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Afficher la version complète : Avis Heroes VI



kvane30
26/08/2011, 06h58
Je fait un petit compte rendu de la Bêta.

Pour ma part, je pense que Heroes 6 aurait pu froler la perfection si les programmeurs n'avaient pas "omis" les quelques bugs decrit par les fans et la communautée Archangel Castle.
Je penses pour ma part qu'ils faudrait également leur donner des solutions à ces bugs sans pour autant reconfigurer tout le jeux.
-Les cités devraient être évolutives. (pas compliquer pour quelques designers d'implanter des évolutions de batiments et de style).
-Pour les ressources, ils devraient en rajouter quelque unes mais qui ne possedent pas de mines (elles n'auraient alors d'utilisation que pour l'achat de puissantes créatures).
-L'achat des troupes depuis un seul et meme chateau ainsi que la téléportation dans celui-ci devrait être limiter au niveau "facile" du jeu pour que les novices ne galère pas trop. (Et également pour ce qui est de pouvoir se retirer d'un combat avant de l'engager ou de pouvoir le recommencer à sa guise)
-Beaucoup de compétences inutiles! Les héros suivront un chemin de compétence différent mais en arriveront finallement au meme résultat (la solution serait que le Héro emprunte un certain nombre de "voie" et que les autres soient définitivement bloquées).
-Dernier point qui me gêne, les héros sont trop statique, j'aurait préférer un héro movible à la heroes3.

A part ça, je trouve Heroes 6 magifique, la qualitée des graphismes est grandiose et n'a rien à envier aux autres jeux. La prise en main du gameplay est assez facile et les novices n'auront aucune difficultées à trouver leur repères.
J'attend de me faire un avis sur la version finale!

Bon jeux à tous!

kvane30
26/08/2011, 06h58
Je fait un petit compte rendu de la Bêta.

Pour ma part, je pense que Heroes 6 aurait pu froler la perfection si les programmeurs n'avaient pas "omis" les quelques bugs decrit par les fans et la communautée Archangel Castle.
Je penses pour ma part qu'ils faudrait également leur donner des solutions à ces bugs sans pour autant reconfigurer tout le jeux.
-Les cités devraient être évolutives. (pas compliquer pour quelques designers d'implanter des évolutions de batiments et de style).
-Pour les ressources, ils devraient en rajouter quelque unes mais qui ne possedent pas de mines (elles n'auraient alors d'utilisation que pour l'achat de puissantes créatures).
-L'achat des troupes depuis un seul et meme chateau ainsi que la téléportation dans celui-ci devrait être limiter au niveau "facile" du jeu pour que les novices ne galère pas trop. (Et également pour ce qui est de pouvoir se retirer d'un combat avant de l'engager ou de pouvoir le recommencer à sa guise)
-Beaucoup de compétences inutiles! Les héros suivront un chemin de compétence différent mais en arriveront finallement au meme résultat (la solution serait que le Héro emprunte un certain nombre de "voie" et que les autres soient définitivement bloquées).
-Dernier point qui me gêne, les héros sont trop statique, j'aurait préférer un héro movible à la heroes3.

A part ça, je trouve Heroes 6 magifique, la qualitée des graphismes est grandiose et n'a rien à envier aux autres jeux. La prise en main du gameplay est assez facile et les novices n'auront aucune difficultées à trouver leur repères.
J'attend de me faire un avis sur la version finale!

Bon jeux à tous!

Maalakai
26/08/2011, 18h10
Rajouter des ressources, limiter la téléportation ...

Mouais, en gros on laisse tomber les modifications apportées par H6 et on se contentera d'une mise à jour graphique d'H5, ce sera bon comme ça ? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/whistling.gif

kvane30
27/08/2011, 00h30
N'abuse pas non plus! Je vous fait part de mes propositions suite à ce qui a été dis par la communautée. Beaucoup de fans ne s(y retrouve pas et donc n'acheteroont pas le jeu.
Et puis ce ne sont pas les seules modifs apportées au jeu.

DTSLOLO
27/08/2011, 01h36
bonjour, beaucoup de bug on eté corrigé notament celui du heros sans créature qui etait insupportable.

par contre j'aurai quelques propositions a faire :

-lorsque que l'on place ses troupes avec tactique ca serait bien que ce placement reste par défaut au début de chaque combat suivant.

-j'espère que la version finale du jeu comportera un générateur de carte efficace avec création de team et de nombreux template de carte (type RTMG)

-la création de créature neutre serai un plus pour d'éventuel patch a venir.......

voila c'est tout pour le moment http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Buxley
09/09/2011, 03h21
Bonjour a tous,

J'ai commencé la béta hier, et j'ai déjà des petites remarques:

Tout d'abord il me semble qu'un élément important manque a l'interface du jeu: l'affichage du nombre de tour nécessaire pour effectuer un déplacement a côté du pointeur sur le mode carte.

Ensuite, je trouve que le design du menu des villes est pas très sexy.

Voilà, c'est tout pour le moment après 3h de jeu

traw06
10/09/2011, 13h14
Bonjour,
Je suis tout a fait d'accord avec kvan30 pour les points à revoir en tant que fan de heroes depuis le 2 et d'après l'avis des joueurs que je connais et j'espers que des changements seront fait en ce sens.

PS : j'aime beaucoup l'idée des ressource unique qui pourraient avoir une grande valeur commercial ou servir à l'achat d'éventuel créature unique extrêmement forte.

(l'idée n'a rien a voir avec heroes 5 "naalakai" mais aucun autre heroes n'a encore fait cela, de plus le fait de proposer la téléportation uniquement en mode facile permet d'ajouter du contenue et de faciliter l'arrivé de nouveau joueurs.

Mick-Mack
17/09/2011, 00h59
Bonjour à tous!

Ca fait 3 jours que je joue a la démo, que je trouve géniale.

J'aime beaucoup les changements apportés, les tp, le système de ressource, et les batiments par palier qui offre plus de choix stratégique.(J'aimais pas du tout dans heroes 5 devoir courir après des héros pendant des heures à se choper les villes sans pouvoir les défendre, en particulier quand il y avait plusieurs joueurs.

Il y a juste une chose qui me chagrine, et c'est pour cela que j'écris le message. J'ai regarder le we dernier sur youtube les vues des villes de heroes 1,2&3 je savais parfaitement a quoi correspondait chaque bâtiment sur la vue de la ville et ça fait plus de 7ans que j'y ai plus joué.
Quand j'ai regardé les vues des villes de heroes 4&5 j'avais bcp de mal à savoir ou étaient produites les unités dans quel bâtiment(alors que le 4 j'y ai joué il y a 1 an et le 5 la semaine dernière).


Proposition:
Ce qui serai bien c'est de mettre des habitants dans les villes comme dans les premier heroes, ça les rendraient moins froide, et permettrait d'identifié facilement les bâtiments.

malween
17/09/2011, 08h26
Salut.

J'ai enfin pu rejouer au jeu en multi et j'ai constaté plusieurs défauts.

L'interface des chateaux (ouai encore ^^). J'espérais qu'elle ait été revue mais non, rien :P

Le héros en combat. Lorsque je souhaite faire une attaque (héroique strike) mon personnage du sanctuaire (might, shogun) devient translucide pendant l'animation.. c'pas très joli.. de même que les gros zoom sur les pixels des arbres ^^.

L'absence de semaine dédiée à une créature, c'est triste c'était super bien ça =) Et surtout ça permettait d'avoir des monstres à combattre, tout au long de la partie. Là au bout d'un moment on a plus grand choix dans les créatures à cogner. Ca limite bien la compétence "diplomatie" au passage.

Le gros pouvoir des morts-vivants (blood) est vraiment méchant... pour un niveau 15, faire -1062 à chaque stack et l'inverse sur ses troupes c'est costaud ^^'... même si ça ne marche qu'une fois.



Il y a beaucoup moins de bugs qu'avant. La tournure que prend le développement du jeu me met en confiance, c'est du beau boulot. J'espère que les petits détails restants seront pris en compte.
Le conflux m'a l'air beaucoup plus clair et surtout plus complet.



Sinon je vois que plusieurs personne émettent des souhaits concernant le jeu comme des ressources supplémentaires, des créatures neutres... c'est clair que ça pourrait être fun, mais la diminution du nombre de type de ressource est également agréable.. ça fait moins de mines sur la carte (avant il fallait les 6 mines classiques par château.. ça prenait de la place).. et ça laisse le champ libre à d'autres bâtiments. Il y a peut-être un peu trop de bâtiments de boost par contre... peut-être que des bâtiments plus originaux seraient bienvenus.
Je n'ai pas vu de dragon, j'espère qu'ils seront présents via des créatures neutres, grâce à des ruines, une extension, ou autre.. c'est quand même le top des créatures fantastiques =)


Merci et bon jeu à tous.

AemaethNadleeh
17/09/2011, 09h27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par malween:
L'interface des chateaux (ouai encore ^^). J'espérais qu'elle ait été revue mais non, rien :P

Le héros en combat. Lorsque je souhaite faire une attaque (héroique strike) mon personnage du sanctuaire (might, shogun) devient translucide pendant l'animation.. c'pas très joli.. de même que les gros zoom sur les pixels des arbres ^^. </div></BLOCKQUOTE>

Salut malween.

Concernant l'interface des châteaux, beaucoup veulent que ça change mais je ne pense pas que ce soit possible d'ici la release, peut être dans un patch... les changements avec Heroes V sont grands mais on va s'y habituer ^^
Sinon pour le bug d'animation, j'ai fait un report dans le topic des bugs, n'hésites pas à en faire un petit si des choses te surprennes dans le jeu et qui sont susceptible d'être modifier d'ici la release.

shop354CA05DC
19/09/2011, 15h05
Bonjour à tous,

Je vais être tranchant: je n'aime pas du tout!
Fan de HOMM depuis le 2, je suis franchement déçu par ce sixième volet...la démo en tous cas.
Voilà quelques semaines que je m'acharne à y jouer sans y retrouver l'ambiance et la sublime alchimie des prècédents épisodes.
Les différentes factions manquent cruellement de personnalité, même le sanctuaire une fois le sentiment de nouveauté passé. L'interface des villes est laide et peu pratique. Faire évoluer son héro est laborieux et n'a plus rien d'intuitif. Bonne idée pourtant, ça aurait pu permettre de le personnaliser...
Les combats deviennent vite brouillons. L'impression d'avoir seulement deux types de créatures persiste même en changeant de faction. Quelques bonnes idées mais noyées dans tout le reste... Même les changements du quatrième opus étaient plus fun!
Bref, il ne s'agit que d'un avis personnel mais je vais faire joker sur celui-ci et attendre...HOMM VII.

malween
23/09/2011, 07h18
Re.

Je m'auto-cite :
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Le gros pouvoir des morts-vivants (blood) est vraiment méchant... pour un niveau 15, faire -1062 à chaque stack et l'inverse sur ses troupes c'est costaud ^^'... même si ça ne marche qu'une fois. </div></BLOCKQUOTE>
En fait c'est pas abusé du tout, c'est juste ce qu'il faut.

J'ai refait 3 parties hotseat, et je constate plusieurs choses un peu bizarres.
La "diplomatie" (et la compétence du même nom) doit être étrangement étudiée, car un mort-vivant (que j'affrontais) avait énormément de créatures qui se joignaient à lui, alors que moi j'en ai eu quasiment pas.. et moi j'avais la compétence (j'avais le sanctuaire).

Le kirin est la créature la pire du jeu. C'est as compliqué, j'ai gagné grâce à eux.. ils sont ignobles. Le renforcement III en début de combat m'a fait passé mes 37 kirins à 53... mon adversaire avait une armée presque deux fois supérieure en nombre (sauf les araignées.. 26 du coup).. bah je l'ai déboité à coup de kirin http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png .. et chaud chaud les 420 fantomes au niveau 30 conjugués à la nécromantie (un peu trop puissante elle aussi).


Des bugs sinon. Recruter un héros sans aucune créature et gratuitement.. bon après c'est peut-être parce que c'était un héros ennemi que j'avais tué, je ne sais pas. Ce même héros a attaqué 14 goules.. sans faire exprès.. et elles se sont jointes (ouf ^^).

L'IA ennemie recrute des persos sans créatures lui aussi.

Le pire c'est surtout lorsque je me suis fait attaqué un héros (avec plein de créatures 50 kensei et 60 truc de la glace :P).. par un héros plus fort que moi. Le combat n'a même pas eu lieu, et mon perso est mort automatiquement.. peut-être que ça vient du quick combat.


L'IA ennemie est aussi bien mal équilibrée, surtout niveau tactique.
Autant elle est douée dans le déplacement de ses héros, genre pour fuir.. elle se place a un mouvement de plus que le déplacement autorisé de notre héros.. comme ça on galère bien à le tuer (mais elle ne tient pas compte des éventuels boosts des bâtiments proches).

Par contre, avec deux petits héros (l'un sans créatures et l'autre avec une goule), j'ai pu prendre 4 châteaux, 3 forts et buter 2 héros (sans créatures). Mettre des créatures dans son château afin de le protéger c'est quand même la base du jeu :P


Le jeu mériterait un niveau de difficulté supplémentaire, car il est assez simple de gagner avec le niveau de difficulté le plus haut.
Limite, passer le mod hard en normal et rajouter un cran au dessus.

Venguard86
13/07/2012, 05h20
Bonjour!
Voila l'extension est arrivé,avec le patch,mais gros problème,il bug!
J'ai toujours,au bout d'un moment,ce bug graphique qui fait que mon écran s'assombrit violemment,donc pas moyen de voir ou je déplace mon héros!
Quelqu'un peut-il m'aidé?
Merci à bientôt!

Venguard86
13/07/2012, 05h30
Et je précise,que ce bug me le fait directement au début de la nouvelle campagne,c'est vraiment agaçant,si quelqu'un à une solution je lui en serais reconnaissant!

Paci44
13/07/2012, 13h49
T'as mis a jour les pilotes de ta carte graphique ?