PDA

Afficher la version complète : Ghost Rewon AW : Q&A sur le mode solo



ubi_dergan
10/08/2005, 10h11
Cette interview répondra à certaines de vos questions notamment celles concernant l'IA, le moteur physique ou encore le mode de vue...

Comme d'habitude vous pouvez poster vos commentaires ! Et maintenant place à l'interview :

1. Comme GRAW sur PC supportera la puce PhysX d'Ageia, est-ce que cela veut dire que le jeu utilisera le moteur physique NovodeX ? (question de "ZA_Corax")

Oui, en effet, GRAW sur PC supportera le moteur physique NovodeX. Nous l'avons utilisé pour améliorer la plupart des explosions et des effets physiques dans le jeu, et il y a eu un travail spécifique sur les moments clés du jeu (bâtiments s'effondrant, explosion de camion-citerne...). Nous utilisons aussi le moteur Havok en standard. Les joueurs qui ne seront pas équipés de cartes AGEIA pourront donc s'attendre à une excellente exploitation de l'environnement physique également.

2. L'IA ennemie utilisera-t-elle une tactique pendant le combat, plutôt que de courir sur le joueur en tirant ?

Oui bien sûr, l'IA ennemie utilisera différentes tactiques. C'est Ghost Recon ! Quand nous disons "tactical shooter", nous le pensons réellement.

En fait, il y a plusieurs niveaux de pensée pour l'IA. Le premier niveau est le niveau individuel. L'IA tentera de se préserver, c'est à dire que l'ennemi ou vos coéquipiers essayeront toujours d'éviter de se mettre dans une situation où ils pourraient être pris pour cible. Ils ne traverseront jamais la ligne de tir pendant que vous visez, et ils ne resteront jamais à découvert très longtemps. Par exemple, si vous détruisez la couverture d'un ennemi (en faisant exploser une voiture par exemple...), il s'en ira trouver un autre endroit pour se cacher.

Puis nous avons l'IA de groupe, qui coordonne les IA individuelles pour travailler en coopération. Avant de bouger, un ennemi ne regardera pas seulement où vous êtes mais aussi où sont ses coéquipiers. S'il voit que l'un d'entre eux le couvre, il sera plus assuré pour son déplacement. Quand un groupe d'IA arrive dans une zone où le danger peut venir de plusieurs directions, ils couvriront tous une direction différente, ce que ferait un groupe de soldats entraînés.

Le dernier niveau d'IA est le niveau stratégique. Dans certaines zones, vous serez entourés par plusieurs équipes et une autre IA se chargera de les coordonner. Quelques groupes essayeront de vous attaquer sur le flanc tandis que d'autres essayeront de vous attaquer de front. Vous aurez vraiment besoin de tous les outils tactiques à votre disposition pour essayer de sortir votre équipe d'une situation si difficile.

3. Qu'en est-il des modes de vue ? Vue à la première personne avec une arme ? Vue à la première personne comme dans GR ? Vue par-dessus l'épaule ? Est-ce qu'il sera possible de choisir entre elles ? Quelles seront les modes de vue en multiplayer ?

Nous utiliserons une vue à la première personne avec l'affichage d'une arme, et seulement cette vue. Vous avez peut être observé des screenshots avec des vues à la 3ème personne, mais c'était seulement pour illustrer quelques situations spécifiques du jeu, comme le système de mouvements avancé.
La raison pour laquelle nous n'utilisons pas la vue de GR1 PC est que nous avons implémenté le système de « body awareness » (ressenti des mouvements). Nous voulons que vous ayez la sensation d'avoir un corps dans le jeu. Le système de « body awareness » vous aide à mieux ressentir une partie de ce qui vous entoure, à être mieux immergés et à ne pas être une simple caméra flottante. En fait, c'est une vue FPS améliorée qui vous permet de voir votre propre corps et équipement. Cela vous donne une meilleure conscience de la situation et rend vos mouvements plus précis.
Pour donner ce sentiment de « body awareness », il était essentiel d'afficher l'arme sur l'écran. Vous pouvez argumenter en nous disant que c'est une option limitante, mais nos premières expériences avec ce système nous ont montré qu'il est beaucoup plus réaliste. En même temps que les mouvements spéciaux (glisser, plonger, se pencher...), il vous donne vraiment le sentiment d'être un vrai humain vu "de l'intérieur".

4. Est-ce qu'il y aura plusieurs équipes à notre disposition ?

Vous pourrez contrôler plusieurs équipes, l'équipe des "ghosts" bien sûr, et d'autres équipes que vous trouverez sur le champ de bataille. En plus, vous pourrez avoir un contrôle très fin et précis de l'équipe "ghost". Il sera possible de la diviser en plusieurs petits groupes pour préparer des embuscades et contrer les manœuvres des ennemis.

5. Est-ce qu'il sera possible de choisir la main qui tient l'arme ?

Vous n'aurez pas cette option précisément, mais vous aurez le système de mouvements avancé, qui permet la même précision pour tirer lorsque vous êtes dans l'angle d'un bâtiment. A la place de changer l'arme de main, vous l'inclinerez vers la gauche ou vers la droite.

ubi_dergan
10/08/2005, 10h11
Cette interview répondra à certaines de vos questions notamment celles concernant l'IA, le moteur physique ou encore le mode de vue...

Comme d'habitude vous pouvez poster vos commentaires ! Et maintenant place à l'interview :

1. Comme GRAW sur PC supportera la puce PhysX d'Ageia, est-ce que cela veut dire que le jeu utilisera le moteur physique NovodeX ? (question de "ZA_Corax")

Oui, en effet, GRAW sur PC supportera le moteur physique NovodeX. Nous l'avons utilisé pour améliorer la plupart des explosions et des effets physiques dans le jeu, et il y a eu un travail spécifique sur les moments clés du jeu (bâtiments s'effondrant, explosion de camion-citerne...). Nous utilisons aussi le moteur Havok en standard. Les joueurs qui ne seront pas équipés de cartes AGEIA pourront donc s'attendre à une excellente exploitation de l'environnement physique également.

2. L'IA ennemie utilisera-t-elle une tactique pendant le combat, plutôt que de courir sur le joueur en tirant ?

Oui bien sûr, l'IA ennemie utilisera différentes tactiques. C'est Ghost Recon ! Quand nous disons "tactical shooter", nous le pensons réellement.

En fait, il y a plusieurs niveaux de pensée pour l'IA. Le premier niveau est le niveau individuel. L'IA tentera de se préserver, c'est à dire que l'ennemi ou vos coéquipiers essayeront toujours d'éviter de se mettre dans une situation où ils pourraient être pris pour cible. Ils ne traverseront jamais la ligne de tir pendant que vous visez, et ils ne resteront jamais à découvert très longtemps. Par exemple, si vous détruisez la couverture d'un ennemi (en faisant exploser une voiture par exemple...), il s'en ira trouver un autre endroit pour se cacher.

Puis nous avons l'IA de groupe, qui coordonne les IA individuelles pour travailler en coopération. Avant de bouger, un ennemi ne regardera pas seulement où vous êtes mais aussi où sont ses coéquipiers. S'il voit que l'un d'entre eux le couvre, il sera plus assuré pour son déplacement. Quand un groupe d'IA arrive dans une zone où le danger peut venir de plusieurs directions, ils couvriront tous une direction différente, ce que ferait un groupe de soldats entraînés.

Le dernier niveau d'IA est le niveau stratégique. Dans certaines zones, vous serez entourés par plusieurs équipes et une autre IA se chargera de les coordonner. Quelques groupes essayeront de vous attaquer sur le flanc tandis que d'autres essayeront de vous attaquer de front. Vous aurez vraiment besoin de tous les outils tactiques à votre disposition pour essayer de sortir votre équipe d'une situation si difficile.

3. Qu'en est-il des modes de vue ? Vue à la première personne avec une arme ? Vue à la première personne comme dans GR ? Vue par-dessus l'épaule ? Est-ce qu'il sera possible de choisir entre elles ? Quelles seront les modes de vue en multiplayer ?

Nous utiliserons une vue à la première personne avec l'affichage d'une arme, et seulement cette vue. Vous avez peut être observé des screenshots avec des vues à la 3ème personne, mais c'était seulement pour illustrer quelques situations spécifiques du jeu, comme le système de mouvements avancé.
La raison pour laquelle nous n'utilisons pas la vue de GR1 PC est que nous avons implémenté le système de « body awareness » (ressenti des mouvements). Nous voulons que vous ayez la sensation d'avoir un corps dans le jeu. Le système de « body awareness » vous aide à mieux ressentir une partie de ce qui vous entoure, à être mieux immergés et à ne pas être une simple caméra flottante. En fait, c'est une vue FPS améliorée qui vous permet de voir votre propre corps et équipement. Cela vous donne une meilleure conscience de la situation et rend vos mouvements plus précis.
Pour donner ce sentiment de « body awareness », il était essentiel d'afficher l'arme sur l'écran. Vous pouvez argumenter en nous disant que c'est une option limitante, mais nos premières expériences avec ce système nous ont montré qu'il est beaucoup plus réaliste. En même temps que les mouvements spéciaux (glisser, plonger, se pencher...), il vous donne vraiment le sentiment d'être un vrai humain vu "de l'intérieur".

4. Est-ce qu'il y aura plusieurs équipes à notre disposition ?

Vous pourrez contrôler plusieurs équipes, l'équipe des "ghosts" bien sûr, et d'autres équipes que vous trouverez sur le champ de bataille. En plus, vous pourrez avoir un contrôle très fin et précis de l'équipe "ghost". Il sera possible de la diviser en plusieurs petits groupes pour préparer des embuscades et contrer les manœuvres des ennemis.

5. Est-ce qu'il sera possible de choisir la main qui tient l'arme ?

Vous n'aurez pas cette option précisément, mais vous aurez le système de mouvements avancé, qui permet la même précision pour tirer lorsque vous êtes dans l'angle d'un bâtiment. A la place de changer l'arme de main, vous l'inclinerez vers la gauche ou vers la droite.

-{LCSF}- Swat_1
10/08/2005, 13h47
Mince alors, moi qui aimé bien le : j'avance la 3eme personne et pour viser hop retourne à la 1er personne c'etait bien je trouve, maintenant que la 1er personne http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

tom.d27
11/08/2005, 01h14
C'est tres bon tout ça !!! J'ai hate de voir ce que ça va donner, vivement une petite vidéo PC!!!

BaptisteLaval
11/08/2005, 03h14
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Nous utiliserons une vue à la première personne avec l'affichage d'une arme, et seulement cette vue. </div></BLOCKQUOTE>
Enfin !!! ca c'est une excellente nouvelle ! j'avais vraiment peur que GR3 se retrouve avec le même système ridicule de réticule qui s'écarte de GR1... le réalisme et l'immertion seront donc bien au rendez vous !

xxxr6
12/08/2005, 05h12
Ca s'annonce bien!! J'espere qu'il y aura une démo solo pour pouvoir tester tout ça... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

FH_Coolos
13/08/2005, 00h44
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Nous utiliserons une vue à la première personne avec l'affichage d'une arme </div></BLOCKQUOTE>
Nous en rêvions UBI l'a fait ! Champagne !!!
Il n'y a plus qu'à espérer à présent que le recul soit bien géré.

ghost_123451991
13/08/2005, 13h24
ben sa aurai été le fun si on pouvais etre a la 3person pi en pessen sur un bouton on ce retrouvrai avec une vus a la fps (premièr persson) mais on pourai toud maime voir notre arme et le meme bouton pour avoir la vise mais bon je men contentrais

zobou_fr_qc
13/08/2005, 22h57
quel configuration de son PC &gt;&gt;&gt; faux t il avoir pour jouer a se jeux &gt;&gt;&gt; et il auras tu un editeur
de maps fournie avec le jeux ???

DF_0024
23/08/2005, 11h30
Dans la vidéo de l'équipement il est marqué "crie associate multicam camouflage" et si mon anglais me trompe pas sa veut dire que le camouflage se modifira en permanence quand on se déplace?

DGSE_SG-1
24/08/2005, 04h37
Que des bonnes nouvelles...

Avez-vous, déjà, une idée d'une date de sortie pour la version démo?

MErci d'avance.

LnL_GamBiT
24/08/2005, 12h56
hmmm http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-tongue.gif

wait & see, on va commencer a surveiller ca d'un oeuil.

ubi_dergan
25/08/2005, 08h20
Il y aura bien une version démo mais pour l'instant aucune date n'a été précisée...
Pour vos autres questions je vais me renseigner.