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Afficher la version complète : question sur : La mana du héro



Mygolas
01/06/2006, 21h00
Je m'interroge sur ce qui fait augmenter la reserve de mana du héro.
En effet,en dehors de la competence "intelligence" qui augmente la mana de 50%, aucune autre competence semble influer sur la quantité de mana.

Or,a niveau égal avec le meme héro, la quantité de mana varie assez svt (et parfois de bcp).

=> Quelles sont les raisons possible d'une telle difference (en dehors des artefacs) ???

Mygolas
01/06/2006, 21h00
Je m'interroge sur ce qui fait augmenter la reserve de mana du héro.
En effet,en dehors de la competence "intelligence" qui augmente la mana de 50%, aucune autre competence semble influer sur la quantité de mana.

Or,a niveau égal avec le meme héro, la quantité de mana varie assez svt (et parfois de bcp).

=> Quelles sont les raisons possible d'une telle difference (en dehors des artefacs) ???

lafamillex
02/06/2006, 00h00
ce sont les points que ton héros a dans Knowledge.
1 point -> 10 de mana.

Certain heros auront beaucoup plus de mana car ce sont leur attribut principal (comme l'academy) d'autre légèrement moins car c'est leurs attribut secondaire (sylvain, inferno). Pour les autres races, la mana risque d'être plus lonnnnnnnnnngue à avoir.....

simoun1984
02/06/2006, 03h29
Deuxieme point important aussi: a chaque niveau pris par un heros, celui-ci gagne egalement un point dans une caracteristique choisie aleatoirement (peut-etre pas tout a fait http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif), et donc un heros peut gagner plus ou moins de points de Knowledge au long de son evolution.

ryo_wufei
02/06/2006, 05h51
Sur ce dernier point, normalement les héros ont une probabilité d'évolution assez prédéterminée pour les 4 stats primaires.

Ex : (tout à fait fictif)
20% attaque
30% défense
10% spellpower
40% knowledge

Ce qui signifie quau niveau 20 le héros aura qqch comme.
10 att
15 def
5 spellpower
20 knowl

Cela ne tient pas compte des bâtiments visités qui peuvent apporter des bonus comme le collisée ou la marletto tower...

Le ranger par exemple est très porté sur defense, le wizard sur knowledge, le warlock sur spellpower. C'est ce qu'expliquait lafamillex.

Mygolas
02/06/2006, 06h17
Donc mon warlock specialisé destruction lvl 10 avec seulement 10 pts de mana(+10 grace au batiment du donjon) c'est la faute a pas de chance ^^

mitsumaru76
02/06/2006, 07h55
c'est pour ca que j'avais suggeré dans l'autre topic (bugs et suggestions) qu'on puisse choisir quel caracteristique augmenter.
de plus il n'y a plus de distinction entre guerrier et magicien dans chaque faction, pour les heros, ce qui enleve, a mon sens, une certaine liberté dans la facon de jouer.
je ne vois aucun interet de me retrouver avec un hero qui a 16 en connaissance et seulement 4 en puissance magique.

ryo_wufei
02/06/2006, 07h59
@ Mygolas :
Oui et non.
- Oui car selon la carte tu peux trouver plus ou moins de bâtiments ou d'artefacts pour booster le knowledge de ton héros.
- Non car la probabilité d'avoir du knowledge fait que le profil type du warlock est (je pense) assez figé. Et de mémoire le point fort du Warlock c'est le spellpower (ce qui rend plus efficace la magie de destruction mais permet de lancer peu de sorts).

En fait il faut bien distinguer la capacité de ton héros "à nu" par rapport à son expérience seulement.
La capacité par rapport aux bâtiments visités.
La capacité par rapport aux artefacts acquis.

@mitsumaru76 :
Pas vraiment d'accord. A toi d'optimiser avec justement les bâtiments et les artefacts trouvés sur ton chemin. Si on part de ton hypothèse, un joueur "agressif" pourra toujours monter un héros bourrin en attaque (et éventuellement nul sur tout le reste) quelle que soit la faction utilisée. A mon avis cela dénaturerait les factions plus qu'autre chose (cela limiterait même l'intérêt d'avoir 6 types de héros à la seule compétence unique). L'intérêt du jeu est plutôt de composer avec un héros qui aura des forces et faiblesses inhérentes à sa culture.

Mygolas
02/06/2006, 09h32
Ce que je trouve le plus "stupide" avec la magie,c'est l'eventaille trop aleatoir des sorts donnés par la guilde de magie.

J'ai joué 2 parties avec l' Academy

1ere partie je monte mon héro a fond destruction feu (avec le bonus de 50% pour boule de feu et armagedon) une fois tout les sorts de ma ville obtenu (et avec l'academi ca represente 1 sort de plus que les autres villes par nivo de guilde) je n'ai eu ni l'un ni l'autre parcontre je n'ai pas pris la specialsition "maitre de conjuration" qui augmente le spellpower quand on cast un phoenix ou des creatures elementaires et bingo j'avais le Phoenix.

2eme partie je veux pas me faire avoir je prend maitre de conjuration et je ne prend pas maitre de feu .... resultat j'ai ni le sort d invoc du phoenix,ni des elements , parcontre j'ai armagedon et boule de feu lol

G_u_s
02/06/2006, 10h51
@Mygolas
La solution évidente ne te semble-t-elle pas être d'attendre de voir de quels sorts tu disposes avant de te spécialiser ?

D'autre part, es-tu au courant que chaque Faction a deux écoles de magie favorites, et que tu es donc sur d'avoir un sort de chacune de ces écoles à chaque niveau, + éventuellement d'autres.

Ex: Necro favorise Dark et Summoning. Tu es sur d'avoir un sort de chaque école dans chacun des niveaux de ta Mage Guild.
L'Académie par contre, favorise Light et Summoning, alors s'aventurer dans Destructive, c'est un poil risqué.
Plus d'infos ici:
http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/spells.shtml

sfidanza
02/06/2006, 12h26
Pareil que G_u_s et ryo, chaque faction a sa particularité et c'est très bien. Vouloir jouer à la manière d'un sorcier avec un mage, ça plante forcément... Si c'était systématiquement possible, ce serait pour moi un inconvénient du jeu.

Et question hasard des sorts, avec un sort par niveau de chacune des deux écoles liées, les devs s'en sortent bien. Ça veut dire qu'on est sûr d'avoir au moins la moitié des sorts Light et Summoning avec un mage. Sans compter la Librairie. Ça laisse une part de hasard, mais encore une fois, comme G_u_s l'a dit, ça pousse à construire sa mage guild plus tôt.