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Afficher la version complète : Ghost Recon Warfighter: Q&A du 06/01



NimbleRaccoon
06/01/2006, 08h54
1. Les missions du mode solo et du mode coopératif auront-elles des objectifs autres que le fait de poser une bombe, couvrir des alliés ou éliminer un leader ennemi ?C'est un jeu de guerre, donc soyez assurés que les objectifs comprendront un nombre important d'ennemis à combattre et à vaincre http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif. La richesse des situations, les périodes de la journée, les différents environnements, fourniront un nombre important d'épreuves que les joueurs devront surmonter. De la situation « Alamo », au pied de l'ambassade des Etats-Unis détruite, à la chasse aux engins éparpillés, le joueur devra faire face à de nombreuses situations originales.

2. Trouvera-t-on des missions d'infiltration ou de libération d'otages pendant lesquelles on pourra manier des armes équipées de silencieux ?
Bien que le jeu soit principal accès sur les tactiques d'assaut et encourage le joueur a utilisé ses équipiers et son équipement efficacement, on trouvera des missions loup solitaire/furtives dans le jeu. Les mods silencieux sont prévus pour cela.


3. Est-il possible de faire appel à un soutien aérien ou à une reconnaissance grâce aux drones à n'importe quel moment de la partie ?
C'est possible mais pas à n'importe quel moment. Les soutiens seront possibles simplement dans certaines parties de la carte.

4. Dites-nous en plus à propos de l'équipe. Peut-on choisir nos coéquipiers et leur équipement selon les missions ? Sont-ils de différentes nationalités ?
Les coéquipiers sont des US ghosts et vous apprendrez à les aimer quand les plombs voleront bas dans les rues de Mexico City http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif. Vous êtes totalement libres de choisir leur équipement (arme principale, arme secondaire, RPG), tout comme le votre.

5. Pouvons-nous diviser l'équipe en deux groupes et toujours diriger la seconde équipe grâce au Cross-Com ?
Vous pouvez commander l'équipe comme un seul groupe ou contrôler individuellement chacun des 3 ghosts, et contrôler leur progression par l'intermédiaire du Cross-Com.

6. Pourrons-nous donner des ordres individuels à chaque soldat?
Absolument.

7. Toujours pas de possibilité de changer l'uniforme des Ghosts?
Nan, parce qu'ils sont déjà les meilleurs qui soient http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

NimbleRaccoon
06/01/2006, 08h54
1. Les missions du mode solo et du mode coopératif auront-elles des objectifs autres que le fait de poser une bombe, couvrir des alliés ou éliminer un leader ennemi ?C'est un jeu de guerre, donc soyez assurés que les objectifs comprendront un nombre important d'ennemis à combattre et à vaincre http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif. La richesse des situations, les périodes de la journée, les différents environnements, fourniront un nombre important d'épreuves que les joueurs devront surmonter. De la situation « Alamo », au pied de l'ambassade des Etats-Unis détruite, à la chasse aux engins éparpillés, le joueur devra faire face à de nombreuses situations originales.

2. Trouvera-t-on des missions d'infiltration ou de libération d'otages pendant lesquelles on pourra manier des armes équipées de silencieux ?
Bien que le jeu soit principal accès sur les tactiques d'assaut et encourage le joueur a utilisé ses équipiers et son équipement efficacement, on trouvera des missions loup solitaire/furtives dans le jeu. Les mods silencieux sont prévus pour cela.


3. Est-il possible de faire appel à un soutien aérien ou à une reconnaissance grâce aux drones à n'importe quel moment de la partie ?
C'est possible mais pas à n'importe quel moment. Les soutiens seront possibles simplement dans certaines parties de la carte.

4. Dites-nous en plus à propos de l'équipe. Peut-on choisir nos coéquipiers et leur équipement selon les missions ? Sont-ils de différentes nationalités ?
Les coéquipiers sont des US ghosts et vous apprendrez à les aimer quand les plombs voleront bas dans les rues de Mexico City http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif. Vous êtes totalement libres de choisir leur équipement (arme principale, arme secondaire, RPG), tout comme le votre.

5. Pouvons-nous diviser l'équipe en deux groupes et toujours diriger la seconde équipe grâce au Cross-Com ?
Vous pouvez commander l'équipe comme un seul groupe ou contrôler individuellement chacun des 3 ghosts, et contrôler leur progression par l'intermédiaire du Cross-Com.

6. Pourrons-nous donner des ordres individuels à chaque soldat?
Absolument.

7. Toujours pas de possibilité de changer l'uniforme des Ghosts?
Nan, parce qu'ils sont déjà les meilleurs qui soient http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

FH_OneShot
06/01/2006, 09h06
hmm pas mal http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

je suppose que tu es le remplaçant de Ubi_Dergan ? Bienvenue à toi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

tKt.Yu
06/01/2006, 09h35
Tient un nouveau community manager. Salut à toi. Et bon courage.

Par contre j'avais pas eu vent de ce Q/A sur GRAW. Hum ça va mal en ce moment ici.

Clx440
06/01/2006, 10h46
Tien tien, un autre raton

Bienvenue Ubi_NimbleRaccoon http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Dis donc Raccoon, t'aurais pas des dates de sortie pour nous ??


RatoN/Clx440/T F C

CW_WB
06/01/2006, 12h52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Dis donc Raccoon, t'aurais pas des dates de sortie pour nous ??
</div></BLOCKQUOTE>
C'est du bizutage ??? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

FMIF_Tomeck
06/01/2006, 14h44
un peu de nouvelles ca f pas de mal

mais si ca pouvai concerné le mode multijoueur...

tKt.Yu
06/01/2006, 16h26
Ne vous inquietez pas je commence déjà à le harceler pour avoir la date de demo, je vais essayer de voir si on peut pas aussi avoir une tite vidéo http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

GvKiss
07/01/2006, 18h47
J'ai les bras croisé et je tape du pied...

fra_muller02
09/01/2006, 05h37
salut les ghosteurs
juste un ptit truc j espere que sur le jeu ont peux desactiver le personnage et garder le réticule

MaC-5oN3
12/01/2006, 05h36
..Date de sortie (pécho sur GR.net) pour GRAW :
31/03/2006
Esperons que ce ne soit pas encore reporté..

FH_OneShot
12/01/2006, 07h54
Salut Sone comment va ?

Merci pour l'info et bjr aux MAC http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

xxxr6
14/01/2006, 14h57
Bon alors Grizzli, ton harcelement marche ? ta une date pour la démo ? pour la video ?
tiens nous au courant !!

tKt.Yu
14/01/2006, 15h13
Rien de rien. Je me demande ce qu'il pourrait se passer si j'ecrivais à Grin directement, on aurait ptetre plus d'infos http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

xxxr6
15/01/2006, 05h16
Bonne idée car un vieux proverbe dit : "pour résoudre un problème, faut se rendre a sa source". Donc vazi ecris leur et puis on atendra.......pas longtemps j'espere

GvKiss
16/01/2006, 03h34
Ou la ben moi je pense que c'est meme pas la peine d'y penser de passer par Grin...
Quand on voit qu'au Q&A meme les questions c'est le management d'Ubi qui maitrisait, je pense pas que Grin se risquerait sur une erreur de communication sans l'aval d'Ubi...

Autrement dis ce qui filtrera sera là parceque c'est voulu....


www.la-grande-vadrouille.com (http://www.la-grande-vadrouille.com)

Clx440
16/01/2006, 15h24
C'est ce que je pense aussi.

Plusieurs tentative par plusieurs mais aucune réponse. Ubi contrôle l'information et ils sont très stricte, et ont probablement menacer GRIN de sanctions s'ils devait parler de GRAW PC

d'où le The Devs Liberation Front – TDLF
http://img377.imageshack.us/img377/4147/tdlf1zw.jpg
<pre class="ip-ubbcode-code-pre"> http://img377.imageshack.us/img377/4147/tdlf1zw.jpg </pre>
Les développeurs d'un jeu devrais avoir le droit de parler librement de LEUR création, et non être bâillonné par leur distributeur un peut trop insécure.

GRIN doit être très frustrer de cette situation, ils crève d'envie de nous parler de LEUR travail et du même fait, savoir ce que l'on pense du développement jusqu'ici, pour savoir ce que l'on préfère pour nous donner le meilleur FPS jamais créer.

Mais voyer vous, Ubi est mener par des actionnaires et des dirigeants qui n'y connaissent rien quoi qu'ils en pensent, et aurais tout intérêt à permettre une communication entre les créateurs (GRIN) et les expert (nous), dans le but de créer le meilleur jeu de tir à la première personne jamais fait.

De plus, les derniers délais ont été causés par ces mêmes raisons. Ex : Les replays;
Si une meilleur communication, libre et dépourvue de censures aurait commencer plus tôt, GRIN aurait déjà fini leurs travail en prennent les meilleurs décisions des le début du projet. Mais à cause l'insécurité d'Ubi, et l'ignorance profonde de ses têtes dirigeantes, beaucoup de mauvaises décisions ont dérailler le projet très tôt, (comme l'incident GR2) causent ainsi des délais non nécessaire que GRIN essais de compenser.

tKt.Yu
16/01/2006, 15h31
Je pense qu'il faudrait au moins qu'un developpeur de chez Grin prenne au moins 2-3 minutes par jour en passant sur ce forum. Il pourrait au moins avoir un avis à chaud de la communauté. Ce qu'attendent les joueurs etc...
Le probleme c'est que sortir une démo juste avant la release sert pas à grand chose. Les futurs joueurs n'ont pas le temps de faire remonter leurs remarques à propos du jeu.
Je pense que dans la conception du jeu , les feedbacks sont importants.

Clx440
16/01/2006, 15h51
Et voila

Reste plus qu'à Ubi de comprendre ce fait absolument fondamental.

Une interaction avec les fans n'est pas nécessaire pour un nouveau jeu d'arcade. Mais pour une suite d'un FPS très attendu par une communauté expérimenté et plus âgé qui connaît tous ce qui a fait le succès de GR, il serait préférable de nous présenter des vidéos du gameplay et/ou une pré-demo.

GR est différent des autres jeux avec la bannière Ubi.
Nous sommes différent des autres gamers.

Comprenez le.