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Irksome_dragon
19/05/2005, 04h51
Que du bon, avec une partie sur les sieges qui me fait penser qu'il nous ont bien écouté!

La version anglaise : http://www.gamespot.com/pc/strategy/heroesofmightandmagicv/preview_6124747.html

Bon, voilà pour les non-anglophones, une traduction approximative de la preview d'Heroes V proposée par Gamespot. C'est pas du mot à mot, c'est certain , mais je pense que l'essentiel y est (enfin, j'espère) Rolling Eyes :

"Nous avons pu avoir un aperçu d'une brève démonstration du jeu, qui a révélé nombre de détails à propos d'Heroes V. Pour commencer, nous avons vu une première version de ce à quoi une ville développée à son maximum ressemblerait, pour la faction "Humaine" (le nouveau nom du Château, apparemment). Ces villes, une fois bien développées, verront un immense château se dresser au centre de leurs fortifications, entouré de structures familières telles que l'Aire des Griffons, ou les Tours des Mages, tandis que les villes moins avancées en auront bien l'apparence, y compris sur la carte d'aventure.
Une caméra 3D vous permettra de zoomer sur de nombreux éléments de la carte d'aventure, tels que les Moulins à Eau, qui tout comme dans les précédents opus, rapporteront des ressources une fois capturés et reviendront à la vie, puis s'animeront une fois que vous ou quelqu'un d'autre les aurez investit.

Pour le peu que nous avons pu en voir jusqu'à présent, la partie exploration de la carte d'aventure sera trés similaire à ce qu'elle était dans les anciens épisodes. Vous menerez les armées de votre Héros à travers les contrées en suivant un parcours défini par une série de flèches vertes, qui vous indiqueront de quel distance vous pourrez vous déplacer lors de votre tour. Vous pourrez faire main basse sur des artefacts, tels que des Chaînes Magiques, et découvrir des coffres remplis d'or dont le contenu pourra être reversé dans votre propre trésor ou bien donné à vos paysans en échange d'un bonus d'expérience.

Gagner de l'expérience, soit en découvrant des trésors, soit en triomphant lors des batailles, permettra à votre Héros de gagner un niveau et d'apprendre une nouvelle compétence, telle que les déjà bien connues Pathfinding (Orientation) et Maîtrises des différentes écoles de magie, ainsi que d'autres compétences qui ne nous ont pas encore été dévoilées.

Bien sûr, l'âme de la série des Heroes réside dans ses combats, et bien que les batailles seront représentées par des graphismes 3D colorés, elles semblent avoir conservé l'esprit des précédents Heroes. Nous avons pu être les témoins d'un face-à-face entre la faction des Humains et celle de l'Inferno (les démons d'Heroes III). La démo que nous avons pu voir se déroulait dans des champs et, d'après Fabrice Cambounet, le jeu vous permettra d'afficher une grille hexagonale sur la carte pour mieux appréhender les mouvements de vos unités. Les combats continueront de mêler stratégie, placement des unités et utilisations des forces et faiblesses des différentes unités les unes par rapport aux autres.
Sur le champ de bataille, nous avons pu voir les traditionnels créatures de l'Inferno, comme les Nightmares ou les Démons, en action, de même que les non moins traditionnelles unités du Château, à savoir la Cavalerie, les Griffons et les Archanges.
Les unités les plus puissantes, comme les Archidiables et les Archanges semblent tout aussi dévastateurs qu'ils l'étaient dans les épisodes passés.
Cette bataille vit la victoire des Humains. Les Archanges disparurent une fois le combat terminé, mais tout à fait à la fin, un Dragon Squelette fondit sur le champ de bataille pour une raison inconnue et décima les survivants. Fabrice Cambounet laisse entendre que des événements imprévisibles comme celui-ci se produiront dans Heroes, ce qui devrait rendre les batailles encore plus intéressantes.

Pour tout le reste, les détails restent rares, à cette heure. Il y aura un total de 6 factions jouables, dont les Humains, l'Inferno, et 4 autres factions dont trois qui, selon Fabrice Cambounet, devraient être familières aux fans de la série, ainsi qu'une toute nouvelle faction. La phase de Siège - qui concerne les combats se déroulant à l'intérieur et autour des cités - se déroulera apparemment sur de trés larges cartes et seront "trés impressionnantes". L'équipe travaille également sur l'addition d'un mode optionnel alternatif pour les combats qui ressemblera au système de "timed initiative" utilisé par la plupart des RPG sur consoles, dans lequel chaque unité aura un [sablier qui s'écoulera] et pourra bouger ou attaquer une fois son [sable totalement écoulé]. Fabrice Cambounet tient également à assurer que le trés demandé mode Hotseat sera disponible, de même qu'un tout nouveau mode que vous laissera apparemment jouer pendant une période de 15 à 20 minutes (la chose n'est pas claire).
La sortie d'Heroes V est prévue pour la fin de cette année."

Irksome_dragon
19/05/2005, 04h51
Que du bon, avec une partie sur les sieges qui me fait penser qu'il nous ont bien écouté!

La version anglaise : http://www.gamespot.com/pc/strategy/heroesofmightandmagicv/preview_6124747.html

Bon, voilà pour les non-anglophones, une traduction approximative de la preview d'Heroes V proposée par Gamespot. C'est pas du mot à mot, c'est certain , mais je pense que l'essentiel y est (enfin, j'espère) Rolling Eyes :

"Nous avons pu avoir un aperçu d'une brève démonstration du jeu, qui a révélé nombre de détails à propos d'Heroes V. Pour commencer, nous avons vu une première version de ce à quoi une ville développée à son maximum ressemblerait, pour la faction "Humaine" (le nouveau nom du Château, apparemment). Ces villes, une fois bien développées, verront un immense château se dresser au centre de leurs fortifications, entouré de structures familières telles que l'Aire des Griffons, ou les Tours des Mages, tandis que les villes moins avancées en auront bien l'apparence, y compris sur la carte d'aventure.
Une caméra 3D vous permettra de zoomer sur de nombreux éléments de la carte d'aventure, tels que les Moulins à Eau, qui tout comme dans les précédents opus, rapporteront des ressources une fois capturés et reviendront à la vie, puis s'animeront une fois que vous ou quelqu'un d'autre les aurez investit.

Pour le peu que nous avons pu en voir jusqu'à présent, la partie exploration de la carte d'aventure sera trés similaire à ce qu'elle était dans les anciens épisodes. Vous menerez les armées de votre Héros à travers les contrées en suivant un parcours défini par une série de flèches vertes, qui vous indiqueront de quel distance vous pourrez vous déplacer lors de votre tour. Vous pourrez faire main basse sur des artefacts, tels que des Chaînes Magiques, et découvrir des coffres remplis d'or dont le contenu pourra être reversé dans votre propre trésor ou bien donné à vos paysans en échange d'un bonus d'expérience.

Gagner de l'expérience, soit en découvrant des trésors, soit en triomphant lors des batailles, permettra à votre Héros de gagner un niveau et d'apprendre une nouvelle compétence, telle que les déjà bien connues Pathfinding (Orientation) et Maîtrises des différentes écoles de magie, ainsi que d'autres compétences qui ne nous ont pas encore été dévoilées.

Bien sûr, l'âme de la série des Heroes réside dans ses combats, et bien que les batailles seront représentées par des graphismes 3D colorés, elles semblent avoir conservé l'esprit des précédents Heroes. Nous avons pu être les témoins d'un face-à-face entre la faction des Humains et celle de l'Inferno (les démons d'Heroes III). La démo que nous avons pu voir se déroulait dans des champs et, d'après Fabrice Cambounet, le jeu vous permettra d'afficher une grille hexagonale sur la carte pour mieux appréhender les mouvements de vos unités. Les combats continueront de mêler stratégie, placement des unités et utilisations des forces et faiblesses des différentes unités les unes par rapport aux autres.
Sur le champ de bataille, nous avons pu voir les traditionnels créatures de l'Inferno, comme les Nightmares ou les Démons, en action, de même que les non moins traditionnelles unités du Château, à savoir la Cavalerie, les Griffons et les Archanges.
Les unités les plus puissantes, comme les Archidiables et les Archanges semblent tout aussi dévastateurs qu'ils l'étaient dans les épisodes passés.
Cette bataille vit la victoire des Humains. Les Archanges disparurent une fois le combat terminé, mais tout à fait à la fin, un Dragon Squelette fondit sur le champ de bataille pour une raison inconnue et décima les survivants. Fabrice Cambounet laisse entendre que des événements imprévisibles comme celui-ci se produiront dans Heroes, ce qui devrait rendre les batailles encore plus intéressantes.

Pour tout le reste, les détails restent rares, à cette heure. Il y aura un total de 6 factions jouables, dont les Humains, l'Inferno, et 4 autres factions dont trois qui, selon Fabrice Cambounet, devraient être familières aux fans de la série, ainsi qu'une toute nouvelle faction. La phase de Siège - qui concerne les combats se déroulant à l'intérieur et autour des cités - se déroulera apparemment sur de trés larges cartes et seront "trés impressionnantes". L'équipe travaille également sur l'addition d'un mode optionnel alternatif pour les combats qui ressemblera au système de "timed initiative" utilisé par la plupart des RPG sur consoles, dans lequel chaque unité aura un [sablier qui s'écoulera] et pourra bouger ou attaquer une fois son [sable totalement écoulé]. Fabrice Cambounet tient également à assurer que le trés demandé mode Hotseat sera disponible, de même qu'un tout nouveau mode que vous laissera apparemment jouer pendant une période de 15 à 20 minutes (la chose n'est pas claire).
La sortie d'Heroes V est prévue pour la fin de cette année."

Destructeur1979
20/05/2005, 11h13
Merci pour ces infos Irksome_dragon.

Heros_Inconnu
20/05/2005, 12h19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Ces villes, une fois bien développées, verront un immense château se dresser au centre de leurs fortifications, entouré de structures familières telles que l'Aire des Griffons, ou les Tours des Mages, tandis que les villes moins avancées en auront bien l'apparence, y compris sur la carte d'aventure. </div></BLOCKQUOTE>Cela nous informe que les villes auront des représentations différentes sur la carte d'aventure en fonction de leur niveau de construction... ...une bonne chose donc... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Et cela indique aussi, qu'il y aura bien une différenciation entre l'écran des villes et leur représentation sur la carte d'aventure (un passage de la carte d'aventure à celui de la ville)... ...et laisse aussi à penser que la ville n'aura pas une "taille réelle" sur la carte d'aventure... ...ouf !!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ...enfin j'espère... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Pour le peu que nous avons pu en voir jusqu'à présent, la partie exploration de la carte d'aventure sera trés similaire à ce qu'elle était dans les anciens épisodes. Vous menerez les armées de votre Héros à travers les contrées en suivant un parcours défini par une série de flèches vertes, qui vous indiqueront de quel distance vous pourrez vous déplacer lors de votre tour. </div></BLOCKQUOTE>Oui, que du bon... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Bien sûr, l'âme de la série des Heroes réside dans ses combats, et bien que les batailles seront représentées par des graphismes 3D colorés, elles semblent avoir conservé l'esprit des précédents Heroes. Nous avons pu être les témoins d'un face-à-face entre la faction des Humains et celle de l'Inferno (les démons d'Heroes III). La démo que nous avons pu voir se déroulait dans des champs et, d'après Fabrice Cambounet, le jeu vous permettra d'afficher une grille hexagonale sur la carte pour mieux appréhender les mouvements de vos unités. Les combats continueront de mêler stratégie, placement des unités et utilisations des forces et faiblesses des différentes unités les unes par rapport aux autres. </div></BLOCKQUOTE>Oui... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Sur le champ de bataille, nous avons pu voir les traditionnels créatures de l'Inferno, comme les Nightmares ou les Démons, en action, de même que les non moins traditionnelles unités du Château, à savoir la Cavalerie, les Griffons et les Archanges. </div></BLOCKQUOTE>C'est confirmé, il y a bien une unité de cavalerie chez les "Humains"...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Cette bataille vit la victoire des Humains. Les Archanges disparurent une fois le combat terminé, </div></BLOCKQUOTE>Ah, ah, ...la possibilité d'invoquer des Archanges ?!? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> mais tout à fait à la fin, un Dragon Squelette fondit sur le champ de bataille pour une raison inconnue et décima les survivants. Fabrice Cambounet laisse entendre que des événements imprévisibles comme celui-ci se produiront dans Heroes, ce qui devrait rendre les batailles encore plus intéressantes. </div></BLOCKQUOTE>Oh, oh, ...des évènements inattendus... ...j'espère que cela ne déséquilibrera pas trop le jeu... ...surtout pour ceux qui essaient d'avoir un minimum de pertes au cours des combats... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ...j'entends déjà pester les joueurs en multi... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif ...peut-être en option aussi... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> La phase de Siège - qui concerne les combats se déroulant à l'intérieur et autour des cités - se déroulera apparemment sur de trés larges cartes et seront "trés impressionnantes". </div></BLOCKQUOTE>Ah, ah, ...les sièges améliorés... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ...sur de très larges cartes... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ...enfin pas trop grandes quand même, et que l'on puisse conserver une vue complète du champ de bataille (en fixe, sans "navigation" dans tous les sens)... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Fabrice Cambounet tient également à assurer que le trés demandé mode Hotseat sera disponible, de même qu'un tout nouveau mode que vous laissera apparemment jouer pendant une période de 15 à 20 minutes (la chose n'est pas claire). </div></BLOCKQUOTE>Dommage que ce ne soit pas très clair... ...je verrais bien un mode combat là... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> La sortie d'Heroes V est prévue pour la fin de cette année. </div></BLOCKQUOTE>Voilà, c'est dit... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Mike447a
20/05/2005, 14h57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Heros_Inconnu:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> La sortie d'Heroes V est prévue pour la fin de cette année. </div></BLOCKQUOTE>Voilà, c'est dit... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

super !!!!!!!!!!!!!!
pour nowel !!!!!!!

Destructeur1979
25/05/2005, 12h55
T'es sur, moi j'ai plus entendu pour printemps 2006 même si ca ne m'enchante pas ce sujet reste trés flou encore.

Heros_Inconnu
25/05/2005, 14h42
En fait, je pense que la date de sortie a été mal interprétée... ...il doit y avoir eu confusion avec la fin de l'année fiscale 2005... ...qui arrive au début de l'année 2006... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
...si le jeu arrive pour noël, ce sera donc celui de 2006... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif