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Afficher la version complète : Un détail inconnu du premier Splinter Cell ? / Topic de détails scénaristiques...



SammyFisherJr
09/09/2005, 17h46
Deux petites choses découvertes récemment ; la première tout de suite, la seconde il y a quelques semaines :

Tout d'abord un truc relatif au premier Splinter Cell, que j'ignorais totalement, et que je viens de découvrir sur ce site (http://www.gamehope.com/).

Au tout début du niveau d'entraînement, allez sur votre droite face au mur et servez-vous de l'impulsion murale pour y grimper. Vous y trouverez une pièce où sur une des étagères se trouve un crochet à serrure. Servez-vous en pour ouvrir la porte qui se trouve avant la fin de cette partie de l'entraînement, elle se situe à coté du grand portail en fer. Vous y trouverez un ordinateur qui vous donnera un code de porte. La porte qu'il ouvre se situe encore une fois au début de l'entraînement mais au-dessus du mur à votre gauche cette fois. Utilisez la même technique que précédemment pour y accéder. Et à vous le tête a tête avec... on ne va pas gâcher la surprise quand même. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Je sens qu'il y en a qui vont ressortir leur vieux jeu du tiroir http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
Mais allez y, ça ne prend que 5 minutes et ça mérite le détour.


Dans le même ordre d'idée, saviez-vous que la personne qui se fait tuer à la fin du niveau Hokkaïdo dans SCCT peut-être tuée de deux façons différentes selon le moment où vous vous manifestez ?
Théoriquement, Sam arrive par un toit, et on peut écouter la conversation entre cette personne et le méchant du jeu, avant qu'il ne la tue. On voit tout à travers la cloison, c'est un vrai théatre d'ombres chinoises... Or, dès que l'on saute du toit, quelle que soit la situation (garde tué ou assomé, lumière ou ombre...), on entend un coup de feu. Par contre, si on reste bien planqué sur son toit jusqu'à la fin de la conversation, on découvre une exécution plus raffinée... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Mais je suppose que ce détail ci est plus connu que le précédent.
Vous constaterez que je n'ai pas cité les noms des personnages : <span class="ev_code_RED">pas de spoil !</span> Alors, attention à ce que vous direz dans vos commentaires, pensez aux nouveaux http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

SammyFisherJr
09/09/2005, 17h46
Deux petites choses découvertes récemment ; la première tout de suite, la seconde il y a quelques semaines :

Tout d'abord un truc relatif au premier Splinter Cell, que j'ignorais totalement, et que je viens de découvrir sur ce site (http://www.gamehope.com/).

Au tout début du niveau d'entraînement, allez sur votre droite face au mur et servez-vous de l'impulsion murale pour y grimper. Vous y trouverez une pièce où sur une des étagères se trouve un crochet à serrure. Servez-vous en pour ouvrir la porte qui se trouve avant la fin de cette partie de l'entraînement, elle se situe à coté du grand portail en fer. Vous y trouverez un ordinateur qui vous donnera un code de porte. La porte qu'il ouvre se situe encore une fois au début de l'entraînement mais au-dessus du mur à votre gauche cette fois. Utilisez la même technique que précédemment pour y accéder. Et à vous le tête a tête avec... on ne va pas gâcher la surprise quand même. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Je sens qu'il y en a qui vont ressortir leur vieux jeu du tiroir http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
Mais allez y, ça ne prend que 5 minutes et ça mérite le détour.


Dans le même ordre d'idée, saviez-vous que la personne qui se fait tuer à la fin du niveau Hokkaïdo dans SCCT peut-être tuée de deux façons différentes selon le moment où vous vous manifestez ?
Théoriquement, Sam arrive par un toit, et on peut écouter la conversation entre cette personne et le méchant du jeu, avant qu'il ne la tue. On voit tout à travers la cloison, c'est un vrai théatre d'ombres chinoises... Or, dès que l'on saute du toit, quelle que soit la situation (garde tué ou assomé, lumière ou ombre...), on entend un coup de feu. Par contre, si on reste bien planqué sur son toit jusqu'à la fin de la conversation, on découvre une exécution plus raffinée... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Mais je suppose que ce détail ci est plus connu que le précédent.
Vous constaterez que je n'ai pas cité les noms des personnages : <span class="ev_code_RED">pas de spoil !</span> Alors, attention à ce que vous direz dans vos commentaires, pensez aux nouveaux http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

LEGION_M1LO
10/09/2005, 01h39
Ba le 1er je savais ça depuis le début faut juste être un peut curieux ^^
Sinon cette partie de l'entrainement n'éxiste pas sur la version PS2.
Mais la rencontre avec Grym (oups je l'ai dis, c'est pas vraiment un spoil, depuis le temps que le jeu est sorti) ne change rien dans le jeu. Vous pouvez vous amuser à l'assomer si ça vous tente. ^^

Uber_Venom
10/09/2005, 01h40
<span class="ev_code_GREEN">Je connaissais déja les deux http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif Mais bien joué quand même</span>

Armestat
10/09/2005, 02h16
Le premier je le connaissais alors que j'ai même jamais testé ca... Saloprie de net http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif

Le second je connaissais aussi. Shetland en Samouraï? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

SammyFisherJr
10/09/2005, 02h46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by LEGION_M1LO: Vous pouvez vous amuser à l'assomer si ça vous tente. ^^ </div></BLOCKQUOTE>C'est exactement ce que j'ai fait http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

-{LCSF}- Swat_1
10/09/2005, 05h46
Pour le premier j'avais fait un topic sur ca http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

le seconf je connais aussi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

SammyFisherJr
10/09/2005, 06h55
Un mauvais point pour moi donc, j'aurais du chercher avant http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Bah, ça permettra toujours aux nouveaux de le découvrir.

LEGION_M1LO
10/09/2005, 13h15
On te pardonne http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif

MLHyst-R
14/09/2005, 10h47
Sinon un truc simpa aussi, a Jerusalem (SCPT) Lambert nous demande de tuer Dalhia Tal -&gt; Si on la tue quand on ressort des souterrains ils y a des policiers qui patrouillent.
-&gt; Si vous la laisser en vie il y aura des snipers sur les toits.
Plus pratique pour passer car si on se fait reperer on echoue pas alors qu'avec les policiers la mission et terminée est si vous avez plus de cam, electrocuteurs,...

FFBN-night
14/09/2005, 11h57
Le truc de 'si tu butes pas la fille", ca , je connaissais déjà http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Le plus amusant, une fois qu'on a vraiment fini le mode solo, c'est utiliser les codes ! Tu peux faire de vrais délires lol http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif je dis ca car j'ai déjà fait ca avec les deux 1ers épisodes !

fxcat
14/09/2005, 14h00
alors pour la mission à Hokkaido, j'en avais déjà parlé dans le topic "100%"...on ne peut pas balancer de caméra glu dans les 2 petites lucarnes ...

et même si vous vous amusez à en fixer une devant la lucarne du bas, celle ci vous dira que la connexion est impossible...

on ne peut pas voir cette discussion en réel...