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Afficher la version complète : Solution problème d'ombre et lumière dans SCDA



xAnth0x
23/03/2010, 14h25
Salut les Splinter Cell !

Pour une minorité d'entre vous, ou une minorité qui n'aurai jamais remarquer, il existe 2 problèmes dans Splinter Cell Double Agent (SCDA).

Certain on des ombres très pixelisées, d'autre la réflexion de la lumière sur le sol qui ne s'affiche pas ou seulement quand il sont prêt du rayon lumineux, ou pour d'autre les 2 problèmes en même temps.

Il existe une magnifique solution a ses 2 problèmes, le fichier SplinterCell4.ini !

Tout se passe dans se fichier que nous allons voir ensemble :

- La lumière inexistante :

- Aucune réflexion sur le sol :

http://img89.imageshack.us/img89/360/lumierebug.jpg

- Lumière normal :

http://img80.imageshack.us/img80/3712/lumierenormal.jpg

Si vous avez se problème, il faut procéder comme ceci :

Ouvrer votre fichier SplinterCell4.ini qui se trouve dans votre jeux a l'adresse suivante :

C:\Program Files\Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent\SCDA-Offline\System

Une fois le fichier ouvert, chercher les lignes suivantes :

- ShadowTurnOffDegree=10 : c'est la distance d'affichage de la lumière, en gros plus le nombre est élevée plus cela s'affiche loin, mettez 10 cela suffit, si vous mettez genre 100 par exemple, vous aurez toute les lumières de la map "chargée" du coup sur les petites configuration sa risque de ramé, peut être pour sa que Ubisoft a désactivé des options.

- PermeatingLightCutOff=False : si cette option est sur "True" (vrai), False étant "Faux", vous n'aurez aucune lumière (aller savoir le pourquoi du comment)

NB : si la première option a marcher ne faite pas celle ci cela n'ai pas nécessaire.

- Ombre moche, carrée :

- Ombre Pixélisée (Degree = 4, par défaut dans votre fichier c'est a 2 mais pour bien que vous voyez j'ai augmenter la pixelisation de l'ombre).

http://img405.imageshack.us/img405/9058/ombrepixel.jpg

- Ombre Normal (Degree = 0)

http://img411.imageshack.us/img411/8403/ombrenormal.jpg


Si vous avez se problème, il faut procéder comme ceci :

Toujours dans le même fichier "SplinterCell.ini", chercher la ligne suivante :

- ShadowResolutionDegree=0 : C'est simplement la résolution des ombres, plus le chiffre est faible plus les ombres seront net et lisse, par défaut cela est sur 2, mettez le chiffre le plus bas, donc 0, pour avoir une ombre net et lisse comme sur l'image.

Si vous rencontrer d'autre bug, ou que le problème n'ai pas résolu, n'hésitez pas a répondre et demander de l'aide je/on sera en mesure de vous répondre dans les plus brefs délais.

PS : si vous avez le problème de l'eau dans la 1ère mission après avoir remonter a la surface la ou se trouve le garde, vous avez de l'eau "spatial", vous voyez le fond il n'y a pas de texture, est bien c'est un problème du jeux, car on ne peut pas résoudre sa, dans votre 1ère mission en tant que Double Agent après avoir fait du Base Jump, l'eau ne bug pas donc cela viens bien du niveau, donc des développeurs, on ne peut rien faire sur se dernier bug, désolé.

Bon jeux a se qui joue encore a SCDA http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

xAnth0x
23/03/2010, 14h25
Salut les Splinter Cell !

Pour une minorité d'entre vous, ou une minorité qui n'aurai jamais remarquer, il existe 2 problèmes dans Splinter Cell Double Agent (SCDA).

Certain on des ombres très pixelisées, d'autre la réflexion de la lumière sur le sol qui ne s'affiche pas ou seulement quand il sont prêt du rayon lumineux, ou pour d'autre les 2 problèmes en même temps.

Il existe une magnifique solution a ses 2 problèmes, le fichier SplinterCell4.ini !

Tout se passe dans se fichier que nous allons voir ensemble :

- La lumière inexistante :

- Aucune réflexion sur le sol :

http://img89.imageshack.us/img89/360/lumierebug.jpg

- Lumière normal :

http://img80.imageshack.us/img80/3712/lumierenormal.jpg

Si vous avez se problème, il faut procéder comme ceci :

Ouvrer votre fichier SplinterCell4.ini qui se trouve dans votre jeux a l'adresse suivante :

C:\Program Files\Ubisoft\Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent\SCDA-Offline\System

Une fois le fichier ouvert, chercher les lignes suivantes :

- ShadowTurnOffDegree=10 : c'est la distance d'affichage de la lumière, en gros plus le nombre est élevée plus cela s'affiche loin, mettez 10 cela suffit, si vous mettez genre 100 par exemple, vous aurez toute les lumières de la map "chargée" du coup sur les petites configuration sa risque de ramé, peut être pour sa que Ubisoft a désactivé des options.

- PermeatingLightCutOff=False : si cette option est sur "True" (vrai), False étant "Faux", vous n'aurez aucune lumière (aller savoir le pourquoi du comment)

NB : si la première option a marcher ne faite pas celle ci cela n'ai pas nécessaire.

- Ombre moche, carrée :

- Ombre Pixélisée (Degree = 4, par défaut dans votre fichier c'est a 2 mais pour bien que vous voyez j'ai augmenter la pixelisation de l'ombre).

http://img405.imageshack.us/img405/9058/ombrepixel.jpg

- Ombre Normal (Degree = 0)

http://img411.imageshack.us/img411/8403/ombrenormal.jpg


Si vous avez se problème, il faut procéder comme ceci :

Toujours dans le même fichier "SplinterCell.ini", chercher la ligne suivante :

- ShadowResolutionDegree=0 : C'est simplement la résolution des ombres, plus le chiffre est faible plus les ombres seront net et lisse, par défaut cela est sur 2, mettez le chiffre le plus bas, donc 0, pour avoir une ombre net et lisse comme sur l'image.

Si vous rencontrer d'autre bug, ou que le problème n'ai pas résolu, n'hésitez pas a répondre et demander de l'aide je/on sera en mesure de vous répondre dans les plus brefs délais.

PS : si vous avez le problème de l'eau dans la 1ère mission après avoir remonter a la surface la ou se trouve le garde, vous avez de l'eau "spatial", vous voyez le fond il n'y a pas de texture, est bien c'est un problème du jeux, car on ne peut pas résoudre sa, dans votre 1ère mission en tant que Double Agent après avoir fait du Base Jump, l'eau ne bug pas donc cela viens bien du niveau, donc des développeurs, on ne peut rien faire sur se dernier bug, désolé.

Bon jeux a se qui joue encore a SCDA http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

SammyFisherJr
23/03/2010, 14h28
Bravo, c'est du bon boulot ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png

xAnth0x
23/03/2010, 14h41
<span class="ev_code_GREEN">Merki http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png

Mais c'est pas très compliqué a comprend tout le fichier .ini, suffit de passer 2 heures dessus et on connait chaque effet de chaque option. </span>

SC2157
23/03/2010, 14h48
Merci antho, sa pourra en aider plus d'un.

J'ai un problème de lumière dans pandora tomorow moi alors je vais essayer ton truc voir si il y a quelque chose qui peut changer ça.

flo_480
12/07/2010, 14h42
Désolé de soulever ce topic, mais mon frère rejoue à SC PT et comme tu le précise SC2157 l'éclairage a disparu... As-tu trouvé quelque chose pour y remédier?

Bon boulot ninja!! Dommage que je ne joue plus à SC DA ça m'aurai bien servie à l'époque.