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Samijuke
21/08/2004, 09h42
Salut a tous voila ce topic a pour but de mettre des passage d'article paru dans la presse a propos de Splinter cell Chaos Theory pour nous tenir informé de l'évolution du jeu

alors je commence:

Article paru dans le magasine Joypad Juillet/ Aout 2004

Les visages:
Les modélisation des personnages ont aussi eu droit a une refonte des plus plaisantes. Ici, un Sam <<George Clooney>> Fisher plus vrai que nature. vite aux urgence.

Sam Fisher pas a pas:

Pour crée de nouveaux mouvements, les créateur se demande d'abort ce que Sam pourrait fair de bien cool. puis ils regarde les besoin de gamplay a combler. par exemple dans SC1 et PT , lorsque sam entre dans une scene d'action, la majorité de ses mouvement demeurent stealth , ce qui n'est pas forcement la bonne attitude pour un heros. Ce type d'action vient donc combler ce vide

Interview de Mathieu Ferland producteur de splinter cell 3:

Joypad: on reproche au SC une relative rigidité, un aspet trop linéaire...

M.F.:c'est une vision que nous partageons et c'est pour cela que les systeme de jeu de SC3 seront plus flexibles et réaliste. par exemples il est illogique qu'un joueur soit game over par ce qu'il a louper un numero de keypade. Ce n'est pas la faim du monde apres tout les scene Stealth sont cool a éspionner et les scene d'action encore plus spectaculaire

Joypad: vous avez travailler sur les interaction avec le decor et les personnages...

M.F.: en effet la physique général des objet dans le jeu a été grandement améliorée notament la physique en << ragdoll>> qui nous ouvre aussi de nouvelle option de gameplay par exemple , au lieu de sauter sur un NPC qui se trouve sur un étage plus bas pour l'assomer, sam peut maintenant balancer un autre ennemi a sa place. fair une pierre 2 coup

Joypad:Sentez-vous une vrai competition entre vos titre et la serie de Metal Gear?

M.F.:MGS a toujour été souzrce d'inspiration, mais considerant les direction prise par chaque franchise, on ne peut pas dire qu'il y ait une veritable competition sur le plan créatif,reste sur le plan commercial, il est clair que l'ont doit mettre bocoup d'effort sur nos version PS2 afin d'offrire d'avantage a un publique precis . on s'est surtout inspirer de MGS1 lors de la création de SC1 notament pour les camera de surveillance, mais aussi de la serie thief, pour l'idée du jeu d'ombre et de lumiere de leur systeme stealth


http://homepage.hispeed.ch/gameraymer/news/accueil_fichiers/gif.gif (http://tskteam.roxorgamers.com/)

...et de nouvelles maps
http://www.gameraymer.fr.tc

[This message was edited by [TSK]Gameraymer on Sat August 21 2004 at 06:06 PM.]

Samijuke
21/08/2004, 09h42
Salut a tous voila ce topic a pour but de mettre des passage d'article paru dans la presse a propos de Splinter cell Chaos Theory pour nous tenir informé de l'évolution du jeu

alors je commence:

Article paru dans le magasine Joypad Juillet/ Aout 2004

Les visages:
Les modélisation des personnages ont aussi eu droit a une refonte des plus plaisantes. Ici, un Sam &lt;&lt;George Clooney&gt;&gt; Fisher plus vrai que nature. vite aux urgence.

Sam Fisher pas a pas:

Pour crée de nouveaux mouvements, les créateur se demande d'abort ce que Sam pourrait fair de bien cool. puis ils regarde les besoin de gamplay a combler. par exemple dans SC1 et PT , lorsque sam entre dans une scene d'action, la majorité de ses mouvement demeurent stealth , ce qui n'est pas forcement la bonne attitude pour un heros. Ce type d'action vient donc combler ce vide

Interview de Mathieu Ferland producteur de splinter cell 3:

Joypad: on reproche au SC une relative rigidité, un aspet trop linéaire...

M.F.:c'est une vision que nous partageons et c'est pour cela que les systeme de jeu de SC3 seront plus flexibles et réaliste. par exemples il est illogique qu'un joueur soit game over par ce qu'il a louper un numero de keypade. Ce n'est pas la faim du monde apres tout les scene Stealth sont cool a éspionner et les scene d'action encore plus spectaculaire

Joypad: vous avez travailler sur les interaction avec le decor et les personnages...

M.F.: en effet la physique général des objet dans le jeu a été grandement améliorée notament la physique en &lt;&lt; ragdoll&gt;&gt; qui nous ouvre aussi de nouvelle option de gameplay par exemple , au lieu de sauter sur un NPC qui se trouve sur un étage plus bas pour l'assomer, sam peut maintenant balancer un autre ennemi a sa place. fair une pierre 2 coup

Joypad:Sentez-vous une vrai competition entre vos titre et la serie de Metal Gear?

M.F.:MGS a toujour été souzrce d'inspiration, mais considerant les direction prise par chaque franchise, on ne peut pas dire qu'il y ait une veritable competition sur le plan créatif,reste sur le plan commercial, il est clair que l'ont doit mettre bocoup d'effort sur nos version PS2 afin d'offrire d'avantage a un publique precis . on s'est surtout inspirer de MGS1 lors de la création de SC1 notament pour les camera de surveillance, mais aussi de la serie thief, pour l'idée du jeu d'ombre et de lumiere de leur systeme stealth


http://homepage.hispeed.ch/gameraymer/news/accueil_fichiers/gif.gif (http://tskteam.roxorgamers.com/)

...et de nouvelles maps
http://www.gameraymer.fr.tc

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le_maitre_des_souris
21/08/2004, 09h48
Voila l'article du site Jeux videos.com: je le met en lien c'est un peu tro long....
article splinter cell 3 (http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00004238_00000030_dossier.htm)

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http://www.lunivers2dbgt.net/img/ngage/32.jpg la peine mène à la colère, la colère mène à la haine, la haine mène à la souffrance...