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Afficher la version complète : Pouvoir démolir les bâtiments dans les villes (concept).



Heros_Inconnu
27/06/2005, 09h27

Mike447a
27/06/2005, 10h20
bah moi je vote non, meme si je pouvais je me suis jamais servi de cette option.

izzy_mirux
27/06/2005, 11h07
Hello,
Je vote oui. Ca peut etre interessant de détruire un batiment lorsqu'on sait qu'on va perdre une ville ou qu'on a absolument besoin d'or pour protéger une autre ville etc ...

Destructeur1979
27/06/2005, 12h38
Je suis contre je trouve ca trop lourd c comme dans WOG.

ryo_wufei
28/06/2005, 02h33
Je ne suis ni pour ni contre pour le moment, j'attends de voir si des compléments d'idées sont apportés http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Xin38
28/06/2005, 02h56
Pouvoir détruire des bâtiments est une décision lourde en terme de gameplay. Ca implique la possibilité de faire des "raids" et piller l'adversaire. Pourquoi pas mais je ne pense pas qu'il soit nécessaire d'en rajouter avec des fantômes...

Question bête : pourquoi je n'ai pas la permission de voter pour les sondages sur ce forum ?

vyse0
28/06/2005, 03h16
je suis contre aussi. effectivement faire des raides sur un chateau et detruire batiment par batiment me semble lourd...

Shane_Fenton
28/06/2005, 08h51
Je vote pour !

Il s'agit encore une fois d'une innovation de Warlords que j'aurais aimé voir reprendre dans un Heroes (et je sais que dans WoG, on pouvait détruire ses bâtiments).

Mais la vraie raison qui me pousse à soutenir cette option, ce sont les possibilités stratégiques qu'elle engendre : si le joueur A attaque le joueur B, va-t-il occuper ses châteaux pour avoir plus de créatures, ou au contraire les piller et les raser pour que B ne puisse jamais les reprendre ? Quant à B, va-t-il pratiquer la politique de la terre brûlée et raser ses villes les plus avancées à l'approche de A pour ne lui laisser aucun avantage ?

Heros_Inconnu
29/06/2005, 07h53
En plus d'apporter une certaine ambiance dans le jeu... ...leur fameuse ambiance... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

...les Fantômes peuvent être utilisés à des fins stratégiques, pour harceler l'adversaire, l'obliger à réunir des armées conséquentes pour la reprise des villes, etc. etc. etc...

...des possibilités semblables éxistaient déjà un peu dans Heroes 2, avec le sort Hantise qui générait des Fantômes sur les mines... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

PS : Je ne peux toujours pas voter non plus dans un "Paul" sur le forum français, côté anglais tout se passe bien... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif ...Ubi_LumEater... ...Mike... ...kesako... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Mike447a
29/06/2005, 15h38
re-essais voir si maintenant tu peux ...

sinon j'ai PM LumEater
j'attend sa réponse http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

edit :

estce le seul poll ? ou tous les polls du forum ??
heros_inconnu & xin38

lecknaat
30/06/2005, 03h32
Moi je pense que l'idée de détruire des batiment est pas mal mais ton système me deplait pas mal !

Tous d'abords je pense qu'il faudrait payer pour detruire un batiment et non recuperer de l'or ! Par contre récupérer du bois ou de la pierre la c'est normal !
En tout cas, si on paie pas pour detruire un batiment, on ne recupère pas d'or non plus !

Mais pour moi il se pose encore le probleme de la perte d'un chateau : si on oublie de remplir ça garnison et qu'un adversaire passe par la avec un heros sans armée, il récupère le chateau et paf, il détruit le batiment niveau 7 et s'enfui très vite car le propriétaire du chateau arrive au prochain tour...si en plus il récupère tous l'or et les ressources, il fait une très très bonne affaire !

Et ce genre de situations, ça ne me dit rien de les vivres ! Alors ok pour la destruction des chateau mais il faux changer les règles concernant la prise d'un chateau (il faut une armée proportionnel au niveau des batiments construit...)


Mais pour répondre a ton sondage, je dis pour le moment : CONTRE


Mais eux, pourquoi il ne s'affiche pas mon avatar ?

ryo_wufei
30/06/2005, 04h44
Je comprends tout à fait la position de lecknaat.

La destruction doit donc être strictement encadrée :
- 1 destruction par tour
- Pas d'or récupéré (normal, l'or c'est pour la main d'oeuvre en qq sorte)
- Renforcement des châteaux "non ou mal défendus" pour qu'un touriste avec 3 pixies ne puisse pas piquer des villes à lui tt seul

Xin38
30/06/2005, 04h46
Originally posted by Mike447a:
re-essais voir si maintenant tu peux ...

sinon j'ai PM LumEater
j'attend sa réponse http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

edit :

estce le seul poll ? ou tous les polls du forum ??
heros_inconnu & xin38

Tous (pas le droit de voter inscrit dans mes "permissions")

Mike447a
30/06/2005, 05h17
Originally posted by Xin38:
Tous (pas le droit de voter inscrit dans mes "permissions")

dans ta liste de permission...

Vote in Polls (Generally) est coché vert (qui veux dire que tu as le droit)

et heros_inconnu aussi

Heros_Inconnu
30/06/2005, 06h03
En plus de réduire les capacités de recrutement des adversaires, une autre possibilité est d'aller piller les villes des adversaires pour construire les siennes...

...même si ce n'est pas très réaliste, si le joueur n'en retire pas un certain bénéfice, cela devient moins intéressant...

...l'aspect possession et protection des mines s'en trouve aussi rehaussé, car qui dit démolition, dit reconstruction...

Pour la protection des châteaux, cela fait partie de la stratégie de les défendre.
Il est tout à fait normal de prendre un château facilement s'il n'est pas protégé, c'est de la stratégie de frapper où il n'y a pas de défense...

...chaque ville peut accueillir des créatures et un héros peut être assigné à chaque ville, et il peut y avoir jusqu'à huit héros sur la carte d'aventure pour protéger le territoire...

...c'est au joueur de faire attention et de prendre ses dispositions pour empêcher qu'un héros adverse avec une armée sommaire prenne ses villes...

...et la possibilité de démolition peut être aussi une option de jeu... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Mike, ma réponse est là (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7501009903/m/1631066433/r/3421076433#3421076433)... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

lecknaat
30/06/2005, 07h02
oui je sais que c'est de la stratégie que de défendre correctement ses chateaux mais tu avoueras que c'est rageant, en fin de partie sur une carte XL, de se faire prendre un chateau par un heros sans armée parce qu'on a oublier de recruter les créatures disponibles...

Imaginons qu'on est sur le point de gagner, qu'au tour précedent on doit gérer 4 combat important en même temps, tous assez éloigné de nos chateaux, il arrive alors qu'on oubli de recruter les créatures dans un chateau mal gardé... L'adversaire qui était alors sur le déclin avec seulement un heros niv1 récupère le chateau et comme par chance on est en fin de semaine, il se retrouve avec plein de créature au tour suivant !

Par contre je dis que meme si un chateau est dévelloper à fond, un heros suffisament puissant et avec une armée respectable peut le récupérer sans meme combattre (rédition automatique) mais si ce héros est trop faible, les quelques habitants de la ville plus les défenses du chateau (tourelles, meurtrières...) suffiront a le repousser !

ryo_wufei
30/06/2005, 07h15
+1 avec lecknaat. sur des grandes map et en plus avec du temps limité, on n'a clairement pas le temps de tout faire donc un minimum d'automatismes et de "sécurité" des acquis me semble nécessaire.

Xin38
30/06/2005, 08h19
Bon, après mûre réflexion, je suis contre car ce serait vraiment trop aggressif. Et puis maintenant on peut voter...

Heros_Inconnu
30/06/2005, 08h50
Je comprends votre point de vue pour le jeu en ligne... ...mais c'est quand même plus un aspect "technique" (temps limité) qu'autre chose...

...et j'espère que dans Heroes 5, le joueur pourra effectuer ce genre de tâche pendant le tour de l'adversaire... ...afin de préserver cet aspect du jeu qui est, selon moi, intéressant à gérer (au moins pour le jeu en solo)... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

A l'attention de ryo_wufei :

[mode aparté ouvert]

...j'ai, enfin http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif, pris connaissance de ton message... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

[mode aparté fermé]

ryo_wufei
30/06/2005, 09h29
Oui, j'ai vu ! pas très pratique leurs système ^^