balles pour des jeux non-fini et baclé comme c'est le cas depuis pas mal de temps sur le live.

Quand aux bugs, franchement, ce ne sont pas des débutants chez Ubisoft que je sache, c'est pas leurs premier jeu en réseau, ils devraient savoir à quoi s'attendre avec l'expérience des anciens de leurs jeux, alors faut pas venir me raconter qu'ils savaient pas ou je ne sais quoi d'autre, j'y crois pas une seule seconde, c'est le genre d'arguments qu'ils sortent pour satisfaire et rendre compréhensible une partie du public, avec moi ça passe pas, et beaucoups d'autres joueurs non-plus, on commence sérieusement à en avoir marre de se faire prendre pour des abrutis, car c'est le cas depuis l'ère next-gen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif

S'ils sont vraiment pas capable de faire des jeux live un minimum correcte, ben qu'ils ne le fasse pas du tout, ça nous évite de perdre de la tune, ou alors, qu'ils sortent des bétas tests pour que grace aux joueurs, ils puissent corriger les bugs avant la sortie du jeu, ça ça justifierait un peu plus le prix des jeux next-gen.

XCPF Jedi
26/10/2006, 07h23
Bon je m'y colle au Feedback http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Solo :

+ Très immersif
+ Les choix NSA ou JBA influant sur la suite du scénario
+ Les maps homogènes
+ Durée de vie correcte si l'on prend la peine de vouloir finir le jeu complètement
- La présence de Glitchs sur certaines maps, notamment Kinshasa, (ça c'est le coté Betatesteur qui reprend le dessus http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif)
- la difficulté "Facile" qui est vraiment trop facile
- La lenteur du chargement de la liste des sauvegardes, (si l'interface se contentait de lire l'entête et la validité de la sauvegarde ce serait à mon sens plus rapide)

Multi :

+ moins de gadgets
+ La taille des maps
+ Le mode Co-Op de difficulté progressive

- Les bots de niveau "Moyen" en Versus sont vraiment très moyens, il arrivent même à tuer leurs potes Upsilon ou à les assomer http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif
- Le manque d'un filtre "Langue" pour pouvoir choisir librement avec qui l'on veut jouer
- Le manque d'options de personnalisation de parties :
nombre de vies
temps
objectifs (fichiers complets à extraire, terminaux délivrant juste 25%,course au téléchargement)

Ceci étant mon opinion après seulement quelques jours de jeu, néanmoins je trouve cet opus très réussi, évidemment certains regrettent des options de précédents épisodes, mais ce n'est pas mon cas, ni celui d'une bonne partie de ma liste d'amis, mais il est vrai que ceux-ci ont une vision du jeu vidéo proche de la mienne c'est aussi pour cela qu'ils sont présents dans ma liste http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

SnakeHunters
26/10/2006, 10h57
Thorn_Kaos

ok ta raison mais pourquoi ralé? Ta acheté le jeu c'est que tu voulais y jouer maintenant tu la tu rale ... Moi si je voie un jeu pourave qui a enlevé le 3/4 des ancien jeux et que je suis sur de ralé comme vous je l achete pas.

SammyFisherJr
26/10/2006, 11h07
<span class="ev_code_yellow">Si vous pouviez-vous en tenir au "feedback" stricto sensu, ce serait bien plus cool pour tout le monde. Vos querelles byzantines sur le sexe des anges et la qualité du viseur du fusil du mercenaire, hein... Je ne suis pas contre mais essayez de penser à ceux qui vont vous lire !

Soyez clairs et concis ; je sais, c'est pas évident http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif</span>

FanLebowski
26/10/2006, 12h28
éhé oui, seulement dans les feedbacks on ne peut pas que parler des aspects précis du jeu, il y a également l'ensemble de la chose ... qui fait polémique !!

pour moi pandora c'était le jeux où je me suis investi car il y avait énormément à apprendre, un gameplay réolutionnaire etc ... chaos n'a apporté quasiment que des mauvaises choses,même si dans l'absolu il restait un bon jeu (qui peut survivre de la comparaison avec pandora !!)

on a tous vu la communauté splinter, sur le live en tout cas s'appauvrir, gravement, avec chaos. une nouvelle va certainement se créer sur scda, je dis nouvelle car différente de pandora je pense.

mais y a une chose que je peux dire, c'est que malgré le fait que je n'y joue pas beaucoup (dès que je peux quand même !) et bien je ne me fais pas trop "défoncé". alors qu'avec ce rythme de jeu sur pandora, bouah ... je me faisais enchainé. donc quelque part ubi a réussi un aspect de son pari.

de là à dire que c'est un jeu pour débile .... je sais pas, je me trompe peut être, mais je vois sur ce forum quelque gamertag croisé sur le live qui trouve ce jeu trop simple etc ... mais qui ne s'en sortait pas très bien in game. surement faute d'intérêt, je comprends, mais ce que je veux dire c'est que si on y s'intéresse y a des stratégies à developper et d'ailleurs, malheureusement, je suis sûr que nos amis anglophones nous ont carrèment dépassés sur ce jeu à cause de l'optimatch.

bref on va pas se répéter 100fois, optimatch et déconnexions = inadmissible, gameplay = faut aimer.

Fredy_K_800
26/10/2006, 16h41
Originally posted by Thorn_Kaos:
le peu de jeux correcte et tactiques que l'ont avaient se voient simplifié au plus haut point pour satisfaire le grand public, ça me gonfle grave.

Pareil.
Pas que ce splinter me déplaise (mais après tout, j'ai pas vraiment le choix : il n'y a que splinter en jeu d'inflitration Live ) mais, comme je le disais, l'aspect multi-tactiques et la coopération sont passés malheureusment à la trappe.
Quand on a passé des après midi entières sur le jeu pendant autant de temps, il est difficile ne pas être déçu par ce tournant grand public.
Certes, le jeu n'était pas beaucoup joué mais la communauté qui était restée sur CT était vraiment excellente et de qualité.
Quantité Vs Qualité... un éternel débat.

Au final, changement de gameplay ou pas, je pense,comme beaucoup, que ce splinter va être très vite déserté par le public qu'il était censé touché.
Les aficionados, eux, resteront jusqu'à ce que les problèmes de lags, de freeze, de déco et d'optimatch ne leur gachent définitivement le plaisir de jouer.
Après, il leur restera encore le problème de trouver des cohéquipiers.
A 4 c'était pas toujours évident, à 6 j'veux pas trop imaginer les minutes d'attente au lobby.

Quoiqu'il en soit, le concept même de Splinter est très éloigné de la "mentalité" XboxLive en général ("on frag" "on frag") et c'est d'ailleurs ce qui a fait son succès et sa renommée non ?
Ubi nous a amené une révolution live avec PT et CT, dans un jeu où la coopération, l'esprit d'équipe, le choix des gadgets étaient primordiaux. Un jeu où on passait parfois plusieurs minutes à ne rien faire, à élaborer des tactiques, à tripper... bref, un jeu comme aucun autre.
Doit-on arriver à un Splinter FPS des deux cotés (spy + merco) pour que tout le monde y joue et qu'Ubi y trouve son compte ?
Quel sera l'intêret ? Ou sera la création ? l'originalité ? la révolution ?

... peut être sur PC, définitivement.

Thorn_Kaos
26/10/2006, 17h35
Originally posted by FanLebowski:
mais y a une chose que je peux dire, c'est que malgré le fait que je n'y joue pas beaucoup (dès que je peux quand même !) et bien je ne me fais pas trop "défoncé". alors qu'avec ce rythme de jeu sur pandora, bouah ... je me faisais enchainé. donc quelque part ubi a réussi un aspect de son pari.
Faut dire aussi que t'es loins d'être un noob à ce jeu hein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Originally posted by FanLebowski:
de là à dire que c'est un jeu pour débile .... je sais pas, je me trompe peut être, mais je vois sur ce forum quelque gamertag croisé sur le live qui trouve ce jeu trop simple etc ... mais qui ne s'en sortait pas très bien in game. surement faute d'intérêt, je comprends, mais ce que je veux dire c'est que si on y s'intéresse y a des stratégies à developper et d'ailleurs, malheureusement, je suis sûr que nos amis anglophones nous ont carrèment dépassés sur ce jeu à cause de l'optimatch.
Parfaitement d'accords avec toi, ce Splinter est loins d'être un jeu pour débile, il faut évidemment être ordonné surtout en mercenaire pour bien couvrir les terminales. Là ou c'est un peu moins stratégique et immersif je pense, c'est en spy.

Quans à ceux qui se débrouillent pas très bien, faut dire aussi que tu sais sacrément bien jouer, j'me rappel avoir pris de grosses branlé avec Dweezil face à toi et ton binome sur CT, même s'il est vrai que sur CT, j'y jouait plus pour le fun qu'autre chose puisque mon binome de PT s'est barré d'abord chez les GIGN puis ensuite chez les FUZION.

<span class="ev_code_GREEN">EDIT Krisp: c'est tellement émouvant des souvenirs comme ça http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif
Cela dit, je ne suis pas sûr que ce soit très utile à Wuigi pour faire son rapport http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </span>

Bref, moi ce qui me gène et me révolte sur cet opus, c'est vraiment les bugs en tous genre, j'ai été un très grand fan de PT qui reste pour moi une révolution en multi à l'époque, mais CT je n'y ai finalement pas beaucoups joué donc ça me fait tout de même plaisir de jouer à DA... enfin, quand c'est jouable...

Tow_Gandalf
27/10/2006, 01h52
Salut à tous,

Fait un moment que j'ai envie de posté sur ce topic mais je me suis retenu car comme je suis joueur PC je n'ai pas tout les éléments en main.


Originally posted by Fredy_K_800:
mais, comme je le disais, l'aspect multi-tactiques et la coopération sont passés malheureusment à la trappe.

Vous avez le jeu depuis moins de 1 mois et vous pensez déjà que se sera moins stratégique et moins de coopération que SCCT ou SCPT. Mais moi sur SCCT, j'avais pas besoin de mon coop pour réussi les objectifs, on était pas a cote l'un de l'autre, lui faisait le sien puis moi le mien et si on arrivait à ce trouver durant la game, là, on allait essaye d'aider son coéquipier.

Donc j'ai l'impression tout bête que vous arrivez pas a vous remettre en question et de repartir a zéro et revoir les stratégie et tactique faite sur SCPT et SCCT, comme dit Elrond:" Le temps est révolu " Il faut revoir tout son jeu, pour moi il sera beaucoup plus coopération car les Spy devront être beaucoup plus en timing et toujours en contact vocal ainsi si vous ne parler pas a votre coéquipier se sera quasiment peine perdu, alors que sur SCCT ou SCPT on pouvait très bien jouer avec un Anglais ou une autre nationalité que la notre sans savoir parler sa langue et réussir a gagner des match pourtant je lui parlait pas et lui disait aucun mot et donc la on est en droit de se demande :" ou était la coopération ?".

Pareil pour la stratégie, si on est obliger d'avoir un seul item parmi les quatre proposés c'est beaucoup difficile de choisir le bon donc beaucoup plus tactique et stratégie. Ce jeu a été penser pour une stratégie a 3 Spy avançant tous ensemble (ou deux) donc les items ne doivent pas être identique pour les trois mais chacun doit prendre un item différent pour la stratégie que vous aurez défini au départ et ainsi pour chaque stratégie effectue vous aurez vos items pré défini.

Stratégie Rush (par exemple) :
Deux spy l'un avec Flash l'autre avec Smoke et un troisième avec Seringue.

Le spy avec seringue reste en arrière pour donner de la vie aux deux autres et les deux autres rushes aux données la plus proche pour télécharger le maximum possible. Avant cela il auront élaborer une stratégie dit de " Bourrin " en lançant smoke et flash sur la tête du mercenaire. Si les deux spy sont bien endommager le troisième Spy cacher qq part leur permet de récupère de la vie.

Ps: je ne dis pas c'est pas possible, j'ai pas toutes les cartes en main pour savoir si c'est réalisable...c'est un exemple.

De plus si l'ont est obliger d'être toujours ensemble c'est beaucoup plus coopératif que les deux précédent jeux qui laissait une marge tellement énorme au Spy qui n'avait pas forcement besoin de son coéquipier pour réussir les Objectif.

Bref on peut en voir des stratégies, beaucoup je pense.


Quand on a passé des après midi entières sur le jeu pendant autant de temps, il est difficile ne pas être déçu par ce tournant grand public.

J'y ai passer du temps sur SCPT moins sur SCCT car pour moi il n'y avait aucune différence sur les deux, c'était le même style de game sauf qu'il ont rajoute des items. Jouer aux même jeu pendant plus de deux ans, sa m'a lassé. Là, il nous font un nouveau gameplay et franchement je suis impatient d'y jouer et pourtant je suis pas le "Grand Public", j'ai adoré SCPT, jamais un jeu m'a donné autant de frisson mais SCCT n'était pas du tout équilibre, il y avait de gros problèmes dans la gameplay, nous joueurs de Pc sommes nombreux à le dire (du moins je pense). Pour ne pas être déçu par ce nouveau virage pris par l'équipe de Ubi, il faut (je pense) se remettre en question et repartir de zéro, qu'est ce que vous aurez fait si SCDA était SCPT ? Essayez de vous dire cela, peut être que ça vous fera réfléchir.


Au final, changement de gameplay ou pas, je pense, comme beaucoup, que ce splinter va être très vite déserté par le public qu'il était censé touché.
Les aficionados, eux, resteront jusqu'à ce que les problèmes de lags, de freeze, de déco et d'optimatch ne leur gachent définitivement le plaisir de jouer.
Après, il leur restera encore le problème de trouver des cohéquipiers.
A 4 c'était pas toujours évident, à 6 j'veux pas trop imaginer les minutes d'attente au lobby.

Moi je me range dans cette catégorie "les problèmes de lags, de freeze, de déco et d'optimatch ne leur gâchent définitivement le plaisir de jouer" et je rajoute (si j'en trouve) des problèmes de déséquilibre qui ne seront pas patcher.


Quoiqu'il en soit, le concept même de Splinter est très éloigné de la "mentalité" XboxLive en général ("on frag" "on frag") et c'est d'ailleurs ce qui a fait son succès et sa renommée non ?

On frag, on frag c'est sur counter Strike mais peut être j'ai pas compris cette phrase.


Ubi nous a amené une révolution live avec PT et CT, dans un jeu où la coopération, l'esprit d'équipe, le choix des gadgets étaient primordiaux. Un jeu où on passait parfois plusieurs minutes à ne rien faire, à élaborer des tactiques, à tripper... bref, un jeu comme aucun autre.
Doit-on arriver à un Splinter FPS des deux cotés (spy + merco) pour que tout le monde y joue et qu'Ubi y trouve son compte ?
Quel sera l'intêret ? Ou sera la création ? l'originalité ? la révolution ? peut être sur PC, définitivement.

Non, je rectifie, Ubi nous a amené une révolution avec PT seulement CT c'était un nouveau jeu avec les bugs et déséquilibres en moins de PT et biensur nouveau item. Dans un jeu (après l'avoir bien en main) ou la coopération n'était pas obliger et ou les gadgets ne changeaient pas leçon les maps jouées ou selon les stratégies énoncées au départ.

Pour savoir si Ubi il trouve son compte, il faudra attendre si le jeu c'est bien vendu. Maintenant Ubi se sert de la licence SC pour faire des jeux donc il n'y a plus de création, de l'originalité et encore moins de révolution maintenant il y a du changement et c'est là ou on voit les vrai fan du jeu d'infiltration avec une stratégie nouvelle et des tactiques nouvelles.

Bon, il est vrai aussi que je ne sais pas si dans la forme nous pouvons comparer le jeu sur Xbox et Pc dans tout les cas, vivement que le jeu sur PC sort pour qu'on puisse donner un avis objectif sur ce gameplay nouveau.

Pour info : moi j'attendais du changement et je l'ai eut, j'en suis heureux maintenant faut que cela me plaise.

Bye et à pouce.

Jin0
27/10/2006, 01h56
Hier soir j'ai eu un bug 2 fois de suite je ne sais pas si c'est lié au lag mais après la fin du décompte de réapparition au lieu de reapparaitre je reste bloqué dans la vue a la 3ieme personne et je peux pas joué. J'espère que ce sera corrigé http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
Concernant les choix du multi desoler pour les "puristes" mais ubi a fait pour moi les bons choix pour ce nouveau SP: un spy vraiment fun a manier et quand même de l'infiltration avec un merc très balèze a tuer. Ca ne me derange même plus d'etre un merc alors que dans les anciens j'évitais à chaque fois. Reste à corriger les bugs de connexion et l'interface et je compte resté longtemps dessus. Ce jeux m'accroche vraiment comme peu de jeux (halo2 par exemple) http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif
PS: je sais pas si c'est possible de rajouter ça par patch mais ce serai bien d'ajouté un nouveau mode de jeu (pas deathmacht mais un truc pour varié un peu)

Red_Flash
27/10/2006, 02h00
Bonjour Amis Xboxïen !

Je vais peut être me convertir a la 360...MAIS
J'ai quelque question (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/451107502/m/1981056394)

FanLebowski
27/10/2006, 03h11
salut

c'est vrai que pour revenir au feedback de manière un peu plus précise, on a assez peu parler de la quasi absence de rush sur le mercenaire.

perso je ne tente les sauts sur la teuté ou les choppe uniquement quand je protège un pote un pirate.
en merc, même si on sent que certains spys peu avisés ont réellement envie de faire du deathmatch, pour l'instant je fais simplement attention à ne pas aller dans des endroits "compliqués" en merc (pas de caisses de partout), afin de pouvoir trouver un chemin pour m'enfuir en sprintant dès que la flash arrive. après c'est vrai que flash plus fumi ...j'ai pas encore beaucoup connu. néanmoins sur ce point aussi on peut dire que c'est assez bien fait. c'est quand même logique que que des mecs avec aucune arme ne rush pas des méchants uziés !


sinon petit HS : Thorn Kaos, je me souviens de toi sur halo mais pas tellement sur splinter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Stephmomo
27/10/2006, 03h13
Tow_Gandalf,

Il est evident que les possibilités de stratégies sont beaucoup moins nombreuses.
Ceci est simplement du au peu de gadgets disponibles. Je ne dis pas qu'aucune stratégie n'est possible, mais simplement que la profusion de gadgets apportait un eventail incroyable de possibilités.
Desormais, les stratégies sont basées sur le positionnement des espions et sur leurs déplacements, l'utilisation des gadgets étant placé au dernier plan. L'exemple de ta stratégie est interessante (un gadget différent par espion) et elle prouve bien qu'avoir un eventail de 3 gadgets différents dans la partie démultiplie les possibilités. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Attention je ne dis pas que SCDA est un mauvais jeu, bien au contraire, je m'amuse beaucoup dessus et j'ai conscience qu'il est bien différent de PT et CT. Le fait est qu'il est moins profond. Mais ça Ubi ne s'en ai pas caché. Leur volonté était claire depuis le début: Sortir un jeu plus accessible.

Bref,
-SCDA est un bon jeu.
-SCDA est différent (car plus accessible) des opus précédents.
Après on n'aime ou pas...Y'a des déçus et d'autres pas. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Thorn_Kaos
27/10/2006, 04h19
Tow_Gandalf,

J'sais pas trop contre qui t'as joué et je n'émettrais pas de jugements, mais dans PT et CT, contre des bons mercenaires, en spy fallait sacrément être organisé et soudé pour arriver à bout de la partie, bien plus que dans DA. Dans CT, certains objectifs n'étaient accessible qu'en binome aussi, et se pliaient en 5 secondes au lieu de 10 ou 12, si ça c'est pas de la coop.
Dans DA, rien que le fait de pouvoir télécharger à distance les terminaux fait que tu peux te débrouiller seul, tu t'équipe du gadget brouilleur que tu place au bon endroit, et tu te barre sur un autre objectif pendant qu'il te cherche à l'autre endroit.
Autre point important qui facilite grandement l'évasion du spy, le detecteur cardiaque, qui bip quand un mercenaire se rapproche, ce qui te laisse assez de temps pour te barrer, pas besoin de coéquipier pour te prévenir, le temp d'une partie est long, bien assez suffisant pour prendre ton temps et télécharger à peine de données un peu partout.

Pour résumé, on l'a déjà dit, ça reste du Splinter bien évidement, mais bien moins technique que les deux précédent c'est indéniable.

Mais bon, à quand le patch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

SnakeHunters
27/10/2006, 04h54
Salut encore moi ^^ Comme hier je me connecte ce matin et la encore un mec inconnu qui es 2 eme avec 200 000 000 million de point un peu plus donc sa commence a saoulé pourquoi joué en classé si on sais que on peut trafiqué les points car comme l autre qui a 2 milliard il a fait sa cette nuit ...!!!!

Wuigi
27/10/2006, 05h02
Originally posted by jedilara:
Bon je m'y colle au Feedback http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Solo :

+ Très immersif
+ Les choix NSA ou JBA influant sur la suite du scénario
+ Les maps homogènes
+ Durée de vie correcte si l'on prend la peine de vouloir finir le jeu complètement
- La présence de Glitchs sur certaines maps, notamment Kinshasa, (ça c'est le coté Betatesteur qui reprend le dessus http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif)
- la difficulté "Facile" qui est vraiment trop facile
- La lenteur du chargement de la liste des sauvegardes, (si l'interface se contentait de lire l'entête et la validité de la sauvegarde ce serait à mon sens plus rapide)

Multi :

+ moins de gadgets
+ La taille des maps
+ Le mode Co-Op de difficulté progressive

- Les bots de niveau "Moyen" en Versus sont vraiment très moyens, il arrivent même à tuer leurs potes Upsilon ou à les assomer http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif
- Le manque d'un filtre "Langue" pour pouvoir choisir librement avec qui l'on veut jouer
- Le manque d'options de personnalisation de parties :
nombre de vies
temps
objectifs (fichiers complets à extraire, terminaux délivrant juste 25%,course au téléchargement)

Ceci étant mon opinion après seulement quelques jours de jeu, néanmoins je trouve cet opus très réussi, évidemment certains regrettent des options de précédents épisodes, mais ce n'est pas mon cas, ni celui d'une bonne partie de ma liste d'amis, mais il est vrai que ceux-ci ont une vision du jeu vidéo proche de la mienne c'est aussi pour cela qu'ils sont présents dans ma liste http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Je prend ce post en exemple, parce qu'avec la sortie de Dark Messiah hier, il me devient de plus en plus dur de lire des pavés de 40 lignes sans aération dans le texte... Donc si vous pouviez tous fournir ce genre de retour, ça améliorerait grandement l'efficacité de votre feedback http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Thorn_Kaos
27/10/2006, 05h12
Originally posted by SnakeHunters:
Salut encore moi ^^ Comme hier je me connecte ce matin et la encore un mec inconnu qui es 2 eme avec 200 000 000 million de point un peu plus donc sa commence a saoulé pourquoi joué en classé si on sais que on peut trafiqué les points car comme l autre qui a 2 milliard il a fait sa cette nuit ...!!!!
Mais qu'est-ce que ça peut foutre qu'un mec est 300 000 000 000 000 points, tu sais que c'est un scheater et puis voilà, tu prend pas en compte sa place au classement.
Y'a toujours eu des pauvres noobs qui font ça rien que pour se retrouver en haut du podium, ils savent pas jouer donc ils font ça, envoie-lui une requète pour le provoquer sur une partie, tu lui mets une bonne rouste et tu dépose une plainte sur son profil pour tricherie http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Pour l'instant, le problème est que ça bug dans tous les sens alors le pauvre gars qui se fait des points gratos perso je m'en cogne, on veux jouer c'est tout !

Celà-dit, c'est vrai que MS devrait punir plus sévèrement les sheaters de ce genre, on est d'accords là-dessus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Ubi_Wuigi,

Voici donc mon feedback en clair pour le mode multi:

<span class="ev_code_GREEN">+ La taille des maps.
+ La vue FPS en mercenaire toujours aussi réaliste.
+ Le son des armes et environement.
+ la possibilité de régler la lampe torche en profondeur et largeur.
+ Les drones.
+ Le brouilleur en spy.
+ La recharge au respawn.
+ La descente en rappel mercenaire.
+ Les mouvements de fuites RB spy.</span>

<span class="ev_code_YELLOW">- Les lags, freezes, bugs à outrance, c'est insupportable et inadmissible et c'est le gros point noir à l'lheure actuelle !!
- La recherche optimatch catastrophique qui ne propose aucun choix.
- Pas de filtres de langues.
- Pas de créations de partie en public.
- Pas de réservation pour les créneaux privé, public.
- L'équipement indispensable considérablement appauvris pour les deux camps.
- Le détecteur cardiaque des mercenaires qui casse un peu l'infiltration du spy même quand il est silencieux.
- Plus de mouvements coopératif (courte échelle, etc...)
- Le spy qui peu plus se coller contre les murs.
- Les mouvements de fuites RB qui ne fonctionne pas à certains endroits qui sont pourtant identiques que d'autres ou ça marche, ça je comprend pas ??
- Pas de bots spy, mais je pense que ça doit-être très difficile de les gérer par l'IA.
PS: Ah oui, la voix de la gonzesse qui nous parle comme à des débiles et que l'on peu pas couper dans les options, ça c'est fort de fruit aussi.</span>

J'ai oublié quelques points, mais pour moi, le plus inadmissible c'est l'interface live, l'optimatch et les bugs qui rendent les parties injouable, à part ça je m'amuse bien, même si je regrette vraiment l'absence des anciens gadgets.

Wuigi
27/10/2006, 07h26
Merci beaucoup c'est nickel http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Aard_w0lf
27/10/2006, 07h34
- Le spy qui peu plus se coller contre les murs.

QUOI ?? Ah nan, tout mais pas ça !


@ Thorn_Kaos : Possibilitée d'enlever des parties ou tout le HUD ?

Cena61
27/10/2006, 07h42
Et pus de courte èchelle ? C'est quoi ce bordel ! http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/wam.gif
Je croyais pourtant avoir vu une vidèo ou y'avait ce mouv. http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/ttttdagott.gif

xAnth0x
27/10/2006, 08h27
C'est koi le délire ? ya un mec de Ubi il a eu une crise de folie il a enlever tout les mouvements et gadjets de scct ou koi ??? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_redface.gif

Faut areter de nous prendre pour des cons , on pe plus rien foutre en spy si j'ai bien compris , on peut juste courrir comme un gogole pour pa se faire niker sinon c'est soi le merc soit le drône qui nous bouffe http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif

Thorn_Kaos
27/10/2006, 09h41
Originally posted by R.E.V.A.N.G.3.R:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">- Le spy qui peu plus se coller contre les murs.

QUOI ?? Ah nan, tout mais pas ça !


@ Thorn_Kaos : Possibilitée d'enlever des parties ou tout le HUD ? </div></BLOCKQUOTE>
Et oui les enfants, tous ces mouvements n'existent bel et bien plus http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif
Pour le HUD, oui, tu appuis sur START lors du début de partie, et tu peux absolument tout enlever à l'écran http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


FGX_antho-ninja,

Ouais enfin bon, faut pas trop exagérer non-plus, car maintenant, le mercenaire vois le spy tout entouré de blanc quand il court plus une sorte de buz sonnore pour lui indiquer qu'il y a du déplacement donc le spy qui court dans tous les sens fait pas long feu, en tous cas pour moi c'est du pain bénis le mec qui se la joue comme ça, j'me fait un plaisir de lui bouffer toutes ses vies http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Bon apparement, certains ne sont pas au courant encore des changements qu'il y a sur cet opus comparé aux deux anciens, donc voici une liste de tous ce qui n'existe plus dans SCDA:

Voilà ce qu'ils ont retiré pour les spy:
- le tazer
- les grenades shaft
- l'invisibilité
- les mouvements binome
- se coller contre les murs
- les balles espion
- les fumigènes asphyxiante
- le capteur de pulsation cardiaque
- les caméras glue

Sur les Ups:
- le fusil à pompe
- les mines de proximité, à lazer, à poison
- Les capteurs
- les grenades phosphorécentes
- les grenades éclairante
- le sac à dos
- la visé lazer
- la vision detecteur de mouvement
- la direction du bruit que fait un spy quand il court....
- le contrôle des caméras de la map

Sur les maps:
- les lazers protecteurs
- les caméras de surveillance

J'en est probablement oublié. Pour la vision détecteur de mouvement, en fait plus besoin de l'activer maintenant, elle s'active automatiquement quand un spy court.
Pour les fumigènes, elles y sont mais je suis jamais tombé dans les pommes dedans, elles sont un peu moins redoutable bien qu'elles soient toujours efficace.

Aard_w0lf
27/10/2006, 09h58
J'aime pas le detecteur de spy intégré au merco.

Ca va attirer que des emmerdes ce truc.

Thorn_Kaos
27/10/2006, 10h02
Originally posted by R.E.V.A.N.G.3.R:
J'aime pas le detecteur de spy intégré au merco.

Ca va attirer que des emmerdes ce truc.
Moi non-plus, ça enlève énormément le coté infiltration en spy, d'autant plus que c'est ultra efficace pour traquer le spy quand tu connais bien les maps, solution pour le contrer, le brouilleur spy http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Tow_Gandalf
27/10/2006, 13h37
Stephmomo,

Je ne suis pas du même avis lorsque tu dis que parce que on a moins de gadget on a forcement moins de strategie.

Je ne veux pas rentre dans les details parce que c'est pas le but du sujet mais lorsqu'on aura le jeu sur PC et qu'un Topic parlera de Strategie on pourra en reparler.

Thorn_kaos,

Ton point de vue sur le téléchargement a distance est correct. Quel objectif (map officiel) était accessible qu'en binome ?

Je ne connais pas encore le gameplay ni les maps mais il est evident, pour moi, que j'irais pas chercher les Spy car c'est eux qui doivent venir pirater donc je resterais dans la salle ou il y a les données et pareil pour mes coéquipiers. Ce que je veux dire c'est que j'essayerais un maximum d'evite de me faire avoir par cette item.

Mais bon tout ça c'est parler dans le vent car je n'ai pas encore jouer donc j'ai pas vraiment d'argument, dans tout les cas Merci pour vos retour sur le jeu, ça servira sûrement pour le jeu PC.

Bye et à pouce.

<span class="ev_code_RED">Edite après message de Thorn_Kaos :</span>
Effectivement c'est Factory mais il y avait plus de la moitie qui était accessible sans Coop et qui était en géneral plus faite que celle en coop.

Thorn_Kaos
27/10/2006, 14h26
Originally posted by Tow_Gandalf:
Quel objectif (map officiel) était accessible qu'en binome ?
Ben sur CT certains objectifs sur certaines maps ne s'atteigaient que par courte échelle ou autre, et se pliaient en 2 fois moins de temps, j'me rappel plus le nom des maps.
Sur la map qui est une sorte de hangar avec une salle ou il y a un tracteur au milieu, il y a 2 objectifs uniquement accessible en binome sur cette carte piratable en 5 secondes si mes souvenirs sont bon, j'ai faux ??

SnakeHunters
27/10/2006, 16h16
j'avoue que scda es vide en multi je commence déjà à me lassé d'y joué.

C'est vrai en espion tous ce que on peut faire c'est courir... Le jeu es devenu pour moi trop repetitif...

En plus les lags et tout sa commence a être vraiment désagréable. J'aimerai trop ravoir un CT en mieux.

Thorn_Kaos
28/10/2006, 04h03
Originally posted by SnakeHunters:
C'est vrai en espion tous ce que on peut faire c'est courir... Le jeu es devenu pour moi trop repetitif...

Ca par contre c'est complètement faux, si tu court dans tous les sens en spy contre des noobs, ouais ça marche, mais ça marchait aussi dans l'ancien dans ces cas là, par contre, contre des bons mercenaires c'est plus la même histoire, faut pas non-plus trop exagérer, d'autant plus qu'ils te tappent des sprint de ouf sur 50 mètres, la surface de couverture d'un mercenaire est deux fois plus grande qu'avant.

Un bon mercenaire peu couvrir deux terminaux, ce qui fait qu'à trois mercenaires, ça fait deux mercenaires par terminaux, c'est quand même sacrément bien foutu sur les maps. Alors c'est clair que si les spy se ramènent à trois sur un terminal c'est le why total pour le merc http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif mais l'un des deux autres merc peut rejoindre très vite le point chaud pour aider son partenaire.
Après, y'a toujours des imprévus, c'est ce qui fait que ce jeu est toujours super trippant malgré tout.

Maintenant que tu n'aime pas est une chose, mais faut être un minimum objectif, ça reste du Splinter malgré les simplifications apportées.

Quand aux lag, là on est tous d'accords, ça devient super relou http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

SnakeHunters
28/10/2006, 04h08
vien joue avec moi tu verra que tu soie bon ou pas dés que tu maitrise les espion tu peut courir partout http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif tu flash tu pirate tu te barre tu pirate tu te barre tu pirate toujour pareil http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif la map qui illustre le mieux c'est boss house bleu jaune bleu jaune et les mercenaire savent faire kedal http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Thorn_Kaos
28/10/2006, 04h19
As-tu déjà joué contre une team organisé ? ta technique on l'a fait tous, ça marche contre des mecs qui font n'imp', c'est facile quand les mecs en face n'ont jamais joué ensemble, moi j'te dit que tu fais pas un plis contre une team organisé car ils savent les différents passages, sans compter qu'il faut le ramener à ton respawn après.

Je ne prétend rien, je n'est pas de team pour te démontrer le contraire mais à t'entendre, c'est un jeu de noob ou les spy sont tout puissant, c'est complètement faux.

Cet opus reste équilibré pour les deux camps j'en suis convaincus et j'éspère qu'il y a une team dans le coin pour te faire changer d'avis tellement tu va ramasser avec ta technique. Parce que même si tu es bon, quand t'as des merc en face qui le sont aussi c'est pas du gateau et les 20 minutes de game vont pas te parraitre trop long !

SnakeHunters
28/10/2006, 05h31
Wai ta raison j'ai jamais joué joue a ce ceux contre une team wai j ai jamais battu un mercenaire mdr moi j ai ma team on joue que vs d autre team et jte signale que c toujour la meme chose mais bon jlaisse prendre ton cas pour une généralité.

Voila maintenant monsieur je c tout et pareil pour moi on se tait car ce topic es fait pour dire les pbs et pas tes pb mdr

FanLebowski
28/10/2006, 05h32
je confirme que bleu jaune bleu jaune sur boss house c'est déjà de l'ancienne technique qui ne marche plus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Thorn_Kaos
28/10/2006, 17h20
Originally posted by SnakeHunters:
Wai ta raison j'ai jamais joué joue a ce ceux contre une team wai j ai jamais battu un mercenaire mdr moi j ai ma team on joue que vs d autre team et jte signale que c toujour la meme chose mais bon jlaisse prendre ton cas pour une généralité.

Voila maintenant monsieur je c tout et pareil pour moi on se tait car ce topic es fait pour dire les pbs et pas tes pb mdr
Wouhaou, tu t'es mal réveillé toi ce matin http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

th3_b4r0n
29/10/2006, 00h47
Wai ta raison j'ai jamais joué joue a ce ceux contre une team wai j ai jamais battu un mercenaire mdr moi j ai ma team on joue que vs d autre team et jte signale que c toujour la meme chose mais bon jlaisse prendre ton cas pour une généralité.

Voila maintenant monsieur je c tout et pareil pour moi on se tait car ce topic es fait pour dire les pbs et pas tes pb mdr

bon , alors quelque petits conseils :
-Premierement , achete toi des lunettes , ICI ON EST PAS SUR JEUXVIDEO.COM !!!
-Deuxiement , prends une deuxieme paire gratuite , C'EST UN FORUM PAS UN SMS ;
-Troisiement , met toi devant en cour de francais au lieu de dormir au fond de la classe , car il y a des effets secondaires ...
-Quatriemement , tu reponds comme un sauvage, on voit la difference de maturité entre thorn_Kaos et toi , lui parle posément , toi tu geule comme un enfant gaté ...

FrugivoreJack
29/10/2006, 04h18
Originally posted by SnakeHunters:
Wai ta raison j'ai jamais joué joue a ce ceux contre une team wai j ai jamais battu un mercenaire mdr moi j ai ma team on joue que vs d autre team et jte signale que c toujour la meme chose mais bon jlaisse prendre ton cas pour une généralité.

Voila maintenant monsieur je c tout et pareil pour moi on se tait car ce topic es fait pour dire les pbs et pas tes pb mdr


http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Ouaip, bah, je suis du même avis que Fan, c'est déjà de la technique ancienne ça... Fais-ça contre moi et tu vas vite être reçu ! Sois, tu lieras connaissance étroite avec un drône, sois tu seras obligé de me rendre les grenades que j'aurai déposé dans tes poches de spy agité du bocal à la fin de la game !

Sérieusement, tu crois encore, qu'aujourd'hui, tu peux encore jouer comme ça dans le jeu ? A courrir partout comme un dératé ?

krisp_rolls
29/10/2006, 04h21
<span class="ev_code_GREEN">SnakeHunters, pas d'écriture SMS et pas de commentaire à la noix, merci.
th3_b4r0n, tu penses sans doute à faire bien, mais ce n'est pas ton boulot de reprendre les gens, c'est le mien http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif</span>

th3_b4r0n
29/10/2006, 04h30
ok désolé krip , mais toute facon j'lui donnais juste quelques conseils http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

FanLebowski
29/10/2006, 04h30
petit post pour du feedback "pur" :

nouveaux petits bugs que je n'avais pas encore rencontré !!!

- un spy me choppe pendant que je suis en drone, tout du moins c'est ce que j'ai compris, car j'étais en drone et tout d'un coup, je me retrouve à la troisième personne, avec toute l'interface merc normal, mais je vois mon perso à la troisième personne sur l'écran http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif évidemment en fait je suis mort pour les autres donc je ne peux plus jouer !petit truc rigolo, à la fin de la partie j'ai entendu le commentaire comme si j'étais dans l'équipe spy (vous avez perdu).

- j'ai réussi à me "déchoppé" d'un spy qui m'avait capté par la fenêtre (en appuyant sur tous les boutons)

- souvent après un freeze en cours de partie, nous sommes plusieurs à ne plus pouvoir pirater, ou même désactiver les lumières ! faut attendre de mourrir, et espérer que ca remarche, ce qui n'est pas tout le temps le cas.

- mon petit préféré pour la fin. alors celui là j'aimerais vraiment qu'on m'explique. tout le monde ne le rencontre pas, mais on est quand même un certains nombre apparamment. j'explique : on commence la partie, tout va bien. au bout de 2 min on se dit "mais vas y ca lag t'as vu koi", au bout de 3 min, on commence à avoir malà la tête tellement le framerate devient ridicule ( de l'autre de 15 images/sec). et après 5 ou 6 min alors ca la folie, c'est injouable, tout cela se dégrade jusqu'a 1 image seconde, et encore. visiblement ce n'est pas du lag, c'est bien la console qui rame comme pas permis, car les autres nous voit normalement.

donc je tiens à préciser pour le fun que j'ai eu tout ces bugs en une seule soirée http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Thorn_Kaos
29/10/2006, 05h12
- Le coup de gagner la partie en mercenaire après avoir buter tous les spy et la voix qui dit "ECHEC DE LA MISSION !!" http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif je l'ai eu plusieurs fois aussi, y'a p'têtre un truc que j'ai pas piger...faut jouer aux cartes avec les spy en fait, pas les tuer http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

- Pour les freezes, je pense aussi que la console est sérieusement à revoir, y'a vraiment des trucs qu'elle gère mais alors pas du tous http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif

th3_b4r0n
29/10/2006, 05h30
Meme si je n'ai pas le jeu je me permet de me poser une question sur ce fameux detecteur de présence , deja que c'est chaud de choper le merc , mais pour faire un grab-barriere , c'est presque impossible ? deja le gars il hesite a aller a la barriere au cas ou yorai un spy , mais en plus si son detecteur le lui confirme .... enfin j'ai pas le jeu et donc j'ai peut etre tord mais ceux qui ont le jeu que pensez vous de ce que je vien de dire ?

FanLebowski
29/10/2006, 05h45
bah si tu veux là je me suis fait avoir car le détecteur sonnait comme s'il était au dessus de moi (vu qu'on ne voit pas la différence entre devant, dessus, dessous) et il arrive très fréquemment qu'un spy soit effectivement au dessus à cet endroit précis, donc je me suis fait avoir, à savoir pour la prochaine fois http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Thorn_Kaos
29/10/2006, 05h57
Oui, contrairement au anciens SC, le réticule n'indique pas la direction mais juste une distance sur trois cercles, le spy peut donc se trouver au-dessus comme au-dessous comme devant ou derrière, j'me suis fait avoir une fois par le grab-barrière comme tu dis, maintenant dès que le réticule de détection est au centre et que je suis à proximité du vide, ben je m'arrache directe, ou alors je dépose une grenade au bord du vide pour éventuellement lui refaire une manucure http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Après ça, on peu toujours se faire avoir, il y a tant d'imprévus à ce jeu et c'est ça qui est bon, il suffit qu'ils soient deux sur toi pour que tu t'approche un peu trop du vide par mégarde et te faire ainsi chopper par l'autre, enfin bref tu vois quoi...

Mais bon, ce détecteur cardiaque me déplais un peu quand même, ça casse l'infiltration et l'effet de surprise.

xf-amidmeffess
29/10/2006, 07h27
salut tout le monde .

ras le bol !!! est ce qu'un jour on pourra esperer avoir des jeux sans bugs , des serveurs qui tiennent la route ?

quand on achete le jeux , on le paye plein pot et en retour , on passe nos soirée a "essayer" de pouvoir jouer normallement!! les decos a gogos , les freeze de la consolle , les joueurs ejecté (pour ceux qui ont la chance de pouvoir rejoindre une partie !) et j'en passe !

bref ça commence a faire beaucoup !

ubisoft nous parle deja de R6 et de assassin creed ! mais que fait le meilleur editeur français pour corriger les problemes des jeux qu'il a vendu ?? rien du tout ! ubi n'en a rien a foutre , on attend des patchs qui n'arrivent pas , et je trouve que ce systeme de vendre des jeux pas "fini" commence a ce generaliser !et c'est super lourd !

allors voila j'attend une reponse digne d'interet et franche et precise ! et pas le vague avis de quelqu'un qui ne sait pas de quoi il parle ! merci beaucoup !

Thorn_Kaos
29/10/2006, 07h40
Binvenue au club, on est d'accords, et dit à tes amis de venir donner leurs feedback aussi, plus on est mieux se serat pour que ça bouge http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Michael_508
29/10/2006, 07h57
salut a tous

J'aimerais savoir quelque chose qui me frustre vraiment dans SCDA, derriere la pochette il y a la possibilitée de jouer a 1-2 joueurs, coop 2-10 joueurs, jeu multiconsole 2-16 joueurs
pour le live qui est en dessous en orange je m en fou je l ai pas
COMMENT CA SE FAIT QUE JE NE PEUX JOUER QUE SEUL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ??????????????????????????????????????
Silvoupait repondez a tout prix

xf-amidmeffess
29/10/2006, 08h14
c'est fait !!http://www.x-friends.new.fr/ dans la rubrique "jeux 360/ça vas chier"

j'en profite pour ajouter la presence d'un bug dont je n'ai pas vu l'existence ici : la voix de potes qui se coupe toute seule pendant les parties privé et qui reviennent comme par enchantemment un peu plus tard !?

ps: salut fan lebowski .

xf-amidmeffess
29/10/2006, 08h19
exact les bugs etait deja sur la boite !!! 64 joueurs ???? est ce que j'ai le bon jeux??

pour te repondre , michael, je crois que tu doit posseder au moins deux paddle , quand au jeux a 10 oublie ! mais je suis meme pas sur qu'on puisse y jouer en ecran separé .

krisp_rolls
29/10/2006, 11h30
Originally posted by Thorn_Kaos:
Binvenue au club, on est d'accords, et dit à tes amis de venir donner leurs feedback aussi, plus on est mieux se serat pour que ça bouge http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Effectivement, mais si vous voulez que ça bouge, c'est à dire que des patchs sortent, il faut continuer à jouer au jeu, car ubi ne sortira pas de patchs s'il n'y a plus personne sur le jeu! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

<span class="ev_code_GREEN">Pour rappel, vous devez laisser vos impressions sur ce topic. Même quand vous êtes déçus, sachez poster des avis constructifs.
Quand vous postez un bug, essayez de le décrire au mieux, et comment le reproduire si possible! Merci à tout ceux qui laissent des avis productifs, les autres, un petit effort http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </span>

FanLebowski
29/10/2006, 15h12
j'aime pas trop ce que tu dis là Krisp !

faut qu'on continue de jouer à un jeu bugé comme pas possible pour espérer avoir un patch ???????

je sais pas mais les 70 euros que j'ai laché pour avoir le jeu c'était des vrais, et je pense avoir le droit à un vrai jeu, et pas une beta payante qu'il faut en plus que je squatte dans l'espoir d'un jour avoir une version gold !!

c'est le monde à l'envers ce que tu nous dis là http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

EvT_Lapin
29/10/2006, 15h48
Tout a fait d'accord avec Fan (si vous ne le connaissez pas c'est le mec qui joue pas à splinter depuis 3 ans pour se faire chopper a une barrière http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif).

En plus ils l'on fait pour GRAW sur PC "personne" n'y jouait plus ils ont mis des patchs et des maps pour les faire revenir.

J'ai également eu un autre bug (je ne sais pas si il a déjà été cité), mais il m'est arrivé plusieurs fois après m'être pris une flash dans une partie qui lag, que l'effet d'éblouissement persiste tout au long de la partie (les sources lumineuses "bavaient" et éclairaient bien plus) et ce jusqu'au menu et même lors des parties suivantes.

tekmatek93
29/10/2006, 18h22
oui bonjour a tous
j'ai juste une petit question
par raport au classement sur xboxlive 360 (quiconque)
car les 4er du classement on un mombre de points alucinan
( 201 949 695 points pour le 1er) alor que le 5eme a seulement 61 971 points juste pour vous donné une idé de la chose
si vous me dite que c'est posible je ny croirai pas un mot car le 3er actuel n'étai même pas dans le top 10 ya une heur lol enfin voila moi qui jou on va dir serieusement sa me fé ch... de voir sa j'esper juste que vous allez fair quel que chose pour sa merci d'avance
sinon je trouve le multijoueur de splinter cell DA trés changé avec de bonne et mauvaise chose qui donne a la final un bon multijoueur sinon coté Solo ya rien a dir c'est toujour le paradi depui le début de la serie merci Ubi ^^

krisp_rolls
30/10/2006, 01h36
Salut!
Les problèmes de points hallucinants a déja été reporté sur ce topic, mais merci quand même http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Je ne vois pas comment les devs pourraient s'abstenir de corriger ça!

BeyondSeb
30/10/2006, 01h49
Maintenant que j'ai fini le solo, je tiens à ajouter deux petites remarques supplémentaires.

Je trouve que la mission en Afrique fait un peu tâche, surtout le passage vers la fin où il faut suivre quelqu'un (je n'en dis pas plus pour ne pas gâcher le suspense). Je ne sais pas pour vous, mais il m'est impossible de finir la mission en la jouant "infiltrattion", je dois nécessairement buter quelques gars pour me frayer un chemin. On se croirait presque dans un jeu de shoot, bof, bof... Mais bon, peut-être que les experts me diront qu'il est aisé de se frayer un chemin sans se faire remarquer.

Ma seconde remarque concerne la durée de vie. Je le savais déjà un peu mais je reste quand même surpris par la faible durée de vie en solo. 11 missions dont 4 se passent au QG de la JBA (et que dire de la mission bonus ultra courte). C'est un peu léger, non?

PS: la technique du "bleu-jaune-bleu-jaune" sur Boss House ne marche plus depuis un moment déjà. Une utilisation judicieuse des drones et grenades permet de contrer aisément cette technique.

el_diablo_mano
30/10/2006, 01h55
http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif quand je vois les prôblémes, waou y'a du boulot pour les devs......

Par contre KRISP, penses-tu qu'il y aura un retour forum sur le travail effectuait par les devs sur la version PC? (améliorations....)

Sinon je vais acheter le jeu et j'espére qu'il y aura un suivi comme sur GhostReconAdvance et qu'il ne nous oublierons pas!!!!

Je place une derniére fois ma confiance à UBI!
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

amphiprion
30/10/2006, 03h28
Originally posted by krisp_rolls:
Effectivement, mais si vous voulez que ça bouge, c'est à dire que des patchs sortent, il faut continuer à jouer au jeu, car ubi ne sortira pas de patchs s'il n'y a plus personne sur le jeu! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Propos tout simplement scandaleux....
Je n'y joue plus... pourquoi ? parcequ'il est hors de question que je cautionne ce jeu qui est une pur régréssion dans tous les domaines (gameplay, interface live) et pour l'instabilité chronique et tous les bugs de ce jeu...
J'ai passé l'age de jouer à la vache à lait...

PS: j'aimerai bien rejouer à CT sur ma 360, mais bon vu que ça bug toujours (lag, camo avec la belle aura verte bien visible, etc...) et qu'on aura jamais de patch... il me reste plus qu'une chose à faire: un bel Adieu à splinter....

Thorn_Kaos
30/10/2006, 05h17
Originally posted by EvT_Lapin:
J'ai également eu un autre bug (je ne sais pas si il a déjà été cité), mais il m'est arrivé plusieurs fois après m'être pris une flash dans une partie qui lag, que l'effet d'éblouissement persiste tout au long de la partie (les sources lumineuses "bavaient" et éclairaient bien plus) et ce jusqu'au menu et même lors des parties suivantes.
Pareil, ça m'est arrivé hier soir, et j'ai cru que c'était mon écran LCD qui avait pris chéros avec les flash, j'ai eu très peur http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif j'ai du redémarrer le jeu pour que ça redevienne normal, parce que même dans les menus c'était horrible !

krisp_rolls
30/10/2006, 05h23
Originally posted by amphiprion:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by krisp_rolls:
Effectivement, mais si vous voulez que ça bouge, c'est à dire que des patchs sortent, il faut continuer à jouer au jeu, car ubi ne sortira pas de patchs s'il n'y a plus personne sur le jeu! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Propos tout simplement scandaleux....
</div></BLOCKQUOTE>
J'invente rien, j'énonce une réalité, je ne conçois pas qu'on puisse trouver ça scandaleux http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif C'est comme si tu me reprochais de dire il y a des gens qui meurent de froid en France, tout simplement parce qu'effectivement, des gens meurent de froid en France, et que c'est scandaleux.
Bref, pour revenir sur mes propos, des patchs vont quoiqu'il en soit sortir, mais seulement pendant un certain temps, après si les joueurs ne sont pas la, plus de patchs, c'est l'évidence.

D'après ce que tu dis, ce ne sont pas les bugs qui te déplaisent le plus, mais les changements apportés depuis scct. De toute manière, il n'y aura pas de retour en arrière, patchs ou pas. Mon encouragement à persévérer n'était pas destiné à des joueurs dans ton cas, qui de ce jeu n'apprécient rien, mais à tout ceux qui aiment le jeu mais trouvent les bugs lourds, puisqu'en faisant ainsi, les patchs sortiront et ils auront à terme un jeu dénué de bugs (ou presque).

XCPF Jedi
30/10/2006, 05h42
Originally posted by krisp_rolls:


Effectivement, mais si vous voulez que ça bouge, c'est à dire que des patchs sortent, il faut continuer à jouer au jeu, car ubi ne sortira pas de patchs s'il n'y a plus personne sur le jeu! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

<span class="ev_code_GREEN">Pour rappel, vous devez laisser vos impressions sur ce topic. Même quand vous êtes déçus, sachez poster des avis constructifs.
Quand vous postez un bug, essayez de le décrire au mieux, et comment le reproduire si possible! Merci à tout ceux qui laissent des avis productifs, les autres, un petit effort http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </span>

Hello krisp_rolls http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Au sujet de faire des bug reports complets, moi je veux bien, mais ne crois-tu pas que cela dépasse l'usage de ce forum ?
Par exemple pour les glitchs que j'ai trouvé au long du solo, si je fais un rapport en bonne et due forme pour chacun, cela risque de faire de longs posts, surtout si j'illustre avec des screenshots...
Maintenant si cela ne pose pas de problèmes, je veux bien m'y coller

Fredy_K_800
30/10/2006, 06h02
Originally posted by krisp_rolls:
Effectivement, mais si vous voulez que ça bouge, c'est à dire que des patchs sortent, il faut continuer à jouer au jeu, car ubi ne sortira pas de patchs s'il n'y a plus personne sur le jeu! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Désolé, mais j'en rajoute une couche : oui, propos scandaleux !!!!
Cela revient à dire que si aucun patch ne sort ce sera à cause des joueurs qui auront déserté le jeu ?!?
A ton avis, si le jeu est déjà déserté 1 semaine seulement après sa sortie c'est de la faute à qui ?
- Ubi qui nous a livré là son pire jeu Live même pas testé et presque injouable ?
- ou les joueurs qui essayent d'y jouer mais n'y parviennent pas malgrè toute la bonne volonté du monde ?
Incroyable de lire ça !
ça présage du très très mauvais pour la rapidité de la mise en ligne de ce patch....
J'espère sincèrement que cette phrase ne vient pas de l'équipe d'Ubi sinon ya vraiment matière à haluciner !
Résumons la mentalité d'UBi alors :
- Oui, on a fait un jeu injouable en Live...
- non, on le patchera pas car, de toutes façons, on a réussi à dégouter tout le monde... donc ça sert plus à rien.
Un mot : Bravo !
D'un coup, j'ai très peur pour le prochain Rainbow moi....

xf-amidmeffess
30/10/2006, 06h02
c'est sur , on vas pas refaire le jeux ! il a evolué en bien ou en mal , a la limite je dirais qu'on s'en fou ! il faut faire avec , c'est une nouvelle façon de jouer moins technique c'est sur mais qui fait tout de meme bien monter la pression !

par contre mon cher krips rolls , je trouve ton raisonnement bien suspect !! : si tu joue plus au dernier bug avec un jeux dedans d'ubi , plus de joueur donc pas de patch ?????? faut en plus de leur donner 70 euros pour un jeux attendre de leur part un "beau geste " pour pouvoir en profiter normallement ??? c'est la blague du lundi ou quoi ?

moi je vois plutot les choses comme ça : pas de patch donc pas de joueur et pas de vente de jeux ! le boycot ça existe et les editeurs de jeux qui reve de combler leur actionnaire devrait en prendre bonne note !

n'oublie pas krisp que sur le live beaucoup de joueur demande l'avis de leur amis sur un jeu avant de l'acheter! allors cette fois on a tous eu confiance en ubi avec double agent , on s'est bien fait avoir mais ça marchera pas deux fois !!

krisp_rolls
30/10/2006, 06h19
Je n'exprime pas du tout le point de vue de qui que ce soit chez UBI, je ne travaille pas pour UBI, je donne mon avis de simple joueur.
Ceux qui trouvent mon point de vue scandaleux, je vous popose d'en discuter en pm, invitez moi je vous répondrai http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Essayons de garder ce topic pour les retours!!

@jedilara (et autres intéressés par du bug report évolué): pour le moment, je ne crois pas que les devs lisent ce sujet, mais Wuigi fait un rapport sur le contenu. Je vais lui demander si il est possible de faire des rapports de bugs évolués, et que ce soit transmis! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Thorn_Kaos
30/10/2006, 06h32
L'ère next-gen a de toute façon révélé l'aspet clair et net commercial avec des jeux baclé pour vendre aux moutons, Ubi n'est pas le seul à profiter de ces nouveaux critères.

Quand à DA, ben qu'ils continuent de se foutre de notre gueule, y'a un tout nouveau Rainbow Six qui débarque et que beaucoups dont moi n'achèterons pas, d'autant plus qu'il fait face à un GOW qui sort une semaine avant et qui devrait normalement être une tuerie tant en off-line qu'en on-line.

Moi comme beaucoups d'autres de mes potes du live, ben Ubi c'est terminé, je leurs donnent plus un radis, parce que s'il faut claquer 70 boules pour un jeu non-fini et qu'il faut en plus se forcer d'y jouer pour espérer avoir un patch dans X temps, nan mais quoi encore. A en croire ce que je lis, faudrait presque les remercier d'avoir le droit à un patch et de ne pas le payer, c'est désolant ! ça me fou encore plus les boules tiens http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

Je n'est rien contre toi krisp_rolls soyons clair hein, et je pense que tu as raison, ils doivent penser comme ça et c'est ça qui me les brises et me révolte le plus !

Red_Flash
30/10/2006, 07h34
11 missions dont 4 se passent au QG de la JBA

Mais LOol ! encore un 24h solo http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

xf-amidmeffess
30/10/2006, 07h36
Originally posted by krisp_rolls:
Je n'exprime pas du tout le point de vue de qui que ce soit chez UBI, je ne travaille pas pour UBI, je donne mon avis de simple joueur.


ben merde allors !

je croyais que c'etait un forum officiel ici , allors comment savoir si quelqu'un de chez ubi vas prendre en compte nos reflexions ??

FanLebowski
30/10/2006, 08h54
c'est Wuigi qui prend en compte nos retours, Krisp est modo. bizarre qu'un modo d'un forum officiel ne travaille pas pour l'éditeur ceci dit !

le truc Krisp c'est que si on fait des petits retours en arrière, ca ne colle pas avec ce que tu dis. par exemple sur pandora, au moment où il était complètement mort, ubi nous a sorti un patch changeant pas mal de choses, notamment dans le gameplay (double saut, taz "qui tue") ... et pourtant le jeu n'était plus joué ! ca a d'ailleurs permis de lui donner une seconde vie.

enfin quand même ! pour un jeu sorti comme cela ubi mériterait limite d'être poursuivi !! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
je pense que tu ne comprends pas très bien notre désarrois étant donné que tu ne joues pas sur le live. mais faut quand même être clair, je pense qu'il a de loin la palme du jeu le plus injouable sur le live si on compte les bugs, les déconnexions et les freezes. en tout cas perso j'ai jamais vu pire.

@tekmatek :
si tu es tekmatek que j'ai déjà croisé sur pandora, tu connais le live depuis pas mal de temps, donc tu auras déjà remarqué que sur tous les jeux les classements sont "nimp". entre le freegame et les bugs (comme ici apparamment, et sur doa par exemple) ils ne reflètent jamais rien, ou quasiment.

Thorn_Kaos
30/10/2006, 09h39
Et puis on s'en tappe des sheaters qui font des scores de malade, on le sait que c'est de la tricherie. Moi, à partir du moment ou il vient pas me faire du standby sur ma partie je m'en cogne. Des sheaters y'en a toujours eu, c'est à MS d'être plus sévère là-dessus.

Mais le problème actuel et que c'est injouable, et comme tu dis Fan, j'ai rarement vu un jeu aussi bugé sur le live, et pourtant je joue en réseau sur console depuis PSO sur Dreamcast, ça commence à me faire un sacré paquet d'heures tous ça http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

krisp_rolls
30/10/2006, 10h14
Sur les forums ubisoft, les modérateurs sont des membres choisis pour leur sérieux, ils ne sont en aucun cas rémunérés ni quoique ce soit, même si ils peuvent bénéficier de certains avantages. Seuls les community managers travaillent pour UBI.

Fan, effectivement je ne sais pas ce qu'il se passe sur xbox et sur le live, mais les commentaires que j'ai lu m'ont jusqu'à maintenant laissé l'impression que le jeu était jouable la majeure partie du temps.

Pour ce qui est du patch sur pandora, sur PC ce n'était pas pareil, il n'y a pas eu le patch dont tu parles, c'est bien dommage soit dit en passant! Que ce soit sur scpt ou scct, j'ai pu observer que des patchs sortaient au début, mais le nombre des joueurs finissaient pas baisser, jusqu'à l'ordre de la centaine, et qu'alors, malgré certains problèmes clairement identifiés, aucun correctif n'était proposé. Tant mieux si c'était différent sur xbox, (d'ailleurs vous aviez deux maps, river et bank, la haine http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif), mais j'ai l'impression que c'était plus une exception qu'autre chose.

Pour les rapports de bugs, y aurait il beaucoup de gens motivés? Si seuls quelques uns sont motivés, on procédera en privé http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

FanLebowski
30/10/2006, 10h39
ok, merci pour ces précisions Krisp.

euh, je sais pas ce qu'il faut dire pour qu'on comprenne que c'est le jeu le plus injouable jamais vu sur le live !

ca fait peur que tu penses qu'il est à peu près jouable la plupart du temps ! je ne sais pas, c'est peut être parce qu'on essaye justement d'être un peu constructif.

si tu veux je peux passer en mode gros boulet pour résumer scda sur le live :
"vas y il pue trop ce jeu de m... on peut jamais y jouer tt le monde déco, ca freeze une partie sur 2, et c'est blindé de bugs. une vie sur 2on peut rien faire quand on é en spy. tehon à ibu !"

non krisp c'est réellement le bordel sur scda, je prendrais pas autant de temps à venir ici pour en parler si c'était "potable" !

pour le report des bugs quand j'en ai pointé précisemment j'ai essayé de le faire assez clairement, pour pas qu'ils se noient dans le thread.

si ca peut aider je peux reprendre mes anciens posts, les argumenter un peu plus s'il faut, et te les envoyer en privé.

ceci étant, sur le live on a quand même des gens sérieux qui jouent depuis fort longtemps qui serait surement prêt à faire des retours sérieux, avec des captures de vidéos s'il le faut contre quelques petits avantages. pourquoi ubi ne fait pas ca ?
ils n'ont pas un seul contact francais sérieux qui joue sur le live pour faire le suivi de leur produit ? quelques facades ou autres goodies contre ce genre de travail serait quand même pas chèr payé et fort util je pense.

perso je pourrais capturer mes parties pour montrer ce que c'est comme bordel pour jouer sur scda mais je suis déjà une vache à lait, apparamment, alors j'ai pas envie d'être en plus une bonne poire en faisant ca contre rien. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

bye

xf-amidmeffess
30/10/2006, 10h56
ils ont pas de xbox360chez ubi !?

faut arreter , si malgré tout les bugs enumerés ici ne les persuadent pas, ils leur suffit de mettre une 360 en ligne et d'essayer de jouer .

je crois meme que ce serait le bon moment de faire remonter l'info suivante: <span class="ev_code_RED">" jeux injouable a 75% , faites quelque chose !! "</span>

Thorn_Kaos
30/10/2006, 11h37
Pour les rapports de bug, je comprend pas bien ce que l'on peu faire de plus, ça été clairement dit depuis le début, c'est injouable dans tous les sens du terme, mais je réécris en rouge les bugs, puis en jaune les problèmes d'interface et d'optimatch.

Les bugs:
<span class="ev_code_RED">- Ca lag à outrance durant les parties.
- Ca freeze fréquement en fin de partie lors de l'enregistrement des statistiques ou même durant les parties.
- On se fait fréquement éjecter à peine rentré sur la session, même entre potes, c'est très lourd.
- Les flash spy qui restent indéfiniment à l'écran, obliger de redémarrer le jeu.
- Les mouvements de fuites RB qui ne fonctionnent pas sur certains endroits pourtant identique à d'autres.
</span>

Les problèmes d'interface et optimatch:
<span class="ev_code_YELLOW">- Pas de filtres de langues.
- Pas de créations de parties.
- Impossible de gérer les places public / privé sur une session.
- Une recherche optimatch plus poussé donnant ainsi la possibilité de réunir son équipe sur une session puis de lancer une recherche pour retrouver une équipe adverse, comme dans Halo 2 quoi, ça se serait vraiment génial ! ça évite d'attendre trois plombe à l'aceuil.</span>

Voilà, c'est les premiers trucs qui me viennent, j'en oublis surement mais je compte sur les autres pour les rappeller. J'avais déjà fait un post similaire, faudrait peut-être enregistrer les posts qui vous semble constructif pour que l'on évite de reposter plusieurs fois http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

krisp_rolls
30/10/2006, 12h19
Je crois que je vais changer de rank, je vais prendre <span class="ev_code_GREEN">"ne travaille pas chez ubi"</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Bon, pour tout ceux qui ont la motivation, je suis prêt à recevoir vos rapports de bugs en privé, je ferai suivre le tout à Wuigi. Ne lui envoyez pas directement, il a autre chose à faire.

Thorn_Kaos
30/10/2006, 12h54
Je comprends pas bien ce que tu veux comme rapports, on est motivé parce qu'on veux jouer correctement tous simplement, ça me semble un minimum quand on claque 70 balles, je viens de faire un post qui me semble assez clair.

Pour les messages en privé, tu va te faire déborder par 50 messages identiques je pense qui vont plus te saouler qu'autre chose.
Alors ne serait-il pas plus judicieux de faire notre rapport ici, et que vous ouvriez un topic fermé ou l'on ne pourraient rien écrire, mais ou vous y regrouperiez les bugs les plus récurents sur une liste, et ceux qui en trouvent d'autres viennent ici pour les signaler en <span class="ev_code_RED">rouge</span> , pour ensuite les rajouter à la liste de l'autre topic, ça me semble le plus clair et plus facile pour vous non ?

Encore mieux tiens, de regrouper tous les bugs sur le post d'intro et de l'éditer à chaques nouveau bugs, voilou http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

xf-kephren-7
30/10/2006, 13h17
Bon voila on paye un jeu presque 70€ on est en droit parce qu'on nous rabat tous le temps que produire un jeu sa coute cher encore faudrait il qu'il soit correctement fini que l'on est des serveurs qui vaille le coup parce que franchement splinter et bien mais alors le multi sur le live est une horreut car pour se connecter à une partie c'est une galère pas possible ensuite quand on y arrive on se fait éjecter de la partie avec pour réponses que l'hte à mis fin à la connection alors qu'il est en train de jouer. Ensuite quand on à pas des déco c'est des freeze alors Ubi qui se veut à la pointe pour le coup ils sont surtout à la pointe des bugs faut dire qu'ils arrivent à nous en pondre un nouveau à chaque jeux. Alors franchement il serait peut etre moment de vous décider à faire quelque chose parce que j'ai beau adorer splinter je suis à deux doigts de le virer de ma ludotheque à cause de tous ses problemes rédibitoires.
A bon entendeur salut.

XCPF Jedi
30/10/2006, 13h22
ok krisp_rolls, pour ma part pas de soucis, je t'envois mes rapports en Private dès que j'ai fini les captures.


Sinon, j'ai du mal à suivre le raisonnement de tout le monde, pour ma part je n'éprouve aucun lag majeur lors de sessions, et pourtant je suis tous les soirs sur SCDA, nous sommes une dizaine à nous retrouver quotidiennement pour des parties Versus ou Co-Op et pas de problème particulier pour jouer.
La seule et unique fois où il nous a été impossible de jouer correctement fut Lundi soir dernier, mais cela était probablement dû à la propagation du patch, mais depuis rien, donc soit mes amis et moi jouons sur une autre planète soit c'est vous, désolé d'être aussi brutal mais, je ne pense pas que vous soyiez réellement objectif dans vos commentaires.
pour ce qui est des "éjections spontanées" du lobby, la plupart viennent du fait d'un problème de NAT et/ou d'incompatibilité réseau d'un ou plusieurs joueurs, le reste vient effectivement d'un bug, mais qui est ponctuel et qui apparaît parfois lors de la création de session.

krisp_rolls
30/10/2006, 14h08
Bon, vu qu'il y a l'air d'avoir des gens motivés, je vais créer un sujet http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Par contre, pour que ce soit facile à traiter, je fais une demande pour voir si je peux récupérer un format adéquat. Ca risque de prendre un peu de temps!

Thorn_Kaos
30/10/2006, 15h26
jedilara,

Effectivement, tu dois être sur une autre planète parce que ça bug pour plus des trois quart des joueurs, et les Ricains gueulent encore plus que nous alors qu'ils ont des connections bien supérieurs.
On est parfaitement objectif, et nos plainte sont justifié, je joue sur le live depuis le début et j'ai à mes souvenirs jamais joué à un jeu qui bug dans tous les sens comme c'est le cas sur cet opus de Splinter.

A part ça, si ça te plais de ne pas pouvoir créer de parties, de n'avoir aucun filtre de langue lors d'une recherche, car tu es balancé à la hop-hop-hop sur une session et j'en passe tant mieux pour toi, mais moi je constate une réelle régression dans les jeux live depuis un moment maintenant.
Rainbow Six 3 à l'époque était bien plus complet et clair dans l'interface et l'optimatch, et ça lagait moins que DA alors que l'on avaient tous des connections pourrit, voilà le constat et c'est objectif !
Je paye pas 70 balles pour un jeu non-fini, je comprends pas que l'on puisse être satisfait de DA sur sa fonctionnalité en live car c'est une catastrophe à tous les niveau, surtout venant de la part d'un développeur d'expérience tel qu'Ubi en matière de live !

XCPF Jedi
30/10/2006, 17h29
Originally posted by Thorn_Kaos:
jedilara,

Effectivement, tu dois être sur une autre planète parce que ça bug pour plus des trois quart des joueurs, et les Ricains gueulent encore plus que nous alors qu'ils ont des connections bien supérieurs.
On est parfaitement objectif, et nos plainte sont justifié, je joue sur le live depuis le début et j'ai à mes souvenirs jamais joué à un jeu qui bug dans tous les sens comme c'est le cas sur cet opus de Splinter.

A part ça, si ça te plais de ne pas pouvoir créer de parties, de n'avoir aucun filtre de langue lors d'une recherche, car tu es balancé à la hop-hop-hop sur une session et j'en passe tant mieux pour toi, mais moi je constate une réelle régression dans les jeux live depuis un moment maintenant.
Rainbow Six 3 à l'époque était bien plus complet et clair dans l'interface et l'optimatch, et ça lagait moins que DA alors que l'on avaient tous des connections pourrit, voilà le constat et c'est objectif !
Je paye pas 70 balles pour un jeu non-fini, je comprends pas que l'on puisse être satisfait de DA sur sa fonctionnalité en live car c'est une catastrophe à tous les niveau, surtout venant de la part d'un développeur d'expérience tel qu'Ubi en matière de live !

Je joue également sur le Live depuis fort longtemps, juillet 2002 pour être précis, (oui je sais qu'il n'est apparu que bien plus tard, mais lui aussi il a fallut le tester), donc les travers et les bons cotés des jeux estampillés "Xbox Live Enabled" je pense connaître parfaitement et vous avez parfois échappés à des trucs encore pire que vous pensez, enfin bref.
Quand à ne pas pouvoir créer de parties, là ce n'est pas moi qui suis dans une autre dimension, petit sondage au travers de ma liste d'amis et de leurs listes, pour tous, ils arrivent 90% du temps à créer une session et à y jouer, certes il y a parfois des bugs de sons, ou autres petites incommodités mais rien d'alarmant, ce mini sondage ne porte peut-être que sur une soixantaine de personnes, mais quand même...
Par ailleurs, ubisoft ayant indiqué ce forum pour les Feedbacks sur SCDA, je trouve étrange qu'il n'y ai pas plus de plaintes que cela si une majorité des joueurs trouvent le jeu "injouable", car je ne pense que ce titre se soit vendu à moins de mille exemplaires, (ce qui représente déjà beaucoup plus que le nombre de plaintes individuelles sur ce forum).
Mais bon je ne cherche à convaincre personne, je ne suis pas là pour ça, et perso chacun pense ce qu'il veut, seulement quand tu dis que tu n'a jamais joué à un jeu qui bug dans tous les sens comme SCDA ou qui n'est pas "fini", euh... tu n'a pas du jouer à tous les jeux alors, parce je pourrais te citer Call Of Duty 2 dont la mise à jour a mis trois mois à arriver, MotoGP 06 qui faisait planter la console lors de l'affichage des classement amis, etc. et ça uniquement sur Xbox 360, je pourrais faire aussi une liste des jeux Xbox ayant connus des problèmes similaires mais ce n'est pas l'objet de ce topic.
Le dévelloppement d'un jeu sur une nouvelle plateforme entraine parfois des erreurs que les Dev Teams tentent de corriger le plus rapidement possible, mais il ne faut pas croire que cela est aussi simple que ça, maintenant si parmis vous, certains ont des recettes miracles et peuvent faire de la Dev sur les nouvelles plateformes sans commetre d'erreurs, je suis sûr que les studios accueilleront très favorablement les CV.
Bon voilà, j'ai répondu à ton post car il m'était destiné, mais je vais arrêter de faire du HS car pour le coup, nous sommes en plein dedans et cela n'a rien de constructif sur un topic réservé au feedback pur et simple.

BeyondSeb
31/10/2006, 00h20
Deux remarques supplémentaires concernant le multijoueur :

1) Plus je joue, plus j'apprécie l'équilibre entre les deux camps (espions et mercenaires). Certes, l'équipement est restreint mais je pense que ça donne encore plus d'importance à la TACTIQUE. Vraiment, de ce point de vue, bravo à l'équipe de développement.

2) Je trouve qu'il y a léger souci de jouabilité avec les espions (rien de bien méchant). En effet, en tant qu'espion, on marche accroupi quasiment tout le temps afin de ne pas se faire repérer. Mais voilà, certaines animations (tyroliennes, passage par-dessus des rembardes, etc...) remettent forcément le personnage debout. Par conséquent, si on oublie de rappuyer rapidemment sur B, on se retrouve à courir debout (pas bien). Ce serait tellement mieux si le personnage restait accroupi suite à ces animations.

PS pour jedilama: je t'assure que le problème des déconnexions lorsqu'on rejoint les parties est fréquent. Ca se produit au minimum une à deux fois par soirée. Pour le lag par contre, ça ne m'est en effet arrivé que trois fois depuis que je joue. En fait, ce qui est le plus frustrant, c'est la soudaineté de ces phénomènes. On peut passer des heures à jouer ensemble entre potes et, d'un coup, impossible de progresser sur une map ou alors de maintenir un salon de six personnes... Et la quinzaine de personnes de ma liste d'amis qui joue à SCDA pourrait te confirmer mes dires (seuls Thorn Kaos et Zaerlog ont pris la peine de venir donner leur avis).

amphiprion
31/10/2006, 01h21
Originally posted by jedilara:
Par ailleurs, ubisoft ayant indiqué ce forum pour les Feedbacks sur SCDA, je trouve étrange qu'il n'y ai pas plus de plaintes que cela si une majorité des joueurs trouvent le jeu "injouable", car je ne pense que ce titre se soit vendu à moins de mille exemplaires, (ce qui représente déjà beaucoup plus que le nombre de plaintes individuelles sur ce forum).
1) la majorité achete splinter pour le solo
2) Tu pense que beaucoup de monde voyant qu'ils se sont fait prendre pour des cons, jeux acheté 70 euros, non testé et bourré de bug et de plantage (oui la mojorité des joueurs du live ont des problèmes) ont envie en plus de venir passer de leur temps sur un forum pour aider les développeurs qui les ont pris pour des cons (je pense pas, on est justement une minorité)
3) Si UBI est pas capable de tester des jeux à 6 sur une map, et bien qu'ils fassent une beta test grandeur nature (on n'est pas des millions à jouer sur le live à splinter) et là ils auront des retours, mais vouloir que les clients fassent ça aprés avoir acheter un jeu soit disant fini c'est du foutage de gueule pur et simple...

Thorn_Kaos
31/10/2006, 03h07
Originally posted by amphiprion:
1) la majorité achete splinter pour le solo
2) Tu pense que beaucoup de monde voyant qu'ils se sont fait prendre pour des cons, jeux acheté 70 euros, non testé et bourré de bug et de plantage (oui la mojorité des joueurs du live ont des problèmes) ont envie en plus de venir passer de leur temps sur un forum pour aider les développeurs qui les ont pris pour des cons (je pense pas, on est justement une minorité)
3) Si UBI est pas capable de tester des jeux à 6 sur une map, et bien qu'ils fassent une beta test grandeur nature (on n'est pas des millions à jouer sur le live à splinter) et là ils auront des retours, mais vouloir que les clients fassent ça aprés avoir acheter un jeu soit disant fini c'est du foutage de gueule pur et simple...
Mais alors complètement d'accords, je plussoie +++ !

Je ne comprend pas que l'on puisse être aussi indulgent envers des développeurs qui ont clairement baclé leurs boulot, ça c'est pas possible.
J'ai déjà cité le phénomène jeux baclé sur next-gen avec les COD2, Saint's Row et cié jedilara, je joue sur le live tous les jours, ou plutôt toutes les nuits et c'est de pire en pire, et comme le dit si bien amphiprion, on se fou clairement de notre gueule. Maintenant, les devs font des jeux à la pelle, Ubi en fait partie, et favorise le grand public sur des modes solos tappe à l'Å“uil tout jolie tout plein mais baclent littéralement le live, mais pour 70 balles, j'achète pas un jeu rien que pour des graphismes "kidéchirtou", je laisse ça aux Kevins !!

xf-amidmeffess
31/10/2006, 06h12
pas plus tard que hier soir , sur une partie privé a 5 joueur , deux on été exclu par l'hote ( c'etait moi et j'ai exclu personne ) , freeze de l'image, ecran qui reste un peu blanc apres avoir pris grennade flash et ce meme dans le menu et le dashboard , la voix d'un joueur que je n'entendais plus mais lui il m'entendait ,mercennaire qui se teleporte a l'autre bout de la map ( pas tres pratique pour l'efficacité).

en gros encore une soirée detente qui se transforme en crise de nerf ,vivement gears of wars , et adieu raimbow 6 et ubi en jeux neuf !!
a mon avis il faut attendre au moins 6 mois apres la sortie du jeux pour que ce derniers soit enfin patché convenablement chez ubi!

Thorn_Kaos
31/10/2006, 06h37
Hier soir j'en parle même pas, j'ai joué durant 4 heures sur plusieurs serveurs, et je n'ai fini que 2 parties, mais je dois être vraiment con finalement parce que j'ai quand même insisté durant 4 heures éspérant que chaque prochain essais allait fonctioné sachant au fond de moi que ça ne marcherait pas de toutes façon.

Bref, j'me suis couché ultra frustré et limite de balancer la console avec le jeu dedans, j'avais la haine alors que je voulais juste m'amuser avec mes potes !

FanLebowski
31/10/2006, 10h18
il suffit que notre compatriote joue toujours avec la même dizaine d'amis, et que PAR CHANCE, ils ne sont pas incompatibles pour qu'il pense que scda soit optimisé et nous des fous furieux !

tu vois hier jedilama, j'ai créé, j'ai du 24 méga par 1.4 avec 10 de ping, bah avec certains francais, je freezais, grave, donc eux je t'en parle pas. ensuite un autre gars a créé, pareil, puis encore un autre ... pareil ...
au final de toute la soirée j'ai pas fait une seule bonne partie.

donc ton gtag, on va te montrer ce que c'est que bugger sur scda !! no souci http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

EvT_Lapin
31/10/2006, 10h57
je suis un des "certains français" et ce que dis fan est véridique, on a essayé trois serveurs différents !!! Quelle horreur, à la fin je les ai même quité pour aller jouer un partie rapide tellement c'était horrible !!!

Encore une soirée de perdue !!!

Thorn_Kaos
31/10/2006, 16h22
Tiens EvT, c'est la même team que EvT Cle Roy non ? on avait bien rigolé sur Pandora Tomorrow à l'époque...ou Chaos Theory je sais plus http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif

EvT_Lapin
01/11/2006, 02h53
Vi c'est bien ça.

krisp_rolls
01/11/2006, 02h58
Si vous souhaitez parlez entre vous, vous disposez de messages privés http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Pour envoyer un message privé, cliquez sur le pseudo du destinataire, et faites Invite xxxxx to a Private Topic.

TYXCarnivorbob
01/11/2006, 04h31
Bonjour à tous,juste un nouveau bug de plus(on est pas à ça près,vous me direz http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif ...)
Hier soir,dans une partie entre amis ,on commencent en éspions,on téléchargent,tout va bien,puis plus rien.Nos bras d'éspions sont HS http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif , on ne pouvaient plus rien faire avec.
ç'a aurait été une fois encore,mais ça a duré TOUTE LA SOIREE http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif
Je ne vais pas me casser le cul à vous faire un rapport détaillé sur ce jeux buggé à mort.

Dans la logique des choses ,des dévellopeurs serait censé nous livrer un PRODUIT FINI...

Je ne parle des repoussements de date de sortie qui devient une tradition chez UBI,soit disant pour améliorer le jeu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif(tout ça pour ça)vous nous prenez vraiment pour des crèpes http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

Quand on sait qu'Ubi fait son plus gros chiffre d'affaire sur un jeu d'équitation,pourquoi se fouler à satisfaire les vrais gamers,je vois bien l'orientation de cette firme(que j'adorais http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif),et franchement,c'est navrant...

R.i.p UBI

EvT_Lapin
01/11/2006, 05h25
hééééééééééé oui la politique d'ubi a bien changé ces derniers temps. Je ne sais pas comment s'est passée la sortie de ce SCDA, mais pour celle de chaos leur politique était vraiment scandaleuse. (je ne développe pas pour ne pas partir en HS).

Pour en revenir aux bugs, j'en ai eu un autre bien sympa hier, j'était en mercenaire et lors du briefing il n'y avait aucun mercenaire dans la salle et le petit robot est resté fermé, et au bout d'un moment, on s'est tous retrouvé dispatchés dans la carte et tout a repris normalement.

C'est pas bien grave et très rare, mais assez rigolo pour vous en faire part XD

makaimura
01/11/2006, 05h34
Eh bien.... quelle claque.....
Apres des heures passées sur PANDORA... des jours sur CHAOS.... j'ai acheté les yeux fermés le 4ème... Quelle naïve erreure....
Le mode solo est d'un pitoyable, suite au tapage médiatique, j'aurais souhaité plus de dicotomie entre crétin de la NSA et terrorite fanatique....
Les bugs de colisions sont abérants... les plus mémorables sont sur les niveaux du bateau et de Kinshassa... mais les autres n'en sont pas exempts... La jouabilité est douteuse et certaines actions sont toujours aussi stupides, comme en infiltration et acroupi, rammasser un objet fait levé le personnage, et le fait repérer une fois sur tois... A croire que les abroutis qui font le jeux ne réfléchissent pas une seconde, et bien sure, le pompage de la bombe à désamorcer dans un certain aéroport était vraiment sans intérêts....

Le point le plus horrible reste cette farce de multi joueurs...
Comme déjà cité, le problème de la langue non selectionnable.... MAIS SURTOUT, où est passé le côté technique de PANDORA ou encore le côté sadique de CHAOS????
Rien, si je voulais un DOOM, je n'aurais pas fais appel à UBI... Tout est fait pour favoriser les mercennaires.... Je comprenne que plus on fait stupide, plus il y a de joueurs....

Pour finir car je pourrais faire plus long... Si vous avez besoin de redorrer votre blazon, ou simplement de tester la qualité qui n'est vraiment pas à l'honneur, je me ferais un plaisir de contribuer... Dans le cas contraire, tenez vous en à RAYMAN, car l' Assassin Creed n'est plus attendu pour moi mais redouté....

PS: investissez aussi dans des scénariste plus doués.....

FanLebowski
01/11/2006, 05h39
lapin : c'était pas sur motorway ?


perso je vais pas m'empêcher de discuter avec les gens du live ici, même si c'est un peu hs, on parle toujours de scda.

quand on voit ce que nous sors ubi (je suis encore plus énnervé aujourd'hui vu mes 4 freezes d'hier et le plantage lors d'une recherche de partie) pas moyen de faire la fine bouche ! surtout que si nous là, les 5 ou 6 pélos a essayé de vous expliquer ce qui se passe sur ce jeux, ca se trouve ubi serait en train de se dire qu'ils ont réussi à faire un bon jeu. et c'est ce qu'il se passe surement vu le nombre qu'on est à donner des feedbacks.

tout simplement parce que les autres ont laché l'affaire en pensant plus aux prochains jeux qui vont sortir que d'essayer d'améliorer ce jeux foutage de gueule.

c'est quand même l'hallu ca, si on achète une voiture qui démarre pas une fois sur 2, on n'a pas à faire un rapport détaillé sur comment marche la carburation, l'alim ou je ne sais quoi aux constructeurs pour espérer un jour qu'il nous règle le problème.

là c'est exactement ce qu'on nous demande de faire, contre un vague espoir de voir le jeu amélioré un jour, rien de plus. déjà ubi a personne de chez eux qui jouent sur le live, un comble, et en puis le pseudo assistant community manager se casse du topic même pas 10 jours après la sortie du jeu car il est déjà passé sur un autre jeu !!! et il a "autre chose" à faire !!!!


vous l'avez compris ca m'a énnervé ce coup ci.
je lache l'affaire, démmerdez vous, de toute facon si patch il y a ca viendra pas avant des mois tout le monde jouera autre chose, c'est déjà le cas de toute facon. http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/smileyhum.gif

EvT_Lapin
01/11/2006, 05h59
ouai le bug était bien sur motorway !!

Je suis bien d'accord avec toi fan, le jeu est de moins en moins joué et attendez encore 15 jours que Gear of War, Call Of duty et R6 arrivent (encore que R6 va être pas mal boycotté après les merdes de SCDA !!).

BeyondSeb
01/11/2006, 06h04
J'ai encore une remarque concernant le solo : je trouve que la caméra se positionne souvent très mal. Ca se passe dans les endroits confinés notamment.

Par exemple, lors du premier passage au QG de la JAB, il faut placer un troyen sur le serveur. Pour cela, il faut ouvrir une grille pour passer sous le serveur sans se faire repérer. Au retour, on reprend le chemin inverse mais au moment de sortir du passage sous le serveur il est très difficle de se placer au bon endroit pour se relever et pouvoir sortir. La faute à une caméra capricieuse.

Ce n'est pas bien grave mais c'est parfois assez gênant voire rageant.

PS: concernant le multi, je suis évidemment excédé par les soucis de déconnexions. Je ne délaisserai pas pour autant ce Splinter Cell. Je me contenterai juste de BOYCOTTER toutes les futures sorties Ubisoft (Rainbow Six en premier lieu). Les éditeurs-développeurs ne comprennent plus que ça désormais...

Thorn_Kaos
01/11/2006, 06h23
Le pire dans tous ça, c'est Ubi a inventé un concept de jeu en réseau complètement révolutionnaire avec Pandora Tomorrow qui était une petite merveille d'innovation, et de gacher un titre aussi exceptionnel à cause d'interfaces pourri, des recherches optimatch merdiques, ben ils ont gaché ce jeu.
Pourquoi personnes ne reste à long terme dessus, ce n'est pas seulement à cause de la difficulté ou la tactique, un Halo 2 en capture de flag ou bomb est tout aussi tactique, mais tous simplement parce que c'est baclé, mais quel gachi quoi, faites faire le multi par des gents compétents et on verras si y'auras toujours aussi peu de monde dessus.

Là on peu plus jouer, depuis deux jours je n'arrive plus a pirater un seul terminal en spy, sérieux, puisque votre politique pourri c'est de détruire vos belles licences pour vendre aux moutons, ben ne proposez pas du multijoueurs, ça vous économiseras du temps !

TYXCarnivorbob
01/11/2006, 06h32
et nous de l'argent...

Thorn_Kaos
01/11/2006, 06h51
Ouais mais c'est terminé ça, je mets plus un rond dans les jeux Ubi, j'ai vraiment trop la haine là, et je connais un bon paquet de joueur live qui feront de même, mais nous les joueurs de réseau ne sommes pas la majorité, la majorité est en extase devant des GRAW, Splinter Cell et ça ne leurs fait rien de claquer 70 euros pour torcher le jeu en même pas 8 heures, ça ne risque pas de changer la politique actuelle des développeurs ça http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif

Fredy_K_800
01/11/2006, 07h22
Je pense qu'un petit message officiel d'Ubi, nous précisant au moins qu'ils sont au courant de ces problèmes (sans parler obligatoirement d'une date de sortie du patch) rassurerait déjà rien qu'un peu les joueurs...
Mais, visiblement, et comme on l'a vu pour la sortie des deux dernière maps De Chaos, la communication et Ubi... ça fait deux.

PlagueisTheWise
01/11/2006, 07h32
voici une petite video qui malheureusement ne me fait pas tres plaisir à poster
http://www.dailymotion.com/video/xky5h_splinter-cell-double-agent-bug

FanLebowski
01/11/2006, 08h27
franchement t'es doué en montage parce que jamais !! au non jamais y aura ca sur scda !!! t'essaye de faire croire qu'ubi ne sait pas faire un jeu sur le live ou quoi !!!!!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

non très bonne vidéo qui illustre bien ce dont on parle et qui parle mieux que n'importe quel post. essaye de montrer quand 2 personnes sont décos sur une session, enfin je dis 2, ca peut être les 5, ca le fait aussi. et puis si tu peux, cré une partie pour montrer comment on freeze quand on est l'host (ce qui explique le genre de lag qu'on voit dans ta vidéo).

bien vu en tout cas, merci à toi !

Thorn_Kaos
01/11/2006, 09h43
http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif c'est à mourir de rire quand on le regarde, plus la musique franchement les mecs c'est très fort.
Par contre quand on le vis, et c'est bien souvent le cas, faudrait pas que l'on est un des developpeurs du multi de DA en face parce qu'il ramasserait ses dents à la pelle !! Comme le dit Fan, ça illustre parfaitement ce qui se passe régulièrement dans ce jeu, et ce avec connection en 512 ou 30 meg c'est pareil.

Quand à ceux qui disent que ça viens des config NAT et patati et patata, ça me fait bien marrer parce que pourquoi DA est le seul jeu ou ça fait autant de déco lors des connections aux serveurs, si y'a un pro dans le domaine j'aimerais bien comprendre, parce qu'il y a un truc carrément pas logique ?

Ninja_Ryu_Fr
01/11/2006, 14h26
POUR LA VERSION (X)360?

J'ai toujour fait confiance a Ubisoft mais la c'est vraiment UN GROS gachie éxplication:

MODE SOLO:

point négative

-durée de vie EXTREMENT COURT !
-IA completment débile meme en difficile !
-vision thérmique a vaumire
-le mode JBA mortellement ennuyeux
-le mode piratage bidon

point positive

-graffiquement très réealiste dans les moindre détailles
-fisher nage comme c'est ironique
-est bas j'ai beau cherché je trouve pas autre chose a dire....si sa veux pas tout dire

Mode Live:

point négative

-le mode coop pas vraiment coop c'est un banale versus contre IA super débile
(j'ai finit tout les chalanges en 2h~)

un mode versus anorexique,plus le moindre réglage c'est revenue as un SCPT:

-plus de mode réglable (deafmatche,extraction autre...)

-plus de restriction
bloké des outile vision action ou autre pour équilibré des partie entre HL est noob

-plus de mouvement coop des gadjet périmé,ou est notre combie camouflage!!

-des map bidon ou est waraous est les autres!

point positive:

... des skin a varié....oua...bidon


Pour résumé un belle ambalage pour un si maigre contenue

est je vous jure aue si ils recomance comme GRAW a vous vendre un jeu a 60E complettement vide est vous OBLIGE a payer un contenue C'EST DES PURE (@*嵣) on en as marre de payer des jeu VACHEMENT cher pour avoir un contenue a 2 BALLE pour devoir payer pour y profiter a fond !

merci d'avoir lut est d'avoir suporté mes fautes

Thorn_Kaos
01/11/2006, 16h07
Originally posted by Ninja_Ryu_Fr:
-des map bidon ou est waraous est les autres!

"Waraous" c'est sur qu'écrit comme ça elle est nulle part http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif j'déconne hein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Pour les maps bidon, t'abuse quand même vachement là-dessus, faut rester un minimum objectif, elles sont loins d'être bidon, et il aurait été difficile de remettre les anciennes maps étant donné que le versus est passé à 3 vs 3, mais bon, on a tous la nostalgie des anciens, je me suis reregarder une vidéo dans "Mount Hospital" et les larmes me sont venus tout d'un coup, snif !

BeyondSeb
02/11/2006, 01h48
Je ne sais pas pour vous, mais en ce qui me concerne, ça fait deux jours où j'enchaîne des sessions de 3-4 heures en multi sans rencontrer trop de problème de déconnexion. Bon de temps en temps, un joueur que l'on invite a du mal à rejoindre la session mais ça me semble moins répétitif qu'avant.

Peut-être qu'une désertion des serveurs par les joueurs exaspérés explique cette "amélioration" (notez les guillemets).

PS: Les maps multi de ce SCDA sont géniales! Il ne faut pas pousser le bouchon trop loin Ninja_Ryu_Fr http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif

EvT_Lapin
02/11/2006, 03h22
C'est vrai qu'en ce moment on peut noter une amélioration même s'il persiste des lags.

Pour les maps (c'est un retour hein pas un HS)il faut tout simplement avouer qu'elles sont bien travaillées avec des entrées un peu partout et un équilibre assez respecté (pour le moment) par contre c'est vrai que des caméras, des lasers... ne seraient pas de trop.

Par exemple un truc simple a faire serait de mettre des caméras toutes reliées à un écran dans une salle de sécurité qui indiqueraient lesquelles sont désactivées
ou encore mieux des systèmes de sécurités qui ne peuvent être passés qu'à deux (un qui neutralise, l'autre qui passe puis le contraire) un peu comme la coop de CT

FanLebowski
02/11/2006, 04h40
interface :

- pas de choix de langue
- impossible de créer une partie ou des "non amis" peuvent entrer
- prob d'incompatibilités entre joueurs (ce qui provoque l'exclusion de plusieurs joueurs quand un essaye de rentrer assez souvent)
- impossible d'inviter des amis en classé
- recherche de parties qui plante


+ gestion classement/libre bien faite
+ gestion des matchs de clan

général :

- les matchs de clan seraient sympa si jamais il n'y avait pas autant de décos ! vu qu'il y a aller retour en classement, les chances de finir la partie à 6 après les 2 manches sont quasi inexsitantes !!
- nombreux freezes lors des retours à l'accueil, menu qui rame parfois
- nombre de joueurs par clan : 6, gravement insufisant


+ euh ... aspect esthétique global des menus ...

in game :
- bug : impossible d'intéragir avec la map parfois, souvent après avoir subi un freeze de quelques secondes. cela peut être passagé, comment durer toute la partie, voir la soirée entière si on a pas de chance
- bug : se faire tuer par un merc alors qu'on est à l'autre bout de la map : exemple, je suis en jaune, un merc arrive, je file en bleu sur boss house, je sens des balles arrivés par derrière, je meurs. j'ai du mal à comprendre le comment de la chose, en voyant l'image du merc une fois que je suis mort je vois que lui me voyait contre le mur en jaune, environ 20m plus loin que ce que je n'étais à mon écran. le truc étonnant c'est que parfois cela arrive alors qu'on peut encore intéragir avec la map, pirater, péter les vitres etc ... donc plus un bug qu'un lag a priori.
- bug : voir son merc à la troisième personne une fois qu'on s'est fait étranglé, du coup on se voit mais en fait on est plus dans la partie.
- bug : j'ai réussi une fois à me "déchopper" d'un gars qui m'avait eu par la fenêtre
- freezes très très très fréquents quand on est serveur, ce qui fait lagger méchamment les autres joueurs. Il faut noter quand même que sur le live ce type de freeze c'est du jamais vu.
- lags hallucinants d'une manière générale
- maps toutes faites sur un schéma de base contestable, avec toujours une zone assez dégagée que les espions doivent traverser aux moins de fois pour réussir l'objectif
- brouilleur espion pas assez long (20 sec de souvenir)

+ les maps http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif assez bien pensées dans l'ensemble
+ équilibre espions/mercs
+ fun à jouer

voilà, j'ai finalement repris ce que j'avais à dire en essayant de le classer.
de toute facon on le voit dès aujourd'hui le multi scda est mort. en tout cas dans ma liste d'amis je n'ai vraiment plus grand monde dessus, et en plus ca se voit assez facilement, vu que maintenant, depuis cette semaine, il est assez facile de chopper un serveur en "quiconque", ce qui montre que le jeu a été deserté de facon significative.

je dirais que pour ce que j'ai vu, et des commentaires des joueurs de ma liste d'amis, si vous cumulez tous les bugs que j'ai cité, les lags, les décos et les freezes, je ne pense qu'il faut partir sur un ration d'environ 1/6 pour trouver le nombre de parties jouables qu'on peut faire, sur le nombre de parties totales jouées.

j'ai hate de voir comment ubi a décidé de pourrir rainbow http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

bye

Ninja_Ryu_Fr
02/11/2006, 05h03
De toute façon si patche il y a faudra encore débourcé 1500 MICROPOINT allor je ferais comme pour GRAW je le vend sur EBAY merci UBI ...

Thorn_Kaos
02/11/2006, 05h30
Originally posted by BeyondSeb:
Je ne sais pas pour vous, mais en ce qui me concerne, ça fait deux jours où j'enchaîne des sessions de 3-4 heures en multi sans rencontrer trop de problème de déconnexion. Bon de temps en temps, un joueur que l'on invite a du mal à rejoindre la session mais ça me semble moins répétitif qu'avant.

Peut-être qu'une désertion des serveurs par les joueurs exaspérés explique cette "amélioration" (notez les guillemets).

Oui, y'a tellement plus personne que ça passe à peu près mieux.

Ce topic est mort de toute façon, on parle entre nous de choses que l'on connais déjà, on viens passer nos nerfs ici mais Ubi_Wuigi ou j'me rappelle même plus son pseudo tellement ça fait longtemps qu'il vient plus ici, d'après krisp_rolls il a autre chose à foutre ! C'est vrai que Ubi sort tellement de jeux merdique d'affilé qu'il doit avoir un sacré boulot je le plaint http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_redface.gif

EvT_Lapin
02/11/2006, 06h04
Les patcchs sont toujours gratos !!!!! faut pas être de mauvaise foie !!

Aard_w0lf
02/11/2006, 06h18
Moi je vois bien MicroBaub faire payer les patchs sur Xb36. Ca m'étonnerais pas du tout d'eux !

krisp_rolls
02/11/2006, 07h04
Originally posted by Thorn_Kaos:
Ubi_Wuigi ou j'me rappelle même plus son pseudo tellement ça fait longtemps qu'il vient plus ici, d'après krisp_rolls il a autre chose à foutre !
C'est bien Wuigi, et il s'occupe de tous les jeux, alors que SammyFisherJr et moi même ne nous occupons que de ce forum, c'est normal si nous sommes plus la (encore que Sammy est en vacances ^^) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

EDIT: en fait quand Wuigi n'a pas eu le temps de tout lire, il nous demande de lui faire un rapport, qu'il lit ensuite, c'est plus rapide!

Thorn_Kaos
02/11/2006, 07h16
Oui mais d'après ce que j'ai compris, Wuigi est sensé s'occuper de faire des rapports à Ubi, alors que toi tu es modérateur tu l'as toi-même dit il me semble.
Et Ubi n'a pas assez de tunes pour payer des gars en plus pour s'occuper des rapports, c'est grave quand même, et toi c'est bénévola je crois non ? moi ça me fait alluciner qu'un développeur de cette renomé chi autant sur la gueule de ceux qui les fond vivre, pfff http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

EvT_Lapin
02/11/2006, 07h37
ceux qui les fond vivre

Très drôle celle là XD je note !!

<span class="ev_code_RED">EDIT:</span> Tout à l'heure, je disais que les problèmes de lags était de moins en moins présents, et bien j'ai parlé trop vite, cette après-midi a été une vraie catastrophe, et pourtant avec les mêmes joueurs qu'hier et ce quelque soit le serveur...

Wuigi
02/11/2006, 10h05
Ces temps ci je lis mais je réponds pas (n'ayant pas d'info sûre et certains à vous communiquer), et Krisp et Sammy m'aident énormément effectivement, pas que je ne ferais pas de rapport sans eux, mais grâce à eux les choses passent mieux et plus clairement.

Après, si vous trouvez un éditeur qui a autant d'employés en France, on pourra reparler du "Et Ubi n'a pas assez de tunes pour payer des gars en plus pour s'occuper des rapports" http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/ttttdagott.gif

Bref je suis la situation de près, les choses avancent en coulisse, et je vous tiens au courant dès que ça bouge.

FanLebowski
02/11/2006, 10h12
bah disons que je préfère qu'un éditeur n'ai aucun employé en france et que le jeu marche ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

justement, je crois savoir qu'ubi a une base à montreuil et une à annecy, et avec tout ca c'est nous là, la dizaine de pélos du live qui devont vous communiquer les bugs du jeu ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif moi pas comprendre.

même que j'ai pensé à ubi aujourd'hui, j'avais un client mécontent au tel, et je me suis dis "ptain mais je devrais faire comme ubi, je fais un forum avec quelqu'un qui vient poster toutes les 2 semaines et je règles 10% de son problème dans 6 mois". je sais pas si j'en aurais encore beaucoup des clients avec cette méthode, mais ca vaut le coup d'essayer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

PoufsiX
02/11/2006, 11h56
Mort de riree Fan http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Je confirme le lag est de plus en plus présent dans n'importe quelle partie, quelque soit l'hote, j'ai 1,2 Mega en Upload, alors quand je crée et qu'a 6 joueurs on a des freeze qui ateigne parfois 10 sec, et qu'on paye 70 euros pour un live baclé je crie au scandale. c'est tout.

Stephmomo
03/11/2006, 00h58
Je ne sais plus qui disait qu'en fait ce topic ne sert plus qu'à se "calmer" les nerfs.
Je suis assez d'accord. Le pauvre Wuigi en fait les frais.

Je suis revenu après une semaine de vacances plein d'espoirs, me disant qu'avec un peu de chance les souçis n'étaient qu'un mauvais rêve mais hier soir avec deux potes nous avons du faire 1 voir peut être 2 parties "serieuses" sur plus de 3 heures de jeu. Toujours les mêmes souçis: bugs de son, deconnections de la partie, lag, Bug "mission impossible"(decris par la vidéo de PlagueisTheWise)et j'en passe.

Mais le plus inquietant c'est quand même le ras le bol qui commence à pointer chez les fans et la desertion de ceux ci...Seulement à peine 15 jours après sa sortie. Je commence même à me dire que vu le nombre et l'importance des problemes rencontrés une mise à jour sera insuffisante. De plus si elle intervient trop tard (Après le 20 novembre sortie de gros hits comme Gears of Wars et R6: Vegas) j'ai bien peur que ça soit...trop tard... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif

Dommage. SCDA est un bon jeu. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif

FrugivoreJack
03/11/2006, 02h43
...ETAIT un bon jeu... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif

<span class="ev_code_GREEN">EDIT Krisp: essayez de rester constructif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Si vous voulez parler d'autre chose que des retours stricto sensu, libre à vous de créer un autre topic http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif</span>

CaPtNBoOboO
03/11/2006, 05h56
Quand je lit ca , ca me fait peur pour la version pc....

Thorn_Kaos
03/11/2006, 06h34
Originally posted by CaPtNBoOboO:
Quand je lit ca , ca me fait peur pour la version pc....
Oui mais sur PC, ce ne sont pas de gros serveurs dédié qui font tourner les parties ?

gulvai1973
03/11/2006, 11h30
Salut,
que dire???Je suis déçu...c'est un avant goût.
Mais pour essayer d'être constructif, je dirais que le solo est sympa (graphismes: normal sur XBOX 360 et je dirais même en deça de mes attentes,scénario) quoique court. Cependant pourquoi nous donner autant d'armes létales alors qu'il ne faut pas s'en servir? Pourquoi nous proposer d'attraper les personnages et de les interroger si on perd des points à la fin de l'aventure (assomé ou tué)? En fait dénué de lunettes de vision nocturne, il aurait suffit de mettre Sam en slip! L'infiltration aurait été totale. Donc le solo quoique sympa me déçoit, et pourtant je joue fidélement depuis le premier opus et encore en live sur CHAOS THEORY (le meilleur de tous).

Pour le live...catastrophe, infiltration? non cache cache, et pardon mais j'ai passé l'âge! Et j'aime pas trop le jogging, chose que les mercenaires et espions font à merveille le but étant de courir d'un endroit à un autre par des conduits, sur les toits, les couloirs. Mais se cacher pour surprendre dans l'ombre, et préparer une stratégie digne de ce nom, néant!!! Ah c'est sûr vos maps sont belles, les mouvements sont fluides et bien pensés, et les skins c'est bien mais sans plus, ça n'apporte rien (on a la tenue pro en quelques parties).
Je crois que c'est un peu vide à part ça. De plus une partie de 20 minutes c'est long, mais long, surtout en mercenaire...je me fais ch...

Oui je vous le dis splinter est bel et bien mort, je ne vous félicite pas, il suffit d'ailleurs de regarder sur le live: tous mes "amis" s'y trouvaient lors de sa sortie, aujourd'hui il y a plus de monde que je connais sur CHAOS. De plus PES 6 qui vient de sortir vous à mangé et que dire de GEARS OF WAR ou RAINBOW à leurs sorties ce sera Néant de chez Néant pour trouver un francais à part un irreductible, un nouveau, ou un gars qui n'a que ce jeu là (le pauvre).

Pour être constructif:

- faites un patch pour l'interface (choix de la langue, du ping etc...)
- pour le jeu la COOP ok ça va, mais le versus, proposez differents modes (le telechargement des 25% par ordi+securiser me parait être très bien)
- Donnez plus de gadgets de part et d'autre, c'est trop simpliste...


Voila, je ne suis pas comme tous vos fans qui essayent de se voiler la face en se disant "je vais m'habituer" ou "ça va aller mieux" et encore " c'est moi qui n'est pas compris", NON!!!

Je vous dis que pour le FPS (mercenaires), je prefere RAINBOW ou CALL OF DUTY
Et pour l'infiltration, j'ai CHAOS THEORY.
Votre jeu s'il ne change pas me parait donc raté...je suis d'ailleurs dégoûté, moi qui l'attendait avec autant de ferveur.

Merci de nous dire par mail ou sur XBOX 360 que vous allez faire un patch pour changer ou ajouter des choses positives. Dans le cas contraire je pense le revendre en occas, pour acheter bien meilleur, à 69.90 euros j'ai pas le moyen de garder un jeu plus que moyen auquel je ne souhaite plus jouer au bout d'une semaine.

Merci, pardonnez moi mais fallait que ça sorte...

GULVAI...

Stephmomo
03/11/2006, 12h34
Retour concernant un petit vice de map design affectant la jouabilité:
Dans certaines conditions il est possible de se coller au mur et de piloter un drone.
Je vais pas dire cash comment on fait sur le forum histoire de pas pourrir trop vite le jeu avec ça http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif mais si Wuigi veut des details en MP je suis près à les lui donner.

Thorn_Kaos
03/11/2006, 13h45
...ouais et on peu pas étrangler les merc quand ils sont dans des escaliers en train de piloter un drone, en tous cas j'ai pas réussi moi, j'étais comme un con derrière et y'a rien eu à y faire, j'ai du lui sauter dessus finalement.

Stephmomo
03/11/2006, 14h08
Originally posted by Thorn_Kaos:
...ouais et on peu pas étrangler les merc quand ils sont dans des escaliers en train de piloter un drone, en tous cas j'ai pas réussi moi, j'étais comme un con derrière et y'a rien eu à y faire, j'ai du lui sauter dessus finalement.

Non c'est pas ça. Normalement on peut dans les escaliers.
Et pis si c'était ça ça servait à rien de le le "crier" sur le forum. http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/coffee3.gif

FrugivoreJack
03/11/2006, 15h37
Je viens d'avoir un bug que FanLebowski avait déjà évoqué ; celui de la baisse de frame rate. Dès le début, je n'ai eu aucun sons dans la session, seulement mes bruits à moi en tant qu'espion (bruits de pas). Puis peu à peu, en 2 minutes, le framerate commence à baisser pour devenir complètement ridicule, 1 image/s !

Session Challenge, on était trois français : Opération MANTICORE sur la map Red Diamond.

Vidéo prise sur le moment (désolé pour le poids ; format .mov !!!) (http://frugivorejack.free.fr/SCDA_bugs/100_2026.MOV)
Faites un clic droit pour télécharger ça ira plus vite !

TYXCarnivorbob
03/11/2006, 16h13
Splinter cell Double Image par minute http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Originally posted by Stephmomo:

Mais le plus inquietant c'est quand même le ras le bol qui commence à pointer chez les fans et la desertion de ceux ci...Seulement à peine 15 jours après sa sortie. Je commence même à me dire que vu le nombre et l'importance des problemes rencontrés une mise à jour sera insuffisante. De plus si elle intervient trop tard (Après le 20 novembre sortie de gros hits comme Gears of Wars et R6: Vegas) j'ai bien peur que ça soit...trop tard... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif

Dommage. SCDA est un bon jeu. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif

T'as complètement résumé la situation Steph quoique j'ai des réserves sur la dernière phrase...
On sent le ras le bol général 15 jours après la sortie.
Beau gaspillage de license,encore bravo...

FanLebowski
03/11/2006, 19h46
merci frugi pour ta video ! ce bug est tellement hallucinant que je suis sûr que certains pensaient qu'il était tout droit sorti de mon imagination http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Musso07
04/11/2006, 01h20
je confirme, moi meme ca mais arrive c est horrible 1 image par seconde parfois moins...
et vous mes amis vous ete dejas tomber sur un gars qui se teleporte au terminal et qui hack a une vitesse comme si il y avais 2 spy :x ... oui oui moi et mesamis on y a eu droit, en+ sur le serveur de mon ami http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/coffee3.gif
bref on a deposer une plainte mais coment savoir si il continuras ? ...
Aussi, personne peut me dire comment avoir les skins bonus ? skin femme et spy et autre skins merc.???

xf-amidmeffess
04/11/2006, 06h27
Originally posted by Ubi_Wuigi:
Ces temps ci je lis mais je réponds pas (n'ayant pas d'info sûre et certains à vous communiquer),
Bref je suis la situation de près, les choses avancent en coulisse, et je vous tiens au courant dès que ça bouge.

ils doivent etre dans le noir vos coulisses , et en une image par secondes !!!!

si t'as pas d'info et que tu viens pour nous dire :" ben j'ai pas d'infos , mais je vous tiens au courant" , c'etait pas la peine !

comme disait coluche , quand on a rien a dire on ferme sa ....

ici , deux joeurs se sont fait chier a faire chacun une video du jeux qui resume bien l'ampleurs du probleme, mais UBI n'as pas l'air convaincu car toujours pas de patch en vue !!!

la verité , c'est qu'ils se fouttent de nos gueule chez UBI , mais c'est fini !!!

la priere http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gifa lire a haute voix avec une main sur le coeur)

je n'achete plus de jeux UBI , sauf en occaz 6 mois apres la sortie , pour la moitié du prix et un risque de 5 € max de toute façon sa vaut pas plus ,les patch seront p'etre la mais nous on sera pas les pigeons de la premiere heure qui auront perdu leur temps et leur argent !

ceci n'est pas un appel au boycot puisque celui ci est deja en marche ! j'attend avec impatiente la sortie de R6 en esperant que personne ne va l'acheter ça leur fera les pieds !
on auras au moins la satisfaction (gratuite en plus ) de venir lire ce genre de forum sans etre les victimes de leur conneries chez UBI.

Thorn_Kaos
04/11/2006, 06h31
Originally posted by Stephmomo:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Thorn_Kaos:
...ouais et on peu pas étrangler les merc quand ils sont dans des escaliers en train de piloter un drone, en tous cas j'ai pas réussi moi, j'étais comme un con derrière et y'a rien eu à y faire, j'ai du lui sauter dessus finalement.

Non c'est pas ça. Normalement on peut dans les escaliers.
Et pis si c'était ça ça servait à rien de le le "crier" sur le forum. http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/coffee3.gif </div></BLOCKQUOTE>
C'est vrai qu'avec le monde qu'il y a sur ce topic, l'info va vite se propager http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif et puis tu lui saute dessus donc ça laisse du temps pour pirater ou fuir, et s'il recommence, ben un deuxième saut sur la gueule le tueras...

Si mes souvenirs sont bons, on n'a jamais pu étrangler un mercenaire dans les escalier dans les anciens Splinter non ? enfin, faut dire que j'ai jamais trop essayé de les étrangler, je suis plus pour les éviter et rester discret.

zuka-zamamee
04/11/2006, 13h12
Bon je pensais etre le seul a trouver que le jeu ne buggait pas, mais j'ai essayé de jouer avec des ricains et WOOO!!! Les lags de tarrés!

Bon d'un coté on est pas censé jouer contre des ricains, on fait des parties entre potes, mais la franchements c'était abusé!

SammyFisherJr
04/11/2006, 13h46
si t'as pas d'info et que tu viens pour nous dire :" ben j'ai pas d'infos , mais je vous tiens au courant" , c'etait pas la peine !
<span class="ev_code_yellow">Dis donc toi, faudrait savoir ! Si Wuigi ne passe pas, c'est que Ubi se fout des joueurs, et si il passe, juste pour montrer que vous êtes lus, tu lui craches dessus ?

Ce topic est censé servir de feedback à SCDA Xbox 360, gueuler après tout le monde ne va pas vraiment faire avancer les choses. Contentez-vous de dire ce qui va et ce qui ne va pas -surtout ce qui ne va pas en fait- et ceux dont c'est le boulot en tiendront compte dans la mesure du possible.</span>

tekmatek93
04/11/2006, 22h03
salut a tous

moi je vien tout simplement proposé un p'ti truc ou deux sur le multijoueur sur xboxlive je vais pas revenir sur tout les bug défaut etc du jeu j'esper que les Developpeur von arangé sa...

donc je disai raport a la recherche de partie personnalisée (classé ou non) au moment du choix de la map et bien il fodrai peu-etre pensé a rajouté l'option "Sans Inportance" ce qui pourai élargir la recherche (reste a savoir si cette recherche peu surchargé le serveur ou pas)

2er idé simple mais toujour dans le même raport
celle de rajouté l'option choix de la langue ce qui éviterai la rancontre de problme intercontinental (le lag surtout)sans oublié l'option "Sans Inportance")(l'option langue est souvent oublié dans les jeu xboxlive! et trés aimé des gamer(jesper quel sera présente sur R6vegas)

enfin bref

je pense que c'est deux petite idée simple mais trés utile au joueur sera plutot bienvenue apré cette léger déception de certain joueur

voila tout merci d'avance a ubisoft http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ninja_Ryu_Fr
05/11/2006, 02h23
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif mais tu reve on auras rien ou trop tard http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif

ou faudras debourcer 1500 Micropoint http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif

moi j'ai regarder les essay de Upsilon oua zaver bue le jour ou ils on choisie cette vision toute moche le truc blanc sur la tete parreille pour les shadownet les femme etai bien mieux http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

BeyondSeb
05/11/2006, 02h34
Pourrait-on au moins avoir un début d'explication de ces problèmes de lags ou de déconnexions à répétition?

Bilan du week-end :

1) Vendredi soir, j'ai joué de 21h et 4h15 sans avoir le moindre souci de déconnexion ni de lag. Je me suis éclaté.

2) Samedi en fin d'après-midi, il était assez difficile de maintenir un salon "stable" (comprendre : difficile de garder 6 joueurs invités à l'accueil). Mais, j'ai pu faire quelques parties.

3) Samedi soir vers minuit, créer un salon stable de 6 joueurs relève du miracle. Et lorsque le miracle se produit, la partie est victime d'un lag monstrueux. Entre 21h00 et minuit, j'ai dû faire et finir 3-4 parties sur un nombre incalculable. Pourtant, je joue toujours avec les mêmes membres de ma liste d'amis! Résultat, je me retrouve coincé sur la map en pouvant uniquement allumer/éteindre ma lampe torche (j'étais mercenaire).

C'est si dur que ça de se renseigner auprès d'Ubi pour savoir au moins la cause du problème? Par exemple, y a-t-il des heures/jours à éviter si l'on veut jouer dans de bonnes conditions?

tekmatek93
05/11/2006, 05h10
moi je pense réelement que l'ajout des idée que j'ai donné juste avant pourai aidé beaucoup de pesonne et pourai un pe déchargé c'est serveur un pe tro surchagré a mon avi
reste a savoir si parlé ici ser réelement les déveleppeur...en principe oui j'ai encor confiance en ubisoft contrairement a d'autre
alor j'atten en espéran comme beaucoup d'autre

si quel qu'un ve dir quel que chose raport a mes idé pour ou contre etc histoire de donne de l'inportance ou non a ses idée...

krisp_rolls
05/11/2006, 05h17
Pour l'option langue, plusieurs l'ont aussi évoqué, c'est remonté! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Thorn_Kaos
05/11/2006, 05h25
Originally posted by tekmatek93:
moi je pense réelement que l'ajout des idée que j'ai donné juste avant pourai aidé beaucoup de pesonne et pourai un pe déchargé c'est serveur un pe tro surchagré a mon avi
reste a savoir si parlé ici ser réelement les déveleppeur...en principe oui j'ai encor confiance en ubisoft contrairement a d'autre
alor j'atten en espéran comme beaucoup d'autre

si quel qu'un ve dir quel que chose raport a mes idé pour ou contre etc histoire de donne de l'inportance ou non a ses idée...
Le filtre de langue ça fait depuis le début que l'on en parle http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Quand au choix des maps, ben moi je suis pour un système à la Halo2 ou une fois ta session pleine, tu lance ta partie est la carte est choisi au pif parce que certaines cartes sont complètement délaissé et personne se pointe dessus c'est lourds. Pleins se pleignent qu'il n'y est que 8 maps mais tous le monde jouent sur les mêmes http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

T'as encore confiance en Ubi toi, ben dis-donc, comment voulez-vous qu'ils se bougent le derche pour faire des jeux correcte en live si vous faites confiance, t'as claqué 70 boules pour un jeu non-fini et le patch sur DA tu l'auras quand t'auras revendu le jeu. Ubi ne nous fait vraiment plus que de la daube en réseau depuis un petit moment déjà, et perso je ne mets plus un seul centimes dans un de leurs jeu parce que c'est de l'abus. Tu verras sur Rainbow Six Vegas je tiens le paris qu'il va être aussi pourrit que DA sur le live...

XCPF Jedi
05/11/2006, 05h31
Originally posted by Ninja_Ryu_Fr:
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif mais tu reve on auras rien ou trop tard http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif

ou faudras debourcer 1500 Micropoint http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif

moi j'ai regarder les essay de Upsilon oua zaver bue le jour ou ils on choisie cette vision toute moche le truc blanc sur la tete parreille pour les shadownet les femme etai bien mieux http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Après Xbox.com c'est ici que tu viens dire n'importe quoi ? toujours aussi peu constructifs tes posts.

krisp_rolls
05/11/2006, 06h24
<span class="ev_code_GREEN">
Ninja_Ryu_Fr, merci de soigner ton français
jedilara, pas la peine de lui sauter à la gorge http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
</span>

xf-amidmeffess
05/11/2006, 06h30
salut sam fischer , pour te dire les choses franchement , je lui crache pas dessus , mais j'attend pas d'etre reconforter par un post de l'OFFICIEL D'UBI , mais plutot un patch en bonne et due forme !

et puis comme tu dit , c'est son boulot ! il en verra d'autres !! faut bien comprendre que a force de nous mener en bateau on fini par s'enerver un peu !

allors puisque c'est son boulot (et que donc il est payé pour ) il a juste a relire les douze pages de gens pas content du jeux qui on claqué 70 € ( faut pas perdre ça de vue) , faire son taf et revenir avec une bonne nouvelle ! c'est long , trop long .

EvT_Lapin
05/11/2006, 08h07
De toute façon, vu le nombre de problèmes à résoudre le patch n'est pas prêt de sortir, et pour les problèmes de lag, tout les patchs du monde ne servirons à rien, c'est juste que le code résau d'ubi est loin d'être performant et qu'il n'ont pas envie de le changer.

Bartimeus320
05/11/2006, 08h15
Des patchs, toujours des patchs.
Ubi nous promène.

xf-amidmeffess
05/11/2006, 08h49
de toute façon , je revend splinter pour gears of war dans 12 jours . ubi ne sait plus faire de bon jeux ??? possible .raz le bol d'etre obligé de venir pleurer sur ce forum pour avoir enfin ce pour quoi on a payé !

t'as raison , ubi nous promene.

Ninja_Ryu_Fr
06/11/2006, 02h41
jedilara
Excuse moi mais je vais pas continuer a rester sans rien dire avec tes poste a connerie a repetition si au moi tu discutais des sujet en question mais dans tout les fofo tu vien juste me suivre pour critiquer mes fautes d'ortho est allor pas besoin d'ecrire comme uin dieux du moment que c'est lisible est que le language SMS est absent allor boulet la prochaine foi que tu insulte d'autre joueur pence au moi a poster raport au message des autre car la ces toi qui fait tache sur le forum ^^ pour revenire a SCDA après une longue soiré de jeu j'ai decouver un bug a aventage upsilon en faite ces pas vraiment un bug mais plus un truc male pencer sur la map DAWN... c'est la map avec le bateau pas le USS l'autre a l'aube bas en montent sur la toure rouge vou viser en direction de la grue avec un tire bien cadre vous toucher le point de resurection des spy j'ai perdu une partie en 2minute comme sa allor si un englais vous pose cette map demander lui jentillement de changer de map ^^ Sinon je vien de passer commandor skin pro du upsilon eh eh pour mon clan j'ai fait un petit jeu de mot c'est NSA a savoire Ninja Soldier Agency http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif

<span class="ev_code_yellow">Tu règles tes petits problèmes en pm, ce topic n'est pas un salon privé http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Et pour ce qui est de ton français, non, il ne suffit pas que ce soit lisible, encore faut-il que ce soit compréhensible. Relis toi, rajoute un peu de ponctuation et ce sera déjà beaucoup mieux.</span>

FrugivoreJack
06/11/2006, 03h22
Vas-y fait un effort toi quand même parce qu'on comprend rien à tes posts, là, j'ai tout juste compris ton fameux bug !

Quant à ta blague euhh ???............ Bah je l'ai pas compris... il fallait rire ?
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Thorn_Kaos
06/11/2006, 05h10
...Probablement...? j'dois me faire vieux, j'ai rien compris non-plus http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/smileyhum.gif

amphiprion
06/11/2006, 08h44
Quand on y pense, c'est quand même un beau foutage de gueule d'oser demander un feedback sur un jeu aussi buggé que celui là...

En tout chapeau à nos 3 irréductible qui on fait des vidéo et encore et toujours de feeback... J-"pas beaucoup" avant disparition total de SCDA

Bon le point positif c'est que ça permet de venir sur le forum, qui est le dernier espace UBI qui ne lag pas...

Faudra vraiment qu'UBI pense un jour à recoder son framework live... il est tellement catastrophique...

xf-amidmeffess
06/11/2006, 11h24
hier soir sur 24 amis connecté on etait que 5 sur splinter !! a la sortie du jeux il y en avait beaucoup plus ( les trois quart des joueurs present ).
tout ça pour dire que hier , a part 2 deco et un seul freeze ça a été pas trop mal !

c'est peut etre ça la strategie d'UBI , vendre des jeux au prix fort , proposer un serveur a 2 balles et attendre que tout les joueurs se lassent du jeux pour finallement avoir un serveur "potable"! pas con , il fallait y penser ! http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/sortezlesviolons.gif

ZiKs_Pengwin
06/11/2006, 12h13
http://www.gamekult.com/articles/A0000052592/
pfff ...

xf-amidmeffess
06/11/2006, 12h37
c'est ça leur priorité ?? faire encore un peu de tune sur le dos des joueurs qu'ils ont arnaqué ??? lamentable ubi.

Stephmomo
07/11/2006, 06h16
Il me semble l'avoir déjà vu mais je souligne le problème:

La troisième skin merçenaire (qui est d'ailleurs esthétiquement bien sympa...) n'est pas au point car lorque on tourne sur soi même rapidement on voit une partie de son épaule de manière très génante ! (Je me demande comment les béta testeurs ont pu passer à coté de ça! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif).

Wuigi
07/11/2006, 06h38
Originally posted by xf-amidmeffess:
salut sam fischer , pour te dire les choses franchement , je lui crache pas dessus , mais j'attend pas d'etre reconforter par un post de l'OFFICIEL D'UBI , mais plutot un patch en bonne et due forme !

et puis comme tu dit , c'est son boulot ! il en verra d'autres !! faut bien comprendre que a force de nous mener en bateau on fini par s'enerver un peu !

allors puisque c'est son boulot (et que donc il est payé pour ) il a juste a relire les douze pages de gens pas content du jeux qui on claqué 70 € ( faut pas perdre ça de vue) , faire son taf et revenir avec une bonne nouvelle ! c'est long , trop long .

J'ai lu les pages, j'ai fait mon taf à savoir remonter les problèmes, après la bonne nouvelle, je peux pas l'inventer. Je post autant que possible pour répondre à ceux qui disent que personne passe ici, et pour montrer que je continue bien à vous lire, qu'on ne vous ignore pas. Seulement, si je n'ai pas de nouvelles, qu'est ce que tu veux que je fasse de plus ?

Si le patch n'est toujours pas sorti, c'est qu'il doit encore être peaufiné pour être sûr de bien avoir corrigé tous ces problèmes. Je sais que c'est long, mais si c'est ce qu'il faut pour que ça marche... Parce que soyons clair : si le patch ne corrige pas tous ces problèmes, vous serez les premiers qui vont gueuler que le patch est sorti trop vite sans tout corriger !

Bref, on espère autant que vous que tous ces problèmes soient réglés le plus vite possible...

xf-amidmeffess
07/11/2006, 07h15
salut wuigi , je me doute bien que ta position n'est pas des plus confortable , n'y voit rien de perso quand a mes critique .

la ou je suis d'accord c'est que tu vas pas inventer la bonne nouvelle , et c'est pas toi non plus qui fait le patch , et aussi que si le patch ne change rien on vas gueuler encore plus !

mais malheuresement pour toi ( en tant qu'intermediaire entre les joueurs et ubi )le fait est que dans le jeux il y a la fameuse section qui s'appelle: "zone live " et que dans cette zone live une phrase dit : " venez donnez vos retour sur le jeux ".

donc c'est ce qu'on fait , et quand un de tes titres favoris comme splinter est baclé a ce point et que tu peut pas passer une soirée normale sur le live avec tes potes , qu'il y a tout les problemes qui ont ete evoqué ici , tu comprendra que la pression commence a monter , et que je puisse donc perdre mon calme legendaire !!

je dit pas que tu fait pas ton taf , mais je suis pas la non plus pour verifier que tu le fait , ensuite ce n'est pas moi qui me plaint de ta non presence sur le forum , je me doute bien que quelqu'un fait remonter l'info , mais comme tu es en premiere ligne ben c'est toi qui prend tout en pleine poire .

je ne cherche pas a attaquer les gens qui font tourner ce forum ' au demeurant fort sympathique , mais par contre j'attaque bille en tete UBI qui n'as pas fait son taf correctement et qui nous a vendu un jeux de merde allors qu'il etait censsé etre genial , ce qui pourrait s'assimiller a de l'arnaque pur et simple ! ils ont de la chance que les joueurs ne se regroupent pas en association de consommateurs (comme ça peut se faire ailleurd) car ça pourrait leur couter cher ! a commencer par la mention 64 joueurs au dos de la boite qui s'apparente a de la publicité mensongere , et aussi au jeux qui n'est pas fonctionnel dans la technique .

personnellement , j'etais un de ces joueurs de la 1ere heure qui achetais les yeux fermé les titres d'ubi malgré leur default ( voir ghost submit strike, graw , R6 ) mais la je suis convaincu qu'ils n'ont pas pu passer a coté de ces problemes enorme pour le jeux en ligne de SCDA et donc que c'est du foutage de gueule volontaire de leur part ! ils aurait mieux fait de repoussé le jeux et de nous sortir un grand jeux !

xf-amidmeffess
07/11/2006, 07h59
suite a ce post , j'ai donc decidé d'appeller ubi a paris au siege social , qui m'a redirigé vers le 0892 700 265 (0.34€/min) qui est donc le service technique . ce dernier m'a informé qu'il ne pouvait rien faire car c'est microsoft qui gere le jeux en ligne. ok ok , donc j'appelle microsoft qui doit me rappeller dans la journée pour avoir enfin (peut etre ) une reponse a tout les problemes rencontré .

donc la question qui se pose c'est :" qu'est ce qu'on fait sur ce forum si ubi n'est pas responsable ??

a mon avis , c'est la patate chaude , que tout les deux parties concerné vont se repasser !

allors wuigi , a ton avis , qui est responsable de tout ce merdier ? je serais curieux de connaitre ton avis sur la question . comme je sais maintenant que tu lis regulierement ce forum , je suis sur que tu ne manqueras pas de me repondre d'autant que la question et donc la reponse va interesser beaucoup de joueurs !
pas vrai les gars ?
merci a toi .