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maxime3
21/01/2005, 04h56
A quoi ça sert dans SCPT qu'il yé des suberbes graphismes et couleurs si on passe les 3 quarts des missions avec les lunettes de vision nocturne ou thermiques?C'est dommage dans SC1 on pouvait sen servir moins.

maxime3
21/01/2005, 04h56
A quoi ça sert dans SCPT qu'il yé des suberbes graphismes et couleurs si on passe les 3 quarts des missions avec les lunettes de vision nocturne ou thermiques?C'est dommage dans SC1 on pouvait sen servir moins.

Da_Whorus
21/01/2005, 05h06
Salut,

Ta remarque est tout à fait juste, dans pandora tomorrow on est toujours en nightvision on ne peut même pas apprécier la qualité du travail des textureurs qui nous pondent des beaux environnements...
Cependant, je vois que tu as stoppé l'écriture SMS et je te dis bravo pour ça ! Maintenant, la prochaine fois, évite d'écrire en majuscule le titre http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

DC_._wolf_._DC
21/01/2005, 05h09
<span class="ev_code_RED">Heu... comment faire simple, </span><span class="ev_code_GREEN">les couleur elle sont là pour faire joli</span><span class="ev_code_BLUE">comme dans les forum d' ailleur http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif</span>
plus serieusement, tu n' est pas forcé de resté en nocturne ou en thermique pour joué, la nocturne ne me sert que dans certain conduit et la thermique mes devenu presque inutile sauf pour reperer un marqueur.
Reste en mode solo ou la, tu t' en sert beaucoups plus car tu ne connai pas les lieux ou tu te trouve mais il ne tien qu' as toi de le refaire une seconde fois sans utilisé autan tes vision, tu verra, c'est toujour mieux la seconde fois car tu ne te fait plus tué aussi betement que la premiere fois.

frenchguYZmo[from the DC Team]
21/01/2005, 05h23
C'est une grande question à laquelle je vais m'efforcer de répondre aussi bien que je le peux.
Voila bientot plus de 2 décennies que Le Personal Computer existe. A la base cet outil innovant fut crée afin de transcire les codes des armées adverses durant la seconde guerre mondiale puis s'est destiné plus tard au particuliers comme toi et moi.
A l'époque ce fut un véritable boom commercial. Puis vint la console de jeux. La aussi ce fut un boom commercial, et les gentils fabricants de PC ont vu leur ventes maigrir, maigrir et maigrir encore.
A ce moment là, ils se sont dit : " mais les consoles...il y a des l'informatique là-dedans, et nous meme nous fabriquons des outils informatiques...pourquoi ne pas faire nous aussi des jeux vidéos ?"
Ainsi fut dit, ainsi fut fait. D'abord en N&B ensuite en couleur. Puis voyant qu'il y avait moyen de graver plus petit et faire passer plus de données sur le puces, ils se sont dit : " et pourquoi nous non plus, nous ne mettrions pas a profit ces nouvelles technologies".
A partir de Là Nvidia vut le jour. Ati ensuite. Puis une course folle débuta pour réduire les composants, la taille des gravures et les perfomances obtenues.
En parallèle, l'industrie du jeu vidéo se dévellopa aussi. On vit naitre la 3D, l'anti-aliasing, la synchro verticale et beaucoup d'autres techniques d'images aux noms plus barbards les uns que les autres.
Ainsi de nombreux jeux magnifiques virent le jour, et en particulier ces temps si, ou le perfection de l'image semble etre le but ultime des designers et autres créateurs de J.V.
Splinter Cell en fait partie. PT aussi et CT lui aussi ravira le public par ses qualités graphiques. Quant aux visions ( grise ou bleue ) elles font parties du gameplay et se préocupent peu des la bauté des images. Les images sont des plus en plus belles voila tout. Après on a le temps ou pas de les regarder.
Prenons Far cry, magnifique jeu en lui-meme avec un somptueux décors paradisiaque. beaucoup de scenes se déroulent a l'extérieur, cela permet aux joueurs de se régaler les yeux ( a condition d'avoir une config de tueur). Prenons maitenant Doom3, désigner comme le jeu révolutionnaire graphiquement. Il fait tous sombre la dedans, les monstres sont jolis certes, mais uniquement a la lampe torche http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif .


En conclusion : Les images s'améliorent, suivants les capacités techniques offertes par la technologie, mais les gameplay ne s'en soucient pas forcément. La carte graphique est à l'image, ce que le gameplay est au joueur.



Bon, y en a qui vont crier au scandale pour la partie historique et tout et tout, y en a mm qui vont me sortir qu'ils préféraient jouer sur Atari http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ( si si j'en suis sur http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif ) mais je tiens a préciser que ce post est juste une petit délire de ma part et que en aucun cas je ne prends position sur quoi que ce soit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Excusez moi aussi pour les fautes de frappes ou d'ortographes mais je vous avoue que j'ai la flemme de tout relire http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
<span class="ev_code_RED">TOI LA QUI N'A PAS TOUT LU !!! OUI TOI REMONTE LA PAGE ET LIS !! JE ME SUIS PAS CASSE LE CUL POUR RIEN </span> ( je déconne )

FuNyX_Celigan
21/01/2005, 06h40
Muarf , moi je dit trés beau résumé , c'est de toi Guyzmo ?

J'ai tout lus moi !!

frenchguYZmo[from the DC Team]
21/01/2005, 06h45
Oui c'est de moi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
C'eest bien d'avoir tout lu, ça me touche beaucoup http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

FuNyX_Celigan
21/01/2005, 07h00
Hmm , je propose alors de s'habiller d'un Grand grand voile blanc uniquement , et d'aller se promener a dos de cheval sans scelle , serait tu partant mon humble guyzmo ? (ont prendra un mini poney pour toi (t'inquiete)

Oups , je dévie du sujet , c'etait quoi deja , a oui pourquoi quand on met les lunette ont voit plus toute les couleurs ? ben parce que sinon yaurait plus d'interet d'en porter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

frenchguYZmo[from the DC Team]
21/01/2005, 07h46
Oh oui mon Céligounet, sur ton fier destrier nous chevaucherons juscqu'à la tombée de la nuit (pour profiter des couleurs et pas etre obliger de mettre nos "naïtes Vizionnes" )

FuNyX_Celigan
21/01/2005, 08h16
Ah ah ah , ont voit que ca bosse dure de mon coté comme du tient Guyzmo , je veut des chevaux blanc voyont , au diable ces couleurs , et vive la night vision !!

jy-joe
21/01/2005, 08h33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by maxime3:
A quoi ça sert dans SCPT qu'il yé des suberbes graphismes et couleurs si on passe les 3 quarts des missions avec les lunettes de vision nocturne ou thermiques?C'est dommage dans SC1 on pouvait sen servir moins. <HR></BLOCKQUOTE>

C'est vrai,j'ai d'ailleur fait la meme remarque à un copain mais il faut comprendre que quand tu jou dans la cour de SC,c'est la cour des grands donc pas de petit qui en peur du noire ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

frenchguYZmo[from the DC Team]
21/01/2005, 08h48
Alors là ! réponse de merde comparé aux précédentes lool http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

le_maitre_des_souris
21/01/2005, 12h25
A quoi ça sert les couleurs?

Eh bien, ressentie par l'homme et par certains animaux, cette perception de la couleur résulte d'un procédé neurophysiologique complexe mis en jeu dans la rétine de l'Å“il, qui capte la lumière grâce à des cellules en forme de bâtonnets et de cônes : alors que les bâtonnets enregistrent l'intensité globale de la lumière, les cônes sont sensibles à trois gammes de longueurs d'onde différentes, le cerveau se chargeant d'en faire une synthèse qui se traduit par une couleur.

La lumière visible, à laquelle sont sensibles les yeux, constitue une mince fraction du spectre électromagnétique, et comprend les rayonnements de longueurs d'onde comprises entre 400 et 750 nm (10-9 m). Un rayonnement à 400 nm est perçu comme une lumière violette ; à 750 nm la lumière est rouge. Les longueurs d'onde intermédiaires sont perçues en bleu, vert, jaune et orange, l'Å“il humain étant capable de distinguer plusieurs centaines de nuances, en particulier dans le vert, auquel il est très sensible.

En général, la lumière émise par une source (ou réfléchie par un objet) embrasse une gamme étendue de longueurs d'onde, et sa couleur est complexe plutôt que pure. En particulier, lorsque la lumière rassemble toutes les longueurs d'onde de 350 à 750 nm, distribuées de façon égale, elle nous apparaît blanche ou grise (selon l'intensité de l'illumination). Le mathématicien et physicien Isaac Newton en fait la démonstration en 1666 : il décompose la lumière blanche du Soleil en ses composantes colorées à l'aide d'un prisme, puis combine à nouveau les couleurs ainsi obtenues au moyen d'un second prisme. Il reconstitue ainsi la lumière blanche. L'arc-en-ciel est une illustration naturelle du phénomène, la lumière solaire étant dispersée en rayons de différentes longueurs d'onde (et donc de couleurs distinctes) par les gouttelettes de pluie agissant comme des prismes.
Une lumière de longueur d'onde unique (ou ne couvrant qu'une étroite bande de longueurs d'onde) est dite monochromatique ou saturée. On rencontre rarement de telles couleurs, dites pures, en dehors du laboratoire, à l'exception de la lumière jaune des lampes à vapeur de sodium utilisées pour l'éclairage des rues et des autoroutes.

La couleur du physicien n'est pas celle du peintre. Aussi les couleurs primaires ne seront pas les mêmes pour ces deux protagonistes de la description du monde. Pour le peintre, les trois couleurs primaires sont le jaune (primaire), le bleu (cyan) et le rouge (magenta). En revanche, du point de vue des physiciens, toute la gamme des couleurs rencontrées dans la nature peut être obtenue en mélangeant en proportions variables trois couleurs de base "” le rouge, le vert et le bleu "”, appelées pour cette raison couleurs fondamentales, ou couleurs primaires additives. Ainsi une lumière jaune, par exemple, est obtenue par addition de lumières rouge et verte. Quant à la lumière blanche, elle est obtenue par un mélange en proportions égales des trois couleurs de base. Cet aspect trichrome de la lumière a été établi au début du XIXe siècle par le physicien anglais Thomas Young. Il est le premier à énoncer les lois de la théorie trichromatique de la synthèse de la couleur, ou plus simplement les lois de la trichromie. Il est à noter que la lumière blanche peut aussi être obtenue par addition de deux couleurs seulement, soit le jaune et le bleu, soit le rouge et le cyan (bleu-vert), soit encore le vert et le magenta (rouge violacé) : de telles paires sont appelées couleurs complémentaires.

Dans la nature, la plupart des couleurs sont dues non à des mélanges de longueurs d'onde, mais à des soustractions, la lumière blanche du Soleil étant partiellement absorbée par des pigments qui absorbent certaines longueurs d'onde et ne laissent passer que leur complément, qui produit la sensation de couleur. Ainsi le magenta s'obtient à partir de la lumière blanche en supprimant sa composante verte ; le jaune en soustrayant le bleu ; et le cyan en supprimant le rouge : magenta, jaune et cyan sont appelés pour cette raison couleurs primaires soustractives (couleurs primaires du peintre). Celles-ci, tout comme les primaires additives, peuvent être combinées en proportions variables pour reproduire toutes les nuances possibles de couleurs. Si elles sont mélangées toutes les trois en proportions égales, elles produisent une teinte très foncée, proche du noir. Les couleurs primaires soustractives sont utilisées dans la photographie couleur : l'image est recueillie sur trois couches chimiques superposées, qui se colorent sélectivement en magenta, cyan et jaune. Les couleurs globales d'une scène sont restituées en projetant une lumière blanche à travers la diapositive ou le négatif.

Notre perception de la couleur ne dépend pas uniquement de la valeur apparente des longueurs d'onde reçues. Le cerveau intègre en effet les changements d'éclairage d'un objet pour déduire sa couleur réelle : ainsi quand nous déplaçons un objet d'une lumière artificielle (en général décalée vers le rouge) à la lumière du jour (beaucoup plus bleue), nous ne remarquons pas de changement dans la couleur de l'objet. Cette « constance de la couleur » est due à la faculté de synthèse du système visuel, qui prend en considération toutes les couleurs d'une scène pour détecter les changements globaux d'éclairage et compenser leur effet dans la perception des couleurs.


Compris? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

<span class="ev_code_GREEN">QUI A EU LE COURAGE DE TOUT LIRE?</span>

Guitop [banana Star]
21/01/2005, 12h38
Je me suis arrêté au bout du premier paragraphe.
Mais je "ressens" que tout le texte est vraiment intéressant... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/coffee3.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif

frenchguYZmo[from the DC Team]
21/01/2005, 13h00
Oui pareil pour moi. Je ressens aussi...une impression de copier/coller http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
me trompé-je ?

le_maitre_des_souris
21/01/2005, 13h26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by frenchguYZmo[from the DC Team]:
Je ressens aussi...une impression de copier/coller http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
me trompé-je ? <HR></BLOCKQUOTE>
Euh....c'est que....
Oh et puis merde je sors! http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/teuf.gif

frenchguYZmo[from the DC Team]
21/01/2005, 13h29
Tu fais quoi souris demain soir ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
moi rien ^^

le_maitre_des_souris
21/01/2005, 13h38
Ouai pareil moi, tiens mon msn apollo_crid_2_at_hotmail.com

Mais je vois que tu sais pas quoi faire ce soir toi, sinon qu'est-ce que tu fouterais sur le forum http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

frenchguYZmo[from the DC Team]
21/01/2005, 13h53
Comme toi apparament http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
J'attends une certaine béta http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif