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Afficher la version complète : Le nouveau splinter cell revient a ses racines!



V0CALICMAX
22/03/2012, 16h12
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00057286-le-prochain-splinter-cell-revient-a-ses-racines.htm

En attendant qu'il soit annoncé officiellement, le prochain Splinter Cell fait doucement parler de lui par le biais de sa productrice Jade Raymond. Madame explique chez CVG que cet épisode reviendra sur un des aspects fondamentaux de la série qui n'aurait été qu'effleuré pour l'heure. Alors là évidemment, la grande question est de savoir ; mais de quoi diable parle-t-elle donc ?

xAnth0x
22/03/2012, 22h53
Merci pour avoir relayer cette news, mais JV.com ne cite pas la source comme a sa grande habitude.

Voici donc l'article (en anglais) : http://www.computerandvideogames.com/341026/new-splinter-cell-will-explore-one-of-franchises-root-themes/

Sinon c'est une excellente nouvelle un retour aux sources, j'espère qu'ils ont pensé a mettre un éditeur de map comme a l'époque !

En tout cas l'E3 c'est bientôt, Splinter Cell 6 y pointra t'il le bout de sont nez ?

Wait & See ;)

flo_480
22/03/2012, 23h42
mdr! Antho qui réclame toujours son éditeur !! Ça me rappelle le bon vieux temps :cool:

Yes toutes ces news me rassurent en tout cas, c'est une très bonne nouvelle!!

(P*tain l'interface du forum est très très peu visible comparé à l'ancienne!!)

Guikingone
23/03/2012, 09h34
J'attend de voir de quoi parle mam'zelle Raymond avant de m'exciter ... Parce que de toute façon, tant qu'elle n'indique pas que l'infiltration revient en force, SC6 reste un rêve.

flo_480
23/03/2012, 13h35
C'est vrai qu'il faut faire attention :


Madame explique chez CVG que cet épisode reviendra sur un des aspects fondamentaux de la série qui n'aurait été qu'effleuré pour l'heure

A mon avis elle ne parle (malheureusement) pas de l'infiltration.... à moins que les 3 premiers épisodes n'ai été "qu'effleuré" selon elle, mais bon faut le faire quand même, et tout ça reste assez vague...

Guikingone
23/03/2012, 16h19
C'est vrai qu'il faut faire attention :



A mon avis elle ne parle (malheureusement) pas de l'infiltration.... à moins que les 3 premiers épisodes n'ai été "qu'effleuré" selon elle, mais bon faut le faire quand même, et tout ça reste assez vague...

Mouais, si jamais elle parle de l'infiltration, je crois qu'elle oublie ce qu'est SC ...

xAnth0x
23/03/2012, 22h51
mdr! Antho qui réclame toujours son éditeur !! Ça me rappelle le bon vieux temps :cool:

Yes toutes ces news me rassurent en tout cas, c'est une très bonne nouvelle!!

(P*tain l'interface du forum est très très peu visible comparé à l'ancienne!!)

Qui ne tente rien n'a rien comme on dit, sinon c'est vrai que j'ai du mal aussi a m'y retrouver avec ce nouveau forum, ça fait un peu trop "surchargé" avec tout les textes et autre icône.

Sinon pour le "aspects fondamentaux de la série qui n'aurait été qu'effleuré pour l'heure " ça me fait un peu peur, enfin ça dépend mais je pense fort a une histoire de Sam avant qu'il revienne a la CIA au tout début du 1er ça faisait longtemps qu'il n'était pas partie en mission ou un truc dans le genre et on testé les capacités de notre cher Sam en espèce de tutorial façon parcours du combattant.

flo_480
23/03/2012, 23h30
Dans le 1 on apprend que Sam était un ancien marine, j'espère qu'on va pas finir avec "Splinter of Duty"... :mad:

xAnth0x
24/03/2012, 04h44
Exacte c'était un ancien commando de marine de l'US Navy SEALS devenu agent d'élite d'Echelon 3, la fameuse entité secrète de la NSA.

En tout cas avec la fin de Conviction je vois pas comment ils vont faire pour revenir aux sources car c'était partie assez loin dans l'histoire vu qu'on a eu des flash back de sont passé et le fait qu'il a miraculeusement rajeunit de 10 ans.

Rappelons tout de même qu'il approcher de la cinquantaine dans le 1er, et dans le dernier c'était plutôt la quarantaine.

J'ai donc hâte de voir tout ça, Assassin's Creed est une réussite donc entre les mains de la belle Jade Raymond nous n'avons pas trop de soucis a nous faire, en plus qu'elle affirme que sont équipe de développement a fait mieux que ce qu'il avait prévu.

Guikingone
24/03/2012, 18h11
Exacte c'était un ancien commando de marine de l'US Navy SEALS devenu agent d'élite d'Echelon 3, la fameuse entité secrète de la NSA.

En tout cas avec la fin de Conviction je vois pas comment ils vont faire pour revenir aux sources car c'était partie assez loin dans l'histoire vu qu'on a eu des flash back de sont passé et le fait qu'il a miraculeusement rajeunit de 10 ans.

Rappelons tout de même qu'il approcher de la cinquantaine dans le 1er, et dans le dernier c'était plutôt la quarantaine.

J'ai donc hâte de voir tout ça, Assassin's Creed est une réussite donc entre les mains de la belle Jade Raymond nous n'avons pas trop de soucis a nous faire, en plus qu'elle affirme que sont équipe de développement a fait mieux que ce qu'il avait prévu.

Ouais enfin malgré le fait que j'ai énormément apprécié AC, je doute des capacités d'Ubisoft Toronto à livrer un vrai SC, si je me base sur les derniers potins du jeu, c'est pas la joie :

- Conservation de l'aspect Action -donc adieu l'infiltration ...-
- L'équipe serait sur le point de dévoiler le jeu -on se rappelle tous de l'épisode malheureux de Conviction, près d'un an et demi après le début du développement-
- Mam'zelle Raymond se dit fier de l'avancée du projet, or pour info, il me semble que c'est Patrick Redding qui dirige l'équipe en charge du jeu, pourquoi qu'il ne parle jamais du jeu ?

Mais bon, je vais surement passer pour un rabat-joie mais il faut avouer que le mélange Action-Infiltration de Conviction n'a pas convaincu tout le monde, l'ajout de séquence de flash-backs était une mauvaise idée -l'Irak par exemple- et au final, ça donner un jeu moyen et un mauvais SC ...

flo_480
24/03/2012, 21h41
Pour ma part, je n'ai pas joué à Conviction, suite à son orientation action explosive... (je vais peut-être me le procurer sur eBay à l'occasion prochainement...)


- Conservation de l'aspect Action -donc adieu l'infiltration ...-

D'où tu tiens ça? Ça me fait peur là... :(


Rappelons tout de même qu'il approcher de la cinquantaine dans le 1er, et dans le dernier c'était plutôt la quarantaine.

Oui ça m'a pas mal fait marré ça aussi :p Plus on avançait dans la série, plus il rajeunissait ^^ (déjà à partir du 3 et 4).

Après, j'ai peur que ça soit l'éternel débat avec les nouveaux épisodes SC, mais on risque de ne plus avoir de pure infiltration comme avant afin de satisfaire le "nouveau public". Regardez les retours de Conviction : presque tous les nouveaux joueurs n'ayant jamais ou peu joué à Splinter Cell, ont aimé Conviction. Très peu d'ancien joueur l'ont apprécié... Donc pour Ubi le choix est vite fait, encore une fois.... :( Privilégier les nouveaux joueurs, donc action... J'espère me tromper...

Guikingone
25/03/2012, 16h31
Pour ma part, je n'ai pas joué à Conviction, suite à son orientation action explosive... (je vais peut-être me le procurer sur eBay à l'occasion prochainement...)



D'où tu tiens ça? Ça me fait peur là... :(



Oui ça m'a pas mal fait marré ça aussi :p Plus on avançait dans la série, plus il rajeunissait ^^ (déjà à partir du 3 et 4).

Après, j'ai peur que ça soit l'éternel débat avec les nouveaux épisodes SC, mais on risque de ne plus avoir de pure infiltration comme avant afin de satisfaire le "nouveau public". Regardez les retours de Conviction : presque tous les nouveaux joueurs n'ayant jamais ou peu joué à Splinter Cell, ont aimé Conviction. Très peu d'ancien joueur l'ont apprécié... Donc pour Ubi le choix est vite fait, encore une fois.... :( Privilégier les nouveaux joueurs, donc action... J'espère me tromper...

Pour l'aspect Action, l'info vient d'ici : http://www.computerandvideogames.com/341026/new-splinter-cell-will-explore-one-of-franchises-root-themes/, conservation des atouts film d'action et exploration d'un thème "pilier" de la franchise.

V0CALICMAX
26/03/2012, 14h02
Mais bon, je vais surement passer pour un rabat-joie mais il faut avouer que le mélange Action-Infiltration de Conviction n'a pas convaincu tout le monde, l'ajout de séquence de flash-backs était une mauvaise idée -l'Irak par exemple- et au final, ça donner un jeu moyen et un mauvais SC ...

C'est vrai que le solo de conviction est le moin fun de toute la série, facile, trop bourrin pour un jeu d'infiltration, court, et pas grand chose comme rejouabilité (pas d'objectifs secondaire ni de fin alternative). Je me souviens d'avoir rejoué certaine mission de double agents au moin 10 fois lais dans conviction bof...

Si ils gardent le même gameplay que conviction j'èspère qu'ils garderont le mode chasseur, la raison pourquoi conviction est mon sc préféré, mais j'èspère quand même qu'il y aura aussi un solo un peu plus digne!

Nyndil
26/03/2012, 18h06
Alors j'ai lu les Réponses de tous et avant de traiter de l'article en lui-même je voudrais revenir sur les critiques faites à l'encontre de SCC...Je tiens à préciser en premier lieu que je possède tous les Splinter CELL (je n'ai donc pas joué qu'à SCC).
Alors effectivement SCC est bien trop court...Cependant concernant sa rejouabilité et bien essayez de jouer le côté infiltration pure en niveau réaliste et vous allez vous rendre compter que certains niveaux c'est très difficiles (par exemple le niveau de la base lorsque Sam s'échappe essayez de ne pas vous faire repérer...ça m'a prit énormément de temps pour trouver l'astuce idem pour le niveau de la fête foraine la dernière partie (juste avant de rejoindre la voiture).Moi j'y ai trouvé du challenge. Y compris le niveau de la maison blanche pour y pénétrer sans se faire repérer...(c'est-à-dire en tirant pas sur tout ce qui bouge et en évitant de neutraliser quiconque...)

Concernant l'article en lui-même
Déjà les fondamentaux de la série, seraient en outre, la possibilité de déplacer les corps car c'est une option qui a disparu dans SCC et cette disparition est une aberration faite à la série. Voilà c'était ma gueulante je passe à autre chose.
Quand Jade Raymond parle de "that is acutally one of the themes that's at the root of the franchise historically, but never has been surfaced so much" Je pencherai comme certains d'entre vous l'ont dit vers le fait que Sam Fisher fût un ancien Seal respectivement de l'équipe 3 puis 6 familièrement appelée DEVGRU (celle spécialisée dans la lutte antiterroriste c'est elle qui fût envoyée pour l'Opération Neptune Spear en mai 2011).Après sachant cela, peut-être qu'Ubisoft va nous concocter des missions d'infiltration à plusieurs (le 1er niveau de double Agent avec "junior" une vrai cata ce gamin soit dit en passant...).
Le problème est, et c'est tout ce qui fait le charme de ce personnage, c'est que finalement on en sait peu sur lui. Je n'aimerai pas que les différents scénaristes commencent à nous pondre un scénario sur la vie antérieure de FISHER qui va coller difficilement au personnage (je fais référence au Twist de SCC la fille de Sam finalement en vie...'fin bref.... )
D'ailleurs pourquoi Chaos theory est-il si populaire auprès des fans de la série: c'est parce que ce jeu se concentre sur les missions en elles-mêmes on en apprend finalement très peu sur Sam(sa fille y est juste mentionnée).Alors pourquoi vouloir se risquer sur un terrain aussi glissant?

J'espère aussi qu'Ubi va nous épargner un jeu du style voici comment Sam est devenu ce qu'il est: un Agent de terrain extrêmement expérimenté et compétent car surentraîné en clair ne pas nous faire revivre les épreuves qui l'ont amené à devenir un Seal ou nous transformer Sam en Superman (ce qu'il n'est pas, il le dit lui-même...Pour étayer mes dires relisez le manuel du tout premier jeu : ça dit quelque chose du genre il ne doit sa vie qu'à son instinct (ou expérience) et a de la chance...
Après Jade pratique aussi le teasing en témoigne sa phrase :" I can't really say more on this!" ---> Actuellement ils disent tous la même chose donc (aussi une façon pour augmenter les visites sur les forums et donc parler du jeu hein, faut pas se leurrer non plus...).

De même concernant le scénario, si vous écoutez bien le générique de SCC à un moment nous entendons un dialogue entre Sam, Victor et Sarah où Sam Raconte une histoire d'un mec qui a voulu lui vendre un éléphant enfin bref... Si nous devons nous fier à ce dialogue, et que Splinter Cell 6 reprend la Suite de SCC, Sam aura déjà libéré Coste....
Mais, comme l'a dit jade elle veut revenir aux sources...
Ne vous leurrez pas c'est aussi un moyen de parler avec du vide...Splinter Cell un jeu d'infiltration ça l'a toujours été du moins selon les développeurs même le dernier épisode s'inscrivait dans une démarche d'action-infiltration selon les propres mots du développeur-producteur Maxime je-ne-sais-plus-qui...Alors quels fondamentaux auraient-ils abandonné? (cacher les corps? bon ça va j'arrête avec ça!)...
Ps: s'ils transforment Splinter Cell en Assassin Creed alors ils vont vraiment s'éloigner des fondamentaux :P

Pour ceux qui auront eu le courage de me lire jusqu'au bout vous en pensez quoi?

flo_480
26/03/2012, 18h55
(Je t'ai lu jusqu'au bout ^^)

Franchement je ne sais pas du tout à quoi m'attendre et j'ai peur que ce SC 6 deviennent un jeu d'action... Déjà, on ne sait pas de quoi ils parlent vraiment au final : revenir à la racine. A la racine du scénar? du gameplay? et donc de l'infiltration? Si elle parle su scénar, j'espère qu'ils ne vont pas se planter et nous pondre un épisode de plus belle la vie :(

Le mieux étant d'attendre plus d'infos là car on parle un peu dans le vent. Dans l'état actuel des choses j'ai peur que ça soit un tout ou rien :(

Nyndil
26/03/2012, 20h09
(Merci tout d'abord;))
Je rejoins ta pensée, cette déclaration floue est faite pour qu'on se livre à des conjectures et donc parler du jeu, les fans font la pub du jeu en en parlant en alimentant un buzz créé de toute pièces avec ce mystère (car qui dit mystère dit aussi attrait car forcément cela intrigue de ne pas savoir).
C'est le mode de communication actuelle : entretenir le mystère..

J'espère qu'Ubi va pas attendre l'E3 pour nous livrer ses premières véritables informations (même si dans la politique actuelle de communication des jeux rien n'est moins sûr...).
Wait and See donc...

Guikingone
27/03/2012, 10h03
Comme tu le signale si bien, SC a toujours été une franchise d'infiltration, à mes yeux, le seul qui se soit vraiment éloigné est Conviction, certains parleront de Pandora Tomorrow et je suis d'accord sur certains points -la mission en pleine jungle faisait largement penser à MGS ...-.

Après il faut prendre en compte que selon les dires de Maxime Béland -ex producteur de Conviction, Creative Director sur SC6- SC a évolué, tout comme Sam, la menace a changé et au final, le gameplay se devait d'évoluer, après ce que je n'apprécie pas vraiment, c'est le fait que l'équipe de Montréal se soit entêté à créer un gameplay qui laisse la part belle à l'action et qui laisse tomber l'infiltration.

De toute façon, à mes yeux, le meilleur SC reste le premier, le gameplay était technique, jouissif et au moindre faux pas, tu louper la mission ... Là, on parlait vraiment d'infiltration.

xAnth0x
27/03/2012, 15h27
Le meilleur reste SCCT et sont multi, le 1er est bien car c'est le début de l'histoire.

Le problème majeur des premiers Splinter Cell c'est le manque de liberté, a défaut de Metal Gear Solid qui permet de se balader partout dans les différentes zones et d'avoir différentes approchent, (et des phases d'actions aussi, avec les boss, mais sa c'est propre a leur licence).

Ce qui fait qu'on a un Splinter Cell "couloir" ou tu doit obligatoirement emprunter le même chemin pour avancer, tu n'a pas le choix de passer par un tuyau, une grille au sol ou d'aller directement au contact en ouvrant une porte.

Cependant le multi permet ça, et c'était le gros point positif de Chaos Theory, des approches différentes pour laisser le choix aux joueurs de choisir leur mode d'infiltration qu'il préfère et surtout un éditeur de maps pour développé une communauté solide, mais c'était hélas sous exploité et a la sortie de Double Agent une approche différente de l'histoire avec l'absence d'éditeur et un nouveau multi a commencer à tout chamboulé.

Si ils nous font un SCCT en mieux, je me ferait une joie d'ouvrir le plus gros fan site de Splinter Cell et en proposant des maps, en relayant les news, devenir le fansite officiel de Ubisoft si ils veulent bien et d'avoir une lourde base de carte (similaire a splintercellmaps.com) mais en version internationale.

Si la licence d'Assassin's Creed marche bien aujourd'hui, c'est parce-que le jeu a tout les critères nécessaire pour être un bon jeu, et le plus important, les développeurs écoutent les demandes des joueurs, car un jeu développé sans l'écoute de la communauté, c'est un jeu mort ou une licence morte, ce qui est le cas avec Splinter Cell.

Mais ils ont fait une erreur encore plus monumentale, ils ont décidé de développer une nouvelle approche avec Conviction, au lieu de revenir aux fondamentaux qui ont fait la réussite de la licence, et je pense que Jade Raymond a compris ça, j'ai donc hâte d'en savoir plus.

RyokoSakurai
01/04/2012, 11h25
Moi, j'espère juste qu'ils nous ponderont un Splinter Cell digne des 3 premiers, avec un zeste de Conviction.
Parce que s'il n'y a plus d'infiltration dans le prochain, je ne vois pas l'intérêt de le faire.
Après, si ce sont les mêmes personnes qui ont fait Conviction, je pense qu'ils serons quand même capables de nous concocter un épisode vraiment spectaculaire.
Après, je pense qu'ils ne pourront jamais refaire un épisode aussi bien que Chaos Theory.

Guikingone
04/04/2012, 15h55
Petite interview de Mr Redding, Game Director de SC6 : http://sneakybastards.net/shadesofgrey/trade-secrets-redding/

Nyndil
06/04/2012, 18h50
Je réponds en premier lieu à FGX.. Effectivement pour créer une communauté il n'y a rien de mieux qu'un éditeur.Ce qui fait la popularité de SCCT (outre qu'il soit toujours aussi beau et abouti du point de vu du gameplay) c'est l’éditeur.le fait que les aficionados peuvent créer leurs propres cartes a été un gros plus et l'a rendu particulièrement populaire auprès des amateurs de la série.Avec en sus, un multi particulièrement accrocheur.

Pour revenir sur l'article


Concernant l'IA " If your whole game loop degenerates to “hide in this tree and stare at the NPCs until you perceive holes in the patrol path, then follow a hole until you reach the exit”, then all you’ve done is create a timing puzzle with expensive animation. But if you can deliver readable human behavior as a gameplay affordance, and give players interesting choices and spaces to explore, then you’ve done something difficult and special." Franchement, je les encourage des deux mains pour qu'ils nous délivrent une IA de cette qualité. Le problème est : comment faire des attitudes visibles qui ne versent pas dans le poncif ou le cliché ce qui reviendrait à refaire la première hypothèse.
Je m'explique :si le NPC adopte telle attitude quand il fait telle tâche, alors il suffira au joueur d'attendre qu'il fasse telle attitude pour agir ce qui revient au principe du "je me cache derrière l'arbre et j'attends une faille dans la ronde du garde...".principe pourtant décrié par Patrick Redding...
Je pense que dans un jeu d'infiltration l'IA est primordiale, il faut de l'inattendu, un être humain qui garde vit et n'est donc mais jamais prévisible...Par exemple s'il repère un bruit et qu'il y a une collègue à côté ils vont souvent y aller à deux en s'organisant ou si ce n'et pas le cas, le garde préviendra ses homologues où il va...
C'était (entre autre) le gros problème de conviction : l'IA et ce (surtout) en mode réaliste... même en groupe les NPc agissaient en faisant fi de leurs partenaires...il y avait biensûr des scripts où on les voit agir en goupe mais c'était, en général, une phase qui poussait le joueur à "l'action".(je fais référence ici au niveau de l'aéroport où Fisher parvient à s'échapper quand la musique d'amon tobin commence à jouer.
Enfin pour ma part je suis plus que sceptique quant à cette IA . Finalement elle ne revient ni plus ni moins qu'à du script de ronde de garde en a peine plus évoluée....
Qu'en pensez-vous?.

Eclair11
06/04/2012, 21h01
Il faut aussi enlever ce barre d'ATTENTION puis REPÉRER, si un ennemi nous voix dans la lumière alors qu'il est loin, il vient vitement et commence à nous cherché...sinon (ça veut dire ont est près de l'ennemi) il commence à tiré et alerté les autres...ou bien entendre du bruit comme tu à dis mais là il faut une variation dans la marche (lente...moyenne...rapide) c'est comme dans les séries qui précède Conviction (Double Agent...Chaos Theory...)
Il faut que l'IA devient plus difficile et que le gameplay s’améliore pour que le jeu soit plus RÉALISTE

RyokoSakurai
07/04/2012, 09h52
C'est vrai qu'améliorer encore et encore l'IA des ennemis serait vraiment bien ! Et la variation dans la "marche" de Splinter Cell est bien trouvée aussi.