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Afficher la version complète : Votre avis sur la beta (pas de bug report!!!!!!)



Ubi_LumEater
01/02/2005, 04h51
Bonjour à tous!
Ce topic est destiné à recevoir vos avis sur la béta, sur ce que vous en avez pensé, bref votre sentiment général.
Pour tout ce qui est bug report, problème de téléchargement ou de connexion quelsqu'ils soient, vous avez 2 topics qui y sont consacrés.
Par ailleurs, vos descriptions de bugs auront beaucoup plus de poids si vous les postez sur le forum de Gamespy.
Voilà, à vous de jouer!!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ubi_LumEater
01/02/2005, 04h51
Bonjour à tous!
Ce topic est destiné à recevoir vos avis sur la béta, sur ce que vous en avez pensé, bref votre sentiment général.
Pour tout ce qui est bug report, problème de téléchargement ou de connexion quelsqu'ils soient, vous avez 2 topics qui y sont consacrés.
Par ailleurs, vos descriptions de bugs auront beaucoup plus de poids si vous les postez sur le forum de Gamespy.
Voilà, à vous de jouer!!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

FuNyX_Celigan
01/02/2005, 05h49
Preums !!!!

Alors , avis bien positifs , car vous avez réussit a rendre le jeu beaucoup moin bourrin , pas mal de personnes ne s'en rendent pas compte et disent que le jeux peut toujours etre aussi bourrin , mais vous avez donné les moyen au mercenaire de contré le bourinnage , des bourrin , qui passe , j'ai pas encore vue ^^

Bref , sinon , la combi optique est vraiment fun a utilisé , je voit pas ce qu'ont pourrait rajouté coté gameplay , le seul truc qui fait un peu tache , c'est le remix des anciennes map , museum , bof bof...

bef un bon cru en perspective pour ce SCCT http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Romsyr
01/02/2005, 06h10
Salut,

- Avis positif : je trouve que le jeu est désormais beaucoup plus basé sur l'infiltration.

- Avis négatif : même moteur 3D

AlexFly
01/02/2005, 07h52
Mon avis est simple, coter infiltration c'est tres bien, cependant les cameras des mercenaires sont tellement bien place que pour faire les coop mouvement il faut etre invisible et surtout attendre que les mercenaires ne regarde plus dans notre coté..
Et aussi trop de lumieres...... pendora il y avait beaucoup de coin sombre et donc l'espion pouvait se cacher et les mercenaires etaient parfois obliger d'allumer leurs torches.. maintenant je peux jouer sans les allumer (c'est dommage)..
Si toutes les anciennes carte pendora refaite pour scct sont du style de museum ca risque d'etre un peu nul... il n'y a plus aucun detecteur (apart café) et donc 1 ou 2 detecteurs qui bloqueraient les portes pendant 20 s comme pendora ca eviterai que les spy puisse courrir sans probleme..

Tow_Gandalf
01/02/2005, 08h24
Salut a tous,

Pour l'instant elle me plaie avec quelques bug par ci par là sinon ça va.

Bye et a pouce.

cretts
01/02/2005, 09h46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Ubi_LumEater:

Par ailleurs, vos descriptions de bugs auront beaucoup plus de poids si vous les postez sur le forum de Gamespy. <HR></BLOCKQUOTE>

Alors la c'est fort ca...
Si on va poster sur le forum de gamespy , c'est surtout leur portefeuille qui aura plus de poids hein?

Guitop [banana Star]
01/02/2005, 10h22
Ma foi elle est très bien cette Béta. En tout cas pour une béta je trouve qu'elle est plutôt finalisé.
Le point vraiment bien est surtout l'amélioration très visible du gameplay.
Il est vrai que le jeu pourrait etre encore bien optimisé (cf topic d'angel).
Quant aux maps refaites bah je trouve que c'est une bonne idée car j'aime beaucoup museum comme elle est maintenant (largement plus qu'avant)

le_maitre_des_souris
01/02/2005, 10h42
Une chose est sûr, c'est très difficile de gagner sans jouer en coopération : c'est un très bon point pour accentuer l'infiltration made in Splinter Cell.

Un petit bemol mais sûrement subjectif : seulement trois marqueurs par défaut, et quand en spy je me fait marqué, un petit message en haut de mon écran me l'indique, donc je sais que je suis pisté et là plus d'effet de surprise.

Mais c'est un bon encouragement pour le versus final! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Anubis_94 [ton dieu]
01/02/2005, 11h47
en effet c'est assez bete qu'il y ai si peu de marqueur, d'ajouter le fait que l'on soit avertis quand on est marqué gache tout, a retirer (bug report)

AlexFly
01/02/2005, 13h35
J'ai l'impression que ca embete que moi, qu'il n'y a pratiquement plus de coin sombre a la pendora..
j'espere que les autres map ne seront pas aussi clair que club house, car la ce n'est plus un espion de l'ombre.. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif..
Serieux qui allume encore ces torches en mercenaire pour fouiller ?! moi je les allumes pour le fun en pleine lumiere, mais ca ne sert pratiquement a rien vue le nombre d'ombre present..

Gus-3il
01/02/2005, 14h40
Avis:
Tres positif:
-le gameplay est mieux que celui de pandora (qui etait quand meme tres bon)
-des gadgets interressants pour les deux equipes, tous les joeuurs n'utilisent pas la meme combisaison.

A ameliorer:
-aspect graphique (pas aussi beau que les images du mod coop ou solo)
-Pouvoir configurer les touches associées à la mollette up et down (perso je mettrais bien les deux mode de course de l'espion dessus)
-Rajouter les mouvements de la partie solo (etrangler un merc en etant suspendu a une poutre)
-Pouvoir pousser le son ingame bcp plus fort (surtout le son des voix, sans avoir a retourner sous windows)


Sinon que du bon

Zoidberg_78
02/02/2005, 02h09
Très bon sentiment général sur le jeu (sans déconner http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif), un gameplay plus approfondi, la nouvelle map est bien pensée (par contre, museum est moins amusante, va comprendre Charles), dommage que les mercs n'aient pas de mvt coop, et que ce multi n'ait profité du moteur graphique du jeu solo (mais ca m'empechera pas d'y jouer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif)

Shadows17162
02/02/2005, 04h53
Vraiment ce jeu est superbe. Gameplay Genial, Definition de toute beauté, nouveau gadjet fun.

Le seul truc que je trouve moyen, c'est que le DM a un tres gros avantage pour les merco!

Voila! Bonne journey http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

agl_szanda
02/02/2005, 05h21
moi j'espere qui ne changerons pas de moteur garphique sinon ma carte va étre vraiment juste///

ArGuS-BtreizE
02/02/2005, 08h17
un seul mot G-E-N-I-A-L-E

tot78
02/02/2005, 09h04
Le premier truc qui me vient a l'esprit : Toujour autant buggé tant au niveau graphisme, qu'un niveau net code sans parler de l'optimisation ...

A par ca Museum est plus belle, Club House est aussi tres belle (sauf que niveau netcam c pas super équilibré d'apres moi) et niveau gameplay : ca nécessite beaucoup plus de coordination, ca force les jouers a s'entre aider mais quand on est avec un jouer qui ne veut pas ... (contre une team en général en plus ...)

-{LCSF}- Swat_1
02/02/2005, 09h34
Je veut pas dire mais quand tu vois des screens comme ca :

http://www.nofrag.com/screenshots/actualite/2005-02-02_splintercell3_09.jpg

http://www.nofrag.com/screenshots/actualite/2005-02-02_splintercell3_08.jpg

C'est pas possible moi ca fait pas ca du tout ! ca a été refait sous photoshop ou c'est un notre moteur ... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

ouaisnon
02/02/2005, 11h06
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif très bien même excellent, question graphismes c 1 peu mieux mé srtt pour lekipement y a vraimment du progrès. C bien ky ait moins de caméras! vraimment ... non je suis pas d'accord pour les coins sombres... peut-etre pour club house mé pas museum. En touut cas bravo pour le truc dinvisibilité! excellent et pareil pour le corps a corps merc

AlexFly
02/02/2005, 12h01
jveux pas etre chiant mais l'equipement invisible c'est hachement chiant, car finalement tes pas invisible... quand je joue serieusement le mec en invisible est deja mort sil me rencontre...

Les camera sont trop bien placer.. peut etre il aurait fallut en mettre un peu plus mais avec des angles mort.. car si les merc surveille bien a deux pour club house cest la misere....

Sinon je n'arrive pas a voir tes lien swat.. ya marquer que j'ai pas la permission ... ^^ je dois demander a popa ?!

-{LCSF}- Swat_1
02/02/2005, 12h06
Ba c'est pas normal, j'ai pas voulu les mettre sur le forum car elles sont assez grande donc beaucoup mettrait du temp a les charger...

Question invisbilité, c'est vrai qu'a certain endroit sa sert strictement a kedal on voit le flou donc ...

LEGION_M1LO
02/02/2005, 12h21
Au départ c'était l'euphorie: nouveau gadjet, infiltration renforcé,....)
"Et là c'est le drame"!!!
Une fois l'euphorie (j'aime bien ce mot http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif) passé je me retrouve fasse à la réalité et la déception me gagne. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif c'est pas le moteur graphique (perso je suis content qu'ils l'aient pas changé sinon j'aurai été dans le caca jusqu'au coup, avec une Fx 5200 on va pas loin en plus j'arrive pas à faire marcher ma 6600GT) mais c'est son optimisation: des reflets carré, des choses pas très jolies à voir http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif , tjrs les bugs (même si il y en a moins c'est vrai), comme l'a dit Miky y aurait peut-être dû avoir plus de zones d'ombres.
Pour conclure: j'ai hate que la version gold soit annoncé pour pouvoir précommander SCCT.
Voilà sinon bon boulot dans l'ensemble.

ArGuS-BtreizE
02/02/2005, 12h35
bon...c'est vrai que niveau graphisme il aurait put faire bcp mieux mais bon tous les jeux on des defauts.

perso moi les carrés des ombre sa ne me derenge pas du tout

tot78
02/02/2005, 12h38
A vrai dire, j'aimerai que le sortie du final soit reporté car on voit tres clairement que le jeu est loin d'etre fini (tout comme l'etait et l'est toujour Pandora Tomorrow).
Optimisation : Ca c'est vraiment sérieux, il devrait au moin faire comme l'a dit Angel c a d pouvoir parametré minicieusement a sa gisse le jeu car seulement niveau INI il y a des choses a faire, et franchement pour les effets d'ombre qui sont mal fait (lol) m'en tape un peu mais il devrait faire des petites astuce pour éviter les baisses soudaines de fluidité ...

Bug : bug bug bug bug bug bug, bon ben ca ...

Net code : moi qui ai joué avec fluide aujourd'hui, autant le dire clairement j'ai été kické (du portail ubi) dans les 5 fois, en moin d'un heure ... et enfin les lag qui entraine de gros bug genre un merc qui se libere du spy qui voulait le balancer par la rambarde ou encore du lag qui entraine de gros bug de collition et autre ...

- Enfin un point important pour la continuité du jeu (comme l'a demontré Pandora Tomorrow), un éditeur de map car si c'est pour que les devs nous refasse le coups du exclu pour la x-box ou encore qu'ils nous sortent l'éditeur seulement en fin de vie du jeu ...

LEGION_M1LO
02/02/2005, 13h07
Message pour Bill Gates:
N'achetez pas de droits sur les maps de SCCT les Jeux PC existent et c'est peut être pour ça que l'on achète votre système d'exploitation et pas votre grosse boîte toute pas belle (la Xboite, comme certain l'appèle, en faite y a une X c'est pour dire qu'on veut pas savoir se qu'il y a dedans http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ).
Merci papa euuhhhhh Mr Gates http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

fluide.glacial
02/02/2005, 23h03
je me rapelle de cet parti tot tu quittais tout les 5 minutes (mais seulement quand on était en jeu) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif puis tu revenais 1 minute plus tard
c'etait marrant quand meme avec les: "bonne deco ds 5 minute"
bon jarete de raconter ma vie http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif
sur ce a +

FuNyX_Celigan
02/02/2005, 23h28
Hmm , les graphismes , ca ne me derange pas , j'ai le coop et le solo pour sa , sinon , je le trouve pas autant bugé , pour l'optimisation , par contre je suis daccord , mais pour le netcode , etre deco du portail ubi n'a pas grand chose a voir , c'est juste la stabilité des serveurs qui n'est pas encore au point et c'est tout a fait normal lors d'une beta , si vous regarder bien , soit les seveurs francais lache de temp a autres , soit les americain etc...

sinon , pour les cams , le truc c'est que beaucoup de spy n'y font pas attention , ex : dans le garden , beaucoup de monde passe par la veranda puis descende et arrive au balcon en plein jour , mais peu de personne passe par la gauche dans le conduit , ce qui les rend totalement invisible au cams , ensuite la structure du jardin nous cache totallement , en plus ont peut savoir lorqu'un mercenaire est au commande , la map est assé gande , et il est normal que les mercenaire aient cette ajout .

Le seul mauvais point est comme l'a dit miky , les coin sombre , dans garden yen a quasiment pas faudrait peut etre revoir un peu ca ou alors creer des maps bien plus sombre pour varier .

Tow_Gandalf
03/02/2005, 03h22
Re a tous,

Moi ce que j'aime pas dans cette map c'est :

- les Nd des jacuzzi et tea/lunch qui sont très facile a faire. Augemente leur temps en decontanimation.

- Je trouve que par rapport a Hopital ont peut dificilement descendre et monte d'un etage dans Hopital c'etait une forme de L et donc a chaque extremité on avait un escalier + celui du milieu, là je trouve que arrive dans le hall 1 etage pour descendre c'est trop long. Solution possible :
Pour ma pars je pense qu'il devrait mettre les escalier sur les coté et pas en face sa permettrais de descendre et monté plus vite.

Idem lorsque vous etes dans le Jarden vous etes en haut et puis la le spy au niveau de la cam merc descend au RDC vous vous devez ou aller tout au bout de la salle puis revenir ou prendre l'ascenseur encore faut-il qu'il soit a votre etage, c'est une grosse perte de temps je trouve.
Solution pour Jarden: Retire une barriére du cote des vitres au premier etage mais reste le cas ou on a besoin de monté.

- Et derniére chose les soin devraient etre deposé autre part car la il est au milieu de tout je trouve donc trop facile au spy de recupere de la vie déja qu'il peut s'aider de son pote c'est déja bcp et surtout il sont a coté d'un ND donc en general les toutes les Mines ne servent pas a grande chose car les Spy se soigne tout de suite apres.
Solution : Mettre un Soin dans le Hall et un autre ds le Jarden.

Pour ce qui est de coin sombre, je n'est aucun soucis. Je pense que c'est pour ça que la Camo a été faite pour crée des coin avec de la lumiére mais avec la Camo on peut " passer ".

Bye et a pouce.

Sandricia
03/02/2005, 03h58
hello
comme Pandora tomorrow splinter cell Chaos Theory c'est du bonheur en barre !! le Gameplay a été affiné, la map de la beta est super bien equilibré, les gadget sont sympa comme d'hab meme si j'espere qu il yen aura beaucoup plus notamment pour les merc.les default car il y en a forcement sont peut etre ailleurs:

1/ l interface ds le mode multijoueur date d une autre epoque on a l impression que c'est en 640X480 et il y a aucune info sur les server etc. un vrai brower de server style explorer ca fait qd meme plus serieu et ca permettrai a ubi de d afficher des news plus jolie a propos du game.

2/ l ambiance ingame avec les autres joueurs est vraiment mauvaise et je pese mes mots: insultes, "quitter" etc... n y aurai t il pas moyen que le ranking soit obligatoire de sorte a obliger les jouers a jouer spy autant que mercenaire. 90% du temps on commence a jouer en tant que mercenaire et ensuite l'hote quit la partie.

3/ la configuration du clavier est encore perfectible par exemple la molette devrait pouvoir gerer le zoom et le choix des gadget en meme temps.

4/avoir plusieurs skin c pas grand chose mais sa serai vraiment top ds le mode solo de Pandora il y a deja plein de fringues pour sam http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

5/il fo plus de fun pour les mercenaires a tout prix qu on ai autant envie de les jouer que les spy. c'est pas les idee de gadget qui manque j ai adoré les bombes de peinture fluo pour suivre les spy dans pandora mais jamais utilisé car d autre gadget sont plus efficaces. contrairement a pandora j espere que les gadget seront equilibrés en efficacitée.

6/graphiquement moi j aime meme si ce jeu merite grandement un moteur du type havoc ce qui serait d autant plus extraordinaire que ds un jeu comme splinter le moteur havoc aurait une vrai incidence sur le gameplay. imaginez des boites qui tremble ou tombe des etageres qd le spy tombe dessus un peu brutalement, les objets qui volent un peut partout qd une grenade est tiré, un malus imposé au merc qd ils detruise par megarde un objets important.

bon bah voila ^^ vive Sam fisher

ps: il faut une skin de nana ingame http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

jy-joe
03/02/2005, 04h11
Alors voyons voire....
Le premier bug est en mercenanire quand je veux poser trois mines les une à-côté des autres, la troisième est invisible ou le mercenaire pose du vide !Sinon appart sa l'alignement si on peut dire des ''brush'' qui reste à certain endroit un peu mouai,mal fait.Je veux dire par là qu'on voit des ligne toute fine de 1mm ou plus qui sépart les brush.

frenchguYZmo[from the DC Team]
03/02/2005, 05h03
Bonjour Lum_Eater.
Plutot qu'un avi au sens propre du terme, je vais donner mon sentiment à l'égard de cette béta.

Premier contact avec le jeu, toujours la même interface dans les menus, on est en terrain connu, je suis rassuré mais un peu déçu. ( Un peu plus de noir et du vert un peu moins années 70 et plus comme les petites loupiottes vertes des lunettes de sam Fisher auraient donné un superbe résultat. )

Direction le menu OPTIONS/VIDEOS et là, Ô surprise une option very high ! joie et bonheur dans mon coeur. ( là je me dis ca va etre beu éspérons qu'il ne faille pas un config' alienware )
Retour ds le menu OPTIONS et petit passage de coté du son. On peut maintenant réglé la qualité du son des voix. Chouette!! ( ou est la différence ? si le gars a un micro ( si il en a un....) pourri, la pourriture du son sera-t-elle meilleure ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif )
Ô mon ami EAX, tiens, il ne veut pas fonctionner http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Tanpis. Après tout c'est une béta http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif .
Petite configuration de touches...en terrain connu toujours http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Ahh début des choses sérieuses, toujours les memes onglets mais en anglais (notez la rime), serveurs FR, chouette du people !
Premiere partie sur museum ( décidément...c'est bien la béta scct ? ) premiers contacts avec les gadgets et tout et tout, c'est très réussie Bravo! ( Petite ironie du sort, mon partenaire a un micro, il est sympa, mais son jeu est en mode bullet time ( extrêmement ralenti http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ) )

Voila le moment tant attendu, une petite partie sur CLUB HOUSE :

Pétard que de lumière ! Coté espion ça va peut etre la galère quand il y aura des joueurs aguéris.
Pas moyen de passer inaperçu (toujours avec des joueurs venant de Pandora ) : officièlement on est obligé de faire une intéruption du système de sécurité pour allé faire un des ND situés en Haut ( lunch/tea room ) ou en bas ( jaccuzi/steam bath ) ce qui réduit le champ d'action de l'espion. le mercenaire sait déja dans quel coin chercher. Après, c'est une question de jeu en équipe, ce qui peut peut etre freiner les joueurs occasionnels.

Coté mercenaire il m'arrive souvent d'avoir l'impression de faire des bons en arrière, ce qui est assez désagrables, et j'ai une impression d'invulnérabilité avec le uzi ( meme en tirant avec les pieds comme moi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif )

En Conclusion :
Ce nouvelle opus a l'air de faire la part belle à l'infiltration et au jeu en coopération, ce qui n'est pas pour déplaire à certains puristes, mais on trouve toujours ce côté amusant de chasse à l'homme (d'un côté comme de l'autre http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ). Quoiqu'en disent certains, le moteur graphique est toujours agréable et semble avoir été amélioré ( plus de fluidité ). Seul ombre au tableau...le FPS limité.

Pour les vieux de PT la conversion devrait etre aisée, pour les nouveaux, la surprise est de taille.
J'achèterai surement le 3e opus de la série, puisque la béta est trés convaincante.

<span class="ev_code_RED">Dernier détail ULTRA important : Faites quelque chose pour le controle de la vitesse spy ( click ou touche pas pratique pour cette action)revenez à la molette ou mettez nous un petit indiacteur par pitié </span>

Voila désolé si ça s'est transformé en autre chose qu'un "avis" sur la béta http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif .
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Stephmomo
03/02/2005, 05h30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by LEGION_M1LO:
Message pour Bill Gates:
N'achetez pas de droits sur les maps de SCCT les Jeux PC existent et c'est peut être pour ça que l'on achète votre système d'exploitation et pas votre grosse boîte toute pas belle (la Xboite, comme certain l'appèle, en faite y a une X c'est pour dire qu'on veut pas savoir se qu'il y a dedans http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ).
Merci papa euuhhhhh Mr Gates http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Je ne comprends pas trop la teneur de ton message mais je crois avoir compris que tu denigrais la Xbox. Pourquoi? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
Je suis joueur Xbox comme tu l'as sans doute deviné et je m'etonnes de ce genre de commentaire.
Je suis un passionné du versus de SCPT et j'attends avec grande impatience SCCT.
Nous sommes tous passionnés et c'est un peu....béta (jeu de mot http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif ) de faire du "communautarisme PC" non http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Pour en revenir au sujet je suis avec le plus grand interet tous vos commentaires sur la béta et j'espere que tous les problemes et bugs rencontrés vont être corrigés pour la version finale. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Da_Whorus
03/02/2005, 05h39
Il ne dénigre pas la XBOX, il prévient juste Bill Gate que cette fois il faut pas nous (les joueurs PC) faire le coup des maps en exclusivité pour XBOX car ça ça nous est resté en travers de la gorge http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Stephmomo
03/02/2005, 05h42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Da_Whorus:
Il ne dénigre pas la XBOX, il prévient juste Bill Gate que cette fois il faut pas nous (les joueurs PC) faire le coup des maps en exclusivité pour XBOX car ça ça nous est resté en travers de la gorge http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Ah oui je comprends mieux. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Je retire ce que j'ai dit....Je ne savais même pas que vous n'aviez pas eu le droit de jouer sur Rivermall et Federal Bank... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif

AlexFly
03/02/2005, 05h58
je dirais juste une chose.. par pitié mettez en place le bouton leave si l'hote lance la game sans qu'on veuille resté.. Ca devient lourd d'etre bloquer dans server si l'hote la lance.

ArGuS-BtreizE
03/02/2005, 08h00
c'est vrai que c'est lourd comme Miky dit se serait bien un bouton leave

@+ sur le jeu

pitoute
03/02/2005, 09h30
Un truc aussi pour ma part que je trouve pas tres bien c'est quand un spy pirate ou se faire reperer pas une camera, nous les mercs si on est consentrés sur un autre spy ou autre, on ne voi pas la toute petite endication qui dit que le spy est en train de pirater.

Tow_Gandalf
03/02/2005, 11h20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by pitoute:
Un truc aussi pour ma part que je trouve pas tres bien c'est quand un spy pirate ou se faire reperer pas une camera, nous les mercs si on est consentrés sur un autre spy ou autre, on ne voi pas la toute petite endication qui dit que le spy est en train de pirater. <HR></BLOCKQUOTE>

Et surtout :
- On voit pas le temps restant
- On ne sait pas ou il pirate (Piratage Jarden, Piratage Hall, Piratage Premier etage et Piratage RDC et puis vous rajoute le temps restant mais que sa soit visible)
- Lorsqu'un Spy prend un Marqueur, il le sait je trouve vraiment dommage surtout que on en a que trois. Les Marqueur de proxi je les trouve pas très efficace pourtant je suis attiré par ce gadget, par fois le Spy passe a coté et rien ne se passe, je pense qu'il faut augmente sa distance de reperage et surtout qu'il soit mieux consu.

Comme Miky Faite nous une touche pour quitter avant que la game ne se lance.

Bye et a pouce.

jy-joe
05/02/2005, 08h24
Enerve trop,j'étais entrain de jouer en ce moment même et en pleine partie...tak.Deconnexion a ubi après je peu plus me connecter pendant 3 bonne minutes.L'autre BUG est dans le club house,j'étais en spy en bas ou il y a la vapeur entrain de décontaminer et paf je me retrouve dans l'autre salle de vapeur.<span class="ev_code_RED">Enerve trop.........</span> http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

tot78
05/02/2005, 17h38
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by LcsF-Miky.:
je dirais juste une chose.. par pitié mettez en place le bouton leave si l'hote lance la game sans qu'on veuille resté.. Ca devient lourd d'etre bloquer dans server si l'hote la lance. <HR></BLOCKQUOTE>

Arf ca c'est plus une question de si l'hote fait le boulet ou pas ... franchement attendre 5 sec le temps que ca charge pour que arriver dans la partie tu puisse voir les beau effet du moteur physique en t'envoyant une grenade dans la guele puis en ta cassant ... je trouve pas que c'est horrible, bon c'est claire c'est chiant mais en général les boulets ont un minimum d'inteligence et il suffit de gueler assez fort STOP pour qu'il arrete ...

Da_Whorus
06/02/2005, 04h04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Tow_Gandalf:

Et surtout :
- On voit pas le temps restant
- On ne sait pas ou il pirate (Piratage Jarden, Piratage Hall, Piratage Premier etage et Piratage RDC et puis vous rajoute le temps restant mais que sa soit visible)
<HR></BLOCKQUOTE>
Et tu voudrais pas aussi que le jeu dirige ta souris pour tirer automatiquement sur le mec qui hack ?

PS : Jarden ça n'existe pas.

GuNmT
06/02/2005, 09h50
C'est clair que c'est fait exprès qu'on ne sache pas ou le spy pirate... Ca me semble normal (déjà que le piratage en cours suffisait à savoir exactement ou était le spy dans SCPT). Et puis une fois que la hacking est fini tu sais ou c'est donc tu peux facilement arriver (et te faire jeter du haut d'une rembarde de 50 cm parce que le spy t'attendait... euh ahem, nan ca c'est aut' chose http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif)

Les marqueurs de proxy ont une portée de 3 m (on a testé), en clair tu le fous derriere une armoire dans un couloir et le spy se fait avoir 90% du temps)

Tow_Gandalf
06/02/2005, 10h54
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Da_Whorus:
Et tu voudrais pas aussi que le jeu dirige ta souris pour tirer automatiquement sur le mec qui hack ?

PS : Jarden ça n'existe pas. <HR></BLOCKQUOTE>

Pourquoi pas, qu'il tire pour moi, qu'il me soigne aussi, qu'il regarde les CamNet pour moi egalement qu'il me recharge directement avec mon sac, pfff.

Oups Jardin c'est mieux ainsi...

Pour les marqueur de proxi, on a pas du testé les même. Keke confirmera.

Bye et a pouce.

naughty_cat
06/02/2005, 11h10
c vrai que les marqueurs de proxy n'ont pas une tres grande portée ! j'ai tester avec un ami, il faut vraiment passer tres tres pres pour le déclencher!

AlexFly
06/02/2005, 11h30
leurs portées c'est moins d' 1 metre.. en gros faut passer a coter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif..

Sinon si vous faite gaffe en haut ya ecris piratage en cours http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif... mais faut le voir http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif..

AS-R.Mercury
06/02/2005, 17h22
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by LcsF-Miky.:
Sinon si vous faite gaffe en haut ya ecris piratage en cours http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif... mais faut le voir http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.. <HR></BLOCKQUOTE>

la beta étant en anglais, je vois pas comment il pourrait y avoir marqué "piratage en cours" ^^ ;p ok ok... je me tais

Sinon, de mon point de vue, j'attendais beaucoup scct, j'aime beaucoup scct dans l'ensemble, on retrouve les tits trucs qui énèrvent d'scpt, on trouve de nouveaux trucs qui emerveillent (oui j'y vais fort, mais ça a plus de saveur comme ça http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif) et puis on réalise qu'il y a plus vraiment de "combo implacable" comme certains d'scpt...

Bilan pour moi : que du bon (mis à part la remarque de miky pour la lumière)...


Ahhhhhhh si au fait !! un truc que je trouve dommage, le merc entend l'éspion qui active son camouflage optique, du coup il cherche, trouve, et tue... alors que s'il ne l'entendait pas, il continuerai sa ronde habituelle et passerait son chemin... j'ai tué plus d'une fois "grâce" à ça... et j'trouve ça dommage.... 'fin bon

LEGION_AnGeL
07/02/2005, 05h25
La béta souffre sur de nombreux points.

1) le premier est le moteur graphique. Oui dsl je sais que je me répète mais c'est un point inacceptable.

2) l'absence totale d'update. Non sans déconner, ca sert a quoi une béta si les bugs reports ne sont pas pris en compte ??? Etant donné la bande de gamin de 12ans qui squatte la béta, les bug report ne doivent deja pas etre Legion( dsl http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ) mais alors si en plus ils ne servent a rien c'est ridicule

3) comme d'habitude aucune nouvelles des développeurs, on ne voit rien évoluer et les erreurs du passé qu'ils s'étaient promis de ratrapper se retrouvent.

4) les menus ridculement lourds. L'interface a déjà prouvé son manque d'éficacité mais ils remettent ca.

5) les serveurs sont toujours aussi instables

6) serveur dédié toujours absent

7) possibilités optimisation des parties toujours réduite

8) pas d'antialiasing

9) fluidité plus qu'aléatoire

tot78
07/02/2005, 08h22
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

En fesant un tour sur ASE (The all-seeing eye), j'ai constaté que Chaos Theory est pris en charge, n'esperant rien a par qu'il soit encore en phase de béta j'essaye ET CA MARCHEEEEE http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif

Ca marcheeeeeee enfin (bien sur on peut directement se connecter a une partie et observer les parties pour avoir une place en temps réel http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif )

Voici une image:

http://img97.exs.cx/img97/2429/nouveauimagebitmap0na.th.jpg (http://img97.exs.cx/my.php?loc=img97&image=nouveauimagebitmap0na.jpg)

Tow_Gandalf
07/02/2005, 13h29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by tot78:
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

En fesant un tour sur ASE (The all-seeing eye), j'ai constaté que Chaos Theory est pris en charge, n'esperant rien a par qu'il soit encore en phase de béta j'essaye ET CA MARCHEEEEE http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif

Ca marcheeeeeee enfin (bien sur on peut directement se connecter a une partie et observer les parties pour avoir une place en team réel http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif )
<HR></BLOCKQUOTE>

Super bon bah j'ai plus qu'a le reinstaller.

Merci pour l'info Tot

Bye et pouce.

GuNmT
08/02/2005, 12h30
Les services fournis par ASE (Voir qui est dans une partie etc...) devrait déjà être directement dans l'interface d'Ubi. Malheureusement ce n'est pas le cas...

tot78
09/02/2005, 06h11
C'est vrai ... voir les jouers qui sont dans la partie ... mais le probleme c'est que avec ASE, il faut charger le jeu ... et ca met du temps ... résultat parfois la partie devient full ou ENCORE PIRE le serveur bug

Anubis_94 [ton dieu]
10/02/2005, 00h19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by GuNmT:
Les services fournis par ASE (Voir qui est dans une partie etc...) devrait déjà être directement dans l'interface d'Ubi. Malheureusement ce n'est pas le cas... <HR></BLOCKQUOTE>

Normal, c'est une béta, mais on peut peut-être le signaler en bug report pour voir si ile l'integrent dans la version finale

Da_Whorus
10/02/2005, 17h01
Par rapport au patch :

- Limitation de fps toujours présente !
- Toujours pas de réglage de la luminosité dans le jeu !

C'est quand même dingue ça ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Zoidberg_78
11/02/2005, 02h15
Je sais qu'on l'a deja dit, mais regler la luminosité, je trouve ca plutot normal. A mon avis le gamma est tout juste pour que les spies soient "invisibles" dans le noir (sinon ya des ptits logiciels qui reglent le gamma dans windows alors qu'on est dans le jeu)

et la limitation des FPS men contrebalance, g un PC en bois alors c'est pas le jeu qui limite ces p**** de FPS http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Bon j'ai testé ce petit patch, vraiment sympa, faudra nous en sortir des comme ca plus souvent quand le jeu sortira http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Da_Whorus
11/02/2005, 03h10
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Zoidberg_78:
Je sais qu'on l'a deja dit, mais regler la luminosité, je trouve ca plutot normal. A mon avis le gamma est tout juste pour que les spies soient "invisibles" dans le noir (sinon ya des ptits logiciels qui reglent le gamma dans windows alors qu'on est dans le jeu)
<HR></BLOCKQUOTE>
Quel intérêt il y a à augmenter le gamma dans le jeu sinon se péter les yeux et défoncer son écran ? C'est vraiment stupide.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>et la limitation des FPS men contrebalance, g un PC en bois alors c'est pas le jeu qui limite ces p**** de FPS <HR></BLOCKQUOTE>
Toi c'est toi, il faut penser aux autres... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Zoidberg_78
11/02/2005, 03h17
bah simplement mon petit whorus adoré (tu vas voir tes fesses sur MSN toi après) augmenter le gamma te permet de mieux y voir dans le noir (par exemple, tu vois très bien un spy qui se cache sous l'escalier à angle droit dans Hospital)

Si tu veux regler la luminosité, je suppose que c'est pour des projets tout aussi vils et malfaisants...GNIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

tot78
12/02/2005, 08h50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Da_Whorus:
Par rapport au patch :

- Limitation de fps toujours présente ! <HR></BLOCKQUOTE>

Pkoi mentioner ca ici vu qu'on en parle presque dans tous les topic ?

Et on sait très bien contourné cette "limitation" (Limitation de fps = la valeur attribué a la ligne RefreshRate dans la INI / 2) et enfin on sait a quoi elle sert (eviter les pertes de fluidités dans action comme course poursuite avec un merc qui active sa lampe torche) donc je ne vois pas l'utilité dans rementioné ce "bug" dans ce topic ...