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Afficher la version complète : Heroes VI // Présentation des héros de la Taverne !



Ubi-Perco
06/05/2011, 09h06
<span class="ev_code_BROWN">Havre</span>

http://photos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/227585_10150235658586095_327395481094_8731425_2023 823_n.jpg
Lord Haart
Biographie : Protégé de la Maison du Cerf, le Seigneur Haart a montré de quoi il était capable, dès son plus jeune âge, en combattant à titre d'écuyer du Seigneur Kieran durant les Guerres Elfiques, alors qu'il n'avait que treize hivers.
Suite à la mystérieuse disparition du Seigneur Kieran, le Seigneur Haart se consacra encore davantage à la voie de l'épée et devint le plus jeune Chevalier à fouler le sol de tout le duché. Et l'un des plus courageux, il va sans dire.
Selon les rumeurs, lorsque Bardon Fleece, un aubergiste exubérant, tourna en ridicule l'illustre Chevalier pour sa réticence à parler de ses aventures lors des Guerres Elfiques, le Seigneur Haart, éloigné de trois pas, lui tailla une nouvelle garde-robe, improvisée de la pointe de son épée.
Spécialité : Chef-né (le Héros commence avec +4 en Commandement)


http://photos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/222855_10150235658536095_327395481094_8731423_3765 598_n.jpg
Eileen
Biographie : Dame Eileen se rendit pour la première fois célèbre le jour où elle donna naissance à des triplés. Cette miraculeuse bénédiction de la part d'Elrath fut bientôt souillée par des mercenaires en mal de rançon qui kidnappèrent ses trois fils et qui les détinrent prisonniers pendant sept ans.
Durant cette période, qui vit l'Empereur Liam en personne offrir une récompense astronomique pour le sauvetage de ces enfants, Eileen chercha guidance auprès d'Elrath et devint une prêtresse à l'extrême dévotion. Lorsque ses triplés lui furent rendus et que leurs ravisseurs décapités, ses fils n'étaient plus que l'ombre des petits anges qu'elle avait connus. Elle les envoya dans une école tenue par les Inquisiteurs, les seuls à pouvoir leur rendre une éducation convenable.
Eileen continue à leur rendre visite régulièrement, même si elle compte davantage sur ses prières à Elrath et sur l'éducation de l'église que sur ses qualités maternelles pour les élever.
Le sens de la justice d'Eileen, extrêmement pragmatique voire expéditif, découle de la colère qu'elle éprouve au plus profond d'elle-même à cause de la tournure dramatique que sa vie fut contrainte de prendre.
Spécialité : Maîtresse des Sœurs (la production de Sœurs et de vestales est augmentéee de 6 par semaine)



<span class="ev_code_BROWN">Nécropole</span>

http://photos-b.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/227961_10150235678826095_327395481094_8731600_4853 526_n.jpg
Scatha
Biographie : Scatha a quitté le royaume de Tuidhana à l’âge de vingt-quatre ans pour étudier l’art du maniement de l’épée auprès du Magelame Deras Ban, l’un des plus grands maîtres d’armes d’Ashan. C’était une élève brillante et continua d’apprendre jusqu’à ce que sa reine soit attaquée par le Saint Empire du Faucon. Deras Ban, qui appréciait beaucoup sa jeune élève, l’envoya se cacher dans sa ville natale, Al-Betyl, de crainte que les Hauts Mages des Sept Cités ne décident de s’allier avec l’Empereur Liam et ne décident d’emprisonner Scatha en signe de bonne foi. Alors qu’elle se cachait à Al-Betyl dans un luxueux sous-sol, Scatha entra en contact avec le culte de la Déesse Araignée. Les détails de sa conversion demeurent mystérieux, mais Scatha est dévouée et à toute la confiance de la Mère Namtaru et de la Nécromancienne Sveltana.
Spécialité : Maîtresse de l’Agonie (le Héros commence avec la compétence Agonie, avec un bonus d’efficacité)

http://photos-f.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/223091_10150235678891095_327395481094_8731602_7214 223_n.jpg
Sir Jaywoods
Biographie : Sir Jaywoods, autrefois Chevalier du duché de la Licorne, vous dirait qu'il a choisi de devenir un Vampire parce que l'on trouve plus de joie de vivre chez une demi-douzaine de fantômes que chez une centaine de villageois bien vivants et en bonne santé. Le pire, c'est qu'il n'est pas loin d'avoir raison.
Sir Jaywoods est obsédé par le futur, une fascination qui fut suscitée par la passion qu'éprouvait son père pour l'histoire. Il voulait savoir qui serait le maître d'Ashan dans cinq cents ans, ce que les découvertes continuelles de la magie des arcanes nous réserveraient, et s'il y aurait toujours de la place pour les hommes chevaleresques de sa trempe à l'avenir.
Devenir un Vampire immortel était une façon de répondre à cette attente. Il sait fort bien que la vie demeurera toujours cruelle et sanglante, quel que soit son âge, mais chasser les Démons en attendant de trouver les réponses à ses questions lui convient tout à fait.
Spécialité : Illuminé (le Héros commence avec la compétence Apprentissage, avec un bonus d’efficacité)



<span class="ev_code_BROWN">Inferno</span>

http://photos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/222011_10150236541791095_327395481094_8738872_5278 378_n.jpg
Lorhish
Biographie : Autrefois maître des chenils au service l’Empereur Connor, Lorhish exerce désormais son métier au cœur de Sheogh, en dressant les redoutables Cerbères. Homme de principes, son retournement d'allégeance, sinon sa vocation, ne lui vint que le jour où il refusa un ordre direct de son Empereur qui lui intimait de se lancer à la poursuite de jeunes Orcs qui avaient volé des pommes provenant de ses vergers. Relevé de ses fonctions et devant faire face à un avenir bien sombre, Lorhish s'épancha dans l'alcool jusqu'à ce qu'une mystérieuse beauté lui promit une vie nouvelle en rançon de menus renseignements concernant une future chasse impériale prévue à la fin du mois pendant une visite dans le Duché du Lévrier. Lorhish accepta son offre et le résultat fut une attaque au cours de la chasse qui coûta la vie à la moitié de la cour impériale. Torturé pour son implication dans ce complot, Lorhish mourut de ses blessures, sans pour autant révéler l'identité de cette mystérieuse femme qui en retour, semble-t-il, décida de le ressusciter pour l'employer sous son commandement à Sheogh.
Spécialité : Maître des Cerbères (la production de Molosses des Enfers et de Cerbères est augmentée de 6 par semaine)

http://photos-a.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/225159_10150236541751095_327395481094_8738871_1036 668_n.jpg
Deleb
Biographie : Ne confondez pas Deleb, servante de Ur-Mespharoth, le Suzerain de la Douleur, avec une Succube. Ce serait une méprise de votre part.
Pour vous convaincre, elle vous invitera cordialement à essayer son dernier gadget mécanique : une machine capable d'écorcher, de brûler ou de roussir votre peau d'une façon inimaginable. Et avec le sourire, en plus !
En tant que Maîtresse de la Magie du Feu, elle passerait des heures à vous entretenir des différences entre brûlures, échaudure, inflammation et flétrissure, même si elle préférerait d'emblée vous faire une démonstration.
Spécialité : Maîtresse du Feu (l'efficacité des sorts de la Magie du Feu est augmentée)


<span class="ev_code_BROWN">Sanctuaire</span>

http://photos-b.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/228581_10150237503166095_327395481094_8747793_6941 313_n.jpg
Yugen
Biographie : Yugen fut entraîné pour devenir un danseur des Ondes de Soie, la compagnie Impériale de Nariya. Cette troupe exclusivement humaine composée d'une centaine d'hommes et de femmes se produit deux fois par an au moment où l'Impératrice Éternelle quitte son immense palais océanique pour visiter ses provinces à la surface des eaux.
Cette prestigieuse compagnie fut décimée par des assassins pour des raisons encore aujourd'hui obscures.
Yugen se retrouva parmi les trois rescapés et devint un prêtre de Shalassa afin de remercier la Déesse Dragon de l'Eau de l'avoir miraculeusement sauvé.
L'Impératrice Éternelle exige toujours que le trio de survivants se produise pour elle une fois par an, seul jour où Yugen s'autorise à danser en public.
On dit que ses chorégraphies sont si tristes que même les Anguilles Dragon pleurent quand elles assistent à ses spectacles.
Spécialité : Maîtres des Esprits des Sources (la production d’Esprits des Sources et de Mizu-Kami est augmentée de 3 par semaine)

http://photos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/229469_10150237503136095_327395481094_8747792_4696 171_n.jpg
Tsuan
Biographie : Née au sein d'une communauté de pirates sans attaches, Tsuan obtint le droit de commander son propre vaisseau à un âge précoce et amassa un joli petit trésor en pillant les navires marchands originaires des Sept Cités qui avaient mis les voiles vers l'Océan de Jade.
Sa destinée prit une tournure mouvementée le jour où son vaisseau fut dévoré par un monstre marin titanesque et où elle se réveilla 1000 lieues sous les mers à l'intérieur du vaste palais d'un Daimyo Naga.
Heureuse d'être en vie, Tsuan se rendit bientôt compte que pour son malheur, elle était en fait prisonnière. Après 5 années de captivité, où elle fut, plus que n'importe quel Humain avant elle, au contact des multiples usages et coutumes de la culture sous-marine des Nagas, le Daimyo lui accorda sa liberté et lui attribua une île dont elle pourrait faire ce que bon lui semble.
Spécialité : Explorateur (+2 Mouvement sur terre et sur mer)


<span class="ev_code_BROWN">Bastion</span>


http://photos-b.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/229222_10150238361376095_327395481094_8754634_3922 525_n.jpg
Mokka
Biographie : Mokka est une Orc qui n'est pas née en captivité mais dans les Steppes Orientales de Ranaar. Les Orcs et les Centaures respectaient cette chasseuse hors pair.
Un jour, un groupe de réfugiés Orcs originaires des Îles Pao arrivèrent dans son village et racontèrent comment ils avaient été attaqués et leurs enfants vendus comme esclaves. Cette ignominie rendit Mokka furieuse et elle fit le voeu à Ciel-Père qu'aucun Orc ne porterait de chaînes tant qu'elle aurait de l'air dans les poumons.
Sans délai, elle se mit en route vers le sud, épaulée par une petite armée, en quête de sa destinée. En traversant les montagnes, la horde de Mokka, malgré sa motivation et son courage, tomba dans une embuscade tendue par le Duc du Loup qui les fit tous capturer ou tuer.
Envoyée comme esclave dans les mines, Mokka parvint à s'échapper de la plus saugrenue des manières : elle tua sept gardes avec sa pioche et s'enfuit sur le dos d'un Centaure.
Aujourd'hui résidente permanente des Îles Pao, cette rebelle à juste titre est devenue une source d'inspiration pour tous les Orcs qui rêvent de liberté.
Spécialité : Maîtresse des Cris du Guerre (l’efficacité des Cris de Guerre est augmentée)



http://photos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/227109_10150238361346095_327395481094_8754633_5692 196_n.jpg
Matewa
Biographie : Matewa a la confiance des guerriers de sa tribu, certains le révèrent même comme un dieu, et sa sagesse n'a pas attendu le poids des années.
Ce Chaman Orc a, dit-on, entendu les voix vibrantes de colère de ses ancêtres lors du tout premier rêve de sa vie.
À l'âge de six ans, Matewa avait déjà accompli son rite de passage initiatique, qui consiste à marcher dans un rêve, et cette expérience ne lui laissa aucune marque de déformation ou de mutation, à l'exception d'une balafre en forme d'éclair qui s'étend sur toute sa poitrine.
Le savoir de Matewa, brillant orateur et habile boute-en-train, repose sur la sagesse de milliers de guerriers Orcs et de centaines de conteurs Chamans.
Il plaisante souvent en disant que le jour où les Orcs régneront sur Ashan, ils cesseront peut-être enfin de rouspéter.
Spécialité : Maître des Marcheurs de Rêves (la production de Marcheurs de Rêves et de Chasseurs de Rêves est augmentée de 3 par semaine)

Ubi-Perco
06/05/2011, 09h06
<span class="ev_code_BROWN">Havre</span>

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Lord Haart
Biographie : Protégé de la Maison du Cerf, le Seigneur Haart a montré de quoi il était capable, dès son plus jeune âge, en combattant à titre d'écuyer du Seigneur Kieran durant les Guerres Elfiques, alors qu'il n'avait que treize hivers.
Suite à la mystérieuse disparition du Seigneur Kieran, le Seigneur Haart se consacra encore davantage à la voie de l'épée et devint le plus jeune Chevalier à fouler le sol de tout le duché. Et l'un des plus courageux, il va sans dire.
Selon les rumeurs, lorsque Bardon Fleece, un aubergiste exubérant, tourna en ridicule l'illustre Chevalier pour sa réticence à parler de ses aventures lors des Guerres Elfiques, le Seigneur Haart, éloigné de trois pas, lui tailla une nouvelle garde-robe, improvisée de la pointe de son épée.
Spécialité : Chef-né (le Héros commence avec +4 en Commandement)


http://photos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/222855_10150235658536095_327395481094_8731423_3765 598_n.jpg
Eileen
Biographie : Dame Eileen se rendit pour la première fois célèbre le jour où elle donna naissance à des triplés. Cette miraculeuse bénédiction de la part d'Elrath fut bientôt souillée par des mercenaires en mal de rançon qui kidnappèrent ses trois fils et qui les détinrent prisonniers pendant sept ans.
Durant cette période, qui vit l'Empereur Liam en personne offrir une récompense astronomique pour le sauvetage de ces enfants, Eileen chercha guidance auprès d'Elrath et devint une prêtresse à l'extrême dévotion. Lorsque ses triplés lui furent rendus et que leurs ravisseurs décapités, ses fils n'étaient plus que l'ombre des petits anges qu'elle avait connus. Elle les envoya dans une école tenue par les Inquisiteurs, les seuls à pouvoir leur rendre une éducation convenable.
Eileen continue à leur rendre visite régulièrement, même si elle compte davantage sur ses prières à Elrath et sur l'éducation de l'église que sur ses qualités maternelles pour les élever.
Le sens de la justice d'Eileen, extrêmement pragmatique voire expéditif, découle de la colère qu'elle éprouve au plus profond d'elle-même à cause de la tournure dramatique que sa vie fut contrainte de prendre.
Spécialité : Maîtresse des Sœurs (la production de Sœurs et de vestales est augmentéee de 6 par semaine)



<span class="ev_code_BROWN">Nécropole</span>

http://photos-b.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/227961_10150235678826095_327395481094_8731600_4853 526_n.jpg
Scatha
Biographie : Scatha a quitté le royaume de Tuidhana à l’âge de vingt-quatre ans pour étudier l’art du maniement de l’épée auprès du Magelame Deras Ban, l’un des plus grands maîtres d’armes d’Ashan. C’était une élève brillante et continua d’apprendre jusqu’à ce que sa reine soit attaquée par le Saint Empire du Faucon. Deras Ban, qui appréciait beaucoup sa jeune élève, l’envoya se cacher dans sa ville natale, Al-Betyl, de crainte que les Hauts Mages des Sept Cités ne décident de s’allier avec l’Empereur Liam et ne décident d’emprisonner Scatha en signe de bonne foi. Alors qu’elle se cachait à Al-Betyl dans un luxueux sous-sol, Scatha entra en contact avec le culte de la Déesse Araignée. Les détails de sa conversion demeurent mystérieux, mais Scatha est dévouée et à toute la confiance de la Mère Namtaru et de la Nécromancienne Sveltana.
Spécialité : Maîtresse de l’Agonie (le Héros commence avec la compétence Agonie, avec un bonus d’efficacité)

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Sir Jaywoods
Biographie : Sir Jaywoods, autrefois Chevalier du duché de la Licorne, vous dirait qu'il a choisi de devenir un Vampire parce que l'on trouve plus de joie de vivre chez une demi-douzaine de fantômes que chez une centaine de villageois bien vivants et en bonne santé. Le pire, c'est qu'il n'est pas loin d'avoir raison.
Sir Jaywoods est obsédé par le futur, une fascination qui fut suscitée par la passion qu'éprouvait son père pour l'histoire. Il voulait savoir qui serait le maître d'Ashan dans cinq cents ans, ce que les découvertes continuelles de la magie des arcanes nous réserveraient, et s'il y aurait toujours de la place pour les hommes chevaleresques de sa trempe à l'avenir.
Devenir un Vampire immortel était une façon de répondre à cette attente. Il sait fort bien que la vie demeurera toujours cruelle et sanglante, quel que soit son âge, mais chasser les Démons en attendant de trouver les réponses à ses questions lui convient tout à fait.
Spécialité : Illuminé (le Héros commence avec la compétence Apprentissage, avec un bonus d’efficacité)



<span class="ev_code_BROWN">Inferno</span>

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Lorhish
Biographie : Autrefois maître des chenils au service l’Empereur Connor, Lorhish exerce désormais son métier au cœur de Sheogh, en dressant les redoutables Cerbères. Homme de principes, son retournement d'allégeance, sinon sa vocation, ne lui vint que le jour où il refusa un ordre direct de son Empereur qui lui intimait de se lancer à la poursuite de jeunes Orcs qui avaient volé des pommes provenant de ses vergers. Relevé de ses fonctions et devant faire face à un avenir bien sombre, Lorhish s'épancha dans l'alcool jusqu'à ce qu'une mystérieuse beauté lui promit une vie nouvelle en rançon de menus renseignements concernant une future chasse impériale prévue à la fin du mois pendant une visite dans le Duché du Lévrier. Lorhish accepta son offre et le résultat fut une attaque au cours de la chasse qui coûta la vie à la moitié de la cour impériale. Torturé pour son implication dans ce complot, Lorhish mourut de ses blessures, sans pour autant révéler l'identité de cette mystérieuse femme qui en retour, semble-t-il, décida de le ressusciter pour l'employer sous son commandement à Sheogh.
Spécialité : Maître des Cerbères (la production de Molosses des Enfers et de Cerbères est augmentée de 6 par semaine)

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Deleb
Biographie : Ne confondez pas Deleb, servante de Ur-Mespharoth, le Suzerain de la Douleur, avec une Succube. Ce serait une méprise de votre part.
Pour vous convaincre, elle vous invitera cordialement à essayer son dernier gadget mécanique : une machine capable d'écorcher, de brûler ou de roussir votre peau d'une façon inimaginable. Et avec le sourire, en plus !
En tant que Maîtresse de la Magie du Feu, elle passerait des heures à vous entretenir des différences entre brûlures, échaudure, inflammation et flétrissure, même si elle préférerait d'emblée vous faire une démonstration.
Spécialité : Maîtresse du Feu (l'efficacité des sorts de la Magie du Feu est augmentée)


<span class="ev_code_BROWN">Sanctuaire</span>

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Yugen
Biographie : Yugen fut entraîné pour devenir un danseur des Ondes de Soie, la compagnie Impériale de Nariya. Cette troupe exclusivement humaine composée d'une centaine d'hommes et de femmes se produit deux fois par an au moment où l'Impératrice Éternelle quitte son immense palais océanique pour visiter ses provinces à la surface des eaux.
Cette prestigieuse compagnie fut décimée par des assassins pour des raisons encore aujourd'hui obscures.
Yugen se retrouva parmi les trois rescapés et devint un prêtre de Shalassa afin de remercier la Déesse Dragon de l'Eau de l'avoir miraculeusement sauvé.
L'Impératrice Éternelle exige toujours que le trio de survivants se produise pour elle une fois par an, seul jour où Yugen s'autorise à danser en public.
On dit que ses chorégraphies sont si tristes que même les Anguilles Dragon pleurent quand elles assistent à ses spectacles.
Spécialité : Maîtres des Esprits des Sources (la production d’Esprits des Sources et de Mizu-Kami est augmentée de 3 par semaine)

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Tsuan
Biographie : Née au sein d'une communauté de pirates sans attaches, Tsuan obtint le droit de commander son propre vaisseau à un âge précoce et amassa un joli petit trésor en pillant les navires marchands originaires des Sept Cités qui avaient mis les voiles vers l'Océan de Jade.
Sa destinée prit une tournure mouvementée le jour où son vaisseau fut dévoré par un monstre marin titanesque et où elle se réveilla 1000 lieues sous les mers à l'intérieur du vaste palais d'un Daimyo Naga.
Heureuse d'être en vie, Tsuan se rendit bientôt compte que pour son malheur, elle était en fait prisonnière. Après 5 années de captivité, où elle fut, plus que n'importe quel Humain avant elle, au contact des multiples usages et coutumes de la culture sous-marine des Nagas, le Daimyo lui accorda sa liberté et lui attribua une île dont elle pourrait faire ce que bon lui semble.
Spécialité : Explorateur (+2 Mouvement sur terre et sur mer)


<span class="ev_code_BROWN">Bastion</span>


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Mokka
Biographie : Mokka est une Orc qui n'est pas née en captivité mais dans les Steppes Orientales de Ranaar. Les Orcs et les Centaures respectaient cette chasseuse hors pair.
Un jour, un groupe de réfugiés Orcs originaires des Îles Pao arrivèrent dans son village et racontèrent comment ils avaient été attaqués et leurs enfants vendus comme esclaves. Cette ignominie rendit Mokka furieuse et elle fit le voeu à Ciel-Père qu'aucun Orc ne porterait de chaînes tant qu'elle aurait de l'air dans les poumons.
Sans délai, elle se mit en route vers le sud, épaulée par une petite armée, en quête de sa destinée. En traversant les montagnes, la horde de Mokka, malgré sa motivation et son courage, tomba dans une embuscade tendue par le Duc du Loup qui les fit tous capturer ou tuer.
Envoyée comme esclave dans les mines, Mokka parvint à s'échapper de la plus saugrenue des manières : elle tua sept gardes avec sa pioche et s'enfuit sur le dos d'un Centaure.
Aujourd'hui résidente permanente des Îles Pao, cette rebelle à juste titre est devenue une source d'inspiration pour tous les Orcs qui rêvent de liberté.
Spécialité : Maîtresse des Cris du Guerre (l’efficacité des Cris de Guerre est augmentée)



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Matewa
Biographie : Matewa a la confiance des guerriers de sa tribu, certains le révèrent même comme un dieu, et sa sagesse n'a pas attendu le poids des années.
Ce Chaman Orc a, dit-on, entendu les voix vibrantes de colère de ses ancêtres lors du tout premier rêve de sa vie.
À l'âge de six ans, Matewa avait déjà accompli son rite de passage initiatique, qui consiste à marcher dans un rêve, et cette expérience ne lui laissa aucune marque de déformation ou de mutation, à l'exception d'une balafre en forme d'éclair qui s'étend sur toute sa poitrine.
Le savoir de Matewa, brillant orateur et habile boute-en-train, repose sur la sagesse de milliers de guerriers Orcs et de centaines de conteurs Chamans.
Il plaisante souvent en disant que le jour où les Orcs régneront sur Ashan, ils cesseront peut-être enfin de rouspéter.
Spécialité : Maître des Marcheurs de Rêves (la production de Marcheurs de Rêves et de Chasseurs de Rêves est augmentée de 3 par semaine)