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Afficher la version complète : 2ème patch pour la Beta et nouvelle video NSA



Ubi_LumEater
23/02/2005, 10h48
Bonjour à tous!

Le second patch pour la Beta est disponible! Comme d'habitude, le serveur vous proposera de le télécharger lorsque vous vous connecterez. La nouveauté la plus importante concerne la possibilité de lancer le jeu en mode serveur dédié. On attend vos retours! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Cliquez ici pour voir les nouveautés! (http://www.splintercell.com/fr/newspost.php?id=10002)

Par ailleurs, la nouvelle vidéo NSA Training (http://www.splintercell.com/fr/splintercellchaostheory/videos.php) est en ligne!

@ bientôt!

LumEater

FiRe_F.o.X.
23/02/2005, 11h05
Mais c'est qu'elle commence à devenir intéressante cette béta... il ne manque plus ke le réseau local a tester (ce ke je désire le plus pour le moment...) http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/sortezlesviolons.gif

pitoute
23/02/2005, 11h20
Vous savez derriere la baie vitrée, il n'y avait que 2 passages mais maintenant il y en a un 3eme pour rejoindre en haut(coop obligatoire).

LEGION_AnGeL
23/02/2005, 11h20
Bon alors la c'est un patch qui se remarque en 1er lieu au niveau du level maping.

Les textures de Club House ont été retravaillées, et dnas le bon sens, de l'ombre a été ajoutée et ca rend le niveau plus réaliste. Seul petit soucis, c'est encore et toujours au niveau graphique.

Le rectangle noir sous le spy est maintenant 4 fois plu visible, les ombres sont toujours aussi dégoutante (j'ai un screen ou on voit une ombre on dirait du 16bits, ya du vert du rose et de gros pixel jaune c'est immonde).

Le bug des lampe qui clignote a été corigé : on a suprimé les lampes. Le bug des projection noir autour des halos lumineu des lampes a été suprimé, grace a la supression des lampes. C'est simple, oui ils ont tout betement enlevé l'effet de Glow sur les lampes, donc c'est plus moche au niveau des lampes mais ca bug plus, vu que ca a tout simplement été effacé (lol c'est vraiment du face fouting !). Donc hop les lampes bin elles ne brlles plus, c'est juste des cubes blancs en guse de lumière.

Le bug de la porte transparente est toujours la.

Les bugs de level mapings ont été corigés, c'est un bon point (genre mur pas entiers, etc...)

Les ombres que j'avai pointé du doigts on été refaites, mais d'autres, nouvelles, sont encore pires.

Le serveur dédié soufre de la lourde interface du jeu lui même, c'est a dire qu'il se lance en utilisant le moteur graphique, ce qui est tout l'inverse de l'intéret d'un serveur dédié. M'est avis que ca endomage les eprformance de 30 a 40 % en pompant plus de RAm qu'il n'en faut.

Divers messages de sécurité sont aparus pour empecher qu'on ne sorte du jeu sans faire expré (lol eprso je n'ai jamais eu ce souci, je trouvai que l'interface était deja lourde mais la c'est récurent)

La j'en vien a la betise pure : pour éviter que l'on ne modifie le Default.ini, il a été remplacé par le meme, amis avec la propriété LEcture seule activée, comme si on été trop stupide pour la désactivé (hum...). C'est prendre les gens pour des c*** et se foutre de nous. Deja on limite le FPS, mais en plu on fait tout pour que les joueurs n'arrangent pa ca.

Ca c'est ce que j'ai vu sans faire aucune partie, je suis resté 30 en jeu, voila.

gageons que d'ici 1h j'en aurai 3fois plus a dire.

AlexFly
23/02/2005, 11h26
<span class="ev_code_PURPLE">Mon opinion:

-honnettement l'eclairage de club house me convient parfaitement.. il y a beaucoup d'ombre et de lumieres, et c'est bien.

-Par contre pour museum aucunes modifications: les sauts écarts contre des parroies ne fonctionnent toujours pas (mon espion se propulse sur le coté et tombe)

-Toujours aucuns systems de securités qui limitent l'espion qui court tout le temps( si toutes les anciennes map de scpt seront comme museum et bien cela promet un nombre de cartes que de 5 .. il faudrait quand meme des systems de securités ainsi que des portes qui se ferment si on est reperé..)

-Les pieges sonores sont toujours aux nombres de 5, cela serait bien de le monter a 10.. sur pendora je les prenais tout le temps, pour scct je ne les prend plus dû aux faibles nombres..
</span>

pitoute
23/02/2005, 11h48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by LcsF-Miky.:
_<span class="ev_code_PURPLE">Mon opinion:

-Par contre pour museum aucunes modifications: les sauts écarts contre des parroies ne fonctionnent toujours pas (mon espion se propulse sur le coté et tombe)

</span>_ <HR></BLOCKQUOTE>

Lol pour le saut ecart il faut que tu saute puis hope sa te propulse en l'air puis hope tu resaute et hope saut ecart http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Trop de hope???? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif

FiRe_F.o.X.
23/02/2005, 12h29
Félicitation aux gars ki font les vidéos NSA TRAINING..... JE suis écroulé de rire à chaque fois !!!! http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/teuf.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/teuf.gif
Si seulement la BD pouvait être aussi marrante... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif (soupir) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

GuNmT
23/02/2005, 13h05
J'adore. Les ombres sont vraiment bien faite, on remarque des petits détails (la lumiere a travers la grille dans le jardin).

Pour le carré sous le spy, je sais vraiment pas de quoi tu parles (j'ai bien regarder je vois que dal, c'est peut être un prob de compatibilité de CG...), ils est vrai que des fois les ombres ne sont pas encore bien respecté (en se collant à une lampe, accroupi, il n'y a pas d'ombre sur le sol mais une sur le mur...).

Sinon j'adore, enfin une map bien sombre ou on est pas grillé cash par les cam net http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

NightWolF.007
23/02/2005, 13h15
Ce que j' aime avec angel, c'est cette entrain a trouvé les bon point de ce jeu, tu te balade dans la rue avec un panneau"c'est vilain SCCT"? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

le truc pour lequel je suis dacord c'est pour les lampes ou il on retiré les effets, c'est domage car je trouvait ca jolie.
D'un point de vu estétique, le hall et les deux pièce du jardin me semble peu harmonieuse, le tapis rouge avec les mur en bois c'est pas beau.
Les ombres qui on été retravaillé c'est excélent, plus besoin du camosuit a tout bout de champ, on peu enfin se déplacer sans etre vue.
Le passage de la lunch room vers l'exterieur garden enfin utilisable, sa redonne une utilité au hack des vitres.
Pour les serveur dédier, les quelque serveur ou j'ai mit les pieds etait host par des gars avec des connextion en 1024 ou en 2048. Résulta, ping entre 120 et 200 avec les lag qui vont avec, je n'est toujour pas trouvé d'explication présice sur les possibilité de serveur dédier par ubisoft ou pour loué des serveur de 4 place chez d'autre.

Donc en résumé, le patch est très bon, le seul truc, c'est le manque d'info plus précise mais bon, d'ici quelque semaine, on en aura des info, atendont et on verra http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

naughty_cat
23/02/2005, 14h03
Re tous , je trouve que la map est du coup plus en faveur des spies grace a des lumieres en moins , je trouve donc que c'est mieux équilivré du fait qu'il y a un nouveau passage pour les espions .... Cependant , dommage que la map soit aussi laide (aliasing partout , certaines ombres vraiment moches ), je trouvais le jeu joli plus avant ....


Musueum n'a pas été modifié et c'est bioen dommage ( manque de systeme de sécurité ) et comme pour miky, le grand écart chez moi, je n'arrive meme pas a le faire ou autrement si je le réussis c'est une fois sur dix ... en gros j'appuie et je soutiens les demandes de Miky http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

LEGION_AnGeL
23/02/2005, 14h18
A ouais bin on tien un gagnant : NightWolf il fait des bug report avec des points positifs...yahoo... dis je t'invite a un diner avec des potes ca te dit ?

Dsl je te taquine, amis sérieusement j'ai dit les points positifs aussi, mais le problème c'est comme d'habitude, il reste des points négatifs...et le coup du Default.ini alors la...mdr!

SuperSaboteur
23/02/2005, 14h47
Je n'ai qu'une chose à dire, graphiquement, le hall est à gerber. Je n'ai pas d'autres mots en tête désolé, c'est vraiment l'effet que ça me fait. De même pour les couloirs coté jardin... un bond en arrière énorme. O_O

J'ai cru à un bug au début tellement c'est horrible. Ca me donne presque envie de ne pas me lancer dans l'aventure quand le jeu sortira, à voir si dans la démo multi c'est toujours parreil niveau éclairage.

*brrr*

Sinon l'ajout des serveurs dédiés est une trés bonne chose, il ne manque plus que la possibilité d'avoir des spectateurs et un ladder plus intéressant. A suivre donc...

AlexFly
23/02/2005, 15h12
<span class="ev_code_PURPLE">Heureusement que certain aime bien le nouvel eclairage ^^ .. la salle boudha est tres bien, enfin moi j'adore ^^...

-AH OUI, dernier truc important possibilité d'empecher les mercenaires de mettre une mine proximité sur la fenetre qui donne au dessus du tuyau(coter jaccuzy tea room etc..) car c'est une mine imparrable si on a pas de grenade chaft, une fois en bas pour monter c'est IMPOSSIBLE sans mourir...

-Aussi possibilité d'empecher les mercenaires de monter sur les ordinateurs a decontaminer afin qu'ils ne puissent plus mettre des mines en hauteur impossible a retirer et de meme facon les empecher au 2 eme niveau tea_romm etc. qu'ils grimpent sur les ordinateurs afin qu'il ai la tete au niveau du plafond et ainsi tuer les espions ?!
Ca serait bien que ceci disparaisse.</span>

Fkt_Dcs
23/02/2005, 15h19
alors la franchement je ne sais pas quoi dire...

dans les couloirs et le garden de club house, les ombres sont vraiment les bienvenues, les nouveaux passages aussi, rendant les possibilités stratégiques de la map encore plus étendues...

mais par contre, par contre, pourquoi avoir dénaturé à ce point les 2 couloirs menant au garden et le hall... surtout le hall !!

j'avoue que la... vraiment... non c'est diffile de qualifier celà. j'ai remarqué d'ailleurs que, en mercenaire, c'est à peine si l'on voyait le laser dans le hall tellement les couleurs sont... beurk enfin bon heureusement on a pas trop de raison de l'utiliser vu que nimporte quel spy est grié d'office a cet endroit ^^

et d'autre part, la je passe un appel a temoins...

EST-CE QUE VOUS AVEZ RECUPERE LE CHAN FRANCAIS????

désolé pour les majuscules mais je m'explique
: après installation du patch, je crée un serveur sur le chan canadien francais apres m'être apercu que tous les autres chans étaient de retour, SAUF le fançais. La mon coequipier m'assure que le chan français lui il l'a. Pour me le prouver il vas créer dessus, et là grande surprise :

dans la friend list, il apparait online, mais sans l'icone a cote, et sans ke je puisse le rejoindre.

intrigué, je décide de désinstaller et réinstaller la béta... et la ho miracle, apres repatchage bien sur, le chan francais m'apparait, avec ... 10 joueurs dessus. Simultanément, mon coequipier n'y a plus accés. Donc la je dis STOP !!!!

et je voudrais surtout savoir si je suis un cas isolé, où bien si le fait que seulement 10 personnes jouaient ce soir est révélateur du fait que l'ensemble de la communauté est dans mon cas.

Surtout que dans le fond vous avez très bien pu ne pas vous poser la question, après tout pourquoi pas. En tout cas c'est parti en bug report direct chez ubi, screenshots à l'appui.

Pour ceux qui seraient dans mon cas, à priori désinstaller puis réinstaller la béta m'a suffit pour retrouver le chan fr.

++

SuperSaboteur
23/02/2005, 16h01
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>.. la salle boudha est tres bien, enfin moi j'adore ^^... <HR></BLOCKQUOTE>
Idem.

Les seuls changements gerbitifs concernent le hall et les couloirs coté jardin. (J'en reviens toujours pas pour le hall, c'est absolument immonde). O_O

NightWolF.007
23/02/2005, 20h21
Bon, voila le truc qui fache pour SCCT !!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

Curieux que nous somme, avec gandalf, on décide de crée des serveur dédié pour voir ce qu'il en est.
Le serveur crée(sur le même PC que celui utilisé pour joué) et la partit lancer, je me met a regardé les option serveur et là, je découvre qu'une des option me permet, gentilment, de voir ce que fait chaque joueur comme un spectateur, donc pour résumé:
Je sait ce que fait l'autre team http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif, mieux que le camnet, la vue des advesaire !!!
UBI a t'il http://www.dark-cell.org/wolf/Fumeur21.gif ? http://www.dark-cell.org/wolf/Soif13.gif ? Permetre a la personne qui a le serveur de voir avec les yeux des joueur adverse c'est lui ofrir le cheat par excelence !!!
Autre phénomène plutot marrant, Gandalf décide de voir ce dont je vous parle précedament et crée un serveur. Pour rire il veut me kick mais là, impossible pour lui de voir au travers ma vue et impossible de me kick ou ban http://www.dark-cell.org/wolf/Grrrr09.gif Bug? Boulet? (<-- peu etre un peu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)

Suis-je le seul a avoir ca? Vous trouver ca normale? Pas moi. http://www.dark-cell.org/wolf/smiley26.gif

"edit: Après plusieur test efectué, on vien de s' aprecevoir que la possibilité de voir au travers la vue des autre joueur ne marche qu'avec gandalf, moi je peu voir quand je crée le serveur mais lui ne peu pas voir quand il crée le seveur et je ne peu voir que gandalf(test efectué avec 4 personne uniquement), Comment fonctionne cette option? par liste d'ami? ping? pays?"

Tow_Gandalf
23/02/2005, 20h24
Salut a Tous,

Merci Ubi pour ce Patch il me convient a MOI. A part les petits truc sur les serveur dediés que vous devriez ameliorer mais bon j'irais pas jouer dessus pour l'instant et puis voila pb reglé.

A mon avis le hall a été ameliorer pour la camo suit parce qu'on voyait assez facilement le spy et la avec cette matiere on voit bcp moins la camo.

Continuer comme ça.

Ah oui au faite la video, j'ai adoré, mdr !!!

Bye et a pouce.

Salto_31
24/02/2005, 02h24
Pour moi je n'ai plus de serveurs francais (je remarque qu'il n'y a plus les allemands non plus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif).
Enfin bref, je laisse tomber pour l'instant parceque ca me prend le chou...

SuperSaboteur
24/02/2005, 06h12
Bon, je reviens d'une séance de splinter cell intensive pour voir si avec les parties mon avis changerai, et bien je dois dire que non, je trouve certains changement apportés à la map vraiment déplacés. Mais bon, au lieu de gueuler pour rien dire je vais essayer d'être un poil plus constructif parceque j'aime ce jeu.

Les points positifs :

- le remaniement de l'éclairage est intéressant dans certaines salles (boudha et au dessus, le jardin (même si il faudrai remettre un peu de bleutée au niveau des pierres..)). Ca donne une ambiance plus oppressante, c'est bien.

- l'ajout des serveurs dédiés est une trés bonne chose, enfin si il sont bien adaptés (je n'ai personnellement pas testé, mais j'ai entendu qu'il aavait quelques problèmes...)

Points négatifs :

- l'éclairage de certaines salles est absolument mal adapté. Le hall principalement, beaucoup trop clair, cela rend les couleurs absolument hideuses (le tapi rouge est vraiment immonde O_O). De plus, le fait d'avoir enlevée la couleur unie sur les murs donne l'impression d'être dans un entrepot, et non dans une salle select pour la haute société. Sans doute est-ce pour une question de gameplay, je veux bien et je trouve ça trés louable de tenter de paufiner le tout, mais je pense qu'il est possible d'associer gameplay et qualité graphique non ? D'autant qu ele hall était trés bien comme il l'était.

A chaque fois que je jouais sur cette map je me disais : "wow ils ont vraiment assuré, cette map est presque parfaite". Maintenant c'est vraiment l'inverse, j'ai l'impression que le mec qui a fait les changements à voulu saboter la map (^^).

J'en suis à retourner sous museum c'est pour dire...

Guitop [banana Star]
24/02/2005, 06h24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by SuperSaboteur:
- l'éclairage de certaines salles est absolument mal adapté. Le hall principalement, beaucoup trop clair, cela rend les couleurs absolument hideuses (le tapi rouge est vraiment immonde O_O). De plus, le fait d'avoir enlevée la couleur unie sur les murs donne l'impression d'être dans un entrepot, et non dans une salle select pour la haute société. Sans doute est-ce pour une question de gameplay, je veux bien et je trouve ça trés louable de tenter de paufiner le tout, mais je pense qu'il est possible d'associer gameplay et qualité graphique non ? D'autant qu ele hall était trés bien comme il l'était.


J'en suis à retourner sous museum c'est pour dire... <HR></BLOCKQUOTE>

Moi l'éclairage me convient très très bien avec ce patch. Par contre il est vrai que je trouve le hall beaucoup moins beau, le bois et le tapis flashis ne vont pas ensemble. Par contre la gestion des éclairages est bien plus agréables (notament les coop mouv' moins visibles)
Et il est vrai que je la trouve beaucoup plus opressante et stressante maintenant qu'avant.

Pour le retour sur museum je pratiquais déja avant, je la trouve très sympa moi, meme mieux qu'avant...

BaD-CeLL_2005
24/02/2005, 07h03
salut http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Voila ce que j'ai vu cette aprés midi

http://img79.exs.cx/my.php?loc=img79&image=116111756840c3607d0e4366ve.jpg

SuperSaboteur
24/02/2005, 07h20
Héhé Great Job John ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ca sent la future map pour la démo multijoueur ça.

AlexFly
24/02/2005, 09h17
<span class="ev_code_PURPLE">Les gars se topic sert de renvoie pour les default du patch ..

-Alors probleme depuis l'installation du patch 1.2, j'ai deux compte : le premier compte n'a plus de lobby francais et allemand..
Par contre il reapparaisse quand je rechange de compte..

-Autre truc: les amis sont tous dans le meme server.. si par exemple je crée un server, et bien tout les joueurs dans ma liste d'amis sont marqués comme s'ils jouaient dans mon server..alors qu'ils sont ailleur.

-On peut toujours attraper le mercenaire a travers la vitre de l'exterieur du garden..
ps: je sais c'est mon 3 eme topic mais les bug ou autre truc n'apparaissent pas tous d'un coup.</span>

LEGION_AnGeL
24/02/2005, 10h46
Bon moi l'éclairage en général me convient, c'est plus son aparence qui me dérange. Le placement des lampes est judicieux, mais les ombres sont vraiment vraiment laides, et certianes sont totalement incohérentes et ca rend certains endroit encore plus laid. D'abord apr ce que l'ombre est moche, ensuite par ce qu'elle n'a rien a foutre la... enfin UBI nous a habitué aux lois de la physique a géométrie variable...

Bon pour ce qui est du serveur dédié, je trouve qu'il s'agit la encore d'un bricolage. Je m'explique : le but du serveur dédié, c'est de pouvoir etre dédié. Oui je dois passer pour un con aux yeux de certains mais ce mot n'a pas forcément le bon sens pour tout le monde. Dédié cela veut dire que la machine qui lance le serveur, n'est aps, a priori, la machine qui utilise le serveur, sinon l'interet du serveur dédié est nul, car en plus du jeux qui bouffe toutes les performances, il y a en plus le serveur dédié...donc le joueur est contrarié en tant que Client, et tous les joeurs sont contrariés en tant que client également par ce que le serveur tourne mal ... tout ca pour dire que l'intéret du serveur dédié, c'est d'étre dédié, et donc d'etre sur une machine spécialement aprétée pour.

Aprétée pour ? ca veut tout simplement dire qu'avec une geforce 2mx on devrait pouvoir facilement le lancer, le bougre de serveur dédié, apr ce qu'aprés otut un serveur ca nécessite de la ram, un bon proco et de la bande passante. Mais la encore , UBI fait tout a l'envers. LE fiat d'utiliser lemoteur 3D du jeu lui meme, que l'on sait deja avoir été remanié avec les pieds (et ils y sont allé fort hein....) il faut en plus le suporté sur le serveur dédié, ce qui en plus de permettre le cheat comme expliqué plus haut, diminue totalement voir suprime l'interet du serveur dédié. Bin oui, pourquoi faire un serveur dédié si la machine est capable de lancer le jeu, et donc d'héberger un serveur ?! La il faudra m'expliquer .... de plus le serveur est condamné par l'interface lourde du jeu lui meme...non franchement les developpeurs, si vous passez apr la, prenez exemple sur CSS : une interface dépouillées, plein de commande a savoir apr coeur (mais avec l'habitude, ca vient tout seul) et une ident. d'admin du type rcon et la, hop, le serveur dédié devient vraiment util. Ajoutez a cela l'option de pouvoir rejoindre une partie en cours (sur un serveur dédié ca me semble totalement faisable) et donc aussi pourquoi pas plus d'option, comme un message de biencvenue ? ou alors une lsite de commande exécutable par defaut dans un TXT...enfin bref, la a l'heure actuelle, le serveur dédié cumule les défauts du jeu, plus les défaut de ne pas etre dédié, ca fait beaucoup !!!!!

Sinon, petit messag pour tout ceux qui trouvent que l'éclairage rend les texture/couleur imonde : elles l'ont toujours été...voila...enfin moi c'est comme ca que je l'ai toujours vue. C'est des texture digne d'il y a 2 ou 3 ans....

Argus1-Sergent[PC]
24/02/2005, 11h07
-On peut toujours attraper le mercenaire a travers la vitre de l'exterieur du garden..
ps: je sais c'est mon 3 eme topic mais les bug ou autre truc n'apparaissent pas tous d'un coup.

Falait pas le dire on s'ammusait bien avec les ArGuS http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

GuNmT
24/02/2005, 14h02
Comme quoi, y'en a qui ne font pas que placer des mines impossible à désamorcer....

Antijeu + exploitation de bugs powaaaa...........

Tow_Gandalf
24/02/2005, 15h59
Re a tous,

La mine sur la fenetre est tout a fait loyale vous avez qu'a prendre les Chaff si c'est pas le cas vous vous en prenez a vous même, pourquoi ? parce que VOUS les avez pas.

Sur Scpt il y en a plein des comme ça.

Attendez moi les personnes qui prenne pas les Chaff je les trouve bizarre parce que elle desactive tout.

Mine proxi, Mine Laser, Mine Poison, Marqueur et Marqueur Proxi + Desactive les visions alors bon les personnes qui les prennent pas faut pas crier au Bug ou Antijeu parce que une mine est placer dans un endroit ou peut la mettre normalement et donc ce n'est pas un Bug et encore moins de L'antijeu.

Bye et a pouce.

SuperSaboteur
24/02/2005, 17h19
Tout à fait d'accord avec Tow_Gandalf, les grenade chaff résolvent le problème des mines astucieusement placées. Peu de personne prennent les grenades chaff car ils les trouvent inutiles, souvent ces même personnes qui crient à l'abus devant une mine bien placée, elles devraient se poser les bonnes questions... (je n'ai personne en tête quand je dis ça, pas la peine de s'enflammer :^).

...

Ca n'empèche pas le fait que le hall a été ravagé avec ce patch, non serieux, rebalancez l'éclairage dans le hall et les couloirs coté jardin, c'est pas possible... (oui je lache pas l'affaire ;^)

FuNyX_Celigan
24/02/2005, 22h54
Vraiment sympas le nouvelle éclairage et les news textures , sauf le hall , le truc le plus moche , c'est la texture utilisé pour les murs , ont dirait que c'est une toute petite texture de démultiplié et placardé contre les murs... en plus c'est vraiment tres moche comme choix (^_^)

non01
25/02/2005, 03h58
Quand sort Splinter Cell Chaos Theory? http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/ts.gif

le_maitre_des_souris
25/02/2005, 04h00
On dirait que les murs sont en carton http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Et je me coucherais moins con ce soir, je viens de m'apercevoir qu'on peut désactiver les mines proxy grâce aux chaffs http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

Guitop [banana Star]
25/02/2005, 04h44
le fait de remonter par le conduit (de steam bath vers tea room) à l'exterieur et de se prendre la mine proxy reste du n'importe quoi, on ne peut pas mettre de chaff, et de plus quand on remonte on ne va pas si vite que ça. Hors, elle explose quand meme. C'est imparable, il est tout à fait logique qu'elle puisse etre posée ici , mais le fait qu'elle explose quand on remonte la je suis moins d'accord. Quant au fait de pouvoir monter sur le truc des ordis je trouve ça aussi logique, et la mine posée en hauteur (niveau garden) est donc tout à fait logique je vois pas ou est le probleme (à part qu'on ne peut pas l'enlever, sauf en tirant dedans)
Pour souris, c'est pour ça que tu les mangeais tout le temps hier? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

krisp_rolls
25/02/2005, 04h53
La mine à la fenetre on peut l'enlever a la chaff meme si on vient d'en bas.
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> Quand sort Splinter Cell Chaos Theory? <HR></BLOCKQUOTE>
Si on en croit la plupart des sites, ce serait le 29 mars aux US, le 31 en europe.

le_maitre_des_souris
25/02/2005, 05h42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Guitop [banana Star]:
Pour souris, c'est pour ça que tu les mangeais tout le temps hier? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif <HR></BLOCKQUOTE>
Euh je comprend pas, hier j'ai joué avec "*******" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Tu dois faire erreur http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

AlexFly
25/02/2005, 05h51
<span class="ev_code_PURPLE">Pour ma part ca m'embete beaucoup la mine a la fenetre.. jsuis OBLIGE de prendre les chaft et ca me les gavent..^^
Je joue sans chaft ni cam glu ni smoke.. c'est mon choix perso, personne ne m'a forcé a prendre cette equipement. cependant ca handicap a mort..Meme sur scpt quand on remontait d'un conduit vitesse lente au depart, les proximités mines n'explosaient pas...Et pourtant je me servais des chaft que pour faire diversion avec les interruptions ^^

Bref je vois qu'il y a encore des joueurs qui seraient contre qu'ubi enleve la possibilité de mettre la mine sur la fenetre ou bien qu'elle n'explose pas des qu'on remonte.

Je fais parti de ceux qui s'en fiche de faire tout les ordinateurs pour gagner. Dans mon esprit de jeu si j'arrive a decontaminer sans qu'on ma vue arrivé et bien je suis satisfait ^^.
Quand on me voit ecrire "^^" quand je decontamine c'est que jsuis content vue qu'on personne ne ma cramer.</span>

Salto_31
25/02/2005, 08h26
OUAI! Vas-y Miky! 100% d'accord.
Ces mines sont des aberrations.
Quand on dit "vous avez qu'à utiliser les chaffs", c'est du grand n'importe quoi!
Tu dois tout le temps avoir la possibilité d'y aller doucement pour rester furtif. Une grenade chaff, ça te fait remarquer (le comble pour un jeu d'infiltration).
Le gars qui veut bourriner bourrine.
Le gars qui y va plus molo mais qui chaffe n'a qu'a le faire.
Mais le gars qui veut rester dans l'ombre en avançant doucement, quitte à se pénaliser en temps, ah ben nan il peut pas! Pourquoi? Faut pas déconner!!!

SuperSaboteur
25/02/2005, 08h43
"Si vous voulez utilisez ce passage, prennez les chaff au cas ou. "

C'est suivant la sensibilité de chacun alors, parceque j'ai du mal à y voir une quelconque aberration. C'est d'autant plus stratégique, et ça prouve au moins qu'il ne faut pas prendre les gadgets au hazarre. Je rêve d'un mode versus où en fonction des maps il serai trés judicieux de changer d'équipement en fonction de la stratégie que l'on veut faire, et non pas garder toujours la même ranguaine d'équipement, parceque l'on veut imposer son type de jeu sur n'importe quel map, en fonction de n'importe quel adversaire. J'aime l'adaptation.

Ce qui est une aberration à mon sens, c'est si la mine explose alorsque l'on monte le conduit, ça s'est imparrable, donc à modifier. Si elle n'explose plus alors qu'on monte, c'est parfait, d'autant plus qu'il y a un mouvement coop pour ne pas passer par la fenetre et les grenade chaff si on veut absolument passer par la fenetre...

...

A part ça, il serai de bon goùt de modifier l'éclairage, ou tout du moins les couleurs dans le hall et les couloirs coté jardin, c'est immonde, merci. ;^)

Salto_31
25/02/2005, 09h28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by SuperSaboteur:
Ce qui est une aberration � mon sens, c'est si la mine explose alorsque l'on monte le conduit, �a s'est imparrable, donc � modifier. Si elle n'explose plus alors qu'on monte, c'est parfait <HR></BLOCKQUOTE>
En gros c'est exactement ce que je viens de dire... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Si je suis oblig� de balancer une chaff c'est la m�me chose que dire "coucou! Je vais remonter par le conduit. Youhouuu! Je suis l�."
Non mais franchement...

Supposer qu'un espion est incapable de remonter doucement d'un conduit ou de se relever doucement devant un objectif, c'est de la stupidit� acharn�e.
Alors oui, comme le dit GuNmt "Antijeu + exploitation de bugs powaaaa"!

SuperSaboteur
25/02/2005, 10h12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>quote:
--------------------------------------------------------------------------------
Originally posted by SuperSaboteur:
Ce qui est une aberration � mon sens, c'est si la mine explose alorsque l'on monte le conduit, �a s'est imparrable, donc � modifier. Si elle n'explose plus alors qu'on monte, c'est parfait
--------------------------------------------------------------------------------


En gros c'est exactement ce que je viens de dire...
<HR></BLOCKQUOTE>
Non, toi tu dis qu'en plus de supprimer le fait que la mine explose quand on monte le tuyau (ce dont je suis d'accord aussi), il faut aussi supprimer le fait d'être obligé d'utiliser une grenade chaff pour passer la fenetre (et là je ne suis pas d'accord).

Pour la simple et bonne raison qu'il y a un mouvement coop possible à coté, que l'on peut redescendre... et en dernier recours, utiliser une grenade chaff. Ce n'est pas imparrable, donc pas à modifier (à la différence du fait que la mine explose quand on monte le tuyau, ça c'est de l'abus total (même si je ne l'ai encore jamais rencontré)).

Ca n'empèche pas que le hall est vraiment moche, de même que les couloirs coté jardin ( ;^).

Da_Whorus
25/02/2005, 10h23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by SuperSaboteur:
"Si vous voulez utilisez ce passage, prennez les chaff au cas ou. "

C'est suivant la sensibilité de chacun alors, parceque j'ai du mal à y voir une quelconque aberration. C'est d'autant plus stratégique, et ça prouve au moins qu'il ne faut pas prendre les gadgets au hazarre. Je rêve d'un mode versus où en fonction des maps il serai trés judicieux de changer d'équipement en fonction de la stratégie que l'on veut faire, et non pas garder toujours la même ranguaine d'équipement, parceque l'on veut imposer son type de jeu sur n'importe quel map, en fonction de n'importe quel adversaire. J'aime l'adaptation.
<HR></BLOCKQUOTE>
Je suis d'accord avec cet argument sur le fond, mais lorsque tu l'adaptes à la situation sur laquelle on est en train de discuter on constate un décalage : il faudrait prendre une chaff sur Clubhouse à cause d'une seule mine dont on est même pas sur que les mercenaires l'utiliseront ? Personnellement ça me choque http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

AlexFly
25/02/2005, 10h52
<span class="ev_code_PURPLE">Et surtout tu parles d'un mouvement cooperation, mais souvent je vois mon allier partir dans son coin donc coop ca marche pas.. et puis explique moi un truc.. comment tu fais le mouvement coop quand tu sur le point de grimper au tuyau et que tu vois la mine posée ?! la je suis curieux de lire ça..
Et Whorus a raison prendre la chaft QUE pour une mine ca craint,jai l'habitude de jouer sans chaft..et donc jai un choix dure.. prendre les grenade flash (qui est mon equipement principal) ou bien prendre chaft...</span>

SuperSaboteur
25/02/2005, 12h22
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>il faudrait prendre une chaff sur Clubhouse à cause d'une seule mine dont on est même pas sur que les mercenaires l'utiliseront ? Personnellement ça me choque <HR></BLOCKQUOTE>
Ca doit être suivant la sensiblité de chacun, je n'y vois personnellement aucun frein, donc bon on peut pas trop discuter la dessus. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>comment tu fais le mouvement coop quand tu sur le point de grimper au tuyau et que tu vois la mine posée ?! la je suis curieux de lire ça..
<HR></BLOCKQUOTE>
Désolé j'ai du mal à visualiser le problème, alors bon je répond juste pour la forme et pour pas que tu crois que je me fiche de ta réponse. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

...

RRaa... fichu éclairage dans le hall va... x/

Salto_31
25/02/2005, 18h11
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by SuperSaboteur:
Non, toi tu dis qu'en plus de supprimer le fait que la mine explose quand on monte le tuyau, il faut aussi supprimer le fait d'être obligé d'utiliser une grenade chaff pour passer la fenetre (et là je ne suis pas d'accord).
<HR></BLOCKQUOTE>
T'as vu que j'ai dis ça où copain? Tu seras gentil de pas confondre ce que tu as compris et ce que j'ai écris stp.
Miky et Whorus parlent de la même chose.
Je suis parfaitement capable de passer la fenêtre si je suis déjà en haut près du mouvement coop (de plus la mine est désamorçable sans chaffs).
Ce qui est impossible c'est de remonter par le conduit sans lancer de chaffs.
Je doute que les développeures aient fait exprès.
Quand tu dis que t'as du mal a visualiser le problème, ça me laisse perplexe. Ca veut dire que dans toutes tes reponses précédentes, tu répond mais tu ne sait finalement pas de quoi tout le monde parle, car ce cas de la mine, je le rencontre les 3/4 du temps.
Comme les mines en hauteurs, ce sont des exploitations de "bug" ou d'incohérence graphique (tu choisis ce que tu veux).
Maintenant si tu veux jouer comme ça, pour moi c'est la même chose que d'utiliser les mines invisible ou insonores sur scpt: à dégager!

Désolé mais pour le ton. Je n'ai rien contre toi, mais ça me saoûle d'expliquer plusieurs fois la même chose, surtout quand on déforme ce que je dis.

AlexFly
26/02/2005, 03h24
<span class="ev_code_PURPLE">OK saboteur je t'explique mieux..
Dans ce jeu le versus, il existe encore des gens qui se la jouent solo..donc le mouvement coop ne fonctionne plus...
Apres la mine sur la fenetre comme salto a dit c'est TRES facile a retirer, suffit d'aller doucement.. par contre si on vient du jaccuzi ou steamlbath et qu'on remonte pas le conduit, sans chaft cette mine est FATAL bloquant l'acces a l'etage superieur puisqu'elle pete des qu'on remonte..
Voila ce que je disais, en gros comme salto..

Ah oui autre truc, pourquoi le bouclier mercenaire ne fonctionne plus ?!
Quand on attrape un mercenaire et que son ami lance une grenade on est mort d'office.. alors que scpt on perdait un peu de vie mais on ne mourrait pas car c'etait le mercenaire qui encaissait tout le choque.

De plus je trouve ca dommage qu'apres avec assomer un mercenaire ou bien casser le cou, qu'on est si vulnerable.. en gros je meurs souvent car l'autre mercenaire se met au corp a corp et me tire dessus pendant que je brise la nuque..il faudrait denouveau l'insensibilité du spy de pendora pendant 1 a 2 s..

Sinon je sais que certain vont dire miky t'es chiant,mais je parle quand meme..
LA limite mine reached c'est une bonne chose.. ca empeche le suicide mercenaire pour ravoir des mines a posé.. cependant c'est aussi embetant..Car les spy n'ont plus le choix dure a prendre..sur pendora quand je chopais un mercenaire je reflechissais sur le faite de le tuer (mais il a denouveau ses mines et equipement, et bien sur je suis tranquille pour faire un nd) ou bien de le laisser vivre (il ne recupere rien mais cependant il est juste a coté du nd que je veux faire) ..

C'etait strategique... dans scct ca ne l'est plus, au pire il recupere grenade.. sil recuperai mine et qu'il poserait les nouvelles, je reflechirai deux fois avant de le tuer..
En faite l'ideal serait:

-Suicide: limite mine reached.
-Son allier le tue: limite mine reached.
-Il est tué par un espion: possibilité de poser ses autres mines.

Ca eviterai l'espion a lui casser le cou car les consequences seraient grandes.. </span>

Guitop [banana Star]
26/02/2005, 03h56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by LcsF-Miky.:
-Suicide: limite mine reached. <HR></BLOCKQUOTE>

Heu ou d'accord mais comment prend t-on en compte le fait que certains se suicident sans le faire expres?? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Hélas ça m'arrive plus souvent que je ne le voudrais... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif
Sinon pour toute la réflexion sur la limite des mines je la trouve intéressante, néanmoins si je prends le back pack et mon coop aussi c'est justement pour avoir pleins de mines et marqueurs. Hors cette "limite atteinte" qui ne sort d'on ne sait où! gache tout. Ce qui est tout simple c'est qu'on devrait avoir un nombre de mines définis et gérer avec pendannt toute la partie.

pitoute
26/02/2005, 04h08
Je trouve que c'est tres bien qu'il y est une limite de gadjets. Car deja quand on est spy on voi des mines et des marqueurs partous, si en plus on dois enlever la limite de mines sa deviendra tres chient et dur.

Imaginer si on ajoute 1mines et 2marqueurs se qui nous fait:
2mines dans chaque jacouzi, plus tous les marqueurs sur des points strategiques. Impossible de passer. Donc ne rien changer sur se sujet la.

le_maitre_des_souris
26/02/2005, 04h30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by pitoute:
Imaginer si on ajoute 1mines et 2marqueurs se qui nous fait:
2mines dans chaque jacouzi, plus tous les marqueurs sur des points strategiques. Impossible de passer. Donc ne rien changer sur se sujet la. <HR></BLOCKQUOTE>
Impossible de passer? Non, au lieu de courir debout droit vers le ND, tu met ta vision thermique, tu te met accroupi, et tu écoute si il y a pas un petit "bipbip". De plus, ce que tu dis est réalisable, suffit de demander à son coéquipier de poser une mine dans le jacouzi ou steam bath.


Arrêtez d'affirmer du n'importe quoi, un peu de nuance n'aurait pas fait de mal. http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/coffee3.gif


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>, néanmoins si je prends le back pack et mon coop aussi c'est justement pour avoir pleins de mines et marqueurs. <HR></BLOCKQUOTE> Ce n'est pas inutile de prendre deux sac?

pitoute
26/02/2005, 06h56
Non car quand ta pas de sac ta 4grenades et si ton coep et toi vous prenez un sac vous avez 8 grenades chacun.

doctorrock
26/02/2005, 09h03
Wu, j'ai pas encore répondu lol, je vais répondre donc.

Bon le jeu est pas beau comme Doom3 mais avec une GForce 4 Ti 4800 , j'ai senti l'optimisation de textures direct grace à ce patch !
Ca rame moins, avec un gain de 5Fps sur ma CG.
Donc c'est pas beau mais je m'en bats les ****** si je veux un jeu beau je vais acheter Doom 3 ou HL2 ou Riddick.

On sait tous que le moteur de SCCT VS est pas génial, alors svp merci d'arreter de troller sur la mocheté du jeu.
Des jeu yen a des millions, SCCT vous plait pas, passez votre route.
Ca fait 2000 fois que vous dites que c'est pas beau, pas d'améliorations, laissez tomber.

Moi perso je le trouve pas beau, pas moche.
C'est quand meme tout en 3D avec de beaux détails, les lumières ca va encore, je vois pas le drame, et les ombres, c'est franchement bien la dernière des choses que j'ai vu, si vous me l'aviez pas dit j'aurai pas vu.
Quand je joue je me concentre sur ma partie, pas sur mon ombre.
Remarque yen à certains qui doivent se guider avec leur ombre p-e ... ?

Bref pour moi les améliorations graphiques sont bonnes, car elles jouent sur le gameplay, c'est bien ca que je cherche quand je joue. Les textures du hall sont moches, mais moi ca me convient très bien, il aurait pu ne pas y en avoir du tout, je m'estime donc servi.

Après ben ma fois, ce que je regrette énormément, et ca vient pas du patch je pense, c'est qu'aparament ( d'après Wolf ), la camo suit ne sert plus à rien.
D'après lui elle brille largement à la lumière ( et à la lampe torche merc). Ca me gène beaucoup car la camo je l'utilise très souvent, pour le style et ma satisfaction personnelle déja, mais j'aurai aimé qu'elle soit moins visible.

Pour la mine, ya un bug, qu'elle soit la OK, qu'elle pète inévitablement lorsqu'on sort du conduit -> Pas OK.

Le reste, que Micky me contacte sur msn, parce que j'aime bien ce qu'il a dit, et je me ferais un plaisir de jouer avec lui.
Aparament on a les memes gouts, je me fous totallement du fait que je décontamine 0 ND au bout de 10 ou 12min.
Du moment que je m'amuse comme je le sens, et que mon coép veut la meme chose, c'est tout ce qui compte.
Je suis là pour m'amuser à m'infiltrer, pas pour autre chose.

AlexFly
26/02/2005, 15h20
<span class="ev_code_PURPLE">Bon je sais que ce n'est pas la section bug.. mais ca serait bien que les developpeurs regles ca..
J'ai trouvé un bug pour faire le stealmbath sans neutraliser une seul camera.. Hors ca ne marche que d'un coté et nul part ailleur..
Si quelqu'un ayant fraps veux bien filmer et le montrer au developpeur qu'il corrige se probleme...
SInon c'est dommage http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gifje l'ai montrer a spook mais je ne maitrisais pas encore.. la maintenant je me fais capter 1 fois sur 5 ..
J'en parle car j'aimerai que ce genre de bug disparaisse..</span>

GuNmT
26/02/2005, 17h19
A ta place je ferais la video, ne montrerais le bug à personne et surtout : ne l'utiliserez pas ! Tu fais ton bug report, et pis tu en parles à personne.

La mine placée en montant sur le ND je rale pas qu'elle est là. Je rale qu'on ne peut pas la retirer. Moi je pete rarement dessus car à chaque fois que je sens un coin ou y peut y avoir une mine, je passe en vitesse minimale. Mais avec cette mine, obliger de la faire peter (et de voir un mercenaire rappliquer dans la seconde qui suit).
Je trouve que ca fait tache dans un jeu d'infiltration.

La mine de la fenêtre m'agace assez. Je fais tout mon possible pour passer le plus lentement possible. Je me prends rarement un marqueur ou une mine (sauf si j'ai un mercenaire aux trousses), et ca me fout les boules quand je suis en train de remonter par le steam bath parce que les 2 mercenaires font dodo en bas, et que je vois, ou que j'explose sur cette mine qui est imparable ou alors TRES handicapante (Gandalf m'a fait la démonstration avec la chafft, il a usé au moins 3 grenades avant de bien la calé sur le rebord. De plus une chafft, ca s'entend de loin avec EAX et les particules restent longtemps dans l'air....)

Bref pour moi ces 2 mines sont des plaies pour ceux qui veulent réellement s'infiltrer (moi aussi je trouve pas mon pied à désactiver 4 NDs en courrant de partout, mais ne serais-ce qu'a en faire qu'un seul sans que le mercenaire ne m'est vu de la partie).

En clair pour résumer ce que j'aimerais voir apparaitre :

-Impossibilité de monter sur un nd OU ALORS pouvoir désactiver n'importe quelle mine ou qu'elle se trouve.
-Ne pas exploser dessuite lorsqu'on remonte du Steam Bath (si on est en vitesse minimum).

Personnellement j'utilise à fond TOUT mon équipement, et j'ai pas la place pour prendre des chaffts car étant donné ma facon de jouer, je n'en ai aucune utilité (une grenade pour moi ne sert qu'a fuir car on l'entend à l'autre bout de la map). Les marqueurs je sais les enlever sans chafft ou qu'il soit, et la mine proxy de la fenetre qui est vraiment chiante.... (Pour le garden au deuxieme étage gandalf, quand tu mets ta chafft que tu désamorce la mine ok, mais si tu commences à décontaminer le ND, la mine va se réactiver d'ici là, et quand le merc va te tomber dessus et que tu vas vouloir fuir tu vas boum.)

Tow_Gandalf
26/02/2005, 18h50
Re a tous,

Si je mets une chaff c'est pour être sur que la mine ne pete pas quand j'avancerais en vitesse normal car on sait jamais si un Merc est caché dans le coin (hein Gun^^) et donc en vitesse normal je peut fuire de suite et puis apres biensur je la fait pete si il n'y a pas de merc dans le coin.

La mine à la fenetre en general je l'a reussi tu premier coup sauf que l'a je sais pas pkoi j'ai rate deux fois, va savoir charles. Et puis perso si elle devait ne plus pete la mine à la fenetre je la posserais plus labas.

Bye et a pouce.

naughty_cat
27/02/2005, 03h58
Re tous,

en tout cas, c'est n'importe quoi quand j'ai lu qu'on pouvait désavtiver les mines de proximité avec des chaff grenades , je trouve ca scandaleux !!! Pourquoi avoir changé ce principe qui me paraissait correct dans scpt? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

ils avaient dit que les détecteur de proximité etaient un peu améliorés , me semble t il , bah ils sont toujours aussi nuls pour ma part quand je les ai essayés ...

augmentez le nombre de pieges sonores http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif

refaites une séance de relooking pour musueum http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif avec plus de systemes de sécurité

enlevez ce fichu mode disk hunt ou alors faire en sorte de ramener les disques a un endroit precis une fois récupérés parce quue autrement je n'aime pas trop le principe !

Pour ma part, la tenue de camouflage n'est pas indispensable a mes yeux, car on peut toujours jouer infiltration et ne jamais se faire voir tout en étant visible aux yeux des mercenaires !
surtout que les mercenaires utilisent beaucoup la vision bleue ce qui nuit tout de meme à l'utilisation de cette tenue en combat rapprochée ... genre on s'approche d'un mercenaire pour l'attraper , on le rate et on lui fout une droite, on le taz et on part se cacher ailleurs ( et généralement pas tres loin ), alors la , le mercenaire commence un peu a fouiller les moindres recoins en switchant les visions et finit par nous trouver...
je sais pas pour vous, mais moi en vision rouge, je repere tout , meme si le spy ne bouge pas !!! pareil en vision bleue, je distingue les ombres, meme sans sniper , a mi distance !

en plus le fait de mettre cette combinaison fait un bruit terrible qui s'entend ( moi, j'en ai deja grillé pas mal en entendant le bruit )

sa véritable utilité est de passé, je pense dans des endroits illuminés, ou c'est assez risqué ( ce qui est pas le cas dans club house a part dans le hall mais on y va rarement)

Anubis_94 [ton dieu]
27/02/2005, 04h08
La seul chose que j'ai a dire au sujet de la mine a la fenetre, c'est qu'elle a le droit d'être^posée a cette endroit, mais elle ne devrait pas peter quand le spy remonte en MARCHE LENTE

Pour naught_cat, le mode disk hunt est le mode de jeu le plus discret qu'il y ai, il ne faut surtout pas y toucher
J'explique, tu garde les disk avec toi, tu pas du tout interet a mourir (comme d'habitude mais certains s'en foutent), tu peut les poser, tu cours jusqu'au point d'extra (comme en extraction ou c'est tu cours en smokant) et le mode perdra tout son interet car apres les avoir posé, tu poura courir t'aura rien a perde

Donc, disk hunt=mode de jeu discret, bravo aux devs d'avoir su créer un tel mode de jeu, c'est a mon avis le seul réelement digne de SCCT

le_maitre_des_souris
27/02/2005, 04h40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Anubis_94 [ton dieu]:
mais elle ne devrait pas peter quand le spy remonte en MARCHE LENTE <HR></BLOCKQUOTE>
Il faudra que tu me dise comment on remonte en marche rapide. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>en tout cas, c'est n'importe quoi quand j'ai lu qu'on pouvait désavtiver les mines de proximité avec des chaff grenades , je trouve ca scandaleux !!! Pourquoi avoir changé ce principe qui me paraissait correct dans scpt? <HR></BLOCKQUOTE> Au contraire, c'est une très bonne idée et logique : une chaff doit désactiver tout appareil électrique se situant dans le rayon d'explosion, donc toutes mines confondues et marqueurs.
Malheuresement ce qui n'est plus possible de faire avec les caméras.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>enlevez ce fichu mode disk hunt ou alors faire en sorte de ramener les disques a un endroit precis une fois récupérés parce quue autrement je n'aime pas trop le principe <HR></BLOCKQUOTE> TU n'aimes trop le principe, bah pour rentrer dans ton raisonnement il faut enlever le fichu fusil à pompe je l'aime pas et je meurs tout le temps à cause de ça! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif


Idée( c'est rare je sais ): Je pense que ces détecteurs de proximité seraient plus efficace si ils avaient les même vertus que les marqueurs normaux : c'est à dire, si un espion se fait répéré par ce gadget, il est marqué et on ne le lui signale pas bien sûr.

Da_Whorus
27/02/2005, 05h11
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Naughty_cat:
refaites une séance de relooking pour musueum http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif avec plus de systemes de sécurité <HR></BLOCKQUOTE>
J'adore museum comme ça, la map est beaucoup plus ouverte et je préfère jouer dessus maintenant.

naughty_cat
27/02/2005, 06h09
en fait, je ne deteste pas le mode disk hunt !!! Le seul truc , c'est que je pense qu'il faudrait y apporter quelques modifications, pour que ca soit plus équilibré ....parce que en spy, l'infiltration, c'est bien beau, mais il faut aussi un minimum d'action ... autrement c'est ennuyant ! Je trouve qu'il est vraiment trop dur pour les spies ! Il devrait y avoir un radar pour les repérer et pareil du coté mercenaire !

Pour musueum, on est vraiment trop libre je trouve, on peut courir sans soucis a travers toute la map : je ne serais pas contre de rajouter deux ou trois lasers et 1 ou 2 caméras !

Quant au mode deathmatch, il n'a que peu d'interet si ce n'est celui de s'occuper en attendant un autre joueur quand on est trois ...il faudrait rajouter d'autres gadgets pour les spies comme pour les mercenaires , car ce mod est totalement déséquilibré en faveur des mercenaires, déjà rien qu'au niveau nombre de vies !

Une autre remarque : je ne vois pas grand monde utiliser le camnet et je serais d'accord pour enlever cette limite quant au nombre de marqueurs et de mines posés !

Anubis_94 [ton dieu]
27/02/2005, 06h26
Il y en a qui on des idée desfois...

Le mode disk hunt est le plus aproprié a SCCT, pourquoi?
Parce que les spy ne doivent surtout pas mourir, sinon il faut tout reprendre a zero (donc bourinage, faut meme pas y penser)
Parce que les spy doivent faut super atention a la position des mercenaires et ne pas aller ou ils sont, sinon la mort est quasi assuré, ou du moin gros bobo
Parce que les merc doivent CHERCHER les spy et non pas camper et reflechir (pour une fois) ou sont les spy et quel disk on été pris

Ton idée de radar naughty_cat ne tient pas, meme temporaire, car tout le monde saurait ou est tout le monde et l'amusement ne serait plus la, car ca serait encore je cour pas tout pour pas mourir a cause de ce ***** de radar

Pour info, ce mode est donc déja équilibré et parfait, si tu veu de l'action, joue en story ou deathmatch, disk hunt est pour ceux qui ont compri le principe des SC et qui en on marre des bourins

Quand au camnet, au contraire il est plus qu'utile, les seul fois ou je m'en suis servi il m'a permi de localisé ET tuer les spy
Avant, quand je jouait avec l'ava (en ce moment je joue plus du tout sur mon pc...), il prennait le camnet et me disait ou était les spy, résultat c'était dur de passer

Museum, mieu comme ca au niveau des passages, mais il manque un petit "plus" contre les bourins, dans le genre laser qui bloque les portes

Souris=>merci d'avoir posé la question http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

naughty_cat
27/02/2005, 08h15
Il s'agit peut etre du mode le plus approrié , en tout cas, c'est pas le plus joué , d'apres ce que j'ai apercu ! et pourquoi donc a ton avis ??? Selon moi, il manque un petit quelqueschose a ce mode pour q'ui soit bien , je ne sais pas trop quoi encore !

Quant au radar, il permetrait seulement de savoir ou se trouvent les disques , parce que ca m'est déjà arrivé dans ce mode la , de ne pas savoir ou chercher les espions, car les gars en face, etaient tellement discrets qu'on n'avaient aucun indice pour les traquer ... en plus , tous les systemes de sécurité sont désactivés...

Il ne faut pas exagérer non plus en disant que le mode story est fait pour les bourrins, certes, il y en a , mais il ne faut pas généraliser ! Moi, par exemple, j'adore jouer discret ! Quand je joue un peu plus bourrin, c'est parce qu'il n'y a presque plus de temps ou bien pour couvrir un ami !

Par rapport au camnet, je n'ai jamais dit qu'il etait inutile , j'ai simplement évoquer le fait que pas grand monde l'utilisait , et je connais tres bien son efficacité pour l'avoir deja utilisé!

doctorrock
27/02/2005, 09h14
Moi qui aime non pas jouer discret forcément ( même si c'est bien entendu privilégié ), mais jouer COOP , synchro avec le coéquipier ( c'est là je pense, la grande force de ce jeu ) ; je pense que disk hunt est génial et possède un grand atout.

Le gros avantage de ce mode de jeu, est que rien n'est tracé d'avance.
Les spies ne vont pas forcément passer par là, pour faire ca.
Donc niveau merc, campemant impossible, c'est de la recherche de spy.
Mais au fur et à mesure que les disks disparaissent, la zone merc se rétrécie, et il faut comme dans Story jouer finement en spie de manière à ne pas laisser une zone entière vide de disk.

Les mines/marqueurs, ya plus d'habitudes, on est beaucoup paummé en merc, d'autant plus qu'on ne sait pas quels disks ont déja été pris par les spies, sans s'en approcher suffisament pret pour constater qu'ils ne sont plus là ( merde alors )

Du coté spy, on peut très bien agir séparés, alors qu'en story c'est plutot le contraire, on nous pousse à jouer coop en spy, ou pas très loins l'un de l'autre disons.

Mais Disk Hunt est paramétrable, on peut paramétrer le nbre total de disk, et le nbre de disk à collecter.
Mais pas leurs places sur la map.
Cependant la moitié se place entre hall et jardin, l'autre dans les couloirs/ les pièces, à une disk pret.
Donc à ce niveau là c'est pareil, mais les disks ne sont pas toujours à coté dans les zones jardin/hall, ca dépend.
Je parle de jardin/hall car là, le camnet justement est interessant et rend la vie spy très difficile, les obligeants quasiement à tenter de chopper le merc.

Il faut donc jouer sur ces 2 chiffres, ont peut alors trouver des situations tout à fait adaptables selon les gouts.
disk à prendre / disk totaux : 10 ou 11/20 est pas mal; et pour les plus bourrins on préfèrera 6 à 7/12 , bref on peut transformer ce mode à sa guise et trouver son propre équilibre selon les parties qu'on souhaite faire.

Le tout en sachant qu'en spy on s'amusera encore moins qu'en story à chopper un merc, sauf évidemment si on s'arrange coté spies à ce que ce soit un seul spy qui prenne tous les disks, et l'autre qui le couvre, ne craignant rien s'il perd une vie...

A tester

I-Bo
03/03/2005, 09h02
salut! quand vous etes au deuxieme niveau sur le balcon juste dehor en train de regarder en merc les 2 tableau qui sont a l'intérieur, si vous fetes un mouvement a gauche, puis a doroite et ainsi de suite avec la souri, le tableau que vous regardez a gauche ne change t'il pas ?

PS j'éssai de mettre une image via imageshack, mais ça ne marche pas semble t'il (il charge mon image mais après y'a rien!)

Crioxyd3
04/03/2005, 14h44
Salut tout le monde.
Je sais que j'ai l'air un peu débile mais bon je viens juste de télécharger le jeu et je n'arrive pas à jouer sur le net:
A chaque fois ca veut me faitun update de version!
Alors ca me met:
"vous avez besoin de la nouvelle version pour jouer sur ubi.com" (un truc de ce style)
juste après que je me connecte à mon compte.
Alors je ne peux pas jouer sur ubi.com....

Mais aussi j'aimerai savoir pourquoi il y a deja des videos du mode solo http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif
Euh, j'ai loupé un passage ou on peut deja avoir le solo?ou du moins la demo du solo?

Bon je suis désolé de vous embeter avec ces questions idiotes mais la j'en ai marre de faire les tutoriaux du jeu...

merci

Guitop [banana Star]
04/03/2005, 14h49
premièrement bienvenue à toi sur le forum,

alors la démo solo se télécharge à partir du site officiel, ici, www.splintercell.com (http://www.splintercell.com)
et la beta est, désolé pour toi, finie depuis deux jours... C'est pour cela que tu ne peux y jouer...

Crioxyd3
04/03/2005, 14h52
Merci beaucoup et...
Je suis dégouté....
Mais merci quand meme!
Je vais directo me pointer la-bas
@+
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Argus1-Sergent[PC]
04/03/2005, 15h56
J'ai vu que quelques truc de la beta etait potentiellement recuperable pour pt si un petit mapeur pouvait nous tester sa se serait sympa par exemple prendre les camnet comme caméra ce serait marrant http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif