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Afficher la version complète : Vos suggestions pour PoP 3!



Ubi_LumEater
09/06/2005, 07h49
Bonjour à tous!

Comme vous le savez, en fin d'année sort le troisième volet des aventures 3D du prince de Perse!
Ce topic est destiné à recevoir toutes vos suggestions sur le jeu, ce que vous voudriez voir que vous avez apprécié dans les précédents volets, vos nouvelles idées (faites parler votre imagination http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ), vos prédictions sur le scénario etc...
A vos claviers!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ubi_LumEater
09/06/2005, 07h49
Bonjour à tous!

Comme vous le savez, en fin d'année sort le troisième volet des aventures 3D du prince de Perse!
Ce topic est destiné à recevoir toutes vos suggestions sur le jeu, ce que vous voudriez voir que vous avez apprécié dans les précédents volets, vos nouvelles idées (faites parler votre imagination http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ), vos prédictions sur le scénario etc...
A vos claviers!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

el.pedro.loco
09/06/2005, 13h41
Je tiens à dire une chose :

Pourvu que POP 3 ne soit pas le dernier de la série des Prince of Persia!

Autrement, il serait bien de garder le système de combat de POP WW en ajoutant bien sur la furtivité.
Sinon l'idée des deux fins est très bonne car elle rallonge la durée du jeu donc elle est à reprendre dans POP 3.
Et pour finir, peut-être qu'on pourrait nous donner le nom du prince, non?

Cornos
10/06/2005, 17h01
Moi je voudrais que POP 3 soit plus proche que POP, malgré que j'ai aimé POP2 je pense que le prince est trop dark, même la musique trop rock, franchement j'ai adorée les musique de POP premier du nom j'ai même acheté l'OST, POP fait plus mille et une nuit alors que POP 2 ça fait genre the crow, même les habits du prince trop noire, le premier il avait un pantalon blanc arabe symbole de pureté, franchement j'ai pas compris ce changement radicale... http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif le seul plaisir que j'ai eu dans POP 2, c'était le gameplay, et le sénario mais surtout le gameplay, j'éspère que les dévlopeurs ne vont pas encore s'éloigner des origines du jeu Prince of Persia http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

choukili228
11/06/2005, 04h34
chacun ces goût moi j'ai bcp aimé pop 2 je suis d'accord que ça serais bête de faire pop3 une copie de pop2 ni celle de pop1 il faut changer des trucs pour pas qu'on aille l'impression que c'est la fin de pop2 mais vraiment pop3. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

snake_032
16/06/2005, 12h56
Il me semble que ce sera un peu des deux, avec le prince originel, et le "dark prince" qui se rapprochera plus du 2. Je suis pas sûr hein.

Momiji2005
21/06/2005, 02h54
pourvue que ça soit pas le dernier pop3 car c le meilleur jeux de tous les jeux aukel g joué mé g aimé aussi project zero cependant il me fé frissoné un peu juste un tout p'tit peu mé le meilleur jeu ca restera toujour prince of persia
" g po encore fini warrior within je suis bloké " http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif

loryor13820
21/06/2005, 03h37
J'aimerai que dans prince of persia 3 il ny ait pas de momen ou le joueur a le tps de s'ennuyé car dans le 2 le momen pour aller chercher le mask des revenant est hyper long et sans réel interet une fois ke le dahaka a fini de nous poursuivre sauf au moment ou on conbat sur une grd plateforme contre des sortes de chien et les lanceur de couteau fantomatique

Ubi_LumEater
27/06/2005, 04h01
Bonjour à tous! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Je viens vous rappeler de faire un petit effort sur l'orthographe et la ponctuation, ce sera plus lisible pour tout le monde, merci! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

fantasyfinal
08/07/2005, 04h59
Je trouve les 2 Prince of Persia excellent ! Mais j'aime muieux le 2 grace a son action et sa musique (qui est excellente) ! J'attends avec impatience le mod furtif dans le 3, je pense que ca ajoutera encore plus de piment pour le joueur ^^

Sinon, je viens juste de penser a quelque chose, un mod multijoueur serait il envisageable ? Où l'on pourrait jouer a 2, chacun a son perso (le dark prince et le prince)...

Allez bonne continuation ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sand-Wraith
08/07/2005, 07h22
moi j'ai adoré le premier PoP et les musike aussi quand a PoP2 il est encor mieu lui aussi je l'ai adoré et les musikes son mieu ke dan le 1er moi je prefère la misique rock et j'aime bien ke le prince devien de plus en plus dark
les scenario son super dan les 2 premier j'éspère que sa sera pareil pour PoP. Sa serai bien qu'a la fin du 3eme le prince ai 1 fils au moin ya 1 nouvelle trilogi ki peu comencé

fatum1986
10/07/2005, 05h09
http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif Moi aussi je veux donner mon avis!!
Et je parle après avoir vu toutes les vidéos dispo à l'E3 et sur le site IGN, http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif merci LumEater http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif.
Alors moi pour POP 3, j'aurais voulu que le style vestimentaire du Prince évolue mais à ce que j'ai pu voir, c'est pas fôlichon. Il est beaucoup trop couvert!! On oublie le pourcentage féminin qui joue à POP ou quoi? où sont les biscotos? On ne voit quasiment plus rien! http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif
Par contre j'aime le style du Dark Prince!http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/lovesmilie.gif
Et il a une super arme!! Hâte de m'en servir!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
Ce que je pense concernant le scénario: le sacrifice de Kaileena libère à nouveau les Sables du temps.. Elle ne sera pas l'épouse modèle du Prince, dommage elle était vraiment belle et tellement plus féminine et sensuelle que Farah mais bon tant pis...

Le Prince doit sauver Babylone où il est recherché comme fugitif.
Il sauvera par la même occasion Farah qui à la fin du jeu deviendra donc sa femme et règnera avec lui sur la Perse (ils auront la difficile mission de repeupler Babylone à eux-deux!! héhé!)

Le Dark Prince et le Prince originel ne font qu'un. Nous passerons tout au long du jeu de l'un à l'autre. Pour devenir le Dark Prince il faudra passer par le feu, ça j'en suis certaine. Mais pour redevenir le Prince originel, il faudra passer par l'eau? Je ne peux pas l'affirmer mais se serait fort probable.

Et sinon il y a une nouvelle jauge de vie, pas mal du tout mais y a t'il une nouvelle indication? ou une nouvelle fonction?

Les méchants sont plutôt impressionnants..sans parler des boss.
Mais les courses de chars promettent de bons moments!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Serons-nous totalement libres dans Babylone? Pourrons-nous explorer la map librement?
Quels bonus nous attendent cette fois-ci?
Des éléments vestimentaires? Ce ne serait pas une mauvaise chose..

Et pourquoi pas deux fins là aussi? Une où on choisirait de rester le Dark Prince. Et une autre fin où le Prince originel l'emporterait après une sorte de dédoublement de lui même et d'un combat contre le Dark Prince?

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui (et c'est déjà pas mal! ^^), j'espère ne pas avoir dit trop de bêtises...

Ubi_LumEater
12/07/2005, 03h45
Très intéressant tout ça! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

fatum1986
12/07/2005, 10h53
http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif Quelqu'un a eu le courage de lire en entier mon post?? miraculeux!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Alors ça vous plaît? Moitié délires fantasmés moitié révélations... Je me suis lâchée effectivement! Mais j'espère ne pas avoir trop 'spoilé'.. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif Ce serais pas cool de gâcher le plaisir à d'autres.. Enfin voilà! Pas de nouvelles idées à soumettre aujourd'hui.. (En fait je me tâte pour savoir si oui ou non je me décide à ré-installer POP WW en anglais.. Faudrait que je sauvegarde mes sauvegardes...)

Bonne journée à tous!

Fatum

vodkaman69
13/07/2005, 07h02
franchement, fatum!! Je n'aurais pas pensé que le public féminin aurait les même prédispositions que toi par rapport au prince!! voyons!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif tu dois être une des exceptions à la règle!! Seulement... si le prince of persia sort avec quelques unes de tes idées, alors je me l'achète sur le champ!! (et j'aimerais bien une fin ou il réussit aussi à sauver Kaileena, prace qu'entre nous, je la préfère à Farah!!!)^^

fatum1986
13/07/2005, 11h35
http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif C'est la mission de repeupler Babylone avec l'une des deux héroïnes qui t'excite autant? ^^

Nan, plus sérieusement, à quelles idées que j'ai eu fais-tu référence?

Et de quelles prédispositions parles-tu?

Très intéréssant tout ça! http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/lovesmilie.gif

Fatum

lSherul
26/07/2005, 10h49
Si on considere ce PoP comme le dernier de la série Sands of Time. On est peut être en droit de demander quelque chose de sensationel.

D'abord, le plus gros défaut des deux précedents volets étaient la durée de vie du jeux. (le premier 4h et le second 7 en mode normal)

Alors bien sûr, il y avait dans le second des modes de difficultés qui ont un peu ralongé le jeux. (c'est vrai, le finir une 3ème fois en difficile ne m'a pas dérangé)

Le fait d'avoir des secrets aussi est un plus dans la durée. Voilà ce qu'on peut facilement reconnaître dans l'avancé de la durée de vie de PoP:SoT à PoP:WW.

Au delà de ça, une histoire plus longue, des espaces plus grands (parceque PoP:WW permet l'acces à 2 temps et un certains nombres de zones accessibles à tout moment du jeux certes, mais s'il y avait eut plus de zones, personnes ne s'en serrait plaint je pense.)

Pour moi, si on considere que le dernier volet ne doit pas avoir à envier ses prédecesseur. Il faudrait au moins la qualité de réalisation de SoT, et la qualité du gameplay de WW. En outre, à tout pris évité les bugs et autres détails (parceque c'est le détail qui fait qu'un jeux est bon ou mauvais ne l'oublions pas) dérangeant simplement pour le sortir pour les périodes de noël.(Puisse notre affreux système capitaliste ne pas bousiller integralement l'art vidéo-ludique)

En outre, le sens dans lequel vont les jeux se séparent aujourd'hui dans deux camps. D'abord, il y a le camp de la personalisation et de la liberté: Les jeux comme les GTA ou autres jeux-à-mod.
Ensuite il y a le camp auteur: les jeux d'aventures récents ou à venir, les PoP entre autre.

Par exemple, sentir que dans le jeux on pet influencer sur son perso (sur l'aspect ou sur les capacités) est un attrait non négligeable pour le joueur. Et celui d'avoir plusieurs voies pour finir un jeux (pas obligatoirement plusieurs fins) est aussi non seulement bon pour la durée de vie du jeux, mais aussi dans l'appreciation du travail des concepteurs.

Apres ce que je peux suggeré de plus essentiels pour les jeux à venir (mais que PoP avait déja compris). C'est de ne négliger aucun aspect d'un jeux.

Le graphisme (que je veux meilleurs que ceux de PoP: WW)

L'animation (de la fluidité, et pas de bug dans le genre égorgement magique à distance) ;

La bande son (adapté à l'univers, et pas bloqué dans une mod qui n'est pas universel, le hard rock peut plaire mais c'est pas féerique) ;

Le gameplay (plus y'a d'action possible et mieux c'est) ;

Les cinematiques et doublages de cut-scenes. (Un Rambo apres le prince jouvenceau de SoT ça à fait un choc, et je n'apprecie toujours pas beaucoup)

Les détails: Ce que j'aimerais dans PoP SoT c'etait ces poussieres de sable qui flottait, et dans WW, le fait de pouvoir faire à chaque fois qu'il y avait un décors opportun des prises en l'utilisant. Même si ce n'etait pas essentiel.

J'ai encore des tas de trucs à dire sur l'originalité moderé qu'il faut avoir dans chaque jeux que ce soit dans le gameplay ou l'interface ou bien l'importance des coordinations d'effets sonores et visuels. Mais je vais me concentrer maintenant sur des suggestions plus palpables. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

D'abord, j'aimerais que les ennemis de chaire saignent et les ennemis de sables perdent du sable lorsqu'on les touche. (Parceque j'ai jamais vu un patté de sable saigné comme ils le font dans PoP: WW)

Ce serrait bien aussi que les décors soient encore plus utilisés dans les combats (destructibles pour le spectacles, physiques pour le gameplay)

De la liberté dans la ville, si on veut faire du char à un moment du jeux pour se ballader dans Babylone, on le prend et on se ballade.

De l'animations de PNJs que ce soit pour les décors (comme dans PoP:SoT) ou bien encore mieux avec nous (avec un systeme plus développé que celui de Farrah).

La gestion de la furtivité c'est un autre plus énorme.

Si vous pouviez laisser aux joueurs PC le moyen de faire des mods aussi, ce serrait génial. (Même si le client ciblé n'est pas vraiment ce type de joueurs)

Et puis il en faut toujours plus, mais je vais m'arrêter ici, j'ai déja beaucoup tapper, j'espere que vous en prendrez note quand même, et mieux encore, que ça vous soit utile.

Je sais bien qu'il y a les problèmes de productivité, de marketing et tout. Mais surtout il faut le FINIR ce jeux.

Sheru

vodkaman69
03/08/2005, 04h51
Salut tout le monde!!
Evidemment, il faut aussi que moi aussi j'ajoute mon grain de sel parce que sinon c'est pas drôle!! Bon evidemment je suis sur que ce que j'écrirais ne servira à rien (snif; monde cruel!!) mais pourquoi ne pas s'en priver alors qu'on en as l'occasion! Alors, entre deux voyages de vacances, je poste ma requête. Moi je suis d'accord avec tout ce que vous dites. surtout fatum1986 et Isherul, qui est très interessant. Mais ce qui manque, c'est l'enchainement d'action, et les cinématiques de ouf! Je ne dit pas qu'il n'y en avait pas dans pop 2, ce serait trop injuste et faux; mais ce qu'il faut, c'est l'enchainement et l'utilisation de ces actions! Des acrobaties à en couper le souffle, des esquives enchainées sur triple saut périlleux arrière, mais on s'en arrête pas en si bon chemin, on rebondit sur un mur, saute sur une poutre, s'y agrippe, rétablissement immédiat sur une teinture, on redescent, saut d'éjection en saut périlleux vrillé, rebondissement sur un gars, paf!! un coup dans le dos, bien cynique, puis on ressaute sur le mur le plus proche, on fait un wallrun, on saute sur un pilier, s'y agrippe à l'horizontale, balaye le contour du pilier, puis on s'éjecte, coup de pieds en plein air sur un soldat, qui, projeté en arrière, lache son arme, rétablissement, on récupère l'arme du gars en plein vol, on continue à courir, et, comme ça se passe sur un toit, on se dirige vers la balustrade, et là; coup d'éclat; en même temps que le prince agrippe la balustrade pour passer par dessus, d'un geste précis, il lance l'arme qu'il vient de récupérer sur le soldat qui gardais le toit. Puis, à peine le couteau partit, le prince se retourne derrière la balustrade, s'éjecte sur le pilier d'à côté, se laisse glisser, puis saute sur le toit opposé rapidement parce qu'un assassin allait fondre sur lui; et le toit se révèle gorgé de nouveaux soldats à tuer. Idem, le prince tombe, fait une roulade, se relève et n'a que le temps de sauter pour éviter une dague qui part en sifflant se ficher dans le mur. Et là; grande action, le prince saute sur le mur, ressaute sur un gars, lui fait un méchant double coup de pied sur la tête, ressaute, s'agrippe à une barre, tournoie, s'éjecte vers une poutre ou se trouvait un autre assassin, qui attendait que le prince arrive sur la poutre pour lui donner un coup et le faire tomber, comme nos bonnes vieilles gymnastes de pop2, mais le prince, le trompant, s'agrippe à la poutre avec les mains (plutôt que de s'y relever), et, s'imaginant que c'est une barre, garde le mouvement de rotation et, d'un coup de pied par en dessous, projette l'assassin en l'air, qui entre en collision avec un autre assassin qui précédait le prince de peu dans les airs ( je suis désolé mais c'est extrèmement difficile de tout raconter avec des mots). les deux tombent sur une autre poutre (décidemment, il y en as, des poutres), la font craquer, et bloquent le passage que le prince était supposé prendre après en avoir fini avec la vermine. Bon, il faudra trouver un autre moyen. En même temps, rétablissement sur la poutre, et le prince peut souffler une demi-seconde. Soufflez bien, car ce sera la seule demi seconde qui vous permettra de souffler avant à nouveau dix minutes sans lacher le clavier!! Bon, ensuite, il entend un bruit derrière lui, se retourne, et voit une dixaine de tueuses rouges qui l'attendent de part et d'autre sur la poutre. Je vous l'avais dit! Alors, il saute sur le toit le plus proche. Arrivée sur un balcon où, heureusement, il n'y a qu'un seul gars, que le prince extermine en sautant au dessus de lui et en lui lançant sa dague en plein air. puis, alors que l'autre est encore en train d'agoniser debout, il retombe sur ces épaules, récupère sa dague et ressaute sur le mur pour rebondir sur un autre mur et s'accrocher un peu plus haut sur le même mur. classique. Mais là, suspense. il se retrouve sur une allée, et, devant lui, au fond de l'allée, le mur explose. un golem vient de "traverser" le mur avec une énorme hache dont le manche fait la taille du tronc d'un jeune arbre. impossible de passer, l'allée est trop petite. que faire? le prince court alors vers le golem, et, alors que celui-ci lève sa hache au dessus de lui, il esquive l'énorme lame qui s'abat par une rondade sur le côté. la hache s'enfonce dans le sol, et le prince profite de la demi-seconde que met le golem à ressortir sa hache; il saute sur le manche de celle-ci, court dessus (comme un wallrun vertical), saute sur le bras du golem; rebondit sur sa tête et immédiatement sur une plateforme à gauche de l'allée où se trouve un archer. là, le prince saisit l'archer par le bras, passa au-dessus, lui coupe la tête (le bon vieux truc de pop2), récupère son arme. le voici avec un arc dans la main et trois flèches dans l'autre. il fait un wallrun sur le mur au dessus du golem et bande son arc avec une flèche, vise le haut du cou et tire; il n'as pas fini son wallrun qu'il retire avec la deuxième flèche en visant cette fois le haut du dos; puis, alors qu'il as fini son wallrun et vient de toucher l'autre mur, près à rebondir, il se retourne, et avec sa troisième flèche, vise la tempe du golem, tire, puis rebondit sur le mur, saute sur le golem, sort sa dague et l'achève. celui-ci s'effondre au sol. Fini les attaques de golem au sol, le frapper dans les jambes, pour le faire tomber!! maintenant, tout doit être basé sur la vitesse, l'ingéniosité, le style, l'improvisation!! A noter que, le prince, après avoir tué ce golem, pénètre dans le mur et là, que voit il!! une fontaine!! c'est magnifique, c'est magique!!! il s'élance vers elle... lorsque apparaissent une dizaine de garde du fond de la salle, une vingtaine d'assasins, une trentaine de bestiole méchantes, tout ce que vous voulez. Et oui! il faut de ça aussi!! qu'il ne soit plus jamais trop facile d'accéder à une fontaine, c'est une grave erreur!!

Voilà, maintenant, je me suis bien amusé, j'ai bien écrit histoire de faire "plaisir" au gens qui vont se sentir obligés de lire ça... Surtout, si ça vous répugne de lire ça, je vous comprend, et je vous approuve!! Et vice-versa... Et voilà!! Maintenant que j'ai libéré toutes les idées que j'avais gardés pendant trois semaines, je vais enfin pouvoir partir en vacances tranquile. Ahhhh! ça fait du bien!!
Bon ben bonnes vacances à tous et @+!!
(bien sur, si vous voulez vraiment tout lire, vous pouvez faire des commentaires, hein!!)

vodkaman69
04/08/2005, 01h14
pour te répondre à toi, fatum, c'est la mission de repeupler Babylone avec les 2 héroines qui m'intéresse, parce que, une toute seule, c'est moins drôle, et come ça on fait des rencontres et le travail avance plus vite, pourvu que ce soit tout le temps des triplés qui arrivent!! ^^
Bon pour tes prédispositions je t'en parlerais quand je rentrerais de vacances, parce que l'air frais et dispo de la montagne m'appelle!!!!! yeeeeehaaaaaaaa!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

ChouEnLai
05/08/2005, 03h25
Mes pronostics pour le troisième volet :
- on pourra sauver Kaileena en remontant dans le temps (comme d'hab) et sa présence sera donc plus importante que ce que les trailers suggèrent.
- elle et Farrah seront les deux personnages féminins de l'aventure
- il faudra choisir à un moment entre les deux (vu que chacune a ses partisans, ça s'impose) et ce choix déterminera le combat final, un peu à la façon dont il y avait deux fins possibles à WW.

jbaudrand
07/08/2005, 11h29
je pense que Cornos a raison, franchement l'ambiance de pop1 est bcp plus arabe que cette espece de rock pourri de pop2 (on se croirait devant les super stars du catch)
Ensuite toujours concernant la musique, je vous signale quand même qu'il existe a bollywood des compositeurs très talentueux...

L'idée de vous associer avec une star Indienne comme Shar rukh khan, ou Kabir Bedi (dans le rôle de Jaffar par Ex.) donnerait un sérieux coup de fouet à la franchise. Ne me faites pas croire qu'il n'y a que Vin Diesel (Cf Pitch Black EFBB et bientôt Hitman 4) qui ait compris que l'avenir du metier d'acteur passera par le jeux vidéo...

Ensuite, je trouve ca super nul cette ambiance gothique, trop sombre...
C'est l'univers des milles et une nuits (avec ses harems, ses belles princesses, les tapis volants), ou est passé l'ambiance magique des vieux POP?
J'ai gardé POP1, j'y rejoue de temps en temps (pour améliorer le temps de jeux); j'ai revendu POP2,une fois terminé....

Bonne chance pour votre prince, mais vu la gueule du trailer, je vois pas ce qui me fera acheter ce nouvel opus....

ChouEnLai
07/08/2005, 17h09
Ha, ça, l'ambiance, je ne te le fais pas dire. Et effectivement, WW n'a rien à voir avec l'ambiance de départ façon Mille et une nuits, qui avait été celle de tous les Prince of Persia depuis 15 ans. SoT se passait en Inde et l'ambiance était bien rendue.

SoT est un jeu bourré de défauts, comme ses prédécesseurs, mais il a un truc en plus, la qualité de l'ambiance, qui fait qu'on lui pardonne presque tout.

WW est amélioré sur pas mal de points mais il manque ce liant et le résultat est du même coup beaucoup plus ordinaire. C'est dommage car du point de vue animation, gestion des combats et jouabilité, ça reste du haut du panier. Mon reproche, c'est l'esprit. C'est en fait un jeu qui est conçu pour déplaire au moins de monde possible. Les joueurs sont en majorité des ados ? On leur fourgue des trucs qui sont censés accrocher les kids, avec du hard rock, des filles à gros nichons et du gore. C'est comme si on passait des premiers Batman, ceux de Tim Burton, à la version Joel Schumacher. Superficiellement, c'est la même chose, à l'intérieur c'est plus du tout pareil. WW plaira plus aux ados gamers mais SoT était un jeu auquel on avait envie de jouer sans être un joueur acharné.


Le troisième volet semble tenir compte de pas mal de critiques mais les previews montrent quand même qu'on a avant tout gardé le ton du 2 tout en remettant quelques éléments du premier pour apaiser ces critiques.

Mais sur le fond, rien n'a dû changer. Si la promo du 3 vante la "liberté de mouvement", c'est le contre-sens par rapport à l'esprit de "Prince of Persia". PoP, c'est un jeu linéaire et parfaitement scénarisé, dans l'esprit des films d'aventures hollywoodiens de la grande époque. La durée de vie est relativement courte et on ne s'ennuie pas une seconde.

La liberté de mouvement, dans WW, c'était avant tout du backtracking casse-pied, où il fallait butter pour la énième fois les mêmes danseuses au look sado-maso qui hurlent "Frappe-moi encore". Et cette liberté, elle sert à compenser un scénario passe-partout avec des personnages inintéressants.

Je comprends que trouver un scénario ça prenne du temps. Le problème dont souffre WW et qui va fatalement se prolonger dans le 3, c'est qu'il n'y a pas d'angle accrocheur avec une histoire forte et des rebondissements aux petits oignons, ce qu'il y avait dans SoT et ce qu'il y avait dans les PoP années 90. Faut dire qu'Ubi n'avait pas le temps de fignoler cet aspect et que c'est peut-être mieux d'avoir un jeu qui sort tous les ans pendant trois ans, comme ça on aura la trilogie sur une console de même génération.

En tout cas, si vous devez faire une nouvelle série sur les consoles de nouvelle génération, prenez deux ans par volet et surtout, trouvez quelqu'un qui a le talent de Jordan Mechner pour apporter un liant au jeu et assurer l'ambiance orientale.

Exemple (énorme) de ce qui cloche dans le 2 (et le 3) : le prince de Perse rentre dans sa capitale : Babylone.

Depuis quand Babylone est-elle en Perse ?? La Perse, c'est grosso modo l'Iran actuel. Babylone, c'est la Mésopotamie et Babylone n'a jamais été une ville perse !

lSherul
08/08/2005, 06h11
Personellement je trouvais pas le scénario du 1 particulierement élaboré par rapport à celui du deux. Mais la réalisation générale par contre, ça change tout.

Le prince du 1 est un mec qui se pose des questions, un mec humain, et il est fort et gentil itou itou, ça lui procure un certains charisme.

Quand on voit le prince guerrier de WW, on se rend tout de suite compte du charisme de balais qu'on lui à infligé. Parceque outre le fait qu'il en impose plus, ça reste un rambo quoi.

"Moi j'suis encore là, donc la guerre est encore là" ... Sacré John Rambo, bah le prince c'est parreil, je n'irais pas jusqu'a dire qu'il atteint le maître rambo (oui car Stalone a quand même atteint le paroxysme de l'inexpression dans Rambo 3) mais il s'en rapproche.

Mais trêve de citation. Ce que les gens veulent vraiment, c'est que le jeux ne soit pas baclé, et qu'il ne soit pas ciblé. Parceque cette logique capitaliste tue la création. Je ne connais personne dans mon entourage qui ai préferé PoP 2 a PoP1. Il FAUT qu'on ait l'impression de jouer un personnage dans un monde. Et Pas qu'on vienne juste dezinguer des patés de sables (même si les combats sont très plaisants)

ChouEnLai
08/08/2005, 15h30
Au sujet du scénario, je pensais surtout au fait que dans SoT, la mission était relativement simple : accéder dans la tour. On passait progressivement d'une section à l'autre du palais, la tour se rapprochait dans l'horizon et ça faisait crédible, avec des petites cinématiques et des dialogues aux bons endroits, qui relançaient l'intérêt.

Dans WW, c'est on ne peut plus confus. Il y a les rebondissements laborieusement préparés par le scénario (Kayleena) et ensuite des explications à n'en plus finir (la cinématique sur les deux mécanismes à actionner dans les tours, le pipeau au sujet du masque, etc.). Le joueur a l'impression qu'on lui balance une carotte devant les yeux pour qu'il avance.

Un jeu n'est pas plus intéressant à cause de ses séquences cinématiques, il l'est quand la progression est bien dosée. WW donnait l'impression de faire du surplace avec le backtracking rajouté pour rallonger artificiellement la durée de vie.

Quant à la logique capitaliste, c'est également celle-ci qui a permis l'apparition de PoP et de SoT. Le problème de WW, c'est qu'Ubi était parvenu avec SoT à ressusciter une franchise fabuleuse (j'ai joué à PoP quand il est sorti sur Mac, en 92 et c'était à l'époque un des plus beaux jeux jamais sortis) et que pour la suite l'imagination a cédé la place à un ciblage qui a fait perdre tout ce que le premier avait d'attachant.

Un truc plus rassurant que j'ai appris sur le 3, c'est qu'au moins pour la voix anglaise du prince, Ubi va reprendre l'acteur qui s'en occupait SoT. Celui qu'on n'imaginerait pas sortir "Meurs, garce !" comme son acolyte du 2...

lSherul
08/08/2005, 16h22
Huhu oui c'est particulierement vrai. (je l'avais oubliée cette phrase, magnifique!)

Mais le back-tracking personellement je n'ai rien contre. Le fait de changer un jeux n'est pas forcement mauvais si c'est fait dans le bon sens. Par exemple le fait que PoP soit passé en 3D est logiquement une bonne chose, et le fait de donner plus de liberté au joueur n'est pas forcement destiné à l'illusion de la longevité.

Si on reste dans une ambiance PoP, moi personellement ça me plairait bien de pouvoir me faire une course de char à l'occasion dans le jeux quand j'ai envie d'une pause dans la tramme de l'histoire.

Enfin lorsque je parlais de "cette" logique capitaliste blablabla, c'etait vraiment pour parler de ce ciblage en particulier, bien sûr que c'est pour le nom connu qu'on a vu réapparaître SoT.

En fait je décide de ne pas en rajouter pour conclure sur un "nous sommes d'accord". http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

jbaudrand
13/08/2005, 15h27
Bon ben, je vois qu'on est tous d'accord... http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif
à bon entendeur...

fatum1986
15/08/2005, 06h24
On est en démocratie certes mais modère toi dans tes critiques venimeuses jbaudrand please! Il en va de l'ambiance de ces forums. Ce serait moche si ça tournait au vinaigre, mais je le répète tu peux tout à fait émettre un avis perso, seulement évite les "espèce de rock pourri de pop 2", ça fera du bien à tout le monde.
D'avance merci!

Fatum

P.S: personne ne t'oblige à acheter le POP 3.. (mais tu finiras surement par le faire, histoire de pouvoir revenir critiquer..). à bon entendeur salut!

jbaudrand
15/08/2005, 14h05
ok, mille et une excuses, je vais moderer mon propos :-)

Quand à acheter le 3... Times only knows ;-)

calou1990
20/08/2005, 05h30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by ChouEnLai:
Ha, ça, l'ambiance, je ne te le fais pas dire. Et effectivement, WW n'a rien à voir avec l'ambiance de départ façon Mille et une nuits, qui avait été celle de tous les Prince of Persia depuis 15 ans. SoT se passait en Inde et l'ambiance était bien rendue.

SoT est un jeu bourré de défauts, comme ses prédécesseurs, mais il a un truc en plus, la qualité de l'ambiance, qui fait qu'on lui pardonne presque tout.

WW est amélioré sur pas mal de points mais il manque ce liant et le résultat est du même coup beaucoup plus ordinaire. C'est dommage car du point de vue animation, gestion des combats et jouabilité, ça reste du haut du panier. Mon reproche, c'est l'esprit. C'est en fait un jeu qui est conçu pour déplaire au moins de monde possible. Les joueurs sont en majorité des ados ? On leur fourgue des trucs qui sont censés accrocher les kids, avec du hard rock, des filles à gros nichons et du gore. C'est comme si on passait des premiers Batman, ceux de Tim Burton, à la version Joel Schumacher. Superficiellement, c'est la même chose, à l'intérieur c'est plus du tout pareil. WW plaira plus aux ados gamers mais SoT était un jeu auquel on avait envie de jouer sans être un joueur acharné.


Le troisième volet semble tenir compte de pas mal de critiques mais les previews montrent quand même qu'on a avant tout gardé le ton du 2 tout en remettant quelques éléments du premier pour apaiser ces critiques.

Mais sur le fond, rien n'a dû changer. Si la promo du 3 vante la "liberté de mouvement", c'est le contre-sens par rapport à l'esprit de "Prince of Persia". PoP, c'est un jeu linéaire et parfaitement scénarisé, dans l'esprit des films d'aventures hollywoodiens de la grande époque. La durée de vie est relativement courte et on ne s'ennuie pas une seconde.

La liberté de mouvement, dans WW, c'était avant tout du backtracking casse-pied, où il fallait butter pour la énième fois les mêmes danseuses au look sado-maso qui hurlent "Frappe-moi encore". Et cette liberté, elle sert à compenser un scénario passe-partout avec des personnages inintéressants.

Je comprends que trouver un scénario ça prenne du temps. Le problème dont souffre WW et qui va fatalement se prolonger dans le 3, c'est qu'il n'y a pas d'angle accrocheur avec une histoire forte et des rebondissements aux petits oignons, ce qu'il y avait dans SoT et ce qu'il y avait dans les PoP années 90. Faut dire qu'Ubi n'avait pas le temps de fignoler cet aspect et que c'est peut-être mieux d'avoir un jeu qui sort tous les ans pendant trois ans, comme ça on aura la trilogie sur une console de même génération.

En tout cas, si vous devez faire une nouvelle série sur les consoles de nouvelle génération, prenez deux ans par volet et surtout, trouvez quelqu'un qui a le talent de Jordan Mechner pour apporter un liant au jeu et assurer l'ambiance orientale.

Exemple (énorme) de ce qui cloche dans le 2 (et le 3) : le prince de Perse rentre dans sa capitale : Babylone.

Depuis quand Babylone est-elle en Perse ?? La Perse, c'est grosso modo l'Iran actuel. Babylone, c'est la Mésopotamie et Babylone n'a jamais été une ville perse ! </div></BLOCKQUOTE>
desolée de te contredire mais babylone était en perse après alexandre le grand s'y est installé.c'est comme partout , les frontières on du changer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

calou1990
20/08/2005, 05h34
t'as raison fatum
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gifentre parenthèse il dit meurs batard (le dahaka n'est pas une fille)
moi je trouvais le 1 super super et le 2 parteil mais pour le 3 se serait bien de revenir un peu plus oriental ! kiss atous

Harann
24/08/2005, 15h10
D'après ce que j'ai vu de PoP3, ce serait un mélange entre SoT et WW, et à mon avis, l'ambiance orientale de SoT sera restaurée. Perso, j'ai bien aimé l'ambiance de WW...c'est pas que c'est plus nul, mais c'est différent de SoT. J'ai aimé les deux. Espérons que KB saura se démarquer, et rallier tout le monde à sa cause.

Bon, alors maintenant, mes suggestions pour PoP3. Ou plutôt, mes exigences! (non je dec). Apparament, le Dark Prince sera entouré d'une aura lumineuse avec effet d'absorption matériel. VIREZ NOUS CA. Ou au moins, donnez nous le choix de l'enlever, comme pour le brouillard de WW. Franchement, à quoi ça sert d'être "Dark" si on a un phare indiquant notre position aux ennemis à 300km à la ronde? On peut m'expliquer? Voilà pour ce qui est du faisable.

Pour ce qui est du totalement infaisable, j'aimerais un mode coop, dans lequel les 2 princes soient séparés, qu'il y ai des mouvements coop, un scénario alternatif, des problèmes de connexion, une sauvegarde qui bug ect ect. Et un mode versus aussi, dans lequel...il faudra être inventif.

Lol, désolé, mais c'est le joueur de Splinter Cell qui parle.

En tous cas, si on pouvait virer cette aura lumineuse du Dark Prince, ce serait cool!

Gh0zt42
24/08/2005, 15h42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ha, ça, l'ambiance, je ne te le fais pas dire. Et effectivement, WW n'a rien à voir avec l'ambiance de départ façon Mille et une nuits, qui avait été celle de tous les Prince of Persia depuis 15 ans. SoT se passait en Inde et l'ambiance était bien rendue.
</div></BLOCKQUOTE>
Au bout de 4 jeux si ce n'est plus, le filon s'épuise ChouEnLai, personnellement, je trouve qu'une ambiance plus dure est une véritable innovation dans l'univers PoP, en effet, on a enfin l'impression d'incarné un personnage "sérieux". Fini le vendeur de tapis et son turban du 1 et vive le nouveau prince qui a enfin l'air d'un héros guerrier, intrépide et viril au contraire de son prédesseceur dans SoT qui avait l'air bien niais, immature et inexpérimenté (je trouve la transition bien normal, il a été chassé par le Dahaka pendant quelques temps, ça n'est pas de tout repos)... De plus, j'en avais marre des monstres bleus et rouges (ça c'était un peu ridicule fo l'avouer) et les nouveaux sont encore une fois beaucoup plus "sérieux" : SoT, un jeu d'actions pour les pré-ados, WW, un vrai jeu pour ado et adultes où on à l'impression d'incarner un héros,un guerrier et non plus un personnage de dessin animé comme dans le tout premier (dont je tiens à dire que je l'adore aussi) ou un débutant comme dans SoT... SoT est une bonne introduction à la trilogie ( on voit l'évolution du personnage entre les différents jeux, on part d'un prince qui veut faire ses preuves (rappellez vous le tout début de SoT) et par la suite, on incarne le véritable guerrier expérimenté...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Mon reproche, c'est l'esprit. C'est en fait un jeu qui est conçu pour déplaire au moins de monde possible. Les joueurs sont en majorité des ados ? On leur fourgue des trucs qui sont censés accrocher les kids, avec du hard rock, des filles à gros nichons et du gore. C'est comme si on passait des premiers Batman, ceux de Tim Burton, à la version Joel Schumacher. Superficiellement, c'est la même chose, à l'intérieur c'est plus du tout pareil. WW plaira plus aux ados gamers mais SoT était un jeu auquel on avait envie de jouer sans être un joueur acharné. </div></BLOCKQUOTE>
Euh, je trouve que tu parle un peu vite quand tu dis que le jeu est fait pour déplaire au moins de monde possible : on dirait que pour toi, si on ne respecte pas l'esprit du premier jeu sorti il y a plus de dix ans, on trahi Prince of Persia, moi je dirais plutôt qu'on le remet au goût du jour ! Aujourd'hui, un gars avec un turban et une épée et qui donne des coups ordinaires, ça n'intéresse personne, ce qui intéresse les gens, c'est ce que fait le prince dans PoP2, des enchainements irréalisables par le commun des mortels, SoT innovait déjà avec le fait de courir sur les murs et d'avoir plusieurs option pour les combat mais avec ses combos acrobatiques, le prince du 2 est vraiment à l'image de ce que désirent les gens aujourd'hui, à savoir un guerrier aux capacités surhumaine, le simple prince courageux des mille et une nuit qui sait seulement sauter en avant, agiter une épée vulgairement n'impressionne plus personne, on ne veut plus s'identifier à lui, il est dépassé... Tu peux être nostalgique des vieux PoP mais leur concept et désormais dépassé... Le seul intérêt qui m'a fait jouer à SoT, c'était qu'on pouvait courir sur les murs, les combats me lassait, je n'avais qu'une envie, c'était qu'il n'y ait plus de ses ridicules monstres aux chapeaux bleus et rouges qui m'attaquent et que je doive forcement finir avec la dague... Je voulais courrir sur un mur, tourner sur une barre, prendre appuie sur un autre mur, grimper, ça c'est génial ! Dans WW, je me suis complètement retrouvé, je m'amusait autant en combattant qu'en faisant de la grimpette et j'ai trouvé le scénario parfait... Le peu "gaminisme" (les monstres bleus et rouges, le jeu un peu trop linéaire (tient le scénar est presque aussi complexe que celui de super mario) de SoT avait complètement disparu et j'étais stupéfié que le jeu ait pris un si bon tour... J'aodre SoT mais WW reste mon préféré pour l'instant et le 3 s'annonce comme encore mieux (pour une fois on va faire la guerre et non pas s'amuser à déclencher des mécanismes pour atteindre une salle avec une princesse, une impératrice ou je ne sais quoi... Et le Speed Kill System s'annonce super et exactement à l'image de ce qu'il manquait, mais pas trop de monstre tué en un coup svp un peu de combats normaux aussi ^^)... Quand je vois le trailer, je frissonne, et j'ai l'impression que ça va être comme un vrai film avec un scénario innovant qui va nous changer de d'habitude et non pas un jeu video classique conçu avec la bonne vieille recette... SoT m'avait fait posé les yeux sur PoP mais WW m'a rendu fan...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Le troisième volet semble tenir compte de pas mal de critiques mais les previews montrent quand même qu'on a avant tout gardé le ton du 2 tout en remettant quelques éléments du premier pour apaiser ces critiques. </div></BLOCKQUOTE>
Je le sens parfait ce 3, si il sait marier le courant mille et une nuit de SoT et sérieux, vrai héros guerrier du 2, il sera terrible !

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">La liberté de mouvement, dans WW, c'était avant tout du backtracking casse-pied, où il fallait butter pour la énième fois les mêmes danseuses au look sado-maso qui hurlent "Frappe-moi encore". Et cette liberté, elle sert à compenser un scénario passe-partout avec des personnages inintéressants. </div></BLOCKQUOTE>
Alors là mdr, mais alors mdr, "cette liberté sert à compenser un scenario passe-partout avec des personnages inintéressants", mais tu ne sais plus ce que tu dis ? Tu est sur qu'on a joué au même jeux ? Dans SoT, il y a 3 personnages : le vizir, dont on ne sait rien, Farah, qui tombe amoureuse du prince, et le prince qui veut réparer sa bêtise... Le prince va chercher le sablier et c'est fini... tu appelle pas ça un scenario passe-partout comme dans tous les PoP depuis leur création ? Mais place à l'innovation ! Je dois avouer que l'histoire du Dahaka est passe-partout, que l'oppositions entre deux personnages qui malgré tout ont des sentiments l'un pour l'autre est passe-partout, que le prince qui échoue et doit trouver une autre solution est passe partout (ironie quand tu nous tient)... Et deux fins différentes ! Mais comme c'est passsseuuuu partout euuuu... Contrairement aux autres PoP, WW sort complètement de l'ordinaire et à un scenario aux multiples rebondissement (rien que le dahaka qui t'empêche de prendre l'épée du scorpion, qui arrive pile quand tu l'attendais pas, c'est terrible ça, ou le fait que le gars bizarre qu'on a vu ça soit nous plus tard en réalité, c'est énormissime) qui est loin d'être aussi linéaire et donc sans-intérêt que les autres, tu vante la linéarité d'un jeu alors que justement, c'est un défaut ! ça ne tient pas debout !

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Mais sur le fond, rien n'a dû changer. Si la promo du 3 vante la "liberté de mouvement", c'est le contre-sens par rapport à l'esprit de "Prince of Persia". PoP, c'est un jeu linéaire et parfaitement scénarisé, dans l'esprit des films d'aventures hollywoodiens de la grande époque. La durée de vie est relativement courte et on ne s'ennuie pas une seconde. </div></BLOCKQUOTE>
Ca fé 4 ou 5 jeux que c'est comme ça ! Mais place à l'innovation un ptit peu, si on fabrique les jeux toujours dans le même moule on se lasse à force ! Le changement procure de la jeunesse au jeu, il et à nouveau au goût du jour ! Le 3 à un scénario qui n'a rien à voir avec les précédents ! C'est génial ! On ne pouvait pas en espérer mieux ! On peut vraiment parlé de trilogie et non pas de remix ! PoP n'est pas une équation mathématique ! Tu dis que le scenario est passe-partout et pourtant tu refuse l'innovation ! On ne peut pas aller très loin comme ça...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Je comprends que trouver un scénario ça prenne du temps. Le problème dont souffre WW et qui va fatalement se prolonger dans le 3, c'est qu'il n'y a pas d'angle accrocheur avec une histoire forte et des rebondissements aux petits oignons, ce qu'il y avait dans SoT et ce qu'il y avait dans les PoP années 90. </div></BLOCKQUOTE>
Hein ? un angle accrocheur dans les PoP des années 90 ? Mais c'est aussi lassant qu'un super mario ! C'est super linéaire, on s'ennuie un max... Dans WW, le Dahaka, ce nouveau problème, est un angle accrocheur, je trouve le scenario extrêmement bien fait ! Autant que dans le 1 et que dans le 3 à ce que j'ai vu (il sera encore plus abouti, quelle joie !)... On ne peut pas parler de scenario pour le tout premier PoP... Tu as 60 minutes pour sauver la princesse... Woaw, eh ben dis, donc voilà un angle accrocheur... Ah, je suis tombé dans une prison, quel rebondissement... et c'est tout y'en a plus... Dans WW, on croit en avoir fini avec le Dahaka et c'est pas le cas, on croit quon va prendre l'épée du scorpion tisuite c'est pas le cas, on croit que le revenant des sables est un ennemi, c'est pas le cas... De plus, dans WW, on a vraiment l'impresion de fuir et de combattre son destin, c'est génial, c'est tout à fait dans l'optique de la maitrise du temps, nouvel évangile de la triolgie pop (avant c'était sauvé la princesse)... Un monstre invincible qu'on doit fuir, je trouve ça génial, s'en sortir en faisant des acrobaties, l'échéance qui n'est que repoussé, deux fins différentes... franchement, avec WW, je ne me suis pas lassé une seconde et j'étais super triste quand il était fini je voulais tisuite le 3, ce qui n'étais pas le cas pour le premier... (pour preuve j'ai attendu jusqu'à il y a une semaine pour jouer à WW)

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Exemple (énorme) de ce qui cloche dans le 2 (et le 3) : le prince de Perse rentre dans sa capitale : Babylone.

Depuis quand Babylone est-elle en Perse ?? La Perse, c'est grosso modo l'Iran actuel. Babylone, c'est la Mésopotamie et Babylone n'a jamais été une ville perse ! </div></BLOCKQUOTE>
La perse est un empire, je n'en suis pas sur, mais c'est possible qu'à une époque elle se soit étendue jusqu'à Babylone, de plus, babylone est la ville de toute les richesses, elle est un peu légendaire...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Le prince du 1 est un mec qui se pose des questions, un mec humain, et il est fort et gentil itou itou, ça lui procure un certains charisme. </div></BLOCKQUOTE>
Moi je le trouve gamin, ce prince qui dit "pourquoi je parle tout seul", qui fait ses ptites blagues pas droles, il me cassait même les pieds, surtout en voix française... Dans le 2, il a pour la première fois vraiment peur, il fuit, il doit sans arrêt combattre, c'est une lutte acharné contre son destin et la mort, il n'a pas le temps de se poser des questions ni de faire des blagues : il est poursuivi par le dahaka et il sait que s'il échue il va forcement mourir sans pouvoir rien faire, ce qui n'st pas du tout le cas du un... Aprèsce qu'il a enduré, il est sérieux, il n'est plus gentillet, c'est bien normal et ça en fait un personnage plus sérieux ! un vrai guerrier ! le prince du 1 ne pourrait pas combattre comme celui du 2, ça ne correspond pas à sa personnalité, et il faut avouer que les combats sont mieux dans le 2 que dans le 1... Vous trovuez normal qu'un homme qui vient de perdre tous ses proches transformés en monstre fassent des blagues et soit gentil, il devrait plus avoir l'esprit de vengeance (cf d'ailleurs la video avec le vieil homme dans PoP 2 ! Dans le 3 ça sera pareil que dans le 2 et ça sera bien normal... Fini le jeu de gamin avec le princinoux, place au vrai jeu d'action !!

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">e ne connais personne dans mon entourage qui ai préferé PoP 2 a PoP1. </div></BLOCKQUOTE>
Eh bien tu en connais un maintenant...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Il FAUT qu'on ait l'impression de jouer un personnage dans un monde. Et Pas qu'on vienne juste dezinguer des patés de sables (même si les combats sont très plaisants) </div></BLOCKQUOTE>
Eh bien moi j'ai eu cette impression ! L'impression de jouer un prince traquer par une bête invincible qui n'a pas le temps pour plaisanter et qui se bat avec acharnement, et je préfère ce type de personnage, le prince du 1 est trop gentillet, ça nous fait trop du jeu 10-12 ans ça... Quand je vois le trailer du 3, je voi venir un vrai jeu d'action qui va me faire frissoner et non pas un jeu de plates-forme qui va me distraire...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Dans WW, c'est on ne peut plus confus. Il y a les rebondissements laborieusement préparés par le scénario (Kayleena) et ensuite des explications à n'en plus finir (la cinématique sur les deux mécanismes à actionner dans les tours, le pipeau au sujet du masque, etc.). Le joueur a l'impression qu'on lui balance une carotte devant les yeux pour qu'il avance. </div></BLOCKQUOTE>
Je dirais que dans le 1 comme dans tous les précédents, la carotte ressemblait fort à un sablier ou une princesse, la métaphore de la carotte implique un jeu linéaire, hors ce n'est pas le cas de PoP 2 ou tu peux revenir sur tes pas pour par exemple chopper les bonus de vie ou simplement t'amuser encore un peu avec les pièges et les monstres... Quand aux explications, je trouve ça génial et vraiment élaboré, on a l'impression que celui qui a conçut le jeu à vraiment réfléchit et ne s'est pas contenté de suivre la routine de PoP... Ca met de l'intérêt et ça fait travailler les neuronnes... Le prince por une fois, doit réfléchir pour s'en sortir, et non pas suivre un chemin tout tracé comme un écervelé...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Un jeu n'est pas plus intéressant à cause de ses séquences cinématiques, il l'est quand la progression est bien dosée. WW donnait l'impression de faire du surplace avec le backtracking rajouté pour rallonger artificiellement la durée de vie. </div></BLOCKQUOTE>
Je n'ai pas eu cette impression... Mais alors pas du tout, les cinématiques donnent beaucoup d'intérêt je trouve, ça change vraiment du 1 qui était long, mais alors long, on s'en lassait... Hop je fini une série d'acrobate, j'entre dans une autre sale, le prince interagit, dit quelque chose, il se passe quelque chose dans la nouvelle salle... Eh ben non, je voi ce qui m'attend et je dois recommencer a faire de la grimpette encore et encore ou combattre des monstres qui n'en finissent pas d'arriver, c'est lassant...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Un truc plus rassurant que j'ai appris sur le 3, c'est qu'au moins pour la voix anglaise du prince, Ubi va reprendre l'acteur qui s'en occupait SoT. Celui qu'on n'imaginerait pas sortir "Meurs, garce !" comme son acolyte du 2... </div></BLOCKQUOTE>
J'avoue que j'ai sourit quand il disait ça mais bon, c'est pasune raison pour ressortir celui du un parce que du coup le prince va faire gentillet alors qu'il ne devrait pas... enfin on va bien voir... Peut-être qu'avec son nouveau look plus dur, la voix collera mieux au style...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">seulement évite les "espèce de rock pourri de pop 2", ça fera du bien à tout le monde. </div></BLOCKQUOTE>
Ce qui désavantage cette musique qui colait tout àf ait à l'ambiance imposé par la traque du Dahaka (eh ui le Dahaka colle avec de la musique violente et pas une ptite musique perse, pouquoi pas des babouche et un tapis volant pour le monstre immortel hein ?) c'est quel arrivait n'importe comment, autant on pouvait combattre sans musique, autant on pouvait faire des trucs sans intérêt avec la musique dans les oreilles... Il faudrait qu'elles collent bien avec la situation dans le , enfin tout le temps koi...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">moi je trouvais le 1 super super et le 2 parteil mais pour le 3 se serait bien de revenir un peu plus oriental ! </div></BLOCKQUOTE>
Complètement d'accord mais pas trop non plus... Que le prince conserve son crédit de "guerrier", c'est pas aladin non plus... La musique du trailer est terrible ^^

Ma suggestion maintenant pour PoP 3 serait un mode arène comme pour PoP 2 sur portable, ou on pourrait combbatres des ennemi à volonté pour se défouler lol...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">D'après ce que j'ai vu de PoP3, ce serait un mélange entre SoT et WW, et à mon avis, l'ambiance orientale de SoT sera restaurée. Perso, j'ai bien aimé l'ambiance de WW...c'est pas que c'est plus nul, mais c'est différent de SoT. J'ai aimé les deux. Espérons que KB saura se démarquer, et rallier tout le monde à sa cause. </div></BLOCKQUOTE>
Le mélange des deux va donner un truc parfait si ça tire seulement les avantages ^^ avec quelques innovations en plus, ça va être génial !

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> En tous cas, si on pouvait virer cette aura lumineuse du Dark Prince, ce serait cool! </div></BLOCKQUOTE>
Effectivement, ça serait une bonne idée ^^ Je viens de voir la video ou il a cette aura en plus d'affreux cheveux blancs qu'il faut absolument changer, on dirait un cadavre ambulant qui sort de la maison de retraite... Pour l'aura, une noire comme le dahaka ça pourrait être intéressant, non ?

Je viens de voir une video avec un grand grand boss, ça c'est une super idée ^^ jsuis partant, mais par contre à un moment dans cette video, le prince fait un wallrun vertial et s'accroche a une sorte de petite protubérance dans le mur et de faire un wallrun horizontal, ça m'a paru bizarre o premier abord... mais on si fait une fois qu'on a vu la video plusieurs fois... Ca reste néanmoins à méditer...

Cette fois-ci, c'est la vidéo avec le dark prince qui fait comme en feu à l'intérieur et qui fait une strangulation à un gars... Je l'ai trouvé plutot moche avec son truc qui pend, sa coupe à l'iroquoise et son look monstre de lave qui brille, il faudrait un truc plus sombre style dahaka, noir avec aura de fumée noire... Par contre se mettre debout sur une barre c'est pas mal du tout et se balancer avec la chaine aussi ^^ En fait le dark prince m'inspire beaucoup plus quand on voit la moitié de son visage sur l'entrée du site et quand on le voit choper un ennemi avec sa chaine en cliquant sur Thread the path of the dark prince...Furtif, sombre, dark quoi lol ça correspond plus au speed kill system aussi... Enfin je sais pas où en est son design actuellement...

En regardant les vidéos disponibles, j'ai remarqué que le prince portait à la main droite la dague du temps, j'ai trouvé ça un peu bizarre particulièrement quand il se protège avec alors qu'il a une grande épée dans la main gauche... Mais à quand pourra-t-on manier les deux épée qu'on voit dans le trailer et déjà dans PoP 2 ? Je préfère manier deux épée à la dague du temps et une épée, mais si en plus, la dague du temps est dans la main droite, ça va me faire vraiment bizarre... Enfin bon, voilà... Surtout qu'on a toujours le médaillon alors le retour de la dague du temps était pas forcement nécessaire, enfin si ça à rapport au scenario...

Harann
26/08/2005, 12h06
Je trouve ça cool les cheveux blancs. Ca me rappelle Onimusha. Ou encore les Elfes Noirs des Royaumes Oubliés. De persos cool quoi.

Pour la dague, si celle-ci est bien la dague du temps, j'espère que y'aura une (bonne) explication.

Autre chose : HEY LES DEVELOPPEURS, VOUS ETES FOU? VOUS AVEZ PERDU LA TETE? Pourquoi nous révéler que Kaileena va mourir pour recréer les sables. C'est complètement con. Vous nous privez d'un rebondissement scénaristique énorme! Franchement, vous avez mieux fait de vous lancer dans le jeu video plutot que dans le cinéma. C'est comme si en Bande Annonce de Star Wars, Empire Strikes Back, on avait mis Vador disant à Luke : "je suis ton père". Franchement, ce que vous faites s'appelle du SPOILER, et ça devrait être puni par la loi. J'espère que vous avez mis pleins d'autres rebondissements pour compenser. Avec un peu de chance, la rencontre avec le méchant en fera partie. Evitez les "Prince, je suis ton père", faut pas nous prendre pour des idiots.

Autre chose : ENLEVEZ CETTE AURA (je vais le dire à chaque fois que je poste dans un forum de PoP).

Gh0zt42
27/08/2005, 07h31
Jviens de visionner d'autres vidéos et j'ai eu l'impression que la cape du prince avait rétréci au lavage, elle est vraiment petite... A mon avis une cape plus grande serait plus jolie... Ca serait un réel plaisir de la voir virevolter dans les airs ^^

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Je trouve ça cool les cheveux blancs. Ca me rappelle Onimusha. Ou encore les Elfes Noirs des Royaumes Oubliés. De persos cool quoi. </div></BLOCKQUOTE>
Moi je trouve que ça fait vieux et faible plus qu'autre chose... Les dernières images du dark prince m'ont satisfait, il a plus autant les cheveux dressés sur la tête et un truc qui lui pend au derrière lol... Faudrait juste trouver un détail qui le rend plus classe, genre une aura à la dahaka ou un capuchon avec une cape, pour qu'il soit sombre et en même temps que les marques oranges sur son corps ressortent... Pour l'instant, je préfère le prince de loin, malgré sa cape de nain lol

Edit : Jme suis fait un ptit dark prince perso en avatar lol... En attendant le vrai !

Uber_Venom
28/08/2005, 06h44
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Harann:

Autre chose : ENLEVEZ CETTE AURA </div></BLOCKQUOTE>

Tout à fait d'accord !!

Gh0zt42
28/08/2005, 07h57
Ubisoft, j'espère que vous lirez ces lignes et que vous avez une explication :

Je viens d'apprendre que le dark prince est le prince perverti par les sables du temps...
Bon, on sait comme on l'a vu dans SoT que tous les gens qui se trouvent à proximité des sables du temps sont transformés en monstre, exceptés le prince, car il possède la dague du temps, le vizir, parce qu'il a prononcé des formules pour maitriser les sables du temps et farah, parce qu'elle a le médaillon... Au début de PoP 2 on voit que le prince à le médaillon de farah, donc il est toujours protéger des sables du temps.. Hors vous prétendez que l'existence du dark prince est du à la corruption de l'organisme du prince par les sables du temps dans PoP 2... Mais si on en croit PoP3 qui suit la deuxième fin de PoP2, le prince à toujours eu le médaillon, il était donc immunisés en permanence contre l'effet pervertisseur des sables du temps, et puis si le médaillon ne lui offrait pas cette protection, alors comment ce fait-il que le mal ne l'ait pas atteint avant ??? Les seuls personnes qui ne sont pas atteintes par les sables du temps dans SoT sont ceux qui possède le médaillon ou la dague, d'ailleurs ce n'est surement pas par hasard que farah laisse son médaillon o prince quand elle part avec la dague ! Elle ne veut pas le voir se transformer en monstre ! Sinon à quoi servirait de montrer ce détail ? De plus dans PoP 2 on voit que le médaillon à les même pouvoirs que la dague ! J'espère que vous avez une bonne explication au fait que le prince ai subi les effets des sables du temps car après la démonstration que je viens de faire, le dark prince n'a pas de raison d'exister ! Je ne vois pas à quel moment le prince était sans protection contre les sables : dans Sot il avait la dague, le médaillon, puis les deux et dans PoP 2 le médaillon en permanence...

La réponse à cette question serait du spoil dc je ne la demande pas mais j'espère l'avoir quand je jouerais à PoP 3 !

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">seulement évite les "espèce de rock pourri de pop 2", ça fera du bien à tout le monde. </div></BLOCKQUOTE>
Jviens d'extraire les musiques du jeu et j'avoue qu'elles sont vraiment bien, je vois pas ce qu'on peut leur reprocher, c'est pas la même ambiance, ok, ^mais qu'est-ce que ça pose comme problème ? Moi je préfère cette ambiance à celle de SoT, les contes des mille et une nuit c'est marrant 5 minute mais moi je suisun partisan du jeu d'action pur et dur ^^

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Jviens de visionner d'autres vidéos et j'ai eu l'impression que la cape du prince avait rétréci au lavage, elle est vraiment petite... A mon avis une cape plus grande serait plus jolie... Ca serait un réel plaisir de la voir virevolter dans les airs ^^ </div></BLOCKQUOTE>
Et puis pourquoi le prince n'a pas le grand capuchon qu'il a à la fin de PoP 2 dan sla cabine du bateau ? Après tout ça serait plus logique et plus esthétique que ce ptit morceau de cape ^^

Harann
28/08/2005, 09h45
Ghost, je crois que la raison pour laquelle le Prince est contaminé malgré le fait qu'il possède la dague et le médaillon ensuite, c'est parce qu'il y a eu une exposition PROLONGEE. La dague et le médaillon ne font que ralentir la progression de la malédiction des sables, mais au bout d'un moment, il y a contamination. D'ailleurs, je suis persuadé que cette contamination sera progressive, et que l'apparence du Dark Prince évoluera au long du jeu, notamment en fonction de l'utilisation plus ou moins grande du Dark Prince par le joueur.

Uber_Venom
28/08/2005, 10h58
C'est tout a fait ca ! D'ailleurs on nous a dit que le prince devrait "combattre" son double pour ne pas être envahi par ce dernier : pour moi, cela veut dire qu'on ne pourra être le Dark Prince que pour un temps limité et qu'avant la fin de ce temps, il faudra trouver de l'eau pour redevenir Prince tout court ^^ Enfin, quelque chose dans le style, ca serait pas mal !

Gh0zt42
28/08/2005, 13h04
On sera bien obligé de se transformer quelques fois puisque pour passer à des endroit il faut jouer les tarzan avec la chaîne ^^ mais y'a des endroits où ça sera peut-être au choix...

calou1990
29/08/2005, 03h16
ce serait bien la cape plus grande avec la capuche c'est vrai!

Uber_Venom
29/08/2005, 04h12
Pas sur.... Ca doit le limiter dans ses mouvements acrobatiques non ?

Gh0zt42
29/08/2005, 05h05
Ben non si on s'en réfère à la vidéo d'introduction de PoP 2, quand il est poursuivit par le Dahaka dans Babylone... Il s'en sort plutot bien niveau acrobatie... D'ailleurs si ça l'handicapait, étant donné qu'il est poursuivit, il s'en débarasserait pendant la poursuite, mais il ne le fait pas, pas plus que quand il dégaine ses deux épées. Enfin je pense pas que ça le handicape plus que le ptit morceau de cape que j'ai vu dans les vidéos jusqu'ici...

Uber_Venom
29/08/2005, 06h02
Bien vu, mais ce ne sont que des vidéos http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif C'est plus gai de voir le prince sans cape qu'avec ! (avec la caméra dans son dos quoi ^^)

Gh0zt42
29/08/2005, 06h41
Dans les vidéos du jeu, on voit le prince torse nu, donc je pense que la tenue sera évolutive, comme dans SoT ^^ (j'adorait ça^héhé) On commence par la cape (comme on voit dans le trailer), on la quitte, on perd le haut et euh on fini torse poil lol... Enfin j'aimerais bien avoir la cape un moment, pour le dark prince aussi, ça fait furtif lol... Et puis le prince peut avoir la cape sans se recouvrir la tête http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ça peut être sympa come ça ^^

Uber_Venom
29/08/2005, 12h11
Hem, je veux pas créer de faux espoir, mais pourquoi ne pourraient-t-on pas habiller le Prince comme l'on veut ?? Bah ouais, si on peut se promener dans babylone librement, le Prince doit bien connaitre un magasin de vetement http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

reptilia03
29/08/2005, 12h39
trop marrant pour le magasin.. oui ça serai bien..
j'aimerai trop jouer avec la cape moi aussi depuis le temps qu'on le vois comme ça dans les cinématiques..
j'estpere aussi que le dark prince n'aura plus sa coupe avec les cheveux en l'air que j'ai vu dans les vidéos..
la dague du temps me parrai plus grande que dans SoT, non?
Autre ptit sujet : Farah ne pourrait elle pas elle aussi etre contaminée? m'enfin.. que de suspense..

Uber_Venom
29/08/2005, 15h44
Ben non vu qu'elle a la dague que le prince lui a donné dans SoT Cependant, elle devrait être envahie par la Dark Farah également non ?

Harann
30/08/2005, 05h58
Non, parce que si le Prince est contaminé, c'est surtout parce qu'il UTILISE les sables. Farah, elle n'utilise pas les sable.

Gh0zt42
30/08/2005, 15h44
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> la dague du temps me parrai plus grande que dans SoT, non?
</div></BLOCKQUOTE>
Exact mais le truc qui est moche c'est que le prince la porte dans la main droite, frappe et surtout se protège avec... Dans SoT il l'avait dans la main gauche et se protégeait avec sa grande épée (normal) et maintenant il a se protéger avec sa petite dague lol alors qu'il a une grande épée dans l'autre mains la plupart du temps... C'est un peux moche, pas du tout esthétique pour ainsi dire... En plus s'il porte deux dagues, il a pas l'air très redoutable le prince lol... Moi je dis deux épée + la dague dan sla ceinture et il la sort uniquement quand il fé du speed kill system héhé... Ben ui parce que t'a beau tourner sur les mains comme quelqu'un qui fé hip hop, si tes armes et surtout ton arme principale est trop courte pour atteindre l'adversaire...
Enfin voilà, la dague du temps comme arme principal je trouve ça moche, rien ne vaut selon moi une bonne vieille épée... Enfin bon je suis pas chez Ubisoft lol... Je trouve l prince un peu ridicule quand il se met en position de parade avec la dague du temps en haut... Vous n'avez pas cette impression ? Imaginez dans SoT avoir la dague dans la main droite et l'épée dans la main gauche et quand le prince se protège il le fait avec la dague... Ca serait bizarre quand même... Et puis quand le prince se balade sans deuxième arme, ça fé juste une dague de 20 cm de long dans les mains, ça fé pas très sérieux lol, même si c'est la dague du temps... SVP Ubi trouvez une solution, la dague mettez là à la ceinture et sortez la que pour le speed Kill system ou je sais pas mais jveux une épée dans la main droite ^^

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Autre ptit sujet : Farah ne pourrait elle pas elle aussi etre contaminée? m'enfin.. que de suspense.. </div></BLOCKQUOTE>
Par rapport à la théorie de la contamination par les sables, j'avais précedemment émis des doutes puisque le prince avait la dague et le médaillon, mais je viens de repenser à une chose : les points de sauvegarde dans SoT ! VOus pensez que ça peut avoir un rapport avec le dark prince ? Après tout, Farah lui disait toujours de ne pas y aller, c'était des véritables fontaines de sable du temps, il voyait une partie de la ligne du temps, il tombait inconscient ensuite... Enfin quand pensez vous ?

Uber_Venom
31/08/2005, 02h40
C'est une idée intéressante... mais il n'y avait plus ces fontaines dans PoP WW.

fatum1986
01/09/2005, 02h34
bonjour tout le monde les gens!!

Bah alors qu'est-ce que j'lis là? Personne n'a remarqué que les sas temporels étaient de purs fontaines de sable?? Alors vous voyez bien que le prince use et abuse à longueur de jeu des sables du temps! à haute dose en plus!!


POP 3 promet beaucoup, ne nous décevez pas à ubi!

Uber_Venom
01/09/2005, 03h01
Bien vu ! J'y pensais plus moi à ça...

darkprinceB13
01/09/2005, 14h46
slt je voulait savoir si le gas en noir a la fin de POP WW celui ki dis en ramassant la courone" ce ki t'apartien me revien de droit" si il se pourai ke se soi le frere du prince

fatum1986
02/09/2005, 01h33
Salut DarkprinceB13! Bienvenue à toi!

Pour répondre à ta question pertinente, je te conseillerais simplement de te promener sur le forum et de lire les différents topics où l'on aborde le cas du Dark prince. L'idée qu'il soit son frère ne nous était jamais venu!! Non en réalité c'est plus compliqué que ça. Le prince n'a pas de frère, on suppose que ses manipulations du temps ont créés de graves distorsions sur la ligne du temps, et seraient à l'origine de l'apparition de ce second Prince, plus sombre et plus méchant que notre bon prince!

Mais je te le répète, promène toi dans les différents topics, tu apprendras beaucoup d'autres choses sur la prochaine sortie de l'épisode 3 de POP!! (le retour de Farah entre autre..)

à bientôt!

Fatum

Uber_Venom
02/09/2005, 10h16
Ben en fait, on sait pas qui c'est http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif Car si le Dark Prince et le Prince ne font qu'un (physiquement) comment le Dark Prince pourrait être le gars qui attaque Babylone à la fin de PoP WW ???

darkprinceB13
02/09/2005, 10h24
salut fatum1986
jte dis merci pour ton conseille

je voulai fair rapelé ke le prince a ossi été en parti un monstre des sable du temps. Le prince s'est transformé en sandwraith en mettant le masque des revenants donc les sable du temps on donc coulé dans ces veines ,donc on pourrai pensé ke cet evenement est ossi un des élément perturbateur ki explique pourkoi le prince sera contaminé dans pop 3 é comme le prince n'a pa été exposé au flame dans popWW (a par o debut dans le bateau) le dark prince n'aurai pa eu l'ocasion de se manifesté .

a+
darkprinceB13
ps: pour se ke sa intéresse moi j'ai 14 ans é je suis du 93

calou1990
03/09/2005, 02h24
eh le prince a un ou des frère vu que c'est le plus jeune fils de sharaman!

el.pedro.loco
03/09/2005, 08h08
C'est pas faux, mais rien ne prouve qu'il sont encore en vie. En effet on n'en entend pas parler lors de l'attaque du palais dans POP SdT alors que le père du Prince lui est présent.

Harann
03/09/2005, 09h09
En fait, c'est bon, j'ai pigé le truc du Dark Prince (c'est expliqué sur le site officiel http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif). Quand Kaileena se suicide, le Prince est en fait exposé au sables directement, sans aucune protection (telles que la dague ou le médaillon). Sûrement parce qu'il se fait capturer par le "méchant à capuche dont on ne voit pas le visage et qui va être le boss final" et que celui-ci lui pique le médaillon pour faire "style" (les méchants piquent toujours un objet aux gentils quand ceux-ci se font capturer). Mais le Prince, grâce au fait qu'il soit un héros, et que les héros ne succombent pas au côté obscur en une fois, parvient à se protéger juste avant d'être contaminé complètement...allez savoir comment.

darkprinceB13
03/09/2005, 14h23
Le "méchant à capuche" dont on ne voit pas le visage, celui qui dit "ce qui t'appartient me revient de droit"... Seul le frere jumeau d'un prince peut dire cela surtout quand il est question du pouvoir royal.
et comme il dit que "ce qui t'appartient <span class="ev_code_BROWN">me revient de droit</span>"(pour ceux qui ont vu "l'homme au masque de fer" comprendront sûrement ce que je dis car c'est toujours le premier fils qui devient roi mais quand il y a des jumeaux, il y a problème et ce sont les deux qui sont logiquement couronnés (à part si on en élimine un) donc on peut penser que le gars au capuchon à la fin de popWW pourrait être le frère jumeau du prince.

sinon cogitez bien à ce que j'ai dit et
à bientôt!

darkprince

[traduction réalisée par Fatum, modée patiente]

Gh0zt42
04/09/2005, 03h30
A mon avis ce n'est pas son frère jumeau, c'est plutôt un double maléfique créé à cause des changements qu'il a produit dans la ligne du temps...

el.pedro.loco
04/09/2005, 03h59
Les deux thèses sont possibles mais je suis quand même plutôt d'accord avec GhOzt42 et sa théorie du double maléfique. Mais on peut quand même se demander si le double maléfique n'est pas le Dark-Prince et qui dans ces cas là ne peut pas être le méchant.

Gh0zt42
04/09/2005, 08h22
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Mais on peut quand même se demander si le double maléfique n'est pas le Dark-Prince et qui dans ces cas là ne peut pas être le méchant. </div></BLOCKQUOTE>
Le double maléfique ne peut en aucun cas être le dark prince pour deux raison : tout d'abord, quand on le voit dans la cinématique de fin à babylone, qui est noté "présent" dans les sauvegardes, les sables du temps n'ont pas encore été libéré (Kaileena en vie) et donc le dark prince n'existe pas encore, et puis le prince est sur le bateau et le double à Babylone, alors que le dark prince EST le prince donc ils ne peuvent pas être à deux endroits différents en même temps...

fatum1986
09/09/2005, 05h35
C'est trop trop compliqué... http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif Je préfère pas me casser la tête à essayer de comprendre maintenant. Mais ce qui est certain c'est que le scénario a intérêt à tenir la route et qu'on ait de solides explications, hisotire de finir la trilogie en beauté et de ne surtout pas avoir à se contenter d'un "et ben c'est comme ça parce que la ligne du temps l'a décidé domme ça et puis c'est tout!! " .

Etonnez-nous à Ubi!

Faites-nous rêver!!

Fatum

Harann
10/09/2005, 10h11
Franchement, dommage que dans PoP il n'y ai pas une histoire plus remplie de personnages. Imaginez qu'il y'ait un perso assez important qu'on a tué dans SoT. Et pour quelquonque raison, c'est lui le méchant de KB. Le joueur ce serait dit : waaaaaahou, quel technique scénaristique énooooooooorme...Malheureusement, dans SoT, il n'y avait que 5 persos : Farah, le Prince, le Visir, le Sultan, et le Roi de Perse...Avec de la chance, c'est ce dernier qui sera le méchant.

Gh0zt42
10/09/2005, 10h40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Franchement, dommage que dans PoP il n'y ai pas une histoire plus remplie de personnages. Imaginez qu'il y'ait un perso assez important qu'on a tué dans SoT. Et pour quelquonque raison, c'est lui le méchant de KB. Le joueur ce serait dit : waaaaaahou, quel technique scénaristique énooooooooorme... </div></BLOCKQUOTE>
Mouais bof, ça m'inspirerai pas ça, c'est du déjà vu... Après tout, c'est PoP, pas les feux de l'amour lol... Et pis si on l'a tué dans SoT ton méchant c'est qu'il était méchant et qu'en plus il était nul et donc un gars qui était méchant, qui reste méchant (qui change pas quoi et qui agne bizarrement plein de force entre les deux opus c'est pas terrible... Non je pense qu'il n'est pas nécessaire qu'il y ait d'important liens entre SoT et KB après tous les tonalités sont complètement différentes... Jusqu'ici j'ai été très satisfait des scenario et je fais confiance à Ubi pour ne pas en faire trop... Et pis si on me trop de personnage les retour dans el temps s'en verront compliqué et on finira par rien comprendre du tout ^^

[QUOTE] Malheureusement, dans SoT, il n'y avait que 5 persos : Farah, le Prince, le Visir, le Sultan, et le Roi de Perse...Avec de la chance, c'est ce dernier qui sera le méchant. [/QUOTE
Ca serait bidon, je pense plutot qu'il est prisonnier ou un truc dans ce genre là...

En fait je pense que vu que les aventures de SoT non pas eu lieu pas plus que le vol du sabier par le maharadjah, le prince va tomber sur lui-même ou un truc dans le genre comme dans WW avec le revenant, je m'explique : en empêchant la création des sables du temps, le prince à pu changer sa propre existence. En effet, vu que les conquêtes de son père n'ont pas eu lieu, et même si c'téait le cas, vu que le prince n'a techniquement jamais eu connaissance des sables du temps (il n'existait pas à cet époque), n'est jamais allé sur l'île du temps ni rien... Il a peut-être donné lieu à un deuxième prince, lui-même, qui n'a rien vécu de SoT ou de WW et qui est resté chez lui, de la même façon c'est le même principe que lorsque on se voit soi même en revenant... Le prince avec deux destins différents en quelques sortes... En fait en empêchant la création des sables du temps, le prince à changer la ligne du temps, et si on prend en considération les effets que ça à eu sur lui-même alors il y a forcement un deuxième prince identique, celui qui n'a pas connu les sables du temps parce que le premier as empêché leurs création... Vous comprenez ?

Ce n'est pas comme dans SoT car dans SoT le prince remonte le temps jusqu'à ce que les sables n'ai pas été ouvert, là il change la ligne du temps tout en restant dans le présent, donc il y a forcement un autre prince qui a vécu à sa place les énvènement qui se sont déroulés entre sa naissance et le présent... Je veux dire que comme la ligne du temps a été changé, les parents du prince se sont à nouveau rencontré, on donné naissance au prince mais ce prince n'est jamais allé sur l'île du temps ni rien, c'est un deuxième prince au destin différent...

Maintenant c'est possible que ce deuxième prince né du changement de la ligne du temps par le prince lui-même ai découvert l'existence du premier et vueuille le détruire ("tout ce qui t'appartiente me reviens de droit")

fatum1986
10/09/2005, 10h44
Tout à fait!! Et je m'incline devant tant de pertinence et de ténacité et de clareté! Je n'arrivais pas moi-même à m'expliquer le truc simplement..et tu viens paf! tu expliques tout!! mon cher camarade L!! Y a pas à dire, on est vraiment doués pour raconter!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Fatum

Gh0zt42
10/09/2005, 10h54
Lol j'ai essayé de rendre mon post encore plus clair (eh ui c'est très compliqué à expliqué tout ça) en rajoutant quelque trucs mais ça me flatte beaucoup fatum...

fatum1986
10/09/2005, 11h01
Regarde là-haut.. un petit PM qui clignote?

Gh0zt42
10/09/2005, 11h08
Oups pardon j'avais pas vu... Pardonne-moi divine fatum !

Sephranee
21/09/2005, 20h00
Bonjour à tous,
Mon intervention sera peut être comparée à "un cheveu dans la soupe", mais je trouve l'explication assez judicieuse vu qu'il semblerait qu'on incarnera à tour de rôle le "Dark Prince" et le Prince, donc si c'est correct, ça veut dire que c'est le même ?
Sinon, c'est qui le personnage avec la grande chaine ?
J'ai sûrement du louper un épisode... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Katyana
22/09/2005, 06h55
Le Dark prince et le prince sont belle et bien la même personne. Le dark prince est un monstre des sable du à une infection que le prince contracte quand Kaileena meurt. On le voit bien sur le trailer
http://www.princeofpersiagame.com/fr/site.php?sside=2
Le personnage à la grande chaine c'est le dark prince et à en croire ce qu'on nous en dit, il sera très, très violent et il ne s'en servira pas seulement pour se balancer dans le vide. J'ai donné le lien du vidéo du démo il n'y a pas longtemps(dans le topic " Le prince meurt-il à la fin") on en aprend beaucoup sur PoP 3 en le regardant.

DarkRazgriz
12/10/2005, 02h24
Une pitite suggesstion:
La suite du minijeu caché de PoP SoT.
Attention, je ne parle pas de PoP original, mais plutot de la version 3d avec la maniabilité de PoP SoT
(Sur PS2, ce jeu caché s'obtient en demarrant une nouvelle partie, et, sur le balcon, maintenir L3 et appuyez rapidement sur croix, carré, triangle, rond, triangle, croix, carré, rond.

En fait, ce serait bien d'avoir le jeu en entier, refait (pour que par exemple, il ne faille pas allez cherchez l'épée pour rien, dans la mesure ou il n'y a en a pas besoin pour voir la photo a la fin.)

Mais c'est juste une pitite suggestion.

shadowho
13/10/2005, 18h42
Personnelement j'ai bien aimer l'ambiance de PoP2 mis a part que les tounes rock jouait quelque fois dans des moments innaproprié...mais bon c ptetre juste un bug de lecteur en tout cas je voulais dire que avec ske jai vu pour linstant je croit qu'il devrait amélioré les graphiques parce que on dirait que PoP2 a des meilleurs graphiques que PoP3 je parle en Gameplay naturellement. En passant le Dark Prince a plus une allure de ptit punk fif que d'un tueur ou d'un meurtrier et le prince devrait garder larmure de PoP2 elle était trop nice.

TSG1987
25/10/2005, 09h15
Pfiou j'ai pas tout lu mais voilà :
Tant que la saga s'arrête pas là, moi ça me va. PoP, c'est un peu ma drogue à moi, alors voilà quoi. Faîtes un geste...
Sinon je suis un peu d'accord avec Shadow, le DarkPrince fait pas assez "bête de sable" à mon gout. Mais bon, faut qu'il reste un peu le Prince quoi.
Pour son armure, nan je suis pas d'accord. C'est vraiq ue celle du 2 était classe mais elle était trop en désaccord avec l'époque, car même si le scénar de PoP est imaginaire, il se déroule à Babylone, dans NOTRE histoire. Qu'on se retrouve pas non plus avec un mec en armure aluminium avec fermeture éclaire et pantalon en cuir...

Je vois pas quoi ajouter parceque bon, il y a les combats, les courses de chars, les acrobaties et l'histoire pleine de rebondissements (assuré). Plus de Boss que le 2 peut-être.
Si possible avec le panache de l'acte final de PoP1. Je sais pas vous mais le combat contre le vizir de PoP1 était pas trop dur. Par contre, il avait du style, grace à la musique envoutante et l'ambiance "sauver Farah du Vizir"...
Valà valà.

Tant qu'on y est, si ça a pas été déjà dit, plusieurs fins of course.

darkman133
28/10/2005, 03h55
désoler de casser l'ambiance mais pour ma pare je voi que 2 fins possible :

ou le prince meurt et sa s'arrête la (je sais c'est pas marant),

ou bien le prince trouve une solution et on voit toute son aventour en accéléré et dan le sens inverse (un peu comme dans POP SOT ou il met la dague dans le sablier) et on revoit les images du début de POP SOT...

enfin bon c mon avis.

Harann
29/10/2005, 15h53
Tu veux dire que le Prince aurait le choix entre crever et revivre indéfiniment son histoire en SoT et TTT? Et ben! Ghozt a une argumentation assez bonne, quoique peu probable...m'enfin, wait and see!

TSG1987
01/11/2005, 12h15
Quand on y réfléchit bien, il n'aurait rien à revivre. Je veux dire, notre Prince est un vétéran. S'il revient dans le temps, il pourra retourner sur l'île du temps, empocher l'épée des eaux et faire la peau au Dahaka, enfin retourner à Babylone et éviter le massacre. Tout ce qui lui arrive, ça peut à coup sûr être évité.

darkman133
02/11/2005, 10h10
avez vous vue la nouvelle date de sortit ?????

http://www.jeuxvideo.com/forums/1-10509-27667-1-0-1-0-0.htm

et voila ils disent le 17/11/2005 !!!!!!!!!!!

super non.

TSG1987
04/11/2005, 15h48
Nan mais nan, laisse tomber la date eronnée; Quand un jeu est repoussé c'est pour de bonne raisons. Sauf dans le cas de Tomb Raider 6. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif

AGS_AnGeL320
12/11/2005, 00h19
C'est vrai que là, ils font fort &gt;.&lt;

TSG1987
14/11/2005, 13h58
Moi ce que je me demande, c'est si ça va pas être désastreux côté maniabilité du char. Parceque n'oublions pas qu'il faudra en même temps repousser les méchants assaillants... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Kakudlaplace
19/11/2005, 16h23
on pourrait rajouter un systeme de récompense, comme, si on tue un ennemi furtivement, on gagne un point de compétence.Des choses comme ca

Ahriman1984
20/11/2005, 04h02
Pour le char j'imagine que les commandes seront simplifiées au maximum, pour ne pas à chaque fois finir incrustè dans les murs de Babylone.
Sinon un truc qui aurait été chouette, c'aurait été d'avoir une touche qui permette de "permuter" ses armes. (il met l'arme gauche dans la maindroite et la droite dans la gauche)... les attaques principales se feraient alors avec une arme qu'il aurait ramassée. Ca doublerait le nombre de possibilités d'attaques, ça ne compliquerait pas trop la tâche des développeurs (pas de nouveaux mouvements) et le Prince himself devrait pas trop s'en plaindre non plus (et nous encore moins) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
Je sais pas vous mais moi ça me plairait bien

lp999
22/11/2005, 09h22
Moi j'aimerias encore du rock comme dans ww.Aussi,serait-il possible d'avoir un mode spitscreen car j'aime jouer avec des amis.Je connais des tas de personnes qui achète des jeux rien que pour ça.

lp999
22/11/2005, 09h25
En passan,ahriman,ça voudrait dire que l'on pourrait lancer son arme principale,donc sa marche pas ton truc.

Ahriman1984
22/11/2005, 11h09
Argh! Bien vu j'avais pas pensé à ça.. et ça serait vRaiment trop stupide (pour ne pas dire autre chose).. déja que je râle pas mal quand je jette accidentellement l'épée fluo dans WW... ça serait pire avec "zouuu je balance ma dague, mince c'est bête, j'aurais pas dû,..vite remonter le temps avec ma dag..."
bon on oublie ce que j'ai dit. vala vala http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_redface.gif

TSG1987
23/11/2005, 11h50
Pour le rock, je verrais bien les chansons de Godsmack "Serenity" pour le Prince himself et "Realising the Demons" pour le Dark Prince.

Mais à ce stade là faut plus trop y crore. Yanis Mallat avait il y a déjà longtemps expliqué que PoP revenait au source côté ambiance, donc pas de rock.

Sinon pour les course de char, ça va être les commandes gauches droite pour pas se prendre un mur et les attaques pour virer les importuns.

je crois.

lp999
23/11/2005, 15h34
ouinnnnnnnnnnnnn!pas de rock,ouinnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn n et ouin! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

TSG1987
24/11/2005, 11h34
Ca c'est du Freepost des familles ou je n'y connais plus rien. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

maxde1092005
28/11/2005, 05h23
moi je pense que pour pas faire de jaloux ils auraient du laisser le choix au joueur de changer l'ambiance musicale car c'est un sujet qui a longtemps fait débat meme si moi personnellement je préfére les musiques de sot. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif à yannis si il est revenu sur ce qui nous a fait aimé prince of persia....

Ahriman1984
28/11/2005, 06h48
Pop n'a pas été un jeu tellement gourmand en PC.
Ma bécane, bien qu'elle ne soit plus au top niveau le fait tourner sans aucun problème.
Ca m'est souvent arrivé de créér ma propre compil' pour la faire tourner sous Winamp ou M.Player à côté du jeu. Je trouve toujours qu'une musique d'ambiance dans les séquences sans combat serait la bienvenue (comme dans POP3D).
Sinon la musique de la bande annonce laisse présager de belles choses (mais c'est souvent peu fiable la musique des BO hélas).
Enfin bon tant qu'ils passent pas du Lorie comme accompagnement au Prince c'est déja bien

"je joue avec le teeeeemps comme je le veuuuux"
"demain ça me fait pas peuuuuur"
"je serai ton pire ennemi lalala"


AAAARGH il faut que je me sorte ça de la tête!! http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Sinon y'a la musique de Souchon qui aurait été bien pour le WW.

"Elle vit sur l'île du destin, voilà l'histoire"
"une robe rouge des bottes en daim, dans un manoir"
"un manoir noir....
je vous chante pas toute la chanson, d'ailleurs je chante très mal. Mais c'est le texte original au mot près.
Bon d'accord Godsmack ça allait quand même mieux.

vodkaman69
28/11/2005, 10h04
les paroles de souchon sur la musique de godsmack! la voila notre musique!!^^

el.pedro.loco
28/11/2005, 14h06
Après tout pourquoi pas.
De nos jours tout se fait.

raton-laveur
04/12/2005, 06h29
c'est une idée http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ahriman1984
04/12/2005, 07h51
Merci bien.
Tiens j'ai trouvé une combinaison de combat qui permet de se tirer trrès avantageusement d'un tas d'affrontements difficiles.
Bien sûr il s'agit ici de suggestions pour WW et non pour TTT...mais bon tant pis
Voilà: lorsque vous avez à faire à forte répartie (du genre 4 bourreaux dans un niveau difficile) et que vous voulez vous en tirer sans aucune égratignure (ça peut parfois être utile) il vous suffit de procéder en deux étapes qui ne nécessiteront en tout "que" 4 mesures de sables:
1- envoyer un sort "souffle du destin" (le niveau deux suffit,pas besoin de gaspiller trois réservoirs).. les adversaires se trouvent dont momentanément au sol.
2-activez tout de suite le sort de votre folie meurtrière (tout devient rouge et le prince est ultrarapide)... mais les adversaires encaissent les coups beaucoup moins bien et ne peuvent absolument rien faire.
J'ai découvert que cette combi' est à proprement parler d'une redoutable efficacité!!


Je sais pas si certains d'entre vous joueront encore à WW vu que le nouvel opus est sorti... mais si d'aventure cela vous tentait, essayez ma p'tite technique (ATTENTION: l'abus de cette méthode facilite grandement le jeu)

Votre dévoué Ahriman

raton-laveur
04/12/2005, 10h22
pour la folie meurtrière voit pas ce que c'est

Ahriman1984
04/12/2005, 10h50
Il s'agit du pouvoir "ravages du temps" (c'est le nom officiel) ^^ Il s'obtient en bloquant et en appuyant brièvement sur "R" (version PC)
Je peux pas être plus clair lol

raton-laveur
05/12/2005, 11h57
Merci ça m'aide plus.Mais depuis quand as-tu le jeu ?Parceque, si tu l'as depuis un moment il serait temps que tu te rende compte de ce truc(la technique de killing).
Nan,je déconne mais merci quand même pour l'explication.

Kakudlaplace
05/12/2005, 12h16
sur ww, il y a également le ravage du tp.donc...........les sources sont compréhensibles

Ahriman1984
05/12/2005, 13h44
Pour répondre à Raton Laveur... ben ça fait un an que je joue à WW... mais ça fait que quelques semaines que je pense à coupler le souflle du destin aux ravages du temps (mais ça fait belle lurette que j'utilisais les pouvoirs séparément)