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Afficher la version complète : Exclusif: Ma preview Heroes of Might and Magic 5



vyse0
10/04/2006, 17h30
Comme vous le savez tous, la sortie d'Heroes of Might and Magic 5 est prévue pour dans un peu moins de deux mois sauf report. Le jeu est passé par de nombreuses étapes auprès du public pour s'améliorer. Depuis quelques temps, un petit groupe de personnes (environ vingt) représentant le monde entier, et dont je fais partie, a le privilège de tester une version plus aboutie du jeu. Ainsi nous avions donc la tache de continuer les rétroactions, Fabrice et les développeurs nous écoutant d'autant plus que nous étions en comité restreint. De plus nous avons maintenant le privilège de vous fournir les premières previews du jeu. Cette version contient les deux premières campagnes à savoir celle du Haven et celle de l'Inferno, ainsi que les dernières mises à jour du jeu. Je vais donc vous exposer une des premières preview française du jeu, et j'espère que vous apprécierez. Pour information le jeu a été testé sur un Athlon 3500+ et 2048 DDR en option graphique normal pour que vous puissiez voir le visuel du jeu sur un pc standard. Certaines images sont passées sous paint pour la taille trop volumineuse ce qui explique le grain et la pixellisation. Il faut également être conscient que la version n'est pas encore définitive et que certaines choses pourront changer d'ici la sortie. De même l'optimisation du moteur sera améliorée. Et maintenant place à la preview.


Présentation

Pour ceux qui ne connaissent pas, la saga Heroes of Might and Magic est une grande saga âgée de dix ans. Jeu de stratégie au tour par tour, le jeu se découpe en trois phases principales. La construction de la ville, le déplacement des héros sur la carte, et les combats entre deux armées. Chaque phase se voit attribuer d'un écran différents et toutes les phases sont réellement différentes et passionnantes, ce qui fait la force et le succès de cette série. Ainsi ce jeu de stratégie mélange parfaitement la construction de superbes villes et armées, mais également la personnalisation de ses héros, offre ainsi une pointe de jeu de rôle. La force de cette série a également toujours été dans son univers enchanteur et très diversifié, et un background toujours très travaillé. H5 ne déroge bien évidemment pas à ça. On croyait la licence morte avec 3DO mais pour notre plus grand bonheur Ubisoft a eu la grande intelligence de récupérer celle-ci, pour notre plus grand plaisir.


Les graphismes

La première chose qui saute aux yeux quand on lance H5, c'est l'amélioration graphique par rapport aux opus précédent. Ubisoft qui a repris la licence a fait très fort. Le jeu est maintenant tout en 3d avant beaucoup plus d'animations, nous offrant une immersion beaucoup plus grande. La 3d permet ainsi de se déplacer, de pivoter sur la carte, dans les combats, et même dans les villes. Les animations des créatures lors des combats sont très bien réalisées et certaines créatures se voient même attribuer deux animations différentes pour leurs attaques. Coté ville, on ne voit toujours pas énormément de vies (villageois...) mais c'est déjà beaucoup plus vivant qu'avant avec des cheminées qui fument, des oiseaux qui volent... Mais ce qui marque le plus c'est l'ambiance graphique de chaque race. Il faut savoir que dans H5 le background est très important et maintenant chaque château est associé à une race dominante. Ainsi on retrouvera les humains pour le Haven, les démons pour l'Inferno, les morts vivants pour la Nécropolis. Mais maintenant les elfes noirs font leur apparition pour le Dungeon, les elfes se voient attribué le Sylvan, et l'Academy rassemble tout ce qui est magique. De même chaque race a maintenant un style graphique qui lui est propre. Ainsi l'Academy change complètement pour un design oriental, alors que le Haven s'oriente vers le médiéval, et le Dungeon vers le gothique (limite s-m parfois lol) et ainsi de suite. Par rapport à la beta, on remarquera de nombreuses autres modifications visuelles comme le nouveau et superbe rendu de l'eau, quelques modifications visuelles d'unités comme le tréant ou l'inquisiteur. D'autres modifications visuelles apportant un meilleur confort comme le fait que maintenant dans les souterrains les piliers et les éléments gênants soient transparent, ou le fait que lorsque le héro est caché derrière les arbres l'on puisse voir son contour. Dans les villes la navigation est plus aisée avec un zoom plus souple et une interface plus claire. On peut ainsi décider de n'afficher que les bâtiments possibles à la construction ou l'arbre de construction intégralement. Néanmoins petite déception sur les portraits de héros. Alors que les artworks présentaient certains héros coupés à la taille et d'autres en dessous des épaules, dans le jeu ils sont tous coupés en dessous des épaules. Alors que cela ne pose aucun problème pour certains héros comme ceux de l'Inferno qui gardent tout leurs charismes (les visages étant très différents), pour ma part cela pose problème pour les héros du Haven. En effet se démarquant sur les artworks par de superbes armures, ici on ne voit désormais plus que le visage.


Le gameplay

Concernant le gameplay, H5 s'inspire beaucoup de H3 mais également un peu de H4. Ainsi la baliste, la tente de soin, et le chariot à munition sont de retour avec la forge. De même les héros ne peuvent plus être plusieurs dans une armée et ne peuvent plus se faire tuer par d'autres unités. Par contre le système de compétence est inspiré de H4 en étant beaucoup plus développé. Ainsi on retrouve un système de compétences principales et secondaires, et beaucoup de prérequis sont nécessaires pour les capacités les plus puissantes. Chose intéressante, certaines capacités seront plus facile à avoir dans certaines factions que dans les autres. La grande nouveauté concerne également les capacités uniques de chaque faction. Calqué sur le principe de la nécromancie que tout le monde connaît, chaque race se voit maintenant affubler d'une ou deux spécialités uniques. Ainsi les troupes du Haven pourront riposter plus fort tandis que l'Academy construira des artefacts pour ses créatures et ainsi de suite. Ces capacités instaurent une grande stratégie et peuvent devenir décisive à niveau élevé. Ainsi pour l'Inferno le « gating » qui permet d'appeler des renforts d'unités des enfers en un pourcentage de 30% du stack invoquant permettra d'invoquer des créatures level 1 et 2 au premier niveau, puis par la suite 3,4, et ainsi de suite. Le stade suprême nécessitant beaucoup de prérequis permettra d'invoquer les renforts instantanément n'importe ou sur le champ de bataille. Assez pratique pour bloquer les archers ennemis ^^. Les sorts de masse sont de retour et contrairement à la beta ils affectent de nouveau toutes les unités. Pour obtenir ces sorts de masse il faudra spécialiser son héro. Ces capacités reprennent donc tout leurs intérêt et les héros sorciers se voient retrouver leurs forces d'antan. De même par rapport à la beta les écoles de magie sont plus étroitement liées au château et même s'il y a une part d'aléatoire elles sont plus orientées dans les styles de magies. On retrouve également quasiment toutes les unités avec des capacités uniques et certaines font leurs apparitions comme le fait de pouvoir tirer mais avec un malus en tire et non au corps à corps. Quand à l'IA, elle commence à bien se défendre et commence à offrir un réel challenge.


Le multijoueur

Concernant le multijoueur il y aura toujours le mode classique de carte mais également le mode duel. Dans le mode classique, le ghost mod fait son apparition permettant au joueur ne jouant pas de contrôler un ghost. Avec ce dernier il pourra faire diverses actions comme la possession d'un stack neutre, hanter une mine, maudire un héro ennemi... Depuis la beta close, celui-ci avait été enlevé suite à de trop nombreux bugs et déséquilibres. Pour les anciens beta testeurs, sachez que l'amélioration depuis la beta close est importante sur celui ci, mais il n'est pas encore totalement jouable. Concernant le mode duel, il consiste en un combat pur et simple entre deux héros que l'on choisi parmi des héros prédéfinis en niveau et armée. Ce mode est donc fait pour les plus impatients et ceux qui n'ont pas vraiment le temps de longue partie multijoueur, mais également pour ceux qui préfèrent le coté combat de H5. Là aussi l'équilibre a été revu depuis la beta et les duels s'avèrent passionnant. On remarque également l'ajout d'une fonction qui permet de voir quelle race le joueur a le plus utilisé, le nombre de ses victoires et défaites... Fonction assez agréable qui permet de suivre facilement son évolution.


Campagne et améliorations

Après cette présentation pour les moins informés, je sais que les anciens beta testeurs attendent autre chose comme de nouvelles informations, et bien c'est parti.
Et nous voici dans la campagne. Alors là ça devient du lourd. On commence par la campagne Haven puis vient celle de l'Inferno. La campagne Haven sert de grand tutorial et les six campagnes des six races sont en fait une seule et même histoire vue sous les différents points de vue. Histoire très intéressante dont je ne vous dirai rien pour ne pas vous gâcher le plaisir. Sachez juste que vous retrouverez tout ce qui fait un scénario épique avec des morts, des trahisons, des rebellions... On commence donc la campagne et l'on peut déjà apercevoir de très belles cuts scenes qui remplacent les éternels textes des anciens opus. On a ainsi les sous titres mais nos héros ont également des voix. De plus on aperçoit que tout les héros importants dans la campagne se voient attribuer un modèle 3d propre sur la carte et le champ de bataille. Il faut espérer que ces modèles soient également utilisés pour les cartes et scénarios et pas seulement pour la campagne. Les modèles sont très réussis et participent à l'immersion. Chaque campagne a cinq scénarios dont la durée est croissante. De plus les objectifs viennent au fur et à mesure dans les missions et l'on peut se trouver surpris sur une carte que l'on croyait presque fini. De plus les objectifs sont assez variés et il faudra par exemple prendre la fuite face à un ennemi trop puissant. Pour les anciens beta testeurs sachez également que le curseur en force de cheval fait également son retour, ça fait plaisir. De même beaucoup d'autres améliorations depuis la beta. Avec de nouveaux sons pour les unités, quelques changements graphiques, et moins de bugs, H5 devient vraiment le petit bijou que l'on attendait. Certaines idées proposées par les beta testeurs ont également été intégrées. Par exemple on peut maintenant acheter les trois armes dans la forge. Mais la race est quand même spécialisée. C'est-à-dire que si la race est spécialisée pour la baliste, elle pourra acheter quand même la tente et le chariot dans sa forge. Mais alors que la baliste sera au prix normal, les deux autres s'achèterons pour un tarif multiplier par trois. Les compétences liées à ces armes reprennent donc de l'intérêt. Les champs de batailles se voient maintenant passés à 10*12 au lieu de 8*10, et avec la réduction de taille des obstacles, les combats redeviennent un vrai plaisir.


Conclusion

Pour la plupart des beta testeurs qui avaient assez peur suite à l'open beta assez buguée, soyez rassurés. Les derniers mois ont été vraiment bénéfiques à H5 et les développeurs ont effectués un très gros travail et on sent vraiment de plus en plus un jeu abouti. Mais je pense que la future démo finira de vous convaincre. En attendant j'espère que ma preview vous aura plus et convaincu. Griffin eternal.



http://img303.imageshack.us/img303/9521/menu14yi.th.jpg (http://img303.imageshack.us/my.php?image=menu14yi.jpg)http://img303.imageshack.us/img303/5975/menu20mi.th.jpg (http://img303.imageshack.us/my.php?image=menu20mi.jpg)
Menu

http://img303.imageshack.us/img303/553/isabelmap5pj.th.jpg (http://img303.imageshack.us/my.php?image=isabelmap5pj.jpg)
Début d'une longue histoire

http://img303.imageshack.us/img303/8382/isabel3tn.th.jpg (http://img303.imageshack.us/my.php?image=isabel3tn.jpg)
Isabel

http://img460.imageshack.us/img460/1373/puzzlemaphaven4mv.th.jpg (http://img460.imageshack.us/my.php?image=puzzlemaphaven4mv.jpg)http://img46.imageshack.us/img46/8463/puzzle2zn.th.jpg (http://img46.imageshack.us/my.php?image=puzzle2zn.jpg)
Trouver le Graal

http://img303.imageshack.us/img303/9291/grall0hd.th.jpg (http://img303.imageshack.us/my.php?image=grall0hd.jpg)
Trouvé ^^

http://img329.imageshack.us/img329/2089/haven11ai.th.jpg (http://img329.imageshack.us/my.php?image=haven11ai.jpg)http://img329.imageshack.us/img329/4796/haven23na.th.jpg (http://img329.imageshack.us/my.php?image=haven23na.jpg)
Le zoom en ville

http://img303.imageshack.us/img303/5826/nouvelleinterface6rj.th.jpg (http://img303.imageshack.us/my.php?image=nouvelleinterface6rj.jpg)
Nouvelle interface des villes

http://img329.imageshack.us/img329/9742/prsentationunit8ic.th.jpg (http://img329.imageshack.us/my.php?image=prsentationunit8ic.jpg)
Présentation d'une unité

http://img460.imageshack.us/img460/188/forge1da.th.jpg (http://img460.imageshack.us/my.php?image=forge1da.jpg)
La nouvelle forge

http://img303.imageshack.us/img303/2767/champdebataille5mu.th.jpg (http://img303.imageshack.us/my.php?image=champdebataille5mu.jpg)
La nouvelle taille des champs de bataille

http://img303.imageshack.us/img303/2881/livredesorts1fz.th.jpg (http://img303.imageshack.us/my.php?image=livredesorts1fz.jpg)
Le livre de sort

http://img98.imageshack.us/img98/5330/sortdemasse0fo.th.jpg (http://img98.imageshack.us/my.php?image=sortdemasse0fo.jpg)http://img58.imageshack.us/img58/5656/sortdemasse23zk.th.jpg (http://img58.imageshack.us/my.php?image=sortdemasse23zk.jpg)
Sort de masse

http://img46.imageshack.us/img46/8862/freyda3mq.th.jpg (http://img46.imageshack.us/my.php?image=freyda3mq.jpg)
Freyda

http://img46.imageshack.us/img46/1206/agraelattaque7qt.th.jpg (http://img46.imageshack.us/my.php?image=agraelattaque7qt.jpg)
Agrael attaque

http://img460.imageshack.us/img460/258/agrael0xt.th.jpg (http://img460.imageshack.us/my.php?image=agrael0xt.jpg)http://img460.imageshack.us/img460/3457/agraelattaque28gz.th.jpg (http://img460.imageshack.us/my.php?image=agraelattaque28gz.jpg)
Puis par la suite on le controle

http://img402.imageshack.us/img402/8661/desespoir4ff.th.jpg (http://img402.imageshack.us/my.php?image=desespoir4ff.jpg)
Desespoir

http://img402.imageshack.us/img402/4848/won7ib.th.jpg (http://img402.imageshack.us/my.php?image=won7ib.jpg)
Vivre

http://img46.imageshack.us/img46/5072/lost1rv.th.jpg (http://img46.imageshack.us/my.php?image=lost1rv.jpg)
Ou mourir

vyse0
10/04/2006, 17h30
Comme vous le savez tous, la sortie d'Heroes of Might and Magic 5 est prévue pour dans un peu moins de deux mois sauf report. Le jeu est passé par de nombreuses étapes auprès du public pour s'améliorer. Depuis quelques temps, un petit groupe de personnes (environ vingt) représentant le monde entier, et dont je fais partie, a le privilège de tester une version plus aboutie du jeu. Ainsi nous avions donc la tache de continuer les rétroactions, Fabrice et les développeurs nous écoutant d'autant plus que nous étions en comité restreint. De plus nous avons maintenant le privilège de vous fournir les premières previews du jeu. Cette version contient les deux premières campagnes à savoir celle du Haven et celle de l'Inferno, ainsi que les dernières mises à jour du jeu. Je vais donc vous exposer une des premières preview française du jeu, et j'espère que vous apprécierez. Pour information le jeu a été testé sur un Athlon 3500+ et 2048 DDR en option graphique normal pour que vous puissiez voir le visuel du jeu sur un pc standard. Certaines images sont passées sous paint pour la taille trop volumineuse ce qui explique le grain et la pixellisation. Il faut également être conscient que la version n'est pas encore définitive et que certaines choses pourront changer d'ici la sortie. De même l'optimisation du moteur sera améliorée. Et maintenant place à la preview.


Présentation

Pour ceux qui ne connaissent pas, la saga Heroes of Might and Magic est une grande saga âgée de dix ans. Jeu de stratégie au tour par tour, le jeu se découpe en trois phases principales. La construction de la ville, le déplacement des héros sur la carte, et les combats entre deux armées. Chaque phase se voit attribuer d'un écran différents et toutes les phases sont réellement différentes et passionnantes, ce qui fait la force et le succès de cette série. Ainsi ce jeu de stratégie mélange parfaitement la construction de superbes villes et armées, mais également la personnalisation de ses héros, offre ainsi une pointe de jeu de rôle. La force de cette série a également toujours été dans son univers enchanteur et très diversifié, et un background toujours très travaillé. H5 ne déroge bien évidemment pas à ça. On croyait la licence morte avec 3DO mais pour notre plus grand bonheur Ubisoft a eu la grande intelligence de récupérer celle-ci, pour notre plus grand plaisir.


Les graphismes

La première chose qui saute aux yeux quand on lance H5, c'est l'amélioration graphique par rapport aux opus précédent. Ubisoft qui a repris la licence a fait très fort. Le jeu est maintenant tout en 3d avant beaucoup plus d'animations, nous offrant une immersion beaucoup plus grande. La 3d permet ainsi de se déplacer, de pivoter sur la carte, dans les combats, et même dans les villes. Les animations des créatures lors des combats sont très bien réalisées et certaines créatures se voient même attribuer deux animations différentes pour leurs attaques. Coté ville, on ne voit toujours pas énormément de vies (villageois...) mais c'est déjà beaucoup plus vivant qu'avant avec des cheminées qui fument, des oiseaux qui volent... Mais ce qui marque le plus c'est l'ambiance graphique de chaque race. Il faut savoir que dans H5 le background est très important et maintenant chaque château est associé à une race dominante. Ainsi on retrouvera les humains pour le Haven, les démons pour l'Inferno, les morts vivants pour la Nécropolis. Mais maintenant les elfes noirs font leur apparition pour le Dungeon, les elfes se voient attribué le Sylvan, et l'Academy rassemble tout ce qui est magique. De même chaque race a maintenant un style graphique qui lui est propre. Ainsi l'Academy change complètement pour un design oriental, alors que le Haven s'oriente vers le médiéval, et le Dungeon vers le gothique (limite s-m parfois lol) et ainsi de suite. Par rapport à la beta, on remarquera de nombreuses autres modifications visuelles comme le nouveau et superbe rendu de l'eau, quelques modifications visuelles d'unités comme le tréant ou l'inquisiteur. D'autres modifications visuelles apportant un meilleur confort comme le fait que maintenant dans les souterrains les piliers et les éléments gênants soient transparent, ou le fait que lorsque le héro est caché derrière les arbres l'on puisse voir son contour. Dans les villes la navigation est plus aisée avec un zoom plus souple et une interface plus claire. On peut ainsi décider de n'afficher que les bâtiments possibles à la construction ou l'arbre de construction intégralement. Néanmoins petite déception sur les portraits de héros. Alors que les artworks présentaient certains héros coupés à la taille et d'autres en dessous des épaules, dans le jeu ils sont tous coupés en dessous des épaules. Alors que cela ne pose aucun problème pour certains héros comme ceux de l'Inferno qui gardent tout leurs charismes (les visages étant très différents), pour ma part cela pose problème pour les héros du Haven. En effet se démarquant sur les artworks par de superbes armures, ici on ne voit désormais plus que le visage.


Le gameplay

Concernant le gameplay, H5 s'inspire beaucoup de H3 mais également un peu de H4. Ainsi la baliste, la tente de soin, et le chariot à munition sont de retour avec la forge. De même les héros ne peuvent plus être plusieurs dans une armée et ne peuvent plus se faire tuer par d'autres unités. Par contre le système de compétence est inspiré de H4 en étant beaucoup plus développé. Ainsi on retrouve un système de compétences principales et secondaires, et beaucoup de prérequis sont nécessaires pour les capacités les plus puissantes. Chose intéressante, certaines capacités seront plus facile à avoir dans certaines factions que dans les autres. La grande nouveauté concerne également les capacités uniques de chaque faction. Calqué sur le principe de la nécromancie que tout le monde connaît, chaque race se voit maintenant affubler d'une ou deux spécialités uniques. Ainsi les troupes du Haven pourront riposter plus fort tandis que l'Academy construira des artefacts pour ses créatures et ainsi de suite. Ces capacités instaurent une grande stratégie et peuvent devenir décisive à niveau élevé. Ainsi pour l'Inferno le « gating » qui permet d'appeler des renforts d'unités des enfers en un pourcentage de 30% du stack invoquant permettra d'invoquer des créatures level 1 et 2 au premier niveau, puis par la suite 3,4, et ainsi de suite. Le stade suprême nécessitant beaucoup de prérequis permettra d'invoquer les renforts instantanément n'importe ou sur le champ de bataille. Assez pratique pour bloquer les archers ennemis ^^. Les sorts de masse sont de retour et contrairement à la beta ils affectent de nouveau toutes les unités. Pour obtenir ces sorts de masse il faudra spécialiser son héro. Ces capacités reprennent donc tout leurs intérêt et les héros sorciers se voient retrouver leurs forces d'antan. De même par rapport à la beta les écoles de magie sont plus étroitement liées au château et même s'il y a une part d'aléatoire elles sont plus orientées dans les styles de magies. On retrouve également quasiment toutes les unités avec des capacités uniques et certaines font leurs apparitions comme le fait de pouvoir tirer mais avec un malus en tire et non au corps à corps. Quand à l'IA, elle commence à bien se défendre et commence à offrir un réel challenge.


Le multijoueur

Concernant le multijoueur il y aura toujours le mode classique de carte mais également le mode duel. Dans le mode classique, le ghost mod fait son apparition permettant au joueur ne jouant pas de contrôler un ghost. Avec ce dernier il pourra faire diverses actions comme la possession d'un stack neutre, hanter une mine, maudire un héro ennemi... Depuis la beta close, celui-ci avait été enlevé suite à de trop nombreux bugs et déséquilibres. Pour les anciens beta testeurs, sachez que l'amélioration depuis la beta close est importante sur celui ci, mais il n'est pas encore totalement jouable. Concernant le mode duel, il consiste en un combat pur et simple entre deux héros que l'on choisi parmi des héros prédéfinis en niveau et armée. Ce mode est donc fait pour les plus impatients et ceux qui n'ont pas vraiment le temps de longue partie multijoueur, mais également pour ceux qui préfèrent le coté combat de H5. Là aussi l'équilibre a été revu depuis la beta et les duels s'avèrent passionnant. On remarque également l'ajout d'une fonction qui permet de voir quelle race le joueur a le plus utilisé, le nombre de ses victoires et défaites... Fonction assez agréable qui permet de suivre facilement son évolution.


Campagne et améliorations

Après cette présentation pour les moins informés, je sais que les anciens beta testeurs attendent autre chose comme de nouvelles informations, et bien c'est parti.
Et nous voici dans la campagne. Alors là ça devient du lourd. On commence par la campagne Haven puis vient celle de l'Inferno. La campagne Haven sert de grand tutorial et les six campagnes des six races sont en fait une seule et même histoire vue sous les différents points de vue. Histoire très intéressante dont je ne vous dirai rien pour ne pas vous gâcher le plaisir. Sachez juste que vous retrouverez tout ce qui fait un scénario épique avec des morts, des trahisons, des rebellions... On commence donc la campagne et l'on peut déjà apercevoir de très belles cuts scenes qui remplacent les éternels textes des anciens opus. On a ainsi les sous titres mais nos héros ont également des voix. De plus on aperçoit que tout les héros importants dans la campagne se voient attribuer un modèle 3d propre sur la carte et le champ de bataille. Il faut espérer que ces modèles soient également utilisés pour les cartes et scénarios et pas seulement pour la campagne. Les modèles sont très réussis et participent à l'immersion. Chaque campagne a cinq scénarios dont la durée est croissante. De plus les objectifs viennent au fur et à mesure dans les missions et l'on peut se trouver surpris sur une carte que l'on croyait presque fini. De plus les objectifs sont assez variés et il faudra par exemple prendre la fuite face à un ennemi trop puissant. Pour les anciens beta testeurs sachez également que le curseur en force de cheval fait également son retour, ça fait plaisir. De même beaucoup d'autres améliorations depuis la beta. Avec de nouveaux sons pour les unités, quelques changements graphiques, et moins de bugs, H5 devient vraiment le petit bijou que l'on attendait. Certaines idées proposées par les beta testeurs ont également été intégrées. Par exemple on peut maintenant acheter les trois armes dans la forge. Mais la race est quand même spécialisée. C'est-à-dire que si la race est spécialisée pour la baliste, elle pourra acheter quand même la tente et le chariot dans sa forge. Mais alors que la baliste sera au prix normal, les deux autres s'achèterons pour un tarif multiplier par trois. Les compétences liées à ces armes reprennent donc de l'intérêt. Les champs de batailles se voient maintenant passés à 10*12 au lieu de 8*10, et avec la réduction de taille des obstacles, les combats redeviennent un vrai plaisir.


Conclusion

Pour la plupart des beta testeurs qui avaient assez peur suite à l'open beta assez buguée, soyez rassurés. Les derniers mois ont été vraiment bénéfiques à H5 et les développeurs ont effectués un très gros travail et on sent vraiment de plus en plus un jeu abouti. Mais je pense que la future démo finira de vous convaincre. En attendant j'espère que ma preview vous aura plus et convaincu. Griffin eternal.



http://img303.imageshack.us/img303/9521/menu14yi.th.jpg (http://img303.imageshack.us/my.php?image=menu14yi.jpg)http://img303.imageshack.us/img303/5975/menu20mi.th.jpg (http://img303.imageshack.us/my.php?image=menu20mi.jpg)
Menu

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Début d'une longue histoire

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Isabel

http://img460.imageshack.us/img460/1373/puzzlemaphaven4mv.th.jpg (http://img460.imageshack.us/my.php?image=puzzlemaphaven4mv.jpg)http://img46.imageshack.us/img46/8463/puzzle2zn.th.jpg (http://img46.imageshack.us/my.php?image=puzzle2zn.jpg)
Trouver le Graal

http://img303.imageshack.us/img303/9291/grall0hd.th.jpg (http://img303.imageshack.us/my.php?image=grall0hd.jpg)
Trouvé ^^

http://img329.imageshack.us/img329/2089/haven11ai.th.jpg (http://img329.imageshack.us/my.php?image=haven11ai.jpg)http://img329.imageshack.us/img329/4796/haven23na.th.jpg (http://img329.imageshack.us/my.php?image=haven23na.jpg)
Le zoom en ville

http://img303.imageshack.us/img303/5826/nouvelleinterface6rj.th.jpg (http://img303.imageshack.us/my.php?image=nouvelleinterface6rj.jpg)
Nouvelle interface des villes

http://img329.imageshack.us/img329/9742/prsentationunit8ic.th.jpg (http://img329.imageshack.us/my.php?image=prsentationunit8ic.jpg)
Présentation d'une unité

http://img460.imageshack.us/img460/188/forge1da.th.jpg (http://img460.imageshack.us/my.php?image=forge1da.jpg)
La nouvelle forge

http://img303.imageshack.us/img303/2767/champdebataille5mu.th.jpg (http://img303.imageshack.us/my.php?image=champdebataille5mu.jpg)
La nouvelle taille des champs de bataille

http://img303.imageshack.us/img303/2881/livredesorts1fz.th.jpg (http://img303.imageshack.us/my.php?image=livredesorts1fz.jpg)
Le livre de sort

http://img98.imageshack.us/img98/5330/sortdemasse0fo.th.jpg (http://img98.imageshack.us/my.php?image=sortdemasse0fo.jpg)http://img58.imageshack.us/img58/5656/sortdemasse23zk.th.jpg (http://img58.imageshack.us/my.php?image=sortdemasse23zk.jpg)
Sort de masse

http://img46.imageshack.us/img46/8862/freyda3mq.th.jpg (http://img46.imageshack.us/my.php?image=freyda3mq.jpg)
Freyda

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Agrael attaque

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Puis par la suite on le controle

http://img402.imageshack.us/img402/8661/desespoir4ff.th.jpg (http://img402.imageshack.us/my.php?image=desespoir4ff.jpg)
Desespoir

http://img402.imageshack.us/img402/4848/won7ib.th.jpg (http://img402.imageshack.us/my.php?image=won7ib.jpg)
Vivre

http://img46.imageshack.us/img46/5072/lost1rv.th.jpg (http://img46.imageshack.us/my.php?image=lost1rv.jpg)
Ou mourir

defonsator
10/04/2006, 18h45
A ce que j'ai pu voir sur les screens la ville haven est tjs aussi laide (probleme d'insertion de la 3d sur une image de fond)... Sa me fait peur parceque je sais le plaisir que je prenais dans les anciennes version a rester dans ma ville a écouter la music et regarder mon chateau ^^.
"Coté ville, on ne voit toujours pas énormément de vies (villageois...) mais c'est déjà beaucoup plus vivant qu'avant avec des cheminées qui fument, des oiseaux qui volent..." Espérons le -_- ...
Les chateaux de heroes 3 etant juste une image fixe donner l'impression de richesse avec les batiments qui s'enchevetrer les uns sur les autres, je prennai plaisir a construire tel ou tel batiment.
Apres de ce que j'ai pu lire la plupart des bug semblent avoir été corrigé et c'est pas plus mal^^, mais j'ai pas appris grand chose de nouveau.Enfin sa ait toujours de la lecture http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.
Ah, le sort de masse comme il a été de nouveau mi me parait plus judicieux, well done

sfidanza
10/04/2006, 19h28
D'abord, merci vyse0 pour cette très belle et très détaillée présentation. Ça fait plaisir de voir que les choses ont bien avancé, et contrairement à ce que dit defonsator, moi je trouve beaucoup de bonnes infos dans cette preview (et pourtant, je suis H5 depuis la closed beta...).

Au passage, pour ceux qui veulent d'autres éclairages, vous pouvez aussi consulter la preview de Pitsu sur CH (en anglais):
http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=510

Si mes réactions sont majoritairement positives (pour les modèles des héros, les sorts de masse, la caméra des villes, le nouveau fort, l'interface de construction, plus plein de petits détails par ci par là comme le retour du horse cursorhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif), j'ai quand même quelques interrogations:
- Pourquoi Agrael, Demon Lord, a-t-il un modèle de Warlock??
- Je ne suis pas fan de la nouvelle police de caractère...
- Les skills et les abilities sont toujours sur 2 onglets séparés...
- Et la paper doll pour les artefacts, est-elle au menu?
- Les nouveaux Treants sont très moches, surtout en gros plan

Ti_Loulou
11/04/2006, 02h30
Excellent, je n'en peux plus d'attendre http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif.

* finis de manger sa souris qu'il a commencé à grignoter le mois dernier et en aspire le fil façon spagetti *

sfidanza
11/04/2006, 03h44
Je continue à lister les autres previews qui apparaissent en ce moment de cette nouvelle version 0.8:

Celle de Gamespot (en anglais) n'apporte pas grand chose, à part trois nouveaux screenshots. Il faut croire qu'ils l'ont écrit pour ceux qui n'ont pas encore entendu parler d'Heroes 5:
http://www.gamespot.com/pc/strategy/heroesofmightandmag...ews.html?sid=6147362 (http://www.gamespot.com/pc/strategy/heroesofmightandmagicv/news.html?sid=6147362)

Heroic Corner y va de la sienne aussi (en russe bien sûr http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif). Donc je ne sais pas ce que vaut la prose, mais au moins, c'est un florilège de screenshots:
http://heroes.ag.ru/h5/press/h5_preview.shtml
Notez que babelfish (http://babelfish.altavista.com/) traduit le russe en anglais assez lisible.

melianos
11/04/2006, 04h46
la démo, la démo ! http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif

Xin38
11/04/2006, 06h06
Pas de mode multijoueur simultané ? Il faut toujours une machine de folie pour faire tourner le jeu en 1024 high ?

defonsator
11/04/2006, 08h29
lol c'est vrai que les nouveaux tréants c'est quelque chose http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif. Même réaction pour la polie de caractère que sfidanza.
Tu parles le russe sfidanza ^^?

TheNobody4
11/04/2006, 08h36
Merci Vyse http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Alors les points que je n'aime pas :

le style de l'interface, non seulement parchemin, mais en plus parchemin en plastique...
Comparé à la beauté des interfaces Blizzard, qui en plus s'adaptent à chaque race...

Le héros coupé, gros plan sur sa tête.. Question d'habitude je suppose, mais ça ne rend pas hommage aux dessins entiers.

Le treant ressemble à un insecte déguisé en pot de fleur...

Pas de vie dans les villes...

Pas le choix des unités en présence dans le mode Duel, ça devrait être possible même si les pré choix sont un plus indéniable.

Pas de customisation à outrance, genre le choix des arbres, etc ?


Ce que j'ai été heureux de voir/apprendre :

Tout est disponible dans la forge, et ils ont quand même réussi à garder la spécificité des races http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Les terrains de bataille, que du positif (environnement, taile, ...)
Apparement le contrôle de la caméra est enfin là http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Mais des interogations me restent...

Comment se présente le système de la taverne ?
Pourquoi Agrael chevauche une bête du Dungeon ?


Et je crois qu'un message est mal passé, ce n'est pas le nombre de bugs qui a dépité tout le monde, mais aussi beaucoup l'état d'avancement du gameplay.
J'attend la démo pour me faire une idée plus avancée des améliorations http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

vyse0
11/04/2006, 08h46
Je te rejoint sur les héros coupé, c'est vraiment graphiquement la chose qui m'a décu (surtout pour les heros haven et leurs superbes armures).

Pour agrael c'est juste pour le démarquer des autres. C'est un choix purement esthetique. (A moins que dans la campagne donjon on apprenne quelque chose mais je pense pas).

Pour la taverne je n'ai pas de screen mais on a toujours le choix entre deux heros mais on peut accéder à la fiche complète des deux heros avec leurs spécialités, leurs armées etc...

TheNobody4
11/04/2006, 09h59
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by vyse0:
le choix entre deux heros </div></BLOCKQUOTE>

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif


http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif BaH alors autant supprimer le portrait des héros, ça pourrait nous rendre jaloux des héros qui ne sont pas dans la taverne...

...

...

http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif



Héhé par contre voilà de quoi en ravir plus d'un http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

http://heroes.ag.ru/h5/press/jpg/h14.jpg

oliv_211
11/04/2006, 11h32
Merci pour ces infos très complètes! Après qq semaines de vide, ca ouvre l'appetit tout ca ! J'ai bien aimé le sort de masse http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
La gestion des sieges a été améliorée, ca et bien d'autres choses d'ailleurs (gestion du héro, ...) ca fait plaisir http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
+

woolfi5
11/04/2006, 11h45
merci pour cete info vyse0
sa l 'air mieux mais moi comme st thomas lol

http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/france.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/france.gif

defonsator
11/04/2006, 13h23
le split pendant le placement des unités sa fait grave plaise !

sfidanza
11/04/2006, 15h24
Allez, pour les anglophones, encore une petite prose: celle d'OakWarrior sur GL:
http://www.the-genies-lamp.com/

Pour ceux que la langue de Shakespeare rebutent, allez directement en-dessous de la news, voir les screens du ghost mode par Zamolxis.
De toute façon, le texte de notre vyse0 national est bien meilleur http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

TheNobody4
12/04/2006, 10h16
N'empêche tout s'annonce pour le mieux pour Heroes V http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Je suis content ^^ http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

sfidanza
12/04/2006, 10h38
La preview de Jolly Joker (toujours en anglais) est sur CH:
http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=511

A noter: des précisions sur Magic Bond, qui a été boosté depuis la beta (paragraphe IV). Et plus d'infos sur la magie (paragraphe V).
Ah, et quelque chose dont on a encore peu parlé, mais qui va bientôt devenir sujet de discussion: chaque ville aura un special, bonus de ressources, murs plus épais...

TheNobody4
12/04/2006, 12h43
sfidanza &gt;&gt; cette dernière preview est très enrichissante !! On en apprend vraiment beaucoup dans les moindres détails.

Et euH je me rend comtpe que je n'ai pas apprécié à leur juste valeur certaines particularités de Heroes V... Genre l'initiative, je comprend maintenant pourquoi certaines unités jouaient deux fois ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif )

(Je pensais que c'était un bug http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif )

Konoha-lee
12/04/2006, 20h04
Moi je trouve la police de l'interface hideuse autant en chat ça passe autant sur les titres des menus c'est moche http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

simoun1984
13/04/2006, 07h13
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Pourquoi Agrael chevauche une bête du Dungeon ? </div></BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Pour agrael c'est juste pour le démarquer des autres. C'est un choix purement esthetique. (A moins que dans la campagne donjon on apprenne quelque chose mais je pense pas). </div></BLOCKQUOTE>

Pourquoi ne pas lui mettre un cheval de cauchemar à ce moment là? Je trouve vraiment ça ridicule...
Par contre, pouvoir splitter (ou fusionner je suppose) ses arméees au moment de les placer, c'est une grosse nouvelle!
Enfin, en ce qui concerne la taverne, moi j'aimerais savoir si il y en a bien une par ville, parce que avoir la même taverne en commun pour toutes les villes comme dans la béta rend impossible de recruter à tout moment un héros de la même faction qu'une ville conquise, et c'est vraiment frustrant je trouve.
Tout ça est bien motivant pour la suite en tout cas! http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif

chokko
14/04/2006, 18h52
Wow, ayant abandonné les jeuxvideos depuis quelques années faute de temps,je découvre avec grande satisfaction qu'un nouvel épisode de mon jeu favori va sortir. Alors rien que pour ça je vais m'y remettre (enfin je vais p-e changer de config avant). J'avais peur que cet nouvel opus reprenne les mauvais ingrédients du précédent épisode qui avait vendu son âme en copiant sur Age Of Wonders mais cette preview me rassure. Je vais retrouver le plaisir que j'éprouvais du temps des Heroes 1,2 et 3. HOMM 4 n'est plus qu'un mauvais souvenir...dieu merci.


Merci pour la preview.

Aigrelune
19/05/2006, 05h19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Konoha-lee:
Moi je trouve la police de l'interface hideuse autant en chat ça passe autant sur les titres des menus c'est moche http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif </div></BLOCKQUOTE>

ça me rassure je ne suis pas la seule à le penser ouf http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif