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Heros_Inconnu
09/06/2005, 09h21
Bonjour à tous,

Aujourd'hui, une petite discussion tournée vers le créatif... ...pour changer un peu... http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
...exprimez (si vous le souhaitez http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif) votre vision personnelle des créatures au sein des villes d'Heroes...

Dans mon cas :
Il peut y avoir plusieurs créatures par niveau et tous les générateurs de créatures peuvent être construits.
Il n'y a pas de choix exclusifs (pas de frustration et des possibilités plus variées), le choix stratégique s'effectue au moment du recrutement et en fonction de la situation.
Les villes n'ont pas forcément le même nombre de créatures, et toutes les créatures n'ont pas forcément une amélioration, ce qui permet de bien différencier les villes.

Pour augmenter encore la différenciation des villes, certaines d'entres-elles, mais pas forcément toutes, peuvent avoir la possibilité d'améliorer certaines créatures neutres. Certaines créatures neutres ont donc des affinités avec certaines villes. Une créature neutre ne donne pas de pénalité au Moral pour les troupes de la ville avec laquelle elle est en affinité.

Ce genre de concept, en plus de bien différencier les différentes villes, apporte un plus à l'ambiance générale du jeu, enfin toujours selon moi... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

La ville Nécropole :

Niveau 1.
Squelette puis Guerrier Squelette.
Archer Squelette.

Niveau 2.
Trépassé puis Zombie.
Cavalier Squelette.

Niveau 3.
Revenant puis Spectre.
Goule.

Niveau 4.
Vampire puis Seigneur Vampire.
Momie puis Momie Royale.

Niveau 5.
Liche puis Grande Liche.

Niveau 6.
Chevalier Noir puis Chevalier de l'Effroi.

Niveau 7.
Dragon Squelette puis Dragon Fantôme.

Modifications/ajouts des capacités et actions :

Nom : Goule.
Capacité : Moisissure, 20 % de chance d'empoisonner la troupe attaquée pour une durée de 3 tours.
Action : Nécrophage (1), Moisissure (2), Souffle Putride (3).

(1) : Dévore les cadavres (sauf les créatures de type Créatures Animées, les Elémentaires et celles qui n'ont pas de correspondant Mort-Vivant (précisions ici La Nécromancie (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7501009903/m/9521005813))). Positionnée sur un groupe de créatures décimées au cours d'un combat, chaque Goule de la troupe dévore un cadavre sans tenir compte du niveau de créature des cadavres (lorsqu'il y a plusieurs groupes décimés "empilés", le héros peut choisir sur quel groupe la troupe de Goules effectue son action). La résurrection des créatures dévorées devient alors impossible.

(2) : L'action Moisissure est un empoisonnement, la première créature touchée du groupe perd la moitié de ses points de vie au début de chaque tour pour une durée de 3 tours. L'empoisonnement ne peut être soigné que par le sort Guérison.

(3) : Le Souffle Putride affecte la troupe ciblée, celle-ci s'éloigne alors immédiatement aussi loin que son potentiel de déplacement le lui permet. La troupe affectée ne peut pas faire d'action pour le tour en cours si elle ne l'a pas encore effectuée.

Nom : Vampire.
Capacité : Pas de riposte à ses attaques.
Action : Transformation (1).

(1) : Le groupe de Vampires peut transformer un groupe de créatures adverses en groupe de Goules qui rejoint les rangs de l'armée du héros. Seule une troupe adverse de niveau 3 constituée de créatures qui ont le correspondant Mort-vivant Goule peut être ciblée (Note : les Goules de l'adversaire ne peuvent pas changer de camp). Chaque Vampire de la troupe transforme une créature en Goule. Le groupe de créatures doit être constitué au maximum du même nombre de créatures que de Vampires pour que l'action puisse être effectuée (il peut y avoir moins de créatures dans le groupe ciblé mais jamais plus). Le groupe de Vampire doit se situer dans un des hexagones adjacents à la troupe ciblée pour pouvoir effectuer son action.

Nom : Seigneur Vampire.
Capacité : Pas de riposte à ses attaques. Résurrection des pertes en récupérant des points de vie des créatures adverses tuées.
Action : Transformation (1), Elévation (2).

(2) : Le groupe de Seigneurs Vampire peut transformer un groupe de Goules en groupe de Vampires. Seule une troupe adverse fraîchement transformée en groupe de Goules qui a rejoint les rangs de l'armée du héros (pendant le combat en cours) peut être ciblée. Chaque Seigneur Vampire de la troupe élève une Goule en Vampire. Le groupe de Goules doit être constitué au maximum du même nombre de Goules que de Seigneurs Vampire pour que l'action puisse être effectuée (il peut y avoir moins de Goules dans le groupe ciblé mais jamais plus).

Nom : Liche.
Capacité : L'effet de son tir touche la créature située dans l'hexagone ciblé et toutes les créatures présentes dans les hexagones adjacents. Les créatures de type Mort-vivant ne sont touchées que si elles subissent le tir direct (l'hexagone ciblé).
Action : Lever de Squelettes (1).

(1) : L'action "Lever de Squelettes" agit de la même façon que le sort du même nom. Chaque Liche présente dans le groupe lève 2 Squelettes à partir d'un groupe adverse ou allié de créatures décimées de type Vivant en fonction du correspondant Mort-vivant.

Nom : Grande Liche.
Capacité : L'effet de son tir touche la créature située dans l'hexagone ciblé et toutes les créatures présentes dans les hexagones adjacents. Les créatures de type Mort-vivant ne sont touchées que si elles subissent le tir direct (l'hexagone ciblé).
Action : Lever de Squelettes (1), Lever de Zombies (2).

(2) : L'action "Lever de Zombies" agit de la même façon que le sort du même nom. Chaque Grande Liche présente dans le groupe lève 1 Zombie à partir d'un groupe adverse ou allié de créatures décimées de type Vivant en fonction du correspondant Mort-vivant.

Commentaires : Les deux actions "Lever de Squelettes" et "Lever de Zombies" permettent aux Liches et Grandes Liches d'obtenir un soutien quand elles sont attaquées au corps à corps. Les Squelettes et Zombies levés peuvent aussi servir à "bloquer" les tireurs adverses.

Créatures neutres en affinité avec la ville Nécropole :

Le Fantôme d'Heroes 2 est de retour, prenez garde !

http://home.houston.rr.com/thepliskepages/images/chuck_images/h2_images/troops/ghost.jpg

Il redevient cependant très vulnérable à l'image de ce qu'il était dans Heroes 1.
Le sort Annihilation (niveau 2) permet d'exterminer un groupe de Fantômes sans tenir compte du nombre, et le sort Annihilation Généralisée (niveau 4) extermine tous les Fantômes présents sur le champ de bataille. Sans compter le retour du Grand Paladin (voir plus bas).

Nom : Fantôme.
Niveau : 3
Capacité : Transforme ses victimes en Fantômes (sauf les créatures de type Créatures Animées, les Elémentaires et celles qui n'ont pas de correspondant Mort-Vivant).
Spécial : Par défaut le Fantôme ne peut pas être recruté, une option permet aux joueurs et aux créateurs de cartes de rendre ce recrutement possible dans des Tumulus sur la carte d'aventure.

La ville Château :

Niveau 1.
Lancier puis Hallebardier.

Niveau 2.
Arbalétrier puis Grand Arbalétrier.
Archer puis Grand Archer.

Niveau 3.
Griffon puis Griffon Royal.

Niveau 4.
Spadassin puis Grand Spadassin.

Niveau 5.
Moine puis Zélote.

Niveau 6.
Chevalier puis Champion.
Paladin puis Grand Paladin.

Niveau 7.
Ange puis Archange.

Note : Dans le cas des Arbalétriers et des Archers, le nombre de créatures à recruter par semaine est en commun. Le joueur peut choisir d'équiper les créatures disponibles avec les armes de son choix. Exemple : Pour la génération de 20 créatures par semaine, le joueur peut décider de recruter 15 Arbalétriers et 5 Archers, mais le total ne peut pas dépasser 20 créatures recrutées. Le joueur peut donc effectuer un choix tactique en fonction de sa stratégie.

Modifications/ajouts des capacités et actions :

Nom : Arbalétrier.
Capacité : Bonus de 25 % de dégâts pour les tirs n'excédant pas 10 hexagones.

Nom : Grand Arbalétrier.
Capacité : Bonus de 25 % de dégâts pour les tirs n'excédant pas 10 hexagones; Deux tirs par attaque.

Nom : Archer.
Capacité : Réduction de 50 % du malus pour les tirs longue distance (supérieurs à 10 hexagones).

Nom : Grand Archer.
Capacité : Réduction de 50 % du malus pour les tirs longue distance (supérieurs à 10 hexagones); Deux tirs par attaque.

Nom : Paladin.
Capacité : Frappe deux fois par attaque.

Nom : Grand Paladin (le Grand Paladin est de retour pour trancher les os et la chair pourrie... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif).
Capacité : Frappe deux fois par attaque; Immunisé au sort Malédiction; Dégâts doublés contre les créatures de type Mort-vivant.
Action : Bénédiction (1), Annihilation (2).

(1) : Le Grand Paladin peut lancer le sort Bénédiction sur une troupe alliée de son choix pour une durée de 3 tours.

(2) : Le Grand Paladin peut lancer le sort Annihilation sur une troupe adverse de Fantômes (le sort Annihilation extermine tous les Fantômes présents dans le groupe, peu importe le nombre).

Créatures neutres en affinité avec la ville Château :

Niveau 1.
Paysan.

Niveau 3.
Piquier.

Le Paysan rapporte 1 pièce d'or par jour lorsqu'il est recruté. Dans la ville Château, un bâtiment spécifique à construire permet d'améliorer le Paysan, soit en Lancier (ou directement en Hallebardier si la demeure améliorée est construite), soit en Arbalétrier (ou Grand Arbalétrier). Bien sûr, il est nécessaire de payer la différence de prix des créatures pour réaliser l'amélioration. Cela permet, là encore, un choix tactique et une capacité d'adaptation en fonction de la situation. Soit conserver les Paysans et bénéficier du revenu en or qu'ils apportent, soit les améliorer et obtenir des troupes plus performantes au combat. La deuxième possibilité est aussi fortement conseillée dans le cas d'une attaque dirigée par un Nécromancien...

Le Piquier a une capacité propre, toute troupe adverse qui entre dans une des cases adjacentes à la case où est positionné le Piquier subit des dommages (comme si le Piquier l'attaquait), elle porte alors son attaque et le Piquier réplique. Toutes les attaques portées contre un groupe de Piquiers sont résolues de la même façon, même si l'unité adverse est déjà au corps a corps. Le Piquier possède aussi la particularité de "briser" la charge des créatures. Les dégâts supplémentaires occasionnés par un bonus de charge ne sont donc pas pris en compte. Les créatures adverses ne repliquent pas à une attaque engagée par le Piquier.

Créatures de la ville Bastion :

Niveau 1.
Gobelin puis Hobgobelin.

Niveau 2.
Chevaucheur de Loup puis Pillard.

Niveau 3.
Orque puis Chef Orque.

Niveau 4.
Ogre puis Ogre Mage.

Niveau 5.
Rock puis Rock Foudroyant.
Troll (Heroes 3).

Niveau 6.
Cyclope puis Roi Cyclope.

Niveau 7.
Béhémoth puis Béhémoth Royal.

Créatures neutres en affinité avec la ville Bastion :

Niveau 1.
Sanglier (Heroes 2).
Loup (Heroes 2).

Niveau 3.
Chevaucheur de Sanglier (Heroes 3).

Niveau 5.
Troll Guerrier (Heroes 2).

Dans la ville Bastion, un bâtiment spécifique à construire permet d'associer un Loup avec un Gobelin ou un Hobgobelin pour obtenir un Chevaucheur de Loup (ou un Pillard). Ce même bâtiment permet d'associer le Sanglier (Heroes 2) avec un Orque ou un Chef Orque pour obtenir un Chevaucheur de Sanglier (Heroes 3). Là encore, un choix tactique à faire en fonction de la situation, soit bénéficier du tir à distance des Orques ou avoir une troupe d'attaque au corps à corps plus solide.
Dans le cas du Bastion, le bâtiment permet d'obtenir l'effet inverse, à savoir séparer les créatures assemblées. Avec cependant comme contrainte de se trouver dans une ville Bastion où le bâtiment spécifique est construit. Sauf si, par exemple, le héros dispose d'une spécialité en rapport qui lui est propre.

Bonne digestion... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Heros_Inconnu
09/06/2005, 09h21
Bonjour à tous,

Aujourd'hui, une petite discussion tournée vers le créatif... ...pour changer un peu... http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
...exprimez (si vous le souhaitez http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif) votre vision personnelle des créatures au sein des villes d'Heroes...

Dans mon cas :
Il peut y avoir plusieurs créatures par niveau et tous les générateurs de créatures peuvent être construits.
Il n'y a pas de choix exclusifs (pas de frustration et des possibilités plus variées), le choix stratégique s'effectue au moment du recrutement et en fonction de la situation.
Les villes n'ont pas forcément le même nombre de créatures, et toutes les créatures n'ont pas forcément une amélioration, ce qui permet de bien différencier les villes.

Pour augmenter encore la différenciation des villes, certaines d'entres-elles, mais pas forcément toutes, peuvent avoir la possibilité d'améliorer certaines créatures neutres. Certaines créatures neutres ont donc des affinités avec certaines villes. Une créature neutre ne donne pas de pénalité au Moral pour les troupes de la ville avec laquelle elle est en affinité.

Ce genre de concept, en plus de bien différencier les différentes villes, apporte un plus à l'ambiance générale du jeu, enfin toujours selon moi... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

La ville Nécropole :

Niveau 1.
Squelette puis Guerrier Squelette.
Archer Squelette.

Niveau 2.
Trépassé puis Zombie.
Cavalier Squelette.

Niveau 3.
Revenant puis Spectre.
Goule.

Niveau 4.
Vampire puis Seigneur Vampire.
Momie puis Momie Royale.

Niveau 5.
Liche puis Grande Liche.

Niveau 6.
Chevalier Noir puis Chevalier de l'Effroi.

Niveau 7.
Dragon Squelette puis Dragon Fantôme.

Modifications/ajouts des capacités et actions :

Nom : Goule.
Capacité : Moisissure, 20 % de chance d'empoisonner la troupe attaquée pour une durée de 3 tours.
Action : Nécrophage (1), Moisissure (2), Souffle Putride (3).

(1) : Dévore les cadavres (sauf les créatures de type Créatures Animées, les Elémentaires et celles qui n'ont pas de correspondant Mort-Vivant (précisions ici La Nécromancie (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7501009903/m/9521005813))). Positionnée sur un groupe de créatures décimées au cours d'un combat, chaque Goule de la troupe dévore un cadavre sans tenir compte du niveau de créature des cadavres (lorsqu'il y a plusieurs groupes décimés "empilés", le héros peut choisir sur quel groupe la troupe de Goules effectue son action). La résurrection des créatures dévorées devient alors impossible.

(2) : L'action Moisissure est un empoisonnement, la première créature touchée du groupe perd la moitié de ses points de vie au début de chaque tour pour une durée de 3 tours. L'empoisonnement ne peut être soigné que par le sort Guérison.

(3) : Le Souffle Putride affecte la troupe ciblée, celle-ci s'éloigne alors immédiatement aussi loin que son potentiel de déplacement le lui permet. La troupe affectée ne peut pas faire d'action pour le tour en cours si elle ne l'a pas encore effectuée.

Nom : Vampire.
Capacité : Pas de riposte à ses attaques.
Action : Transformation (1).

(1) : Le groupe de Vampires peut transformer un groupe de créatures adverses en groupe de Goules qui rejoint les rangs de l'armée du héros. Seule une troupe adverse de niveau 3 constituée de créatures qui ont le correspondant Mort-vivant Goule peut être ciblée (Note : les Goules de l'adversaire ne peuvent pas changer de camp). Chaque Vampire de la troupe transforme une créature en Goule. Le groupe de créatures doit être constitué au maximum du même nombre de créatures que de Vampires pour que l'action puisse être effectuée (il peut y avoir moins de créatures dans le groupe ciblé mais jamais plus). Le groupe de Vampire doit se situer dans un des hexagones adjacents à la troupe ciblée pour pouvoir effectuer son action.

Nom : Seigneur Vampire.
Capacité : Pas de riposte à ses attaques. Résurrection des pertes en récupérant des points de vie des créatures adverses tuées.
Action : Transformation (1), Elévation (2).

(2) : Le groupe de Seigneurs Vampire peut transformer un groupe de Goules en groupe de Vampires. Seule une troupe adverse fraîchement transformée en groupe de Goules qui a rejoint les rangs de l'armée du héros (pendant le combat en cours) peut être ciblée. Chaque Seigneur Vampire de la troupe élève une Goule en Vampire. Le groupe de Goules doit être constitué au maximum du même nombre de Goules que de Seigneurs Vampire pour que l'action puisse être effectuée (il peut y avoir moins de Goules dans le groupe ciblé mais jamais plus).

Nom : Liche.
Capacité : L'effet de son tir touche la créature située dans l'hexagone ciblé et toutes les créatures présentes dans les hexagones adjacents. Les créatures de type Mort-vivant ne sont touchées que si elles subissent le tir direct (l'hexagone ciblé).
Action : Lever de Squelettes (1).

(1) : L'action "Lever de Squelettes" agit de la même façon que le sort du même nom. Chaque Liche présente dans le groupe lève 2 Squelettes à partir d'un groupe adverse ou allié de créatures décimées de type Vivant en fonction du correspondant Mort-vivant.

Nom : Grande Liche.
Capacité : L'effet de son tir touche la créature située dans l'hexagone ciblé et toutes les créatures présentes dans les hexagones adjacents. Les créatures de type Mort-vivant ne sont touchées que si elles subissent le tir direct (l'hexagone ciblé).
Action : Lever de Squelettes (1), Lever de Zombies (2).

(2) : L'action "Lever de Zombies" agit de la même façon que le sort du même nom. Chaque Grande Liche présente dans le groupe lève 1 Zombie à partir d'un groupe adverse ou allié de créatures décimées de type Vivant en fonction du correspondant Mort-vivant.

Commentaires : Les deux actions "Lever de Squelettes" et "Lever de Zombies" permettent aux Liches et Grandes Liches d'obtenir un soutien quand elles sont attaquées au corps à corps. Les Squelettes et Zombies levés peuvent aussi servir à "bloquer" les tireurs adverses.

Créatures neutres en affinité avec la ville Nécropole :

Le Fantôme d'Heroes 2 est de retour, prenez garde !

http://home.houston.rr.com/thepliskepages/images/chuck_images/h2_images/troops/ghost.jpg

Il redevient cependant très vulnérable à l'image de ce qu'il était dans Heroes 1.
Le sort Annihilation (niveau 2) permet d'exterminer un groupe de Fantômes sans tenir compte du nombre, et le sort Annihilation Généralisée (niveau 4) extermine tous les Fantômes présents sur le champ de bataille. Sans compter le retour du Grand Paladin (voir plus bas).

Nom : Fantôme.
Niveau : 3
Capacité : Transforme ses victimes en Fantômes (sauf les créatures de type Créatures Animées, les Elémentaires et celles qui n'ont pas de correspondant Mort-Vivant).
Spécial : Par défaut le Fantôme ne peut pas être recruté, une option permet aux joueurs et aux créateurs de cartes de rendre ce recrutement possible dans des Tumulus sur la carte d'aventure.

La ville Château :

Niveau 1.
Lancier puis Hallebardier.

Niveau 2.
Arbalétrier puis Grand Arbalétrier.
Archer puis Grand Archer.

Niveau 3.
Griffon puis Griffon Royal.

Niveau 4.
Spadassin puis Grand Spadassin.

Niveau 5.
Moine puis Zélote.

Niveau 6.
Chevalier puis Champion.
Paladin puis Grand Paladin.

Niveau 7.
Ange puis Archange.

Note : Dans le cas des Arbalétriers et des Archers, le nombre de créatures à recruter par semaine est en commun. Le joueur peut choisir d'équiper les créatures disponibles avec les armes de son choix. Exemple : Pour la génération de 20 créatures par semaine, le joueur peut décider de recruter 15 Arbalétriers et 5 Archers, mais le total ne peut pas dépasser 20 créatures recrutées. Le joueur peut donc effectuer un choix tactique en fonction de sa stratégie.

Modifications/ajouts des capacités et actions :

Nom : Arbalétrier.
Capacité : Bonus de 25 % de dégâts pour les tirs n'excédant pas 10 hexagones.

Nom : Grand Arbalétrier.
Capacité : Bonus de 25 % de dégâts pour les tirs n'excédant pas 10 hexagones; Deux tirs par attaque.

Nom : Archer.
Capacité : Réduction de 50 % du malus pour les tirs longue distance (supérieurs à 10 hexagones).

Nom : Grand Archer.
Capacité : Réduction de 50 % du malus pour les tirs longue distance (supérieurs à 10 hexagones); Deux tirs par attaque.

Nom : Paladin.
Capacité : Frappe deux fois par attaque.

Nom : Grand Paladin (le Grand Paladin est de retour pour trancher les os et la chair pourrie... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif).
Capacité : Frappe deux fois par attaque; Immunisé au sort Malédiction; Dégâts doublés contre les créatures de type Mort-vivant.
Action : Bénédiction (1), Annihilation (2).

(1) : Le Grand Paladin peut lancer le sort Bénédiction sur une troupe alliée de son choix pour une durée de 3 tours.

(2) : Le Grand Paladin peut lancer le sort Annihilation sur une troupe adverse de Fantômes (le sort Annihilation extermine tous les Fantômes présents dans le groupe, peu importe le nombre).

Créatures neutres en affinité avec la ville Château :

Niveau 1.
Paysan.

Niveau 3.
Piquier.

Le Paysan rapporte 1 pièce d'or par jour lorsqu'il est recruté. Dans la ville Château, un bâtiment spécifique à construire permet d'améliorer le Paysan, soit en Lancier (ou directement en Hallebardier si la demeure améliorée est construite), soit en Arbalétrier (ou Grand Arbalétrier). Bien sûr, il est nécessaire de payer la différence de prix des créatures pour réaliser l'amélioration. Cela permet, là encore, un choix tactique et une capacité d'adaptation en fonction de la situation. Soit conserver les Paysans et bénéficier du revenu en or qu'ils apportent, soit les améliorer et obtenir des troupes plus performantes au combat. La deuxième possibilité est aussi fortement conseillée dans le cas d'une attaque dirigée par un Nécromancien...

Le Piquier a une capacité propre, toute troupe adverse qui entre dans une des cases adjacentes à la case où est positionné le Piquier subit des dommages (comme si le Piquier l'attaquait), elle porte alors son attaque et le Piquier réplique. Toutes les attaques portées contre un groupe de Piquiers sont résolues de la même façon, même si l'unité adverse est déjà au corps a corps. Le Piquier possède aussi la particularité de "briser" la charge des créatures. Les dégâts supplémentaires occasionnés par un bonus de charge ne sont donc pas pris en compte. Les créatures adverses ne repliquent pas à une attaque engagée par le Piquier.

Créatures de la ville Bastion :

Niveau 1.
Gobelin puis Hobgobelin.

Niveau 2.
Chevaucheur de Loup puis Pillard.

Niveau 3.
Orque puis Chef Orque.

Niveau 4.
Ogre puis Ogre Mage.

Niveau 5.
Rock puis Rock Foudroyant.
Troll (Heroes 3).

Niveau 6.
Cyclope puis Roi Cyclope.

Niveau 7.
Béhémoth puis Béhémoth Royal.

Créatures neutres en affinité avec la ville Bastion :

Niveau 1.
Sanglier (Heroes 2).
Loup (Heroes 2).

Niveau 3.
Chevaucheur de Sanglier (Heroes 3).

Niveau 5.
Troll Guerrier (Heroes 2).

Dans la ville Bastion, un bâtiment spécifique à construire permet d'associer un Loup avec un Gobelin ou un Hobgobelin pour obtenir un Chevaucheur de Loup (ou un Pillard). Ce même bâtiment permet d'associer le Sanglier (Heroes 2) avec un Orque ou un Chef Orque pour obtenir un Chevaucheur de Sanglier (Heroes 3). Là encore, un choix tactique à faire en fonction de la situation, soit bénéficier du tir à distance des Orques ou avoir une troupe d'attaque au corps à corps plus solide.
Dans le cas du Bastion, le bâtiment permet d'obtenir l'effet inverse, à savoir séparer les créatures assemblées. Avec cependant comme contrainte de se trouver dans une ville Bastion où le bâtiment spécifique est construit. Sauf si, par exemple, le héros dispose d'une spécialité en rapport qui lui est propre.

Bonne digestion... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Shane_Fenton
09/06/2005, 10h07
Excellente idée de topic, et félicitations pour cet énorme travail ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Je verrais bien l'intrusion d'un château "japonisant" afin de varier un peu dans le fantastique. Voici ce que je proposerais (les termes sont inspirés de Shogun Total War) :

Niveau 1 : Ferme des Ashigaru ("paysans conscrits")
Yari ("lancier") Ashigaru puis Yari Samurai (meilleure armure, meilleure attaque)
Naginata (meilleure défense et meilleure armure que les Yari, mais attaque nulle)

Niveau 2 : Camp d'entraînement au Tir
Arbalétrier Ashigaru (projectiles puissants, mais moyen au corps à corps) puis Archer (portée plus longue)
Mousquetaire (projectiles dévastateurs, bien plus que les arbalétriers, mais nul au corps-à-corps) puis Fusilier (projectiles encore plus meurtriers)

Niveau 3 : Maison des espions
Ninja (doté de shuriken et excellent au corps-à-corps, mais sans armure), puis Battlefield Ninja (attaques empoisonnées)
Shinobi (capable de se dissimuler)

Niveau 4 : Dojo
Samurai (excellent au corps-à-corps), puis Samurai d'élite (doté d'un arc)

Niveau 5 : Monastère
Moîne Combattant (fanatique, moral toujours positif), puis Moîne Guerrier (lanceur de sorts bénéfiques)

Niveau 6 : Etables
Cavalerie Yari (bonus de charge), puis Cavalerie lourde (meilleure armure)
Archers à Cheval

Niveau 7 : Antre du dragon
Ryu (Dragon japonais), puis ancien Ryu

Irksome_dragon
09/06/2005, 10h59
Chaoooooooooooooooooossssssssssssssssss!!!!!
Oui, je veux un chateau chaos!! Comme dans Warhammer!!
Niveau 1: Maitre des esclaves, c'est le nombre de ces maitres qui vas influer sur le nombre d'esclave que l'on pourra recruter après chaque bataille, un maitre me permettra d'avoir dix esclaves, 2=20 ...Les esclaves ne se recruterons pas, mais on pourra en recruter à l'issue de bataille gagné. (j'essaye d'inover un peu)
Niveau 2: Initié (hommes adeptes du chaos!! Se bat avec tout ce qu'il trouve, marteau, ciseau...)
OU/ET
-Horreurs: Demon totalemment difforme, de petite taille, lance des projectile mutagènes à courte distance.
Niveau 3:
-Maraudeur, guerrier vivant près du pole nord, à proximité du grand portail, ils sont doté d'une grande force physique, d'une bonne résistance mais sans plus. S'evolue en guerrier du Chaos, même chose mais en armure lourde, plus lent, mais plus resistant.
OU/ET
-Chien du Chaos, gros mollosse, très rapide, très rosse attaque, mais très faible resistance.
Niveau4:
-Mutant, il s'agit d'hommes vivant trop près du royaume du chaos, ils subirent d'horribles mutations, une queue de scorpions, une pince à la place de la main...
OU/ET
-Sorcier du Chaos, semblable au mage de Heros 4, mais lancant des sorts plus pervers!!

Niveau5:
-Possedé, homme possedé par un démon, il en devient difforme, mais est doté d'une puissance inhumaine et d'une resistance hors du commun!.
OU/ET
-Minotaures, pas la peine de les présenter.
OU/ET
-Demonette: Démon femme d'une extrème beauté, mais très dengereux!
Niveau 6:
-Cavalier maraudeur, maraudeur à cheval, s'evolue en Chevalier du chaos, guerrier à cheval, assez bon en attaque, et surtout très très resistant.
OU/ET
-Scorpicore, comme dans Heroes 3.
OU/ET
-Char du Chaos, pourvu de faux sur les roues, monté par des guerriers du Chaos, vehicule deux chevaux carapsonnés, vitre electrique et teinté, autoradio, il ferat le bonheur de votre famille.
Niveau 7:
-Dragon vert==>Dragon Rouge==>Dragon Noir==> Dragon Bicephale (4 évolutions ca devrait occupé)
OU/ET
-Prince Demon==> Demon Majeur, les démons dans toutes leurs splendeurs, immenses, entouré d'un halo de flammes, pourvu d'aile d'une envergure d'airbus A380, se battant avec une hache aussi grande qu'une maison, la puissance ultime du Chaos, gnarkgnark (oups j'ai joui http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)

Voila, c'est du gros n'importe quoi, mixte entre Le donjon et le Chaos de Warhammer, mais ca me ferait tant plaisir d'avoir un tel chateau!!
J'ai oublié de metre les hommes betes, les enfants du chaos, les hurleurs...

Vive le CHAOS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!

Shane_Fenton
10/06/2005, 01h37
En fait, tout le problème de la conception de nouveaux châteaux dans Heroes, c'est que ce sont des châteaux à thème, avec plusieurs races mélangées (exemple : elfes et nains dans le château de la sorcière de H2, puis dans les remparts de H3), c'est dur de doser et de mélanger.

Pendant un temps, je m'était dit qu'il fallait introduire des châteaux "ethniques" à côté de ces châteaux thématiques, mais finalement, je pense que c'est une mauvaise idée.

Bon, revenons à nos moutons : afin de varier les plaisirs, je me demandais : et si il y avait plusieurs sortes de châteaux pour chaque thème ? C'est vrai, les humains "médiévaux" n'ont pas forcément le monopole de la Vie ou de la Lumière, tandis que les créatures infernales n'ont pas le monopole du chaos !

Irksome_dragon
10/06/2005, 02h15
Erk, les enfers n'ont rien avoir avec le chaos, le enfers sont à opposer à la vie, ils ne desirent que la mort, alors que le chaos est opposé à l'ordre, rien à voir!! Dans le Chaos, tout n'est pas tout noir, contrairement à l'enfer, ce n'est pas le mal absolue!! Le chaos, a du bon en lui, en empechant l'ordre de dominer le monde, comment la vie pourrait subsister dans un monde ou tout serait odonné, ou tout nos gestes serait orchestré, de plus l'eprit humain, n'est il pas le plus grand des chaos?? Alors rien que pour ca, le Chaos à du bon, nous sauvegardant de l'ordre! Contrairement à l'enfer qui par definition est le mal!
Voila http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/coffee3.gif après ce petit cours, non je ne suis pas un adepte du chaos http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif, moi je pense que les chateaux à themes sont les meilleurs, mais c'est une histoire de gout. Pourquoi pas des meta-chateaux?
Au passage, un ptit lien, sur l'ancien forum AC, ou un sujet similaire avait été lancé, vous pourrez y voir mes premiers pas sur le forum, voila plus d'un an et demi, déjà! snif, ca me donne envie de pleurer.
Vos chateaux (http://p200.ezboard.com/fheroestribefrm13.showMessage?topicID=64.topic)

ryo_wufei
10/06/2005, 02h35
J'imagine bien une ville orientée "Asie/Japon"

LV1 : Ninjas => Ninja sombre
Créatures faibles mais très rapides et qui peuvent espionner comme les rogues. Pas de riposte de l'ennemi => un peu plus fort et rapide, peut en plus se camoufler sur le terrain

LV2 : Geisha
Créature faible en combat mais ayant la capacité de soigner ses alliés. Par ailleurs les ennemis l'attaquant subjugués par ses charmes ne la frappent pas à 100% de leur force (seulement si l'ennemi est "humain").

LV3 : Rônin => Rônin expérimenté
Guerrier sans maître. Combattant de melée standard => Peut utiliser occasionnellement diverses armes (bâton, sabre, arc)

LV4 : Honinbo
Tacticien et stratège, le Honinbo est une créature fragile mais dont la présence sur le terrain augmente le statistiques des créatures alliées (proportionnellement au nombre de honinbo présents).

LV5 : Moines guerriers
Un peu comme les zélotes mais en mieux. Plus rapides, lancent des boules d'énergie. Savent aussi se battre au corps à corps sans pénalité.

LV6 : Samourai => Oni
Duelliste qui se déplace à vitesse moyenne doté de capacités d'esquives. Frappe 2 fois. => Samurai à l'esprit tourmenté ayant cédé au côté obscur (mi démon). Beaucoup plus fort que le samourai il est aussi très agressif et attaquera systématiquement toute créature trop proche de lui, même alliée (si moins de 2 cases). Pour contrebalancer ce sortilège la présence de geisha en nombre au moins égal est indispensable. Il faut sinon les écarter du reste des troupes pour les diriger convenablement et s'en servir comme des freelance.

LV7 : Dragon d'argent => Chevaucheur de dragon
Dragn très rapide => Shôgun se déplaçant à dos de dragon. Créature volante très rapide. Quand le dragon meurt, le Shôgun peut continuer de se battre à pied jusqu'à mourir à son tour (truc de ouf ça lol)

Bon je ne sais pas si tout cela est très cohérent mais c'est l'ambiance Asiatique qui meplaît bien ^^

Shane_Fenton
10/06/2005, 02h37
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Erk, les enfers n'ont rien avoir avec le chaos, le enfers sont à opposer à la vie, ils ne desirent que la mort, alors que le chaos est opposé à l'ordre, rien à voir!! </div></BLOCKQUOTE>

Ah ? Bon, ben merci pour la précision, j'ai été abusé par la dernière créature de ton château (le prince démon) et par la dernière créature de l'Asylum de H4.

En tout cas, Heroes ayant des châteaux à thème, je pense qu'ils sont les seuls à avoir leur place dans la série. Peut-être qu'à côté, on peut développer les dwellings pour en faire des places fortes "ethniques", mais ce ne seraient jamais des châteaux (en particulier, ils ne pourraient pas générer des revenus).

Et pourquoi on ne ferait pas des châteaux mythologiques ? Chaque château aurait pour thème une mythologie, soit réelle, soit inspirée d'un background heroic fantasy bien connu ? Evidemment, ce ne seraient pas que des créatures mythologiques ou magiques, mais un mélange entre ça et des créatures humaines plus "réalistes", dans l'esprit de Heroes. On aurait :

- La mythologie chrétienne, qui correspond déjà aux châteaux du Chevalier et de l'Inferno de Heroes 3 (eh oui, l'enfer est le pendant maléfique de la religion chrétienne, donc c'est un élément de la mythologie)

- La mythologie gréco-romaine, dont le personnage le plus fort serait le Titan. Pour les autres créatures, on aurait qu'à puiser chez Homère et Hésiode, il y aurait de quoi faire. Et le nom du château pourrait être l'Olympe.

- La mythologie Viking. Là, une précision s'impose : oui, j'ai joué à Age of Mythology, mais ça n'a rien à voir, hein ! Moi, je pense plutôt à l'antique "Hammer of the Gods", seul concurrent à peu près sérieux de Warlords 2 en 1995 (Vindjuuuu ça nous rajeunit pas !). La créature la plus puissante du château serait le serpent de mer.

- La "non-mythologie" barbare à la Conan. Cela correspondrait plus ou moins au château barbare qu'on connait, sauf que les centaures pourraient être rapatriés chez les grecs.

- La mythologie japonaise. Voir mon précédent post pour avoir une idée. On pourrait même mettre dans le même sac toutes les mythologies orientales (sauf l'indienne, voir plus bas), afin de "varier les plaisirs" (archer à cheval mongol, samouraï japonais, moine shaolin chinois...).

- La mythologie indienne. On aurait droit à des éléphants et toutes sortes de créatures divines.

- La mythologie Heroic Fantasy classique à la AD&D, qui tiendrait sur plusieurs thèmes, donc plusieurs types de châteaux différents. On y mettrait les créatures classiques (dragons, magiciens, elfes, nains...), parfois en plusieurs variétés (elfes sylvains, hauts elfes, elfes noirs...)

- La mythologie égyptienne.

- La "non-mythologie" de la mort, qui reprendrait le thème du nécromancien (sauf peut-être la momie qui serait rapatriée chez les égyptiens).

- La mythologie arabo-musulmane. On reprendrait les créatures des Mille et une Nuits (génies, tapis volants, etc...) qu'on mélangerait à des unités des conquêtes musulmanes.

Voilà. Si j'ai d'autres idées, je vous le dis.

lecknaat
10/06/2005, 03h22
Moi je suis absolument fan des chateaux mythologique !

Surtout l'arabo musulman et l'idien de Shane...

C'est vrai que des éléphants et des tapis volants ce serait la grosse classe !

Shane_Fenton
10/06/2005, 06h15
En fait, le truc, c'est qu'il y a les thèmes ordinaires à la Heroes (sorcière, barbare, nécromancien...), et au-dessus, les mythologies (qui sont un peu des "méta-thèmes"... désolé, fallait que je le sorte, même si au début je n'y pensais pas du tout ! http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/teuf.gif ), et ce sont ces mythologies, ou ces religions, qui déterminent le vrai thème du château.

Par exemple, si on se base sur une mythologie de type "occident chrétien", on aura le choix entre un château du type Haven de H4 ou Castle de H3, et un château maléfique de tyê inferno. Ce n'est pas forcément un choix entre le bien et le mal à l'intérieur des mythologies. Il s'agit plutôt d'offrir plusieurs options de château pour un même type. Bref, des "méta-thèmes" débouchant chacun sur plusieurs thèmes de châteaux.

ryo_wufei
11/06/2005, 03h18
Personne n'ai aimé mon château japonais http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Irksome_dragon
11/06/2005, 03h53
Personne n'a aimé le mien si ca te rassure.
#Mode conciliant#
Il est vraiment génial ton chateau, on dirait presque que c'est un japonais qu'il à concu!! Félicitation
#Mode chieur#
Pourquoi le samouraï niveau 6, je m'insurge!! On me surnomme le Samouraï (en egard à mes long cheveux, tout le monde s'en fout mes c'est pas grave), donc je mérite au moin le niveau 7!!!

ryo_wufei
11/06/2005, 04h54
Et en plus il est même pas upgradé le samourai lol ! Promis pour H6 je les mettrai en level 7.

Sinon ce que j'aime bien dans ton idée c'est les multiples évolutions des dragons. Que penserais-tu d'avoir le choix des upgrades plutôt que le choix des demeures (un truc inspiré de H4 mais qui n'exclut pas de possibilités) ? Exemple : LV7 (allez soyons fous):

-------------/=&gt; Dragon Rouge =&gt; Dragon Noir-----------\
Dragon Vert |-------------------------------------------|=&gt; Dragon noir tricéphale
-------------\=&gt; Dragon bicéphale =&gt; Dragon tricéphale--/

Ici tu dois te taper toutes les upgrades alternatives pour arriver à une sorte de créature ultime (demeure de base des dragons, 2 upgrades pour chaque branche, upgrade finale). Avec ça t'as le temps de faire bien progresser tes créatures même sur des grandes maps. Bon après le souci c'est qu'il faut pas déséquilibrer avec les autres créatures donc quand je dis créature ultime elle doit déjà coûter la peau des fesses, et avoir un équivalent dans chaque château sinon ça ne sera pas intéressant (ou être recrutable si on a le graal, j aimais bien cette idée je ne sais plus de qui elle est)... voilou

Irksome_dragon
11/06/2005, 10h53
Plus il y a d'upgrade, plus il y a de choix, et plus il y a de chose à faire pour profiter des cartes XL, plus je suis heureux.

Heros_Inconnu
12/06/2005, 08h15
Réponse à Shane_Fenton :

Merci... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Un château "japonisant", oui pourquoi pas... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

J'aime bien le niveau 4 avec sa version améliorée, le "Samurai d'élite"...
...c'est une bonne idée que de pouvoir l'utiliser en tant que troupe de corps à corps et troupe de tir à distance... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

...et j'espère que l'Archer Squelette apparu brièvement aura cette possibilité... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
...en fait, j'aimerais bien que l'on puisse choisir pour tous les tireurs, si l'attaque doit être portée au corps à corps ou à distance... ...et dans le cas de l'Archer Squelette, qu'il n'ait pas de malus au corps à corps... ...ce qui en ferait une troupe de base redoutable pour le Nécro, par exemple pour réduire au maximum les troupes adverses qui s'approchent, avant de les "finir" au corps à corps...

Réponse à Irksome_dragon :

Bon, apparemment tu es un spécialiste Warhammer... ...et un adepte du chaos... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
C'est vrai que l'univers Warhammer est vraiment, comment dire "riche"... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Il est prévu qu'un jeu multijoueur en ligne basé sur Warhammer arrive dans un futur plus ou moins proche...
...ce que j'aimerais bien, c'est un jeu en tour par tour (jouable en solo et multi) basé sur cet univers... ...à ma connaissance, je ne crois pas que quelque chose soit sorti sur ordinateur dans ce sens ?!? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
...pourtant le jeu de figurines est tout à fait adaptable dans ce genre...
...imagine, un jeu dans l'univers Warhammer avec le concept de régiments gérés à la manière des combats de Heroes... ...aahh... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif

...sur PC, il y a déjà eu l'Ombre du Rat Cornu et Dark Omen, avec leurs fabuleuses campagnes...
...mais malheureusement (enfin, pour moi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif) en temps réel...

...rien que ces deux titres, ressortis des tiroirs, dans un système de combat tour par tour façon Heroes...
...très très appréciable... http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
...je ne comprends pas pourquoi le tour par tour n'a pas été exploré dans l'univers Warhammer...

Bref, pour en revenir au sujet...
Dans ton château, c'est le concept de la créature de niveau 1 qui peut "générer" des troupes impossibles à recruter et qui ne sont disponibles qu'à la suite des combats gagnés qui me plaît bien... ...une bonne innovation... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> de plus l'eprit humain, n'est il pas le plus grand des chaos?? </div></BLOCKQUOTE>...c'est ce que je me dis souvent en parcourant le forum... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Voila après ce petit cours, non je ne suis pas un adepte du chaos </div></BLOCKQUOTE>...oh, pardon alors... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Réponse à ryo_wufei :

Décidément, l'Asie est très prisée...
Ici, c'est le niveau 4 qui me plaît bien, avec sa faculté d'améliorer les caractéristiques des créatures...
...et le niveau 7, une créature "en deux parties" avec une capacité originale... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Réponse à Shane_Fenton :

...c'est vrai que du côté des mythologies, il y a de quoi faire... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
...il en manque une... ...allez, pour cette fois, je ne la mets pas... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Réponse à ryo_wufei :

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> -------------/=&gt; Dragon Rouge =&gt; Dragon Noir-----------\
Dragon Vert |-------------------------------------------|=&gt; Dragon noir tricéphale
-------------\=&gt; Dragon bicéphale =&gt; Dragon tricéphale--/
</div></BLOCKQUOTE>Encore une idée qui me plaît bien... ...beaucoup de possibilités, pas d'exclusion, et à la fin, la récompense... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

A la vue des messages, je pense qu'il est évident que la possibilité d'ajouter de nouvelles villes et de nouvelles créatures dans le jeu de base... ...à l'aide d'éditeurs en tous genres fournis... ...doit être intégrée dès le départ dans le futur Heroes...
...Ubisoft et Nival... ...au boulot... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Irksome_dragon
12/06/2005, 13h04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Bon, apparemment tu es un spécialiste Warhammer... ...et un adepte du chaos... Wink
C'est vrai que l'univers Warhammer est vraiment, comment dire "riche"... Cool

Il est prévu qu'un jeu multijoueur en ligne basé sur Warhammer arrive dans un futur plus ou moins proche...
...ce que j'aimerais bien, c'est un jeu en tour par tour (jouable en solo et multi) basé sur cet univers... ...à ma connaissance, je ne crois pas que quelque chose soit sorti sur ordinateur dans ce sens ?!? Confused
...pourtant le jeu de figurines est tout à fait adaptable dans ce genre...
...imagine, un jeu dans l'univers Warhammer avec le concept de régiments gérés à la manière des combats de Heroes... ...aahh... La banane qui danse danse yeaaaah !!!!!! </div></BLOCKQUOTE>
Arrete tu vas me faire jouir, Warhammer tour par tour sur pc, j'en reve toute les nuits. De plus contrairement à Heroes, le jeu est réaliste, donc tout les amoureux du réalisme devrait y jouer!!
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> quote:
Voila après ce petit cours, non je ne suis pas un adepte du chaos

...oh, pardon alors... Wink </div></BLOCKQUOTE>
C'était ironique, bien sur que je le suis, adepte de Tzeentch qui plus est!!

Shane_Fenton
13/06/2005, 02h16
Pour les dragons, il faudrait peut-être faire une différence entre les différents types, à la manière d'AD&D : les "dragons chromatiques" d'un côté (blanc, bleu, vert, rouge et noir), les "dragons métalliques" de l'autre (airain, cuivre, bronze, argent, or et pourquoi pas platine), et les "dragons diamantaires" au milieu (améthyste, topaze, cristal, émeraude... mais là, je m'y connais moins), avec quelques dragons hors catégorie (comme les dragons d'acier).

En fait, on pourrait répartir ces types de dragons selon les châteaux : un qui aurait les dragons métalliques, un autre qui aurait les dragons chromatiques, sans oublier un château "japonisant" qui aurait ses propres dragons.

Ah, et pour la mythologie viking-nordique dont je parlais dans mon précédent post : elle pourrait contenir une unité très intéressante, en la personne des Linnorms, les Dragons Vikings (pour les connaisseurs, on en parle dans le "Dragon Magazine" de l'été 1995). Il y a en effet les Linnorms de Mer (dont le Serpent de Midgard, l'adversaire de Thor), le tourmenteur de cadavres Niddhogr, gardien des enfers, les Linnorms des Glâces, les Linnorms de Feu, les Linnorms des Collines, les Linnorms des Forêts, etc...

Et encore un mot sur les châteaux "japonisants" : j'aime bien aussi celui de ryo_wufei (si ce n'est que les ninjas me semblent trop faibles). Le problème avec le mien, c'est qu'il est fortement inspiré de Shogun Total War et que, du coup, il y a trop peu d'unités fantastiques. Mais je maintiens 3 choses : le ryu (dragon japonais) comme unité la plus puissante, le samouraï capable de tirer à l'arc après upgrade (historiquement, c'était un guerrier polyvalent) et l'Ashigaru comme unité la plus faible.