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bt56leader
29/03/2010, 07h52
Salut Eugène,

Ton jeux il est trop génial : ca zoom (d'enfer), unités et batiments différents par nations, simplicité et efficacité, et c'est beau ... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Par contre, pour améliorer un peu (plus c'est pas possible), il faudrait peut être :
- pouvoir vendre ou détruire ses propes batiments
- pouvoir augmenter les ressources de départ (entre 200 - 300) et la productivité des dépots ( 0 a 30% de + )
- pouvoir détruire les ponts (et les reconstruire : unités du génie)
- pouvoir macro-gérer les déplacements des unités
- pouvoir forcer les tirs sur un point de la carte (CTRL-click par ex)
- les Japs en plus, ce serait complet ? non ?
Peu de chose quoi ?

Maintenant, on sait qu'ou il y EUGEN, ya du plaisir http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif
++

bt56leader
29/03/2010, 07h52
Salut Eugène,

Ton jeux il est trop génial : ca zoom (d'enfer), unités et batiments différents par nations, simplicité et efficacité, et c'est beau ... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Par contre, pour améliorer un peu (plus c'est pas possible), il faudrait peut être :
- pouvoir vendre ou détruire ses propes batiments
- pouvoir augmenter les ressources de départ (entre 200 - 300) et la productivité des dépots ( 0 a 30% de + )
- pouvoir détruire les ponts (et les reconstruire : unités du génie)
- pouvoir macro-gérer les déplacements des unités
- pouvoir forcer les tirs sur un point de la carte (CTRL-click par ex)
- les Japs en plus, ce serait complet ? non ?
Peu de chose quoi ?

Maintenant, on sait qu'ou il y EUGEN, ya du plaisir http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif
++

Galindell
29/03/2010, 08h24
- pouvoir vendre ou détruire ses propes batiments
détruire pourquoi pas mais avec un cooldown. style on voit qu'un ennemi arrive avec de l'infanterie ou des parachutistes, on n'a pas de défense sur ce côté la on met le bâtiment en auto destruction (non annulable). il explosera dans 60 secondes (ca laisse le temps à l'ennemi de le prendre si on s'y prend trop tard, et ca annule l'auto destruction bien sur)
vendre, je ne suis pas d'accord. tu va vendre ton bâtiment à qui, à l'ennemi, si tu ne le voulais pas il fallait pas le faire http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

- pouvoir augmenter les ressources de départ (entre 200 - 300) et la productivité des dépots ( 0 a 30% de + )
ca peut être sympa. avoir la possibilité de les mettres en illimité aussi.

- pouvoir détruire les ponts (et les reconstruire : unités du génie)
pas d'accord ou alors il faut des guets permanent à certains endroits. mais pas sur que ca apporte grand chose. par contre un autre style de victoire qui consiste à tenir une position 5 minutes avec reset du temps si on la perd ca peut être sympa.

- pouvoir macro-gérer les déplacements des unités
totalement contre. c'est un jeu de stratégie pas de vitesse de clic sur les unités.

- pouvoir forcer les tirs sur un point de la carte (CTRL-click par ex)
non, car ca changerait énormément le gameplay. le reco sert à savoir ou l'artilleur doit tirer sans ca il ne touchera jamais rien donc il ne tire pas. je serait d'avis d'interdire le tir d'artillerie sur unité non dévoilé.

- les Japs en plus, ce serait complet ? non ?
dans un add-on surement, enfin j'espère. car c'est plus une force navale et aérienne que terrestre il me semble.

omuh
29/03/2010, 08h30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">- pouvoir vendre ou détruire ses propres bâtiments </div></BLOCKQUOTE>
Il y a un topic qui en parle déjà et ça ne serait pas judicieux, il suffirait de rusher infanterie, récup le max de bâtiments de l'adversaire et tout faire sauter.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> - pouvoir augmenter les ressources de départ (entre 200 - 300) et la productivité des dépôts ( 0 a 30% de + ) </div></BLOCKQUOTE>
Je pense, sans être expert en la matière, que ça aurait tendance à trop modifier le rythme de la partie au point de rendre certains équilibrages (basés sur le cout des unités) obsolètes. Par exemple, un rush prototype, qui actuellement est très couteux et donc empêche toute autre développement, serait possible puisqu'on pourrait y ajouter quelques unités de défense pour sa base.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">- pouvoir forcer les tirs sur un point de la carte (CTRL-click par ex) </div></BLOCKQUOTE>
Surtout pas ! L'artillerie pourrait tirer sur des forêts sans avoir besoin d'unité de reconnaissance ou sur une base camouflée...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> - pouvoir détruire les ponts (et les reconstruire : unités du génie) </div></BLOCKQUOTE>
Ça pourrait être sympa oui ^^ Mais sur certaines map ça conduirait à faire sauter les ponts, prendre le contrôle des airs et empêcher le joueur de reconstruire. Ou alors il faudrait que ce soit vraiment difficile et long à mettre en œuvre.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">- pouvoir macro-gérer les déplacements des unités </div></BLOCKQUOTE>
C'est à dire ?

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> - les Japs en plus, ce serait complet ? non ? </div></BLOCKQUOTE>
Le jeu se déroule dans le bassin européen (pour le moment) donc les japonais n'y étaient pas ^^

bt56leader
29/03/2010, 09h34
- pouvoir vendre ou détruire ses propes batiments
recuperer le tiers (si vente) mais les deux autres tiers iraient a l'adversaire.
- pouvoir augmenter les ressources de départ (entre 200 - 300) et la productivité des dépots ( 0 a 30% de + )
un peu plus au depart pour permettre un peu plus de rush http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif
- pouvoir macro-gérer les déplacements des unités
c.a.d pouvoir comme dans d'autres STR (SupCom) donner une destination (une cible) sans passer par une ligne droite : faire eviter a un avion des defenses anti-aérienne. Cela pourrait se faire en donnant la succession des points de passage (shift click par ex)
- pouvoir forcer les tirs sur un point de la carte (CTRL-click par ex)
tirs de barrage sur une zone sur laquelle peuvent se trouver (ou non) des unites adverses.

++

erasornator
29/03/2010, 09h46
la macro gestion si c'est vraiment le terme qu'il faut employer pour ce dont tu parles, ça existe déjà ! avec la touche shift + clic de déplacement .. faut maintenir le shift bien entendu.

lokideath
29/03/2010, 10h22
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par bt56leader:
- pouvoir vendre ou détruire ses propres bâtiments
récupérer le tiers (si vente) mais les deux autres tiers iraient a l'adversaire.
</div></BLOCKQUOTE>
Et en FFA qui c'est qui touche le jackpot ?
Le seul moyen d'intégrer la vente de bâtiment ce serait que l'adversaire en bénéficie plus que s'il l'avait capturé ou détruit. D'un point de vue "réalisme" c'est du n'importe quoi, et du point de vue logique c'est beaucoup de contraintes pour peu de bénéfice. Ne pas pouvoir vendre ses bâtiments influe sur la stratégie, on ne peut pas construire des dépôts ou un quartier général n'importe où sans se soucier des conséquences.
Je trouve que c'est bien ainsi.

lokideath
29/03/2010, 10h23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
- pouvoir forcer les tirs sur un point de la carte (CTRL-click par ex)
tirs de barrage sur une zone sur laquelle peuvent se trouver (ou non) des unites adverses.

++ </div></BLOCKQUOTE>
Déjà répondu de nombreuses fois, déjà proposé durant la beta vip, c'est non.

bt56leader
29/03/2010, 14h19
Bonjour Lokideath :

quote:
Message original par bt56leader:
- pouvoir vendre ou détruire ses propres bâtiments
récupérer le tiers (si vente) mais les deux autres tiers iraient a l'adversaire.
"
Et en FFA qui c'est qui touche le jackpot ?
Le seul moyen d'intégrer la vente de bâtiment ce serait que l'adversaire en bénéficie plus que s'il l'avait capturé ou détruit. D'un point de vue "réalisme" c'est du n'importe quoi, et du point de vue logique c'est beaucoup de contraintes pour peu de bénéfice. Ne pas pouvoir vendre ses bâtiments influe sur la stratégie, on ne peut pas construire des dépôts ou un quartier général n'importe où sans se soucier des conséquences.
Je trouve que c'est bien ainsi.
"

En réalisme : c'est faire sauter une de ses propres usine en ramenant le maxi d'outillages; c'est du concret et réel !!
Et quel intérêt de prendre le Centre ennemiou autre batiment sur les lignes arrières (avec des paras, par ex) sans le faire sauter immédiatement car danger autour.

Mais bon, le principal c'est de "s'éclater", non ?
++ Loki et merci de ta participation http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

PS : j'ai essayé le shift-click : j'ai des résultats bizarres

Skarath08
29/03/2010, 15h38
- Forcer le tir dans une zone =
Le premier qui fait de l'artillerie cible le QG en face meme sous camouflage et gagne la partie. Temps de jeu estimé : 1 minute 30. Youpi !

Déjà proposé, déjà refusé. Vous voulez faire feu sur des unités adverses que vous ne voyez pas ? Envoyez de la reconnaissance et c'est fini http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Bon jeu à vous.