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vyse0
25/04/2006, 00h49
The game is played across five maps, like a tug-of-war inversed. Starting at the centre one, a win or loss pushes the team one step back along the geographically-linked maps. That team loses again, and it's another step back to the final stronghold. A loss there loses the match. Of course, if one wins, it pushes back in the other direction. Played between Human and Undead teams, the final human fortress is shown off, where the defenders look down from sky-high crenulations and the attackers can push elaborate siege towers against the walls to gain access. The armies are comprised of five inter-supporting classes. For example, the human team consists of the Archer (sniper), Knight (melee warrior), Mage (offensive spells), Assassin (the stealth character, who mixes invisibility with similar disguise-self roles to Team Fotresses' spy) and the Priestess, who does healing-style group support."



Tout ca m'a l'air très interessant

vyse0
25/04/2006, 00h49
The game is played across five maps, like a tug-of-war inversed. Starting at the centre one, a win or loss pushes the team one step back along the geographically-linked maps. That team loses again, and it's another step back to the final stronghold. A loss there loses the match. Of course, if one wins, it pushes back in the other direction. Played between Human and Undead teams, the final human fortress is shown off, where the defenders look down from sky-high crenulations and the attackers can push elaborate siege towers against the walls to gain access. The armies are comprised of five inter-supporting classes. For example, the human team consists of the Archer (sniper), Knight (melee warrior), Mage (offensive spells), Assassin (the stealth character, who mixes invisibility with similar disguise-self roles to Team Fotresses' spy) and the Priestess, who does healing-style group support."



Tout ca m'a l'air très interessant

Dark-Vazgul
04/05/2006, 05h10
Tiens y a des histoires d'équipes et de vampires maintenant ?

Marzhin93
04/05/2006, 06h10
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Dark-Vazgul:
Tiens y a des histoires d'équipes et de vampires maintenant ? </div></BLOCKQUOTE>

On parle du jeu multijoueur là, donc pas étonnant qu'il y ait des équipes...

Par contre de quels vampires parles-tu ?

Einhugen
04/05/2006, 08h26
Et au passage des undeads c'est des morts-vivants, pas des vampires http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Dark-Vazgul
05/05/2006, 10h32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Marzhin93:
On parle du jeu multijoueur là, donc pas étonnant qu'il y ait des équipes...
</div></BLOCKQUOTE>
C'est vrai http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Einhugen : merci http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

raven.fr
31/05/2006, 04h51
Mais c'est possible qu'ils aient les même pouvoirs ? (drainer la vie de leurs adversaires entre autre) ?

krisp_rolls
31/05/2006, 06h00
D'après l'interview de gamespot, la présence de deux races différents n'est la que pour justifier le mode campagne, créer des différences de pouvoir significatives entre races seraient dur à gérer si on veut que les combats soient équilibrés.

Dark-Vazgul
31/05/2006, 06h19
Tout dépend si les pouvoirs sont équilibrés, comme dans warcraft chaque civilisation est différentes mais les combats sont équilibrés http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

M'enfin de ce qu'on sait je pense pas qu'il y en aura... (des pouvoirs spécifiques aux races)

krisp_rolls
31/05/2006, 07h43
L'équilibre dans warcraft 3 est retravaillé à chaque patch, il y en a eu des dixaines...
Même quand on essaye de créer un modèle super équilibré, il ne le sera pas et on est obligé de rééquilibrer en permancence, seulement tous les studios n'ont pas la possibilité de sortir des patchs comme blizzard.

Si tu avais été voir l'interview dont j'avais parlé (http://www.gamespot.com/pc/action/darkmessiahofmightmagic/news.html?sid=6151795&mode=recent), tu aurais eu la réponse à ta question http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> GameSpot: Could you tell us about the differences between the humans and the undead in multiplayer?

Romain de Waubert de Genlis: There is no real difference gameplay-wise between the human and undead factions in the multiplayer part of Dark Messiah. To achieve a balance between the sides, both have the same character classes and skills. On top of that, their weapons are very similar in functionality, although their designs vary. </div></BLOCKQUOTE>

Dark-Vazgul
31/05/2006, 09h03
Ok donc c'est juste une différence au niveau apparence http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

raven.fr
01/06/2006, 09h31
Ouais mais quand on dit "différent" personnellement j'entends juste de petites différences ! Warcraft c'est un extrême quand même (en plus c'est un RTS) mais Blizzard sorte plus tant de patch que ça maintenant et l'équilibre est quand même pas mal. Le système de classe pose les même problèmes d'ailleurs...nan ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Saliens
07/06/2006, 12h16
Salut,

En gros, ca seras du Battlefied a la sauce Warcraft http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
il n'est pas exclu que par exemple les races ont leurs propres sorts. par contre pour les amres, peu etre qu'elle n'auront pas la meme tete mais infligerons les meme degas de ton niveau.

n'empeche sa serait sympas de voir les pretres morts vivants, réscuciter les cadavres tomber sur le champs de bataille.
Et les pretres humains convertissant les morts-vivants en humains.

je rappelle que Ubi a parfois du mal pour les suivis des jeux donc il faut esperer que soit bien equilibré des le debut http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

frenchguYZmo[from the DC Team]
09/06/2006, 05h01
Je poste ici une preview (http://www.worthplaying.com/article.php?sid=34641) réalisée par le site Worthplaying.com. Pour les anglophobes, il y a tout de même quelques (nouvelles?) images fort sympathiques.

Bonne lecture http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Dark-Vazgul
09/06/2006, 06h47
C'est bien gore tout ça http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

http://... (http://www.worthplaying.com/press/215/Dark_Messiah_PC_02_Joystick_FR_0512.jpg)
Si le feu a le même rendu en vrai, je veux bien manger une limace vivante et poster la vidéo sur le forum http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

frenchguYZmo[from the DC Team]
09/06/2006, 07h02
Hmm j'ai le droit à une erreyr 403 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Tu pourrais nous trouver un autre lien ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

AtK_91
09/06/2006, 08h39
http://www.worthplaying.com/press/215/Dark_Messiah_PC_02_Joystick_FR_0512.jpg

frenchguYZmo[from the DC Team]
09/06/2006, 09h07
Bon bah ça doit venir de moi, parceque j'ai toujours la même erreur ( en même temps je crois que c'est toujours le même lien :/ )

Saliens
09/06/2006, 11h33
non moi aussi g l'erreur !!!

Dark-Vazgul
09/06/2006, 11h46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by AtK_91:
http://www.worthplaying.com/press/215/Dark_Messiah_PC_02_Joystick_FR_0512.jpg </div></BLOCKQUOTE>
Merci de redonner exactement le même lien que celui que j'ai donné http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Et comme ça (http://img468.imageshack.us/img468/8403/darkmessiahpc02joystickfr05124.jpg) ?

frenchguYZmo[from the DC Team]
09/06/2006, 11h57
A oui beaucoup mieux, et très joli http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Merci Vazgul http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Dark-Vazgul
09/06/2006, 12h25
Nazgul pour les intimes http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

AtK_91
09/06/2006, 13h30
Pourtant chez moi sa marchais.

Il faut re-selectionner l'adresse et faire entré et la normalement la page s'affiche.

Désoler http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif

Dark-Vazgul
09/06/2006, 13h59
Chez moi aussi, sans faire de manip
Les "hasards" de l'informatique...

Saliens
09/06/2006, 18h13
han! Teeeeerrrrriiiiibbbbblleeeee! en fin belle koi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
ça serait du pur bonheur, si s'était du in game.
Mais bon la on va remercié Photoshop, se merveilleu outil qui nous fait tjrs autant rêver.

krisp_rolls
10/06/2006, 01h15
Effectivement on a même pas l'impression que ce soit juste un screen retouché, à mon avis c'est fait de toute part sous toshop. C'est vrai que ça fait réver un jeu qui serait aussi beau http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif

Dark-Vazgul
10/06/2006, 16h12
Ca sert à rien de réver, je sais même pas si les cartes graphiques actuelles serai capables de gérer un truc de ce genre...
Il sera surement magnifique mais il sera pas non plus totalement révolutionaire si on en crois les autres screens qui ont plus l'air d'être in game.

Saliens
11/06/2006, 13h26
ben si tu as joué a HL² ben tu c'est deja a quoi ca va ressemblé ^^
Hormis les textures qui seront nouvelles c'est du source engine

tu peux quand meme rever qu'un jour on aura cette qualité in game http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Apres c sur que les cartes actuelles vont avoir un peu de mal http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

raven.fr
13/06/2006, 03h47
Quand est-ce qu'on aura d'ailleurs une vrai idée de la configuration pour jouer de manière optimale à Dark Messia ?

Wuigi
13/06/2006, 04h10
Je suppose que la beta fermée donnera une bonne indication à ce sujet, on devrait donc avoir la réponse assez rapidement

frenchguYZmo[from the DC Team]
13/06/2006, 05h38
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by raven.fr:
Quand est-ce qu'on aura d'ailleurs une vrai idée de la configuration pour jouer de manière optimale à Dark Messia ? </div></BLOCKQUOTE>

En regardant la configuration nécessaire pour jouer de manière optimale à HL². Si c'est le même moteur, la différence entre les deux jeux ne devrait pas être énorme.

Wuigi
13/06/2006, 07h51
Je crois que le moteur a été retouché quand même, mais bon effectivement ça *devrait* être assez proche

Saliens
13/06/2006, 15h44
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Ubi_Wuigi:
Je suppose que la beta fermée donnera une bonne indication à ce sujet, on devrait donc avoir la réponse assez rapidement </div></BLOCKQUOTE>

A conditon d'avoir une clé pour la beta fermé http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

raven.fr
18/06/2006, 08h45
lol ne cherche pas Saliens tu n'auras de clé comme ça lol ! Mais si ça marche je tiens à dire que moi aussi je suis très très http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif si j'ai pas ma clé pour ma béta lol

raven.fr
18/06/2006, 08h50
Mais apparament le jeu sinon à l'air quand même plus beau alors moi qui avait une petite config pour HL2 (j'ai tout au mini pour pouvoir jouer le mieu possible mdr) à mon avis je ferai parti de ceux qui devront améliorer leur PC (pour vu que j'ai mon BAC lol) mais bon l'espoir fait vivre lol.
Au faite, j'ai besoin d'un clé pour la béta fermé http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif LOL

AtK_91
18/06/2006, 11h00
Officiel : Configuration minimal et recommandé :

Operating System: windows 200/xp (only)
Processor: Min - 2.2GHz CPU Rec - 3 GHz CPU
Memory: Min - 512 GB Ram Rec - 1 GB Ram
Disk space: 6+ GB


Supported video cards at the time of release:
Min - 128mb Video Card
Rec - 256mb dx 9 Card

Dark-Vazgul
19/06/2006, 12h44
Plus de Go ?? Sacré jeu ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

Joma_fr
26/06/2006, 14h11
Salutations,

Je n'ai pas compris s'il était possible de jouer en coop sur la campagne principale ou seulement sur les dites campagnes dynamiques multijoueurs qui, je crois, opposeront nécessairement les joueurs.

Je n'ai pas compris si on pouvait modder le jeu et si on pouvait utiliser ses mods en multijoueur.

Merci.

raven.fr
26/06/2006, 15h48
Nan à première vue, tu ne pourras pas jouer en coopération sur le mode solo(ou campagne principale si tu préfères) dans lequel tu incarnes un héros bien précis.
Dans la partie multijoueurs, tu auras, aparament un jeu en équipe donc en partie coopération (pff quelle logique fatale mdr) ! Sinon je crois qu'il n'y aura pas de possibilité d'avoir seulement une seule équipe en multijoueurs (ce qui ne veut pas dire forcément que l'esprit de coopération entre membre d'une même équipe sera inexistant).
Par contre, aucune info sur la possibilité, comme HL ou HL² pour ne citer que eux, de créer des mods.

Joma_fr
28/06/2006, 02h15
Tout ceci est bien dommage, surtout pour l'impossibilité de créer des mods... moi qui suis modeur je me tournerai vers un autre jeu comme Hellgate London s'il s'avère à a la hauteur.

Merci.

raven.fr
28/06/2006, 04h02
Attention j'ai pas dit qu'on pourrait pas moder le jeu, j'ai dit que je ne savais pas si c'était possible !
Sinon c'est vrai que Hellgate a l'air pas mal mais c'est pas tout a fait le même genre (et on sait encore moins de chose sur le jeuhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif alors...wait and see http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)

Ex_Shua
30/06/2006, 00h21
Si mes souvenirs sont bon, dans un interview Romain de Waubert (http://www.nofrag.com/images/000dcc.jpg) avait parlé de campagnes multi differentes des officiels.

raven.fr
06/07/2006, 04h57
Il ya d'ailleurs un topic à ce sujet http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif