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Afficher la version complète : Screenshots relief de RUSE.



Guig2000
16/12/2009, 17h47
Tout d'abords quelques infos sur la stereoscopie dans la section supcom de jeux stratégie:http://forum.jeux-strategie.co...indpost&p=1052434915 (http://forum.jeux-strategie.com/index.php?showtopic=60689&view=findpost&p=1052434915)
désolé pour ce lien externe mais cela deviendrai un travail de tout expliquer.

En gros, pour voir en relief, il faut envoyer un image différente à chaque œil.

je me contente de mettre les liens de deux galeries photos. une autre viendra plus tard.

il s'agit de jpeg stereo (jps) au format "crossed-eye": c'est en fait un fichier jpeg qui comprends les deux images (une par œil) collées l'une à l'autre, celle de l'œil gauche à droite et celle de l'œil gauche à gauche.

Comprenez bien que la 3D c'est pas magique, normalement il faut un dispositif matériel pour voir en relief convenablement.
Sans dispositif il faut tenter de loucher à la manière des images dites "stéréogrames" mais l'écran devrai vous hypnotiser avant que vous ne voyez quoi que ce soit. On peut aussi convertir les images en un gif animé, chacune des deux vues constituant une des deux étapes de l'animation (environ 500 ms te temps d'anim). Mais cela ne fera que vous donner une idée.
Le dispositif le plus simple mais aussi le plus pourri ce sont les lunettes "anaglyphes" rouge-cyan.


Pilote 3D utilisé: iZ3D 1.10 finale, sortie "stereomiror"

paramètres iZ3D:
tout est par défaut sauf:
"Show FPS" et "Show on-Screen messages" qui sont activés (mais n'ont aucune conséquence sur les captures).
Séparation mode réglé sur "right shift": la vue destinée à l'œil gauche est identique à la vue d'origine calculée par je jeu. Le pointeur de la souris étant en 2D, ce réglage permet de l'avoir alignée avec les unités sur l'œil gauche. Ceci est d'autant plus appréciable pour moi que mon écran 3D est composé de deux écrans donc le pointeur ne s'affiche que sur la vue de l'œil gauche.

Réglages du jeu:
-video:
fullscreen (je préférait les modes fenétrés mais ils soufrent d'une grosse chute de FPS)
1920*1200
custom presets
Vsync off
Gamma légèrement augmenté
Auto adjust video memory on
-Advanced video
Texture: max
Water: max
ground: high
Shaders: very low
FX effects: max
clouds: on
HDR: off
compatibility shadows: off
render reduction: non
anti alliasing: 2x (la carte graphique en a déjà assez avec le 2*1920*1200)
shadow texture: 1412
shadow anti aliasing: 1x
imposter texture quality: 1024
hardware instancing: auto.


4 images à faible relief, faciles à voir (20% de séparation)Ces captures ont étés prises pour des tests techniques : Galerie: RUSE stéréoscopique 20% de séparation (http://www.zimagez.com/galerie/RUSE-stereoscopique-20--de-s-paration-23661-0.php)
22 images à haut relief (350% de séparation)Ces captures ont étés prises pendant de vraies parties, et sauf exception sont ce que l'on voit vraiment en jeu, je n'ai pas zoomé ou pris des captures pour qu'elles fassent joli:Galerie: RUSE en relief 350% de séparation. (http://www.zimagez.com/galerie/RUSE-en-relief-350--de-separation--23690-0.php)

Guig2000
17/12/2009, 05h45
Sujet mis à jour.

Guig2000
09/01/2010, 10h11
Une autre galerie d'images que je n'avait pas envoyé: Galerie: RUSE beta v100 séparation entre 80% et 200% (http://www.zimagez.com/galerie/RUSE-beta-v100-s-paration-entre-80--et-200--23858-0.php)

Elles ont été prises pendant le BETA v100 et ce n'est pas une vrai partie, il s'agissait d'une partie de tests.

Guig2000
02/04/2010, 18h12
RUSE v open beta:
pilote relief: iZ3D v1.11beta1 separation approx 135% autofocus on (autour de-0.2 de convergence), right shifted mode.
On peut monter la séparaton jusqu'a plus de 1000% avec l'autofocus activé mais c'est plus fatiguant à regarder et le relief se retrouve exagéré à mon goût.

Sample of screenshot were shaders are activated so one the view is all blured (shifted mode) lots of crash with this setting:

http://www.zimagez.com/miniature/ruse00040.jpg (http://www.zimagez.com/zimage/ruse00040.php)

http://www.zimagez.com/miniature/ruse0001.jpg (http://www.zimagez.com/zimage/ruse0001.php)


One sample on RUSE with shaders very low (no crashes)
http://www.zimagez.com/miniature/ruse00090.jpg (http://www.zimagez.com/zimage/ruse00090.php)

The complete new little gallery:Galerie: RUSE stereocopique open beta (http://www.zimagez.com/galerie/RUSE-stereocopique-open-beta-24775-0.php)
There is huge 3D in all screenshots here.

omuh
03/04/2010, 05h06
Heu, normalement les images ne sont pas censées être quasi-supperposées si on veut bien voir le relief ?
Et surtout comment on fait si une image ne tient même pas sur l'écran ? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

(De toute façon, je n'ai pas de lunettes mais c'est plus pour la curiosité ^^)

Guig2000
03/04/2010, 05h16
Ces jpeg sont des images jps renommées.
Les deux images sont entièrement enregistrées sous forme d'une paire croisée.
Un logiciel de visualisation de paire stéréo est nécessaire pour convertir en quelque chose de compatible avec l'écran et les lunettes utilisées (voir le début de la discussion).

Il est cependant possible de visualiser ces images avec un lecteur d'images standard et en louchant.
NB: le relief sans lunettes:http://forum.hardware.fr/hfr/H...e-sujet_865568_1.htm (http://forum.hardware.fr/hfr/Hardware/2D-3D/stereoscopique-besoin-lunette-sujet_865568_1.htm)

omuh
03/04/2010, 05h17
Ah d'accord, merci pour les éclaircissements.
Et si j'ai bien compris vu l'autre topic que tu as posté en rubrique bug, tu joues carrément avec le jeu en relief ?
Comment ça rend ? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Guig2000
03/04/2010, 05h36
Malgré l'obligation de désactiver des options graphiques (le relief ça divise les FPS par 2) RUSE se prête très bien à la 3D car il y a un nombre très limité d'objets en 2D (souris et interface seulement).
Quand la stéréoscopie fonctionne si bien que dans RUSE, passer du rendu plat au rendu en relief c'est pour moi comme quand dans les années 90 on est passé des jeux sans carte 3D aux jeux avec 3DFX.
On a vraiment une impression de profondeur prononcée.
C'est quand on reviens en arrière qu'on a l'impression que c'est tout plat.