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le_vieux
31/03/2004, 02h47
lut
j ai encore du mal a interprette la reticulee du merc .....
http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

que signifie les modifications d aspect (petite fleche, zone grisée ...) ???

le_vieux
31/03/2004, 02h47
lut
j ai encore du mal a interprette la reticulee du merc .....
http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

que signifie les modifications d aspect (petite fleche, zone grisée ...) ???

drphobos
31/03/2004, 09h31
salut http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
les petites flèches sont censées représenter la provenance du bruit !
si la flèche est en haut... ça veut dire que c'est en face si c'est en bas.. derriere..ainsi pour la gauche droite..etc..

par contre pour montrer la provance du bruit en face met dans un etage en dessous ou au dessus.. tu as la fleche et une partie du reticule en degradé en plus.. regarde bien ca sert vraiment !


et voila j'espere que j'ai rpeondu à ta question http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


bye

le_vieux
31/03/2004, 10h08
http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
merci ...
tenez vous bien les spy maintenant !!! http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

doctorrock
01/04/2004, 04h59
Tout ceci est expliqué dans le tutorial integré au jeu, je précise que la detection sonore est d'une efficacité gigantesque !

N'importe ou que tu sois, tu peux localiser précisément un espion trop bruyant.
Suis bien ce qui est indiqué par le detecteur de bruit, tu va voir c'est assez génial ( un espion qui te court dans le dos pour te chopper, tu le flague direct ; pareil pour espion qui va un peu trop vite dans des conduits d'aération dont le matériaux est plus bruyant que les autres ...)