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Afficher la version complète : Les Compétences Secondaires



Heros_Inconnu
13/05/2005, 12h40
Salut à tous,

En règle générale, je suis contre les "disparitions" dans les différents volets d'une série, que ce soit des sorts, des créatures, etc. Je trouve que le jeu s'appauvrit en supprimant divers éléments. Je suis plus favorable à une adaptation des éléments qui posent problèmes ou qui sont délaissés dans un jeu.

Du côté des compétences, voici quelques modifications des compétences secondaires un peu en retrait dans Heroes 3 (sans parler de celles qui nécessitent simplement une petite augmentation de leurs effets).

Mimétisme.
Le héros apprend tous les sorts lancés par l'adversaire pendant les combats. Il peut les utiliser immédiatement (pendant le combat en cours). Sur la carte d'aventure, le héros apprend les sorts lancés par ses adversaires et alliés, dans la limite de son rayon de vision (la compétence secondaire Reconnaissance et les objets magiques en rapport sont pris en compte). Le héros doit disposer du niveau de Sagesse correspondant pour apprendre les sorts.

Mysticisme.
Au début de chaque jour sur la carte d'aventure et au début de chaque tour pendant les combats, le héros récupère des points de magie.

Et des idées de nouvelles compétences.

La compétence Pillage augmente le montant de la prime de capture d'une ville.
Dans Heroes 3, quand un héros capture une ville, il obtient une prime de capture (de l'or). Le montant de la prime est fixe. Je propose que la prime de capture soit calculée en fonction du niveau de construction de la ville (pourcentage du coût).

La compétence Saccage augmente la valeur de récupération de l'or et des ressources ainsi que la capacité de démolition.
Dans l'optique ici, de la possibilité de démolition des bâtiments à l'intérieur des villes (respect de l'arbre de développement mais à l'envers, et un seul bâtiment par jour).

La compétence Construction permet de bénéficier d'une réduction du coût de construction des bâtiments et permet la reconstruction d'une ville sur ses ruines (toujours dans l'optique de la possibilité de démolition des bâtiments).

La compétence Concentration diminue le coût de lancement des sorts.

La compétence Protection contre la Magie diminue les dégâts des sorts de dégâts et de dégâts de masse et diminue la durée des effets des sorts d'affaiblissement.
(En complément de la compétence Résistance à la Magie. Rappel : Augmente la probabilité de ne pas subir un sort néfaste ou un sort de dégâts lancé par l'adversaire ou encore un sort de dégâts de masse lancé par les héros au cours du combat.)

La compétence Commerce réduit le prix d'achat des ressources et majore le prix de revente des ressources. Les bonus sont appliqués dans tous les lieux où le héros peut se procurer des ressources. Si deux héros sont présents dans la même ville lors de l'achat ou de la vente de ressources (garnison et visite), c'est le niveau le plus élevé qui est pris en compte (il n'y a pas cumulation des bonus).

La compétence Recrutement diminue le prix d'achat des créatures. Le pourcentage de réduction est pris en compte pour tous les lieux qui permettent de recruter des créatures. Si deux héros sont présents dans la même ville lors du recrutement (garnison et visite), c'est le niveau le plus élevé qui est pris en compte (il n'y a pas cumulation des pourcentages de réduction).

La compétence Siège. Quand l'assiégé dispose de la compétence, elle augmente les dégâts infligés par toutes les défenses du château lors d'un siège. Quand l'assiégeant dispose de la compétence, elle augmente les dégâts infligés par les machines de guerre de type Siège lors d'un siège.
Il faut aussi améliorer le système de siège afin que cette compétence soit bien spécifique.

La compétence Guérilla augmente certaines caractéristiques des créatures et du héros. Exemple : Elle donne des bonus en Attaque et en Défense à toutes les créatures de l'armée du héros et le héros obtient des points de mouvement supplémentaires sur la carte d'aventure. Elle diminue la pénalité au moral, quand des troupes d'origines différentes sont présentes au sein de l'armée du héros.

Voilà pour aujourd'hui. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Heros_Inconnu
13/05/2005, 12h40
Salut à tous,

En règle générale, je suis contre les "disparitions" dans les différents volets d'une série, que ce soit des sorts, des créatures, etc. Je trouve que le jeu s'appauvrit en supprimant divers éléments. Je suis plus favorable à une adaptation des éléments qui posent problèmes ou qui sont délaissés dans un jeu.

Du côté des compétences, voici quelques modifications des compétences secondaires un peu en retrait dans Heroes 3 (sans parler de celles qui nécessitent simplement une petite augmentation de leurs effets).

Mimétisme.
Le héros apprend tous les sorts lancés par l'adversaire pendant les combats. Il peut les utiliser immédiatement (pendant le combat en cours). Sur la carte d'aventure, le héros apprend les sorts lancés par ses adversaires et alliés, dans la limite de son rayon de vision (la compétence secondaire Reconnaissance et les objets magiques en rapport sont pris en compte). Le héros doit disposer du niveau de Sagesse correspondant pour apprendre les sorts.

Mysticisme.
Au début de chaque jour sur la carte d'aventure et au début de chaque tour pendant les combats, le héros récupère des points de magie.

Et des idées de nouvelles compétences.

La compétence Pillage augmente le montant de la prime de capture d'une ville.
Dans Heroes 3, quand un héros capture une ville, il obtient une prime de capture (de l'or). Le montant de la prime est fixe. Je propose que la prime de capture soit calculée en fonction du niveau de construction de la ville (pourcentage du coût).

La compétence Saccage augmente la valeur de récupération de l'or et des ressources ainsi que la capacité de démolition.
Dans l'optique ici, de la possibilité de démolition des bâtiments à l'intérieur des villes (respect de l'arbre de développement mais à l'envers, et un seul bâtiment par jour).

La compétence Construction permet de bénéficier d'une réduction du coût de construction des bâtiments et permet la reconstruction d'une ville sur ses ruines (toujours dans l'optique de la possibilité de démolition des bâtiments).

La compétence Concentration diminue le coût de lancement des sorts.

La compétence Protection contre la Magie diminue les dégâts des sorts de dégâts et de dégâts de masse et diminue la durée des effets des sorts d'affaiblissement.
(En complément de la compétence Résistance à la Magie. Rappel : Augmente la probabilité de ne pas subir un sort néfaste ou un sort de dégâts lancé par l'adversaire ou encore un sort de dégâts de masse lancé par les héros au cours du combat.)

La compétence Commerce réduit le prix d'achat des ressources et majore le prix de revente des ressources. Les bonus sont appliqués dans tous les lieux où le héros peut se procurer des ressources. Si deux héros sont présents dans la même ville lors de l'achat ou de la vente de ressources (garnison et visite), c'est le niveau le plus élevé qui est pris en compte (il n'y a pas cumulation des bonus).

La compétence Recrutement diminue le prix d'achat des créatures. Le pourcentage de réduction est pris en compte pour tous les lieux qui permettent de recruter des créatures. Si deux héros sont présents dans la même ville lors du recrutement (garnison et visite), c'est le niveau le plus élevé qui est pris en compte (il n'y a pas cumulation des pourcentages de réduction).

La compétence Siège. Quand l'assiégé dispose de la compétence, elle augmente les dégâts infligés par toutes les défenses du château lors d'un siège. Quand l'assiégeant dispose de la compétence, elle augmente les dégâts infligés par les machines de guerre de type Siège lors d'un siège.
Il faut aussi améliorer le système de siège afin que cette compétence soit bien spécifique.

La compétence Guérilla augmente certaines caractéristiques des créatures et du héros. Exemple : Elle donne des bonus en Attaque et en Défense à toutes les créatures de l'armée du héros et le héros obtient des points de mouvement supplémentaires sur la carte d'aventure. Elle diminue la pénalité au moral, quand des troupes d'origines différentes sont présentes au sein de l'armée du héros.

Voilà pour aujourd'hui. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Heros_Inconnu
05/07/2005, 08h08
Je fais remonter une "discussion" qui n'a pas trouvé d'échos jusqu'à lors... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Quelques commentaires, ne serait-ce que sur cette partie :

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> En règle générale, je suis contre les "disparitions" dans les différents volets d'une série, que ce soit des sorts, des créatures, etc. Je trouve que le jeu s'appauvrit en supprimant divers éléments. Je suis plus favorable à une adaptation des éléments qui posent problèmes ou qui sont délaissés dans un jeu. </div></BLOCKQUOTE>Bon, à vous... ...peut-être... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Shane_Fenton
07/07/2005, 07h25
Propositions intéressantes, mais ça demande du temps de réfléchir à tout ça et d'apporter une répons 'achement bien faite. A suivre...