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Afficher la version complète : Démo multi 360 : topic unique (feedback & impressions)



ZiKs_Pengwin
14/10/2006, 07h12
Bon je vais essayé d'être polit et touça touça http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

déja la source: http://www.nofrag.com/2006/oct/14/23278/

Bon wala ...
Maintenant la guelante:

)àç('"(é'"ù*$^m^*mùm* La 360 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

Marre des exclus 360, Photos 360, next gen 360 , vidéos 360 ......... Et le PC alors ? ca fait presque un an qu'on a aps eu de vidéos ou screens PC ... Toujours la xbox 360 ... et La la démo multi en exclu sur 360 .. Il faut arrêter Mr UBI .... Splinter cell est avant tout un jeu PC... pour avoir jouer a chaos theory sur xbox je peux dire que c'est tout simplement inmaniable, bref mettre en avant ce jeu sur console me semble complètement débile

Voila c'était court http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

(venez partager vos émotions)

<span class="ev_code_GREEN">On va garder ce topic pour toutes les discussions sur la demo 360! Ici, on ne parle pas de pc, même si les pcistes peuvent prendre part à la discussion.
Pas de troll PC/consoles, pas de plaintes s'il vous plait!</span>

<span class="ev_code_BLUE">--> tu as tout compris a la vie toi!</span>

ZiKs_Pengwin
14/10/2006, 07h12
Bon je vais essayé d'être polit et touça touça http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

déja la source: http://www.nofrag.com/2006/oct/14/23278/

Bon wala ...
Maintenant la guelante:

)àç('"(é'"ù*$^m^*mùm* La 360 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

Marre des exclus 360, Photos 360, next gen 360 , vidéos 360 ......... Et le PC alors ? ca fait presque un an qu'on a aps eu de vidéos ou screens PC ... Toujours la xbox 360 ... et La la démo multi en exclu sur 360 .. Il faut arrêter Mr UBI .... Splinter cell est avant tout un jeu PC... pour avoir jouer a chaos theory sur xbox je peux dire que c'est tout simplement inmaniable, bref mettre en avant ce jeu sur console me semble complètement débile

Voila c'était court http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

(venez partager vos émotions)

<span class="ev_code_GREEN">On va garder ce topic pour toutes les discussions sur la demo 360! Ici, on ne parle pas de pc, même si les pcistes peuvent prendre part à la discussion.
Pas de troll PC/consoles, pas de plaintes s'il vous plait!</span>

<span class="ev_code_BLUE">--&gt; tu as tout compris a la vie toi!</span>

frenchguYZmo[from the DC Team]
14/10/2006, 07h36
Bwa, c'est pas grave. Une semaine de plus ou de moins, on est plus à ça près. Ca fait chier c'est vrai, mais moins que si on devait attendre Décembre pour y jouer ( cf les futurs possesseurs de Wii http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif)

Guitop [banana Star]
14/10/2006, 07h38
Elle arrive sur pc dans la semaine.

Alors prend tes pilulles et patiente.

Havocks
14/10/2006, 07h42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Splinter cell est avant tout un jeu PC </div></BLOCKQUOTE>Heu non...
SplinterCell est avant tout un jeu Xbox.
Le tout premier SC etait une exclu Xbox et est arrivé que plus tard sur PC et sur les autres plateforme.
D'ailleur a un moment j'ai faillit m'acheter la grosse boitte de Bilou juste pour se jeu avant de voir qu'il allait etre porté sur PC http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Bon, là ca vas, j'ai investit l'an dernier dans la 360 donc j'ai pu tester se mode multi...
Et je dois dire qu'il est pas mal, je comptais attendre la version PC (le 26) mais je crois que finalement je ne vais pas attendre plus longtemps et me prendre la version 360 la semaine prochaine (et pis peut etre la version PC plus tard pour retrouver mes habitudes souris/clavier).

razorxc1
14/10/2006, 07h57
vive les consoles a mort les console s

voila, m'enfin si ca fait plaisir a certain de debourser, sur x360 , et apres ca rale pasqu'on les prends pour des chevres

trop drole,

trop con surtout oui

bon facon avec les chierdder 3, la demo va pas etre pour tout le monde sur pc

razorxc1
14/10/2006, 08h09
si si sc1 était une exclu xbox, apres pc et apres ps2 avec notamment deux niveaux inédits
les dates c'était septembre, fevrier pc et juin ps2 un truc comme ca, je vais pas verifier,

Havocks
14/10/2006, 08h33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by razorxc1:
voila, m'enfin si ca fait plaisir a certain de debourser, sur x360 , et apres ca rale pasqu'on les prends pour des chevres

trop con surtout oui </div></BLOCKQUOTE>Je ne vois pas trop ce qu'il y a de plus "con" (merci pour l'insulte gratuite en passant) de se l'acheter sur 360 que sur PC... m'enfin...
Et pour me faire râler faut se lever tôt deja http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Et au contraire, moi je suis pour le multi-plateforme, ca permet a un plus grand nombre de personnes de s'essayer au jeux.

BaD-CeLL_2005
14/10/2006, 08h36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by razorxc1:
vive les consoles a mort les console s

voila, m'enfin si ca fait plaisir a certain de debourser, sur x360 , et apres ca rale pasqu'on les prends pour des chevres

trop drole,

trop con surtout oui

bon facon avec les chierdder 3, la demo va pas etre pour tout le monde sur pc </div></BLOCKQUOTE>

J'ai rien compris. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

blackvador
14/10/2006, 08h41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by razorxc1:
voila, m'enfin si ca fait plaisir a certain de debourser, sur x360 , et apres ca rale pasqu'on les prends pour des chevres... </div></BLOCKQUOTE>

Rassure-moi, officiellement la version PC n'est pas gratuite ou je me trompe. Dans ce cas la je revends illico ma 360, car vu que je me sert en autre de mon PC pour poster sur ce forum, pourquoi avoir les 2 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Bref tout ca pour dire, jouer sur consoles ou sur PC reste avant tout un plaisir de gamer. La plupart des joueurs de consoles possedent et jouent egalement sur PC, l'inverse est beaucoup moins courant d'ou les critiques et attaquent constantes des joueurs PC.

Sinon cette demo est sympathique bien que j'ai toujours prefere le mode solo et Co-Op des Splinter Cell.

++ BV

Neo2k78
14/10/2006, 09h23
La sortie de la version PC se fera pas avant au moins 1 semaine en principe.

Ninjanet
14/10/2006, 10h37
Re-salut ! Bon bah je peux vous affirmer que le nouveau multi est tout simplement excellent ! La première chose qui frappe sont les graphismes ! On a un sacré changement entre le 3 et le 4. En effet, tout est plus beau, plus fluide, plus organisé. En ce qui concerne la map, celle qui nous est proposée est très bien construite et assez grande. En tant qu'espion, on peut se balader et se cacher n'importe ou tandis qu'en mercenaire, on a une liberté restreinte mais grandement facilité grâce aux portes à codes (piratage possible). Sinon, au niveau de l'atmosphère, on est complétement immergé dans le stress de l'infiltration. En effet, désormais, la discrétion est de mise et est absolument nécessaire pour remplir vos objectifs sous peine d'être annihilé par un mercenaire à la gachette facile. D'autre part, en ce qui concerne le gameplay, il est très agréable et mieux pensé (pour la 360). Mise à part quelques rares lags, le tout reste fluide même à 6. En conclusion, le multi de SCDA a selon moi améliorer et rafraîchi l'ancien splinter cell que nous connaissons tous. Cependant, j'espère vraiment que le solo va suivre derrière. Voilà, vous avez eu mes impressions à chaud ! +

krisp_rolls
14/10/2006, 10h41
<span class="ev_code_GREEN">On va garder ce topic pour toutes les discussions sur la demo 360! Ici, on ne parle pas de pc, même si les pcistes peuvent prendre part à la discussion.
Pas de troll PC/consoles, pas de plaintes s'il vous plait!</span>

Smeal
14/10/2006, 10h47
La démo est vraiment super !
Je viens de passer au moins deux heures dessus et je la trouve géniale ! D'abords, les graphises sont magnifiques. Ensuite, quand on est espions, on peut aller quasiment partout ! De plus, une grande panoplie de mouvement s'offre à nous et l'imersion dans le jeu est incroyable : le jeu est réellement stressant et stimulant. Aussi, je trouve le jeu plus rapide que le multi du 2 (je n'ai pas joué au 3), et ça, c'est un très bon point http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

knight29
14/10/2006, 10h49
je suis trop content que la demo soit sorti
le telechargement est horriblement long

S.i.A-TwO-1990
14/10/2006, 11h32
Grande chance a vous que d'avoir la demo.
Tamieu pour vous, tampis pour nous http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Ne vous arrêter surtout pas de donner vos impressions http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/happy.gif

Havocks
14/10/2006, 12h03
Bon, bah là j'ai un souci lol ^^
Le jeu me dit qu'il est en train de joindre une session et ca tourne en rond...
Plus moyen de trouver des partie...
Et quand j'en trouve une, ca lag comme j'ai jamais vu un jeu lagger...
Il manque une option "heberger une partie"...

Guitop [banana Star]
14/10/2006, 12h07
J'ai eu l'occasion d'essayer la version multi sur xbox lors du festival du jeu vidéo à montreuil et...

attendez...

On me fait signe que c'était Julialou, et qu'en fait c'était le plantage du menu qu'on voyait...
Bah quoi? J'ai pas trollé sur la guerre xbox/pc... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ... sur les pc on avait meme pas le menu!



J'esperais avoir plus de retour sur cette démo...
D http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

EDIT : j'ai touté crit sans avoir lu le message d'havocks :

Aard_w0lf
14/10/2006, 12h34
SCDA VS, Raté comme COOP DE SCCT ?

Vous le saurez dans environ une semaine !

(A compter que ubisoft va pas la re-re-re-re retarder.)

tuPain on l'aura attendu ce jeu !

Neo2k78
14/10/2006, 13h47
J'aurais voulu savoir moi quelles maps il y a dans la démo? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ninjanet
14/10/2006, 14h00
Bon, voici quelques infos :

ESPIONS

- Mouvements échappatoires très bien réalisés et très utiles (la glissade dans un tout petit conduit, la haute voltige et le très efficace "regarde comment je grimpe au plafond")

- Intéractions avec l'environnement permanentes et nombreuses. D'ailleurs, à ce propos, quand vous détruisez une lumière, il se peut (et ce généralement dans une zone clé) qu'une lumière de secours s'allume afin de ne pas plonger le niveau entier dans l'obscurité http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-tongue.gif .D'autre part, sur certaines maps, des générateurs électriques peuvent être présents. Ces derniers peuvent être désactivés par les spys afin de tout éteindre en même temps. Cependant, ils peuvent être réactivés par les mercs.

- Plus rapides que dans SC3 (heureusement d'ailleurs) et sautent plus haut (je crois)

- Visions nocturne et thermique présentes.

- Un seul gagdet à la fois (démo : 3 flashs) pouvant être rechargé au respawn.

- Piratage de mercs possible.

- HUD personnalisable

- Jumelles pour les paparazzis (avec zooms petits coquins)

- Le craquage de nuque toujours aussi persuasif.

- Le coup du boulet volant est toujours d'actualité.

- Plus de coup de coude (ca fait trop mal)

- Plus de tazer

- Un point négatif : plus de mouvements coop !


MERCENAIRES

- Le superbe saut en rappel (très classe) que l'on peut effectuer à peu près partout (dans la limite du raisonnable).

- 2 drones rechargeables au respawn (demandent un certain contrôle et ont un rayon d'action de 10m à peu près par rapport à votre position).

- 3 grenades rechargeables au respawn (assez difficile à manier au début).

- 1 fusil fort pratique pour calmer les spys trop nerveux. Ce dernier possède un mode sniper (coup par coup avec 2 zooms) ainsi qu'une lampe torche REGLABLE (avancer le faisceau pour bien voir de près et reculer le faisceau pour bien voir de loin).

- Vision EM qui ne fonctionne vraiment que lorsque l'on est immobile.

- Plus de laser

- Détecteur de présence (efficace comme il faut mais flippant)avec l'aura blanche autour du futur spy roti.

- Le fameux tourniquet humain est toujours de la partie sauf qu'après on peut étrangler le spy avec une seul main tel dark vador.

- HUD personnalisable

- La charge du mercenaire est toujours là pour notre plus grand plaisir (quelle joie de foncer tête baissée dans un mur)

- Plus de gadgets et de tazer (démo oblige? Je n'en suis pas sur =&gt; de toute manière ca ne nuit en rien au jeu)


BOTS

Il existe différents niveaux de difficulté ! Seulement les devs ont mis dans leur démo : le plus facile et le plus difficile. Et bien, il y a certain contraste http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Attention cependant, les mercs niveau facile ne possèdent pas le QI d'une huître non plus. Et les mercs difficiles sont assez balèzes (surtout à la grenade).

INTERFACE - MENU

Tout en 3D ! C'est cooool. On a alors dans le menu multi :
- Le menu live (non dispo)
- Aide (vidéos d'entraînements)
- Partie rapide (3 vs 3)
- Mode coop (missions en spy live vs 3 bots mercs)
- Parties perso (3 vs 3
- Options (skins, bonus...)

Sinon, pour les joueurs 360 : pas d'écran splitté apparement.
Pas de retour à l'acceuil possible pendant une connexion (embêtant mais corrigé dans la version finale j'espère !)

Il existe surement encore d'autres trucs mais là je vois pas quoi mettre d'autre. Voilà +

BaD-CeLL_2005
14/10/2006, 14h06
Merci super sympa http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ninjanet
14/10/2006, 14h19
No problemo ! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif Je sais que c'est dur d'attendre alors je me dis que ca soulagerais les joueurs pc de les informer sur le contenu multi et de leur dire que : non SCDA n'est pas de la grosse ***** (bien au contraire).

Smeal
14/10/2006, 14h20
Très bon résumé http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Par contre, je suis pas d'accords, les bots faciles sont vraiment débiles http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ninjanet
14/10/2006, 14h28
Ah oui, c'est possible ! Je n'ai pas joué énormément avec les bots mais pour le peu que j'en ai vu ils étaient pas totalement stupides. Cependant, il est vrai qu'à un certain moment, j'ai pu downloader sans me faire repérer pendant 2 min je crois (en mode facile bien sur parce qu'en difficile je me suis mangé une grenade dans le derrière XD !)

LEGION_M1LO
14/10/2006, 14h31
que la démo 360 sortent maintenant et que la démo PC sorte dans une semaine j'en ai un peut rien ç faire, foutu ShaderModel 3.0 ......

Smeal
14/10/2006, 14h41
Moi je ne joue qu'avec des bots... Je n'ai pas d'abonnement Xbox Live Gold.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Neo2k78
14/10/2006, 14h59
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">- Piratage de mercs possible. </div></BLOCKQUOTE>

Lorsque le Merc est piraté il a son écran neutre (plus de map plus d'avertissement d'attaque son vision EM marche plus...) et sa torche marche mal.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">- Plus de gadgets et de tazer (démo oblige? Je n'en suis pas sur =&gt; de toute manière ca ne nuit en rien au jeu) </div></BLOCKQUOTE>

Non plus de gadgets.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">- Un seul gagdet à la fois (démo : 3 flashs) pouvant être rechargé au respawn. </div></BLOCKQUOTE>

Les autres sont : seringue,jammers et fumigènes

razorxc1
14/10/2006, 15h26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by LEGION_M1LO:
que la démo 360 sortent maintenant et que la démo PC sorte dans une semaine j'en ai un peut rien ç faire, foutu ShaderModel 3.0 ...... </div></BLOCKQUOTE>

copain membre antishader 3 http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif

krisp_rolls
14/10/2006, 15h48
<span class="ev_code_GREEN">C'est un topic de discussion 360, pas pc http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Merci de rester dans le sujet!</span>

El_MaRiAcHi230
14/10/2006, 16h27
Merci pour vos impressions, on en attend plus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif.
Quelle chance de pouvoir y jouer, perso je compte les jours http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ninjanet
14/10/2006, 16h56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by zobou_fr_qc:
jaimerais s avoir,

que se passe t-il quand on saute sur la tete d un mercenaire ??? l animation a t-elle changé ???

le "backflip" contre le mur,est-il toujours present.

ses quoi le "coup du boulet volant" pour un "QC" sa veux rien dire.

et finalement comment est la physique du jeux ??? meurt-on de la meme facon que scct,du genre comme le mec accroupie pour aller au chiotte. </div></BLOCKQUOTE>

1. Non, l'animation du saut sur la tête reste aussi risible que dans les anciens SC. Et en ce qui concerne la position de décès, elle n'a pas vraiment changé.

2. Non, le backflip a tout bonnement et simplement disparu. De toute manière, c'était juste un mouvement pour faire joli.

3. Le coup du boulet volant = chute du spy sur le mercenaire. Mais comme tu es un "QC" (je n'ai aucune idée de ce que ca veut dire) je vais te décrire ce mouvement avec grand soin : L'attaque du boulet volant est en quelque sorte une technique d'espion très élaborée qui permet à ce dernier de planer harmonieusement dans les airs et finalement de s'écraser avec grande délicatesse et légèreté sur la tête du méchant mercenaire. Voilà, en gros c'était humoristique. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Bonne soirée !

Aard_w0lf
14/10/2006, 17h19
QC c'est en rapport avec le québec ?

Perso chuis Français, et j'ai toujours pas compris ce que c'était cette attaque...

doctorrock
14/10/2006, 17h21
Attention, je tiens à préciser que les dev nous ont bien dit au FJV qu'il y aurait quelques différences dans certains mouvements (présents ou pas), entre les versions X360 et PC.

IceJazz
14/10/2006, 17h44
Salut,
y a quand meme un truc super débilos, c'est de pas pouvoir créer directement une room avec pot....
A quoi ils pensent les gars ? c'est pas tres fun de jouer avec des mecs au hasard.
Enfin bon...

Un truc tres bon dans ce nouveau Versus c'est les mouvements de l'espion en général:
plus besoin de se positiionner pile en dessous de la fenetre pour grimper,
plus besoin d'etre pile poil en face du tuyau pour grimper (oui, l'espion grimpe beaucoup http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
C'est vraiment agréable de se déplacer en espîon.

Je parle pas des cotés négatifs évidement, pour rester sport, et donner sa chance au produit.

Havocks
14/10/2006, 18h06
Oui le coup du browser est vraiment nul.
Bon, apres d'apres ce qu'on peu voir sur le demo, il y a une option "Clan" qui doit permettre de jouer entre amis.
Mais sinon pour le reste, une fenetre avec la liste des partie en attente de joueurs avec une icone indiquant l'etat du reseau (pour ne pas tomber sur une partie ou sa lag comme j'ai pu le voir) et eventuellement une icone indiquant la langue du joueur qui heberge la partie.
C'est donc pour moi, le gros point noir de se multi.
Sinon pour le reste j'adore http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Le coup du drone est vraiment sympas ^^ surtout que là, vu qu'on decouvrent tous un peu le jeu, les epsions ne comprenent pas tous ce que c'est lol ... et au moment ou tu fais exploser l'appareil, il est deja trop tard pour eux http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Neo2k78
14/10/2006, 18h13
Ouai enfin le drone est tout de même repérable avec son orange et avec son délai de 3sec mais bon si tu anticipes c'est good http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Havocks
14/10/2006, 18h40
Oui c'est reperable et ca ne sert qu'a deloger un spy bien cacher hors de porté du Merc'.
Mais là j'ai pu voir des moment assez comique ^^ ou le spy me regarde gentillement arriver avec mon drone sans bouger lol...

FrugivoreJack
14/10/2006, 18h44
Pour la création de parties, les options permettent de créer avec des potes ; c'est juste indisponible dans la demo...

Sinon, comme je veux pas me répéter... désolé ! Il y à un topic sur xboxlive.fr qui traite du sujet et de nos impressions, ça se trouve à ce niveau là :
http://www.xboxlive.fr/forum/viewtopic.php?p=224094#224094

Bye

Bartimeus320
14/10/2006, 22h47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">2. Non, le backflip a tout bonnement et simplement disparu. De toute manière, c'était juste un mouvement pour faire joli. </div></BLOCKQUOTE>

Pour faire jolie? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif
Mais c'est une mauvaise nouvelle oui ..

IceJazz
15/10/2006, 02h30
Ben oui c'est juste dans la démo qu'on peut pas créer une partie entre pot, c'est donc encore plus débilos.... impossible de tester simplement avec un pot?? Pourquoi ce choix ??

Tow_Gandalf
15/10/2006, 03h47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Ninjanet:
- La charge du mercenaire est toujours là pour notre plus grand plaisir (quelle joie de foncer tête baissée dans un mur)
</div></BLOCKQUOTE>

Normalement le Devs avait dit que sur Pc, il n'y aurait pas la Charge donc comme le dit Doct on voit déjà les petits différences entre 360/Pc.

Bye et à pouce.

FanLebowski
15/10/2006, 03h48
parce qu'ubi aime ruiner le potentiel de ses jeux, c'est bien connu.

après avoir ruiner rainbow et ghost, fallait bien faire quelque chose sur splinter http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

donc voilà, vous avez droit à une démo où il est quasi impossible de tester avec ses potes, qui chez moi lag comme jamais j'ai vu ca sur le live.

sinon pour mes impressions, c'est conforme à ce qu'on a vu dans les vidéos, gameplay beaucoup plus simple, qui peut je pense être sympa à terme avec les gadgets au complet, mais sur cette map en tout cas, la tache à l'air très très rude pour les spys.

LEGION_M1LO
15/10/2006, 03h58
Et niveau maniabilité au pad, comment ça se passe? parce que investire dans un nouveau PC à 800€ ou un Xbox360 à 400€ et si la maniabilité est bonne voir comparable au PC, mon choix sera vite fait, en plus des jeux comme Test Drive Unlimited qui est exclusivement sur 360...

Sinon le fait de ne pas acheter le jeu dès le départ permet d'avoir un comparatif entre les versions, et d'avoir les réactions. Ca évite de dépenser 50€ pour un jeu auquel je jouerai 1mois ou 2.

Ninjanet
15/10/2006, 04h27
Salut à tous! Bon, après avoir testé plusieurs parties avec des bots, on se rend vite compte que les mercenaires en mode facile sont assez limités. En effet, ils ne tirent aucune grenade, n'utilisent aucun drones, sont plutôt imprécis et sont non-évolutifs (fallait s'y attendre). De plus, ils se retrouvent vite "bloqués" lorsque l'on pirate à distance dans une bonne cachette. CEPENDANT, ils ne sont heureusement pas dénués d'intelligence. Effectivement, ils parcourent la map avec grande vigilance et organisation. Ils utilisent leur vision EM ainsi que le rappel, et pratiquent aussi bien le corps à corps que l'art du snipe. D'autre part, une fois que vous avez été déniché par l'un d'entre eux, il n'abandonnera pas de sitôt la poursuite. Malgré tout cela, le niveau difficulté facile reste tout de même pour les débutants (mais sert de bonne base d'apprentissage). Ainsi, pour les experts (et je sais que vous êtes nombreux ici), il existe le niveau difficile! Ce dernier met en place des mercenaires plus hargneux, plus aggressifs et plus intelligents. Ils n'hésiteront donc pas à vous balancer une grenade dans la derrière afin de vous déloger de votre cachette. De plus, leur précison est accrue donc pas question de rester sagement immobile! Cependant, il me semble que l'usage de drone n'est toujours pas au programme et on note des défauts de raisonnement (L'évolution de l'IA n'est pas pour tout de suite).

RickoSama
15/10/2006, 05h57
ouf!!!pas de head shoot en mode hard ça rassure!sinon il est bien dommage qu'ils fassent des differences entre version pc/x360!du moins aussi flagrante(charge/tour 360!)et en ce qui concerne la maniabilité manette/clavier souris je pense pour un acces direct et facil la manette est de mise par contre niveau précision le clavier offre une meilleur dectérité...mais rien ne vaut que la pratique le jeu les sensation ainsi que l'immersion du jeu!voili voilou!!bon j'y retourne!

Aard_w0lf
15/10/2006, 06h17
Je crois que c'est Autoroute 90.

Mais c'est à confirmer !

EDIT: les possesseurs de XB36 en général trouvent que la démo est beugué, et c'est le même genre de connerie que le coop pour SCCT au tout début...
<span class="ev_code_RED">
«[...]et des que je recherche une partie, il y a écrit qu´il rejoint la partie mais il l´a rejoint jamais alors[...]»

«Je l´ai, j´essaye de rejoindre une partie, ya le message "rejoint une session, patientez..." mais rien ne se passe et je peux pas quitter [...]»

«[...]quand je reussi a rejoindre une partie et bien apres quelque seconde dans le lobby et bien sa dis lhote a mis fin a la session et se nest pas un hazzard ses tout le temp[...]»</span>

EDIT2:

Differents avis :

<span class="ev_code_RED">«la maniabilité bof et les truc pour les mercenaire qui montre on blanc les espion déé qu´il passe a coté on peut plus se caché comme avant »

«Voila que moi qui etait sur de mon achat, je me voi mettre en doute ce dernier, j´espere que le solo ratrappera ce multi qui d´apres cette demo(je sais ue c´est pas le jeu definitif...blablabla)est plutot mauvais et acces pour les petits joueurs, les graphismes sont de plus aliasée(alors que dead rising par exemple est extremement net chez moi)»

«Sinon si j´ai le droit de m´exprimé en positif, le jeu me parait pas mal, en espion il est beaucoup plus facil de maner de le personnage que dans chaos theory. Les recoin pour se cacher sont nombreux, et nous ne sommes pas obligé d´emprunter une seul voie de sortie en cas de fuite. Que ce soit sur le toit, dans les sous-sols, ou sur le sol, l´espion à une accès libre à la map.
Pour le mercenaire c´est une autre histoire, je n´ai jamais aimé être mercenaire, mais j´ai pû avoir la chance de jouer avec. Le detecteur de mouvement à été supprimé ( trop facil sinon ), le detecteur EM à été amplifé pour companser le manque et la torche à été amélioré de sorte à la réglé pour illuminer plus loins ou plus près.»</span>



<span class="ev_code_BLACK">Ca sent pas bon tout ça !</span>

Havocks
15/10/2006, 06h34
Oui, le truc pour rejoindre les partie n'est pas du tout optimisé c'est le seul gros probleme de cette demo.

Le truc du "l'Hote a mis fin a la session", c'est, je pense, surement du au fait qu'on ne choisi pas d'heberger ou de rejoindre une partie et certain ne savent pas qu'il heberge et quand il en on marre d'attendre il quitte sans prevenir ou bien leur connection est nulle est plante, je ne sais pas trop.
Quand j'ai la chance d'heberger une partie, je peu jouer plusieurs heure de suite sans probleme et avec les même personnes.

Pour le Halo blanc autour des Spy, c'est un detecteur de mouvement, il ne s'affiche que si le spy bouge.

C'est donc domage que le jeu en lui meme soit terni par cette connection etrange car le jeu en lui même ne presente pas vraiment de probleme majeur.
Esperons que tout ceci sera different dans la version finale.

Pour la map, oui, il sagit bien de MotorWay 90

Niveau jouabilité au pad, et bien, il n'y a rien a redir niveau Spy, mais bon, niveau Merc', j'ai toujours un peu de mal a jouer au Pad (trop habitué au combo souris/clavier) mais ca ne pose pas de probleme majeur et je pense qu'avec un peu d'experience, on doit vite prendre le coup.

Ninjanet
15/10/2006, 06h36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by LEGION_M1LO:
Et niveau maniabilité au pad, comment ça se passe? parce que investire dans un nouveau PC à 800€ ou un Xbox360 à 400€ et si la maniabilité est bonne voir comparable au PC, mon choix sera vite fait, en plus des jeux comme Test Drive Unlimited qui est exclusivement sur 360...

Sinon le fait de ne pas acheter le jeu dès le départ permet d'avoir un comparatif entre les versions, et d'avoir les réactions. Ca évite de dépenser 50€ pour un jeu auquel je jouerai 1mois ou 2. </div></BLOCKQUOTE>

Bah écoute, sur la 360, le gameplay est bien pensé que ce soit pour le spy ou pour le mercenaire. En effet, on trouve rapidement les différentes touches et le tout est agréable à prendre en mains. Cependant, il est important de noter que l'inventaire (composé d'un gadget pour le spy et de deux gadgets pour le merc) est désormais remplacé par de petites indications sur le HUD (personnalisable je le rappel). Autrement dit, il n'existe plus de touche (ou bouton) pour l'inventaire, ce qui facilite ainsi le gameplay.

Sinon, en ce qui concerne le pc, il est pour moi extrêmement difficile d'égaliser la précision d'une souris. Cependant, le pad tend à s'en rapprocher et offre entre autre une meilleure ergonomie.

EDIT : En ce qui concerne la connexion aux différents serveurs sur le live, il est absolument correct de dire que c'est plutôt "fébrile". Mais, je crois qu'il est aussi nécessaire de préciser que ce n'est qu'une démo ! Alors, je pense qu'il faut savoir être aussi compréhensif. En revanche, cela n'empèche pas d'être plus exigeant sur la version finale.

Ensuite, au niveau des graphismes, je ne vois aucun aliasing à l'écran sachant que je possède un écran HD 82 cm en 720p (en toute modestie http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ). Donc, ça reste à confirmer sur une TV normale.

Puis, pour les fameux contours blancs : d'une part, ils n'apparaissent que si le spy est en mouvement ou s'il est grillé à mort, et d'autre part ils ne font que remplacer l'ancienne vision rouge (sauf que la nouveauté réside dans son activation permanente).

Ah oui, certains disent que les mercenaires sont moins fort que les spys. Et bien, dans un premier temps, ces personnes ont raison car ceux qui jouent en mercs ne connaissent pas bien la map (et c'est normal). Cependant, une fois les subtilités de la map bien acquises, les rôles s'inversent et le jeu devient tout de suite beaucoup plus intéressant!

Guitop [banana Star]
15/10/2006, 06h41
Bah j'ai vu sammy galérer devant une porte pendant 5 minutes... donc la maniabilité je sais pas sur 360, mais en tout cas c'est pas fait pour lui...

razorxc1
15/10/2006, 06h45
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by LEGION_M1LO:
Test Drive Unlimited qui est exclusivement sur 360...
</div></BLOCKQUOTE>

mais non copain http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
tdu vient d'etre repousser a fevrier sur pc psp et ps2
mais je pense que nous auront les pack qui sont censer sortir ces trois mois ci, directement
donc tu sera pas seul sur tdu http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Ninjanet
15/10/2006, 07h07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Guitop [banana Star]:
Bah j'ai vu sammy galérer devant une porte pendant 5 minutes... donc la maniabilité je sais pas sur 360, mais en tout cas c'est pas fait pour lui... </div></BLOCKQUOTE>

Effectivement, c'est assez embêtant pour lui! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif Mais, ayant joué au versus pc du 2 et au versus xbox du 3 et du 4, je peux vous affirmer que la maniabilité est beaucoup plus agréable, et ce spécialement en spy. Après, ce n'est que mon avis... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

krisp_rolls
15/10/2006, 07h19
tdu, c'est bien gentil, mais splinter c'est mieux! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Pour Sammy, il y avait des problèmes avec les manettes et les 360 aussi d'ailleurs, ça venait peut être de la!

FanLebowski
15/10/2006, 07h45
je me permets de donner un avis complémentaire après quelques parties de plus.

euh bah je dois dire que je crois que je ne me suis jamais autant énnérvé devant ma console depuis que je joue !! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

bon passons sur le fait qu'on peut se rejoindre très très très difficilement entre amis,étant donné que cela sera sans doute résolu grace aux parties "privées" du jeu final.

il n'en reste pas moins que planter 1 fois sur 2 lorsqu'on cherche une partie ca s'appelle un gros bug. Arriver dans une partie sans voir aucun joueur c'est un autre bon bug. Mais y a une variante que j'aime vraiment, c'est entendre les autres joueurs tout en étant au menu principal du jeu !! spécial dédicace ubi celui là http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif

ah j'oubliais, celui de ne pas pouvoir lancer la partie alors que tout le monde est prêt, je l'aimais déjà bien dans chaos, mais là je le surkif.

bon oublions tout cela, voilà j'ai réussi à avoir un serveur, j'ai du virer environ 56 gars avant que mes amis puissent rejoindre, allez on est 6 , on lance. youhou c'est parti.
pour info j'ai environ 24 méga par 1.4 et 10 de ping sur ma connec.

et là mais mon dieu quelle joie !!! trop bien les freezes !! franchement bien joué ubi, le netcode trop de la balle. même entre francais, avec une connec telle que la mienne, je n'ai jamais vu ca sur le live, c'est même pas quelques petits lags au corps à corps, non non, ca serait trop beau. Des bons gros freezes de plusieurs secondes parfois pour tout le monde et une dizaine de fois par partie.

bon on finit la partie tant bien que mal,et là retour au lobby tout le monde est expulsé. non franchement ils ont bien fait de "soigner" le jeu pendant des mois.

ah oui et puis le jeu qui plante quand je tente de ré inviter mes potes. la petite touche finale.


donc au final voilà, quand je repense au nombre de fois que j'ai lu que les jeux et celui là en particulier était retardé pour soit disant l'améliorer !! et que ca me paraissait bien "illusoire" !

je revois encore les post "non mais tant mieux qu'il soit reporté, comme ca il sera bien fini".

c'est quoi ce foutage de gueu ....

et puis alors maintenant on a droit aux : "non mais attends c'est la démo"
donc entre la démo et le jeu final le netcode et toute l'interface du jeu va être modifiée ???
perso je n'y crois pas une seconde.

bon j'espère que vous n'aurez pas ces probs sur pc en tout cas, mais là c'est en dessous de tout. on dirait un jeu d'un petit éditeur alors que c'est splinter quoi http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

voilà, je me suis défoulé.

non mais sinon elle pète cette démo !! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

un petit edit, parce que je me rappelle aussi d'une vidéo de y a quelques temps où on voyait déjà un bon lag alors que c'était surement en lan. j'avais déjà émis de gros doutes sur le netcode, bah ca se vérifie aujourd'hui.

krisp_rolls
15/10/2006, 07h50
C'est peut être tout simplement le live de krosoft qui fait des siennes http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

FanLebowski
15/10/2006, 07h52
non pas à ce point, je dis pas que sur certains jeux parfois l'interface du live ne bug pas un peu. ca arrive, mais pas dans ces proportions ! ca fait bientot 3 ans que j'y joue j'ai jamais vu ca.

Aard_w0lf
15/10/2006, 07h56
Je comprend mieux le "You have no idea what's coming"
Effectivement celle là, on l'avait pas vue venir !

Ninjanet
15/10/2006, 08h05
Salut FanLebowski ! Je suis tout à fait d'accord avec toi à propos des problèmes de connections. Effectivement, ils sont pénibles et trop fréquents. Je suis aussi d'accord avec toi sur le coup du retard de SCDA. Cependant, et ça je sais que tu ne vas pas l'apprécier, ce n'est qu'une démo. Autrement dit, la version finale du jeu sera mieux optimisée dans le sens où on pourra héberger sa propre partie, régler les options live, et où on aura une connection plus stable ainsi que des serveurs adaptés. D'autre part, je n'ai jamais vu, malheureusement, un jeu online ne possèdant aucun bug de connection ; et à mon avis ce n'est pas encore pour maintenant. Enfin, en ce qui concerne les expulsions, elles sont dûes à des joueurs égoïstes et irrespectueux qui ont trouvé le moyen d'être maître de la partie.

EDIT

Les espions ont toujours la possibilité de s'accrocher à des conduits en imitant le paresseux et ainsi de pirater à l'envers http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.

La map est vraiment très grande et possède énormément de points d'entrées/de sorties tels que des conduits, des faux plafonds, des toits, des grillages, des cables, des "égouts", des fenêtres...ce qui permet ainsi aux spys d'être imprévisibles.

EvT_Lapin
15/10/2006, 08h07
Il est en effet très difficile de savoir d'où vient le problème, mais c'est vraiment n'importe quoi !!
Tout a fait d'accord avec fan surtout que le nouveau gameplay semble être basé sur le rapidité et que l'on se retrouve bloqué tout les deux mètres !!!

Hier, j'ai utilisé le grapin et arrivé en bas, je me suis téléporté et du coup mon perso a fait que tomber se téléporter en hauteur pendant dix minutes.

Par contre j'ai fait quelques parties très agréables sur des serveurs américains, avec un jeu fluide et sans lag, mais c'est assez rare.

Niveau jeu, les premières heures sont déprimentes mais finalement le jeu ne s'en sort pas trop mal à moyen terme (j'ai peu pour le long terme... à force de simplifier !!) mais la manque de gadjets rend la démo très frustrante. Il est presque impossible de tendre des pièges, de couvrir ses coéquipiers...

A voir donc mais pour l'instant je le met bien en dessous des autres volets !!

Havocks
15/10/2006, 08h08
@FanLebowski:
Etrange tout tes problemes ...
Je reconnais le bug du plantage lorsqu'on rejoint une partie, mais pour le reste, soit j'ai beaucoup de chance, soit c'est toi qui n'en a pas ^^.
Je n'ai rencontré aucun des probleme mentioné et lorsque j'heberge je n'ai vraiment pas un seul lag ou freeze (et pourtant j'n'ai jamais joué avec des Francais pour le moment).
Apres, en effet, j'ai pu constater qu'en revenant au lobby certain partaient, mais il ne m'etais pas venu a l'esprit qu'il avaient ete deco vu que ca ne concernait pas tout le monde.
Mais bon, vu que toi tu jouais avec des amis tu dois savoir de quoi tu parle.
Pour tout tes autre bug, j'en ai jamais vu la moindre couleurs (pour le moment) et je prefere car le bug du plantage lors des connection me suffit amplement...http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

(Je suis chez Free totalement degroupé)

Et en passant je donne une palme d'or au boulet Spy qui heberge la partie et qui stop le jeu une fois qu'iln'a plus de vie... merci pour les autres :S

Neo2k78
15/10/2006, 08h22
hébé je suis assez surpris sur des avis http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Pour le contour blanc si tu es pas en mouvement devant le merc et si il t'es pas en visuel il te voit pas car j'ai vu dans un des comments à revenger qui a mis qui se plains car il peut pas se cacher -_-

Motorway et pour toutes les autres maps cela dépends du niveau des merc et spy sinon c'est plus une map merc pour ma part.

razorxc1
15/10/2006, 08h31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by R.E.V.A.N.G.3.R:
Je comprend mieux le "You have no idea what's coming"
Effectivement celle là, on l'avait pas vue venir ! </div></BLOCKQUOTE>

http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> tdu, c'est bien gentil, mais splinter c'est mieux! </div></BLOCKQUOTE>

mais nous n'avons jamais prétendue l'inverse http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

FanLebowski
15/10/2006, 08h39
pour le contour blanc, je ne peux rien affirmer vu le nombre de parties que j'ai pu faire http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

mais je crois que ca joue office de vision rouge en moins performant. en effet on entend un bruit s'il s'active même si le spy n'est pas en plein milieu de l'écran.

de plus je crois bien qu'en spy si on met assez fort on entend quand un merc nous a sur son sonar (comme avant quand on entendait un petit bruit qui indiquait ... qu'on en fesait http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)

je vais essayer de rejouer toute à l'heure.

hésitez pas à balancer les requêtes d'amis, plus on est de francais à se connaitre, plus on a des chances de choper un serveur sur cette démo de malheur !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

th3_b4r0n
15/10/2006, 09h09
salut tous le monde http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif j'ai du passer la serpillere tellement je bavais sur ce jeu . Mais par contre ya un point qui n'a pas été eclairci : on a dit qu'on pouvait " recharger " l'equipement , cela signifie qu'on en a à l'infini? aussi j'ai entendu " jammers , flash , fumi , seringues " seringues ??? jammers ??? qu'est ce et a quoi ca sert ? merci pour ces precisions Mr les boiteux http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Havocks
15/10/2006, 09h11
Oui, tu peu recharger tes gadget a l'infini au point de depart.

th3_b4r0n
15/10/2006, 09h17
okay merci Havocks , mais c'est quoi les "jammers " et a quoi ca sert les seringues ?

Neo2k78
15/10/2006, 09h19
Le sonar est tjrs actif et c pas selon le bruit c'est un détecteur de présence.Si tu as le rond au centre c'est que le spy est juste à coté de toi.Sauf si tu le pirates il aura plus son détecteur.

Le jammer c'est un leur de présence Th3_B4r0n (avec une durée de vie si je me rappelle).Et seringue c'est comme une médikit cela te regénère de la vie que tu peux même appliqué en courant hihi.(tout ça illimité si tu reviens au départ)

th3_b4r0n
15/10/2006, 09h23
mici neo , Et quelqu'un a dit que y aver qu'un seul gadjet, ca veut dire qu'au lobby on choisi entre fumi , flash , jammers ou seringues ? ou alors on a les 4 ? Et au fait on a combien de fumi et de flash ? ( ds SCCT 5 )
A oui et au fait , les fumis font elles toujours dormir ? et les flash aveugles plus / moin / pareil que dans SCCT ?

Neo2k78
15/10/2006, 09h33
oui tu dois choisir et tu as à le droit que à 3 exemplaires pour chaque objet.

Flash je n'ai pas essayé et fumi n'endors pas à ma connaissance.

th3_b4r0n
15/10/2006, 09h46
okay merci http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Nitro5895
15/10/2006, 10h09
salut all, yapas moyen de faire une video d'une partie entiere pour montrer unpeu le jeu ? (demo xbox360)

Aard_w0lf
15/10/2006, 10h13
J'avoue que ça serait sympa.

(Si vous arrivez à vous connecter biensûr http://membres.lycos.fr/yariennet/SMILEYS2/%5E%5E.gif hihihi)

th3_b4r0n
15/10/2006, 10h43
huuuuum comment tu fait ??? tu film ta teloch ? ou on peut filmer avec la boite ? mais bon c'est vrai que j'y avais aussi pensé et que ce serait vraiment super ...

Havocks
15/10/2006, 10h44
bah plusieurs solution, tu peu filmer la tele ou bien si tu possede une carte d'aquisition sur ton pc tu enregistre sur ton pc.

Ninjanet
15/10/2006, 11h11
BUGS ET DEFAUTS SUR XBOX-LIVE (SCDA DEMO)

- Connexion chancelante et parfois bloquée
- Retour à l'acceuil impossible lors d'une connexion
- Lags PEU fréquents (mais lorsque c'est le cas, vous ne pouvez plus faire A (utiliser) =&gt; reviens à la normale ensuite je vous rassure)
- Pas de filtres linguistiques, de maps...(les options live sont indispo donc ???)
- Impossibilité de choisir un serveur (connexion automatique adaptée)
- Pas d'hébergement possible (juste démo)
- Pas d'écran splitté
- Plus de compte à rebours avant le lancement d'une partie
- Plus d'option "visiter une carte"
- 1 seul mode de jeu (récupération d'infos)
- 1 mode coop entièrement basé sur le versus (1,2 ou 3 humains contre 3 bots mercs)

th3_b4r0n
15/10/2006, 11h17
mais ca c'est la demo , je pense que le mode coop doit etre le meme que dans SCCT , et que le 3 humains vs 3 bots est plutot une sorte de training , enfin j'espere ...

Havocks
15/10/2006, 11h32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Ninjanet:
[...] </div></BLOCKQUOTE>Je suis completement d'accord avec toi sauf quand tu dit qu'il n'y a pas de filtre de maps.
Il y en a un, puisqu'on chois MotorWay 90.
Bon, là, on a pas trop le choix vu qu'il n'y a que cette map, mais dans le jeu entier il y en aura d'autre dans la liste http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif.
Sinon, là, je viens de passer quelques partie en Coop' et je dois bien avouer que le mode coop de cette demo est une blague.
J'etais en mode difficile et durant toute la partie, j'etais planqué a telechargé des donnés sans jamais etre decouvert par les bot.
Du coup, j'ai telechargé 1000% de données (oui oui 1000 lol) sans aucun probleme.

Aard_w0lf
15/10/2006, 11h36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">- 1 seul mode de jeu (récupération d'infos)
- 1 mode coop entièrement basé sur le versus (1,2 ou 3 humains contre 3 bots mercs) </div></BLOCKQUOTE>

On était au courant depuis un moment...

Sinon, j'espère que sur Pc ça sera le pied, pas comme sur XB36. Pis comme ça, ça montrera la supérioritée des PC (je décooooooooooone !! ... Un peu.)

Havocks
15/10/2006, 11h36
Pour ceux qui voulais des video de la demo:
http://www.xbox-gamer.net/actualite-xbox360--XG-TV--La-...en-videos_10701.html (http://www.xbox-gamer.net/actualite-xbox360--XG-TV--La-demo-multi-de-Splinter-Cell-en-videos_10701.html)
(bon, le mec qui joue est une chevre ^^ mais bon, ca montre un peu le jeu lol)

Ninjanet
15/10/2006, 11h42
En fait, quand je parlais des filtres de maps, je voulais dire par là que l'on pouvait pas choisir un serveur avec une certaine map. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif Sinon, en ce qui concerne les 1000% de données téléchargées, cela correspond en fait à la médaille d'or. Seulement, je n'ai obtenu cette dernière qu'en mode facile. En mode difficile, je n'ai réussi à obtenir qu'un score de 825% (avec des américains). http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

EDIT : POUR REVANGER

Perso, je prend mon pied sur SCDA 360, et je ne suis pas le seul. Cependant, il est vrai que j'attend de voir les différences avec la version pc. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Havocks
15/10/2006, 11h46
C'est simple en difficil tu vas au terminal jaune, tu monte tout en haut (derriere des vitres) et tu te met juste a la limite pour ne pas etre vu par les bot et tu telecharge tes 1000% sans aucun probleme http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ninjanet
15/10/2006, 11h51
Ah ok merci Havocks! J'avais déjà essayé, mais au bout de 30 secondes je m'étais fais griller par un merc http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif. Sinon, essaye de pas utiliser ta technique, tu vas voir c'est nettement plus difficile (en tout cas moi j'ai du mal ^^).

LEGION_M1LO
15/10/2006, 11h54
C'est sur que s'ils ont réutilisé le netcode du Coop de SCCT... c'est pas gagné (blague à part je n'ai jamais pu jouer au Coop de SCCT).

Espèrons que ça ne sera pas comme ça pour la version finale... et que si ces problèmes sont encore présent sur la version Gold, qu'ils réparent ça rapidement, et qu'ils ne laissent pas trainer ça jusque SCC (Splinter Cell Conviction(s) (je ne sais pas s'il y a un S) ).

BaD-CeLL_2005
15/10/2006, 12h00
Le truc qui me fait rire c'est que déja pour le coop sur xbox sa marcher nikel(création de parti,hebergement...)et sur pc c'ete la merde car soit disant les pc n'avaient pas les memes config etc...

Mais la carrement c'est sur xbox que sa marche pas j'ose meme pas imaginer le résultat sur pc.

S.i.A-TwO-1990
15/10/2006, 12h12
J'ai quelques questions pour vous les Xboxiens 360iens.
_ De combien de vies les spies/mercs disposent-ils ?
_ Combien d'objectif ( pirater les "nd" et les ramené au spawn ) doit on réaliser pour remporter la victoire ?
_ Quel est la différence entre un espion qui avance debout et un autre accroupi ??? Pour le moment sur ce que j'ai vu, autant tracer comme une bête en étant debout...
_ Une fois que les espions ont piraté un objectif et doivent le ramené a leur point de régénération, sont-ils visible sur le radar ( un peu comme quand on a un disk dans scct )

Havocks
15/10/2006, 12h19
_ De combien de vies les spies/mercs disposent-ils ?
4 il me semble (ou 3 j'hesite)

_ Combien d'objectif ( pirater les "nd" et les ramené au spawn ) doit on réaliser pour remporter la victoire ?
Sur la demo, tu dois raporter 2 données au pont de depart pour gagner.

_ Quel est la différence entre un espion qui avance debout et un autre accroupi ??? Pour le moment sur ce que j'ai vu, autant tracer comme une bête en étant debout...
Et bien accroupi, tu vas moins vite c'est sûr, mais pour se cacher derriere un murret ou pour ne pas se faire detecter par le detecteur de mouvement, il est preferable d'avancer accroupis .
La position debout et pour moi la position de fuite.
Surtout que les Spies n'on plus de coup de coude, donc avancer debout c'est le risque de se faire reperer plus facilement.

_ Une fois que les espions ont piraté un objectif et doivent le ramené a leur point de régénération, sont-ils visible sur le radar ( un peu comme quand on a un disk dans scct )
Non, il ne sont pas visible sur le radar, seul leur point de raliment apparait sur la carte pour nous dire ou les Spy doivent se rendre et esperer les intercepter en route.
(Pareil, quand on a plus de grenade, l'icone grenade apparait sur la map pour nous dire ou se ravitailler)


Tu peu toujours jeter un oeil sur les videos de se site: http://www.xbox-gamer.net/actualite-xbox360--XG-TV--La-...en-videos_10701.html (http://www.xbox-gamer.net/actualite-xbox360--XG-TV--La-demo-multi-de-Splinter-Cell-en-videos_10701.html).
Bien que le type joue comme un pied (il ne regle pas sa lampe torche, il se deplace a decouvert, etc..) ca te montre un peu la demo sur 360.

Ninjanet
15/10/2006, 12h31
Au niveau des vies je crois que c'est comme dans SC3 :
- 3 vies en spy
- 4 vies en mercs

S.i.A-TwO-1990
15/10/2006, 12h39
Merci pour cette réponse rapide http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Ninjanet, si c'est comme dans SCCT cest 4vies spy 3vies merc ^^
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> _ Quel est la différence entre un espion qui avance debout et un autre accroupi ??? Pour le moment sur ce que j'ai vu, autant tracer comme une bête en étant debout...
Et bien accroupi, tu vas moins vite c'est sûr, mais pour se cacher derriere un murret ou pour ne pas se faire detecter par le detecteur de mouvement, il est preferable d'avancer accroupis .
La position debout et pour moi la position de fuite.
Surtout que les Spies n'on plus de coup de coude, donc avancer debout c'est le risque de se faire reperer plus facilement.
</div></BLOCKQUOTE>
Ok, donc si on est debout le detecteur de mouvement nous repere, enfin sa fai bip bip, alor que si l'on avance accroupi a côter d'un merc ca ne "bip bip" pas, c'est bien ca ? Ca serait vraiment le seul intêret que je voi pour le moment a se déplacer accroupi dans les limites de la discrétion bien sur

xAnth0x
15/10/2006, 12h40
Lol bien jouer Havocks , la vidéo est mortel mais le gars qui joue n'est pa une chevre , c'est carement un noob , il trouve meme pas comment retourner au respawn ! lol ! http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/teuf.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">ça montrera la supérioritée des PC </div></BLOCKQUOTE>

YEAH YEAH YEAH YEAH ! http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif

PC forever http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/happy.gif

Bon j'ai vu quelque lag dans la vidéo , sinon pour le reste ses stylée surtout la nouvelle façon de passer un grillage ^^

PS : oua la vache , en l'espace de 10 min ya tout sa de poster http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

S.i.A-TwO-1990
15/10/2006, 12h43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Bon j'ai vu quelque lag dans la vidéo , sinon pour rle reste ses stylée surtout la nouvelle façon de passer un grillage ^^
</div></BLOCKQUOTE>

+1, L'espion qui franchit le grillage est vraiment impressionant ainsi que beaucoup d' "escape-move" http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/lovesmilie.gif

Havocks
15/10/2006, 12h44
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by S.i.A-TwO-1990:
Ok, donc si on est debout le detecteur de mouvement nous repere, enfin sa fai bip bip, alor que si l'on avance accroupi a côter d'un merc ca ne "bip bip" pas, c'est bien ca ? Ca serait vraiment le seul intêret que je voi pour le moment a se déplacer accroupi dans les limites de la discrétion bien sur </div></BLOCKQUOTE>Non, le bip bip, c'est un detecteur de presence.
Ca que tu bouge ou pas, ca vas biper (et faire vibrer la manette sur 360).
Par contre, la vue normal du Merc a un detecteur de mouvement incorporé, si tu bouge trop vite devant lui, ta silouhete est entouré d'un halo blanc et tu te fais reperer tout de suite.<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by FGX_antho-ninja:
Lol bien jouer Havocks , la vidéo est mortel mais le gars qui joue n'est pa une chevre , c'est carement un noob , il trouve meme pas comment retourner au respawn ! lol ! http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/teuf.gif </div></BLOCKQUOTE>Clair lol...
Moi j'adore les Spies qui se collent a la borne pour les pirater et qui empreinte les couloir ^^ t'as pas besoin de les chercher bien longtemps ceux la mdr..
Et en merc, il a reglé sa torche comme une chevre ^^ on voit rien au loin...mdr

Neo2k78
15/10/2006, 12h45
4 vies chacun ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Tu dois ramener 2 fichiers et c'est pareil pour la version finale sachant que tu peux commencer ton fichier sur un des terminaux et finir sur un autre sur un temps de 20min.

Enfin la différence entre accroupi et debout c'est la rapidité mais tu peux régler ta vitesse de course du moins sur PC.

Si tu tue les spy avec un fichier complet il doit tout re récup mais dès qu'il l'a pris tu es en alerte sur ton écran jusqu'a qui soit mort ou l'ai ramené.

Ninjanet
15/10/2006, 12h54
Après vérification, c'est bien 4 vies chacun! Et en ce qui concerne la chute du spy sur la tête du mercenaire, ca y est toujours et c'est comme dans SC3. Sinon, au niveau du drone mercenaire, je viens de remarquer que l'on a une jauge (située en haut) pour son rayon d'action.

Neo2k78
15/10/2006, 12h57
Le drone a gauche c le carburant et a droite la portée http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

razorxc1
15/10/2006, 13h04
voila moi ce que je retient de ces video, map bien trop grande,

voila, c'est pas cool ubi,

il y a des coins perdu, ... les video les merc courent, ... trop bien si je voulais un jeu de course, j'aurais pris olympiade 2006

l'ambiance est la mais pas le reste http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/coffee3.gif

FanLebowski
15/10/2006, 13h05
juste pour le délire : entre 19 et 20h j'ai pas réussi à rejoindre une seule partie en versus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

edit / faut pas trop se fier aux vidéos, on ne court pas tant que ca en merc. il y a juste quelques passages à utiliser pour éviter de cavaler partout.

Cena61
15/10/2006, 13h19
Pas terrible la vidèo http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/ttttdagott.gif

J'ai l'impression que c'est chacun pour soit en spy, ils partent chacun de leurs côtès et du coup on se retrouve quasiment toujours seul, donc pas d'esprit d'èquipe, c'est dommage ! http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif

Mais il cartonne trop le mouvement pour passer la grillage ! Et la manière de ramper aussi, sympa ! http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/huit.gif

Havocks
15/10/2006, 13h28
@razorxc1:
Ne te preocupe pas trop de ses video, c'etais jsute pour montrr le jeu car les type dessus jouent vraiment tres mal.
Deja ils sont a 3 a squatter le point jaune et du coup, oui, ils sont obligé de courir sur les autres point quand l'alarme sonne.
Mais dans la realité, 1 seul Merc par point suffit (sauf s'il demande de l'aide dans le cas ou il y aurait plusieurs spies au meme point).
La carte de la demo n'est vraiment pas tres grande, il y a 2 coures disctincte avec 2 batiment majeur + une cabane... a la 3eme partie tu te rend deja vite d'un point a l'autre.

@Cena61:
Oui, c'est beaucoup plus solo. La seule strategie reside a se dire ou sont les Mercs afin de savoir si on peu pirater de pres ou de loins.
Tu peu egalement demander a un spy de faire diversion afin d'avoir le champ libre, mais ca s'arrete la.

S.i.A-TwO-1990
15/10/2006, 13h35
Oui mais bon a ce que j'ai compris vous joué plus avec et contre des "randoms" qu'avec des amis, donc absence de stratégies voir de communication, arrête moi si je me trompre

FrugivoreJack
15/10/2006, 13h48
Tu ne te trompes pas c'est impossible d'élaborer quoi que ce soit ! A part une fois, je suis tomber cette nuit avec un américain sympatoche avec qui en se tenait au courant de ce qu'on fesait et c'était bien cool !

Tow_Gandalf
15/10/2006, 14h17
Salut à tous,

Commentaire après avoir vu les vidéos.
A première vu il faut 25 seconde pour télécharger les données.

Deux questions :
Peut-on télécharger les données du « jaune » à moitié puis mon coéquipier l'autre moitié ? Ou est ce qu'on a une barre de progression chacun pour chaque couleur ? (perso j'aurais preferer la deuxiéme solution)

Bon en regardant les vidéos, j'ai l'impression que je peux commencer le jaune, courir, semer le merc et commence rouge (juste un petit peu, histoire de divertir) puis retourner sur le jaune et ainsi de suite.

Remarque: ne prenez pas le halo blanc en compte, est-ce possible ou pas ? et pourquoi ?

Bye et à pouce.

FanLebowski
15/10/2006, 14h20
on peut quand même élaborer des techniques, c'est sûr qu'avec des flashs, on peut pas vraiment stratétigiser !

ceci étant avec un francais on s'est déjà retrouvé à 2 dans une pièce, on repère par où part le merc, un va l'attendre, l'autre pirate, il revient, et voilà... technique de niveau maternelle mais bon, faut pas non plus dire que c'est du solo http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Neo2k78
15/10/2006, 14h21
non la barre est propre a toi ! et il ya pas de couleur spécifique tu peux aller recup sur le rouge une partie une autre sur le jaune pour finir ton fichier http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Pour la statégie suffit de parler entre vous sinon...ben faites à votre instinct en regardant la map http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Tow_Gandalf
15/10/2006, 14h33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Neo2k78:
non la barre est propre a toi ! et il ya pas de couleur spécifique tu peux aller recup sur le rouge une partie une autre sur le jaune pour finir ton fichier http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

Ok, donc je trouve cela trop simpliste.

Donc je commence le rouge, je cours, je fais qq seconde sur le jaune, je recours, je vais voir le bleu et pendant ce temps mes coequipiers font les leurs. Il n'y a aucun blocage ? si on a le halo blanc on peut toujours télécharger ?

Bref à premiére vu je le vois comme ça (même si je ne jouerais pas comme ça).

En resumé : ça me fait penser a SCCT, quand je fesais un peu de chaque Nd, bon la les conditions pour le Spy sera different mais cela m'a l'air fesable.

Bye et à pouce.

Neo2k78
15/10/2006, 14h38
pense pas que sa soit si facile je peux te le dire quand tu as des gens qui savent jouer cela devient pas facile et encore motorway vous la pensée grande mais vous verrez les autres map il y a beaucoup plus petit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif et plus dur ^^

Havocks
15/10/2006, 15h23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Tow_Gandalf:
A première vu il faut 25 seconde pour télécharger les données. </div></BLOCKQUOTE>En faite, tu vois sur le "l'ordinateur" du Spy 3 barrette comme sur les telephone portable.
PLus tu es proche de la borne plus tu as de barrette et plus vite tu telecharge les données.
A 1 barrette, il faut pas loin d'une minute je pense pour telecharger un fichier.

J'aurais egalement preferé que ca soit 1 barre de progression par borne de données. Car la suffit de faire la navette entre 2 bornes ou pire, trouver une bonne cachette (un endrois ou les Merc' actuel ne pensent jamais a regarder) sur 1 borne, telecharger le fichier et laissé la palce a ton copain du coup 2 fichier telecharger en 2 minutes sans etre reperé, on rentre tout le 2 et la partie est fini.
Avec une barre de progression par borne ca aurait permis de ne pas pouvoir reutilisé une borne deja piratée.

Ninjanet
15/10/2006, 15h42
Re-salut à tous! Voilà, je viens de terminer une superbe partie 3vs3. J'étais en espion avec deux autres américains. Les joueurs du camp adverse connaissaient très bien la map et étaient très fort. On a eu beaucoup de mal à pirater les différents terminaux (même en jouant avec différentes stratégies). En effet, ces derniers s'étaient bien organisés dans la map et nous tendaient des pièges à l'aide de leurs drones (et oui, dans un conduit c'est fatal). Ainsi, au début du jeu, l'infiltration fut très laborieuse. En revanche, en milieu de partie, nous avons trouvé une faille dans leur technique que nous avons alors immédiatement exploité. Effectivement, ils ne s'attendaient pas à ce que l'on se mette à trois sur le terminal vert héhé ! A partir de là, nous avons pu ramener via plusieurs diversions le 1er dossier. Puis, pour le second dossier, là aussi ce fut une surprise! Ils nous avaient tendu un piège dans la salle du terminal rouge. Ainsi, nous nous sommes retrouvés à 6 dans la même pièce et ce fut une véritable boucherie http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif en particulier pour nous http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif . Dès lors, nous avons préféré utiliser la fameuse diversion. Et là, par chance, ça a magnifiquement marché! Malgré cela, nous avons de justesse sauvé notre coequipier qui était en possession du fameux fichier en confondant nos itinéraires. Voilà, je garde cette partie gravé dans ma mémoire!

Nb : j'aimerais ajouter que la communication est absolument nécessaire quand vous avez en face des adversaires de haut niveau!

EDIT : merci Neo2k78 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Neo2k78
15/10/2006, 15h45
6 vs 6 oO

Sinon oui cela dépends du niveau de chaque quand les merc sont bidon tu mets 5min top chrono ^^

S.i.A-TwO-1990
15/10/2006, 15h49
C'est ce genre de commentaire qui me met l'eau a la bouche et me donne envie d'être au week-end prochain http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Havocks
15/10/2006, 16h10
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Neo2k78:
6 vs 6 oO </div></BLOCKQUOTE>Oui il c'est planté ^^
Il a voulu dire a 6 en 3vs3 ^^
D'ailleur, il le dit un peu plus loin:
Ainsi, nous nous sommes retrouvés à 6 dans la même pièce et ce fut une véritable boucherie

FrugivoreJack
15/10/2006, 16h12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Re-salut à tous! Voilà, je viens de terminer une superbe partie 3vs3. J'étais en espion avec deux autres américains. Les joueurs du camp adverse connaissaient très bien la map et étaient très fort. On a eu beaucoup de mal à pirater les différents terminaux (même en jouant avec différentes stratégies). En effet, ces derniers s'étaient bien organisés dans la map et nous tendaient des pièges à l'aide de leurs drones (et oui, dans un conduit c'est fatal). Ainsi, au début du jeu, l'infiltration fut très laborieuse. En revanche, en milieu de partie, nous avons trouvé une faille dans leur technique que nous avons alors immédiatement exploité. Effectivement, ils ne s'attendaient pas à ce que l'on se mette à trois sur le terminal vert héhé ! A partir de là, nous avons pu ramener via plusieurs diversions le 1er dossier. Puis, pour le second dossier, là aussi ce fut une surprise! Ils nous avaient tendu un piège dans la salle du terminal rouge. Ainsi, nous nous sommes retrouvés à 6 dans la même pièce et ce fut une véritable boucherie en particulier pour nous . Dès lors, nous avons préféré utiliser la fameuse diversion. Et là, par chance, ça a magnifiquement marché! Malgré cela, nous avons de justesse sauvé notre coequipier qui était en possession du fameux fichier en confondant nos itinéraires. Voilà, je garde cette partie gravé dans ma mémoire!

Nb : j'aimerais ajouter que la communication est absolument nécessaire quand vous avez en face des adversaires de haut niveau!

EDIT : merci Neo2k78 </div></BLOCKQUOTE>

Idem, mais à l'inverse, je viens de me taper une partie avec deux américains avec moi en merc, et 3 autres en spy qui jouaient très bien, la partie à durer presque tout le temps imparti, j'ai éliminé le dernier spy in extremis à 30 sec de la fin, ils allait passer le grillage qui le mène au respawn avec le dernier fichier à déposer pour remporter la partie ! CA C'EST DU SPLINTER !

J'ai pu m'amuser avec le drone et tuer deux spy avec une autodestruction à proximité, c'etait TROP BON !

En plus les spys l'ont joué super infiltration et je trouve ce jeu TROP BON !

Stephmomo
15/10/2006, 16h19
Ah ça fait paisir de voir qu'il est possible de prendre son pied sur SCDA.

Pour ma part la démo me saoule terriblement a cause de tous les bugs et problemes exposés ci-avant. Je n'ai pu faire aucune partie "serieuse". http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Pour ma part ça sera donc jeudi (ou mercredi qui sait...?)que je passerais aux choses serieuses==&gt; Démo inexploitable pour ma part. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

Tow_Gandalf
15/10/2006, 16h31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Havocks:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Tow_Gandalf:
A première vu il faut 25 seconde pour télécharger les données. </div></BLOCKQUOTE>En faite, tu vois sur le "l'ordinateur" du Spy 3 barrette comme sur les telephone portable.
PLus tu es proche de la borne plus tu as de barrette et plus vite tu telecharge les données.
A 1 barrette, il faut pas loin d'une minute je pense pour telecharger un fichier. </div></BLOCKQUOTE>

Je dirais plutôt 25 seconde par barrette donc a une barrette c'est 45 seconde (sans avoir jouer, juste en regardant la vidéo).

Bye et à pouce.

Neo2k78
15/10/2006, 16h52
Moi je dirais plutot
3 barres : 30 sec
2 barres : 45 sec
1 barre : 1min

doctorrock
15/10/2006, 17h55
Pour répondre à zobou, dans la théorie, un merc contre 3 spies, se mettant dos au mur, ne craint rien et fait une boucherie :
- plus de coup de coude spy pour pousser le merc et le chopper
- plus de cam glue
- la fummée des fummis n'endore plus
- la flash ne le tue pas / neutralise pas

et pour le merc :
- detection de mouvement permanente ( il sait où tirer )
- dos au mur, pour le neutraliser, on ne peut plus que lui sauter dessus, si c'est possible ...

xAnth0x
16/10/2006, 00h06
Mes impressions sur cette Démo :

<span class="ev_code_GREEN">Les truc que j'ai aimer :</span>

-Nouvelle facon d'enjamber un grillage
-Combinaison qui " brille " et qui rejette un peu de lumiere
-Plus besoin d'etre en face de l'echelle , mur , tuyau pour si aggriper
-Descente en " rappel " pour le merc
-Les spy vont plus vite ( on dirais que quand il avance accroupi il vont aussi vite que quand un spy cours dans scct http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif)
-Nouvelle facon de pirater , etaindre les lumiere avec l'interface de son bras
-Nouvelle arms pour faire un carnage http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
-Drônes tout mimi http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/happy.gif
-Pirater le casque du merc
-Reglage de la lampe
-Nouvelle interface du snip
-Plus besoin de peter la vitre , on fonce dedans et on passe dans l'autre piece http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
- Le jeu ne " suxx " plus ( pa de cam , fumi qui endort et surtout pas de TAZER ni de coup de coude !!! )

Et bien d'autre chose encore ...

<span class="ev_code_RED">Les truc que j'ai pas aimer</span>

-Bug , lag etc ... ( mais c'est normal sinon se serait pas UBI http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif )
-Je veut la Démo sur PC , snif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Bon voila , que des choses positif dans se nouvelle opus merci ! http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif

FanLebowski
16/10/2006, 01h18
bah moi j'ai toujours pas réussi à trouver de parties http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

si on prend l'exemple de cette map je ne pense pas que ce sera si infaisable en spy que ce que je pensais au début. en fait on peut refaire 2 fois le même objectif et pour certains on peut retourner vite au respawn sans être trop méga à découvert (je penses au jaune et au bleu en particulier).

surtout que si le leurre marche comme il se doit n'oublions pas, messieurs, qu'a mon avis il sera plus flippant qu'un piège sonore ancien du nom. en le placant sur le chemin d'un merc qui doit venir t'empêcher de pirater, à mon avisil va vérifié 2 fois avant de tracer tout droit malgré l'indication, puis le barrage d'un tepo ensuite, 25 secondes de piratage ... pourquoi pas http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/lovesmilie.gif

th3_b4r0n
16/10/2006, 02h57
autant j'en ai l'eau a la bouche , autant je suis totalement choqué par l'attitude du spy , CE BOULET SILLONE LA MAP SANS ALLER A L'OBJECTIF !!! nan mais ! il va ici , ah , non , ca pu par la , alors je repart la d'ou je vien ... ca en devient chian a regarder ... et aussi trop kiffan le truk de la grille http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

xAnth0x
16/10/2006, 04h00
J'ai besoin de votre avis ( meme si vous vous en foutez a mort http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif )

Vu que j'ai vé pas avoir ma Carte Graphique tout de suite je voudré savoir si c'est mieux que j'achete SCDA sur PS2 puis apres sur PC http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif j'hésite ... ( pc powaaa quand meme http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif )

Ninjanet
16/10/2006, 04h07
En lisant ce qu'a écrit FGX_antho-ninja, je viens de me rendre compte que plusieurs gros points noirs de SC3 avaient été corrigés :

- La luminosité du spy est un peu plus élevée et la combinaison offre un brin de lumière. De ce fait, plus besoin de se balader en PERMANENCE en vision nocturne. D'ailleurs, cette dernière devient éblouissante en présence de lumière (pas comme dans SC2 par contre).

- Il n'est plus nécessaire de se mettre PILE EN FACE d'un objet du décors pour s'y agripper!!

- Plus de cam-glu !!! Enfin !!!

- Le deathmatch PERMANENT est enfin remplacé par de L'INFILTRATION !

- J'aimerais mettre bugs (quasi inexistants) et lags mais c'est malheureusement impossible avec UBI (même si des efforts ont été fournis à ce niveau là)

Guitop [banana Star]
16/10/2006, 04h23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by FGX_antho-ninja:
J'ai besoin de votre avis ( meme si vous vous en foutez a mort http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif )

Vu que j'ai vé pas avoir ma Carte Graphique tout de suite je voudré savoir si c'est mieux que j'achete SCDA sur PS2 puis apres sur PC http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif j'hésite ... ( pc powaaa quand meme http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif ) </div></BLOCKQUOTE>


Si t'as de l'argent à revendre autant acheter une meilleure carte graphique...

FanLebowski
16/10/2006, 04h29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Ninjanet:
En lisant ce qu'a écrit FGX_antho-ninja, je viens de me rendre compte que plusieurs gros points noirs de SC3 avaient été corrigés :

- La luminosité du spy est un peu plus élevée et la combinaison offre un brin de lumière. De ce fait, plus besoin de se balader en PERMANENCE en vision nocturne. D'ailleurs, cette dernière devient éblouissante en présence de lumière (pas comme dans SC2 par contre).

- Il n'est plus nécessaire de se mettre PILE EN FACE d'un objet du décors pour s'y agripper!!

- Plus de cam-glu !!! Enfin !!!

- Le deathmatch PERMANENT est enfin remplacé par de L'INFILTRATION !

- J'aimerais mettre bugs (quasi inexistants) et lags mais c'est malheureusement impossible avec UBI (même si des efforts ont été fournis à ce niveau là) </div></BLOCKQUOTE>

pour les bugs faudra voir plus tard, t'inquiète pas que pour certains nd on pourra sûremnt les pirater direct depuis le respawn http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

bah c'est sur que pour le rush c'est quand même bien différent d'avant, pour mettre une grenade près d'un merc, bah faut justement prendre un risque en allant près du gars ...

à voir sur le long terme, comme le reste http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Stephmomo
16/10/2006, 04h31
Bon, j'ai eu la CHANCE de pouvoir jouer un peu ce matin...(surement du au fait qu'il y a beaucoup moins de monde dessus !).
Je n'ai joué qu'en merco et je tiens a insister sur deux points nouveaux qui me paraissent hyper importants.

-Premier point: La possibilité pour les mercos d'être plus rapide (touche sprint) et la possibilité d'utiliser un grappin. Et bien, sur ce point c'est une énorme réussite. Cela rend les merco beaucoup plus réactifs (qui n'a jamais pesté sur un merco qu'avançait pas, sur Vertigo Plaza par exemple... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif) et surtout plus "imprévisibles". En effet l'utilisation du grappin a bon escient rend les poursuites très intéressantes !

-Deuxième point: L'utilisation du drone. j'étais assez sceptique sur ce gadjet car j'avais peur d'une maniabilité délicate et d'un champ d'action réduit. A croire que je me trmpais sur ces deux points: Pour ce qui est de le maniabilité, en 5 minutes on comprends les réaction du drone et on se fait plaisir en le faisant passer partout ! Pour ce qui est du champs d'action on peut le piloter pendant 20 minutes il n'y a pas de jauge de carburant comme il m'a semblé le lire mais une jauge de portée. Celle ci est très bien faite et on a une idée assez précise de jusqu'où on peut aller (peut être l'équivalent de 40 ou 50 mètres). Donc vous l'avez compris j'ai pris mon pied avec ce petit engin.

PS: A noter que la charge a bel est bien disparu ! Je ne sais plus où j'ai lu ça mais le mec a du confondre avec le sprint (en effet quand on se prend un mur en sprintant on dirait que le mec charge...)

J'espère vous avoir appris des trucs. A bientôt ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ninjanet
16/10/2006, 05h00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Stephmomo:
Bon, j'ai eu la CHANCE de pouvoir jouer un peu ce matin...(surement du au fait qu'il y a beaucoup moins de monde dessus !).
Je n'ai joué qu'en merco et je tiens a insister sur deux points nouveaux qui me paraissent hyper importants.

-Premier point: La possibilité pour les mercos d'être plus rapide (touche sprint) et la possibilité d'utiliser un grappin. Et bien, sur ce point c'est une énorme réussite. Cela rend les merco beaucoup plus réactifs (qui n'a jamais pesté sur un merco qu'avançait pas, sur Vertigo Plaza par exemple... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif) et surtout plus "imprévisibles". En effet l'utilisation du grappin a bon escient rend les poursuites très intéressantes !

-Deuxième point: L'utilisation du drone. j'étais assez sceptique sur ce gadjet car j'avais peur d'une maniabilité délicate et d'un champ d'action réduit. A croire que je me trmpais sur ces deux points: Pour ce qui est de le maniabilité, en 5 minutes on comprends les réaction du drone et on se fait plaisir en le faisant passer partout ! Pour ce qui est du champs d'action on peut le piloter pendant 20 minutes il n'y a pas de jauge de carburant comme il m'a semblé le lire mais une jauge de portée. Celle ci est très bien faite et on a une idée assez précise de jusqu'où on peut aller (peut être l'équivalent de 40 ou 50 mètres). Donc vous l'avez compris j'ai pris mon pied avec ce petit engin.

PS: A noter que la charge a bel est bien disparu ! Je ne sais plus où j'ai lu ça mais le mec a du confondre avec le sprint (en effet quand on se prend un mur en sprintant on dirait que le mec charge...)

J'espère vous avoir appris des trucs. A bientôt ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Merci Stephmomo ! Je suis parfaitement d'accord avec ce que tu as dit ! De plus, il me semblait bien que cette fameuse jauge de carburant n'existait pas (ce qui aurait d'ailleurs gâché l'utilisation du drone). En revanche, pour la course, du fait de sa grande ressemblance à la charge, je l'avais tout bonnement mal interprété http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif . Du coup, tu m'évites une future surprise contre un spy http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

xAnth0x
16/10/2006, 05h03
Bah sur SCCT quand tu charge , tu sprint .... meme si apres tu avance comme une tortue pendant 5 sec ^^

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">en effet quand on se prend un mur en sprintant on dirait que le mec charge... </div></BLOCKQUOTE>

Bah c'est un peu normal sa ... tape un sprint dans un mur et on reparle LOL http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

doctorrock
16/10/2006, 05h33
je précise pour tous ceux qui se plaignent du spy qui hack un obj de très loin, en étant super bien caché, et qu'on arrive pas à trouver pdt 1min, que la vision bleue met le spy en évidence lorsque celui ci hack un obj ( source : developpeur, et logique, d'un autre coté : à confirmer sur le terrain ).

Comme dans SCCT où l'on avait le reflexe bleu dès qu'un spy était marqué, ici il faut avoir le même reflexe dès qu'un obj est en cours de hack. Ca permet de repérer un spy dans le noir complet, ou dans un conduit, bien caché ^^

De plus comme déja dit plus haut, je remarque (d'après les vidéos ) avec plaisir que les visions spies ont été remaniées correctement.
Auparavent, mettre sa thermique en permanence était de coutume, dans SCDA, on voit bien que passé un certain cap, on ne voit plus. Pas comme dans SCCT où la visibilité était infinie en distance.
Pareil pour la nocturne, elle est vraimant super désagréable dès que la moindre lumière vient éclairer la scène, je trouve ca vraimant très bien.

Concernant la charge, les dev l'avaient confirmé au FJV : plus de charge merc.

Rudebox.94
16/10/2006, 05h50
<span class="ev_code_BLUE">Raaaaaaaaaaaah Vivement sa sortie!!!</span> http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif

th3_b4r0n
16/10/2006, 06h35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> la vision bleue met le spy en évidence lorsque celui ci hack un obj </div></BLOCKQUOTE>
ouai mais petite question : lorsqu'un merc est piraté , il ne peut pas mettre de vision , si ? alors il suffi d'etre deux spy et basta , on fait les objectifs tranquilements ...

FanLebowski
16/10/2006, 06h48
toute à fait d'accord pour la vision nocturne, ils ont bien fait de la rendre injouable dès lors qu'il y a trop de lumière.

sinon pour la thermique, je n'ai pas encore beaucoup tester mais son utilisation me semble passer de primordial à accessoire.

sinon oui en vision bleu on voit le spy qui hack, mais faut pas s'imaginer que c'est la vision bleu de pandora http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif faudra un temps d'adaptation

Ninjanet
16/10/2006, 06h56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by th3_b4r0n:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> la vision bleue met le spy en évidence lorsque celui ci hack un obj </div></BLOCKQUOTE>
ouai mais petite question : lorsqu'un merc est piraté , il ne peut pas mettre de vision , si ? alors il suffi d'etre deux spy et basta , on fait les objectifs tranquilements ... </div></BLOCKQUOTE>

Quand un merc est hacké, il ne peut effectivement plus utiliser sa vision EM. Dans ce cas, il appelle du renfort en tentant de débusquer le spy avec sa lumière (même si elle clignote à cause du hacking subi). Après, tout est une question de stratégie ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

xAnth0x
16/10/2006, 07h16
Dans la Démo j'ai vu que la lampe du merc clignoter a cause du hack ^^ mais la strtegie se sde se planquer derriere un mur et faire croire que l'on c'est pas ou est le spy et ton pot earrive et SNIP HS ^^ , humm je sent deja l'odeur de la joie et de la bonne humeur sur ce " Double Agent " http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif <STRIKE>meme si sa par toujours en live avec les lags de UBI</STRIKE> , enfin bon http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

frenchguYZmo[from the DC Team]
16/10/2006, 08h21
Je passe juste histoire de remercier ceux qui prennent le temps de poster pour nous <STRIKE>mettre l'eau à la bouche</STRIKE> <STRIKE>rendre fous</STRIKE> ....
pour répondre à toutes les questions qu'on se pose http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Merci http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

th3_b4r0n
16/10/2006, 08h30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Je passe juste histoire de remercier ceux qui prennent le temps de poster pour nous mettre l'eau à la bouche rendre fous ....
pour répondre à toutes les questions qu'on se pose
Merci </div></BLOCKQUOTE>

+1

Stephmomo
16/10/2006, 08h53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by frenchguYZmo[from the DC Team]:
Je passe juste histoire de remercier ceux qui prennent le temps de poster pour nous <STRIKE>mettre l'eau à la bouche</STRIKE> <STRIKE>rendre fous</STRIKE> ....
pour répondre à toutes les questions qu'on se pose http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Merci http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

Bon bah je continue alors ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Il m'a été malheureusement impossible de refaire du versus (bloqué sur l'écran "rejoint une session. Veuillez patienter" en permanence. Au passage je trouve lamentable le peu de précautions qui ont été prises pour cette démo pour rejoindre une partie. Je suppose que cela va être réglé sur la version commerciale du jeu mais bon ça fait tâche...Pour ma part ça ne m'empechera pas d'acheter le jeu mais je me mets a la place de celui qui ne sait pas trop si il va acheter ou pas...) Ceci étant dit...
J'ai donc fait du mode challenge...Et plus j'y joue plus j'accroche. Messieurs dames je vous annonçe la fin du bourrinage et l'arrivée officielle de la furtivité...En effet Le bourrinage mene inévitablement à la mort (contre des bots niveau 4 en tout cas !). Par contre se faufiler à droite à gauche discretement quel bonheur !
Nous revenons là a l'essence même du jeu ! Le jeu du Chat et de la souris ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif
Force est de constater que sur Pandora et même Chaos on ne savait plus bien qui était qui...Les espions craquait des nuques à tout va et étaient aussi dangeureux que les mercos (merçi le cocktail taz+fumi+flash+chaff http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif).

Plus je joue plus j'accroche. Vivement jeudi... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif

xAnth0x
16/10/2006, 09h40
Comme pour SCCT , quelque petit malin vont bien trouver des cheat pour le versus ou meme trouver un moyen de bouriner le merc , meme si cela c'est dissiper je pense qu'il restera des traces de scct versus dans SCDA , meme si UBISOFT a voulu effacer cela http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/happy.gif

th3_b4r0n
16/10/2006, 10h10
je vois pas trop comment on pourrait bouriner ... voici le systeme du bourinage :
fumi &gt; ralentissement ;
coup de coude &gt; fait gagner du temps , empeche de tirer ;
taz &gt; fait gagner beaucoup de temps , empeche de tirer ;

Sauf que la , la fumée ne ralentit plus , de plus elle ne fait plus dormir . PLus de taz , plus de coup de coude , le merc a l'aura blanche autour du spy , il n'as par conséquent aucun probleme pour degomer le spy , et celui ci ne pourra pas eternelement lui tourner autour ... il se fera forcément buté . Apres interviennent lags , host avantages , etc ... mais bon , ca ca fait pas partie du jeu , mais du serveur .

Ensuite pour le cheat ,certe il en existera mais bon vu que ca marche quand on créer le serv , c'est pas tres dangereux lorsqu'on connait l'host .

FrugivoreJack
16/10/2006, 10h17
StephMomo, je viens de me faire la même reflexion sur une partie en mode "chalenge", les mercs sont affolants, ils utilisent leur vision, leurs grenades et font des manÅ“uvres vraiment intelligentes pour nous débusquer !

Ce jeu est tout bonnement excellent...

Ce matin j'ai eu la chance (le bonheur, l'inpensable s'est produit !), j'ai fait des parties en versus ! J'ai joué contre des mercenaires qui connaissaient super bien la map et c'était très difficile de pirater ! Quand ils jouaient en spy, c'était super dûr de les contrer et les parties étaient G-É-N-I-A-L-E-S ! J'espère que vous, joueurs PC, prendrez autant de plaisir à y jouer... Courage il n'y en a plus pour longtemps !

doctorrock
16/10/2006, 11h23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> J'espère que vous, joueurs PC, prendrez autant de plaisir à y jouer... Courage il n'y en a plus pour longtemps ! </div></BLOCKQUOTE>

Et ben , ... hum .. Merci ! ^^
( on a plus d'ongles )

Aard_w0lf
16/10/2006, 11h33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">( on a plus d'ongles ) </div></BLOCKQUOTE>


le 02/11/2006, on me foutra des protèses telement que UBI à abusé http://membres.lycos.fr/yariennet/SMILEYS2/Oo_.gif

ZiKs_Pengwin
16/10/2006, 14h12
Bon apparemment mon post a disparu ... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/coffee3.gif
<span class="ev_code_GREEN">EDIT Krisp: qu'est-ce que tu ne comprends pas dans "pas de troll pc/consoles"?
</span>

UBI abuse beaucoup ,je trouve ,envers la communité PC .... Nofrag dit qu'on a au moins la chance qu'il soit moins chère que sur xbox360, moi je dit encore heureux ..... 70€le jeu ....

EvT_Lapin
16/10/2006, 15h13
Aujourd'hui, j'ai joué avec EvT Cle roy (mon coéquipier) et un ricain en coop en mode difficile. Et bien les amis il y a moyen de faire de bonnes stratégies. On est allé tout les deux d'un côté de la map pendant que le ricain est allé de l'autre. Une fois arrivé à l'objectif, ON s'ets mis à décontaminer tout proche sauf que cle roy avais pris la précaution de re cacher derrière une caisse. Là le mercenaire entre comme une brute. Je lui montre bien que je suis là et je m'esquive en faisant un mouvement de fuite. IL avance pour essayer de me tuer et là couikkkkkkkk cley roy le choppe (le mercenaire avait qu'un seul écho sur son radar, il ne pouvais donc pas se douter qu'on serais deux. Et pendant ce temps, l'américain était tranquillement en train de décontaminer (du coup les mercenaires étaient séparés). Nous avons terminés la partie avec 2233 points (sachant que la médaille de bronze est à 550, celle d'argent à 750 et celle d'or à 1000).
En affinant cette technique (avec des leurres notamment) les mercenaires risquent d'être dans de mauvais draps (je en peux pas vous dire comment contrer cela puisqu'il m'est impossible de jouer en versus, mais je crois que le drone et la frag vont avoir toute leur importance.

Par contre question à un euros, les développers avaient dit que les terminaux seraient disposés au hasard, or, dans le peu de parties que j'ai put faire, ils étaient toujours au même endroit. Suis-je le seul ?

Stephmomo
16/10/2006, 15h36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by EvT_Lapin:
Aujourd'hui, j'ai joué avec EvT Cle roy (mon coéquipier) et un ricain en coop en mode difficile. Et bien les amis il y a moyen de faire de bonnes stratégies. On est allé tout les deux d'un côté de la map pendant que le ricain est allé de l'autre. Une fois arrivé à l'objectif, ON s'ets mis à décontaminer tout proche sauf que cle roy avais pris la précaution de re cacher derrière une caisse. Là le mercenaire entre comme une brute. Je lui montre bien que je suis là et je m'esquive en faisant un mouvement de fuite. IL avance pour essayer de me tuer et là couikkkkkkkk cley roy le choppe (le mercenaire avait qu'un seul écho sur son radar, il ne pouvais donc pas se douter qu'on serais deux. Et pendant ce temps, l'américain était tranquillement en train de décontaminer (du coup les mercenaires étaient séparés). Nous avons terminés la partie avec 2233 points (sachant que la médaille de bronze est à 550, celle d'argent à 750 et celle d'or à 1000).
En affinant cette technique (avec des leurres notamment) les mercenaires risquent d'être dans de mauvais draps (je en peux pas vous dire comment contrer cela puisqu'il m'est impossible de jouer en versus, mais je crois que le drone et la frag vont avoir toute leur importance.

Par contre question à un euros, les développers avaient dit que les terminaux seraient disposés au hasard, or, dans le peu de parties que j'ai put faire, ils étaient toujours au même endroit. Suis-je le seul ? </div></BLOCKQUOTE>

Pour ce qui est des terminaux ils ont une place fixe. Pour ce qui est de la version commerciale je ne sais pas trop mais je pense que ça sera toujours comme ça. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Si vous avez fait plus de 2000 points sur la mission niveau 4 chapeau ! Si c'est sur celle niveau 1 bah c'est beaucoup moins dur quand même. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Tout seul je mets déjà plus de 1000 points... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ninjanet
16/10/2006, 15h53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by zobou_fr_qc:
Est-il possible, que 3 spy contre 1 mercenaire éliminer succesivement ceux-ci. je parle du rapport de force 3 vs 1 a la facon "DM" d ataquer les mercenaires sans prendre compte des objectifs.

le "dos au mur",est-il encore possible?

le "saut écart",est-il encore possible?

et finalement le "son" ou "EAX" comment est-il?
bruyant on entend a 300 mille a la ronde p-e.
est-il possible d avoir le mic comme dans scct? </div></BLOCKQUOTE>

Le dos au mur et le saut écart n'y sont plus. Je conçois que ce peut-être décevant, mais ils sont désormais obselètes à l'égard de la nouvelle panoplie de mouvements. Puis, en ce qui concerne le rapport de force 1 vs 3, il est selon moi plutôt variable (même si les chances du joueur tout seul sont amoindries).

Neo2k78
16/10/2006, 20h24
Les terminaux changent pas de place mais c'est plutôt à la façon d'y accéder selon la map.
Sur une map vous verrez deux terminaux quasi cote à cote et le mercenaire n'a pas besoin de se déplacer pour protéger les deux terminaux je pense que c'est plus dans cette optique http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

th3_b4r0n
16/10/2006, 23h45
pour les terminaux &gt;&gt;&gt; c'est pas ce qu'on nous avait dit , mais ca m'as l'air bien quand meme .
pour le dos au mur , c'est bien dommage ... tu dit qu'il y a une panopli de mouvement a coté mais lequel , parmis cette panoplie , remplace le dos au mur ?

U.e.Tova-
16/10/2006, 23h57
Ces dommage quond peux pas se coller au mur en spy :-(

C'était bien pratique pour se cacher!!!

Pour le rank, ces comme le 3 faut crée en rank ou ces tout le temps du rank?? Puis a quoi ca sere de monter en grade? P'tetre que la technique du dos au mur ces quand on na un certaine grade non??

Parce que au debut y sont monter une image avec un spy coller au mur!!!!!!

th3_b4r0n
17/10/2006, 01h36
moi jtrouve que ce serait une super idée de faire aquerir aux joueurs des techniques au fur et a mesur qu'ils montent de grade . Mais si il faut créer spécialement en rank comme dans chaos , ce sera un peu dommage ... et si ces techniques ne marchent que sur les servs ranks , ce sera encore plus dommage ...

PS : @U.e.Tova- : on dit pas " y sont monter " , mais " ils ont montrés " http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

U.e.Tova-
17/10/2006, 01h47
Oui désoler pour l'orthographe, je suis nul de ce coterla! LooooL

th3_b4r0n
17/10/2006, 01h59
sinon ya un chose sur laquelle j'aimerai un peu de lumiere : dans SCCT , le mercenaire , une fois endormi / assomé , se releve avec de l'electricité , pour eviter un double saut ou pour qu'on ne le grab pas dès son reveil , comment ce probleme est t-il géré dans SCDA ? est-ce qu'il est devenu impossible d'assomer le merc , car il meurt automatiquement lorsqu'on lui saute dessus ? est - il devenu imposible de simplement assomer le merc , une fois celui-ci chopé ? ou pouvons nous toujour le laisser en vie ? merci pour vos reponses !! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

FrugivoreJack
17/10/2006, 03h27
1 - Maintenant si tu choppes, tu tues ; point barre, tu ne peux pas seulement assommer !

2 - Tu peux effectivement sauter une fois sur le merc pour l'assommer, par contre, j'ai essayer de re-sauter dessus pour voir ce que ça pouvait faire et en fait, ça fait... rien, c'est comme si tu glissais à côté, et tu peux être vite sanctionné pour ça par un 360 foudroyant ! N'oublie pas que, dorénavant, les mercs sont plus rapides et on vite fait de te mettre un 360 dans la tronche (plus de ralentissement à la suite du 360 ou du sprint, même si le sprint n'est plus une arme, c'est pour illustrer !).

Pour la petite histoire, hier, j'ai joué contre des spy qui étaient une team, ils étaient pas très bon et ont voulu se la jouer "DEATHMATCH" (Americains oblige !), le genre de truc qui m'agace au plus haut point ! Résultat pour eux, j'ai perdu aucune vie, je les ai tous assommés à chaque fois, pour finir par les tenir à bout de bras et les humilier avec un coup de boule de déménageur du plus bel effet !
http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/france.gif

th3_b4r0n
17/10/2006, 03h35
merci pour ces reponses , Frugi , mais j'ai encore une question : est ce qu'on peut toujour " emener " le merc quand on le chope ? ( par exemple pour le forcer a ouvrir une porte ) si oui , est ce aussi lent que dans SCCT ? ( nan parce que dans SCCT , pour faire 3 mètres il mettait 3 ans , et le merc avait le temps de crever etoufé ... ) Sinon c'est une bonne inovation le fait qu'on " glisse " sur le merc , parce que l'electricité c'est original mais tellement irrealiste , vous avez deja vu quelqu'un qui devient electrik quand il se reveil ???

frenchguYZmo[from the DC Team]
17/10/2006, 03h56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Originally posted by th3_b4r0n:
vous avez deja vu quelqu'un qui devient electrik quand il se reveil ??? </div></BLOCKQUOTE>

Et toi tu as déjà glissé sur quelqu'un ? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Pour ceux qui ont joué un pti peu en versus : Aviez-vous la sensation d'être impuissants en mercenaire ?
Je veux dire, face à trois spies, sur des cartes qui semblent être très grandes, vous ne vous sentez jamais seuls ou débordés ?

Même question côté spy : Le jeu n'est il pas trop facile ? On meurt de temps en temps ? L'espion n'est il pas trop rapide ?

Et quelle est la vitesse du drone ? (rapide ou lent)

th3_b4r0n
17/10/2006, 04h02
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Et toi tu as déjà glissé sur quelqu'un ? </div></BLOCKQUOTE>

lol c'est vrai mais bon c'est le jeu , je veux dire que c'est bien " maquillé " , on " glisse " , juste pour eviter le double saut ( = anti jeu ) , alors que l'electricité c'etait vraiment pirtoyable ... enfin au moin ca evitait le DS . En meme temps un pti hors sujet : t'as deja vu des espions sans armes ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

frenchguYZmo[from the DC Team]
17/10/2006, 04h18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by th3_b4r0n:
t'as deja vu des espions sans armes ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Non, mais en même temps je n'ai jamais vu d'espions de ma vie http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/happy.gif
Enfin peut-être que si, mais il ne me l'a pas avoué http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Pour ce qui est du double saut, il aurait pu être contré en diminuant les points de vie perdus à chaque fois que le merco est assomé. Une moitié de barre de vie (http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/smileyhum.gif) alors que 3 ou 4 balles perdues ont quasiment le même effet.
Sauter 6 fois de suite sur un mercenaire (par exemple) aurait vite calmé les fans du plombier moustachu.
On se rapproche un peu plus du réalisme avec cette méthode, plutot qu'avec un mercenaire savonneux ou survolté.

Pendant que j'y suis. Charge ou pas charge ? Le sprint ne fait-il pas office de bullrun ?

U.e.Tova-
17/10/2006, 04h26
L'histoire des double jump ces klr que ces de nul!

Meme dans le 3, quand je vois un ga qui n'arrete pas de jumper(plus en dm)J'me dit qu'elle noob...Encore pire l'histoire de l'uzy et le shotgun!

FrugivoreJack
17/10/2006, 04h34
Alors :

1 - Oui, effectivement, tu peux toujours trainer un merc. Oui, c'est aussi lent que dans les autres opus, moi, je le vois plus comme une façon de pouvoir gagner du temps en plus de son respawn. (temps de respawn + temps de contraintes à l'etouffer)

2 - La charge ne met plus le spy ko apparemment, elle est seulement utiliser (et c'est bien utile) pour foncer d'un objectif à l'autre. A noter qu'en sprintant, maintenant, on peut se diriger (moins précisémment que la normale), on ne fonce pas tout droit !

3 - Je trouve que c'est parfaitement équilibrer, quand tu gère bien toutes les possibilités du merc, tu fais du carnage chez les spies. Idem, chez les spies, quand tu gère bien tes mouvement, tu fais du carnage sur ............ euh les téléchargement ! Je crois que dans cet opus, craquer une nuque relevera du très bon joueur.

4 - Le drone est très maniable et est relativement rapide, c'est pas une ferrari, mais il t'offre une souplesse de déplacement et prise en main vraiment géniale ! Par contre, il sort de ton dos, ce qui fait que tu peux oublier de faire une technique style je me colle au mur pour pas être vulnérable (c'est bien vu je trouve !).

Voili voilou !

frenchguYZmo[from the DC Team]
17/10/2006, 04h55
Merci pour toutes ces précisions http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

J'ai du mal à croire ce que tu as écrit : enfin un versus équilibré ? (Espèrons que cela ce confirme sur toutes les cartes http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif)

Pas mal trouvé le coup du drone dans le dos. Traquenard en vue http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


D'autres questions si tu as le temps http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/happy.gif
As-tu croisé beaucoup de joueurs aggros sur le jeu ? Ou est-ce que la tendance est plutot au calme et au suspens ? (peut-être un peu tot pour une prise de conscience des joueurs ou pour émettre un jugement éclairé sur la question ?)

(peut-être déjà été posée mais,) une fois que l'espion a choppé un disque (ou je ne sais quoi) à rapporter au respawn, a-t-on un moyen de savoir oµ il se trouve ? oµ est-ce que c'est la foire à la saucisse et le rush vers le respawn ?

FrugivoreJack
17/10/2006, 05h11
1 - En effet, c'est assez hallucinant de voir la maturité de certains joueurs sur une démo qui n'a que deux jours, hier soir, j'ai pu jouer contre et avec des gens qui la jouaient déjà bien infiltration et qui disposaient d'une tres bonne connaissance de la map ! En même temps on en a qu'une et on a que ça à faire !

2 - Foire à la saucisse oblige, pas de repère sur la map quand un espion a volé un des deux fichiers à ramener. mais deux options se posent à eux :
a) - je rush comme un cinglé avec un beau halo autour de mon corps, m'illuminant tel un sapin de noël dans la cours principale, passage obligé pour ramener le fichier, où, accessoirement, au minimum, deux mercos m'attendent pour me défoncer et récupérer par la même occasion le tant convoité fichier.
b)- je la joue discret et je prends le temps nécessaire à pas me faire chopper avec mon fichier !

Et pour finir, je persiste et signe quant à cette réalité, ça n'engage que moi mais je trouve le jeu très équilibrer, les forces et avantages sont aussi les faiblesses :
a)- le drone m'offre un visu général de la pièce et me permet de surveiller étroitement pas mal de sources d'infiltration MAIS sa portée d'utilisation m'empêche de me prendre pour un dieu et la vulnérabilité que ma nuque offre est un traquenard évident !
b)- je suis un spy, je suis rapide, je fais des acrobaties que batman lui-même pourrait m'envier, MAIS je deviens un sapin de noël en puissance pour les mercs grâce à ce bel halo blanc qui fait de moi l'être de lumière que je ne suis pas censé être !

Chaque qualité expose un point faible et ça c'est génial ! Je n'en ai cité qu'un mais je pourrai le faire pour chaque gadget/arme !
http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/thalis.gif

th3_b4r0n
17/10/2006, 05h16
vous avez trop dla chance http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/lovesmilie.gif d'avoir deja la demo ... moi j'en bave jour et nuit ... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif Pour une fois qu'ils font un versus équilibré ...

PS : elle sort quand NOTRE demo ? ( PC )

RickoSama
17/10/2006, 05h22
c'est la foire a la saucisse et le rush vers le respawn sauf que le radar des mercenaires(ainsi que du spy!)est permanent a une certaine distance(3,2,1metre de vous)!...libre a toi de courir a decouvert ou pas!

frenchguYZmo[from the DC Team]
17/10/2006, 05h26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Chaque qualité expose un point faible et ça c'est génial ! Je n'en ai cité qu'un mais je pourrai le faire pour chaque gadget/arme ! </div></BLOCKQUOTE>

Ce n'est pas moi qui vait t'en empêcher http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
Fais toi plaisir, ça nous fait plaisir.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">PS : elle sort quand NOTRE demo ? ( PC ) </div></BLOCKQUOTE>
A la fin de la semaine d'après ce qui a été dit...mais ça c'était avant qu'une rumeur de report ( oui, j'y crois encore) ne fasse son apparition...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">sauf que le radar des mercenaires(ainsi que du spy!)est permanent a une certaine distance(3,2,1metre de vous) </div></BLOCKQUOTE>
Une sorte de super vision rouge à l'échelle de la mini-map ?

RickoSama
17/10/2006, 05h51
non du tout!pour le spy cela se manifeste par des battements de coeur(du mercenaire proche!)plus ou moins fort ou rapide en plus ke la manette vibre par intermitent(grande sensation de stress!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif )et pour le mercenaire un cercle au milieu de l'ecran en bas apparait lui meme composé de 3 petits cercles(3,2,1m et bien sur le point du milieu te designe!)et apres a toi de deviner le niveau et le coté ou se trouve le"voleur"spy avec ta torche et vue bleu!

frenchguYZmo[from the DC Team]
17/10/2006, 06h03
Ah, c'est le détecteur de présence ça.
Je pensais que tu parlais d'un mix entre le système de SCCT et la mini-map de DA( un petit point orange ou d'une autre couleur sur la carte en 3D )

Au fait, le drone ? il revient tout seul après utilisation, ou est ce qu'on est obligé de le faire exploser ?

Havocks
17/10/2006, 06h09
pas besoin de faire revenir le drône, tu peu le quitter ou le faire exploser a tout moment... comme bon te semble.

FrugivoreJack
17/10/2006, 06h30
Mais si tu le quittes sans le faire exploser, tu ne pourras le réutiliser, il disparaît (sauf qu'il explose pas !) mais c'est un drone perdu ; un de moins dans ton equipement !

Seul petit point négatif à mon goût dans cenouvel opus ; les grenades, je n'aime pas du tout ce nouveau système, ont ne peut plus jauger comme avant, en plus entre le moment où tu tires et le moment ou la grenade est lancée, c'est un peu long ! Pour l'histoire du nouveau système, en fait c'est le contraire d'avant (en tout cas pour xbox, je sais pas sur PC), mais avant nous, si on fesait un appuie très bref sur la gachette, ça lançait le plus fort possible, à nous de gérer en suite les rebonds pour attendre notre cible, ensuite si on voulait jauger la puissance (je m'en servait rarement), on pouvait rester appuyer et laisser la barre monter pour donner de la puissance plus ou moins élevée. Là, quand tu restes appuyé, ça affiche une espèce de trajectoire (en temps réelle) nullissime qui te permet de (c'est "censé" car dans la réalité c'est pas fiable) visualiser la trajectoire que la grenade va suivre. PAS AU POINT DU TOUT, il me faudra peut être un temps d'adaptation mais c'est pas évident... Hier soir, j'ai réussi à faire de bon shoot mais c'est pas évident à prendre en main, disont que c'est moins speed qu'avant !

Un petite truc sympa, quand tu fais un head shot, tu entends une voix qui te dit : "En pleine tête !" (un truc dans le genre mais c'est bien sympa !).

<span class="ev_code_GREEN">[EDIT]Je viens de voir mon vendeur, il attend sa livraison aujourd'hui, mais il y a quelques grandes chances pour que je l'ai ce soir ! J'essaierai, si c'est le cas de vous faire un petit résumé de la version finale demain ![EDIT] </span>

http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif

Stephmomo
17/10/2006, 07h15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by FrugivoreJack:
<span class="ev_code_GREEN">[EDIT]Je viens de voir mon vendeur, il attend sa livraison aujourd'hui, mais il y a quelques grandes chances pour que je l'ai ce soir ! J'essaierai, si c'est le cas de vous faire un petit résumé de la version finale demain ![EDIT] </span>
http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif </div></BLOCKQUOTE>

Pour ma part c'est fait il est chez moi. http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif

th3_b4r0n
17/10/2006, 07h26
ben alors fait nous un resumé http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/lovesmilie.gif qu'est ce que t'attend pke nous on attend http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Stephmomo
17/10/2006, 08h26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by th3_b4r0n:
ben alors fait nous un resumé http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/lovesmilie.gif qu'est ce que t'attend pke nous on attend http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif </div></BLOCKQUOTE>

Malheureusement Microsoft a choisi la bonne journée pour effectuer une maintenance http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/smileyhum.gif. De ce fait le live est indisponible jusqu'à demain.
Pour l'instant je suis obligé de me contenter des challenges coopératifs (tout seul...Vous voyez le paradoxe... http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/wam.gif).

FrugivoreJack
17/10/2006, 08h49
Pas reçu aujourd'hui chez moi !
http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/sortezlesviolons.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

th3_b4r0n
17/10/2006, 10h19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Pas reçu aujourd'hui chez moi ! </div></BLOCKQUOTE>
??? looool ca veut dire quoi ? phrase frugivore pas est gammaire corectement xD

On suppose que ca ve dire que tu n'as pas recu le jeu a la date prévu . Et bien sache que je compatie http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif ... mais pense quand meme que nous c'est le 2 novembre notre jeu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif sinon ya personne qui peut nous faire une video spy du jeu ? d'au moin 5 min http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif nan pke la video qu'on a eu le spy on diré qu'il faisait une visité guidée sans guide http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

S.i.A-TwO-1990
17/10/2006, 10h26
Depuis quand le jeux sur 360 sort le 17octobre ?
C'était pas le 19 ? Bande de vénards, nous, déteneus de pc somme vraiment délaisser http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Aard_w0lf
17/10/2006, 11h39
QUI avait dit qu'il n'y avait pas de charge dans SCDA Versus ?

http://www.youtube.com/watch?v=HvbFfi_H6oU

th3_b4r0n
17/10/2006, 12h05
aaaah ca me rassure http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif mais est ce que c'est me sprint qui fait office de charge ? ou ya t-il une touche bien spéciale ? au fait j'ai pas vu le merc sauter une seule fois ... il peut toujour le faire rassurez moi ?!

PS : de mars à septembre j'allais plus du tout sur ce forum , la , a quelques jour de la demo , jle squat a donf http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

xAnth0x
17/10/2006, 12h10
Personne ( enfin je pense ) donc ya le sprint du merc + la charge ou alors le merc a mis un coup de fesse http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Sinon javou quand meme le spy c'est la petite victime dans tout sa , mais , c'est bien normal ta vu les gros biscotos des merc , miam miam http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif en gros si tu fait le bourrin tu rush partout tu court partout tu va te faire degommer direct ..... donc infiltration oblige http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sinon c'est possible 1vs6 ? ou sa bloque a 3 par equipe http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/smileyhum.gif

th3_b4r0n
17/10/2006, 12h15
deja c 1 vs 5 , et ensuite c'est vrai que ca doit etre trop trop fun 1 vs 5 MDRRR pauvre spy !!!
il a interer a courir vite !!

Neo2k78
17/10/2006, 12h32
je pense plus que le gars il a fait un berseker sur ta video que une charge...

frenchguYZmo[from the DC Team]
17/10/2006, 12h35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Neo2k78:
je pense plus que le gars il a fait un berseker sur ta video que une charge... </div></BLOCKQUOTE>

+1

J'ai regardé le même bout de vidéo plusieurs fois cette aprem, et j'ai l'impression que le merc est derriere l'espion quand celui ci tombe à terre.
On verra bien en temps voulu. C'est pas le plus important.

xAnth0x
17/10/2006, 12h40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">c'est vrai que ca doit etre trop trop fun 1 vs 5 MDRRR pauvre spy </div></BLOCKQUOTE>

Je parle pas du spy mais du merc , je parler du 1 merv vs 5 spy http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif , cela est t'il possible ou pas ?
http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/wam.gif

th3_b4r0n
17/10/2006, 12h42
OMG !! mais c'est impossible pauvre merc , enfin sauf si c'est du DM ... mais en mission il va ptet pas pouvoir courir dans toute la map http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

doctorrock
17/10/2006, 12h51
Oui la map étant géante, ca a été rellement prévu pour du 3vs3.
Si ya que 4 joueurs, ca doit se jouer aussi, mais ca risque d'etre bien tendu niveau mercenaire ( et couverture de zone ).
quant au 1 vs 5, seul en merc : pas possible de tout couvrir.
En revanche seul en spy , avec un très bon spy, ca peut peu être passer, avec un peu de chance aussi.

Sinon, en ce qui concerne SCDA, je crois bien que le mode de jeu DM va disparaitre.
Un spy étant totallement innofensif face à un (bon) merc, je vois plus trop l'interêt.
Infiltration powaaaa et teamplay powaaaaa plutôt ^^

Ninjanet
17/10/2006, 12h54
Salut à tous ! Alors, tout d'abord, le 1 vs 5 n'est pas réalisable car il y a seulement 3 joueurs par équipes (3 spys max et 3 mercs max). Donc, à la limite, on peut faire du 1 vs 3. Ensuite, en ce qui concerne la charge, je ne peux pas vous l'affirmer à 100% mais elle est désormais inoffensive. Ce que l'on observe sur la vidéo n'est en fait qu'un tir de sniper sur le spy juste au moment où un autre merc passe.

Aard_w0lf
17/10/2006, 13h04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">le 1 vs 5 n'est pas réalisable car il y a seulement 3 joueurs par équipes </div></BLOCKQUOTE>

Dans le mode normal de la démo oui. Mais dans le mode Custom, tu fait CE QUE TU VEUX. Même 3spy VS 0 merc !! (et oui !)

Ninjanet
17/10/2006, 13h14
Merci R.E.V.A.N.G.3.R ! Je crois que j'ai perdu l'occasion de me taire http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Stephmomo
17/10/2006, 16h20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by R.E.V.A.N.G.3.R:
QUI avait dit qu'il n'y avait pas de charge dans SCDA Versus ?

http://www.youtube.com/watch?v=HvbFfi_H6oU </div></BLOCKQUOTE>

En fait c'est la touche courir ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
Elle sert à deux choses à courir, donc.Et à mettre un coup au spy qui se trouve devant soi !

S.i.A-TwO-1990
17/10/2006, 23h32
Ca y est, vou avez reçue votre jeux ??
Si oui n'ésiter pas a poster a mort sur vos impressions, vos bonne parties, les gadgets ect... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

th3_b4r0n
17/10/2006, 23h53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> je crois bien que le mode de jeu DM va disparaitre. </div></BLOCKQUOTE>

ENNNFINNN PLUS DE CE SATANE DM !!! PLUS DE NOOB QUI SAVENT QUE JOUER A SAUTE MOUTON !!! ENNNFINNN !!

Vous dites qu'en mode custom on peut faire ce que l'on veut ... ca veut dire qu'on peut aussi le nombre max d'equipement ? nan pke si c'est le cas , 10 fumi 10 flash et c'est repartie le DM ...

Pour la charge c'est dommage ... et puis en meme temps c'est bien , cela forcera les merc a TIRER . Lol j'aurai pas cru que c'etait un coup de snipe , comment t'as fait pour trouver ???

FrugivoreJack
18/10/2006, 03h27
&gt;&gt; Voir cette page pour comprendre mon post ! &lt;&lt; (http://splintercell.fr.ubi.com/newspost.php?news_id=1385)

Mais non, vous nous avez à peine ennervé les gars !!!......... Bon allez, après tout c'est l'intention qui compte...
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Neo2k78
18/10/2006, 07h00
Le multi PC est quasi le même sauf qui vous faut une grosse carte graph http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif lalaaaaaaaaaaaa

th3_b4r0n
18/10/2006, 07h26
on dirait qu'on a un nouveau modo http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif en plus c'est pas du troll PC/console , juste un coup de geule car ubi neglige les joueurs PC ... mais t'as raison : ca part en HS ...

Revenons au sujet principale : ya une question qui me trotte.

Les spy sont plus rapide, il n'y a plus de mine , les objectif sont piratables à distance , alors je vous demande , messieurs les joueurx de 360 , si il n'est pas possible de bouriner de la facon suivante :
-je fonce a un objectif ;
-je pirate ;
-jme fait repere ( ben oui j'ai foncé comme un boeuf ) ;
-je change d'objectif ;
-je pirat le temps que le merc arrive ;
-je fuis a nouveau .

entre temps je lache quelques smokes / flash quand c'est trop chaud , je vais recharger ca au respawn( jen profite pour me soigner ) et c'est repartie : je fonce comme un boulet de canon .
En tournant de la maniere suivante dans la map , avec la rapidité accrue des spy , et avec les objectifs facile d'acces , sans oublier qu'il n'y a pas de mine , n'est t-il pas possible de gagner ??? si oui, cela signifie qu'il est possible de bouriner ...

El_MaRiAcHi230
18/10/2006, 08h24
C'est vrai que ça à l'air un peu bizarre. Sans mines/marqueurs qu'est ce qui empêche l'espion de rusher?? Un bon sniper peut être^^

LoL il y a eut du suprimage de post dans l'air http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

S.i.A-TwO-1990
18/10/2006, 08h25
Nous savons que les joueurs ont rencontré de nombreux problèmes avec la démo multijoueur de Splinter Cell Double Agent sur Xbox360. Nous pouvons cependant vous confirmer que ces problèmes ne sont pas présents dans la version finale du jeu qui sort jeudi.

Nous sommes également heureux de vous annoncer qu'une démo solo (toujours sur Xbox360) sortira sur le Xbox Live dans les prochains jours.

Quoiqu'il en soit, toutes nos excuses à ceux qui ont rencontré des problèmes avec la démo multijoueur !

C'est bien ubi s'excuse...
Remarque vous allé avoir une demo solo apres la sortie du jeux c'est cool on s'occupe encore de vous, mais nous qui n'avons pas le jeux avant 1/2semaines on a aucune démo

Vous déchirer ubi continuer comme ca vous êtes dans la bonne voie ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

BaD-CeLL_2005
18/10/2006, 08h54
Ils s'excuse simplement parce que le jeu sort demain sur 360 si la démo serait sorti après la sorti de jeu je doute qu'il y aurait eu des excuse ^^

ps: Arrêter de dire qu'on se fou des joueurs pc, le jeu sort qu'1 semaine après c'est rien

th3_b4r0n
18/10/2006, 09h44
oui mais ca fait 2 semaine de plus que les joueurs Xbox , sinon chui entierement d'accord avec revanger , on fait pitier a attendre notre petite démo , alors qu'eux ont le jeu complet .. pff pitoyable ...

pour en revenir au sujet principale , je n'ai vu nul part qu'il etait possible de lancer les grenades ( flash et fumigènes ) . Je trouve cela dommage , l'espion pourrait au moin lancer celles ci à la main . A moin que cela soit toujour possible ? je demande des reponses s'il vous plait , possesseurs de boite http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

PS : j'espere que si c'est impossible , ils le rejouteront dans un patch .

Neo2k78
18/10/2006, 10h30
Le spy a tjrs des flash et fumi. Ceci dit tu peux pas avoir les deux tu dois choisir ton item en 3 exemplaires entre fumigene flash jammer et seringue http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

J'espère je réponds à ton souci th3_b4r0n http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

th3_b4r0n
18/10/2006, 10h52
je sais qu'il les a toujour , mais je souhaiterai savoir si il peut les lancer ( comme il faisait avec son armes dans SCCT ) mais a la main puisque la il n'y a plus d'arme coté spy . Car j'ai vu dans une video qu'il pouvait les lacher mais pas les lancer ...

doctorrock
18/10/2006, 11h10
Pas possible de les lancer, à ma connaissance.

S.i.A-TwO-1990
18/10/2006, 11h16
Ca m'étonnerait aussi, je n'ai jamais vue de spy "lancer" une nade sur les vidéos et je ne pense pas qu'on est le droit a une interraction de ce genre, ca ferait bizarre en tout cas http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/ttttdagott.gif

th3_b4r0n
18/10/2006, 11h43
c'est bien dommage et bien utile ( dans la realité , les fumigenes sont lancer pas lacher au pied du gars ) j'espere qu'ils le rajouteront ...

Ninjanet
18/10/2006, 12h17
Non, il n'est désormais plus possible de "lancer" des grenades lorsque l'on joue en spy, et à mon avis il ne faut pas s'attendre à ce que les devs le rajoutent. D'ailleurs, j'en vois plus trop l'utilité d'une part parce que ca risque d'être diffcile à manipuler (surtout lorsque l'on fuit) et d'autre part parce que ca évite d'enfumer le niveau à distance.

xAnth0x
18/10/2006, 12h38
J'pense plutôt que les devs on fait sa pour que quand tu te fait detecter , tu lance une grena
de ( fumi par exemple ) et une fois la fumer parti , tu a disparu t'elle une ombre http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif et hop comme sa tu revien ni vu ni connu en piratage http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

ZiKs_Pengwin
18/10/2006, 14h27
Je crois qu'on se transforme en arsène lupin la ^^'

Ninjanet
18/10/2006, 14h51
David Cooperfield !!! Sauf que là, c'est toi le roi la diversion http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

HS : Le plus grand magicien du monde
http://www.dblog.free.fr/?act=article&art=27&id_cat=

th3_b4r0n
18/10/2006, 23h36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> une fois la fumer parti , tu a disparu t'elle une ombre </div></BLOCKQUOTE>

lol , c'est bien les films de ninja ^^ en meme temps c'est possible , si la fumi est une VRAI fumi , et non un pti caca qui fait faire dodo comme dans SCCT ...

FrugivoreJack
19/10/2006, 04h19
Post que j'ai rédigé à l'origine sur xboxlive.fr ce matin, je le mets aussi ici pour que vous puissiez lire mes impressions si ça vous intéresse... J'ai eu le jeu hier à 15H00 :

Pour ce qui est de mes impressions sur le jeu, après avoir joué de 15H00 hier à 3H00 ce matin :

Solo :

Excellentissime, même si je le trouve assez lent, ce n'est pas forcément très gênant pour du splinter. Les effets de lumières, d'humidité, de matières sont tout bonnement magnifiques. L'IA tient vraiment la route, je joue en Difficile et je dois dire qu'on peut pas la leur faire à l'envers aux mecs, ils sont loin d'être cons... L'histoire est vraiment sympa, la liberté offerte dans le jeu n'est pas négligeable et les choix à faire existent réèllement pour ce que j'ai vu pour l'instant ! Je suis actuellement à la mission en antarctique (la 4ème).


Le Multi - Challenges :

L'apprentissage du versus passe forcément par ce point. C'est bien fait, ça tourne rondement bien, les mercenaires ont oubliés d'être cons... C'est plutôt sympa à faire entre potes quand tes potes sont pas trop habitués à splinter, ça évite de les dégoûter du jeu en se faisant défoncer par d'autres gars en face, ici, c'est des bots... c'est moins humiliant (lol).


Le Multi - Versus :

Bon, là, c'est une autre histoire... Comme déjà dit lors de la parution de la démo sur le MP, le jeu est vraiment réussi, les parties sont dopées par ce sursaut de vitalité que le deux teams ont pu gagner sur ce nouvel opus et les cartes sont MAGNIFIQUES et superbement pensées.

Pour les gadgets, pas de surprises, on a bien en spy ce qui était prévu. Le simulateur de présence est intéressant quoique pas assez long dans le temps (temps de fonctionnement très réduit). Côté merc, c'est toujours aussi mechamment bon que dans la démo, drone, grenade, torche, vision electromagnetique et sulfateuse qui envoit le pâté !

La possibilité de rajouter des bots est géniale pour se faire des parties en attendant que des potes se connectent. Le hic vient dans la suite :

La création d'une partie et la gestion de ses amis et des slots publics est vraiment MERDIQUE ! Y'a pas d'autres mots ! Soit tu joues dans une partie privée dans laquelle tu es forcé de trouver 5 potes avec qui jouer, soit tu vas sur une partie public et là, c'est la galère si vous êtes deux ou trois !!! En fait il n'existe pas de parties privées où on peut ouvrir des slots publics c'est merdique non ? En tout cas moi je trouve ! C'est dommage, on se croirait revenu à Call of Duty 2 à ses débuts ! Tu trouves une partie, hop, tu te grouilles d'inviter ton pote avant que quelqu'un d'autre ne pique ta place ! Si place il y a, si vous êtes trois, cette manière là est impossible... Il ne reste que l'option "Clan", là il est possible de créer une entité de trois personnes pour pouvoir jouer contre trois inconnus d'un Clan également. Maintenant, voilà, si un soir les mecs de ton clan ne sont pas en ligne et que tu te retrouves avec deux autres potes d'un autre clan, tu peux pas jouer !

Quand aux lag, j'en ai eu un, sitôt le Live remis en ligne, esuite plus rien, par contre, j'ai des potes qui ont été déco plusieurs fois hier... Est-ce un problème du Live en lui-même ou du jeu. J'ai cru remarquer qu'après de grosses maintenance, c'est parfois un peu long à revenir de manière stable... Voyons ça sur la durée...


Le Multi - Zone Live :

Je ne sais pas si vous l'aurez sur PC, mais c'est un menu dans le mode multi qui doit nous lister des évènements pour le versus ; peut-être des tournois, qui sait... à voir plus tard, pour l'instant c'est vide !

S.i.A-TwO-1990
19/10/2006, 04h36
Merci pour ce rapport.
J'aimerais cependant que tu répondes aux quelques question qui suivent ( stp ^^ ).
_Les parties publiques et privées sont toujours créées par des joueurs ?

_Tu dénonce le fait qu'il est difficile de joué avec des amis dans des parties publiques, mais tu nous informe aussi qu'il est possible d'inviter des amis. Ne peut tu donc pas demander a l'host de guarder une ou deux places pour tes potes qui vont rejoindre sous peux ? Demander poliement aux nouveaux joueurs qui ont en quelques sorte "piquer" la place de tes amis, de partir ?

Merci de répondre http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

EDIT :
Ah, une petite chose que j'ai oublier de te demander qui a son importance : A t-on toujours la possibilité de créer plusieurs comptes ou pseudos dans le mode versus ?
Si l'on a qu'un seul compte/pseudo le fait de bannir est donc définitif
J'aimerai savoir si l'on peut en créé plusieurs avant de créé mon premier compte, que je réfléchisse a un nom que je ne regreterai pas, comme " Skill.De.Truite " http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif ( Certains me comprendront )

th3_b4r0n
19/10/2006, 05h01
on nous avez dit qu'il y aurait un systeme de rank permanent , comment ca se passe le classement ?

El_MaRiAcHi230
19/10/2006, 06h11
C'est vrai qu'une truite c'est sacrément skilled surtout sur le dernier secteur d'Orpha http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ah on me dit que je suis complètement HS, ok je sors...

Sinon le système de parties me semble pareil que sur CT. On rejoind une partie en espérant que notre coéq puisse faire de même, après à 3 ça devient surement plus compliqué...

S.i.A-TwO-1990
21/10/2006, 10h43
Personne ne se sent d'attaque pour répondre a mes questions ? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif