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Afficher la version complète : 1ères impressions



Ludo-ergo-sum
17/04/2006, 17h59
Le 1er Homm était une véritable innovation, un coup de tonnerre dans un monde du jeu video alors en plein essor.

L'idée s'est ensuite développée dans les suites (homm2 et 3) , avec plus de sorts, plus d'espace, plus de possibilités tactiques, et quelques nouvelles trouvailles à chaque fois pour relancer l'intérêt du mode solo. Puis vint Homm4, avec quelques idées intéressantes mais aussi de véritables trahisons par rapport à l'héritage, comme une 1ère rupture, ou l'annonce d'une voie sans issue

On range alors la boite, avec une certaine tristesse, en pensant qu'avec la mort de 3DO, c'est une belle aventure qui finit.

Puis un jour, la nouvelle tombe, elle vient d'Ubi, Homm renait, tel l'oiseau de feu , et dans sa 5ème mouture, ça ne pouvait qu'être que le digne successeur !

L'accro de la 1ère heure que je suis va suivre le développement, avec un intérêt grandissant au fur et à mesure que le terme s'approche, forum, beta version, test, puis la démo...

Alors, on télécharge, putain 650 Mo ! Baste, on y va, la machine peine, l'instal est un peu laborieuse, normal, c'est une demo, Ca y est , c'est fait, on lance !

C'est beau, on retrouve les scénes des différentes videos présentées mais bon sang, qu'est que ça rame !

On va quand même pas racheter un ordi ! Donc on va faire avec. Bon, on met tout au mini (c'est un peu frustrant) et on réessaie.

Coté graphique, c'est le pied, c'est beau, tout coloré, comme avant ! Les cinématiques des villes sont superbes, dommage pourtant de ne pas pouvoir les voir en plein écran, sans les tableaux en incrustation, dommage...

Pour le reste, c'est très classique, on retrouve vite ses marques : la taverne, les héros, les stats etc...

Mais en somme, qu'est-ce que qui a changé à part la déco ? Ben pas grand chose j'ai l'impression.

Bon, on construit, on achète et on sort du chateau. On retrouve ce décor superbe mais au final pas très clair et vu que ça rame, difficile de se positionner. Ca devrait aller mieux dans la V1, non ?

Coté musique, c'est pas mal mais un peu lassant. c'est vrai que c'est d'abord une affaire de goût. Difficile c'est sûr de plaire à tout le monde. Il y aurait pourtant un moyen simple mais je crois que c'est encore rapé pour ce coup : laisser à chacun la possibilité d'enregistrer ses morceaux préférés pour rythmer ses propres parties. A quand l'éditeur de partie intégrant la musique ?

Pourquoi d'ailleurs limiter la custumisation au son uniquement ? Pourquoi ne pourrions nous pas définir les couleurs de nos armées , voire les images elles mêmes !?

Ce serait carrément mieux, non ?! Aujourd'hui comme aux 1er jours, je joue à Homm "calmement", en prenant mon temps, en calculant les déplacements, les temporisations, les enchainements. J'aimerais aussi pouvoir prendre le temps de finaliser mes armées, mes étendards, comme quand je peignais mes soldats de plastic ou les figurines de JDR.

Eh ben non, j'ai l'impression que ce sera pas dans Homm5 non plus. L'essentiel des innovations est parti une fois de plus dans les anims de paysage qui bouffent toute l'énergie de nos bécanes, même quand on a finit de s'y intéresser pour commencer à jouer ! Dommage.

Sinon, pour les combats, c'est comme avant, pas grand chose de changé, quelques "oublis" qui seront j'espère rattrapés (pas de temporisation possible, pas moyen de dissocier les troupes lors de la phase tactique...) dommage

Bon ben tout ça est pas mal : succès d'estime je dirais, mais une forme de déception tout de même devant l'absence de réelle nouveauté.

Allez va , n'enterrons pas tout de suite le 5, après tout, le tour a été très rapidement fait, peut-être de véritables surprises nous attendent...

On a la foi, on y croit !

Ludo-ergo-sum
17/04/2006, 17h59
Le 1er Homm était une véritable innovation, un coup de tonnerre dans un monde du jeu video alors en plein essor.

L'idée s'est ensuite développée dans les suites (homm2 et 3) , avec plus de sorts, plus d'espace, plus de possibilités tactiques, et quelques nouvelles trouvailles à chaque fois pour relancer l'intérêt du mode solo. Puis vint Homm4, avec quelques idées intéressantes mais aussi de véritables trahisons par rapport à l'héritage, comme une 1ère rupture, ou l'annonce d'une voie sans issue

On range alors la boite, avec une certaine tristesse, en pensant qu'avec la mort de 3DO, c'est une belle aventure qui finit.

Puis un jour, la nouvelle tombe, elle vient d'Ubi, Homm renait, tel l'oiseau de feu , et dans sa 5ème mouture, ça ne pouvait qu'être que le digne successeur !

L'accro de la 1ère heure que je suis va suivre le développement, avec un intérêt grandissant au fur et à mesure que le terme s'approche, forum, beta version, test, puis la démo...

Alors, on télécharge, putain 650 Mo ! Baste, on y va, la machine peine, l'instal est un peu laborieuse, normal, c'est une demo, Ca y est , c'est fait, on lance !

C'est beau, on retrouve les scénes des différentes videos présentées mais bon sang, qu'est que ça rame !

On va quand même pas racheter un ordi ! Donc on va faire avec. Bon, on met tout au mini (c'est un peu frustrant) et on réessaie.

Coté graphique, c'est le pied, c'est beau, tout coloré, comme avant ! Les cinématiques des villes sont superbes, dommage pourtant de ne pas pouvoir les voir en plein écran, sans les tableaux en incrustation, dommage...

Pour le reste, c'est très classique, on retrouve vite ses marques : la taverne, les héros, les stats etc...

Mais en somme, qu'est-ce que qui a changé à part la déco ? Ben pas grand chose j'ai l'impression.

Bon, on construit, on achète et on sort du chateau. On retrouve ce décor superbe mais au final pas très clair et vu que ça rame, difficile de se positionner. Ca devrait aller mieux dans la V1, non ?

Coté musique, c'est pas mal mais un peu lassant. c'est vrai que c'est d'abord une affaire de goût. Difficile c'est sûr de plaire à tout le monde. Il y aurait pourtant un moyen simple mais je crois que c'est encore rapé pour ce coup : laisser à chacun la possibilité d'enregistrer ses morceaux préférés pour rythmer ses propres parties. A quand l'éditeur de partie intégrant la musique ?

Pourquoi d'ailleurs limiter la custumisation au son uniquement ? Pourquoi ne pourrions nous pas définir les couleurs de nos armées , voire les images elles mêmes !?

Ce serait carrément mieux, non ?! Aujourd'hui comme aux 1er jours, je joue à Homm "calmement", en prenant mon temps, en calculant les déplacements, les temporisations, les enchainements. J'aimerais aussi pouvoir prendre le temps de finaliser mes armées, mes étendards, comme quand je peignais mes soldats de plastic ou les figurines de JDR.

Eh ben non, j'ai l'impression que ce sera pas dans Homm5 non plus. L'essentiel des innovations est parti une fois de plus dans les anims de paysage qui bouffent toute l'énergie de nos bécanes, même quand on a finit de s'y intéresser pour commencer à jouer ! Dommage.

Sinon, pour les combats, c'est comme avant, pas grand chose de changé, quelques "oublis" qui seront j'espère rattrapés (pas de temporisation possible, pas moyen de dissocier les troupes lors de la phase tactique...) dommage

Bon ben tout ça est pas mal : succès d'estime je dirais, mais une forme de déception tout de même devant l'absence de réelle nouveauté.

Allez va , n'enterrons pas tout de suite le 5, après tout, le tour a été très rapidement fait, peut-être de véritables surprises nous attendent...

On a la foi, on y croit !

Marhendaer
18/04/2006, 02h18
Comme il l'a déja été dit dans l'autre topic sur les impressions de la démo, la touche Z sert pour temporiser l'action d'une créature. L'inconvénient, c'est qu'on ne sait pas où la créature va arriver dans la barre d'initiative....

Irksome_dragon
18/04/2006, 04h02
Il y a un topic spécialement pour donner ses impressions: http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7501009903/m/3151062234/p/1
Je ferme.