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Afficher la version complète : Pilonner la foret?



psyckopatate
16/03/2010, 04h15
Bonjour à tous http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

premièrement je voulais dire que RUSE m'a vraiment surpris. J'ai eu ma période gamer, et maintenant beaucoup moins, mais la j'ai été vraiment surpris. Pour la premiere fois on a un jeu ou on peut vraiment jouer la stratégie autrement que juste en rushant à chaque partie, ce qui en devient très vite lassant... sans pour autant que ce soit compliqué à gérer.

déçu par starcraft II et par SupCom 2 également, j'ai vraiment adoré RUSE, et je compte bien l'acheter à la sortie http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

J'ai pu faire quelques belles parties, avec de beaux renversements dans les dernières minutes.

Cependant, il y a quelque chose qui ressort beaucoup de toutes ces parties, c'est la force stratégique d'une foret. En effet, un village est un point stratégique aussi important, mais la place d'un village est facile à éviter si elle parait suspect.

Par contre une foret c'est plus dur à contourner car bcp plus grande. Et quand une foret est pleine à craquer d'infanterie et d'AA, ca devient dur de passer efficacement... les blindés se font littéralement ruiner dans les embuscades, les bombardiers c'est pas la peine d'y penser, les paras se font laminer par l'infanterie... bref il reste pas grand chose pour venir a bout des troupes qui se planquent en foret

J'ai pas encore eu le temps de beaucoup jouer, mais j'ai tout de même une question, car je n'ai jamais essayé : peut-on pilonner la foret au hasard avec l'artillerie? sinon quelle autre solution reste-t'il pour se débarrasser des planqués dans la foret? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Merci pour les réponses, bon jeu a tous, et peut etre à bientot sur un champ de bataille http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

psyckopatate
16/03/2010, 04h15
Bonjour à tous http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

premièrement je voulais dire que RUSE m'a vraiment surpris. J'ai eu ma période gamer, et maintenant beaucoup moins, mais la j'ai été vraiment surpris. Pour la premiere fois on a un jeu ou on peut vraiment jouer la stratégie autrement que juste en rushant à chaque partie, ce qui en devient très vite lassant... sans pour autant que ce soit compliqué à gérer.

déçu par starcraft II et par SupCom 2 également, j'ai vraiment adoré RUSE, et je compte bien l'acheter à la sortie http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

J'ai pu faire quelques belles parties, avec de beaux renversements dans les dernières minutes.

Cependant, il y a quelque chose qui ressort beaucoup de toutes ces parties, c'est la force stratégique d'une foret. En effet, un village est un point stratégique aussi important, mais la place d'un village est facile à éviter si elle parait suspect.

Par contre une foret c'est plus dur à contourner car bcp plus grande. Et quand une foret est pleine à craquer d'infanterie et d'AA, ca devient dur de passer efficacement... les blindés se font littéralement ruiner dans les embuscades, les bombardiers c'est pas la peine d'y penser, les paras se font laminer par l'infanterie... bref il reste pas grand chose pour venir a bout des troupes qui se planquent en foret

J'ai pas encore eu le temps de beaucoup jouer, mais j'ai tout de même une question, car je n'ai jamais essayé : peut-on pilonner la foret au hasard avec l'artillerie? sinon quelle autre solution reste-t'il pour se débarrasser des planqués dans la foret? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Merci pour les réponses, bon jeu a tous, et peut etre à bientot sur un champ de bataille http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Skarath08
16/03/2010, 04h19
Il y a une réponse simple à une forêt, sa s'appelle l'unité de reconnaissance que personne semble utiliser alors que c'est l'unité la plus utile du jeu, le point fort de ruse ! L'artillerie ne peux faire feu au hasard c'est pourquoi la reconnaissance est la clé.
Pour plus tard fait attention, l'artillerie n'a aucun effet sur les unités blindé comme les chars ou les unités de reconnaissance blindés, toutes (j'ai bien dit TOUTES) les unités ont un intérêt en jeu http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Et sinon, si si le rush sa marche très bien sauf si tu sais te défendre et si c'est ton cas c'est super. Sinon, si tu te prends un rush et que l'envie t'en prends de vouloir décrier cette stratégie qui en reste une je te conseil le post suivant :
http://forums-fr.ubi.com/eve/f...1097838/m/7901017148 (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5111097838/m/7901017148)

psyckopatate
16/03/2010, 04h24
J'ai un petit peu potassé les différents forums ici avant de jouer on-line et je me suis également familiarisé avec le jeu en solo, ce qui fait que j'ai résisté aux rushs que j'ai pu subir ^^

et d'ailleurs je suis d'accord avec ceux qui disent qu'un rush para, c'est facile à contrer http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif un peu d'artillerie et d'infaterie, et on en parle plus !

Je me sers des recon également, mais quand tu approches d'une foret bourrée d'infanterie embusquée, le recon se fait également démolir par l'embuscade... d'où ma question http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Skarath08
16/03/2010, 04h44
la portée de champ de vision et tir d'une unité de reconnaissance est plus grande que la portée de tir d'une unité reco. Il suffit de placer son unité de reconnaissance juste où il faut pour seulement voir dans la forêt pour faire feu avec autre chose (afin d'éviter de risquer une attaque à l'arme anti blindé.

Jusqu'a présent, aucune unité camouflé en forêt n'a pu attaque une de mes unités de reconnaissance (toutes factions confondues) alors si tu subis les foudres de tes adversaires il y a un soucis dans ton placement que tu dois corriger mais c'est principalement du détail je pense http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

psyckopatate
16/03/2010, 05h01
d'accord ok je vois très bien ce que tu veux dire et j'ai compris http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

Ca confime donc mon avis sur les forets : c'est pour moi le point stratégique le plus important du jeu, car même si les unités qui y sont cachées sont plus ou moins faciles a dénicher, c'est un peu comme un bunker naturel qu'il suffit de réalimenter si les unités sont détruites.

mais ca me plait ^^

merci en tout cas pour la réponse!

EVOKATE-Mikha
16/03/2010, 05h23
Moi perso j'envoie un avion de reconnaissance qui fait le kamikaze et âpre je pilonne la foret avec mes canon ce qui fait plutôt mal quand la foret et remplis et que j'ai bocoups de canon.

ps: tu remarqueras que quand tu pilonne une foret elle ce détruit enfin il manque bocoups d'arbre.

Skarath08
16/03/2010, 06h27
En effet, les forêts sont des points très stratégique, je leur préfère pafois les villes car plus compliqué à vider.

Le coup de l'avion kamikaze est une solution comme une autre même si dans ce cas, j'aime le contre qui consiste a abattre l'aviation AVANT sont arrivée (chasseurs ou anti air mobile), mais ceci, est un autre débat http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

psyckopatate
16/03/2010, 07h41
ceci dit, quand on parle de foret et de pilonnage, ca me fait quand meme penser qu'il manque une unité qui a aussi joué un grand rôle dans la guerre : le mortier...

EVOKATE-Mikha
16/03/2010, 08h17
le mortier et une arme à courte porté ce qui ne servirais un peu à rien dans ce jeux car je ne vois pas à quoi il servirais.

psyckopatate
16/03/2010, 08h29
merci pour cette phrase très constructive xD

courte portée... courte portée...

Déjà plus longue portée qu'un bazooka

Chicon12
16/03/2010, 09h01
Perso je trouve une ville plus chiante à vider qu'une foret, la où une unité de reco terrestre peut voir plus loin et dans la foret, son champs de vision est bloqué par la ville, au contraire d'un avion de reco.

Bon après je ne fais quasi exclusivement des unités de reco terrestre, c'est blindée, rapide et ne craint que peut l'infanterie, c'est pour cela que j'évite les villes autant que faire se peut :].

Kainak
16/03/2010, 11h32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> le mortier et une arme à courte porté ce qui ne servirais un peu à rien dans ce jeux car je ne vois pas à quoi il servirais. </div></BLOCKQUOTE>

je suis d'accord, le mortier de la marque médal of honor ou call of duty ne tir pas loin, c'est surement des mauvais modèle, mais les mortiers d'infanterie, 40/50/60mm tir eux à 3/6km, ce qu'y n'est pas rien, et puis les mortiers "autonome" ( qui ne sont pas directement rallié à une unité d'infanterie, donc qui pourraient être mit en place dans ruse ) sont des mortiers de 80/100/120mm, donc des petites artilleries, ce qui manque dans ruse. Il existe les moyennes, les lourdes, les auto-porté, mais pour les légères, ruse ne les incluent pas ! Donc voila une bonne idée pour permettre d'augmenter le prix de l'artillerie normale au détriment de celle ci qui a été négligé par les concepteurs.