PDA

Afficher la version complète : Générateur de cartes aléatoires



Heros_Inconnu
20/03/2006, 09h04
Pour le générateur de cartes aléatoires, en plus de toutes les options disponibles dans les précédentes versions (type continental, type fractionné, pourcentage des différents types de terrains, pourcentage de mer, etc.), j'aimerais bien voir apparaître un mode de fonctionnement par "couches"...

Le créateur du scénario pourrait ainsi choisir à quel niveau il souhaiterait retravailler sa carte...

- génération du "terrain" seul (carte de base).
- génération des villes et des mines.
- génération des lieux.
- génération des ressources.
- génération des Objets Magiques.
- génération des créatures.

...avec pour chaque niveau la possibilité d'interdire ou de forcer (villes, lieux, Objets Magiques, etc.) et diverses options de réglages (types, quantité, etc.)...

...et vous ?

Heros_Inconnu
20/03/2006, 09h04
Pour le générateur de cartes aléatoires, en plus de toutes les options disponibles dans les précédentes versions (type continental, type fractionné, pourcentage des différents types de terrains, pourcentage de mer, etc.), j'aimerais bien voir apparaître un mode de fonctionnement par "couches"...

Le créateur du scénario pourrait ainsi choisir à quel niveau il souhaiterait retravailler sa carte...

- génération du "terrain" seul (carte de base).
- génération des villes et des mines.
- génération des lieux.
- génération des ressources.
- génération des Objets Magiques.
- génération des créatures.

...avec pour chaque niveau la possibilité d'interdire ou de forcer (villes, lieux, Objets Magiques, etc.) et diverses options de réglages (types, quantité, etc.)...

...et vous ?

ryo_wufei
20/03/2006, 09h10
Brillante idée ! Cela fait longtemps que j'attends quelque chose de ce genre !

cryingbreast
20/03/2006, 09h12
Ca a l'air pas mal comme idée, le pb reste que le côté aléatoire est fait pour aller vite et entièrement, là tu t'en sers juste pour générer un truc plus rapidement...
Il faudrait peut-être envisager une interface (ou un mode d'assistant) qui permette de créer "pas à pas" les cartes.
Idée à creuser si le temps le permet!

TheNobody4
20/03/2006, 11h32
Moi je suis d'accord avec Heros_Inconnu, ça permet d'éviter l' "aléatoire sauvage" et de contrôler ce que l'on veut qui soit aléatoire ou non. Exemple : on cherche une configuration de la map précise, mais remplie aléatoirement, ou on veut choisir une disposition aléatoire de la map que l'on remplit ensuite.
Et si tu veux aller vite ben tu laisses tout au hasard http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Aekar
21/03/2006, 04h30
Il est clair que ce serait l'idéal.

La séparation terrain / ressources & villes / créatures est idéale, je veux dire.

Question développement, ça ne semble pas insurmontable ; c'est juste une façon de procéder, de définir la "table des créatures" qu'il peut y avoir sur la carte selon différents types prédéfinis par exemple, et personnalisables. Mais bon, ça fait toujours bizarre de dire ça "de loin", quand on est pas dans l'équipe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

J'en profite pour confirmer l'importance du générateur de cartes pour des fans comme moi (et mon cercle de connaissances). Certains que je connais n'ont même jamais installé Heroes IV car ils pensaient ne jamais y jouer à cause de ce manque de générateur...

Les générateurs des éditeurs de certains autres jeux (Age of Wonders II, mais d'autres de jeux plus récents) permettent généralement de séparer génération du terrain et ajout du conteu.

Je suppose qu'on peut compter dessus ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Destructeur1979
22/03/2006, 08h25
Bonne idée a creuser oui, mais je me fait pas d'illusion c n'est pas avec un générateur de carte aléatoires qu'on auras de belles cartes un côté a améliorer sans aucun doute http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif