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Afficher la version complète : Problème graphisme eau



senoufo
26/10/2004, 04h38
Salut à vous,
Si je met l'eau en "excellent", mon avion répond bien aux commandes (ça ne rame pas en clair) mais l'affichage est en dessous de 25 images/secondes vu que l'oeil est géné.
Avec 3,2Ghz
1024 DDR
Geforce 256 Mo
C'est normal ?
Car si on ne met pas l'eau en excellent, celle-ci s'apparente à une vraie moquette !
@+

FAW-SPIT
26/10/2004, 06h42
Salut Quel type de Video Geforce?

psykokouak
26/10/2004, 09h22
selon moi le seul truc raté dans pf c'est l'eau, je prefere de loin celle de fb.

si on met pas tout au maximum c'est un uniforme de gendarmerie.

Noun0
26/10/2004, 10h30
Je n'ai pas tenté water=3 passque je n'ai qu'une 9800xt, mais à 2 l'eau est effectivement très moche ! On a l'impression qu'il y a une couche de brume dense, pas de relief de vagues, et bizarrement on a le reflet des navires qui surgit d'un coup dans cette brume comme si elle se déchirait lorsqu'on approche !!!???
Je reinstalle PF tout seul et je reteste les configs ce soir ? Rontudjjuuu !

FAFL_faucon
26/10/2004, 10h37
de mémoire il y a un beug avec les drivers 61.77
remet soit les 56.7...
ou alors les tout dernier 66.81
avec les 66.81 ça va déjà bien mieux

niklamort
26/10/2004, 10h43
Oyez oyez braves gens!
Heureux possesseur d'une ATI Radeon9800 Pro 128 meg, j'étais à la peine pour trouver le bon réglage afin d'avoir un rendu de l'eau beau (plus encore que sous AEP) et que pourtant l'animation soit fluide (FPS moyen autour de 60). Après des tatonnements, des essais, des erreurs, des doutes et puis plein d'autres choses (je vous passe les détails) je suis arrivé à un résultat satisfaisant avec les réglages suivant dans le fichier conf.ini du répertoire d'install d'IL2...
Extrait (situé à la fin du fichier):

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=1
Effects=2
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

Et ça donne ça:
http://img.photobucket.com/albums/v206/Niklamort/IL2M_W041025_195909_C04102119065128.jpg

Cruchot
26/10/2004, 10h51
Bon ben moi j'espère que le futur pacth corrigera cette erreur pour ma FX 5900.
Une vraie moquette en mode excellent. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif

CHDT
26/10/2004, 10h55
Bon, ça reste quand même moche (j'ai une 9700pro) par rapport à l'eau en perfect sur AEP.

Sans parler de cette nuance de bleu qui fait vraiment penser à un fjord de Norvège (en directX, le bleu est plus conforme à un ton "Pacifique").

Espérons que le patch règle tout cela pour les possesseurs de cartes ATI!

J'ai vu que PF était vendu en "bundle" avec des cartes Nvidia. Ceci explique peut-être cela http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif