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Heros_Inconnu
06/05/2005, 09h44
Salut à vous Nécros... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Pour ou contre un système de Nécromancie où les créatures ne sont plus systématiquement relevées en Squelettes.
En fonction d'un système de correspondance préétabli et de son niveau en Nécromancie, le héros peut choisir en quelles créatures les troupes seront relevées.

Exemples de correspondance :

Lancier : Squelette.
Arbalétrier : Squelette, Trépassé.
Griffon : Squelette.
Moine : Squelette, Trépassé, Liche.
Champion : Squelette, Trépassé, Chevalier Noir.
Ange : Squelette, Trépassé.
Dragon Rouge : Squelette, Dragon Squelette.
Golem de Pierre : Pas de correspondant.
Garde Sylvanien : Pas de correspondant.

Le héros doit connaître la compétence Nécromancie et le niveau d'apprentissage suffisant pour pouvoir relever les créatures dans leur correspondant Mort-vivant.

Niveau 1 : Correspondant niveau 1 et 2, soit Squelette et Trépassé.
Niveau 2 : Correspondant niveau 1 au niveau 4, soit créatures du niveau précédent et Revenant.
Niveau 3 : Correspondant niveau 1 au niveau 5, soit créatures des niveaux précédents et Liche.
Niveau 4 : Correspondant niveau 1 au niveau 6, soit créatures des niveaux précédents et Chevalier Noir.
Niveau 5 : Correspondant niveau 1 au niveau 7, soit créatures des niveaux précédents et Dragon Squelette.

Vos avis et autres idées sur le sujet.

Ajout du 09/06/2005.

Le héros doit connaître la compétence Nécromancie et le niveau d'apprentissage suffisant pour pouvoir relever les créatures dans leur correspondant Mort-vivant.

Niveau 1 : Correspondant niveau 1 et 2, soit Squelette, Archer Squelette, Trépassé et Cavalier Squelette.
Niveau 2 : Correspondant niveau 1 au niveau 4, soit créatures du niveau précédent, Revenant, Goule et Momie.
Niveau 3 : Correspondant niveau 1 au niveau 5, soit créatures des niveaux précédents et Liche.
Niveau 4 : Correspondant niveau 1 au niveau 6, soit créatures des niveaux précédents et Chevalier Noir.
Niveau 5 : Correspondant niveau 1 au niveau 7, soit créatures des niveaux précédents et Dragon Squelette.

Système de correspondant Mort-vivant.

En règle générale :
Seules les créatures à forme humanoïde peuvent être relevées en Trépassé, Goule et Momie.
Seules les créatures qui tirent à distance (projectile) peuvent être relevées en Archer Squelette.
Seules les créatures qui ont une monture peuvent être relevées en Cavalier Squelette.
Seules les créatures qui tirent à distance (énergie) peuvent être relevées en Liche.

Les créatures de type Créatures animées n'ont pas de correspondant Mort-Vivant et ne peuvent donc pas être relevées à la fin d'un combat.
Les créatures de type Créatures Animées sont : Gargouille, Gargouille d'Obsidienne, Golem de Pierre, Golem de Fer, Golem d'Or, Golem de Diamant, Géant, Titan.
D'autres créatures n'ont pas de correspondant Mort-Vivant : Elémentaires (Air, Terre, Feu et Eau), Garde Sylvanien et Soldat Sylvanien.
Cas spécial, les Vampires et Seigneurs Vampires ne peuvent être relevés qu'en Squelette, Trépassé, Goule et Momie.
Les différents Dragons, l'Hydre et la Pyrohydre sont les seuls à pouvoir être relevés en Dragon Squelette.

Le niveau des créatures est pris en compte pour le correspondant Mort-vivant. Une créature ne peut pas avoir de correspondant Mort-vivant d'un niveau supérieur au sien (sauf cas exceptionnel), l'inverse est possible.

Le bâtiment Ossuaire de la ville Nécropole prend en compte le système de correspondance Mort-vivant.

A la fin d'un combat, le héros victorieux qui possède la compétence Nécromancie transforme les dépouilles des créatures adverses en leurs correspondants Mort-vivant (en tenant compte du pourcentage de la compétence Nécromancie du héros). Il a la possibilité de choisir dans le cas où la créature à relever a plusieurs correspondants possibles.

Une fenêtre lui permettant d'effectuer les différents choix est affichée.
Le héros peut choisir dans la fenêtre le nombre exact et le type de créatures à relever, des curseurs sont prévus à cet effet.
Exemple :
Le héros peut relever 250 créatures : jusqu'à 250 Squelettes, jusqu'à 130 Trépassés, jusqu'à 60 Goules. Il peut choisir, par exemple, de relever 50 Goules et 200 Squelettes.
Si le héros n'a pas de cases libres ou de créatures de même type dans son armée, un bouton de la fenêtre lui permet de renvoyer certaines troupes de son armée. Le héros peut également sacrifier quelques-unes des créatures à relever pour obtenir les créatures dans leur version améliorée (exemple : obtenir des Zombies à la place des Trépassés), un pourcentage de créatures est alors soustrait du groupe à relever initial (exemple : 10 % de créatures en moins). Le pourcentage peut être différent en fonction de chaque créature (à déterminer).

Exemples de correspondants :

Créatures de la ville Nécropole.

Niveau 1.
Squelette : Squelette.
Guerrier Squelette : Squelette.
Archer Squelette : Squelette, Archer Squelette.

Niveau 2.
Trépassé : Squelette, Trépassé.
Zombies : Squelette, Trépassé.
Cavalier Squelette : Squelette, Cavalier Squelette.

Niveau 3.
Revenant : Revenant.
Spectre : Revenant.
Goule : Squelette, Trépassé, Goule.

Niveau 4.
Vampire : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.
Seigneur Vampire : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.
Momie : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.
Momie Royale : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.

Niveau 5.
Liche : Squelette, Trépassé, Goule, Momie, Liche.
Grande Liche : Squelette, Trépassé, Goule, Momie, Liche.

Niveau 6.
Chevalier Noir : Squelette, Cavalier Squelette, Trépassé, Goule, Momie, Chevalier Noir.
Chevalier de l'Effroi : Squelette, Cavalier Squelette, Trépassé, Goule, Momie, Chevalier Noir.

Niveau 7.
Dragon Squelette : Squelette, Dragon Squelette.
Dragon Fantôme : Squelette, Dragon Squelette.

Créatures neutres en affinité.

Niveau 3.
Fantôme : Revenant.

Créatures de la ville Château.

Niveau 1.
Lancier : Squelette.
Hallebardier : Squelette.

Niveau 2.
Arbalétrier : Squelette, Archer Squelette, Trépassé.
Grand Arbalétrier : Squelette, Archer Squelette, Trépassé.
Archer : Squelette, Archer Squelette, Trépassé.
Grand Archer : Squelette, Archer Squelette, Trépassé.

Niveau 3.
Griffon : Squelette.
Griffon Royal : Squelette.

Niveau 4.
Spadassin : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.
Grand Spadassin : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.

Niveau 5.
Moine : Squelette, Trépassé, Goule, Momie, Liche.
Zélote : Squelette, Trépassé, Goule, Momie, Liche.

Niveau 6.
Chevalier : Squelette, Trépassé, Goule, Momie, Cavalier Squelette, Chevalier Noir.
Champion : Squelette, Trépassé, Goule, Momie, Cavalier Squelette, Chevalier Noir.
Paladin : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.
Grand Paladin : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.

Niveau 7.
Ange : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.
Archange : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.

Créatures neutres en affinité.

Niveau 1.
Paysan : Squelette.

Niveau 3.
Piquier : Squelette, Trépassé, Goule.

Créatures de la ville Bastion.

Niveau 1.
Gobelin : Squelette.
Hobgobelin : Squelette.

Niveau 2.
Chevaucheur de Loup : Squelette, Cavalier Squelette, Trépassé.
Pillard : Squelette, Cavalier Squelette, Trépassé.

Niveau 3.
Orque : Squelette, Archer Squelette, Trépassé, Goule.
Chef Orque : Squelette, Archer Squelette, Trépassé, Goule.

Niveau 4.
Ogre : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.
Ogre Mage : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.

Niveau 5.
Rock : Squelette.
Rock Foudroyant : Squelette.
Troll : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.

Niveau 6.
Cyclope : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.
Roi Cyclope : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.

Niveau 7.
Béhémoth : Squelette.
Béhémoth Royal : Squelette.

Créatures neutres en affinité.

Niveau 1.
Sanglier (Heroes 2) : Squelette.
Loup (Heroes 2) : Squelette.

Niveau 3.
Chevaucheur de Sanglier (Heroes 3) : Squelette, Cavalier Squelette, Trépassé, Goule.

Niveau 5.
Troll Guerrier (Heroes 2) : Squelette, Trépassé, Goule, Momie, Liche.

Heros_Inconnu
06/05/2005, 09h44
Salut à vous Nécros... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Pour ou contre un système de Nécromancie où les créatures ne sont plus systématiquement relevées en Squelettes.
En fonction d'un système de correspondance préétabli et de son niveau en Nécromancie, le héros peut choisir en quelles créatures les troupes seront relevées.

Exemples de correspondance :

Lancier : Squelette.
Arbalétrier : Squelette, Trépassé.
Griffon : Squelette.
Moine : Squelette, Trépassé, Liche.
Champion : Squelette, Trépassé, Chevalier Noir.
Ange : Squelette, Trépassé.
Dragon Rouge : Squelette, Dragon Squelette.
Golem de Pierre : Pas de correspondant.
Garde Sylvanien : Pas de correspondant.

Le héros doit connaître la compétence Nécromancie et le niveau d'apprentissage suffisant pour pouvoir relever les créatures dans leur correspondant Mort-vivant.

Niveau 1 : Correspondant niveau 1 et 2, soit Squelette et Trépassé.
Niveau 2 : Correspondant niveau 1 au niveau 4, soit créatures du niveau précédent et Revenant.
Niveau 3 : Correspondant niveau 1 au niveau 5, soit créatures des niveaux précédents et Liche.
Niveau 4 : Correspondant niveau 1 au niveau 6, soit créatures des niveaux précédents et Chevalier Noir.
Niveau 5 : Correspondant niveau 1 au niveau 7, soit créatures des niveaux précédents et Dragon Squelette.

Vos avis et autres idées sur le sujet.

Ajout du 09/06/2005.

Le héros doit connaître la compétence Nécromancie et le niveau d'apprentissage suffisant pour pouvoir relever les créatures dans leur correspondant Mort-vivant.

Niveau 1 : Correspondant niveau 1 et 2, soit Squelette, Archer Squelette, Trépassé et Cavalier Squelette.
Niveau 2 : Correspondant niveau 1 au niveau 4, soit créatures du niveau précédent, Revenant, Goule et Momie.
Niveau 3 : Correspondant niveau 1 au niveau 5, soit créatures des niveaux précédents et Liche.
Niveau 4 : Correspondant niveau 1 au niveau 6, soit créatures des niveaux précédents et Chevalier Noir.
Niveau 5 : Correspondant niveau 1 au niveau 7, soit créatures des niveaux précédents et Dragon Squelette.

Système de correspondant Mort-vivant.

En règle générale :
Seules les créatures à forme humanoïde peuvent être relevées en Trépassé, Goule et Momie.
Seules les créatures qui tirent à distance (projectile) peuvent être relevées en Archer Squelette.
Seules les créatures qui ont une monture peuvent être relevées en Cavalier Squelette.
Seules les créatures qui tirent à distance (énergie) peuvent être relevées en Liche.

Les créatures de type Créatures animées n'ont pas de correspondant Mort-Vivant et ne peuvent donc pas être relevées à la fin d'un combat.
Les créatures de type Créatures Animées sont : Gargouille, Gargouille d'Obsidienne, Golem de Pierre, Golem de Fer, Golem d'Or, Golem de Diamant, Géant, Titan.
D'autres créatures n'ont pas de correspondant Mort-Vivant : Elémentaires (Air, Terre, Feu et Eau), Garde Sylvanien et Soldat Sylvanien.
Cas spécial, les Vampires et Seigneurs Vampires ne peuvent être relevés qu'en Squelette, Trépassé, Goule et Momie.
Les différents Dragons, l'Hydre et la Pyrohydre sont les seuls à pouvoir être relevés en Dragon Squelette.

Le niveau des créatures est pris en compte pour le correspondant Mort-vivant. Une créature ne peut pas avoir de correspondant Mort-vivant d'un niveau supérieur au sien (sauf cas exceptionnel), l'inverse est possible.

Le bâtiment Ossuaire de la ville Nécropole prend en compte le système de correspondance Mort-vivant.

A la fin d'un combat, le héros victorieux qui possède la compétence Nécromancie transforme les dépouilles des créatures adverses en leurs correspondants Mort-vivant (en tenant compte du pourcentage de la compétence Nécromancie du héros). Il a la possibilité de choisir dans le cas où la créature à relever a plusieurs correspondants possibles.

Une fenêtre lui permettant d'effectuer les différents choix est affichée.
Le héros peut choisir dans la fenêtre le nombre exact et le type de créatures à relever, des curseurs sont prévus à cet effet.
Exemple :
Le héros peut relever 250 créatures : jusqu'à 250 Squelettes, jusqu'à 130 Trépassés, jusqu'à 60 Goules. Il peut choisir, par exemple, de relever 50 Goules et 200 Squelettes.
Si le héros n'a pas de cases libres ou de créatures de même type dans son armée, un bouton de la fenêtre lui permet de renvoyer certaines troupes de son armée. Le héros peut également sacrifier quelques-unes des créatures à relever pour obtenir les créatures dans leur version améliorée (exemple : obtenir des Zombies à la place des Trépassés), un pourcentage de créatures est alors soustrait du groupe à relever initial (exemple : 10 % de créatures en moins). Le pourcentage peut être différent en fonction de chaque créature (à déterminer).

Exemples de correspondants :

Créatures de la ville Nécropole.

Niveau 1.
Squelette : Squelette.
Guerrier Squelette : Squelette.
Archer Squelette : Squelette, Archer Squelette.

Niveau 2.
Trépassé : Squelette, Trépassé.
Zombies : Squelette, Trépassé.
Cavalier Squelette : Squelette, Cavalier Squelette.

Niveau 3.
Revenant : Revenant.
Spectre : Revenant.
Goule : Squelette, Trépassé, Goule.

Niveau 4.
Vampire : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.
Seigneur Vampire : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.
Momie : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.
Momie Royale : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.

Niveau 5.
Liche : Squelette, Trépassé, Goule, Momie, Liche.
Grande Liche : Squelette, Trépassé, Goule, Momie, Liche.

Niveau 6.
Chevalier Noir : Squelette, Cavalier Squelette, Trépassé, Goule, Momie, Chevalier Noir.
Chevalier de l'Effroi : Squelette, Cavalier Squelette, Trépassé, Goule, Momie, Chevalier Noir.

Niveau 7.
Dragon Squelette : Squelette, Dragon Squelette.
Dragon Fantôme : Squelette, Dragon Squelette.

Créatures neutres en affinité.

Niveau 3.
Fantôme : Revenant.

Créatures de la ville Château.

Niveau 1.
Lancier : Squelette.
Hallebardier : Squelette.

Niveau 2.
Arbalétrier : Squelette, Archer Squelette, Trépassé.
Grand Arbalétrier : Squelette, Archer Squelette, Trépassé.
Archer : Squelette, Archer Squelette, Trépassé.
Grand Archer : Squelette, Archer Squelette, Trépassé.

Niveau 3.
Griffon : Squelette.
Griffon Royal : Squelette.

Niveau 4.
Spadassin : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.
Grand Spadassin : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.

Niveau 5.
Moine : Squelette, Trépassé, Goule, Momie, Liche.
Zélote : Squelette, Trépassé, Goule, Momie, Liche.

Niveau 6.
Chevalier : Squelette, Trépassé, Goule, Momie, Cavalier Squelette, Chevalier Noir.
Champion : Squelette, Trépassé, Goule, Momie, Cavalier Squelette, Chevalier Noir.
Paladin : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.
Grand Paladin : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.

Niveau 7.
Ange : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.
Archange : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.

Créatures neutres en affinité.

Niveau 1.
Paysan : Squelette.

Niveau 3.
Piquier : Squelette, Trépassé, Goule.

Créatures de la ville Bastion.

Niveau 1.
Gobelin : Squelette.
Hobgobelin : Squelette.

Niveau 2.
Chevaucheur de Loup : Squelette, Cavalier Squelette, Trépassé.
Pillard : Squelette, Cavalier Squelette, Trépassé.

Niveau 3.
Orque : Squelette, Archer Squelette, Trépassé, Goule.
Chef Orque : Squelette, Archer Squelette, Trépassé, Goule.

Niveau 4.
Ogre : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.
Ogre Mage : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.

Niveau 5.
Rock : Squelette.
Rock Foudroyant : Squelette.
Troll : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.

Niveau 6.
Cyclope : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.
Roi Cyclope : Squelette, Trépassé, Goule, Momie.

Niveau 7.
Béhémoth : Squelette.
Béhémoth Royal : Squelette.

Créatures neutres en affinité.

Niveau 1.
Sanglier (Heroes 2) : Squelette.
Loup (Heroes 2) : Squelette.

Niveau 3.
Chevaucheur de Sanglier (Heroes 3) : Squelette, Cavalier Squelette, Trépassé, Goule.

Niveau 5.
Troll Guerrier (Heroes 2) : Squelette, Trépassé, Goule, Momie, Liche.

Irksome_dragon
06/05/2005, 10h54
Tu tiens vraiment à tout changer? Pour la nécromencie, j'aimais bien le système du 2 et du 3, ca permettait d'avoir des armées de squelettes monstrueuse. J'en ai déjà eu 32000 (dans le 2)!!

ryo_wufei
06/05/2005, 11h49
J'aime bien cette idée parce que le nécromancien est globalement trop faible sur le niveau 7. Elle permet toujours de se concentrer sur les squelettes si on le souhaite, mais aussi de rééquilibrer une armée dont un des stacks a souffert.
A un moment je songeais à un système permettant aux dragons fantômes de bouffer des squelettes de son propre camp pour se régénérer et même en faire des nouveaux. En gros, ça ferait des squelettes une ressource en plus d'être une troupe. Par contre je ne sais pas dans quelle mesure ça permettrait au jeu de rester bien équilibré avec les nécros...

Heros_Inconnu
06/05/2005, 11h58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Tu tiens vraiment à tout changer? Pour la nécromencie, j'aimais bien le système du 2 et du 3, ca permettait d'avoir des armées de squelettes monstrueuse. J'en ai déjà eu 32000 (dans le 2)!! </div></BLOCKQUOTE>
Il n'est pas question de toucher à la possibilité de commander une armée de Squelettes (surtout pas, Touche pas à mon os... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif ), le Nécro est l'une des apparitions que j'ai tout particulièrement apprécié dans Heroes 2, et ne pas le retrouver serait un sacrilège (il sera dans Heroes 5, ...tout va bien http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ).

D'ailleurs, dans mon exemple ça reste toujours possible, je dis bien "le héros peut choisir".
C'est juste que parfois je trouve qu'il peut être plus intéressant de pouvoir relever d'autres créatures. Et je trouve qu'une grosse troupe de Trépassés est beaucoup plus efficace en défense dans un château que le même nombre de Squelettes... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Et pour tes 32000, c'était pas dans un scénario avec un certain Sandro au départ... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Réponse à : ryo_wufei

Je ne sais pas si un Dragon Fantôme ça a des dents, et je ne suis pas convaincu de l'efficacité des dents fantômes sur les os... http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Destructeur1979
06/05/2005, 12h11
Moi j'aime bien ton idée des créatures relevé sous la forme d'autres troupes par rapport au niveaux des créatures pas mal du tout.
Pour les niveaux 7 c vrai qu'il sont trés faibles j'espére que H5 résoudra ce probléme.

Shane_Fenton
12/05/2005, 06h03
Pour reprendre mon concept de "méta-magie", j'aimerais qu'à un moment donné, le nécromancien "comprenne" la mort, qu'il soit capable de comprendre vraiment ce qu'il manipule pour mieux maîtriser ses effets.

Disons qu'à bas niveau, le nécromancien en herbe serait tout juste capable d'animer un tas d'os pour en faire un "grunt" squelette de base. Mais en progressant, il pourrait conserver de plus en plus de caractéristiques des créatures mortes. Au début, ce serait la capacité de tirer (si la créature tuée pouvait le faire), pour arriver petit à petit aux statistiques exactes des créatures mortes (avec un malus en HP, voie en défense : un tas d'os n'est pas aussi résistant qu'un homme de chair et de sang).

ryo_wufei
12/05/2005, 08h25
Je me demande si le nécromancien ne devrait pas voir les unités vivantes tuées apparaître en direct dans le combat comme du renfort pour ses troupes http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif (bon après il faut équilibrer les héros donc ça va pas forcément être facile à gérer)

Shane_Fenton
12/05/2005, 08h32
Peut-être à très haut niveau. Disons qu'on peut équilibrer la chose en indexant le niveau du nécromancien sur la durée du processus de réanimation.

Un nécromancien de base ne pourrait ranimer des unités qu'après la bataille, alors qu'un "méta-nécromancien", plus apte à manipuler la mort, pourrait être capable de pratiquer son art en pleine bataille. Peut-être devrait-il lancer un sort avant son déclenchement, afin d'être certain que les âmes des unités tuées passent immédiatement sous son contrôle.

ryo_wufei
12/05/2005, 08h59
Ca me plaît assez comme idée http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Heros_Inconnu
12/05/2005, 12h49
Réponse à : ryo_wufei

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Je me demande si le nécromancien ne devrait pas voir les unités vivantes tuées apparaître en direct dans le combat comme du renfort pour ses troupes </div></BLOCKQUOTE>Pour le Nécro, j'avais imaginé des sorts du genre "Lever de Squelettes", "Lever de Zombies" (à partir des cadavres des créatures tuées)... ...c'est d'ailleurs une des possibilités que j'avais envisagé en proposant que les créatures tuées au cours d'un combat ne soient pas "transportées" par la troupe d'origine, mais qu'elles restent dans l'hexagone où elles ont perdu la vie... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Réponse à : Shane_Fenton

Tu aimes bien tout ce qui est "méta"... ...non ?!? http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Shane_Fenton
13/05/2005, 02h09
Ouais, c'est sûrement depuis qu'au boulot on m'a demandé de me documenter sur les "méta-modèles" (c'est un concept de génie logiciel qui sert essentiellement à modéliser des applications avec des composants issus de plate-formes différentes).

Et sinon, j'ai toujours aimé la possibilité d'atteindre un très haut niveu... même si ça fait un peu "concours de grosses bites". http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif En fait, dans le cas des mages, ce n'est pas forcément un haut niveau de puissance, mais un haut niveau de connaissance, de compréhension et de "conscience" du monde. C'est surtout ça que j'aimerais voir modélisé dans un jeu, et j'aimerais que ce soit dans un Heroes.

ryo_wufei
13/05/2005, 02h32
méta-chemise !
bon ok, je sors... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Shane_Fenton
13/05/2005, 02h44
Ah, et j'avais oublié : la "Caste des Méta-Barons" ! Putain, quelle bonne BD !