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vyse0
17/08/2005, 08h09
http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk/archives.php#11926

"Life is change, chaos, filth and suffering. Death is peace, order, everlasting beauty."

» 17.08.2005
NECROPOLIS: The Necromancers

ID Card:

Associated colors: black and toxic green
Worship: Necromancers worship the Primordial Dragon of Order in a twisted version of her destructive aspect
Core philosophy: "Embrace the Void". Morbid fascination for death and fanatic devotion to the cause
Country/kingdom: None (they are a secret society hidden within Academy and Haven)
Capital city: None (same reason)
Key symbols: the mother spider

Description:

Necromancers are a split-order of the Wizards. They study death-magic to become eternal. They can control the spirits of the deceased (ghosts) or raise the dead form their graves (skeletons, zombies).
Necromancers believe that pleasures are sensual (linked to our five senses) and that each pleasure leads to pain (being sick from eating too much, grieving the death of one's beloved, etc.). The solution is to embrace death, which is perfection through sensory deprivation. Necromancers believe in an eternal, unchanging, neutral life rather than maintaining moderation in all things until the next life.
High-ranking Necromancers become Vampires: eternally young, beautiful and powerful, but as cold and insensitive as alabaster statues.

On the battlefield, Necropolis troops are generally weaker than their opponents. However their cost is lower as they are less dependent on "material" resources to grow. So they tend to benefit from a clear numeric advantage.
But Necropolis troops also compensate their relative weakness with other abilities. All Necropolis creatures are Undead. Undead creatures are not affected by morale: the dead don't care, you can't motivate them with the prospect of victory and they are not afraid to die. Mind Effects and poisons also don't work on them: they don't have minds or bodies.
On top of that some units will drain life from their enemies or remain untouched by non-magical attacks.

BRIEF HISTORY

The origins

62 YSD: The Schism of the Seven
Schism between the disciples of Sar-Elam, who can't agree on the best way to follow the road laid down by the Seventh Dragon and, hopefully someday surpass him. Sar-Antor founds the Blind Brothers, a congregation of healers, seers and embalmers dedicated to the worship of Asha. Sar-Badon founds the Dragon Knights, a martial order disciplined in both body and mind.
The other disciples, led by Sar-Shazzar, the most gifted of them all, lead an exodus of wizards and like-minded humans to found the Seven Cities (the first kingdom of Magic) in the southern deserts.

74 YSD: Mysterious death of Sar-Shazzar
Sar-Shazzar dies in his sleep. When attendants attempt to move his body to the Necropolis for preparation and burial, it crumbles to ashes.

461 YSD: Discovery of Necromancy
Belketh, a disciple of Sar-Shazzar, discovers the path of Necromancy. Necromantic experimentations begin in the Seven Cities.

610-660 YSD: Rise of the Necromancers
The Necromancer presence grows until they are a powerful political force in the Seven Cities

The modern ages

751-770 YSD: Purge of the Necromancers - Civil war in the Seven Cities
Jealous of the power acquired by the Necromancers, the Wizards of the Seven Cities initiate a large-scale persecution, ranging from the seizing of their properties, to banishment, to the spectacle of public executions.
A long and gruesome civil war ensues. The ancient cities are destroyed and much of the land is rendered uninhabitable.

771 YSD: Foundation of the Silver League
Survivors of the Seven Cities establish the Silver League (the second kingdom of Magic) in the lands to the south. Necromancers flee east to the haunted valley of Heresh.

813-822 YSD: War of the Broken Staff
The Necromancers attempt to crush the newborn Silver League but the Wizards gain the upper hand and invade Heresh. The Necromancers are utterly defeated and their kingdom shattered.


» 18.08.2005
NECROPOLIS: Creatures

http://media.ubi.com/emea/homm5/screenshots/HOMM5_Necropolis_Creature_Skeleton_Archer_s.jpg
Skeleton (Upgrade: Skeleton Archer)
Skeletons are the basic infantry of the Necropolis faction. Those troops are weak but they are numerous. Moreover their master can grow their ranks with the corpses of their deceased enemies...

http://media.ubi.com/emea/homm5/screenshots/HOMM5_Necropolis_Creature_Plague_Zombie_s.jpg
Zombie (Upgrade: Plague Zombie)
Zombies are excellent defensive creatures. They are very hard to kill and even a small pack of them can sustain the charge of far superior troops. They are relatively slow though and make for poor attackers. However their large number can compensate that. On top of that Plague Zombies have the ability to drain the stamina of their enemies in combat, thus progressively reducing their fighting ability.


http://media.ubi.com/emea/homm5/screenshots/HOMM5_Necropolis_Creature_Spectre_s.jpg
Ghost (Upgrade: Spectre)
Ghosts are fast, incorporeal creatures. They can inflict severe damages to their opponents, and on top of that they are more resistant to non-magical attacks. Spectres also have the ability to drain mana out of their enemy.


http://media.ubi.com/emea/homm5/screenshots/HOMM5_Necropolis_Creature_Vampire_s.jpg
Vampire (Upgrade: Vampire Lord)
Vampires are fast and skilled warriors. Eternally young but gifted with hundreds of years of combat experience, they are thirsty for their enemies' vital energy. Their attacks are so powerful that their opponents will not even be able to strike back. Vampires will suck life out of them to restore their own.


http://media.ubi.com/emea/homm5/screenshots/HOMM5_Necropolis_Creature_Lich_s.jpg
Lich (Upgrade: Arch Lich)
Liches are undead wizards who used their knowledge and power to evade their mortal condition, but at a terrible cost. They have the ability to fire Death Clouds that will drain the life out of any living creature. This ability doesn't affect Undead creatures, so you can use them to shoot at mixed groups of troops (your own and enemy creatures) without the danger of harming your own. Arch Liches are superior liches who preserved their magical abilities to cast spells. They will use their power to weaken enemy troops.


http://media.ubi.com/emea/homm5/screenshots/HOMM5_Necropolis_Creature_Wight_s.jpg
Wight (Upgrade: Wraith)
Wights are doomed souls thirsty for revenge on all living creatures. Their weapons are fear and life drain. Their attacks will grasp the enemy's heart in cold fear, thus reducing their combat skill and strength. Wraiths have the ability to take the life of one enemy creature, no matter how strong it is, while the rest of the stack will loose all its magical abilities and protections.


http://media.ubi.com/emea/homm5/screenshots/HOMM5_Necropolis_Creature_Shadow_Dragon_s.jpg
Bone Dragon (Upgrade: Spectral Dragon)
Bone dragons are the strongest Necropolis creatures. Although weaker than "regular" living dragons, they are also cheaper to recruit due to their undead condition. They will fly into enemy ranks, causing many casualties to the creatures standing in their way. The Spectral Dragons live half in the immaterial world, in incorporeal state. All non-magical attacks against them are consequently more likely to miss.



ps: les vampires et les ghosts sont trop trop beau.
et y'a la mortttt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

-----
Edit :

Voila j'ai fait aussi beau que les 2 autres chateaux http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
je vais aller voir s'il y a pas une version francaise quelque part.

Mike447a
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vyse0
17/08/2005, 08h09
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NECROPOLIS: The Necromancers

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Associated colors: black and toxic green
Worship: Necromancers worship the Primordial Dragon of Order in a twisted version of her destructive aspect
Core philosophy: "Embrace the Void". Morbid fascination for death and fanatic devotion to the cause
Country/kingdom: None (they are a secret society hidden within Academy and Haven)
Capital city: None (same reason)
Key symbols: the mother spider

Description:

Necromancers are a split-order of the Wizards. They study death-magic to become eternal. They can control the spirits of the deceased (ghosts) or raise the dead form their graves (skeletons, zombies).
Necromancers believe that pleasures are sensual (linked to our five senses) and that each pleasure leads to pain (being sick from eating too much, grieving the death of one's beloved, etc.). The solution is to embrace death, which is perfection through sensory deprivation. Necromancers believe in an eternal, unchanging, neutral life rather than maintaining moderation in all things until the next life.
High-ranking Necromancers become Vampires: eternally young, beautiful and powerful, but as cold and insensitive as alabaster statues.

On the battlefield, Necropolis troops are generally weaker than their opponents. However their cost is lower as they are less dependent on "material" resources to grow. So they tend to benefit from a clear numeric advantage.
But Necropolis troops also compensate their relative weakness with other abilities. All Necropolis creatures are Undead. Undead creatures are not affected by morale: the dead don't care, you can't motivate them with the prospect of victory and they are not afraid to die. Mind Effects and poisons also don't work on them: they don't have minds or bodies.
On top of that some units will drain life from their enemies or remain untouched by non-magical attacks.

BRIEF HISTORY

The origins

62 YSD: The Schism of the Seven
Schism between the disciples of Sar-Elam, who can't agree on the best way to follow the road laid down by the Seventh Dragon and, hopefully someday surpass him. Sar-Antor founds the Blind Brothers, a congregation of healers, seers and embalmers dedicated to the worship of Asha. Sar-Badon founds the Dragon Knights, a martial order disciplined in both body and mind.
The other disciples, led by Sar-Shazzar, the most gifted of them all, lead an exodus of wizards and like-minded humans to found the Seven Cities (the first kingdom of Magic) in the southern deserts.

74 YSD: Mysterious death of Sar-Shazzar
Sar-Shazzar dies in his sleep. When attendants attempt to move his body to the Necropolis for preparation and burial, it crumbles to ashes.

461 YSD: Discovery of Necromancy
Belketh, a disciple of Sar-Shazzar, discovers the path of Necromancy. Necromantic experimentations begin in the Seven Cities.

610-660 YSD: Rise of the Necromancers
The Necromancer presence grows until they are a powerful political force in the Seven Cities

The modern ages

751-770 YSD: Purge of the Necromancers - Civil war in the Seven Cities
Jealous of the power acquired by the Necromancers, the Wizards of the Seven Cities initiate a large-scale persecution, ranging from the seizing of their properties, to banishment, to the spectacle of public executions.
A long and gruesome civil war ensues. The ancient cities are destroyed and much of the land is rendered uninhabitable.

771 YSD: Foundation of the Silver League
Survivors of the Seven Cities establish the Silver League (the second kingdom of Magic) in the lands to the south. Necromancers flee east to the haunted valley of Heresh.

813-822 YSD: War of the Broken Staff
The Necromancers attempt to crush the newborn Silver League but the Wizards gain the upper hand and invade Heresh. The Necromancers are utterly defeated and their kingdom shattered.


» 18.08.2005
NECROPOLIS: Creatures

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Skeleton (Upgrade: Skeleton Archer)
Skeletons are the basic infantry of the Necropolis faction. Those troops are weak but they are numerous. Moreover their master can grow their ranks with the corpses of their deceased enemies...

http://media.ubi.com/emea/homm5/screenshots/HOMM5_Necropolis_Creature_Plague_Zombie_s.jpg
Zombie (Upgrade: Plague Zombie)
Zombies are excellent defensive creatures. They are very hard to kill and even a small pack of them can sustain the charge of far superior troops. They are relatively slow though and make for poor attackers. However their large number can compensate that. On top of that Plague Zombies have the ability to drain the stamina of their enemies in combat, thus progressively reducing their fighting ability.


http://media.ubi.com/emea/homm5/screenshots/HOMM5_Necropolis_Creature_Spectre_s.jpg
Ghost (Upgrade: Spectre)
Ghosts are fast, incorporeal creatures. They can inflict severe damages to their opponents, and on top of that they are more resistant to non-magical attacks. Spectres also have the ability to drain mana out of their enemy.


http://media.ubi.com/emea/homm5/screenshots/HOMM5_Necropolis_Creature_Vampire_s.jpg
Vampire (Upgrade: Vampire Lord)
Vampires are fast and skilled warriors. Eternally young but gifted with hundreds of years of combat experience, they are thirsty for their enemies' vital energy. Their attacks are so powerful that their opponents will not even be able to strike back. Vampires will suck life out of them to restore their own.


http://media.ubi.com/emea/homm5/screenshots/HOMM5_Necropolis_Creature_Lich_s.jpg
Lich (Upgrade: Arch Lich)
Liches are undead wizards who used their knowledge and power to evade their mortal condition, but at a terrible cost. They have the ability to fire Death Clouds that will drain the life out of any living creature. This ability doesn't affect Undead creatures, so you can use them to shoot at mixed groups of troops (your own and enemy creatures) without the danger of harming your own. Arch Liches are superior liches who preserved their magical abilities to cast spells. They will use their power to weaken enemy troops.


http://media.ubi.com/emea/homm5/screenshots/HOMM5_Necropolis_Creature_Wight_s.jpg
Wight (Upgrade: Wraith)
Wights are doomed souls thirsty for revenge on all living creatures. Their weapons are fear and life drain. Their attacks will grasp the enemy's heart in cold fear, thus reducing their combat skill and strength. Wraiths have the ability to take the life of one enemy creature, no matter how strong it is, while the rest of the stack will loose all its magical abilities and protections.


http://media.ubi.com/emea/homm5/screenshots/HOMM5_Necropolis_Creature_Shadow_Dragon_s.jpg
Bone Dragon (Upgrade: Spectral Dragon)
Bone dragons are the strongest Necropolis creatures. Although weaker than "regular" living dragons, they are also cheaper to recruit due to their undead condition. They will fly into enemy ranks, causing many casualties to the creatures standing in their way. The Spectral Dragons live half in the immaterial world, in incorporeal state. All non-magical attacks against them are consequently more likely to miss.



ps: les vampires et les ghosts sont trop trop beau.
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Edit :

Voila j'ai fait aussi beau que les 2 autres chateaux http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
je vais aller voir s'il y a pas une version francaise quelque part.

Mike447a
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vyse0
17/08/2005, 08h49
waaaa la ville

http://home.houston.rr.com/thepliskepages/h5_screenshots.htm


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"La Vie est changements, chaos, dégoût et souffrance. La Mort est paix, ordre et beauté éternelle"


Carte d'identité :

Couleur associées : noir et vert fluorescent ("toxic")
Culte : Les nécromanciens ont foi en le Dragon Primordial de l'ordre dans une version pervertie de son aspect dectructif.
Bases philosophiques : "Etreind le Vide"; Fascination morbide pour la mort, et dévotion fanatique pour la cause
Pays / royaume : Aucun (Ils sont une société secrete cachée dans l'Ordre et le Haven)
Capitale : Aucune (pour les même raisons)
Symboles fondamentaux : La mère Araignée

Description :

Les Nécromanciens, sont un ordre issu de celui des Sorciers. Ils étudient la magie de mort pour devenir eternels. Ils peuvent controler l'esprit des décédés (fantômes) ou relever les morts de leurs sépulture (squelettes, zombies). les Nécromanciens pensent que le plaisir est charnel (relié à nos 5 sens) et que chaque plaisir même à la souffrance (être malade pour avoir trop manger, pleurer la mort d'un être cher...). La solution est d'etreindre la mort, qui est parfaite puisque privée de sens. Les nécromancien croient à une vie éternelle, sans changements et neutre plus que dans un maintien de la modération en toute chose jusqu'à la prochaine vie. Les Nécromanciens de haut rangs deviennent des vampires: eternellement jeunes, beaux et puissants, mais aussi froids et insensibles qu'one statue d'albâtre.
Sur le champ de bataille, les troupes des nécropoles sont généralement plus faible que les adversaires. Cependant, leurs coûts sont moindre et leur croissance est moins dépendante des ressources matérielles. Ils ont donc tendance à bénéficier de l'avantage numérique. Mais les troupes de nécropolis compense aussi leur faiblesse relative par d'autres capacités. Toutes les créatures issus de Nécropolis sont non-morts. Les créatures non-mortes ne sont pas afféctés par le moral: Les morts s'en fiche, vous pouvez les motiver avec la promesse d'une victoire et ils n'auront pas peur de mourir. Les sorts d'esprits et de poisons ne marchent pas non plus sur eux: ils n'ont ni esprit, ni corps. Quelques unités haut-de-gamme peuvent drainer la vie de leurs adversaires et rester insensibles aux attaques non-magiques.


PETIT HISTORIQUE

Les origines

62 YSD : Le Schisme des Sept
Schisme entre les disciples de Sar-Elam, qui ne peuvent se mettre d'accord sur la meilleure façon de suivre la voie montrée par le Septième Dragon, et le bon espoir de le surpasser un jour. Sar-Antor fonde les Frères Aveugles, une congrégation de guerisseurs , voyants et embaumeurs dédiés au culte d'Asha. Sar-Badon fonde les Chevaliers Dragons, un ordre martial éduquant autant le corps que l'esprit.
Les autres disciples, menés par Sar-Shazzar, le plus talentueux de tous, dirigent un exode de sorciers et d'hommes aux idées similaires pour trouver les Sept Cités (le premier royaume de la Magie) dans les déserts du Sud.

74 YSD : Mort mystérieuse de Sar-Shazzar
Sar-Shazzar meurt dans son sommeil. Quand les assistants essayent de transporter son corps à la nécropole pour la préparation et l'enterrement, celui-ci tombe en poussière.

461 YSD : Découverte de la Nécromancie
Belketh, un disciple de Sar-Shazzar, découvre le chemin vers la Nécromancie. Des expérimentations nécromantiques commencent dans les sept Cités.

610-660 YSD : L'avénement des Nécromanciens.
La présence des Nécromanciens croit jusqu'à être la plus puissante force politique des Sept cités.


Les temps modernes

751-770 YSD : La purge des Nécromanciens - Guerre civile dans les Sept Cités.
Jaloux du pouvoir acquis par les Nécromanciens, les sorciers des Sept Cités débutent des persécutions à grande échelle, allant de la diminution de leurs propriétés, au bannissement, et jusqu'au spectacles d'exécutions publiques.

771 YSD : Fondation de la Ligue d'Argent.
Les survivants des Sept Cités établissent la Ligue d'Argent (le second royaume de la Magie) sur des terres au sud. Les Nécromanciens fuient à l'Est vers la vallée hantés d'Heresh.

813-822 YSD : Guerre du Batôn Brisé.
ULes Nécromanciens esayent de détruire la Ligue d'Argent nouvellement créée, mais les Sorciers prennent le dessus et envahissent l'Heresh. Les Nécromanciens sont totalement battus et leur royaume anéantit.


» 18.08.2005
NECROPOLIS: Créatures

http://media.ubi.com/emea/homm5/screenshots/HOMM5_Necropolis_Creature_Skeleton_Archer_s.jpg
Squelette (Amélioration: Archer Squelette)
Les squelettes sont les troupes de base de l'infanterie Nécropolis. Elles sont faibles mais nombreuses. De plus, leur maître peut faire grossir leur rangs avec le corps de ses ennemis décédés.

http://media.ubi.com/emea/homm5/screenshots/HOMM5_Necropolis_Creature_Plague_Zombie_s.jpg
Zombie (Amélioration: Zombie de la peste)
Les zombies sont d'excellentes créatures défensives. Elles sont très dures à tuer et même un petit groupe peu soutenir la charge d'unités bien supérieures. Ils sont relativement lents et font de mauvais attaquants. Cependant leur grand nombre peut compenser cela. Le mieux est que les zombies de la Pest peuvent draîner la force de leurs ennemies au combat, reduisant progresssivement leurs capacités au combat.

http://media.ubi.com/emea/homm5/screenshots/HOMM5_Necropolis_Creature_Spectre_s.jpg
Fantômes (Amélioration: Spectre)
Les fantômes sont des créatures rapides et intangibles. Ils peuvent infliger des dégâts sévères à leurs adversaires, et améliorés ils sont plus résistants aux attaques non-magiques. Les Spectres ont aussi la capacité de drainer le mana de leurs ennemis.

http://media.ubi.com/emea/homm5/screenshots/HOMM5_Necropolis_Creature_Vampire_s.jpg
Vampire (Amélioration: Seigneur Vampire)
Les Vampires sont des guerriers rapides et entrainés. Eternellement jeunes mais dotés de centaines d'années d'expérience du combat, ils ont soif de l'energie vitale de leurs ennemies. Leurs attaques sont si puissantes qu'il n'est pas possible à leur ennemis de riposter. Les vampires sucent la vie hors de ces ennemis pour restaurer la leur.

http://media.ubi.com/emea/homm5/screenshots/HOMM5_Necropolis_Creature_Lich_s.jpg
Liche (Amélioration: Archiliche)
Les Liches sont d'anciens sorciers qui ont utiliser leurs connaissances et leurs pouvoirs pour échapper à la condition mortelle, mais à un coût terrible. Elles ont la capacité de tirer des nuages noirs qui peuvent aspirer la vie de toute créature vivante. Cette capacités n'affectent pas les créatures non-morte, vous pouvez donc tirer sur un groupe de troupes mixtes (vos créatures plus celle de l'ennemi) sans craindre de causer du tort aux votres. Les Archiliches ssotn des liches superieure qui ont préservés leurs capacités magiques pour pouvoir lancer des sorts. Elles utiliseront leur pouvoir pour affaiblire les troupes ennemis.

http://media.ubi.com/emea/homm5/screenshots/HOMM5_Necropolis_Creature_Wight_s.jpg
Nécrophage (Amélioration: Apparition)
Les Nécrophages sont des ämes damnées assoiffées de revanche sur les créatures vivantes. Leurs armes sont la peur et le drain de vie. Leurs attaques etreindra le coeur de leurs ennemis dans une peur glacée, réduisant leurs capacités au combat et leurs forces. Les Appaitions ont la capacité de prendre la vie d'une créature, sans se soucier de sa force, pendant que le reste des troupes perdront leurs capacités et protections magiques.

http://media.ubi.com/emea/homm5/screenshots/HOMM5_Necropolis_Creature_Shadow_Dragon_s.jpg
Dragon Squelette (Amélioration: Dragon Spectral)
Les Dragons Squelettes sont les créatures les plus fortes de Nécropolis. Bien que plus faible que les dragons vivants "normalement", ils sont aussi meilleur marché à recruter, du à leur condition de non-mort. Ils voleront dans les rangs ennemis, causant de nombreux dégâts aux créatures se tenant sur leur chemin. Les dragons spectraux vivent à moitié dans le monde immatériel, dans un état intangible. Toute attaque non magique sur eux à donc de grande chance de rater.

Un Gros MERCI à Exeter et ArchangelCastle pour la version Fr.

ryo_wufei
17/08/2005, 09h18
Voilà le "dernier exil" des âmes damnées http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Keelderaak
17/08/2005, 12h40
Whoa !! Franchement je suis pas convaincu a fond par le look des vampires mais la ville et les Wight/Wraith http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

...j'ai envie de pleurer tellement c'est beau...merci Ubisoft http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Destructeur1979
17/08/2005, 12h46
Sans voix quel beau travail http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/france.gif

Irksome_dragon
17/08/2005, 12h48
J'ai envie de manger, mais ca n'a rien avoir avec ubi.
J'adore le vampire et le wight (surtout eux, les autres sont bien).
Le chateau est beau, mais c'est un peu brouillon, je ne sais pas si on va s'y retrouver.

Keelderaak
17/08/2005, 12h56
C'est normal que ce soit le bordel les undead c'est la destruction, le chaos et la mort. T'as déjà vu un zombi ranger ses chaussures toi ? "Euhh mais zut il est passé où mon pied" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Irksome_dragon
17/08/2005, 13h00
lol, oui biensur, surtout pour quelqu'un qui se dit adepte de chaos je ne devrait pas me plaindre, mais j'aime bien rechigner. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Mike447a
17/08/2005, 13h48
Voila j'ai fait aussi beau que les 2 autres chateaux
je vais aller voir s'il y a pas une version francaise quelque part.

Irksome_dragon
17/08/2005, 13h57
Exeter en a fait un sur le site d'ac.

Mike447a
17/08/2005, 14h09
oui j'ai vu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif j'ai mis la version FR de Exeter.

Un Gros MERCI à Exeter et ArchangelCastle pour la version Fr.

Mike447a
17/08/2005, 15h41
mon appréciation :

j'adore vraiment ce chateau !
en tout point... tout est super parfait !!!

les choix de créatures... leurs graphiques... leurs compétences spéciales....

tout est superrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr !!!
merveilleux !!

un tres gros BRAVO!
je donne une note de 100 sur 100 !

ubi_dergan
18/08/2005, 02h05
Merci à tous pour vos traductions http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Mike447a
18/08/2005, 15h15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by ubi_dergan:
Merci à tous pour vos traductions http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

merci Dergan http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Mike447a
18/08/2005, 23h10
savez vous quoi ??

j'ai tressssssssssssssss hate de les voir dans un vrai demo qui roule ... un mpeg/avi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif et ainsi voir 'leur présentations' (vous vous rappelez lorsque 1 combat commence , les créatures se présentent à nous avec une petite... animation ??)

j'ai hate de voir la présentation de quelques monstres ... comme le zombie faire le 'GAGA' http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif devant nous hihihi http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

le squelette ..... http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif
etc...

j'ai tres hate de voir ca http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

sotsa
19/08/2005, 10h49
Ah oui Mike, tout à fait d'accord avec toi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Les nécros me donnent vraiment envie de jouer à H5. J'aime beaucoup le style des créatures mais aussi des héros, le corbeau sur le cheval et l'autre sur la banière...

Pour Irksome : La ville paraît peut-être confuse mais je pense qu'on aura un accès direct par menu/raccourci à toutes les options, donc ça ne devrait pas poser de problème à mon avis. D'ailleurs à H4, je clique tellement rarement sur les bâtiments que je ne connais pas leur position dans la ville pour la plupart.