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Afficher la version complète : UBISOFT ET GEOEYE INTEGRENT DES IMAGES SATELLITE DANS TOM CLANCY'S H.A.W.X



Julien_FM
01/09/2008, 05h57
Le jeu de combat aérien Tom Clancy's H.A.W.X utilisera des images satellite photoréalistes pour représenter la surface terrestre.

Ubisoft et GeoEye, Inc. annoncent aujourd'hui que GeoEye, un fournisseur de premier plan d'images satellite, aériennes et d'informations géo-spatiales, a fourni des images haute résolution prises par son satellite commercial IKONOS pour les intégrer dans Tom Clancy's H.A.W.X sur Xbox 360®, PLAYSTATION®3 et PC. Tom Clancy's H.A.W.X sera disponible en début d'année 2009.



L'équipe de développement de H.A.W.X collabore étroitement avec les spécialistes de GeoEye pour intégrer des images satellite réalistes pour chaque localisation présente dans le jeu, incluant Rio de Janeiro, le Cap Canaveral et le Moyen-Orient. Avec plus de 16 lieux internationaux dans le jeu, chaque mission permettra aux joueurs de voler au-dessus d'images satellite fournies par GeoEye dans un environnement tridimensionnel créant une expérience de combat aérien inédite.



Le satellite IKONOS de GeoEye fût le premier satellite commercial au monde à prendre des photographies de la Terre utilisées pour la sécurité nationale américaine, le transport aérien et marin, le contrôle environnemental et la gestion des risques. La qualité étonnante et le détail des images fournies par IKONOS, feront de Tom Clancy H.A.W.X une expérience de combat aérien réaliste et très immersive pour les joueurs.



« L'imagerie satellite haute définition évolue, passant de concept théorique à la réalité tangible. Tom Clancy's H.A.W.X souhaite en faire profiter les joueurs. » déclare Mark Brender, Vice Président, Responsable Communication et Marketing de GeoEye. « Avec des graphismes devenant plus réalistes, l'utilisation dans H.A.W.X de photographies en haute définition en guise de textures pour modéliser la surface terrestre, permet véritablement d'apporter du photoréalisme à l'expérience de combat aérien. »



Durant le développement, l'équipe H.A.W.X a étroitement collaboré avec l' « U.S. Geological Survey » et le « Center for Earth Resources Observations and Science » (USGS/EROS) afin de comprendre les fondements topographiques de l'imagerie satellite qui permet d'obtenir une représentation ultra-réaliste de la surface terrestre.



« L'imagerie fournie par le GeoEye est d'une qualité époustouflante et, combinée avec une expérience de combat aérien intense, rend ce partenariat idéal pour tous et en particulier pour les joueurs », a déclaré Travis Getz, chargé de contrôler le réalisme de H.A.W.X au sein de l'équipe de développement.

Julien_FM
01/09/2008, 05h57
Le jeu de combat aérien Tom Clancy's H.A.W.X utilisera des images satellite photoréalistes pour représenter la surface terrestre.

Ubisoft et GeoEye, Inc. annoncent aujourd'hui que GeoEye, un fournisseur de premier plan d'images satellite, aériennes et d'informations géo-spatiales, a fourni des images haute résolution prises par son satellite commercial IKONOS pour les intégrer dans Tom Clancy's H.A.W.X sur Xbox 360®, PLAYSTATION®3 et PC. Tom Clancy's H.A.W.X sera disponible en début d'année 2009.



L'équipe de développement de H.A.W.X collabore étroitement avec les spécialistes de GeoEye pour intégrer des images satellite réalistes pour chaque localisation présente dans le jeu, incluant Rio de Janeiro, le Cap Canaveral et le Moyen-Orient. Avec plus de 16 lieux internationaux dans le jeu, chaque mission permettra aux joueurs de voler au-dessus d'images satellite fournies par GeoEye dans un environnement tridimensionnel créant une expérience de combat aérien inédite.



Le satellite IKONOS de GeoEye fût le premier satellite commercial au monde à prendre des photographies de la Terre utilisées pour la sécurité nationale américaine, le transport aérien et marin, le contrôle environnemental et la gestion des risques. La qualité étonnante et le détail des images fournies par IKONOS, feront de Tom Clancy H.A.W.X une expérience de combat aérien réaliste et très immersive pour les joueurs.



« L'imagerie satellite haute définition évolue, passant de concept théorique à la réalité tangible. Tom Clancy's H.A.W.X souhaite en faire profiter les joueurs. » déclare Mark Brender, Vice Président, Responsable Communication et Marketing de GeoEye. « Avec des graphismes devenant plus réalistes, l'utilisation dans H.A.W.X de photographies en haute définition en guise de textures pour modéliser la surface terrestre, permet véritablement d'apporter du photoréalisme à l'expérience de combat aérien. »



Durant le développement, l'équipe H.A.W.X a étroitement collaboré avec l' « U.S. Geological Survey » et le « Center for Earth Resources Observations and Science » (USGS/EROS) afin de comprendre les fondements topographiques de l'imagerie satellite qui permet d'obtenir une représentation ultra-réaliste de la surface terrestre.



« L'imagerie fournie par le GeoEye est d'une qualité époustouflante et, combinée avec une expérience de combat aérien intense, rend ce partenariat idéal pour tous et en particulier pour les joueurs », a déclaré Travis Getz, chargé de contrôler le réalisme de H.A.W.X au sein de l'équipe de développement.

Will_74
02/09/2008, 07h06
juste ... : http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/bien005.png http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/love.gif http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau011.png

AkyO57
19/01/2009, 11h06
Carrément d'accord !
Merci boucou !! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Will_74
21/01/2009, 01h01
De plus une grande partie des bâtiments seront en 3D !!! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau011.png http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

AkyO57
23/01/2009, 13h59
Ouai c'est génial !

Will_74
23/01/2009, 14h47
je me vois déjà en train de zigzaguer entre les immeubles !!!

AkyO57
23/01/2009, 15h10
Exactement !

=-AS.2-=

Will_74
23/01/2009, 15h11
passer "sur la tranche" entre 2 gratte ciels .. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/love.gif

AkyO57
23/01/2009, 15h14
Et faire quelques loopings au dessus de la mer http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

=-AS.2-=

Will_74
23/01/2009, 15h15
Une fois de plus je crois qu'on part en vrille (ss jeu de mots)
On ferme ?

AkyO57
23/01/2009, 15h17
Ouai une fois de plus ^^ Pas mal le jeu de mits http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau004.png

Ouai ok

=-ASS.2-=

Alpha-Jet
27/01/2009, 11h18
Hey bas voila qu'un jeux Dog Fight ne laisseras pas pour compte l'espace terrestre http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau011.png

AkyO57
28/01/2009, 09h57
Ouai c'est sur ^^ http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

=-AS.2-=

Will_74
28/01/2009, 10h55
Ouais franchement le DM au milieu de la ville je l'attends !!!

AkyO57
18/02/2009, 16h08
Tu m'étonnes !

=-AS.2-=

Will_74
20/02/2009, 08h34
Ce sera pratique d'éviter un missile ... tu le plante uns un immeuble !!! ^^ http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau004.png

AkyO57
23/02/2009, 13h00
Un peu radical comme technique ^^ http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

Will_74
24/02/2009, 11h34
Mais cependant efficace ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Bawaaaaah
26/02/2009, 15h18
Il on du en baver pour faire les map car il on utiliser des lunette 3D sa fait des fois tres mal a la tete

Will_74
13/03/2009, 09h22
Tu tiens ça d'où ?