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Afficher la version complète : Réponses aux questions de la communauté - 10/02/11



Ubi-Perco
10/02/2011, 04h06
Salut à tous,

Vous trouverez dans ce sujet quelques réponses aux questions fréquement posées par la communauté sur ces forums ou sur Facebook. N'hésitez pas à nous donner vos commentaires et impressions sur les décisions prises.

Je reste à disposition pour répondre à vos questions dans la mesure du possible.


Allez-vous ajouter des unités navales dans le jeu?

Non. Ajouter des unités navales représenterait trop de travail, ce qui pour le moment n’est pas prévu pour un patch ou un DLC. Les unités navales devraient avoir leurs propres comportements et cela nécessiterait d’introduire un nouveau système de gameplay dans le jeu (comme les unités aériennes). Nous avons conçu RUSE sans prendre en compte ce type d’unités et nous ne pouvons les ajouter sans nuire à l’expérience globale du jeu.

Beaucoup d’entre vous ont été induit en erreur par la première vidéo qui avait été révélée sur le jeu, celle où vous pouviez voir une retranscription du débarquement avec deux joueurs utilisant une table tactile. Au départ, lorsque nous voulions communiquer sur RUSE, nous voulions atteindre un certain objectif à savoir : comment communiquer sur les stratagèmes (ruses), sur le fait que vous puissiez « bluffer » vos ennemis dans un jeu de stratégie ? Nous devions vous montrer une « preuve » de ce que le jeu apporterait concrètement aux joueurs. Pour cela nous avions de nombreuses vidéos de concepts à notre disposition, et il a été décidé que la vidéo que vous avez vu serait celle qui serait utilisé car étant la plus compréhensible. A cette époque les unités navales étaient toujours envisagées pour la version finale du jeu, mais par la suite nous avons dû prendre des décisions radicales concernant le design du jeu, et l’une d’entre elles comprenait le fait de devoir abandonner les unités navales (ainsi que les cartes maritimes).


Allez-vous corriger les derniers bugs dans le jeu?

Nous ne prévoyons pas de nouvelle mise à jour de correction de bugs. Nous avons lu les commentaires sur les forums ainsi que sur facebook, et nous voyons effectivement certaines personnes se plaindre du fait que le jeu semble « cassé ». Le problème est que, au niveau des tests internes et des équipes de support client, aucun problème majeur n’a été identifié pour le moment. Ce que nous constatons sont uniquement des problèmes isolés ou des problèmes qui vont au-delà de notre champ d’action (la plupart sont en rapport avec les services de réseau et de matchmaking).

Cela ne signifie pas non plus que nous ne ferons jamais de mise à jour, mais pour le moment nous n’avons identifié aucun problème qui ne justifie la mise en place d’un patch. Si vous rencontrez des difficultés, il est important de contacter l’équipe du support technique de telle manière que l’on puisse tracer les problèmes et ainsi déterminer s’ils sont répandus ou non.


Allez-vous mettre en place les modes 3v3 et 4v4 sur console?

Non. Et cela pour deux raisons. Premièrement, nous avons testé les modes 3v3 et 4v4 sur consoles et les résultats n’étaient pas satisfaisant. Nous avons rencontré de nombreux problèmes techniques, de resynchronisation, de la latence, des crashs etc... Le multijoueur sur console fonctionne différemment que sur PC, et le nombre de joueurs et d’unités ne peut simplement pas être le même.

Deuxièmement, durant les betas tests de RUSE, nous avons récolté de nombreuses données sur le jeu et nous nous sommes aperçus que plus de 90% des joueurs jouaient en 1v1 ou 2v2. Ainsi les 3v3 et 4v4 n’étaient pas considérés comme des priorités, et cela a eu une forte influence sur le fait de ne pas les incorporer sur console.

LordCaski
10/02/2011, 04h42
Merci de nous communiquer et de relayer les info pour la communauté perco ^^



Deuxièmement, durant les betas tests de RUSE, nous avons récolté de nombreuses données sur le jeu et nous nous sommes aperçus que plus de 90% des joueurs jouaient en 1v1 ou 2v2. Ainsi les 3v3 et 4v4 n’étaient pas considérés comme des priorités, et cela a eu une forte influence sur le fait de ne pas les incorporer sur console.

Bon là il faut admettre que baser son jugement sur le peu de joueur de la beta sur le 3v3 et le 4v4 alors que le jeu n'était pas au point, à l'époque, sur ce type de multi (désynchronisation,latence,...) c'est un peu bête...

Après c'est sur l'architecture des consoles n'est pas faite pour accueillir du masse multi en STR (problème de RAM il me semble mais je peux me tromper...).

drakss
10/02/2011, 06h07
On sait ce qu'il reste à faire à la communauté :

faire un joli paquet de tous vos bugs, bien référencer tout ça et appeler le support Ubisoft http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif
Et si y'a assez de problème récurrents, alors ils sortiront peut-être un patch.


Ou alors, on ouvre un sujet "vos bugs" sur le forum ubisoft pour que tout le monde puisse les référencer.

Merci perco pour les infos, après 6 mois ça fait tout drôle d'avoir un signe de vie des développeurs http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Jalma2010
10/02/2011, 06h08
Une question simple mais tout autant efficace: Aura t-on 3-4 nouvelles maps de 4vs4? Force est de constater que sur PC, il y a énormément de parties se déroulant en 4vs4 et on commence à se lasser des maps "stratèges" et "trahison", je pense qu'un DLC basé uniquement sur des maps 4vs4 ne serait pas de trop !
alors des infos perco? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

Ubi-Perco
10/02/2011, 09h11
Message original par Jalma2010:
Une question simple mais tout autant efficace: Aura t-on 3-4 nouvelles maps de 4vs4? Force est de constater que sur PC, il y a énormément de parties se déroulant en 4vs4 et on commence à se lasser des maps "stratèges" et "trahison", je pense qu'un DLC basé uniquement sur des maps 4vs4 ne serait pas de trop !
alors des infos perco? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

C'est la question qui est sur pas mal de lèvres, et j'aurais une réponse à vous apporter dans les jours qui viennent.

jk006
10/02/2011, 11h51
bonjour perco!
Pouvez vous augmenter le nombre dunité pour les console car 50 unite,batiment c est tres handicapant , et mettre en place un systeme de reconnaissance reseau (barre ,niveau )pour ne plus lancez une partie a bug qui finira par des abandons

A cela je pousse un petit coup de gueule , vous lancez de nombreux dlc payant ceci divise la comunauté ,ayant acheter le chimera pack
je n ai quasiment pas jouer sur les carte multi car peu de joueur l ont acheter le trouvant vide pour le prix .Ceux qui m ammenent a pensez que quasi personne ne prendra le nouveau donc aucun interré a le prendre si c est pour ne pas y jouer .De plus votre dlc n est qu une faction ,qui de surcroit ne possedé que des bateau en majorité , ci celle ci nous amenne a ajouté une italie bis plus faible, ou est l interet ?
En grosse partie la communauté ps3 desire un pack de carte (un vrai 20aine de carte ),des bateaux ,des ruses nouvelles . A voir le declin du nombre de joueurs en ligne si vous n y remediez pas , je crains la mort du jeu ,un jeu si bien gacher par l avarice ,sa serait dommage

Merci de vos reponses

vortex-56
10/02/2011, 12h18
Salut
Je me demande comment tu peu dire que le japon est l'italie en moin fort, sachant que tu n'a pas encore testé cette nation! alors attend avant de t'avancer trop vite ^^.
Sinon les personne qui acheterons, le prochain dlc pourons jouer avec les autres, c'est jusque que le japon sera débloqué pour eux!

jk006
11/02/2011, 04h24
Ben historiquement ,les plus gros chars a un blindage de 20 et un cannon de 37 mm Et ca s est en 42 , l infanterie na pas de bazouka , et il n ont pas de veritable bombardier mais plutot des torpillieur 800k max de bombe , a ca pas de bunker antichar !
bref beaucoup plus faible que l italie.....

RedFR
11/02/2011, 15h11
Un gros plus serait la possibilité de regrouper les paras avant largages ! Actuellement on est obligé de faire de gigantesques détours et de ne pas détourner notre attention, au risque de larguer nos paras n'importe où ! Un petit raccourcis pour cet option serait un vrai plus !Parce que voir une petite pièce de 20mm mettre a mal toute une colonne de paras bof..

Red

DIVISION_RUINE
12/02/2011, 00h13
je dirais " forcement " on joue plus sur 1v1 ou 2v2 ,vu le nombre de map en 4v4 , et comment elle se termine ...je suis même pas sur que 50 pourcent de game en 4v4 soit enregistré.Alors si les développeur on identifié aucun bug ...quoi dire ....que sur <span class="ev_code_RED">tout</span> les autre jeux , je n'ai aucun probleme .

Sunreid
12/02/2011, 08h30
On peut organiser une lan "RUSE"

Ou les dev pourrais venir et ainsi juger eux mêmes des bugs
Je peux orga ce genre d'évènements (salles, matos etc)
le tout proche de Lyon (donc un accès facile pour toutes personnes en europe.


(nous le faisons déjà sur d'autres jeux)

ps : Pour le japon, coté bunker c'est artillery et infanterie surtout.

Machin1980
12/02/2011, 08h58
Aucun bug identifié ok.. mais quand même. On déconnecte assez régulièrement en partie alors que sur aucun autre jeu ca le fait.

Alors ok aucun bug mais un joli raté dans la technologie.

C'est marrant mais the witcher était pourri de bugs, pour certain lié directement au moteur graphique. Tellement loupé que le jeu ne se vendait pas. Ben ils ont tout retapé chez CDProject.
résultat 1.2 millions d'exemplaire sur PC en 6mois et le jeu en V1.5.
Et tout le monde attend le 2 avec impatience.

Ruse je sais pas ce que ca fera pour être honnête. Si jamais un 2 sort, j'attendrai de voir si les déco sont résolues.

@jk006:
bombardier: G8N et G4M. le G10N n'a jamais été qu'un prototype mais produit en série il aurait permis de frapper les bases navales américaines depuis le Honshu jusqu'à Seattle.
chasseurs: A6M et Ki84/Ki100 et le Kikka(réaction)
F/B:une tétratripotée

drakss
16/02/2011, 07h38
Sunreid,

Je serai intéressé d'en savoir un peu plus sur ton idée d'organiser un LAN sur RUSE ?
Le soucis majeur (de mon point de vue) est qu'il te faut une connection internet (besoin de steam), et le jeu se déroulerait en LAN mais en Ligne http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

RedFR
16/02/2011, 15h15
Bonsoir,

je pense à une chose (rien à voir avec les messages précédents) :
Pourquoi donc le Char Churchill n'est-il disponible que dans la base de proto chez les Anglais, alors qu'il est arrivé sur le champs de bataille courant.... 1942 !?
Parce que c'est bien joli de le sortir, mais il ne concurrence déjà pas les chars lourds, alors les protos..

Red

Sunreid
17/02/2011, 00h45
Je t'ai Pv drakss

Kouign-amann-
17/02/2011, 16h29
bonjour,
notre équipe joue depuis la sortie du jeu , nous déplorons seulement des décos en 4 vs 4 en multi parfois , pas de buggs
en revanche au niveau gameplay
- est-il possible de bloquer le tir d'une unité vers une autre unité en effet en partie ,
les unités changent d'objectifs , ennuyant lorsqu'on a plusieurs unités qui tirent en même temps .
-est-il possible pour les partie privées , voir publiques de modifier le nombre de ressource au départ ?
- un éditeur de map serait le bienvenu
- les DLC payant c'est bien si cela permet aux développeurs d'y consacrer du temps et d'apporter au jeu un
réel attrait supplémentaire, en revanche ils divisent une communauté et l'empêche de se retrouver ( DLC 2 ) ...
-les maps 4 vs 4 on en veut plus .....
-sur certaines parties en cas de déconnections cela serait sympa que celui qui récupère la base soit à côté
difficile de gérer 2 bases éloignées .

jeu très sympa en équipe , nous passons de bonne soirée .Merci

Team =SFT= (http://www.teamsft.net/sft/games/news/news.php)

jk006
22/02/2011, 10h49
marre De ce jeu , il put dans tous les sens
trop de bug deco,freeze qui coupe les series
trop incomplet (pas de bateau )
pas de cartes
Ia trop limité
pas de grade decerné au unité apres leur combat
pas de cartes multi
nouvelle nation ireel
manque d unité de toute part
limitation a 50 unité batiment ce qui donne 30 unité max
Graphiquement c est horrible vu le nombre de bugs
mais comme apparament ,tans que les joueur payent vs en avez rien a f.....
donc pour moi les jeu ubi c est fini !

drathaar
22/02/2011, 12h34
Ahah!
J'aime les consoleux qui font mourir les bon jeux avec des arguments minables...
Excuse moi , mais Ruse mérite tous les honneurs, à l'inverse des bouses comme Cod ou les jeux à gros budget qui tache attrape kikoos.
Ce n'est pas l'absence d'unités navales qui régit la qualité d'un jeu, mais soit
Pas de cartes: Bon Ok, mais elles sont de qualité
Pas de grade décerné: bin je vais te dire qu'après un combat où 600 katyusha ont tiré en même temps, si ils devaient recevoir un grade...
La nouvelle nation se porte bien, merci.
Manque d'unité.... XD yen a déjà pas mal, apres si t'en veux plus c'est de la boulimie...
Les limitations j'ai envie de dire t'as qu'a pas jouer sur console XD (le prends pas mal)
Graphiquement c'est horrible: tu as raison, c'est moche, moi je dis go black ops. Ruse est tellement laid, et ce système de zoom bahhh méchants développeurs qui tentent d'innover!

Bonne continuation http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

Sunreid
23/02/2011, 03h51
Ce matin encore j'ai lancé 221 super pershing contre 188 king tiger, mais la différence vu faite grâce aux 32 typhoon de mon allié ainsi qu'aux 68 Jackson de notre autres alliés http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Le japonais en face n'a rien pu faire avec son aviation (merci mes m19) par contre son artillery en nombre à profité d'une erreur de timing sur un camo pour faire un carnage chez un allié.

Bref 1h32 de jeu, plus de 20K en tunes et en dégât.

Quoi ? RUSE est clairement mieux sur pc que console ?

Non mais restons sérieux, le PC c'est top (tu peux jouer à tout si tu sais te servir en même temps d'un clavier et d'une souris)

La console reste un jeu de "salon", elle est top pour les "simulations" style voiture, sport, les jeux de bastons et les jeux de "niveau" genre mario , tomb raider (merci la visée auto) mais pour un STR STOP LA CONSOLE QUOI ???

Le STR est le jeu à ne jouer que sur PC (avec les fps), j'ai pas joué à RUSE sur console, mais je suis sur que comme les FPS c'est surement n'importe quoi et que j'aimerais pas.

Maintenant PES est mieux à mon avis sur console que sur pc (ben quoi ? j'arrive mieux à jouer sur console que pc à pes c'est grave docteur ?)

Sturmbot
23/02/2011, 12h43
Il y a certaines choses que ne comprendrait jamais.

1) Pourquoi les développeurs font des jeux de stratégie ou des jeux de tire en vue subjective sur console, alors que dans un cas comme dans l'autre l'ergonomie d'une manette est clairement en dessous de celle d'un bon vieux clavier souris voir de clavier spécialement prévu pour ce genre de jeux.

2) Pourquoi il y a des joueurs de console qui achètent ce genre de jeu pour venir se plaindre qu'ils sont limité graphiquement, ou encore qu'ils se font rétamer sévèrement par des joueurs PC, qui eux on un confort qui est nettement plus élevé et une souplesse de jeux plus adéquat.

Tout ça pour dire que par rapport a mon petit 1), les jeux mettent au final plus de temps a sortir, et parfois l'ergonomie sur PC est largement tronqué voir limite niveler sur celui de la console, merci encore a ces utilisateurs de ces plates-formes de pourrir ainsi certains jeux sur pc qui se retrouve ainsi amputé le gameplay d'un jeu novateur, ou encore, et c'est surement ma parano, d'en augmenter la sensibilité aux bugs ou aux divers incompatibilité.

Pour le cas des jeux de simulation de voiture ou de foot ou petit jeux, une manette fait largement l'affaire. Mais pour un STR ou un FPS, limité les commandes a une manette c'est terriblement réducteur et surtout cela limite grandement les possibilités du jeu, et si les possibilité en sont gardé cela rends la manipulation encore plus complexe. Et sur pc on se retrouve avec un jeu tellement orienté console qu'on ne peut même pas en profiter pleinement.

Surtout que si on note quelques points comparatif PC console il y a des choses qui fâche :

- Globalement les jeux sont plus chère sur console que sur PC
- les DLC ou addons sont généralement tous payant sur console, et sur pc ils peuvent être gratuit, je pense entre autre a L4D et L4D2 ou seuls les joueurs console on été contraint d'ouvrir leurs porte-feuille pour compléter ces deux jeux.
- cela dit, il faut reconnaitre qu'une console coute moins cher qu'un pc.
- par contre un pc peut évoluer on peut changer les pièces et l'améliorer, une console surement pas.

De ce fait, on dénote une ligne directrice de tout cela :

Console : limité
PC : évolutif et peu de limite a part le porte-feuille et les connaissance en informatique de l'utilisateur.

Alors par pitié les joueurs console ... Cessé d'acheter des jeux qui honnêtement ne sont pas adapté a la console, je parle entre autre des FPS et des STR.

J'ai joué a des jeux sur console, j'ai même connu goldeneye et perfect-dark, et franchement je me dis que si j'y avais joué avec un clavier souris ... ils m'auraient parut d'une telle simplicité...

C'est pour ça que certains jeux sont complètement dénaturé et trop facile, ou trop arcade voir limite "télé tubbies" ... Parce que les dev ont voulu faire en sorte qu'il soit jouable sur console ...

Quand je vois les CoD, je me dis que la majorité de ces joueurs sont sur console tellement le gameplay est arcade ... Surtout qu'il n'a pas changé depuis le tout premier, il y a le coté graphique qui a changé. Franchement je serais a la place d'activision, je n'hésiterais pas une seconde a reprendre le dernier, changer les skins, son et texture mais garder exactement tout le reste, juste renommer et le revendre au prix fort... Les joueurs achèteraient en masse comme toujours et ne verrais même pas la supercherie, au contraire ils seraient en train de vanter les mérites du jeux...


A d'ailleurs par rapport a l'absence des forces naval, c'est vrai c'est dommage, mais honnêtement, cela aurait apporté quoi? Pas grand chose au final, elles seraient vite laissé a l'abandon.

C'est comme sur Supreme commander FA, tu as la marine aussi, mais au final tu l'as délaisse vite, trop lent, trop long a construire et surtout l'aérien et le terrestre suffisent amplement au final. Cela aurait été la même chose sur RUSE.

jk006
25/02/2011, 06h04
Lol avec les nouvelle manette type kinect ,psmove ,wimote ben ta souris tu te la garde ca ne vaut plus rien ,coté grafique je pense pense pas que vous etes limité a ceux de la console ,donc le jeux n est pas amoindrit pour les conséleux
pour les str je ne dis pas certe plus adequoite sur pc mais quand ta pas les moyen de changé de pc tous les ans .....
les bateaux durant la seconde guerre ont tous changer ,sans eux les allemand domineraient le monde !mais dans ruse ca aurez aporté de nouvelle cartes de, nouvelle ruse et aurez apporté un nouvelle angle d attaque !
pis le japon sans bateaux avec des tank quii n ont jamais le jour ne te choque pas ,alors que moi oui
Mais le gros de mon message n est pas une guerre pciste ,conséleux
mais plutot client, sav!
car aux vu des deconexion freeze plantage ,tous support confondu il y as un veritable probleme sur le jeu meme et malgres les nombreux message de plaintes a ubi pour leur demandé un patch ,il s en foutent royal
amicalement

Sunreid
25/02/2011, 07h31
J'avoue avoir un peu de mal à te lire

cependant, le psmove ou le wiitruc reste insuffisant versus un clavier/souris

pour le coté changer de pc tout les ans je suis pas d'accord, si tu achètes un pc correct à la base il te fait aisément 4 ans, et au pire après tu changes la CG, pour un prix ridicule en comparaison d'une console ou de 2-3 jeux sur console.

Ma copine à une wii, et juste pour infos, mais la télécommande freebox V6 surpasse la wii ...

Coté graphique un même jeux pc/console sera toujours moins jolis (à fate) sur console rapport performance de la machine, maintenant si tu compares avec un vieux pc la console peut-être au dessus mais bon ma machine à 3 ans et elle est largement mieux qu'une ps3 sur RUSE (de visu à visu avec un pote, il m'a même demandé un devis pour acheter un bon pc^^ )

pour le coté "bugs" ont est d'accord que de la vision des joueurs, ont a pas l'impression que cela dérange ubi que le jeux comporte autant de soucis contrairement à d'autres jeux.

Sturmbot
25/02/2011, 08h43
Je rejoint Sunreid là dessus. J'ai clairement du mal a le lire ... C'est indéniable ...

Pour le cas du fps, kinect, psmove et wimote sont encore loin de la précision des souris actuel donc bon a ce niveau là le pc de bon jours devant lui http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png.

Pour le cas du combat naval, il a été surtout important du coté pacifique, si tu regarde bien l'histoire, ce qui s'est surtout disputé c'était le sol, l'allemagne a même plus ou moins laissé sa marine a l'abandon pour se concentrer sur l'armée de terre et de l'air.

Durant le 2nd guerre mondial, ce qui était important sur le théâtre européen était l'aérien et le terrestre, le coté maritime n'était pas le gros de la bataille.

Je ne dis pas non plus qu'elle n'était pas importante pour le nerf de la guerre, le ravitaillement était par navire, cependant dans RUSE les seul convoie de ravitaillement que tu peux détruire ce sont des camions. Les coté bataille naval reste assez limité finalement, et même si elle était implémenté au jeux cela ralentirait grandement le gameplay. Et dans un jeu, la plupart du temps, cette composante peut être largement négligé au profit de l'aviation ou des forces terrestres. Quand je vois supreme commander forged alliance, la composante maritime est puissante, mais lent a mettre en place et au final se retrouve vulnérable face a un joueur qui a privilégier la supériorité aérienne.

jk006
25/02/2011, 09h17
Pardon , les allemands ont negligés l aviation durant la guerre malgrès leur avancée en la matiere ils urent bien plus de soumarins ubolt que d avion type chasseur ! ils comptaient nettement plus sur leurs missiles de croisiere pour attaquer l'angleterre et beaucoup moins sur leurs bombardiers.
simple, pour une avancée technologique aeriene il y en avait 5 maritime.
de plus sans les navires americains, les allemands auraient eu la bombe atomique en 43 ! de plus les portes-avions de 60 avions couvraient un large champs aerien et leur canon de 300mm faisait denormes degats sur terre comme sur mer
Et arreter je critique pas les pcistes ,je suis limité a une console de ce fait je parle en t'en que tel ,mais j ai pu lire que sur pc les problemes etaient la aussi !

Je critique plus le laissez allez coté sav et ceux qui s occupent des server tous support ,de plus le manque de communication,et de reponse venant de perco a ce sujet laisse a penser quil ont deja mis le jeu au rencart ainsi que les joueur !

Sunreid
25/02/2011, 10h10
la réponse est mieux que l'original ^^

Le coté maritime je pense que Dak A va te répondre http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

les problèmes pc sont comment dire :

imagine que tu joues à ruse sur ps3 et que un mec a une ps1, le mec en ps1 va bugguer à un moment.

Après la connection, bah certains on pas de chance et on des connections de *****.

Maintenant faut assumer, quand ,on a un petit pc ou une petite connection on fait avec (je sais de quoi je parle avec mes 4 ans de jeux multi en 56k !)

Tu fais pas un rallie auto avec une twingo.

Maintenant dire que les allemands ont délaisse l'aviation, replonges toi dans les livres d'histoire

Sturmbot
25/02/2011, 10h15
Si l'allemagne n'avait pas négliger la marine, ils auraient fini leurs porte avions, ils auraient nettement améliorer leurs u-boat qui se sont vite fais prendre en chasse par les destroyer et surtout de la RAF. La marine allemande s'est retrouvé bien vite surclassé, malgré leurs cuirassé de poche qui était relativement efficace, mais en nombre trop faible.

pour le cas des USA, ce qui a boosté leurs production, maritime c'est surtout l'attaque japonaise, après avoir perdu des navires plus ou moins obselète dans le pacifique ils ont pu la renouveler avec des navires de plus petites tailles. De plus pour apporter les troupes sur le continent Européen et Africain, c'est sur ils ont du utiliser leurs force maritime, je suis tout à fait d'accord.

De plus l'aviation allemande au début de la bataille d'Angleterre avait mis a genoux la RAF, cependant l'allemagne n'a pas voulu retenter l'expérience.

L'aviation allemande était très correcte. Alors ne me sors pas autant d'ânerie. Ils ont fait beaucoup de travaux pour améliorer leurs aviation, il suffit de voir le Me262 ou encore le Do335 Pfeil. Niveau bombardier, l'allemagne n'avait pas de bombardier lourds, ils avaient également une infanterie et des divisions blindé redoutable.

De plus un porte-avions ou la marine fait des dégâts sur les côtes, je suis tout à fait d'accord, mais tu oublie un point de détail qui n'est pas négligeable, il se trouve que l'Europe n'est pas suffisamment fin en terme de terre pour que les unité maritime puisse couvrir tout la zone a coup de canon, si si je t'assure tu peux vérifier sur une carte !

Après pour des archipels dans le pacifique je t'accorde que la marine suffit amplement ! Puisqu'au final elle peut tout bombarder ainsi qu'envoyer de l'infanterie rapidement pour terminer le travail.

Mais sur le théâtre Européen et Africain c'est surtout les force terrestre et aérienne qui ont été le plus souvent sur le terrain, a près il y a néanmoins quelques petites exception, des côtes et des iles en mer méditerranée.

Et comme je le dis a chaque fois, une composante maritime aurait ralenti le jeux.

D'ailleurs, petite remarque, avec des "Si" on met Paris en bouteille.

Bon je crois que cela ne sert pas a grande chose de continuer, on trouvera pas d'accord. Après, tu fais néanmoins de bonne remarque, mais a trop vouloir rajouter de chose dans RUSE, cela va disperser le gameplay et au final ça va ralentir le jeux et surtout on va vite se retrouver a négliger une composante.

Pour prendre un exemple la dessus, on va prendre les fps, avec l'un des plus connu counter-strike, niveau armes proposé il y en a beaucoup, mais tu verra vite que au final tu te sert de 2 3 armes, les autres prenant littéralement la poussière, et bien rajouter des types d'unité dans RUSE, cela provoquerait le même effet.

Pour finir, je tiens tout particulièrement à te remercier pour l'effort que tu as fait pour faire un bon post, avec une excellente argumentations ! Qui est plus que correcte, mais dans une certaines mesure on a tout les deux raisons et tout les deux tord si je puis dire. Il y a tellement de paramètre a prendre en compte et un point de vue différents que forcément ça ne collera pas. Mais cela dit, la prise de recule est surement la meilleur solution. En tout cas c'est toujours plaisant de voir un joueur motivé par RUSE !

golivrob
21/05/2013, 15h07
Bonjour,

Voici maintenant un peu moins de trois ans que R.U.S.E. est sortie. C'est pour cela que je post cette demande seulement maintenant, car je sais qu'Ubisoft (comme presque tous les éditeurs) ne dévoile pas trop ces chiffres.
Comme nous le savons tous R.U.S.E a été édité par Ubisoft, mais développé par Eugen Systems. Depuis ce temps, ES, a développé plusieurs jeux don Wargame : AirLand Battle (qui sort sous peu) et se relancera dans un projet d'ici l'été, sans grand soucis je pense.

Ma question porte sur la possibilité de connaître les différents coûts, de développement ainsi que de pub ? Et le résultat de vente.
Je me demande aussi s'il existe un dossier qui parlant du développement du jeu ?

Cordialement