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Afficher la version complète : [PC] Feedback & remonté de bugs (ACB Multi)...



Holger_ID
09/04/2011, 06h19
Vous avez fait un très bon jeu sur PC avec Assassin's Creed Brotherhood, mais n'ayant aucun autre moyen de soumettre des idées ou corrections à apporter aux développeurs concernant le mode Multijoueurs, je tente ma chance sur ce forum :

- Le nom afficher dans le jeu est le nom de compte utiliser pour se connecter sur Ubisoft, très mauvais choix. C'est avant tout une grosse faille de sécurité pour le compte, d'autant plus que les clés des jeux y sont associées (prenez pour exemple Steam ou Battle.net, jamais le nom de compte n'est afficher ou que ce soit...). De plus ce nom de compte ne correspond pas forcément au pseudo que l'on souhaite utiliser en jeu et n'est évidemment pas modifiable. Pourquoi ne pas avoir affiché le pseudo de UPlay ou tout simplement nous laisser la possibilité d'en entrer un en jeu ?

- La sensibilité de la souris est vraiment exagérée comparée au mode Solo, il y a une accélération (ou inertie) très difficile à contrôler alors que la vitesse de rotation globale ne change pas. Réduire la sensibilité n'est pas une solution. Il me semble qu'il y a des rectifications à faire de ce côté...

- Prévoir un moyen de lancer indépendamment le mode Solo ou Multi à partir de l'Ubi Launcher serait plus pratique, étant donnée que ce sont 2 exécutables différents.

- L'hébergement par les joueurs a toujours été la pire mauvaise idée, surtout sur PC, il n'y a pas la moitié des gens qui ont une connexion stable correcte, et tout le monde se retrouve avec des déconnexions et lags réguliers. Si chaque client peut hébergé c'est que le serveur est présent sur chaque machine. Ça oblige également à ouvrir des ports qui exposes la sécurité de nos machines...
On ne le répétera pas assez : Serveurs Dédiés ! Ça ne vous coûte pas plus cher, on ne vous demande pas de louer des serveurs, juste de fournir l'application (Ça demande évidemment un serveur browser dans le jeu). Sans blague, le plus minable des jeux pourvu d'un mode multi possède généralement sont appli de serveur dédié...

- Pourquoi avoir fait certaines Maps de jour ou de nuit alors que votre moteur graphique gère très bien le cycle jour/nuit en temps réel ? Ça aurait été plus sympa d'inclure le cycle jour/nuit en Multi et de lancer chaque carte avec une heure de la journée aléatoire (avec le temps figé si ça peut faciliter les choses), cela donnerait plus de diversité chaque Map. Inclure la météo que l'on peut apercevoir en Solo (orage) serait également un plus...

- La présentation style Animus 1.0 avec ses effets de bugs/matrix n'est pas top, mais ce n'est qu'un avis personnel...



C'est tout ce que j'ai noté pour le moment, si d'autre personnes souhaitent ajouter des suggestions, n'hésitez pas. Je suis conscient que ces modifications représentent un travail non négligeable, mais ce serait dommage de laisser tomber le support d'un si bon jeu dans le seul but de développer une nouvelle suite chaque année...

En espérant que ce genre de sujet soit lu par les intéressés, ce qui est malheureusement peut probable. Tout le monde n'est pas comme Valve...

Holger_ID
09/04/2011, 06h19
Vous avez fait un très bon jeu sur PC avec Assassin's Creed Brotherhood, mais n'ayant aucun autre moyen de soumettre des idées ou corrections à apporter aux développeurs concernant le mode Multijoueurs, je tente ma chance sur ce forum :

- Le nom afficher dans le jeu est le nom de compte utiliser pour se connecter sur Ubisoft, très mauvais choix. C'est avant tout une grosse faille de sécurité pour le compte, d'autant plus que les clés des jeux y sont associées (prenez pour exemple Steam ou Battle.net, jamais le nom de compte n'est afficher ou que ce soit...). De plus ce nom de compte ne correspond pas forcément au pseudo que l'on souhaite utiliser en jeu et n'est évidemment pas modifiable. Pourquoi ne pas avoir affiché le pseudo de UPlay ou tout simplement nous laisser la possibilité d'en entrer un en jeu ?

- La sensibilité de la souris est vraiment exagérée comparée au mode Solo, il y a une accélération (ou inertie) très difficile à contrôler alors que la vitesse de rotation globale ne change pas. Réduire la sensibilité n'est pas une solution. Il me semble qu'il y a des rectifications à faire de ce côté...

- Prévoir un moyen de lancer indépendamment le mode Solo ou Multi à partir de l'Ubi Launcher serait plus pratique, étant donnée que ce sont 2 exécutables différents.

- L'hébergement par les joueurs a toujours été la pire mauvaise idée, surtout sur PC, il n'y a pas la moitié des gens qui ont une connexion stable correcte, et tout le monde se retrouve avec des déconnexions et lags réguliers. Si chaque client peut hébergé c'est que le serveur est présent sur chaque machine. Ça oblige également à ouvrir des ports qui exposes la sécurité de nos machines...
On ne le répétera pas assez : Serveurs Dédiés ! Ça ne vous coûte pas plus cher, on ne vous demande pas de louer des serveurs, juste de fournir l'application (Ça demande évidemment un serveur browser dans le jeu). Sans blague, le plus minable des jeux pourvu d'un mode multi possède généralement sont appli de serveur dédié...

- Pourquoi avoir fait certaines Maps de jour ou de nuit alors que votre moteur graphique gère très bien le cycle jour/nuit en temps réel ? Ça aurait été plus sympa d'inclure le cycle jour/nuit en Multi et de lancer chaque carte avec une heure de la journée aléatoire (avec le temps figé si ça peut faciliter les choses), cela donnerait plus de diversité chaque Map. Inclure la météo que l'on peut apercevoir en Solo (orage) serait également un plus...

- La présentation style Animus 1.0 avec ses effets de bugs/matrix n'est pas top, mais ce n'est qu'un avis personnel...



C'est tout ce que j'ai noté pour le moment, si d'autre personnes souhaitent ajouter des suggestions, n'hésitez pas. Je suis conscient que ces modifications représentent un travail non négligeable, mais ce serait dommage de laisser tomber le support d'un si bon jeu dans le seul but de développer une nouvelle suite chaque année...

En espérant que ce genre de sujet soit lu par les intéressés, ce qui est malheureusement peut probable. Tout le monde n'est pas comme Valve...

Katchahoy
09/04/2011, 07h02
Je confirme deux points essentiels que tu soulèves :

- Le nom d'utilisateur qui apparaît dans le mode multi DOIT être différent de l'identifiant de connexion Ubisoft afin de protéger les joueurs.

- Les serveurs dédiés sont à ce jour la solution la plus fiable (et par conséquent la plus répandue) pour ce qui est de l'hébergement des parties en multi. Une solution qui ne présente pas les inconvénients majeurs de l'hébergement par les utilisateurs mentionnés plus haut.

ES-Ulukai
10/04/2011, 05h35
J'approuve, j'approuve & j'approuve ^^

En + avec server dédié et commande console ACB pourrait très bien avoir de la compétition en lan en tournois fun http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

Kingsalt20
10/04/2011, 05h48
Je suis d'accord aussi.