PDA

Afficher la version complète : 3do



Irksome_dragon
10/09/2005, 13h19
Pendant que je flané sur internet (su le site d'AC pour etre precis), je suis retombé sur de très vielles images, de l'epoque de 3do, et quelque chose m'a choqué. Je me suis dit merde je les prefere à tout ce que j'ai vu jusqu'a present de la part de Ubi. En sachant que 3do avait moin de moyen, et que les images sont beaucoup plus vielle que celle d'Ubi, je me suis mit à réver de ce qui se serait passé si 3do existait toujours. Nous serions tous en train de jouer à H5, sublime graphiquement, impeccable au niveau gameplay (strategique comme H4, convivial comme H3, charmant comme H2) leur talent n'étant plus à démontrer. Vous ne pouvez pas savoir à quelle point je regrette 3do (je sais je suis sur le forum d'Ubi, mais tanpis), et j'espere que pour la suite, JVC reprendra du service, chez Ubi ou ailleurs, et qu'il nous proposera encore le meilleur jeu au monde http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif .
Pour les nostalgiques, je remet les vielles images.
Le phoenix, si beau! http://www.archangelcastle.com/h5/preview/phoenix1.jpg
La nécropole, no comment, l'image parle d'elle même.
http://www.archangelcastle.com/h5/preview/capitalenecro.jpg

Irksome_dragon
10/09/2005, 13h19
Pendant que je flané sur internet (su le site d'AC pour etre precis), je suis retombé sur de très vielles images, de l'epoque de 3do, et quelque chose m'a choqué. Je me suis dit merde je les prefere à tout ce que j'ai vu jusqu'a present de la part de Ubi. En sachant que 3do avait moin de moyen, et que les images sont beaucoup plus vielle que celle d'Ubi, je me suis mit à réver de ce qui se serait passé si 3do existait toujours. Nous serions tous en train de jouer à H5, sublime graphiquement, impeccable au niveau gameplay (strategique comme H4, convivial comme H3, charmant comme H2) leur talent n'étant plus à démontrer. Vous ne pouvez pas savoir à quelle point je regrette 3do (je sais je suis sur le forum d'Ubi, mais tanpis), et j'espere que pour la suite, JVC reprendra du service, chez Ubi ou ailleurs, et qu'il nous proposera encore le meilleur jeu au monde http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif .
Pour les nostalgiques, je remet les vielles images.
Le phoenix, si beau! http://www.archangelcastle.com/h5/preview/phoenix1.jpg
La nécropole, no comment, l'image parle d'elle même.
http://www.archangelcastle.com/h5/preview/capitalenecro.jpg

sotsa
10/09/2005, 16h02
Eh oui, c vrai que NWC nous auraient peut-être sorti un H5 plus inspiré d'H4 (rien qu'en voyant les images...) mais bon 3DO n'est plus et Ubi a choisi Nival pour le développement. Je pense que le jeu aurait été très différent car ils auraient sans doute souhaité prolonger la direction prise avec H4, parce que les profonds changements qu'il a amené nécessitaient (et méritaient à mon avis) un développement sur plusieurs opus. Ils ont été très (trop?) ambitieux sur H4, et c'est pour ça à mon avis que le jeu a donné aux joueurs l'impression qu'il n'était pas "au point". J'admire le courage de NWC quand ils ont sorti H4, mais j'ai fini par comprendre aussi la réticence de Ubi/Nival à vouloir continuer dans cette direction. J'espère maintenant que H5 va bien marcher et que Nival pourra mettre plus de nouvelles idées dans H6. A force de lire les forums, l'impression que j'ai c'est que la plupart des gens qui ont *vraiment* joué à H4 y ont trouvé de très bonnes idées, mais qu'elles ont été *mal* développées (moi je dis: manque de temps). A mon avis, NWC auraient eu le temps de rectifier le tir dans l'opus suivant.

Donc, je pense que H5 développé par NWC aurait été un très bon jeu, mais je pense que H5 développé par Nival risque d'être très bon aussi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Edit: oui c vrai que le phenix est très beau si on oublie les pattes de poulets http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif mais le côté flambant est très réussi (je le préfère à celui des créatures de l'inferno en tout cas).
La nécropole est pas mal mais celle de Nival a du style aussi.

Mike447a
10/09/2005, 17h01
bah disons ... que quand meme ... dans l'ensemble...

je suis bien content http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

verrai surtout au beta test http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

la seule chose que j'utiliserai pas avant 1 an ou 2 ...
c'est le holy charge !
je l'ai trop vu ^^ http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Urostoki
10/09/2005, 20h32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Irksome_dragon:
Je me suis dit merde je les prefere à tout ce que j'ai vu jusqu'a present de la part de Ubi. </div></BLOCKQUOTE>

Marrant, j'ai le même sentiment http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Mike447a
10/09/2005, 20h51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Urostoki:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Irksome_dragon:
Je me suis dit merde je les prefere à tout ce que j'ai vu jusqu'a present de la part de Ubi. </div></BLOCKQUOTE>

Marrant, j'ai le même sentiment http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

uniquement parce que vous vous imagginez que les règles/gameplay/stratégies auraient été identiques au H4 hihihihi

imaginez ces images ci-haut... et dites vous bien que tout le reste est comme H3 avec 3-4 autres nouvelles additions.... comme le holy charge http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif....

aussi attrayant ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

un heroes 3 complet (copie) ... avec ces graphics là http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Urostoki
10/09/2005, 21h11
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Mike447a:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Urostoki:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Irksome_dragon:
Je me suis dit merde je les prefere à tout ce que j'ai vu jusqu'a present de la part de Ubi. </div></BLOCKQUOTE>

Marrant, j'ai le même sentiment http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

uniquement parce que vous vous imagginez que les règles/gameplay/stratégies auraient été identiques au H4 hihihihi

imaginez ces images ci-haut... et dites vous bien que tout le reste est comme H3 avec 3-4 autres nouvelles additions.... comme le holy charge http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif....

aussi attrayant ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

un heroes 3 complet (copie) ... avec ces graphics là http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

Désoler de te contredire mike, mais je parlais d'une préférence graphique et non en intégrant ces images à un Heroes à la "H4" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif. Et vi je préfére une fausse 3D à une 3D pleine, ce qui faisait le charme des heroes de ne pas être en 3 dimensions.

Mike447a
10/09/2005, 21h24
donc tu aurais plus apprécié que H5 (avec son 'holy charge' et 'chain heros' http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif) ressemble à cela ?

Urostoki
10/09/2005, 21h41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Mike447a:
donc tu aurais plus apprécié que H5 (avec son 'holy charge' et 'chain heros' http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif) ressemble à cela ? </div></BLOCKQUOTE>

Vi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Quand j'avais vu ces images, j'étais très enthousiasmes sur le style graphique du prochain Heroes. Je trouvais les graphismes très beau, renouant avec l'esprit féérique des autres Heroes. Le phénix a vraiment de la "gueule" et le chateau nécro colle bien avec son alignement et tout ceci en 3D iso. Pour moi, je ne voyai pas le futur Heroes en full 3D...

Enfin, 3DO est mort, c'est donc de l'histoire ancienne... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif

Mike447a
10/09/2005, 21h50
yep 3do cé mort http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

on ne peux que pleurer sur sa tombe http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

faut regarder vers l'avenir...
et se faire une nouvelle copine 'full 3D' http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif pour passer nos longues soirées d'hivers lollllll

Mike447a
10/09/2005, 21h57
mais pourquoi ... <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">renouant avec l'esprit féérique des autres Heroes </div></BLOCKQUOTE>


heroes 4 n'avait pas cet esprit féérique comme les 'autres Heroes' ??

vyse0
11/09/2005, 07h35
perso je trouve les deux styles graphiques (3do et ubi) magnifique mais très différents. De ce fait je ne peux pas les comparer

Destructeur1979
11/09/2005, 08h07
Voila un petit commentaire que je m'etait amuser a faire il y a un petit moment

Heroes of Might and Magic 5



Premiéres impresions sur H5(25/05/2005)
Ca y est c parti pour un cinquiéme opus je dois dire que c avec impatience que j'attends ce 5iéme volets de la saga des Heroes je joue depuis Heroes2 et quel bonheur, puis ensuite est venu Heroes3 avec une panoplie de nouveautés ainsi que des graphiques d'une toute beauté et c pour moi le meilleur de la série actuellement les addons qui suivirent AB et SOD ont été exellent aussi, puis par la suite est venu Heroes4 qui la malheureusement je doit dire ne ma pas tu tout accroché le jeu a été beaucoup trop changant par raport aux anciens opus le fait déja que ca se passe dans un nouveau monde même si j'adore l'intro par contre les graphismes sont superbes et les cartes trés riche et détaillés un peu trop quand même mais bon c du beau travail.
Alors voila maintenant c Heroes 5 qui sortira début 2006 ou printemps 2006 on ne c pas encore c encore flou a ce sujet mais déja je suis trés emballé par les videos que j'ai pu voir notament par l'intro qui est superbe et le scnenario a l'air d'être captivant et les screenshoots et artworks sont superbes c vraiment trés différent des anciens opus d'Heroes et ca redonne un vrai coup de neuf a la série bravo, la 3D et magnifiques les villes sont gigantesques et trés imprésionnantes par contre les regrets seront que JVC ne travail pas sur le projet quel dommage lui le créateur de cette formidable saga des Heroes of Might and Magic et aussi 3DO qui malheureusement ont coulé et New World Computing c sur sans eux les Heroes of Might and Magic ne seront plus les mêmes mais bon le changement peut être bien et parfois néssecaires et Nival a l'air d'avoir bien les ficelles en mains et qui dit qu'un jour JVC et 3DO et New world Computing ne reviennent pas sur le devant de la scéne avec la saga des Heroes en tout cas un Grand Merci a eux pour cette formidable saga.

Je rectifie le tir pour H4 mon jugement est tout autre, m'etant mis a fond dans celui ci http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Urostoki
11/09/2005, 12h16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Mike447a:
mais pourquoi ... <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">renouant avec l'esprit féérique des autres Heroes </div></BLOCKQUOTE>


heroes 4 n'avait pas cet esprit féérique comme les 'autres Heroes' ?? </div></BLOCKQUOTE>

H4 a un style graphique beaucoup plus sérieux, je trouve qu'il a moins de charme (je l'aime bien attention hein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif), par contre il n'est pas dénoué d'humour (le mage qui sort un lapin de sa manche, le baton du nécro qui passe du rouge au vert, celui donnant un coup sur le sol pour qu'il repasse au rouge etc.. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)

Mais quand je vois le phénix H4 et le phénix de 3DO pour H5, pour moi il n'y avait pas photo http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Irksome_dragon
11/09/2005, 12h28
Pour rappele voici les Phoenix des differents opus:
H3:
http://heroes.hardwired.hu/heroes3/leirasok/armageddon/phoenix.gif
Ca ressemble à rien http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

H4:
http://www.archangelcastle.com/h4/chateaux/preserve/fiche-phenix1.jpg
La ca ressemble à quelque chose, un poulet de louet .

Le seul Phoenix potable que 3do à créer était celui de H2, de quoi etre confiant pour le 5.

Mike447a
11/09/2005, 13h23
cot ! cot cot cot ! cot !

poulet-tu en avoir encore ???

cot ! cot ! cot !

http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

numa75
11/09/2005, 16h15
Toutes ces considérations nostalgiques sont hautement fantasmagoriques!...
Car je ne crois pas, qu'à l'instar du Phoenix, 3DO puisse renaître de ses cendres.

Shane_Fenton
12/09/2005, 01h27
Ben, ils ont bien fait le coup pour Heroes (même si ça relève plus du sort "Resurrect" que de la renaissance d'un Phénix).

Xin38
12/09/2005, 02h49
J'étais faire un tour sur ces archives moi aussi il y a qqs mois, et Irksome t'as oublié quelque chose, c'est l'interview de JVC. Voici un copié collé tiré de Archangel castle :

"
CH : Comment est née la série des HoMM ?
JVC : Sans ma femme, HoMM n'aurait jamais existé. J'ai créé King's Bounty, je ne sais pas si vous connaissez un peu le jeux ...

CH : ... Oui ...

JVC : ... c'était le premier jeu auquel elle a joué. J'ai commencé KB et elle en est tombé folle amoureuse. Je suis retourné sur mes projets M&M et il ne se passait pas un mois, une semaine, un jour sans qu'elle me demande quand j'allais faire une suite à KB, elle me disait que c'était LE jeu auquel il fallait faire une suite, il était meilleur que n'importe quel M&M. A la fin je lui ai répondu "D'accord, je vais faire une suite" ... Voilà comment Heroes est né.

CH : Bin, remerciez-la pour nous !

JVC : (rires) Je le ferai.

CH : Elle a bon goût.

JVC : Elle a d'ailleurs beaucoup été impliquée dans H2 et H3. Elle a créé de nombreuses cartes et effectué une grande partie des tests.

CH : Ah oui ?

JVC : Oh oui ... Elle y joue encore beaucoup actuellement. Aujourd'hui encore, elle me crie après pour la façon dont nous avons développé H4, genre "Tu as détruit mon jeu !".

CH : Quelles sont les améliorations que nous verrons dans H5 par rapport à H4 ?

JVC : Bon ... pour H5 ... Ce à quoi je veux arriver et à quoi je consacre tout mon temps est de redéfinir le moteur complet du jeu afin de retourner à un style de jeu comme dans H2 et H3 plus moderne, beaucoup plus equilibré et plus stimulant. Ces dernières années, HoMM a trop evolué vers un jeu de rôle et je veux effectuer un retour en arrière, un virage à 180? vers un véritable jeu de stratégie. Il y aura bien sûr des éléments de jeux de rôle, mais pour moi l'essence du jeu est d'être un pur jeu de stratégie. Les éléments de jeu de rôle sont bons pour les campagnes et des scénarii particuliers, mais la base du jeu reste la stratégie. C'est vous contre quelques joueurs ou vous contre un adversaire humain.

CH : Donc, H5 se basera + sur les combats et les spécificités des scénarii ? enfin pas seulement des scénarii, mais du jeu en lui même, l'accent sera-t-il mis sur les combats tactiques au détriment des quêtes ?

JVC : C'est ça. Absolument, le jeu entier sera dévolu à la stratégie et nous ferons des trames de fond (histoire) plus courtes, des cartes orientées quêtes plus ... euh ... simples. Ce que cela nous autorise à faire est de créer une quête "stratégique" et de sortir des éléments pour en faire une histoire au lieu de faire une simple course à l'artéfact et de meubler le tout d'éléments de roleplaying (Ylana : en gros, si j'ai bien compris ce passage un peu brouillon, ils veulent proposer aux joueurs des choix stratégiques dans les quêtes, un peu comme dans H2 où on pouvait aider les nains et obtenir l'alliance avec les nains, ou même celle des dragons plus tard. Ces quêtes n'étaient pas obligatoires, mais apportaient un +). Le tout devient donc une quête stratégique qui aura des implications immédiates ou à retardement sur le jeu, il faudra réfléchir à chaque moment du jeu et prendre les bonnes decisions au bon moment.
On voit bien qu'actuellement dans H4, il n'y a aucune stratégie, quoiqu'il arrive, on fait une course à l'artéfact et on y parvient point final. C'est ce que je veux eviter.

CH : Quel est votre rôle dans le jeu ?

JVC : J'ai l'intention de retrouver mon rôle de KB, H1 et H2 et être entièrement dévoué au jeu. Je pense que je dois aux fans du jeu de faire revenir le jeu à ce qu'il était contrairement à ce vers quoi il a evolué.



CH : Comment avance la programmation de l'IA ?

JVC : Pour H5, nosu avons décidé de recommencer à zéro. Tout ce qui est en rapport avec l'IA a été effacé.

CH : Ce ne sera donc pas l'IA de H3 ?

JVC : Non.

CH : Effacer celle de H4 ?

JVC : Oui. L'IA de H4 était nouvelle par rapport à H3, nous n'avons pas réutilisé grand chose.

CH : Ah bon ?

JVC : Il y a eu beaucoup de rumeurs, "l'était-elle ?", "ne l'était-elle pas ?" ... Qui sait ? ...

CH : Beaucoup de spéculations ...

JVC : Oui beaucoup, mais non. H4 a été recommencé de zéro aussi, mais nous l'avons mal fait, c'est tout. Il y a aussi eu une longue histoire sur le pourquoi du comment que l'IA a été faite, mais je n'entrerais pas dans ce débat.

CH : Très bien, revenons en à l'IA de H5.

JVC : Oui. Ce sera un défi vraiment stimulant, parce que c'est à nouveau moi qui tiendrait les rênes. Dans tout ce que je fais, je m'arrange pour qu'il soit très facile d'ajuster la difficulté. Donc si vous êtes en difficulté,vous pouvez diminuer la difficulté, etc...

CH : Quel genre de créatures verrons-nous ?

JVC : En fait, nous avons déjà une liste de créatures pour les 6 villes déjà créées, dont de nombreux vieux favoris. Beaucoup sont de retour bien sûr ... Titans, Géants et Dragons de tout genre.

CH : Y aura-t-il de nouvelles créatures différentes par rapport aux anciennes ?

JVC : Oui, il y aura quelques nouveaux venus inédits, mais en petit nombre. En gros, nous avons repris les favoris des joueurs et le avons assignés dans les villes appropriées.

CH : Faites en sorte qu'il y ait des génies.

JVC : Il y aura des génies hehe

CH : Quel type d'alignement et quelles factions ont été designées ? Comment fonctionnera le système de magie ?

JVC : Il y aura 6 villes. mais je ne m'en rappelle plus très bien ... c'est terrible, je devrais pourtant (Ylana : mon zoeil)

CH : J'imagine, avec toutes les données que vous devez avoir en tête.

JVC : Oui ... elles sont nombreuses (les idées) mais organisées comme dans un classeur. Bon ... Donc ... Pour les villes, il y aura les incontournables et les favorites de tous. En ce moment, je travaille sur la partie la plus passionnante, je suis en train de créer le système des héros et des compétences qui est recommencé de 0 (pas de retour à H3, ni de récup de H4 à priori).

CH : Et la magie ? Est-elle liée aux villes comme dans H4 ?

JVC : Oui. En fait, le système de magie est totalement lié aux villes. Il y aura une série de sorts "génériques" qui seront communs à toutes les villes et une série de sorts qui seront uniques à chaque ville.

CH : A-t-il été décidé si les souterrains allaient disparaitre ?

JVC : Oui, le souterrain n'ajoutait rien mis à part beaucoup de confusion. A l'origine, j'ai créé le souterrain parce que de nombreuses cartes de H3 étaient vite à court de place, alors pour mettre des petites caches de trésors, on a utilisé le souterrain.
Les créateurs de cartes ont cependant dénaturé l'utilisation du souterrain en l'étendant et faisant un niveau entier d'une carte. Ce n'est pas ce pourquoi nous l'avons créé à l'origine ...

CH : Allez-vous créer une alternative ?


JVC : Il n'y aura plus qu'un seul niveau sur les cartes. Nous pouvons toujours remettre le souterrain par la suite ... Il est vrai qu'à l'origine nous avions également des idées pour un niveau dans les nuages, un niveau par plan élémentaire etc... Mais nous n'en ferons rien.

CH : Il est vrai que cela peut être plus rapide. Vous avez bien rajouté la fonctionnalité ajouter-retirer le souterrain dans l'editeur de WoW.

JVC : Exactement.

CH : Qui est en charge de la bande sonore et est-elle finie ?

JVC : La bande son n'est pas encore faite, mais nous pensons utiliser la même equipe.

CH : ... même compositeur ?

JVC : Oui, Rob King.

CH : Très bonne musique.

JVC : Oui je l'adore ... Vous savez, je l'ai découvert, il n'était rien, je l'ai embauché à plein temps et maintenant il compose des musiques pour toutes sortes de jeux, donc ... Je veux définitivement que ce soit lui et son equipe qui fasse la bande son. J'adore la façon dont la musique se mêle aux HoMM.

CH : H5 utilisera-t-il le même système de scripts dans son editeur et sera-t-il amélioré par raport à H4 ? H4 a un superbe editeur.

JVC : J'aimerais bien l'améliorer, mais je ne sais pas si nous serons capable de réutiliser le même editeur ou d'altérer l'editeur actuel. Le nouvel editeur aura toutes les options qui lui seront nécéssaires, par contre le rendre plus convivial est un grand ... très grand "si..." (Ylana : et avec des si, on pourrait refaire le monde). Mais d'un autre côté, si nous parvenons à rendre l'IA aussi performante que je le souhaite, personne ne verra vraiment l'utilité de créer des scripts ultra-compliqués.

CH : C'est vrai.

JVC : C'est un peu mon soucis en ce moment, si on fait bien l'IA, les gens n'auront pas besoin de s'escrimer avec un super editeur compliqué à utiliser.

CH : Mais vous créez le jeu avec un système de scripts, non ?

JVC : Oui, nous utilisons le même système que pour H4, mais amélioré.

CH : Bonne nouvelle.


CH : Y aura-t-il un générateur aléatoire de carte ou alors de terrain ?

JVC : Je travaille dessus. Je vais tout faire pour que cela soit disponible directement à la sortie du jeu.

CH : Il faut dire que c'est un outil très populaire en particulier pour les joueurs de tournois HoMM, il cherchent des moyens de générer rapidement une carte.

JVC : oui

CH : et le pinceau d'objets est un outil qui epargne beaucoup de temps aux créateurs de cartes. Cela signifie, + de cartes à jouer ...

JVC : oui

CH : et les joueurs passeront donc plus de temps à jouer à Heroes

JVC : à les créer oui ...

CH : Oui mais pas dans une perte de temps (Ylana : à planter des arbres à gauche à droite), mais à fignoler la carte pour la rendre plus intéressante à jouer et plus entrainante.
"

Voilà, peut-être que certains vont se raviser sur JVC. On voit bien que le H5 de NWC se serait fortement éloigné de H4. En fait, en lisant cette intreview j'ai l'impression que le H5 d'Ubi en est très proche (hors graphisme, quoique le côté "moderne"...).

Urostoki
12/09/2005, 09h05
En tout cas, ils nous ont créer un 4éme opus avec des combats d'une richesse tactique inégalée de tout les Heroes (ma pire crainte pour H5 est de lui être inférieur http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif )

Irksome_dragon
12/09/2005, 12h18
Je n'ai pas oublier cette interview (c'est mes débuts sur AC, émouvant non?), ils parlaient d'un retour en arrière au niveau du jeu de role, c'est à dire sur le traitement des Heros, ils n'ont pas dit qu'ils allaient faire un H3 bis, mais une vraie suite à H3, avec certainement des nouveautés, plus de stratégie (il insiste la dessus), bref, une suite et on une copie, des évolutions qui ne dénaturont pas le jeux (comme dans H4), mais qui ne seront pas absentes.
Mais pas la peine de chercher la petite bete dans mes propos http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif, le but de ce topic n'est pas d'etre réaliste, c'est juste une réverie et un hommage à JVC, NWC et 3do.

davinov7
12/09/2005, 12h29
Moi je trouve que le côté Heroes tel qu'on le connaissait disparaît un peu... Est-ce l'effet Ubisoft? l'effet 3D? ou l'absence de JVC...