PDA

Afficher la version complète : Contenu du jeu



Destructeur1979
15/05/2006, 11h34
Devant l'inquiétude de nombreux fans sur le futur contenu du jeu H5 Fabrice explique sa vision des choses merci a Winfola pour la traduction sur Heroes-fr.com.

Salut à tous,
Je vois beaucoup de gens se poser des questions et se plaindre au sujet de la teneur du jeu. Ces discussions arrivent sur la plupart des forums que je visite, mais pas au niveau de la production. Je peux ignorer ce que les pirates pensent du jeu, mais quand de plus en plus de membres de la communauté se joignent à ces critiques, je pense qu'une clarification s'impose.

En aparté, je trouve intéressant de voir que les gens qui ont obtenu le jeu d'une façon illégale se plaignent aussi - peut-être sont-ils français ?

Quoiqu'il en soit voici quelques détails sur ce qui sera proposé cette semaine à la sortie du jeu :

- Une campagne en 6 chapitres avec 5 missions chacune. Chaque chapitre est centré sur une faction, dans l'ordre : le Haven, l'Inferno, la Nécropole, le Donjon, les Sylvains et l'Académie,

- 6 cartes solos, plus 3 pour la version limitée et collector,

- 10 cartes multijoueurs,

- 18 héros pré-sélectionnés pour le mode duel.

Dans les deux mois à venir, nous ferons paraître des mises à jour contenant :

- 10 nouvelles cartes multijoueurs,

- l'éditeur de cartes.

Bien sur ces mises à jour contiendront la correction des bugs éventuels et amélioreront l'équilibre du jeu. Nous ne nous arrêterons pas à ce que je viens d'énumérer et nous prévoyons plus de contenu, bien que je ne le détail pas maintenant.
Dans le premier addon beaucoup de dispositifs nouveaux seront ajouté, notamment un générateur de cartes aléatoire. Je pourrais vous donner encore plus de détails, mais l'heure n'est pas encore arrivée.

Maintenant je vais répondre à quelques sujets de discussion que j'ai lu ces derniers jours.

Il n'y a pas assez de carte dans le jeu

Il y aura en tout et pout tout près de 60 cartes jouables. H4 et H3 en proposaient à peu près 70. C'est un peu plus, mais je pense que nous avons passé beaucoup de temps sur toutes ces cartes afin de garantir leur qualité. Les 10 cartes initiales ont fait l'objet de tests, notamment sur la beta. Les autres cartes ne sont pas passées par ce test, mais seront réservées pour une mise à jour ultérieur, nous laissant ainsi plus de temps pour les améliorer.

Pourquoi le jeu n'intégre-t-il pas dès sa sortie l'éditeur de carte/rmg/... ?

C'est un choix que nous avons fait et ce choix se résume ainsi, quelles sont les priorités pour une version de lancement ? Je pense qu'un éditeur de cartes est indispensable pour la longévité du jeu, mais pas pour son lancement. Ainsi nous pouvons prendre un peu plus de temps pour le finaliser. Il en est de même pour le rmg, ce n'est pas quelque chose que beaucoup de joueurs pratiqueront après l'installation du jeu. Nous nous sommes avant tout concentré sur la création d'un monde et d'une histoire et cela se verra au travers de la campagne et des cartes solos qui sont toutes étroitements liées avec les évènements du monde que nous avons voulu créé (exépté un !).

Les performances chutent beaucoup !

Le jeu a été testé sur beaucoup de configurations possibles avec de nombreuses cartes graphiques et le résultat est marquant, bien meilleur que ce que j'avais anticipé. Nival a fait un gros travail afin de réduire les performances nécessaires pour jouer dans les dernières semaines. Cependant il y a un cas particulier ou vous pouvez voir une baisse des "framerates", c'est quand vous abaissez la vue caméra vers le bas au niveau du sol et élargissez la vue pour voir toute la carte sur l'écran. Dans ce cas, logiquement, vous apercevez une quantité énorme d'objets qui font baisser le "framerate". Ce n'est bien sur pas une vue pour jouer, mais plus pour prendre des photos d'écran.

L'IA est mauvaise !

Une chose est sur, nous n'avons jamais communiqué sur ce point. Elle a été développée tardivement dans le processus de fabrication du jeu et c'est pourquoi nous n'en n'avons jamais parlé. L'IA a été conçue et testée avec l'aide de Steeve Fawkner et le résultat est tout à fait à la hauteur. C'est une attaquante expérimentée. Tout défaut qui sera découvert après la sortie du jeu fera l'objet d'une correction par un patch. Pour ce qui est des cartes et de la campagne, l'IA est très encadrée, guidée parce-que les cartes suivent une histoire précise. Ainsi l'IA est limitée dans ce qu'elle peut faire ou ne pas faire. Ce n'est pas le meilleur endroit pour la juger.

Les missions sont trop difficiles !

C'est un point sur laquel j'ai déjà dis ce que je pense. Il était trop tard pour inclure dans le jeu final des arrangements tenant compte des critiques de la démo, cela sera ajouté dans la première mise à jour.

Pour conclure, je suppose qu'il est normal que les fans soient anxieux juste avant la sortie du jeu et encore plus quand les pirates introduisent leur propre opinion (souvent mal infomée). Le retour que nous avons eu des journalistes/testeurs est bon et j'espère que vous serez d'accord avec eux quand vous aurez essayé le jeu en vrai !

Fin du message.

Destructeur1979
15/05/2006, 11h34
Devant l'inquiétude de nombreux fans sur le futur contenu du jeu H5 Fabrice explique sa vision des choses merci a Winfola pour la traduction sur Heroes-fr.com.

Salut à tous,
Je vois beaucoup de gens se poser des questions et se plaindre au sujet de la teneur du jeu. Ces discussions arrivent sur la plupart des forums que je visite, mais pas au niveau de la production. Je peux ignorer ce que les pirates pensent du jeu, mais quand de plus en plus de membres de la communauté se joignent à ces critiques, je pense qu'une clarification s'impose.

En aparté, je trouve intéressant de voir que les gens qui ont obtenu le jeu d'une façon illégale se plaignent aussi - peut-être sont-ils français ?

Quoiqu'il en soit voici quelques détails sur ce qui sera proposé cette semaine à la sortie du jeu :

- Une campagne en 6 chapitres avec 5 missions chacune. Chaque chapitre est centré sur une faction, dans l'ordre : le Haven, l'Inferno, la Nécropole, le Donjon, les Sylvains et l'Académie,

- 6 cartes solos, plus 3 pour la version limitée et collector,

- 10 cartes multijoueurs,

- 18 héros pré-sélectionnés pour le mode duel.

Dans les deux mois à venir, nous ferons paraître des mises à jour contenant :

- 10 nouvelles cartes multijoueurs,

- l'éditeur de cartes.

Bien sur ces mises à jour contiendront la correction des bugs éventuels et amélioreront l'équilibre du jeu. Nous ne nous arrêterons pas à ce que je viens d'énumérer et nous prévoyons plus de contenu, bien que je ne le détail pas maintenant.
Dans le premier addon beaucoup de dispositifs nouveaux seront ajouté, notamment un générateur de cartes aléatoire. Je pourrais vous donner encore plus de détails, mais l'heure n'est pas encore arrivée.

Maintenant je vais répondre à quelques sujets de discussion que j'ai lu ces derniers jours.

Il n'y a pas assez de carte dans le jeu

Il y aura en tout et pout tout près de 60 cartes jouables. H4 et H3 en proposaient à peu près 70. C'est un peu plus, mais je pense que nous avons passé beaucoup de temps sur toutes ces cartes afin de garantir leur qualité. Les 10 cartes initiales ont fait l'objet de tests, notamment sur la beta. Les autres cartes ne sont pas passées par ce test, mais seront réservées pour une mise à jour ultérieur, nous laissant ainsi plus de temps pour les améliorer.

Pourquoi le jeu n'intégre-t-il pas dès sa sortie l'éditeur de carte/rmg/... ?

C'est un choix que nous avons fait et ce choix se résume ainsi, quelles sont les priorités pour une version de lancement ? Je pense qu'un éditeur de cartes est indispensable pour la longévité du jeu, mais pas pour son lancement. Ainsi nous pouvons prendre un peu plus de temps pour le finaliser. Il en est de même pour le rmg, ce n'est pas quelque chose que beaucoup de joueurs pratiqueront après l'installation du jeu. Nous nous sommes avant tout concentré sur la création d'un monde et d'une histoire et cela se verra au travers de la campagne et des cartes solos qui sont toutes étroitements liées avec les évènements du monde que nous avons voulu créé (exépté un !).

Les performances chutent beaucoup !

Le jeu a été testé sur beaucoup de configurations possibles avec de nombreuses cartes graphiques et le résultat est marquant, bien meilleur que ce que j'avais anticipé. Nival a fait un gros travail afin de réduire les performances nécessaires pour jouer dans les dernières semaines. Cependant il y a un cas particulier ou vous pouvez voir une baisse des "framerates", c'est quand vous abaissez la vue caméra vers le bas au niveau du sol et élargissez la vue pour voir toute la carte sur l'écran. Dans ce cas, logiquement, vous apercevez une quantité énorme d'objets qui font baisser le "framerate". Ce n'est bien sur pas une vue pour jouer, mais plus pour prendre des photos d'écran.

L'IA est mauvaise !

Une chose est sur, nous n'avons jamais communiqué sur ce point. Elle a été développée tardivement dans le processus de fabrication du jeu et c'est pourquoi nous n'en n'avons jamais parlé. L'IA a été conçue et testée avec l'aide de Steeve Fawkner et le résultat est tout à fait à la hauteur. C'est une attaquante expérimentée. Tout défaut qui sera découvert après la sortie du jeu fera l'objet d'une correction par un patch. Pour ce qui est des cartes et de la campagne, l'IA est très encadrée, guidée parce-que les cartes suivent une histoire précise. Ainsi l'IA est limitée dans ce qu'elle peut faire ou ne pas faire. Ce n'est pas le meilleur endroit pour la juger.

Les missions sont trop difficiles !

C'est un point sur laquel j'ai déjà dis ce que je pense. Il était trop tard pour inclure dans le jeu final des arrangements tenant compte des critiques de la démo, cela sera ajouté dans la première mise à jour.

Pour conclure, je suppose qu'il est normal que les fans soient anxieux juste avant la sortie du jeu et encore plus quand les pirates introduisent leur propre opinion (souvent mal infomée). Le retour que nous avons eu des journalistes/testeurs est bon et j'espère que vous serez d'accord avec eux quand vous aurez essayé le jeu en vrai !

Fin du message.

TheNobody4
15/05/2006, 12h10
Il est donc à noter que le jeu devrait bénéficier d'un bon support http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Et en réaction face aux demandes des fans ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

momolebo999
15/05/2006, 13h32
Jusqu'à maintenant il me semble que le suivi des avis des fans a bien été assuré, il n'y a pas de raison que cela cesse. Après, l'avis des petits piratins, aucune importance, leur bétise n'égale que leur avis.

Personnelement je suis sûr que le jeu sera très bien à sa sortie, et que le jeu arrivera a maturité avec les patch et les addons.

winfola
15/05/2006, 14h12
Ce qui est rassurant, dans les commentaires de F. Cambounet, c'est de savoir que le Service Après Vente va être bien assuré. Personnellement, le fait que le jeu sorte et qu'il y ait des mises à jour par la suite ne me dérange pas, j'y vois plutôt un signe d'un grand intérêt pour un produit qui va se bonifier dans le temps. Au vu de la démo, je suis confiant pour l'aboutissement du jeu.