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Afficher la version complète : [Mod] Random (Template) Map Generator de Simonubisoft



Irksome_dragon
26/01/2008, 02h43
Hop hop, je créais un petit topic pour parler du mod de simonubisoft.
Si vous voulez en trouver d'autres, je vous conseil, entre autres, ce site :
http://www.archangelcastle.com/acforum/viewforum.php?f=51

Irksome_dragon
26/01/2008, 02h43
Hop hop, je créais un petit topic pour parler du mod de simonubisoft.
Si vous voulez en trouver d'autres, je vous conseil, entre autres, ce site :
http://www.archangelcastle.com/acforum/viewforum.php?f=51

simonubisoft
26/01/2008, 02h44
Eh bien, moi pour ma part, je n'ai pas perdu de temps avec H5.

Utilisant le fait que je suis programmeur de métier, j'ai usé de mes connaissances et ma compétence en informatique et j'ai mis au point un programme, intitulé:

RTMG : Random (Template) Map Generator

permettant de manipuler:

1 - Le système conceptuelle de template pour le RMG. donc je peux concevoir des templates de map que le RMG peut utiliser et ces templates sont hyper-configurables (nombre de zones, terrain de zones, personnalisation des zones (objets, format, etc etc) contrôle d'intelligence des connections entre les zones.

2 - Manipulation de toutes les objets dans une map grâce à une base de données. Le programme scan la map et ainsi en charge toutes les objets ainsi que leur caractéristiques et propriétés qui sont alors configurables et modifiables...

Cela permet entre autres de connaitre la quantité totale d'objet dans la map..aussi bien la quantité de créatures, mines, arbres montagnes etc etc..

Résultat?

Les créatures errantes sont tous maintenant avec des « AdditionnalStacks » (même race ou race mélangé (au choix)) ...taux probabilité modifiable de don d'artéfact: si après le combat, les créatures font le don d'un artéfact (valeur en relation avec la force des créatures)

Je pourrais aussi faire en sorte que toutes les créatures errante soit tous d'une même race (exemple) ou encore faire en sorte que toutes les mines deviennes des mines de souffres.....

Je peux également retiré des objets dans la map...comme enlever toute l'or, les arbres...

Modification aléatoire controlé sur le comportement des créature (mood, courage)
ex : Une créature errante dont la race est celle d'un joueur est plus suceptible de vouloir se joindre.

Modification aléatoire controlé aussi sur la valeur quantitative qu'une ressource errante possède: ex: 1 chance sur 100 qu'un coffre vaut 50000 or

Affectation automatisée à la valeur « TRUE »
de la probriété BlockMonsterWeeks afin de ne plus jamais avoir une semaine de créatures
(évitant ainsi de se rammasser en quelques mois avec une population éparpillé et crétine de créatures dans la map)

Ajout à des endroits stratégiques également d'objet que le RMG ne tient pas compte:
Puit, Obélisque, Arbre de Sylanna, Graal etc, etc...

Le tout, est totalement automatisé par l'ordinateur et peut être effectué sur toute map de H5 (Humaine ou fait par le RMG)

Et sans jamais utiliser l'éditeur de map

Le tout se passe uniquement dans mon programme.....

Et bien sur, il n'est pas fini...on peut faire encore tant de chose!!

Un très gros labeur, mes amis...mais j'ai réussi...

et je peux vous affirmer que cela a hautement décuplé mon plaisir à joué à H5...car maintenant grâce à toutes ces possibilités et ces modifications aux map....j'ai vraiment l'impression d'être au style de map des opus précédent et à leur gameplay...mais directement dans H5.

http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

J'ai crié souvent à l'abbération de H5...mais j'ai su travailler fort pour le rendre acceptable....et je dirai même fantastique!

Le RMG de H5 + mon RTMG personnel ....et le tour est joué..!

Irksome_dragon
26/01/2008, 02h46
Voilà, voilà, un topic tout beau pour ton mod, tu pourras nous décrire ses avancés http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png