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Afficher la version complète : campagne1 mission 5



muradine
15/12/2006, 08h11
Bonjours a tous, je galere a cette mission alors que jai renvoyé plusieurs fois l'ennemie dou il venait et jai recupéré tout les obélisques de la carte mais quand je vais a lendroit indiqué pour aller chercher la lame d'arshal, je ne peut pas creusé pour la recupéré.
Quelqu'un autrait une solution a ce probleme?

merci d'avance

muradine
15/12/2006, 08h11
Bonjours a tous, je galere a cette mission alors que jai renvoyé plusieurs fois l'ennemie dou il venait et jai recupéré tout les obélisques de la carte mais quand je vais a lendroit indiqué pour aller chercher la lame d'arshal, je ne peut pas creusé pour la recupéré.
Quelqu'un autrait une solution a ce probleme?

merci d'avance

gwenladar
15/12/2006, 09h33
HUM etrange

juste une remarque: tu attends bien un tour avant d'essayer de creuser? oarce qu il faut TOUS les points de deplacement pour creuser..donc ne pas deplacer le heroe et essayer de creuser le meme tour

muradine
15/12/2006, 11h30
ouai merci je galerait juste a cause de sa mais maintenant ces cool javance sauf que la jai un autre probleme apres lattaque des demon il faut que jaille voir nicolai sauf que jai exporer toute la carte qu'etais possible a explorer et je les pas trouver, quelqun ces comment on fait?

melianos
16/12/2006, 17h13
en fait tu dois envoyer Godric de l'autre côté d'un poste de garde, qui apparaît en bas à droite, à côté de chez les démons.

muradine
23/12/2006, 11h07
A merci ces coule sa marche merci bien.

vyse0
28/01/2007, 03h01
Solution pour Tsazar:

Mission 5 : La Chute du Roi
Description : Suite au complot ourdi par Maître Agrael et la succube Diara, Isabel a été capturée.
Elle sera bientôt conduite à Sheogh, la prison séculaire du SOuverain Démon.

Niveau max : 24 (pour Isabel et Godric)

Les bonus de départ :
- 1500 or ou
- Trèfle à 4 feuilles ou
- 4 Griffons Impériaux

Une fois encore, dans cette dernière mission de la campagne d'apprentissage, l'or ne devrait pas être un problème.
Le Trèfle à 4 feuilles peut être une option intéressante (il vous suit toute la partie). La Chance est un facteur décisif dans ce Heroes ; cependant, ayant déjà développé Chance avec Isabel j'ai décidé de faire l'impasse sur cet objet.
Les Griffons sont selon moi un excellent bonus de départ. Troupes extrêmement rapides, qui peuvent avec l'attaque en piqué atteindre, et frapper, leur ennemi en toute impunité... L'idéal pour commencer une carte.

On commence cette dernière mission avec Godric au niveau 3. Ca change d'Isabel http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif. Tout comme dans la carte précédente, on commence aussi la carte "à poil", sauf que là aussi çà change d'Isabel, Godric étant un tantinet moins sexy.

Objectifs de départ :
- Sauver Isabel et capturer Lande-Brune
- Isabel et Godric doivent survivre
- Capturer une ville en une semaine.

La prison d'Isabel se situe au peu au nord-est du château de Lande-Brune. Ce château est accessible en trois jours (château Neutre dévoilé au nord de la carte).
La délivrance d'Isabel déclenchant le script ouvrant les hostilités avec Agraël, je préconise de la faire au tout dernier moment (jour 7), et de commencer par prendre Lande-Brune (jour 3), la mine d'or au nord-ouest de Lande-Brune (jour 4 ou 5), et de profiter des quelques jours de répit pour commencer à construire dans Lande-Brune.
Une fois Isabel libérée, on dispose de trois jours avant qu'Agraël (niveau 15) ne débarque avec armes et bagages.

Note : voir post suivant concernant le patch 1.3.

Pour cette bataille, le plus simple est de confier toutes les troupes de Godric à Isabel, qui est normallement niveau 22, éventuellement d'upgrader un maximum de paysans en archers dans le château (nécessite d'avoir bâti un Terrain d'Entraînement), de parquer Isa derrière les défenses du château, et de serrer les fesses. Celà dit, si cet affrontement détonne par rapport aux précédents de la campagne, il reste très faisable (j'ai dû livrer cette bataille en plein air, Agraël s'étant mis entre le château et Isabel). A noter qu'Agraël semble se désintéresser des héros lorsqu'ils sont hors du château, pour se focaliser sur la prise de celui-ci. Mais peut-être était-ce dû au fait que le-dit héros (en l'occurence mon Isabel) avait des troupes suffisantes pour livrer bataille, je ne sais pas quelle est la politique d'Agraël s'il croise un héros avec une armée faible donc, la prudence conseille de planquer Godric. Pour ce premier assaut, Agraël arrive de l'est.

Nouvel objectif :
- Tenir Lande-Brune contre les assauts ennemis.

8 jours après cette première bataille, l'Enfer vous envoie un nouveau héros Démon, niveau 17, avec une armée qui ressemble à une armée, puis un troisième (niveau 17 également).
Passés ces deux héros là, l'Enfer continue d'envoyer des héros, mais ce sont à partir de maintenant des quiches (niveau 2 ou 3 quand ils atteignent Lande-Brune, même s'ils ont quelques unités intéressantes, il n'y a pas de quoi stresser).
Pour leveller conjointement les deux héros, j'ai confié à partir de ce moment là la majeure partie des troupes à Godric, à des fins d'exploration/nettoyage de la carte, et laissé Isabel en défense au château.

Après le deuxième combat du scénario nos héros décident de partir en quête de la Larme d'Asha.

Nouvel Objectif :
- Installer la Larme d'Asha à Lande-Brune.

Une fois localisée (via les trois obélisques de la carte, de mémoire situés au nord-ouest, au centre, et au sud-est de la carte), déterrée et ramenée à Lande-Brune, la Larme d'Asha rapporte 5000 PO par jour, augmente la croissance des créatures du château de moitié, et augmente la Chance de tous les héros.
Avec ces bonus démentiels, la suite du scénario devient une promenade.

NOTE : il faut attendre d'avoir cet objectif pour déterrer la Larme d'Asha. En d'autres termes, même si on sait, d'une partie sur l'autre, où la Larme se trouve, ne pas se jeter dessus sinon la cinématique idoine n'est pas déclenchée.
Note : voir post suivant concernant le patch 1.3.

Après le troisième combat du scénario (et le dernier contre un Véritable Héros, les autres n'ayant d'héroïque que le nom) Godric est chargé par Isabel de trouver Nicolaï.

Nouvel Objectif :
- Envoyer Godric trouver Nicolaï.

Commence (pour les maniaques et les perfectionnistes) la partie la plus astreignante du scénario : découverte de toute la carte, maxer le niveau des deux héros, les faire profiter tous deux des bonus dispersés sur la carte. Attention quand même, mieux vaut qu'Isabel au moins aie par exemple le sort de Portail afin de réintégrer en vitesse Lande Brune si le château est attaqué http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.

Une fois que vous avez bien peaufiné vos héros, il est temps de finir le scénario.
Si vous disposez du sort de Voyage Instantanné, il peut être utile de sauter par dessus la super garnison rouge (celle du nord) et prendre le château Hadès planqué derrière, du moins si vous avez des héros spécialisés en magie (çà fait toujours un ou deux sorts de plus dans le livre).

Attaquer cette garnison nord n'apporte rien. Au pire çà peut servir pour faire le plein d'expérience du deuxième héros, mais la bataille sera rude. J'estime qu'avec moins de 250 Archanges et les troupes affiliées, çà tient plus du suicide qu'autre chose. Cependant les maniaques peuvent toujours laisser passer quelques mois de jeu dans ce seul but http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.

Pour finir le scénario, il faut exploser la garnison sud (celle-là, c'est de la rigolade), et envoyer Godric dans le coin sud-est. Ceci déclenche une nouvelle cinnématique.
Godric disparaît de la carte, l'objectif "envoyer Godric trouver Nicolaï" est rempli, et Agraël (apparement bien remis de sa première déculottée) apparaît sur la carte, à la tête d'une armée de folie (on regarde, on touche pas).

Au tour suivant, Nicolaï apparait à son tour.

Nouvel Objectif :
- Apporter une missive à Nicolaï.

Cet objectif est irréalisable. Même en plaçant Isabel de sorte qu'elle puisse rencontrer Nico, Isabel n'a PAS la missive. Je suppose que c'est Godric qui l'a... Bref, rien a faire ce tour ci sinon cliquer sur Tour Suivant. Dans ce dernier round, Nicolaï se porte à la rencontre d'Agraël avec son armée de gueux, et se fait démonter par Agraël.

Et c'est la fin de la campagne Havre ! Bravo, une nouvelle campagne est disponible... On en reparlera plus tard

Notes spécifiques au patch 1.3

Attention, depuis le patch 1.3 cette mission semble avoir un bug (pas trop pénalisant).

Je l'ai refaite à 3 reprises pour vérifier, il semble qu'Agraël reste coincé dans le coin sud-est de la carte. Etant donné que son élimination est un des passages obligés du scénario, le fait qu'il reste à nous attendre tranquillement (sans même recruter des troupes) permet alors de raser la carte en toute quiétude : le script lançant des attaques régulières de héros des Enfers contre notre château ne se déclenche qu'à l'élimination d'Agraël ; lorsqu'il n'y plus rien à faire, on peut aller lui rendre visite avec notre héros survitaminé et le renvoyer en Enfer (à la maison en somme) ; le script reprend alors cours normalement.
A noter que construire le Graal avant que la mission nous soit donnée n'est plus pénalisant : lorsque le moment de la mission arrive, elle est alors automatiquement validée.

Ah, et un petit commentaire en prime : s'il faut choisir entre maxer Isabel ou Godric, choisir Godric sans hésitation (en mode normal, c'est déjà bien assez dur de l'amener au niveau 24). Vous serez amené à utiliser ce héros bien plus souvent dans le futur.

Source:ArchangelCastle