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Afficher la version complète : Beta Heroes V FilePlanet (compte obligatoire)



fabienf
23/01/2006, 10h56
Y a ecrit Close beta mais ca date d'aujourd'hui.

http://www.fileplanet.com/filelist.aspx?s=103460&v=0

fabienf
23/01/2006, 10h56
Y a ecrit Close beta mais ca date d'aujourd'hui.

http://www.fileplanet.com/filelist.aspx?s=103460&v=0

sfidanza
23/01/2006, 11h08
Effectivement, et vous trouverez une belle bannière sur la page d'accueil de Filepanet, qui vous envoie là:
http://www.fileplanet.com/promotions/hmmv/
Donc si vous êtes subscriber, vous pouvez lancez le téléchargement dès maintenant!!

Haplin
23/01/2006, 11h17
Deja lancé... dans 20min je vais enfin pouvoir me mettre a la recherche d'autre joueur ^^

fredbob
24/01/2006, 06h37
slt à tous,
j'ai récupéré cette beta sur Gamespy...
que dire après plusieurs débuts de partie:
-les points négatifs: la beta reste instable (genre on fait un tour chacun et hop tout le monde dehors), des petits bugs de son chez moi (genre crépitements de micro et hachures des musiques).
-les points positifs: graphiquement c "very nice", même si la 3D peut cacher certains éléments de la carte. Il faut donc zoomer et faire pivoter la caméra, pour ne pas laisser des petites trucs derrière...
Les anciens joueurs d'heroes ne seront pas trop perdus: j'ai beaucoup joué à H3 et H4, et franchement on s'y fait vite...Surtout ceux qui connaissent le heroes 3.
Les héros ont une grande capacité de mouvement sur terre ...(enfin c'est ce qui m'a semblé) Ou alors c'est l'effet 3D...
Il y a pas mal de bâtiments à construire, surtout que maintenant la ville accumule un certains nombre de "points de ville"(en gros + tu construis, + t'as de points), ce qui: débloque d'autres constructions, mais aussi limite les rushs de bâtiment.
Corrigez-moi si je me suis trompé dans les infos...
Voilà en gros, le jeu donne vraiment envie, les problèmes de connexion un peu moins...
En espérant vous voir sur la beta!...
ciao

sfidanza
24/01/2006, 11h17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by fredbob:
Corrigez-moi si je me suis trompé dans les infos... </div></BLOCKQUOTE>
Non, non, c'est bien ça. Merci pour l'honnêteté du feedback.

Les pb de sons sont bien généraux, et connus (et très enervants). Les développeurs bossent dessus. Voir le readme (dans le répertoire d'install du jeu ou depuis le menu démarrer) pour la liste des points non finalisés.

Petite précision, les points de ville, c'est exactement le nombre de bâtiments construits. Donc ça augmente de 1 à chaque construction.

fredbob
24/01/2006, 17h51
Quelques petites info en plus:
la beta dispose du mode "duel" qui permet de jouer un combat entre 2 armées(avec un héros de niv15),au choix parmi 4:inferno,haven,donjon,academy. Le duel peut-être en tour-par-tour ou simultané(galère au début, comme à la fin).

La magie se divise en 4 écoles, comme dans H3,avec les classiques:foudre,bénédiction/malédiction,
boules de feu, animation des morts,soif de sang,hâte/ralentissement, peau de pierre,pluie de météores, téléportation, parcontre je n'ai pas vu les sorts de masse. Les sorts les plus puissants coutent 8 pts de mana au maximum, je crois.

Le plateau de jeu est un peu petit: 8X10 cases...
Au début du combat on déploie ses unités sur petit côté de la carte, un peu comme la compétence "tactique" de H3.
Les créatures prennent une cases mais avec les grosses créatures(2 cases de côté),votre zone de déploiement(8X2 cases) est vite remplie...De plus vous n'êtes plus qu'à 6 ou 7 cases "frontales" des lignes ennemies, bref direct au corps à corps...Pour les créatures rapides.

Finalement on se sent un peu à l'étroit, et on peut vite se retrouver coincé par ses unités(comme aux échecs?), et par les quelques rochers du champs de bataille.
On ne peut plus protéger ses tireurs avec ses unités devant, face aux tireurs adverses.Pas de riposte entre tireurs.

En duel, l'armée inferno est impressionnante:les diables(+interception des ennemis) et nightmares(+terreur) sont très rapides,les seigneurs des abîmes lancent des sorts de dégats de zone ravageurs,les succubes tirent et font ricochet sur 3 autres groupes ennemis(miam-miam),+ripostent aux tirs adverses(compétence spéciale),enfin les cerbères,démons,diablotins peuvent invoquer chacun un groupe de renforts...Le héro commence avec 80pts de magie...Et des sorts de dégats direct...c ouf!!

Le Haven reste bien défensif/protection...Les arbalètes font mal,l'attaque furtive des griffons est sympa,motion spéciale pour la baliste qui tire 3fois de suite et qui fait presque 70pts de dommage(gràce à la compétence du héro).
Le donjon, j'ai perdu trop vite pour en parler...dsl,ah! si le héro commence avec 30ptsde mana...hum c un warlock ça?
Enfin l'académy(pas testée encore,juste combattue)...Il n'y a pas toutes les troupes dispo,on a beaucoup de titans(genre 18,alors que les autres commencent seulement avec 6ou7),
les golems...Et les gremlins qui tirent et réparent/réssuscitent les golems...

Bref,j'ai surtout joué en tour-par-tour, et j'ai pas tout testé à fond...
Graphiquement,c'est le rêve...Les animations des créatures et des combats sont terribles,on ne voit pas toujours le nombre des créatures,mais il suffit de faire pivoter la camera et le tour est joué...
Voilà un petit résumé du mode duel...

sfidanza
24/01/2006, 18h49
Puisque fredbob continue à nous donner des infos intéressantes et bien détaillées, je vais continuer à donner quelques précisions:
- Les sorts progressent avec le skill dans l'école de magie correspondante (un peu comme H3). Je n'en dis pas plus, vous le découvrirez.

- La taille 8x10 n'est pas définitive, comme vous pouvez le lire dans le readme. L'avis est donc partagé et reçu par les développeurs. Continuez à le dire quand même, ça montrera que c'est vraiment nécessaire.

- L'invocation du "groupe de renfort" est la compétence Gating, spéciale du héros Inferno. Bien sûr, elle se développe avec des compétences secondaires et des niveaux plus élevés.

- Academy dans le duel: en fait 16 titans (ou 15?), qui compensent l'absence de troupes intermédiaires. A noter que le héros dispose du sort teleport, bien utile avec les golems (moi j'adore), et qu'il est spécialisé dans les golems, justement, ce qui fait qu'ils ont un déplacement bien boosté.

fredbob
25/01/2006, 04h14
Bon,j'avoue je me suis trompé sur le coût maximum des sorts puissantshttp://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif, alors excusez-moi... http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Et pour les duels, j'ai eu un petit faible pour les infernos (peut-être plus facile à jouer au début), mais les autres factions sont pas mal, je les ai moins jouées, c'est tout.
Enfin pour le champ de bataille, je le trouve petit par rapport à celui du H3 ou du H4, c'est une autre manière de jouer...C'est pas forcément négatif.
De toute façon, il reste encore beaucoup de choses à découvrir, et je me suis permis de mettre des infos sur la beta, de donner mes premières impressions, juste parce que j'étais content d'en parler à des fans...

sfidanza
26/01/2006, 00h21
fredbob tu as très bien fait de mettre ces infos. Ce que je rajoute, ce sont juste des précisions pour enrichir (même pas des correctionshttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif).
J'avoue, depuis le temps que j'ai envie des donner des infos, je saute sur l'occasion (j'ai encore un NDA qui m'empêche d'en dire trop, moi...)

fredbob
26/01/2006, 09h20
Je rajoute une petite info sur les héros, qui n'ont pas été bcp dévoilés...D'ailleurs dans cette beta, il manque la fenêtre héros ou l'on peut consulter ses compétences et ses artefacts (on peut pas les échanger) ou alors j'ai mal vu.
Bref le héros gagne tjrs des compétences: sagesse, armurie, logistique, offensive, nécromancie(ça vous dit quelque chose?),sont au Rendez-vous. Mais il y en a des nouvelles aussi...
J'ai vu pour l'instant 3 niv par compétence...
De plus une fois que vous avez une compétence, vous pouvez accèder à des "abilities", qui donnent des petits bonus vraiment sympa.
Exemple avec la nécro: ability pour créer des archers squelettes, ou encore ressusciter un certain nombre de créatures mort-vivantes après un combat.
je trouve ces "abilities" plutôt pas mal, c'est aussi un très bon mix entre les compétences de H3 et H4.