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Afficher la version complète : Une interview sur Splinter Cell: Double Agent



ubi_dawilok
03/03/2006, 02h59
http://www.gamecloud.com/article.php?article_id=3722
By : John « JCal » Callaham
Traduction : Alexandre « ubi_dawilok » Ducreux

Gamecloud – Tout d'abord, ce quatrième opus de la série représente un virage à 180? en ce qui concerne l'avancée de l'intrigue. D'où vous est venue l'idée de mettre « Sam Fisher en prison » ?

Daniel Roy – Sam a déjà connu de nombreuses contrées durant sa carrière, mais cette fois nous voulions le placer dans une situation tout à fait inédite. Nous voulions lui retirer ses gadgets, le soutien de la NSA... En bref, lui retirer tout le confort de son matériel high-tech. Créer une machination qui l'envoyait derrière les barreaux était la solution rêvée : cela nous permet de retirer son équipement à Sam (bien que, ne vous inquiétez pas, il va pouvoir s'amuser avec des jouets assez cool), et cela nous laissait plus libres pour montrer une mission secrète.

Gamecloud – Quels seront les challenges auxquels Sam sera confronté quand il sera en prison?

Daniel Roy – Les missions de Sam se sont toujours déroulées dans des environnements assez calmes. En prison, Sam aidera à créer une émeute. Le challenge est donc ici d'utiliser au mieux ce nouvel environnement, chaotique, afin de dissimuler son évasion.

Gamecloud – Verrons-nous Sam quitter la prison? Et si oui, pouvez-vous nous en dire un peu plus sur le scénario et sur les missions qu'il pourra avoir à mener?

Daniel Roy – Sam ne reste que durant une mission en prison. Il y a trop de lieux intéressants à explorer pour le maintenir dans le même endroit durant toute la partie... Sam se rend en prison pour se lier d'amitié avec Jamie Washington, seul contact du Third Echelon avec un groupe terroriste. Une fois qu'ils auront fui ensemble, Sam rejoindra clandestinement ce groupe afin de faire cesser de l'intérieur les activités du groupe... Et vous en apprendrez bien plus en jouant par vous-même !

Gamecloud – De quelles autres nouvelles améliorations et composantes le gameplay de Splinter Cell Double Agent bénéficiera-t-il ?

Daniel Roy – Durant certaines parties des missions, Sam pourra collaborer avec un NPC (Personnage Non Joueur ou Non Player Character en anglais), comme Jamie Washington en prison par exemple. Ces NPC disposent d'une IA complète et ils peuvent, de leur propre chef, agir furtivement ou combattre. Certaines missions se déroulent aussi en plein jour et Sam doit donc distraire ses adversaires et jouer avec les couverts pour progresser, plutôt que de simplement se tapir dans l'obscurité. Cela permet au jeu de conserver son aspect d'infiltration, tout en augmentant grandement son intérêt grâce à ces nouveaux environnements.

Gamecloud – Que pouvez-vous nous dire au sujet du mode multi « Coop » et des autres modes de jeu?

Daniel Roy – Bon, nous serons assez peu loquaces sur ces points, mais nous pouvons vous déjà vous révéler que le mode multi sera révolutionnaire, avec quelques modifications et de nouveaux éléments de gameplay. Tout ceci a été développé par notre studio d'Annecy auquel nous devons déjà le multi de Pandora Tomorrow et de Chaos Theory. Ils connaissent déjà tous les tenants et aboutissants et sont ceux qui sont les plus à mêmes d'améliorer ce qui doit l'être encore. Quand nous lèverons le voile sur leur travail, je peux vous garantir que vous vous direz que c'est de l'excellent boulot.

Gamecloud – Quelles améliorations graphiques ont été apportées au jeu?

Daniel Roy – Nos environnements sont plus massifs maintenant et certains se situent en plein jour. Nous avons aussi ajouté une gamme d'effets climatiques qui affectent la visibilité, comme une tempête de neige ou un nuage de poussière...

Gamecloud – Aura-t-on un gameplay et des contenus différents selon la plateforme sur laquelle on jouera à Double Agent?

Daniel Roy – Absolument. Le développement de SCDA sur consoles current gen et sur Xbox 360 n'est pas le même. Seul le scénario demeure similaire. Ainsi l'environnement, les effets, l'IA, etc. sont développés spécifiquement pour chaque génération de consoles. Sur Xbox et sur PS2 nous pouvons travailler sur du matériel que nous connaissons parfaitement et tenter d'atteindre ses limites... alors que nous pouvons tenter de réaliser nos rêves les plus fous sur les next-gen.

Gamecloud – Il s'agira du premier Splinter Cell pour console next-gen. Quelles composantes graphiques supplémentaires allez-vous ajouter pour cette version du jeu ?

Daniel Roy – Encore une fois, les missions sont créées totalement dans l'optique de la Xbox 360. Une mission, par exemple, débute au sommet d'un hôtel... Vous pouvez voir l'horizon à plusieurs kilomètres autour de vous, ce qui comprend aussi des bateaux voguant sur une rivière. Une telle ambition graphique n'aurait pas été possible si nous avions pris la Xbox comme base de travail et que nous avions ensuite tenté de porter le tout sur Xbox 360... C'est pourquoi il nous fallait commencer sur la Xbox 360.

Gamecloud – Quel est le statut exact du jeu et quand sera-t-il mis sur le marché?

Daniel Roy – Nous sommes en Alpha pour le moment, ce qui signifie que nous allons être aussi ambitieux que possible durant les prochains mois jusqu'à la sortie du jeu en Septembre. Nous entrons dans la partie amusante du développement !

Gamecloud – Enfin, souhaitez-vous nous dire un dernier mot au sujet de Splinter Cell Double Agent?

Daniel Roy – Nous sommes impatients de montrer ce jeu au monde. On ne peut pas en dire beaucoup pour ne pas dévoiler trop de surprises...

LEGION_M1LO
03/03/2006, 08h31
Désolé mais à la fin ce cette interview je ne peux pas m'empêcher de rire!!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Ils en sont seulement à l'alpha alors qu'il aurai dû sortit ce mois-ci ou le mois prochaine!!!!

Et le coop révolutionnaire!!! j'éclate de rire: s'ils nous refont le coup du coop de SCCT ça promet...

Argus1-Sergent[PC]
03/03/2006, 10h01
Nous entrons dans la partie amusante du développement !
Celle ou on intègre les bugs http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

krisp_rolls
03/03/2006, 11h45
Arrêtez de cracher dans la soupe les gars, vous ne pouvez pas à la fois vous réjouir que le jeu soit repoussé et vous moquer du fait qu'il soit encore en phase de développement...

I-Bo
04/03/2006, 02h37
merci krisp ! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

S.i.A-TwO-1990
04/03/2006, 17h21
Je croi que c'est claire et net pas de versus sur pc qui est current gene.
Décidément ubi est aveugle, s'il regarde le forum américain ils ont tous en signature, SvS only means i don't buy et tout.
Je vois pas pourquoi toutes les consoles n'ont pas les mêmes modes c complétement stupides,juste a changer els graphisme pr "next gen"...

Encore une fois, ubi frape fort http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

ROY_02
05/03/2006, 00h55
Daniel Roy
http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif


Durant certaines parties des missions, Sam pourra collaborer avec un NPC (Personnage Non Joueur ou Non Player Character en anglais)
c'est censée etre un atout,ou c'est juste faits pour nous mettre des batons dans les rous?

MLHyst-R
05/03/2006, 09h01
Je me demande parce que si ça se trouve a certains moments ce sera scripté qu'il fasse le gros boulet...
Et si il meurt on perd la mission sûrement, a mon avi ça sera bien et extrement genant et chiant à la fois.

Tayaut01
05/03/2006, 13h55
Mais non voyons! tu sais bien que nos actions ne provoqueront en aucun cas un game over! ca influera directement sur la fin du jeu. (si ils en sont a la version alpha maintenant, il vont devoir tafer 48h par jour pour scripter tt ca...)

Arnid
09/03/2006, 08h17
C'est bien MILO, tu as le rire facile, tu es bon public !