PDA

Afficher la version complète : Donnez votre avis sur la bêta Ghost Recon Future Soldier



Pages : [1] 2 3

Ubi-Cosmos
18/04/2012, 16h29
Bonjour à tous les soldats en herbe !

Demain après-midi, sur le coup des 16 heures, nous ouvrirons les serveurs permettant d'accéder enfin à la bêta de Ghost Recon Future Soldier (que vous pouvez actuellement pré-télécharger). A ce sujet, j'ai plusieurs codes à distribuer pour ceux qui n'en ont pas encore (voir les derniers posts à cette adresse (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/32846-GR-Future-Soldier-infos-sur-la-Béta-multijoueur/page11)).

Cela dit, la bêta sera l'occasion pour vous d'essayer le jeu et ainsi de vous faire un premier avis. Dans le but d'améliorer notre production, nous espérons que vous partagerez avec nous vos avis sur ce forum. C'est la raison même de l'existence de ce message. Afin de me permettre de recueillir plus facilement vos avis, je souhaite que vous les postiez sur ce sujet en les structurant de la façon suivante :



La liste de ce que vous avez aimé

+ Ce que vous avez aimé 1
+ Ce que vous avez aimé 2
+ Ce que vous avez aimé 3
+ Ce que vous avez aimé 4
+ Ce que vous avez aimé 5
Et ainsi de suite



La liste de ce que vous n'avez pas aimé

- Ce que vous n'avez pas aimé 1
- Ce que vous n'avez pas aimé 2
- Ce que vous n'avez pas aimé 3
- Ce que vous n'avez pas aimé 4
- Ce que vous n'avez pas aimé 5
Et ainsi de suite



La liste des bugs et autres soucis éventuellement constatés

- Bla bla
- Bla bla
- Bla bla



Un résumé avec vos impressions ou autres remarques/idées


Cela permettra ainsi à tout le monde d'avoir une lecture plus claire des avis. Je vous souhaite une excellente phase de bêta-test !

Voici en prime deux vidéos faisant office de tutoriels :


http://www.youtube.com/watch?v=v7P9Pd5ELDQ


http://www.youtube.com/watch?v=iOa3YiS9Kww

dani94190
18/04/2012, 19h08
Bonsoir; Je ne comprend plus rien a 12h54 vous diser que la beta serais ouverte a 2h00 du matin de jeudi 19 et maintenant a 16 heur. Il faudrait se décider. Merci.

Ubi-Cosmos
18/04/2012, 19h13
Bonsoir; Je ne comprend plus rien a 12h54 vous diser que la beta serais ouverte a 2h00 du matin de jeudi 19 et maintenant a 16 heur. Il faudrait se décider. Merci.

Bonsoir,

Comme précisé au bas du message (raison de la modification), il y a eu un léger décalage de l'horaire au cours de la journée. L'heure d'ouverture est donc passée de 2H à 16H. C'est bien cette dernière heure qui sera finalement appliquée demain.

XCPF Jedi
18/04/2012, 19h24
Juste quelques questions quand à d'éventuels Bugs Reports :

- ils sont à faire au sein même de ce topic ?

- sous une forme détaillée ? (type, évènement, reproductibilité, etc.)

Ubi-Cosmos
18/04/2012, 19h47
Juste quelques questions quand à d'éventuels Bugs Reports :

- ils sont à faire au sein même de ce topic ?

- sous une forme détaillée ? (type, évènement, reproductibilité, etc.)

Vous pouvez effectivement reporter les éventuels bugs sur ce topic. Libre à vous de les présenter comme vous souhaitez. Essayez simplement de reste sur un "-", un bug. Vous pouvez très bien indiquer par exemple la nature, donner une description, dire quand il est arrivé, si vous l'avez eu plusieurs fois, etc.

XCPF Jedi
18/04/2012, 20h28
Merci pour la réponse Cosmo, je ferais comme ça ;)

Skelface
18/04/2012, 21h13
C'est pas un peu tard pour recenser les bugs? Ça va être chaud de tout corriger avant le passage Gold. S'il y a une pléthore de bugs, ça sent les vagues de patchs post-release... :rolleyes:

metalnodeug
18/04/2012, 21h59
Moi déjà, je dirais sur la liste de ce que je n'ai pas aimé:

- Éléments du décors non destructible (les balles ne traversent pas certaine surface en bois par exemple alors qu'on tir sur un ennemie derrière)
- Dégâts des balles parfois pas calibré correctement en fonction des armes (c'est mon opinion quand je vois un tir de sniper ne pas faire de One Shot dans la tête)
- Bug des killcams ou le personnage disparait et devient invisible

Ce que j'ai aimé:

- Tout le reste ;)

Ubi-Cosmos
18/04/2012, 22h50
C'est pas un peu tard pour recenser les bugs? Ça va être chaud de tout corriger avant le passage Gold. S'il y a une pléthore de bugs, ça sent les vagues de patchs post-release... :rolleyes:

J'ai précisé les éventuels bugs ;) J'ai préféré anticiper au cas où. Mais pour corriger deux ou trois paramètres dans les fichiers au besoin, ça devrait aller :)

metalnodeug => Tout dépend le bois sur lequel tu tires, tous n'ont pas la même densité et ne se font pas traverser si facilement par les balles.

Milk06
18/04/2012, 22h50
bonsoir les serveurs ouvrent ce soir a 2h du matin ou demain a 16 h de l’après midi ?
c'est pas très bien indiqué merci

Ubi-Cosmos
18/04/2012, 23h06
bonsoir les serveurs ouvrent ce soir a 2h du matin ou demain a 16 h de l’après midi ?
c'est pas très bien indiqué merci

Bonsoir,

Le serveurs ouvriront à 16h (dans l'après-midi donc). Nous nous excusons pour la confusion qui a pu être créée, c'est simplement que l'heure de l'ouverture des serveurs a été décalée.

Skelface
19/04/2012, 00h05
J'ai précisé les éventuels bugs ;) J'ai préféré anticiper au cas où. Mais pour corriger deux ou trois paramètres dans les fichiers au besoin, ça devrait aller :)

Je ne fais que supposer. Pas essayé, pas de reproches. C'est juste la façon de collecter les problèmes techniques aussi tard qui est étrange. Bref, je verrai bien manette en main.

Ah, et "16 heures du matin", ce n'est pas très courant. :o

Ubi-Cosmos
19/04/2012, 00h17
Je ne fais que supposer. Pas essayé, pas de reproches. C'est juste la façon de collecter les problèmes techniques aussi tard qui est étrange. Bref, je verrai bien manette en main.

Ah, et "16 heures du matin", ce n'est pas très courant. :o

Corrigé, pas ma faute s'ils me changent les plannings à la dernière minute :D

metalnodeug
19/04/2012, 15h45
- Ne pas pouvoir reconfigurer les touches de la manette

fashono
19/04/2012, 16h10
Bonjour, dans les default et sa en es un de taille, c'est que c'est impossible d'inverser la visée, car pour ceux qui comme moi joue avec la visée inversée (monter vers le haut sa vise en bas et vice-versa). Il y a deja eut cette remarque lorsque les splinter cell HD sont sortie j'ai du attendre 1mois avant de pouvoir jouer au jeu et voilà que sur le beta je ne peux pas jouez a cause de sa. Car pour moi je n'arrive simplement pas a jouez sans la vue vertical inversée. Si vous pourriez vite corrigez ce default sa serais vraiment gentil, car hélas sinon pour moi le beta ne me servira strictement a rien :(. Merci bien et pour le reste j'adore la personnalisation des armes, des personnages ect. Il y a juste ce default là et qui hélas et fatal pour ceux qui sont comme moi et qui ne peuvent pas jouez en visée normal et. Merci de tenir informer dans l'éventualitée d'une correction qui je l'espere se fera pour pouvoir jouez a cette beta :).
Puis juste une autre chose c'est dans les recherches partie j'ai fait pendant 30 min sans trouvez une seul partie et sans que personne rejoignent le serveur ou j'était je sais pas si c'est normal mais je voulais aussi le signaler. Merci =) j'attend une reponse de votre part. Bonne journée

metalnodeug
19/04/2012, 16h16
Je joue également avec les commandes inversé et tu peu le faire en faisant start, R1 pour aller aux options et tu inverse l'axe ;)

Ubi-Cosmos
19/04/2012, 16h51
Bonjour, dans les default et sa en es un de taille, c'est que c'est impossible d'inverser la visée, car pour ceux qui comme moi joue avec la visée inversée (monter vers le haut sa vise en bas et vice-versa). Il y a deja eut cette remarque lorsque les splinter cell HD sont sortie j'ai du attendre 1mois avant de pouvoir jouer au jeu et voilà que sur le beta je ne peux pas jouez a cause de sa. Car pour moi je n'arrive simplement pas a jouez sans la vue vertical inversée. Si vous pourriez vite corrigez ce default sa serais vraiment gentil, car hélas sinon pour moi le beta ne me servira strictement a rien :(. Merci bien et pour le reste j'adore la personnalisation des armes, des personnages ect. Il y a juste ce default là et qui hélas et fatal pour ceux qui sont comme moi et qui ne peuvent pas jouez en visée normal et. Merci de tenir informer dans l'éventualitée d'une correction qui je l'espere se fera pour pouvoir jouez a cette beta :).
Puis juste une autre chose c'est dans les recherches partie j'ai fait pendant 30 min sans trouvez une seul partie et sans que personne rejoignent le serveur ou j'était je sais pas si c'est normal mais je voulais aussi le signaler. Merci =) j'attend une reponse de votre part. Bonne journée

Il est bien possible d'inverser la visée dans les options :)

Seishoujyo
19/04/2012, 17h39
Alors 1 ere chose apres plusieurs partie je tiens a feliciter Red Storm et Ubisoft Paris car le jeu est encore meilleur que GRAW, ce sera Edition Signature day one c'est sur ;)

Par contre au sujet de certains bugs (puisque c'est une Beta et notre but et de la tester):

-Sur la map du moulin y a eu un gros bug de son pendant genre 10 sec ou on entendait plus que le bruit de l'arme en continu qui si la piste sonore s'etait detraquée, en gros un gros bruit haché d'arme, je jouais un Fusilier.

-Des problemes niveau killcam, des joueurs me descendent alors que sur la killcam ils visent a coté lol. J'ai pas de probleme de connexion particulier vu que j'abat les autres joueurs normalement.

Mais bon ca reste du tres bon boulot, Cosmo passe les felicitations aux dev :p


Sinon y a moins d'autres que dans GRAW ou quoi ? Ils sont ou les FAMAS, MP5 etc ? Ou c'est juste des armes Russes et US que les dev ont mis pour faire plus coherant ?

Aussi on peut tirer en aveugle derriere une couverture ou pas ? J'ai pas l'impression.

Ubi-Cosmos
19/04/2012, 17h40
Mais bon ca reste du tres bon boulot, Cosmo passe les felicitations aux dev :p

Je transmettrai :) Il s'agit bien entendu d'une bêta, mais elle reste quand même plutôt propre :)

fashono
19/04/2012, 17h52
Merci de votre réponse rapide mais je suis dans les options est les seules choix que j'ai volume voix et vidéo, bruitages, musique, reglage gamma et ensuite sous titre langue audio 3D et didacticiel qui sont brouiller donc impossible d'allez dessus. Donc voilà je met pas en doute votre parole mais je ne trouve pas le parametre pour inverser la visée. Si vous pourriez m'expliquerais car là je suis vraiment paumé :S. Merci

skyoxide07
19/04/2012, 17h54
salut,
pour l'instant ras après queleques parties, mais par contre, grosse galère pour trouver une session!

Seishoujyo
19/04/2012, 17h58
Oui ca reste bien propre Cosmo, je me souvient de la Beta de BF3 ou de COD BO ben c'etait la misere, la y a pas de gene majeur, on sent que le produit est assez bien fini, ca revient a l'interview que j'ai lu sur PS3trophies ou les gars d'Ubi Paris disaient vouloir un produit bien fini, ben c'est le cas.

Sinon Red Storm au multi c'est le meme Red Storm qui avait fait Rainbow Six 1 et Ghost Recon 1 sur PC ?



En fait y a un soucis, il est quasi impossible de trouver des parties sur PS3, le systeme ne semble pas fonctionner, beaucoup de gens sur divers forums ont le meme soucis. Donc sur PS3 y a plus vraiment de Beta en fait maintenant...

UnL_nico
19/04/2012, 19h12
Pour moi ras aussi si ce n'est que c'est quasi impossible de rejoindre une partie la plupart du temps "services ubisoft qui se connectent pas" suivi d'une deconnexion du xbox live

Ubi-Cosmos
19/04/2012, 19h18
D'accord, c'est noté, je fais remonter ça dès ce soir à mes supérieurs. Personnellement, j'ai passé une partie de l'après-midi sur la version Xbox pour la tester dans les mêmes conditions que vous, et je n'ai eu aucun problème majeur. J'essaie d'avoir une réponse à ce sujet dès demain et je vous tiens au courant :)

fcvg9
19/04/2012, 19h34
Franchement déçu de chez déçu on ne peut pas faire 2 escouades de 4 joueurs ... Impossible de jouer à 8 je trouve ça lamentable sans parler du copier/coller de battlefield et de call of ... :'(

sinon vous pouvez toujours faire une mise a jour de Ghost Recon 2 avec des nouvelles maps !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Seishoujyo
19/04/2012, 19h59
Cosmo: le probleme semble surtout sur les serveurs PS3.

Je te laisse voir que ca touche du monde: http://www.jeuxvideo.com/forums/1-20980-65684-1-0-1-0-ps3-personne-sur-la-beta.htm

ghostplay
19/04/2012, 20h34
Bonsoir tout le monde.
Je n'ai malheureusement pas encore réussi à rejoindre une partie depuis 17h30, après plusieurs tentatives, mais je ne désespère pas.
Néanmoins, je constate un manque dans le menu. Je pense qu'il aurait été bien de mettre une configuration des touches sur la manettes et surtout la possibilité d'inverser l'axe Y, car étant habitué à jouer de la sorte, il m'est impossible de jouer correctement. Je ne réussi que difficilement à toucher les cibles sur le champ de tir, lors des tests des armes.
Cordialement, un joueur dans l'attente d'amélioration ;)

ghostplay
19/04/2012, 20h57
Bonsoir tout le monde.
Je n'ai malheureusement pas encore réussi à rejoindre une partie depuis 17h30, après plusieurs tentatives, mais je ne désespère pas.
Néanmoins, je constate un manque dans le menu. Je pense qu'il aurait été bien de mettre une configuration des touches sur la manettes et surtout la possibilité d'inverser l'axe Y, car étant habitué à jouer de la sorte, il m'est impossible de jouer correctement. Je ne réussi que difficilement à toucher les cibles sur le champ de tir, lors des tests des armes.
Cordialement, un joueur dans l'attente d'amélioration ;)

Je viens de rejoindre enfin une partie. L'inversement de l'axe Y est bien présent. Enjoy!

Seishoujyo
19/04/2012, 21h23
Et si je pouvais ajouter une suggestion qui rendrait le jeu entre amis plus sympa ce serait de mettre les amis connectés en tete de liste quand on ouvre le menu Mes Amis.

Actuellement quand on l'ouvre c'est un vrai bazar et tout est en desordre, des fois on est obligé de descendre tout en bas pour trouver un pote. Faire comme dans la majorité des autres jeux online ou il y a un tri entre ami en ligne et hors ligne serait beaucoup plus souple pour le joueur.

metalnodeug
19/04/2012, 21h27
Pour ma part, même si j'ai déjà envoyé les feedback, je note encore quelques bugs assez gênant sur PS3:

- Problème de freeze à la connexion au serveur multijoueur (à la recherche du DLC) et visiblement je ne suis pas le seul. Sur 10 partie, j'ai freez 9x
- Problème de killcam, le personnage devient invisible et bug (bras dans le vide à côté d'une tête par exemple)
- Problème de changement d'hôte, on est kick au menu principal
- Problème de recherche de partie, on se retrouve dans une partie seul et le serveur cherche des joueurs en vain
- Lorsqu'on rejoint des amis, on ne voit pas l'icône du micro, il apparait seulement à la recherche de partie
- Le nom des joueurs de notre équipe n'apparait pas toujours

Les moins que je note:

- Impossible de configurer intégralement les boutons de la manette, vraiment dommage
- Impossible de choisir les parties à rejoindre
- Impossible de connaitre la connexion des joueurs et leurs PING
- Il serait intéressant de pouvoir bannir des joueurs avec des votes (triche ou autre pendant la partie)

Voilà en gros ce que je note pour l'instant ;)

Manu_9191
19/04/2012, 21h43
Comme beaucoup, j'ai énormément de mal à trouver une partie donc pour tester le jeu, c'est pas très pratique, j'espère que ce ne sera pas pareil quand le jeu sortira en boite...

Sinon, de ce que j'ai pu en voir en 5 parties, le jeu est bien fun (si je peux me permettre une comparaison, il me fait un peu penser à un BF3 à la 3ème personne, ce qui est un compliment venant de moi ^^), j'aime bien les différentes classes, les maps sont pas mal. Les graphismes sont dans la moyenne.

NS Corb3n
19/04/2012, 22h52
Bonsoir a tous

j'aimerais juste avoir des infos s'il vous plait.

Dans le lobby on ne peux être que 4 a joué pourquoi on n'arrive pas a inviter plus de personne?
Est ce que dans la version Final on pourra être plus que ça?

Quand on lance une partie et qu'on arrive dans le lobby du jeu on a 2 squad (alpha et bravo) pourquoi on arrive toujours pas a inviter de personnes en plus pour qu'il viennent joué avec nous?

Je me pose ces questions car ça me fait peur et j'ai pas envie de me retrouver comme sur un Battlefield3.

Sinon les graphismes resteront comme ça ou seront amélioré dans la version final?

Merci pour vos futurs réponse

bonne soirée

fashono
19/04/2012, 23h25
Alors pour ma part apres une partie.
Ce que j'aime: le style, tres bien pour de la tactique meme si le principe de couverture, invisible ect en multi gache un peu le jeu mais bon apres c'est mon avis. Le personnalisation des armes qui est vraiment au top et tres comple. Les divers action qu'on l'on peut faire meme si certain comme j'ai écrit avant gache un peu le principe car sa aide plus a la camp qu'a jouez mais bon apparement tous les jeu maintenant son fait comme sa est c'est bien dommage. Puis il es bien finaliser.
Maintenant ce que j'ai moin aimé: Le viseur trop grand pour visée précis alors que des fois il y a à peu pres 15m de distance sa devient ennuyant de tirer car une balle sur deux est à cotes, donc si pourrait etre plus précis sa serais vraiment appréciable car avec un viseur aussi large c'est compliquer pour ceux qui aime la précision meme a une certaine distance avec une arme comme un fusilt d'assault et c'est vraiment dommage, c'est frustant de mourrir parsque a 15m de distance nos balles parte a cotes et que en face un sniper nous tue a une si courte distance.
Maintenant les beug, pour les option c'est dommage de devoir regler certain parametres que en parti, c'est pas un beug mais c'est dommage comme sa. Puis les serveur qui on du mal a trouvez une partie et voilà

Voilà désolé de long texte mais vraiment la chose la plus dommage c'est vraiment la précision de l'arme du a un trop grand viseur d'origine et qui gache du coup la précision car on peut mourrir d'une balle dans la tete alors que le viseur n'est vraiment pas dessus

XFrX saulosi84
19/04/2012, 23h58
bonsoir par contre pour un jeu qui ce dit "tactique" ne pas pouvoir faire des escouades de plus de 4 est quand même un peu limite, il faudrait revoir cela, car jouer avec des personnes qui ne parlent pas et que l'on ne connaient pas difficile de faire de la stratégie. Il revoir revoir les kills cam qui sont a vomir et aussi mettre des pings de connexion car y a des lags impressionnant. le jeu reste agréable a jouer et a sa place dans la cour des grands.

masterkiller54
20/04/2012, 00h53
Hello,

Gros souci pour parler avec les gens de sont groupe en partie sa fonctionne une fois sur cent,
par contre le jeux est génial malgrer les deux trois fois ou il faut limite ramer a coter de la console pour trouver une partie :D.

Seishoujyo
20/04/2012, 02h40
En fait ne serait il pas plus judicieux de la part de Red Storm de créer un multi ou la partie se lance des lors on est au moins 2 au lieu d'attendre d'etre je sais pas combien (8 apparamment pour qu'une partie se lance, c'est trop) et laisser les gens rejoindre en cours ?

Ce serait beaucoup plus agreable pour le joueur et moins chiant.

Pour le viseur je suis d'accord aussi, c'est assez incroyable que les balles du AK 74 soient si dispersées a une faible distance, a moins qu'un accesoire ameliore la precision je sais pas j'ai pas bien regardé.

UnL_nico
20/04/2012, 04h42
Je sais déjà pour ma part que le jeu en boite sera de haute qualité ! ;) J'ai vraiment apprécié le gameplay plus vivace que les graw's ( que j'ai pour ma part adoré) ^^ Je ne vais pas énumérer pour l'instant les qualités et défauts vu que je ne suis qu'au niveau 4 et que cette beta est limitée dans son contenu ! Je m'estime déjà heureux de pouvoir "tater" de la future bete :) Par contre au niveau connexion sur la xbox 360 y'a quelques réglages à faire ! Rejoindre une partie se fait au ptit bonheur la chance .... wait and see !

LOLOKRO
20/04/2012, 05h37
Bonjour, les serveurs sont à quel endroit?
Car je sais pas pour les autres français , mais moi, j'ai un retard énorme dans les parties.

UnL_nico
20/04/2012, 07h10
Bon apparemment je réussie à rejoindre une partie à chaque fois maintenant, sauf que je vois la room 1 seconde et ca charge direct la partie dans le vide indéfiniment ou alors ca passe en attente de joueurs et ca plante (déco)

ICEBOX01
20/04/2012, 07h19
Bon apparemment je réussie à rejoindre une partie à chaque fois maintenant, sauf que je vois la room 1 seconde et ca charge direct la partie dans le vide indéfiniment ou alors ca passe en attente de joueurs et ca plante (déco)

même problème pour moi, une partie trouvée très rapidement mais ensuite chargement sans fin...
pas encore eu l'occasion de jouer...:mad:

ICEBOX01
20/04/2012, 07h39
problème résolu...;)

UnL_nico
20/04/2012, 07h50
Wouah j'ai eu la chance de jouer 10 minutes avant de me retrouver à l'accueil :D Je vais avoir le temps de grimper au niveau 7 peut-etre d'ici le 2 mai !

ksmarc17
20/04/2012, 08h40
Même combat que les autres : chargements interminables et impossibilité de rejoindre la moindre partie pour ma part....

XFrX saulosi84
20/04/2012, 08h51
Voila un bug trouvé pas un Américain, qui va bien pourrir la bêta si il n'est pas corrigé rapidement http://www.youtube.com/watch?feature...&v=dEooQ2Xg3bc (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dEooQ2Xg3bc)
De plus vous nous avez annoncé 2 modes de jeu pour cette bêta, mais moi j'en trouve qu'un seul

eminem701
20/04/2012, 09h28
Bonjour, voici les petites choses que j'ai recensé
- ça arrive qu'un ennemi réapparaisse a côté de soi
- un gros souci au niveau du chargement ( ça vient peut etre que de la beta j'espére )

sinon pour l'instant c est parfais

XFrX saulosi84
20/04/2012, 09h32
ouai ben sérieux ça comme a être lourd la, 1h30 que je cherche une partie et rien, bien la peine de nous repousser une bêta pour avoir un truc aussi pourri, on dirais que s'est votre premier jeux multijoueurs

FDMNotorious
20/04/2012, 10h05
Voila un bug trouvé pas un Américain, qui va bien pourrir la bêta si il n'est pas corrigé rapidement http://www.youtube.com/watch?feature...&v=dEooQ2Xg3bc (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dEooQ2Xg3bc)
De plus vous nous avez annoncé 2 modes de jeu pour cette bêta, mais moi j'en trouve qu'un seul

Le deuxieme mode de jeu est annoncé a partir du 26 avril depuis le début si je ne dit pas de bêtise ;)

corekiller38
20/04/2012, 11h24
Ce que j'ai aimé:
-la customisation des armes.
-l'aspect tactique.
Ce que je n'ai pas aimé:
-je trouve que la santé est bien trop faible, certes cela rend le jeu réaliste mais on se fait trop vite tuer.
Bug trouvé:
-Certainement un que tout le monde a rencontré "le chargement infinie".
-Bug de texture des mures, elles changent toutes les secondes.
-Et le fait de devoir attendre pour se déployer alors que le temps d'attente est écoulé.

ntslooping
20/04/2012, 12h05
ce que j'ai aimé:
-equipement modulable

ce que je n'ai pas aimé:
-graphisme: on est sur 360 là? non parce que sur xbox ça aurait été ok, mais là c'est juste honteux!!!!!!! du brouillard partout pour cacher un non afficahge au loin, c'était la mode sur N64....honteux!!!!
-ce n'est plus du ghost, trop rapide, carte trop petite, c'est devenu arcade.
-si il n'y avait pas le nom on se croirait sur un mix de gears of war et COD....
-des ennemis en rouge à travers les murs, des halos de couleurs autour des guns, c'est n'importe quoi...
-des escouades de quatre sur un jeu soit disant tactique: une abération.

Franchement déçu, à l'instar de nombre de mes amis. Et pourtant on y a joué à GRAW2, on a même été champion lgx trois fois de suite, mais là, ubisoft a manifestement envie de séduire des casuals, alors je crois que pour nous c'est terminé, quelle honte quand même, faire attendre les joueurs autant d'années pour nous pondre ce genre de truc bâclé.

Je ne vous félicite pas, et je peux vous dire que je vous restitue une bonne partie du sentiment général.

Blitzkrieg93600
20/04/2012, 12h08
La liste de ce que vous avez aimé

+ Le gameplay nerveux & tactique
+ les graphismes beau & fluide
+ La customisation des armes
+ Le teamplay (quand il y en as)

La liste de ce que vous n'avez pas aimé

- Le systeme d'escouade mal foutu ( SI 4 amis sont dans la Alpha tu peux ni rejoindre la bravo ni rejoindre le camp ennemie ni meme joué avec eux)
- Les explosion des grenade on un trop gros rayon d'impact.
- Le manque d'arme (6 par classe) sa fait Trop peu, 2 de plus dans chaque serais pas de trop.

La liste des bugs et autres soucis éventuellement constatés

- Probleme de connexion au partie (chargement infini)
- menu ami qui bug affichant aucun amis en ligne


En esperant que tout sa sois reglé dans le jeu final car le jeu en lui meme est vraiment bon, car en l'etat actuel sa laisse a desiré pour les moins conaisseur.

St3Zo69
20/04/2012, 12h17
Voila la liste des bugs ou points faibles:

1-obligation de créer un groupe pour lancer une partie
2-Bug du chargement infini pour rechercher une partie
3-Freeze ps3
4-Dans certaines parties il y a souvent un moment ou on a un fort lag qui dure 30-45 sec.
5-Sensibilité du pad un peu trop faible à mon gout
6-Caméra un peu trop pres du bonhomme ce qui provoque de temps en temps des bugs caméra
7-Packaging des bonhommes pas super. Par ex la classe ingénieur je trouve le bonhomme pas super fun avec son gros sac. Il faudrait permettre au joueur de customiser ce poit ou alors proposer d'autre type de joueurs prédéfinis pour chaque classes.
8-Impossible d'inviter dans un groupe plus de 3 personnes du a la limitation de 4 joueurs par escouade il pourrait etre sympa de faire un groupe de 8 et d'arrivé dans la partie sur deux escouades différents.
9-le systeme de recherche de partie n'est vraiment pas optimisé temps de chargement trop long
10-ajouter la possibilité de personnaliser les commandes.

Sinon c'est un bon jeu qui peut devenir tres tres bon si ces problèmes sont résolus.

Avagen
20/04/2012, 12h29
"Les explosion des grenade on un trop gros rayon d'impact."
Je n'ai reçu aucun dégât à moins de 5 mètres de la grenade, en étant pas à couvert. Je me suis échappé à temps, donc le rayon est parfait.

Linkinito
20/04/2012, 12h48
Voici ce que j'ai détecté :
- Avoir un avertisseur de grenade pendant qu'on capture un objectif fait disparaître l'indicateur de progression pour capturer l'objectif.
- Les grenades explosent TROP rapidement. Il faut les faire durer une seconde de plus pour que la cible ait une chance d'éviter l'explosion.
- Le système de capture de point est très injuste pour l'équipe qui le garde quasiment pendant 3 minutes et le perd à la toute fin. Il devrait être changé pour un système comportant la re-neutralisation (comme dans ce topic en anglais (http://forums.ubi.com/showthread.php/668453-Should-the-control-points-be-neutralized-first-before-being-reclaimed)).
- Plus d'XP pour la réussite des défis (du genre 2500 XP).
- Durant une manche VIP, le VIP n'est très souvent pas au courant qu'il EST le VIP. Il devrait y avoir un message clair lui indiquant qu'il est le VIP, et un autre message pour l'équipe entière disant "protégez *gamertag du VIP ici*.
- Réduire considérablement le flou en vue FPS. C'est trop trop flou !
- Corriger les killcams ou les enlever totalement. Je déteste voir un ennemi me tuer alors qu'il met toutes ses balles à côté.
- Les flashs sont trop longs. 5 secondes devraient suffire !
- Avoir la possibilité de savoir qui est l'hôte de la partie dans le tableau des scores.
- Quand il y a une migration d'hôte, le nouvel hôte devrait avoir un message lui indiquant qu'il est le nouvel hôte.
- Mettre quelqu'un en muet met tout le monde en muet. Cela doit être corrigé.
- Les incapacitations devraient être plus fréquentes. Mourir à cause de balles dans les pieds, c'est assez frustrant...
- Des groupes de 8 JOUEURS. Avec la possibilité de composer nous-mêmes les 2 escouades. Pourquoi les développeurs savent pas compter jusqu'à 5 quand il s'agit de groupes ?
- Quand on est déconnecté du serveur, on devrait être renvoyés à l'écran multijoueur, pas à l'écran titre.
- Quelques problèmes de fluidité, de son et de chat vocal sur PS3.
- Avoir la possibilité de spawner sur nos alliés en zone compromise s'il n'y a aucun ennemi à proximité.
- Empêcher de spawner sur un allié si un ennemi est proche de lui.
- Ne mettre que 2 ou 3 munitions dans le Stun Gun. En mettre 99 est totalement inutile !
- Nerfer la "Sensor Ball" ! Elle est vraiment trop puissante et détecte même derrière les murs...

Voilà :)

KEMAR85
20/04/2012, 13h00
Ce que j'ai aimé.

-mixup de gameplay nerveux et adapté au différente classe utilisé.
- custom a dose en veux tu? En voila !!!


Ce que j'aime pas.

- pas de choix de retour au lobby intégrer si la partie ne se lance pas comme dans assassins creed
- une liste des différente parti conflit qui attende ou sont déjà lancée.


Les bugs rencontrer.

Le choix de réapparitions est vicieux dans les deux sens. Étant mort on choisit de réapparaitre en fonction des choix suivant
1 au point de base
2 sur le coéquipier qui doit être obligatoirement en position prêt et non pas en mode combat. ( tout le monde a compris ce principe ) j'en vien a lorsque que nous réapparu ont sur un équipier en mode prêt mais en zone de contact ennemie, la kill cam montre un indicateur avant meme ma réapparition et l'ennemie n'a plus qua attendre mon respoon pour me descendre

-- le charment infini de la partie on peut chatter avec les gens mais obliger de faire retour interface apres car chargement infini. Un chose a noter quand tout fonctionnais on voyait le disparut des joueurs et ensuite un décompte de 50 secondes environ se faisait et la parti se lançait. Mais meme en supossant que le screen de la mannette remplace cette étape c'est simplement inhumain

fashono
20/04/2012, 13h00
Alors pour les rayons des grenades j'avoue que c'est quand meme éxagerer le rayon d'actions puis vraiment le systeme de couverture enleve tous interet au jeu car la plupart reste que derriere des abris et n'avance pratiquement pas ou avance en restant collant sans arret a un abri et malheuresement sa gache un peu le jeu poru ceux qui essaye de bougez faire les objectif.
Apres les serveur déconne totale mais j'espere sa viens de la beta, jsui rentrais dans des parties ou je tirez sur des mecs et il mourrais pas, il se téléporter, il rester fixe et on voyais plus le personnage juste c'est vetement en position mannequin. Le jeu est vraiment excelent c'est dommage qu'il y a des chose pour aidez les joueur qu'on appel campeur dans le jargon du jeu vidéo :(

RedWine81
20/04/2012, 13h08
Sur PS3.

Points positifs:
-Beaucoup de possibilités pour Customiser les armes.
-Système de couverture
-les fortes récompenses en XP quand on joue en équipe. (vols de données, tir de suppression, soigner un coéquipier etc...)

Points négatifs:
-Trop pauvre en personnalisation du perso. (surtout quand on voit se qui a été fait pour les armes)
-Pas de régionalisation des serveurs, donc comme souvent un ping extravagant avec les joueurs étranger (oui oui les ricain comme dab)
-Impossibilité de changer la configuration des touches, mais bon peut être sur la version finale ?

Et sinon bin ...
Je sais que comme son nom l'indique "future soldier" l'équipement high-tech c'est son fond de commerce.
Néanmoins je croise les doigts pour que dans la version finale il y ai la possibilité de customiser certaine parti pour désactiver certain matériels pour localiser l'ennemies.

KEMAR85
20/04/2012, 13h14
Ubi-cosmo est ce utile de spammer le bug report ou une seule fois suffit pour un bug récurant tel que la page de chargement infini?

KEMAR85
20/04/2012, 13h18
Bug rencontrer.

Toujours sur la page de la manette les iastuces écrites pendant le chargement indique "connexion au serveur interrompue" apres cette info la page reste toujours. Judicieuse idée que de retourner au lobby 

Ubi-Cosmos
20/04/2012, 13h31
Bonjour à tous,

Je vous remercie grandement pour tous ces avis construits et agréables à lire. Je me charge de compiler tous vos avis pour les faire remonter. Notez tout de même que j'ai déjà envoyé un rapport à mes supérieurs pour pointer du doigt les problèmes récurrents, notamment les soucis de connexion sur PS3 et les soucis liés aux escouades.

N'hésitez pas à donner de nouveaux avis au fil des parties :)

KEMAR85 => Si le problème est vraiment récurrent, n'hésite pas à me le signaler, ça permet aussi de définir des priorités sur ce qui va être à corriger avant la sortie.

St3Zo69
20/04/2012, 13h52
@ubi-cosmo

LE jeu peut vraiment devenir la référence mais pour cela il faut vraiment faire des petites adaptations.

1-Personnalisation du bonhomme un peu a la socom confrontation serait un grand plus
2-La caméra un chouilla plus loin du joueur, afin de satisfaire tout le monde il faudrait peut etre avoir une option comme ce que je faisait socom confrontation vue classique et une vu un peu plus eloignés cela empecherai notamment les bugs de caméra vraiment ennuyant.
3-Augmenté la sensibilité du PAD, en mode visée la sensibilité est clairement trop lourde.
4-Personnaliser les touches comme on veut.
5-Avoir un mode dit classic en mode demolition ou r&d sans réapparition. C'est le mode référence pour les jeux dit tactic.


Si tous ces problèmes sont résolus je pense que ce jeu deviendra vraiment culte.

Bien sur ici je ne parle que des choses a rajouter pas des bugs constatés qu'il faut aussi corrigé mais pour cela j'ai déja fait un post avant.

++

UnL_samura
20/04/2012, 14h13
Bonjour à tous,
J'aurai aimé partager ma liste "aimer/pas aimer" et autre bug, si seulement j'avais la possibilité de jouer.
J'ai seulement eu le temps de retrouver des sensations, 1heure de jeu hier soir, et depuis, je reste bloquer à l'écran de téléchargement.
J'ai commencé à avoir le problème hier soir, mais aujourd'hui j'essaie depuis 14h de jouer, et toujours le même soucis, bloquer au téléchargement.
Je pars se soir en vacances, je reviens le 30 avril, avec l'espoir d'ici la fin de la beta de pouvoir y rejouer.
Après 4ans d'attente, je suis dégoûter.
Je suis sur Xbox

KEMAR85
20/04/2012, 14h26
Sa y est enfin une partie qui a durée 5 minute avec bug d'affichage toute les texture étais blanche quand les éclaire tonnaient

St3Zo69
20/04/2012, 14h26
Une astuce simple pour debloquer la situation tu créer un autre id avec un compte uplay différent tu lances le nouvel id tu lances la beta une fois arrivé a l'ecran menu tu fais quitter et reviens sur ton id principal. La ca devrait se lancer sans soucis.

UnL_nico
20/04/2012, 14h42
Oui c'est vrai que l'on meurt beaucoup trop vite ! Je le trouve innovant, c'est cool de courrir à la gears of war et de se planquer avec un seul bouton, par contre il est bien moins maniable de ce que proposait graw, je tombe souvent dans le piege de tirer en meme temps que je sprint (chose que l'on ne peut faire) et j'arrive souvent nez à nez avec l'ennemi ou ca se finit betement : je stress pour le viser avec le stick droit et hop j'appuie un peu trop fort sur le stick pour passer en mode zoom T_T . Les maps sont trop petites aussi , mais le plus gros defaut à mes yeux les soucis de connexion aux serveurs, obligé de créer un groupe, donc d'etre bien synchro en gros dans la journée avec ses potes du live...

UnL_nico
20/04/2012, 14h59
Meme ressenti que toi UnL_samura ;) bien frustré !

ShadowPiXs
20/04/2012, 15h13
Salut à tous, bon avant de donnez ma liste de ceux que j'aime et aime pas quand c'est que l'on pourra jouer????? C'est ma question majeure! Pénible de rester a la page chargement...

Ceux qui est bien:

- Gameplay bien le système a couvert changement de position est interressent.
- Personalisation des armes

Ceux qui peut être revu:

- Les grenades " c'est un truc de dingue trop facile à utiliser le rayon d'impact c'est trop..."
- La personnalisation des personnages

Bon voilà pour moi mes points importants après il y a d'autres mais juger sur une beta ou je suis bloquer depuis hier soir a la page chargement .... le dégoût...

scalap13
20/04/2012, 15h30
La liste de ce que vous avez aimé

+ Ca change de call of :)
+ Visuellement c'est du jolie
+ La custo des armes avec des équipements réels (la plupart des équipements sont des composants réels qui agissent sur le maintient, la cadence et le confort du tir ... comme en vrais)
+ Les deux maps présentées proposent beaucoup de solutions de rush/replis/siège de position. Les angles de tirs sont bien calés par rapport à la nouveauté de la "couverture"
+ Un Ghost Recon plus commercial que tactique certes, mais ce nouveau cru à le mérite de proposer des nouveautés




La liste de ce que vous n'avez pas aimé

- Un Ghost Recon plus commercial que tactique certes, mais ce nouveau cru à le mérite de proposer des nouveautés, mais quand même :D En bêta on trouve bcp de call of'eur donc ça rush beaucoup
- Ne pas pouvoir faire sauter le mode "couverture" en s'allongeant par exemple
- Pour la bêta : Parfois très très très difficile de rejoindre une partie
- Esquade limitée à 4 potes ?
- Quelques armes bien tradi (genre G3, M16/M4, ou Berreta 92, Colt 45) manquantes, peut êter due à la bêta
- La custo du personnage parait très légère. Tout le monde se ressemble (sauf si c'est lié à la bêta)



La liste des bugs et autres soucis éventuellement constatés

- L'accès au partie "classées" parfois très difficile (peut être due à la bêta)
- Disparition soudaine des tireurs qu'on a pourtant en visuel (peut être due au réseau)




J'attendais peut être trop un "GRAW" ou un Ghost Recon à l'ancienne. J'étais un peu nostalegique mais finalement on s'y fait. J'ai juste peur qu'il vire au Call of dans le comportement des joueurs et dans la manière d'approcher le jeu. Je suis sûre qu'on pourra faire du Ghost Recon avec ce "Futur Soldier"
J'attends de voir comment s'administre les parties privées, j'aurais du mal à accepter un BattleField like par exemple : je ne comprendrais pas le choix d'Ubi à ce niveau là.

C'est un 1er jet car je n'ai que 3, 4 heures de jeu. Je préfère laisser le soin à ceux qui ont dépassé les 10 heures de raconter leur vécu

GaStON 94
20/04/2012, 15h39
@ ADMIN UBISOFT

Bonjour, juste pour savoir s'il y a des news concernant les problèmes de connexion et de chargement infini ?

Je suis sur xbox.

Merci d'avance.

Seishoujyo
20/04/2012, 15h40
Oui la customisation du perso est vraiment trop legere comparée a Rainbow Six Vegas.

J'aimerais voir plus de tenues differentes, couleurs, masques etc. Puis des fois j'ai du mal a distinguer les Ghost des Bodarks, je tombe sur un ennemi et je crois que c'est un ami, paf mort.

Ubi-Cosmos
20/04/2012, 15h44
@ ADMIN UBISOFT

Bonjour, juste pour savoir s'il y a des news concernant les problèmes de connexion et de chargement infini ?

Je suis sur xbox.

Merci d'avance.

J'attends des nouvelles à ce sujet. Je vous tiens au courant dès que l'on m'en donne.

@Les autres => Niveau contenu, n'oubliez pas que ce n'est qu'une bêta. Que ce soit sur les modes de jeu, les éléments de personnalisation ou autre, on est sur un système avec des fonctionnalités restreintes :)

GaStON 94
20/04/2012, 15h51
Merci de cette réponse rapide.
Je suis bien conscient que c'est une béta donc je n'en tiendrait pas rigueur lors de mon choix :D
Mais c'est chiant qd même...:)

scalap13
20/04/2012, 15h52
C'est vrais que : impossible de rejoindre une partoche depuis ce midi :(

xenyXensei
20/04/2012, 16h34
c'est vrai que depuis 13h impossible de rejoindre une partie, pourtant tôt ce matin cela marchais très bien. De plus j'ai remarqué que lorsque je me connecté au multijoueur j'avais un message dans le flux rss GR m'indiquant que les services d ubisoft était en ligne. Et depuis ce midi je me connecte mais plus de message dans le flux rss. :confused: et chargement infini.

Cela étant dis je le trouve très bien fini hors mis quelques détails qui j’espère seront corrigé lors de sa sortie. (petit détails tel que sur moulin impossibilité de touché un ennemie situé derrière un mur en planche discontinue coté du spawn des ghost, je pence pas que des balles perforantes soient nécessaires pour tirer entre 2 planches séparés de quelques 5 centimètre)

Sinon le custom des armes est sympa sa change de call of et d'autre fps rigide a ce niveau et j’espère que le custom des personnages seras plus développés.
j'aime aussi l'idée des armes différentes selon les factions cela renforce l'idée du combat réel entre deux factions.

Duncan_101
20/04/2012, 16h40
Je n'ai pas pu encore jouer une partie, le temps de chargement est illimité. :s

pleymo182
20/04/2012, 17h03
J'y ai pris bien plus de plaisir qu'a jouer à un call of ou un battlefield. Le jeu est vraiment instinctif avec la manette. C'est un jolie jeu. Un petit bémol juste le placement de la caméra qui des fois est approximatif surtout quand on se met vite a couvert. Sinon Tres bonne première experience hier soir. Mais depuis bug sur ma version et je ne suis pas le seul, blocage au chargement de la partie. En tout cas merci Ubisoft pour le cadeau de la clé, et vivement le 24 Mai.

eros3nin
20/04/2012, 17h09
Je n'aurais jamais cru dire sa un jour mais:
il y a un jeux encore plus pourris que gears of war pour les connections (personne literalement intuable, impossibiliter de gagner un face a face lui tire 5 moi j en ai deja tire 10 quand il commence a faire feu ben c moi qui creve, me faire tuer en 2-3 balles alors que moi je dois au moin faire 5 hitmarker).
MAIS SURTOUT CE JEUX GLORIFIE LA CAMP CHOSE QUE JE DETESTE PAR DESSUS TOUT.

Ubi-Cosmos
20/04/2012, 17h17
Je n'aurais jamais cru dire sa un jour mais:
il y a un jeux encore plus pourris que gears of war pour les connections (personne literalement intuable, impossibiliter de gagner un face a face lui tire 5 moi j en ai deja tire 10 quand il commence a faire feu ben c moi qui creve, me faire tuer en 2-3 balles alors que moi je dois au moin faire 5 hitmarker).
MAIS SURTOUT CE JEUX GLORIFIE LA CAMP CHOSE QUE JE DETESTE PAR DESSUS TOUT.

Il y a beaucoup de jeux de shoot dans lesquels les joueurs campent. Néanmoins, sur les deux cartes de la bêta, il n'y a pas vraiment de position à tenir qui garantisse au joueur d'être tranquille pour 'camper'. J'entends par là que chaque position peut être contournée ou abordée d'une manière différente. Si vous jouez en équipe, vous délogerez bien vite les plaisantins qui n'ont pas compris qu'il y a des objectifs dynamiques à remplir. Si vous agissez en équipe, vous gagnez encore plus de points d'XP. Le but est bien de relever les objectifs et non de fraguer à tout prix. Les classements aux points et les détails des résultats vont dans ce sens. Libre après à chaque joueur de jouer à sa manière.

Seishoujyo
20/04/2012, 18h40
Je n'aurais jamais cru dire sa un jour mais:
il y a un jeux encore plus pourris que gears of war pour les connections (personne literalement intuable, impossibiliter de gagner un face a face lui tire 5 moi j en ai deja tire 10 quand il commence a faire feu ben c moi qui creve, me faire tuer en 2-3 balles alors que moi je dois au moin faire 5 hitmarker).
MAIS SURTOUT CE JEUX GLORIFIE LA CAMP CHOSE QUE JE DETESTE PAR DESSUS TOUT.

C'est un jeu strategique, c'est pas de la camp, dans la realité tu crois que les soldats rushent comme dans COD ?

A mon avis tu dois etre un novice a Tom Clancy, habitué a jouer a COD, donc tu parles direct de camp, tu te trompes. Faut avancer prudament a couvert et faire attention, GR FS se joue comme ca.

Et c'est vrai que fraguer n'est pas le plus important, j'avais le plus de frags dans une partie pourtant j'avais fini avant derniere de la partie, jouer les objectifs donne le plus de points et xp.

RedWine81
20/04/2012, 18h41
-Comment éviter que certain joueurs reste plusieurs secondes au même endroit voir plusieurs minutes ? (campeur donc)

C'est pas compliqué tu vire tout le décor du jeu, tu mets tout le monde dans une arène ou tout le monde se voient de partout. Tu enlève la possibilité de s'accroupir et bien sur de se coucher. Et tu n'oubli pas de mettre un gyrophare sur le casque des joueurs.

Perso si j'ai envie de passer 4h au même endroit sur une map pour allumer tout se qui passe en courant sans regarder autour de lui (et c'est surement pour ça que sa couine quand ça prend un plomb) je vois pas pourquoi je me gênerai.

Qu'on laisse tout le monde jouer comme il aime.

ghostplay
20/04/2012, 19h11
Bonsoir à tous. N'oubliant pas que c'est une beta, voici mes constats.

Points positifs :
-Le gameplay qui change des Call of et Battle Field.
-Le dégât des armes. Le temps pour éliminer quelqu'un, une fois ciblé me semble correct. Idem quand on est la cible. Faut pas s'étonner de ne pas survivre au bout de quelques pruneaux dans le buffet, quand on est à découvert.
-La customisation des armes.
-L’opacité des fumigènes.
-Le dégât des grenades à fragmentation.
-Le système de couverture.
-La fluidité du jeu.

Points négatifs:
-Temps pour rejoindre une partie trop long.
-Le changement d'hôte qui met fin à la partie.
-Je ne trouve pas pratique l'élimination au corps à corps. Ça manque de fluidité à mon goût.
-A couvert à l'angle d'un mur ou d'une barricade, il m'arrive souvent de me faire tuer par un ennemi se trouvant de l'autre coté. Les couvertures devraient nous couvrir non? Ou alors, montrer une détérioration de la couverture suite aux impacts de balles, ce qui nous ferait comprendre que l’abri n'est plus 100% fiable.
-L'icone de proximité d'une grenade n'est pas assez précis. Il est difficile de savoir où elle est tomber, pour pouvoir s'enfuir à temps.
-Je commence à voir des grenades qui volent par dessus des bâtiments , lancées à l'aveugle. Limitez la distance du lancé, ou la hauteur. Enfin faites quelque chose quoi...
-Lors de la réapparition, les joueurs sont sans têtes (pas tout le temps, mais c'est assez fréquent).
-Grenade flash: Serait il possible de ne pas rendre l'écran totalement blanc. Laissez apparaître une partie du décor à proximité du joueur, en flouté par exemple. Ou alors diminuez le temps d'aveuglement.
Je sais que l'on est pas dans un Battlefied3, mais un minimum de destruction serait quand même bien sympa! Pas un mur ne s'effrite, ni un arbre ne tombe....

A suivre....

bigsmoke1973
20/04/2012, 19h49
ben je rajouterai pour les quelques secondes de jeux..au stand de tir :/ l'impossibilité de pouvoir inverser l'axe des "Y" ...après tant d'années d'attente, je n'en suis plus à un mois près :p
je vais tenter de me connecter ce soir prions...:rolleyes:

ghostplay
20/04/2012, 20h11
ben je rajouterai pour les quelques secondes de jeux..au stand de tir :/ l'impossibilité de pouvoir inverser l'axe des "Y" ...après tant d'années d'attente, je n'en suis plus à un mois près :p
je vais tenter de me connecter ce soir prions...:rolleyes:

Même constat, mais en fait le changement se fait une fois la partie commencée. Tu mets le jeu en pause et tu vas dans options, et là tu peux le changer. La modification devrait prendre effet pour le stand de tir.

corekiller38
20/04/2012, 20h24
Le problème du chargement infini toujours pas résolu?

Ubi-Cosmos
20/04/2012, 20h29
Le problème du chargement infini toujours pas résolu?

Je n'ai pas encore eu de retour à ce sujet, vu l'heure je n'en aurai pas avant demain je pense. Toutefois, j'ai passé tout l'après-midi sur la bêta.

corekiller38
20/04/2012, 20h47
Merci pour la réponse, j’espère que ce problème sera réglé d'ici demain.
Bonne soirée.

DonTupac
20/04/2012, 21h09
Ça casse les couilles on veut tous jouer !! Ça fait 1h que j'attend de jouer avec un pote, c vraiment abuser on est super fan !! C quoi ce bordel !! En plus dmain jgarde ma fille jpourrai pas y jouer !!! MERDE FAITE KELKECHOSE !!!!!!! Ahhhhhhhhh !!!!!!!!!!

KEMAR85
20/04/2012, 21h31
Pour ma part le chargement infini a complètement disparu depuis 16h il me semble et depuis toute mes connexions ont été réussi. 
Bug rencontrer

- en entrant dans la session en cour arriver sur le choix de la classe le jeux a complètement freezer obligeant le reboote total de la Xbox.

metalnodeug
20/04/2012, 21h47
+ Le chargement infinie a disparu
+ Plus d'attente pour trouver des parties
+ Plus de freeze depuis 18h
+ Plus de problème pour se connecter

Ça devient une petite merveille :) j'y retourne avec grand plaisir

Manu_9191
20/04/2012, 21h54
Nouveaux bugs que je n'avais pas eu depuis le début de la beta : pendant les 2 premières minutes, tout le monde était invincible. Puis, quand je me suis fait tué, je ne pouvais plus respawn, ni même navigué dans le menu...

St3Zo69
20/04/2012, 22h39
C'est quand meme inquietant que la beta freeze et apres plus moyen de la lancer correctement ca refreeze. A 1 mois de la sortie du jeu moi je m'inquiete.

Commodor_THX
20/04/2012, 22h44
Voici la liste de ce que j'ai aimé :

+ Personnalisation des armes très poussés.
+ Les divers drones et gadgets.
+ Possibilité de mouvement du personnage ( roulade sur le côté etc ).
+ Objectifs dynamiques ( qui changent au cour de la partie ).
+ Le partage des info entre joueurs ( indications, demande d'aide etc ).
+ le jeu regroupe les joueurs 'amis' en escouades ou dans la même team la plupart du temps, ainsi on ce retrouve rarement avec son pote qui joue dans l'équipe d’en face.

Voici maintenant ce que je n'ai pas aimé ( la liste est longue, beaucoup de détailles, mais je pense que certains point sont importants ) :

+ Taille des maps; beaucoup de joueurs joue fusiliers ou ingénieurs car leur armes leurs permettent d’atteindre les cibles facilement, ils peuvent ainsi snipé les snipers si je puis dire x) ( d’ailleurs je pense ça va être un beaux boxons quand il y aura des équipes complètes 8 vs 8 ).
+ Il semble y avoir un certain déséquilibre au niveaux des armes, le sniper de base 'Russe' par exemple ne possède que 10 cartouches contre 20 pour le sniper 'Américains'.
+ Impossibilité de changer d'équipe en cours de partie.
+ Recul des armes très peu prononcé ( j'ai vu des types joué avec un acr ou un scar équipé d'un chargeur tambour et aligner les joueurs a la chaîne en tirant comme des bourrins, ça n'avait pas l'air de les gêner plus que ça u_u ).
+ Le réticule de viser a couvert, certes il sert a viser pour choisir une couverture a rejoindre en maintenant le bouton 'A', cependant les types a couvert n'ont qu'a placer le réticule sur les ennemis puis a tirer, ce qui les rend très difficile a déloger sans grenades ou si on ne les flanque pas, le réticule selon moi devrait apparaître seulement quand on sort la tête pour viser.
+ On peut changer le camouflage des armes mais pas celui de nos personnages.
+ Il y a un certain manque d'armes en général, j'en dénombré plus dans GRAW 1et 2
+ Je sais que Ghost Recon nous présente les technologies du futurs, mais a l'image du fusils MR-C que les Ghost utilisés dans Graw mais qui n'a jamais passé le stade de prototype, je pense que certaines technologie comme les 'balles qui corrigent automatiquement leur trajectoires' sont un peu abusé, alors certes je ne les es pas encore testées, mais je craint le pire quand a leur utilisation. :/

Enfin concernant les bugs que j'ai pu constater :

+ Problèmes de corps invisibles avec la killcam.
+ Avec certains accessoires notamment les poignets/bipied, on peut constater que le personnage ne place pas ça main là ou il le devrait ( PKP + poignet/ bipied par exemple ).
+ Problèmes au niveau des réapparitions, il est impossible de rejoindre un camarade en combat ce qui nous oblige a retourner au spawn la majeur partie du temps.
+ Les grenades explosent a l'impact, impossible de les esquiver, il n'y a même pas une demi-secondes avant qu'elles explosent, je ne sait pas si les grenades du futur sont comme ça, mais je trouve cela vraiment dommage :(

Voilà, je ne sais pas ce que vous en pensez mais je pense que ça pourrait améliorer 2- 3 trucs ;)

St3Zo69
20/04/2012, 22h51
+ Le chargement infinie a disparu
+ Plus d'attente pour trouver des parties
+ Plus de freeze depuis 18h
+ Plus de problème pour se connecter

Ça devient une petite merveille :) j'y retourne avec grand plaisir

Tous les problèmes sont encore la tu as juste de la chance pour le moment

Ubi-Cosmos
20/04/2012, 23h18
En attendant d'avoir des nouvelles au sujet des soucis de connexion rencontrés par certains, je vous invite à découvrir deux nouvelles vidéos réalisées dans le cadre du bêta test. Elles font office de tutoriels et permettent ainsi de découvrir les principaux aspects de cette bêta (modes de jeu, cartes, classes et équipement).


http://www.youtube.com/watch?v=v7P9Pd5ELDQ


http://www.youtube.com/watch?v=iOa3YiS9Kww

Manu_9191
20/04/2012, 23h29
Petit point dérangeant à l'heure des BF3 et COD : les décors ne sont pas destructibles, impossible de casser une fenêtre ou de tuer quelqu'un cacher derrière une petite planche de bois...

St3Zo69
20/04/2012, 23h50
Si tu peux avec les balles je sais plus quoi tu peux debloquer un chargeur de balles perforantes je crois et la tu peux tuer a travers les objets genre bois.

buggy84000
21/04/2012, 02h12
un gros inconvenient sur la carte pipeline pour cheker les points de controle aux étage tu laisse appuyer sur x le probleme est ,que le perso si tu le fais allonger se releve et la tu a 20cm de la tête qui dépasse du mur qui est censer te proteger et tu prend une balle de snipe c imparable (faudrait que le joueur puisse prendre le ponit de controle allonger sans se relever automatiquement)

UnL_nico
21/04/2012, 02h59
Bon ben toujours les memes problemes de connexion sur xbox 360, à croire que vos supérieurs ne s'en préoccupent pas. Je lache l'affaire pour l'instant

XFrX saulosi84
21/04/2012, 08h21
Bonjour

ce matin beaucoup de messages 'les serveurs ubisoft ne sont pas disponible" et quand cela fonctionne impossible de finir une partie(sur xbox)
la beta ne dur que 20 jours et on peu pas jouer beaucoup dessus a cause de tous ces bugs

eros3nin
21/04/2012, 09h07
Je trouve que la sensibiliter quand on a sur l arrete d'un mur devrai etre la meme que quand on est pas a couvert..... Car c est genant d avoir 2 sensibiliter differente

Joe600
21/04/2012, 09h42
escouade de 4 pas possible !!!!! et les autres potes !!!!! faites le nécéssaire please !!!! pour la version final !!! :( laissez nous jouer à 4; 5; 6 et faire des nuits blanche à plusieurs votre jeu est terrible mais ça !....... :mad:

Avagen
21/04/2012, 10h02
+ Taille des maps; beaucoup de joueurs joue fusiliers ou ingénieurs car leur armes leurs permettent d’atteindre les cibles facilement, ils peuvent ainsi snipé les snipers si je puis dire x) ( d’ailleurs je pense ça va être un beaux boxons quand il y aura des équipes complètes 8 vs 8 ).

Lorsque tu tires avec une arme à feu dans la vraie vie, il faut savoir qu'elle peut traverser des centaines de mètres sans perdre d'altitude.


+ Impossibilité de changer d'équipe en cours de partie.

Et tant mieux, ça évite le déséquilibrage.


+ Recul des armes très peu prononcé ( j'ai vu des types joué avec un acr ou un scar équipé d'un chargeur tambour et aligner les joueurs a la chaîne en tirant comme des bourrins, ça n'avait pas l'air de les gêner plus que ça u_u ).

Le recul est parfait à mon goût, pas besoin de voir son arme tournée vers le ciel à chaque balle tirée. Ceux qui tirent comme des bourrins sont habitués, c'est tout.


+ Le réticule de viser a couvert, certes il sert a viser pour choisir une couverture a rejoindre en maintenant le bouton 'A', cependant les types a couvert n'ont qu'a placer le réticule sur les ennemis puis a tirer, ce qui les rend très difficile a déloger sans grenades ou si on ne les flanque pas, le réticule selon moi devrait apparaître seulement quand on sort la tête pour viser.

Non, c'est un point fort du jeu, il faut faire avec. Tu fais comme l'ennemi, et lorsqu'il se montre, tu vises et boom.


+ On peut changer le camouflage des armes mais pas celui de nos personnages.

Je pense que chaque équipe a sa propre couleur.


+ Il y a un certain manque d'armes en général, j'en dénombré plus dans GRAW 1et 2

La phase bêta ne recense pas toutes les armes qui seront disponibles à la sortie officielle du jeu.




+ Problèmes au niveau des réapparitions, il est impossible de rejoindre un camarade en combat ce qui nous oblige a retourner au spawn la majeur partie du temps.

Oui, tu ne peux pas respawn à proximité d'un allié qui se voit canardé par tes ennemis. C'est la mort assurée, et un désavantage pour les ennemis d'avoir à tuer un second homme si tu réussis à te cacher avant qu'ils ne te tuent.


+ Les grenades explosent a l'impact, impossible de les esquiver, il n'y a même pas une demi-secondes avant qu'elles explosent, je ne sait pas si les grenades du futur sont comme ça, mais je trouve cela vraiment dommage :(

Elles n'explosent pas à impact, tu dois recevoir ces grenades de loin, laissant donc un timer minime à ta proximité.

Avagen
21/04/2012, 10h12
escouade de 4 pas possible !!!!! et les autres potes !!!!! faites le nécéssaire please !!!! pour la version final !!! :( laissez nous jouer à 4; 5; 6 et faire des nuits blanche à plusieurs votre jeu est terrible mais ça !....... :mad:

À savoir que le jeu est en phase de bêta, il est évident que toutes les fonctionnalités ne soient pas opérationnelles, et que des problèmes de connexion/des bugs surviennent.


UnL_nico: Bon ben toujours les memes problemes de connexion sur xbox 360, à croire que vos supérieurs ne s'en préoccupent pas. Je lache l'affaire pour l'instant.

Ils s'en occupent, il a été dit plusieurs fois qu'ils vont faire le nécessaire.

tazou69
21/04/2012, 10h48
j ai une question je voudrais savoir comment on debloque les armes UPLAY ?
j espere quels ne sont pas payantes .
merci

tazou69
21/04/2012, 11h10
si il faudra acheter des packs plus acheter des armes vous allez vous faires des couilles en or (desole pour l expression)

VK4RN4GEV
21/04/2012, 11h34
salut a tous alors ce que je pense de cette bêta

+ les récompense pour le teamplay (beaucoup de point ce qui devrais donner envie d aider les autres c est très biens)
+ Impossibilité de changer d'équipe en cours de partie. (Et tant mieux, ça évite le déséquilibrage)
+la customisation des armes.


-des escouades de quatre sur un jeu soit disant tactique: (une aberration. pas la peine de la faire a la Battlefield c est pas forcement le mieux par contre le faire a l ancienne 2 équipes c est très bien)
-la taille des carte et beaucoup plus petite ce qui rend le jeux un peut plus bourrin et moin tactique
-vite a cours de munition par moment
- Les explosion des grenade on un trop gros rayon d'impact.
- Les grenades explosent TROP rapidement (avoir un petit délai de plus serait pas mal 1 a 2 sec pour avoir le temps de ce décoller du mur et essayer de partir)
- Les flashs sont trop longs.
- Se faire tué des que l on apparait avoir 2 ou 3 sec d’invulnérabilité serai une bonne choses
- Impossibilité de changer la configuration des touches, mais bon peut être sur la version finale ?


ce qui serais bien d avoir

Un optimatch a la GRAW 2
Pouvoir faire une recherche de serveur par langue (rainbow six vegas 1 et 2)
Des groupes de 8 JOUEURS. Avec la possibilité de composer nous-mêmes les 2 escouades, et exclure les joueur gênant (comme dans les ancien ghost recon)

voila ce qui me passe par la tête pour le moment mais j ai hâte d avoir le jeux en espèrent qu il nous écoute et qu'il ne face pas comme dice 6 moi pour une mise a jours a moitier fait

neogreg2010
21/04/2012, 11h34
Bonjour a tous ,je voudrais savoir s' il sera possible de crée des partie privées comme dans les précédent épisode .
1 point fort du jeux le game play et les mouvements part contre -1 pour les escouades de 4 car quant ont crée un groupe de 4 ses très rare que l'ont soie dans le meme groupe .
J'espere qu'il y aura les modes derniers survivant et siege pour les anciens comme moi qui ont l'habitude de ruch avec 1 vie .
ET surtout le plus important de tous je pense !!!!! il faux que que l'on puisse configurer notre interfase d avent match ( drone . explosive icones des alliés ennemie exxx........)merçi et bonne game a tous .

XFrX saulosi84
21/04/2012, 12h06
je voudrais rappeler a ubisoft que ce qui a tué GRAW2 c'est quand vous avez changer les paramétres des parties classés , du jour ou on a plus pu jouer en équipe en classer on a lâchés le jeu, ne faite pas la même erreur

St3Zo69-
21/04/2012, 12h12
Il faut absolument un mode classic sans réapparition en mode demo r&d ou encore leur fameux mode sabotage

St3Zo69
21/04/2012, 13h31
Sur pipeline j'ai eu un gros bu je suis apparu a coté d'un collegue sous la map donc je pouvais tuer les gens mais je pouvais plus remonter. J'etais bloqué je ne pouvais plus bouger je pouvais juste tirer et viser.

Ubi-Cosmos
21/04/2012, 13h41
j ai une question je voudrais savoir comment on debloque les armes UPLAY ?
j espere quels ne sont pas payantes .
merci

Les éléments Uplay seront à débloquer gratuitement dans la version finale. Il suffira simplement de se connecter à Uplay avec son compte et de débloquer ce bonus en se servant des points Uplay (à cumuler gratuitement en remplissant certaines conditions dans les jeux Ubisoft).

@Les Autres => Pour être totalement franc avec vous, j'ai déjà fait remonter les deux plus gros points négatifs qui reviennent souvent, à savoir les problèmes de connexion et la gestion des escouades. Les développeurs sont conscients de cela à l'heure actuelle, je vous demande simplement de faire preuve d'un petit peu de patience. Pour le reste, tous les points positifs et négatifs que vous donnez, les remarques que vous faites, etc. seront compilés par mes soins dans la soirée afin que les développeurs puissent voir ce qui est à corriger pour la version finale.

St3Zo69
21/04/2012, 14h01
MErci ubi n'hésite pas a etre exhaustif sur les remarques faites par la communautée.

UnL_samura
21/04/2012, 14h16
Petite question?
Va t'on conserver nos améliorations acquis lors de cette beta

Veroniiiiik
21/04/2012, 15h09
Bonjours a tous,

Le jeux est tres bon en beta malgres petit soucis.

Mais le plus gros probleme que j'ai vu pour le moment ce sont les micros .Je suis sur ps3.
1partie sur 2 ou 3 les micros marchent, le reste du temps impossible de comuniquer.
Et pour un jeux comme GRFS qui se veux jeux d'equipe c'est vraiment horrible. voir son coequipier se faire tuer alors qu'on aurait pu le prevenir.
C'est super frustrant.

St3Zo69-
21/04/2012, 15h23
bizarre j'ai aucun problème avec les micros

fashono
21/04/2012, 15h33
Moi non plus le micro sa va meme si j'avoeu que quand tu met un joueur muet desfois du coup sa mes tous les joueurs en muets et c'est bien betes. Moi vraiment ce que je trouve abuser ce sont vraiment les lag, freeze et latence abusif de la beta, desfois je tire deux hcargeur sur un mec alongez en étant deriere lui du coup jabandonne et d'un coup je meurt et lorsque je voit la killcam je suis deriere le mec ou pire il est meme pas en train de tirez ni rien. C'est peut etre une beta mais une beta injouable une fois sur 1.5 car en partie ce faire déco car serveur ubisoft indisponible ect, bref sa était cités plusieurs fois et rémonter au développeur mais voilà. Je trouve sa dommage de ne pas pouvoir jouez a la beta a cause de sa. Apres c'est un jeu et comme tout il est pas parfait. Chacun a son opignon moi je trouve que justement le viseur et trop large et si il y a un peu de distance la résistance est trop élevez, d'autre c'est le contraire. Le jeu au niveau du viseur manque en précision que se soit avec L1 car viseur beaucoup trop large ou R3 car trop floutais l'image. Apres sa reste en jeu au top que depuis longtemps n'est pas sortie sur console et j'ai hate d'avoir le jeu pour vraiment voir le potenciel enorme de ce jeu. IL y a quelque default a corriger mais vue comment ubisoft est a l'écoute des joueurs et sa c'est cool il seront vite rectifiez espéront le est pa agravez :)

Joe600
21/04/2012, 15h56
Dans la version final escouade 4 ou de 8 ? si vous avez une réponse ? merci d'avance !

obuami
21/04/2012, 15h58
Tout d'abord bonjour à tous; voici mes remarques sur cette béta et soit dit en passant ya encore du boulot les dev, ce qui est dommageable vu la sortie proche du jeu. Petite info: je suis un afficionados des FPS et possède encore actuellement la concurrence BF3 COD MW3 et bien d'autres FPS ainsi que Splinter cell conviction ETC...
Mon ressenti: en l'état, hors de question que j'acquiers Future soldier surtout si le jeu final ressemble à cette Béta (excusez moi le terme) de "MERDE"(surtout depuis le tps qu'on l'attend).Je ne reprend pas tout ce qui a déja été dit mais j'en rajoute une couche:
-On ne peut pas sauter donc on ne peut pas monter sur un baril derriere une palissade pour se poster(1er exemple)(et ne dites pas que vous ne savez pas le faire les dev, y a qu'à voir splinter cell conviction; prenez donc de la graine et faites nous un fps où on peut bouger comme en vrai, sauter courir marcher grimper à un arbre, ramper sous un véhicule, monter sur le toit d'un vehicule etc etc (exple: reprenez les possibilités de mouvemenst de Conviction)
-Map pipeline : des baraques style bidonville avec des portes qu'on pourrait ouvrir dans la réalité en soufflant dessus, et ben on peut pas rentrer dedans(lamentable), le décor n'est qu'un ensemble de cubes ou polygones texturés qu'on ne peut même pas détruire avec des armes de guerres(Re lamentable).
-Temps d'appui trop long sur le bouton pour pouvoir grimper à une échelle: c'est loin d'être réaliste
-Et qu'en est-il de la gravité??? je mets mon point de viseur sur la tête de l'ennemi à 90m et je fais un headshot!!!! manque de réalisme sur la ballistique
Tout ce que je vous marque ajouté à tous ce qui a déja été dits, et ben à mon avis, ça va se ressentir sur les ventes.
Il serait donc temps de nous refaire comme par le passé( vous savez, nos bonnes vieilles supernes ou megadrive) des jeux dignes de ce nom. Dites vous bien que de jolis graphisme ne suffisent pas à nous satisfaire, c'est bien mais non suffisants.
A mon sens, votre jeu n'apporte rien par rapport à l'existant et à ce jour, je préfère jouer à Ghost recon advanced warfighter 1 que future soldier.

Ps adressé au dev: je ne critiques en rien vos compétences mais plutôt votre hiérarchie qui vous oblige à faire ce genre de réalisation

Ps2 global: si c'est le prix à payé par l'intégration du kinect, et ben viré la, la kinect, on s'en moque royal surtout que ça ne sert pas dans le jeu.

Je me passe de vous dire ce qui me plait dans le jeu car de toute façon ça ne fera pas penché la balance du bon côté.La réalisation est trop baclée et vu le nombre de report du jeu, c'est inadmissible.Je réète ce que j'ai dit sur un autre forum, arrêter de nous prendre pour des vaches à lait.

Merci de m'avoir lu jusqu'au bout mais ne voyez dans mon commentaire aucune forme d'irrespect envers qui que ce soit, mais y en à marre des productions vidéo-ludiques qui ne prennent en compte que les lois du marché et les bénéfices.

Veroniiiiik
21/04/2012, 16h30
Pas faux pour kinect je connais personne qui troquerai sa bonne manette pour le kinect =X

YoYO738
21/04/2012, 17h02
je trouve cette beta superbe mais certaines choses devrait être changes telle que:

-les ennemis ne devrait pas voir lorsque l'on arme ou désarme un objectif car on se fait bombarder de grenade des que l'on se met a le faire

-et une chose qui devrait être ajouter c'est la possibilité de changer sa sensibilité de mouvement car lorsque l'on rencontre un ennemi dans un bâtiment a très courte porté le temps de faire un tours et on se fait tuer

sinon c'est du trés bon boulot ,ce jeux est magnifique lorsque l'on joue entre amis (magnifique) :)

DarkPan91
21/04/2012, 18h25
J'aime:
- Le design
- La personnalisation
- Le gameplay
- La progression de point en point via le système de protection
- Le système de protection
- L'animation dans le déplacement des personnages

J'aime pas:
- Le rayon d'action de dégât des grenades trop grand
- Le fait que l'on ne soit pas prévenu du fait que nous sommes la cible (VIP) de l'ennemi (mettre un message a l’écran du style "Vous êtes le VIP" ou "Cachez-vous !")
- Le fait que les ennemis sachent que l'on prend le point
- L'affichage un peu long des armes lorsque l'on rentre dans le menu de personnalisation

Bugs:
- Defaut d'affichage du personnage (ex: il manque la tete) ce qui empeche toutes actions (tirer, lancer grenades, ...)
- Chargement infini
- Tracer vers les membres de son escouade pas toujours possible
- Réapparition d'un ennemi sur un membre de son escouade alors que je tirait sur celui-ci
- Impossibilité de rejoindre un ami en partie alors que le serveur n'est pas plein
- Lorsque l'on prend possession d'un objectif et qu'une grenade est lancé pas loin, on perd l'affichage de la progression de capture

--
Xbox 360

Commodor_THX
21/04/2012, 18h49
Je tiens a dire également que je n'aime pas le style 'air-softeur' du dimanche des Ghosts et des unités Bodark, de mon point de vue il ne ressemble plus trop aux soldats professionnels que l'on a connue du temps des anciens Ghost recon je les préféraient dans leur première présentation http://image.jeuxvideo.com/images/pc/g/h/ghost-recon-future-soldier-pc-013.jpg
http://www.gizmodo.fr/wp-content/uploads/2012/03/ghost-recon-future-soldier-image-15_00594371.jpg
http://image.jeuxvideo.com/images/p3/g/h/ghost-recon-future-soldier-playstation-3-ps3-033.jpg

Pourquoi avoir tout changé ? :'(

buggy84000
21/04/2012, 19h10
serveur a la ramasse depuis 15h sur xbox impossible de finir une partie sans etre déco


et le respawn kill sur pipeline devient légion, il va faloir trouver un moyen de nous faire réaparaitre alileurs car la sa deviend unjouable une fois bloquer au spawn la partie est fini !!

KEMAR85
21/04/2012, 19h32
C'est génial de pouvoir faire le testeur de jeux avant les autres.

Bug rencontrer le 20 avril
Map moulin
Endroit du bug : entre le cimetière et le pont en Pierre. cote droit du pont
Action effectuer: je me suis mis a couvert sur le cote droit du pont en Pierre visant les ennemie sur parti du décor cote du moulin a eau, en appuyant sur le bouton R3 pour zoomer et un écran noir avec le réticule de visée simple. Pendant cet écran noir je pouvais toujours tirer ( dans le vide je pense) et ensuite un ennemi m'as tuer et j'ai vu dans la kill cam que je devai être dans l'arbre a coté du pond de pierre

St3Zo69
21/04/2012, 21h41
Ubi j'ai un serieux problème avec la beta mon ecran se fige lors de l'étape vérification des packs de DLC au début. Je suis obligé d'éteindre ma ps3 et ca me fait ca a chaque fois que je lance beta en gros je peux plus y jouer c'est quoi ce bordel?

Doberman 34
21/04/2012, 23h12
C'est jolie, c'est fun, les animations sont à tomber, mais merde c'est pas du GRAW...
Les serveur sont à la ramasse et le lobby il date de l'avant guerre...
Les escouade sont dissoute voir splitter entre les deux équipes, et on peut même pas jouer avec 8 potes dans une même team...
J’espère que dans le version définitive on pourra au moins personnaliser les option serveur,
car le repérage drone + piratage ça va un moment, mais on passe sont temps en "détecté" !!!



Pour le moment très déçu

skyoxide07
22/04/2012, 01h01
bonjour a tous,
gros problème depuis aujourd'hui sur ps3, en début de partie les armes n'ont aucun effet! On a beaux tirer mais en vain....

AO Gsxrman
22/04/2012, 02h53
Le jeux est bien aprioris mais les connections au serveur ne sont pas bonne du tous !!
pour un jeu que l'on attend depuis trop longtemps je reste encore sur ma faim !!! Version Xbox 360
sinon le réspawm kill est très chiant
Cordialement

PaT Chevaliers
22/04/2012, 07h54
Ce que j'aime:

- Graphismes
- Se plaquer contre murs et autres éléments du décor
- L'ambiance
- Et surtout fan de la série

Ce que j'aime pas:

- La portée ou du moins, la distance à laquelle les Ghost peuvent envoyer leurs grenades... Une grenade pèse entre 500 à 800 grammes et croyez moi l'envoyer à 30 m c'est énorme ! S'il vous plait, réduisez cette distance, le jet est bien trop long et cela donnera plus de challenge à lancer une grenade.

- Les respawn kill deviennent très énervant, faut absolument régler ce problème avant la sortie du jeu. Une temporisation d'une vingtaines de secondes, ou ils serait impossible de tirer sur le joueur qui respawn... Ce qui permettrait aux joueurs de quitter la zone de respawn sans craintes d'être tiré comme un lapin. Une idée comme une autre !

- Certes c'est une béta mais, bien trop de problèmes de "connexions et déconnexions" aux serveurs.

VK4RN4GEV
22/04/2012, 08h40
Salut a tous

Ubi-Cosmo il y a un trucs ou il faut vraiment bien pensé il on fait la même choses sur COD et c est pas trop bête

le faite de ne pas pouvoir joué en multi quand on ai dans uns groupe d'amis sa tue le jeux en équipe il faudrait que sa revienne comme avant au moin on était obligé de communiqué et joué en équipe maintenant personne parle et le jeux en équipe a disparue surtout quand on avais la chance d'avoir un serveur avec que des personnes française sa marcher très bien

NS Corb3n
22/04/2012, 09h20
Bonjour j'éspére qu'un niveau du lobby la ou on invite nos collégueq on pourra être plus de 4 parce que je trouve pas ça super super.
On a tous le jeu et on ne peux pas joué a plus de 4.

-Donc est ce qu'on pourra être a plus de 4 dans le lobby?

-Est ce que les parties seront customisable en PV comme en clasée comme les anciens GRAW 1 et 2?

- La maintenance du jeu est planifié pour quand?

Merci pour toutes ces réponses

IIjulien972II
22/04/2012, 09h21
Donnez votre avis sur la bêta Ghost Recon Future Soldier

Bonjour,

La liste de ce que vous avez aimé
+ le système de couverture associé au moyen de déplacement de planque en planque
+ la personnalisation des armes
+ graphisme et animation in game
+ l'évolution du style du jeu en rapport au precedents opus mais il faut s'habituer.

La liste de ce que vous n'avez pas aimé
- grenade capteur, piratage, et drone, je trouve le système un peu abusé voir limite énervant de part le trop grand nombre de possibilité de voir à travers les murs, il faudra voir dans le futur la possibilité de le désactivé, perso je kiffe pas du tout.
-on voit à travers les murs mais on ne tire pas à travers par contre... Remarque les 2 ensembles sont abusés.
- l'évolution du style du jeu en rapport au precedents opus mais il faut s'habituer.


La liste des bugs et autres soucis éventuellement constatés
. Les temps de chargement parfois bloqués.
. Les déconnexions du serveur, ou impossibilité de se connecter.
. Les freeze in game.
. La mise en relation lorsque nous sommes en groupe, équipes splittés.

Sinon le ressenti général du jeu est plutôt bon, il reste à voir les différents mode de jeu qui seront mis à notre disposition dans le futur afin que les possibilités de personnalisation de ceux ci afin de pouvoir mettre ce ghost à notre sauce.
Les premiers temps de jeu m'ont surpris, je me suis même fais la remarque que ce jeu n'était pas un ghost recon, mais j'ai pris goût petit à petit, la mauvaise surprise était sûrement liée au temps d'attente si longtemps que ce jeu, je l'avais déjà programmé dans mon petit cerveau.
En espérant voir quelques changement lors de l'évolution de la beta histoire de ne pas batailler dans le vent.

Chuuuussss les ghosts, dixit un joueur version xbox360

buggy84000
22/04/2012, 09h41
Salut a tous

Ubi-Cosmo il y a un trucs ou il faut vraiment bien pensé il on fait la même choses sur COD et c est pas trop bête

le faite de ne pas pouvoir joué en multi quand on ai dans uns groupe d'amis sa tue le jeux en équipe il faudrait que sa revienne comme avant au moin on était obligé de communiqué et joué en équipe maintenant personne parle et le jeux en équipe a disparue surtout quand on avais la chance d'avoir un serveur avec que des personnes française sa marcher très bien


retourne sur cod on est pas la pour plagier un jeu pourrie, et jai pas envie d'entendre des rosbifs ou des pyjama m'insulter ou gueuler comme des cons dans mon oreille!!

NS Corb3n
22/04/2012, 11h58
retourne sur cod on est pas la pour plagier un jeu pourrie, et jai pas envie d'entendre des rosbifs ou des pyjama m'insulter ou gueuler comme des cons dans mon oreille!!

c'est clair :)

dit moi Buggy tu me dit quelque chose

Ton GT sur 360 n'etait pas KMA BUGGY ou BUGGY JET D'ail?

Si j'ai raison je c'est qui tu est :)
Et on a déja joué ensemble un paquet de fois

buggy84000
22/04/2012, 12h16
c'est clair :)

dit moi Buggy tu me dit quelque chose

Ton GT sur 360 n'etait pas KMA BUGGY ou BUGGY JET D'ail?

Si j'ai raison je c'est qui tu est :)
Et on a déja joué ensemble un paquet de fois

non c pas moi :p

Raniflexe
22/04/2012, 13h50
Bonjour,

La liste de ce que vous avez aimé
+ Le graphisme est sublime.
+ Le gameplay est tous simplement magnifique.
+ Les tirs de suppression sont incroyable.
+ Le system de piratage rien a dire ( un peu énervant quand un allié n'arrête pas de se faire piraté ).
+ Les cartes sont fun !


La liste de ce que vous n'avez pas aimé
- La grenade est trop cheaté elle explose a peine après avoir touché le sol ( impossible de s'enfuir).
- Les partie sont assez courte ( 10 minute voir 3 en plus dans les prolongation pas assez ).

La liste des bugs et autres soucis éventuellement constatés
- Quand on spawn sur un allié et que l'on se fait tué ( il faudrait quelque de seconde d'invincibilité)
- Chute d'un coup d'ips (image par seconde ) et quelques freeze

Un résumé avec vos impressions ou autres remarques/idées

Rien a dire sur le jeux il est tous simplement sublime de mon point de vue il surpasse largement Call of money ;) ce n'est peut être qu'une beta avec quelque bug mais bon c'est une beta qui est bien foutue mais j'insiste encore que les parties sont trop courte 10 minute c'est pas assez ( 30 minute serait fun pour passer du bon temps avec le jeux !).

VK4RN4GEV
22/04/2012, 13h56
retourne sur cod on est pas la pour plagier un jeu pourrie, et jai pas envie d'entendre des rosbifs ou des pyjama m'insulter ou gueuler comme des cons dans mon oreille!!


c'est clair :)

et les gamins je ne suis pas un joueur de COD a la base j ai commencé sur ghost recon sur la 1er xbox et je peux te dire que la mentalité n était pas la même et avant d'avoir ce groupe d'amis tu joué tous ensemble et entre français et a cette époque il y avait du respect entre les joueurs mais vous n avez pas du connaitre sa

ensuite c est sur que si tu joue sans groupe d'amis il faut pouvoir créer nos propre serveur comme sa tu peux tous gérer et viré les joueurs qui servent a rien et qui gueule pour rien dire

donc maintenant on parle de la bêta pour l’améliorer et si tu n ai pas comptent vas voir ailleurs au lieu de dire des conneries car quand tu est sur un objectif et que personne de couvre car il ne joue pas en équipe excuse moi mais c est joueur ne serve a rien

DDG-42-Fr
22/04/2012, 14h13
Franchement je trouve le jeu agréable y'a bien un beug sur "moulin" ou hier soir ns étions 3 joueurs bloqués au niveau du cimetière :o ,mais rein de bien méchant le beug nous faisait voir les autres joueurs de 18 peids sous terre ^^ ,sinon un jeu dynamique ,tactique ,perso je m'amuse donc rein n'a redire ,je le prends pas de doute .
Je rajoute que le coté jeu en équipe est vraiment agréable ,une petite question jusqu'a combien d'éléments par équipe dans la version finale ?svp :confused:

Edit /Je rajoute une ou 2 questions perso ^^
-Comment on fait pr tuer à coup de chaussures quand j'ai intercepter un ennemi et que j'ai fini de télécharger ses données ,idem pr tuer au couteau un ennemi ^^" ,s'il vous plait :)

dani94190
22/04/2012, 14h19
Se que j'ai aimé

+ Ce que j'ai aimé 1;Des beau graphisme très détailler, belle texture.
+ Ce que j'ai aimé 2;De la façon ou la teamplay est utiliser [très bien pensé]
+ Ce que j'ai aimé 3;La customisation des armes et le nombres de gadget et modification.
+ Ce que j'ai aimé 4;La prise en main et magnifique, simple rapide...

Se que je n'est pas aimé

- Ce que je n'est pas aimé1; La progression [J'aimais plus la progression de Ghost Recon Advanced Warfighter 2 avec les grades militaire]
- Ce que je n'est pas aimé; Les parties trop courte.

Se si est mon point de vue. Apres chacun ces Gouts. Merci de m’avoir lu.

bobcoolmarley
22/04/2012, 14h32
Tout d'abord je tien a préciser que j’adore ce jeu et qu'il est déjà pré-commander

Point négatif :

- Les deux factions sont inégale. Ghost supérieur a bodark

- Grenade trop puissante et le lancé est également trop long


questions :

- Le camouflage optique est il automatique ? si non comment l'activé ?

- J'ai équipé mon acr et mon ak 200 de capteur cardiaque mais je ne voie pas de différence ? faut il l'activé ? si oui comment ?

Merci pour ce néanmoins magnifique jeu !

Ubi-Cosmos
22/04/2012, 14h53
questions :

- Le camouflage optique est il automatique ? si non comment l'activé ?

- J'ai équipé mon acr et mon ak 200 de capteur cardiaque mais je ne voie pas de différence ? faut il l'activé ? si oui comment ?

Merci pour ce néanmoins magnifique jeu !

Le camouflage optique s'active automatiquement après quelques secondes (pour les joueurs équipés) sans bouger et il se désactive dès que l'on se déplace.
Les capteurs font partie des gadgets qui sont à activer avec la flèche haute de la croix directionnelle si ma mémoire est bonne.

@Les autres : Vous aurez plus d'informations sur la version finale, notamment sur le contenu, d'ici quelques jours normalement. Pour le moment, on va s'en tenir à ce qu'il est possible de critiquer (en bon ou en mauvais) dans ce qui est présenté :)

ArkUplay
22/04/2012, 14h57
• La liste de ce que j'ai aimé :

+ Le système de couverture
+ L'immersion
+ L'ambiance sonore (notamment lorsque l'on tire)
+ Présence d'esprit d'équipe
+ Les possibilités de personnalisation offertes

• La liste de ce que j'ai moins aimé :

- Les quelques bugs recensés
- La durée des parties (beaucoup ?) trop courtes
- Le fait que beaucoup de personnes jouent en solitaire

• La liste des bugs et autres soucis éventuellement constatés :

- Au lancement de la Bêta, des chargements interminables (ça semble avoir été corrigé)
- Quelques latences depuis une ou deux heures de jeu qui n'étaient pas présentes auparavant
- Tirer sur un ennemi qui se fige et ne peut ni bouger ni mourir (ça m'est arrivé 2-3 fois)

• Un résumé avec vos impressions ou autres remarques/idées :

Le mode multijoueur de ce Ghost Recon est une agréable surprise moi n'ayant fait que le premier volet sur PlayStation 2.
Les jeux actions/infiltrations se font rares de nos jours et 'est agréable de voir que l'un des derniers survivants est très plaisant à jouer. Une prise en main quasi-immédiate et des bugs qui ne sont heureusement que très peu présents, je n'ai qu'une chose à faire : patienter devant ma porte jusqu'à l'arrivée de mon édition Signature afin de voir ce qu'offre Ghost Recon : Future Soldier au-delà de la Bêta.

NS Corb3n
22/04/2012, 15h02
et les gamins je ne suis pas un joueur de COD a la base j ai commencé sur ghost recon sur la 1er xbox et je peux te dire que la mentalité n était pas la même et avant d'avoir ce groupe d'amis tu joué tous ensemble et entre français et a cette époque il y avait du respect entre les joueurs mais vous n avez pas du connaitre sa

ensuite c est sur que si tu joue sans groupe d'amis il faut pouvoir créer nos propre serveur comme sa tu peux tous gérer et viré les joueurs qui servent a rien et qui gueule pour rien dire

donc maintenant on parle de la bêta pour l’améliorer et si tu n ai pas comptent vas voir ailleurs au lieu de dire des conneries car quand tu est sur un objectif et que personne de couvre car il ne joue pas en équipe excuse moi mais c est joueur ne serve a rien

Oui j'avoue je suis un gamin j'ai 35 ans mais bon....
Je t'en veux pas mon garçon.
Je joue a ghost recon depuis 2001 donc 11 ans un problème?

Merci et bonne journée

xenyXensei
22/04/2012, 16h20
voici les deux bug rencontrer aujourd’hui hui sur une partie de GRSF
je suis respawn mort donc impossible de tuer et d 'être tuer de viser et de tirer ainsi que d intéragire avec des objets
et aussi des freezes important donc arrêt de quelques seconde des cibles puits déplacement fulgurant de cette dernière
j espère que tous ces désagrément seront plus qu'un souvenir.

VK4RN4GEV
22/04/2012, 16h26
Oui j'avoue je suis un gamin j'ai 35 ans mais bon....
Je t'en veux pas mon garçon.
Je joue a ghost recon depuis 2001 donc 11 ans un problème?

Merci et bonne journée

donc tu doit bien savoir que la mentalité a bien changer et pas que en bon
et tu doit te rappeler que sa joué très bien sens groupe d'amis

avant quand tu arrivé sur un serveur le premier mot c’était bonjour et le dernier au revoir la politesse était sur le live et celui qui n était pas content il était viré maintenant sur un serveur il y a plus un bruit ou si non c est que des insultes alors oui si on peux retrouver cette esprit qu'il y avait sa serais très bien
mais vus la réaction en confirment l autre qui me dit de retourné sur COD j en conclus que c est pas avec toi que sa ira mieux donc oui tu na pas la mentalité d un mec de 35 ans dommage car en plus j ai du mal a joué avec des gamins je préfère jouer avec des gens posé

XFrX saulosi84
22/04/2012, 16h56
@Les autres => Niveau contenu, n'oubliez pas que ce n'est qu'une bêta. Que ce soit sur les modes de jeu, les éléments de personnalisation ou autre, on est sur un système avec des fonctionnalités restreintes :)

Bonjour

Concernant les modes jeux, on sait qu'il y aura, conflit, saboteur, leurre et siege, mais y at'il du match a mort par equipe et du dernier survivant?
4 modes de jeu semble un peu leger

Nazou88
22/04/2012, 18h29
bonjour a tous

juste pour vous dire que se jeu et vraiment bien mais serieux de new un jeu avec bcp bcp bcp trop d aide au joueurs.........................

Ex: il y a bcp trop de facon de detecte ou d etre detecte les drones les grenades de detection les cameras le piratage etc etc on peu pas faire 2 metre sens tout le temps etre visible pour l equipe adverse ................ le fusil a pompe une fois monter est vraiment abuser entre les dega et surtout la portee de shoot ..................... Enfin bref se jeu pourai vraiment etre un rell bon jeu mais stop ASSISTE JOUEUR QUOI pour finir on va jouer avec une assistance IA ou le joueur n aura plus rien a faire .............. et pare pitier faite qqch pour tout c detection c injouable ....................



BONNE SOIREE A TOUS ET BON JEU

Ubi-Cosmos
22/04/2012, 18h45
Juste un petit mot au sujet des assistances qui peuvent être activées : nous sommes dans un contexte de guerre moderne dans lequel les équipes utilisent la technologie pour venir à bout des adversaires (c'est déjà le cas à l'heure actuelle dans la vraie vie). C'est donc bien un parti-pris que de retrouver ces possibilités dans le jeu, les soldats étant équipés de lunettes utilisant la réalité augmentée. Toutefois, il suffit de se servir de bombes IEM par exemple pour désactiver toutes les aides des adversaires durant un laps de temps. La technologie peut être utilisée d'un côté comme d'un autre et il faut justement savoir marier les compétences de chaque classe pour prendre le dessus sur l'adversaire.

Il est vrai que l'on peut voir les ennemis à travers les murs, et effectivement, ils n'est pas toujours possible de les descendre dans cette position. Cela dépend entre autres de la surface à traverser (même si quelques soucis remontés indiquent que cette gestion n'est pas parfaite dans la bêta). Puis, s'il était possible de descendre chaque ennemi à travers chaque mur, la technologie deviendrait à ce moment un handicap. Là, c'est une aide pour s'organiser afin de contourner l'ennemi, lui tendre une embuscade ou encore définir un plan d'approche d'un point.

Vu les retours, je tiens quand même à expliciter ce choix. Pour le reste, je prends note.

buggy84000
22/04/2012, 19h37
donc tu doit bien savoir que la mentalité a bien changer et pas que en bon
et tu doit te rappeler que sa joué très bien sens groupe d'amis

avant quand tu arrivé sur un serveur le premier mot c’était bonjour et le dernier au revoir la politesse était sur le live et celui qui n était pas content il était viré maintenant sur un serveur il y a plus un bruit ou si non c est que des insultes alors oui si on peux retrouver cette esprit qu'il y avait sa serais très bien
mais vus la réaction en confirment l autre qui me dit de retourné sur COD j en conclus que c est pas avec toi que sa ira mieux donc oui tu na pas la mentalité d un mec de 35 ans dommage car en plus j ai du mal a joué avec des gamins je préfère jouer avec des gens posé

jai pas envie de jouer a celui qui a la plus grosse,et on est hors sujet donc amuse toi bien :p

Kyllim
22/04/2012, 19h47
Liste de ce que j'ai aimé:
-Le système d'objectifs dynamiques est original je trouve et se met a jour plutot rapidement(par exemple quand un équipier se fait pirater)
-Le système de camouflage des snipers n'est pas parfait (merci mon dieu)on peut les voir;)
-Les possibilités de personnalisations
-le système de couverture
-la présence d'un jeu "en équipe" avec ses avantages

Ce que je n'ai pas aimé:
-euh.........


Bugs éventuels:
-Chargement infini(je pense que c'est réglé)
-l'absence de certaines parties du corps lors des killcams(je ne voyais ni ma tête ni mon arme lors de la killcam)


Résumé de mon expérience:
La bêta de GRFS était une bonne surprise pour moi qui m'attendait à quelque chose de BEAUCOUP plus tactique comme les précédents opus mais à mon grand plaisir ubisoft à su marier action et tactique,aussi la mobilité des joueurs.


Questions:
-Va t'on avoir droit a un autre mode de jeu que "conflit" dans cette bêta? Si oui, quel est t-il?Combien de modes de jeux multijoueurs seront disponibles dans le jeu complet??
-Pourra t'on essayer le mode coopération (guérilla il me semble) dans la démo?se serait un plus

VK4RN4GEV
22/04/2012, 19h58
jai pas envie de jouer a celui qui a la plus grosse,et on est hors sujet donc amuse toi bien :p

tu a bien raison c est pour cela que tu n'avais même pas a m'envoyer chier juste pour avoir donné un avis personnelle

Ubi-Cosmos
22/04/2012, 20h01
Questions:
-Va t'on avoir droit a un autre mode de jeu que "conflit" dans cette bêta? Si oui, quel est t-il?Combien de modes de jeux multijoueurs seront disponibles dans le jeu complet??
-Pourra t'on essayer le mode coopération (guérilla il me semble) dans la démo?se serait un plus

Il y aura effectivement un autre mode de jeu, le mode Saboteur qui sera ajouté le 26 avril (Description : une bombe apparaît au milieu de la carte, les deux équipes se battent pour la récupérer et être la première à la faire exploser dans la base adverse. - Durée d’une partie : 1 manche de 10 minutes -).

Si ma mémoire est bonne, le mode coopération ne sera pas à essayer avec la bêta. Le code que certains ont reçu pour la map exclusive du mode coopératif (précommandes) sera à utiliser avec la version finale. Je vais demander une confirmation dès demain quand même.

Ubi-Cosmos
22/04/2012, 20h42
Un petit double post pour vous donner des nouvelles au sujet de la bêta.

Les développeurs planchent effectivement sur l'optimisation de la bêta et les serveurs seront relancés régulièrement pour améliorer l'expérience de jeu, cela permettra notamment d'éviter les déconnexions et les chargements infinis.

Sur PlayStation 3, nous avons conscience qu'il y a des difficultés pour trouver une partie. Deux solutions s'offrent à vous en attendant que les développeurs corrigent ce souci très prochainement : sélectionner "Tout" au 'Type de Partie' au lieu de "Conflit" ou redémarrer votre routeur. L'autre point, c'est le message "Recherche de DLC". Généralement, il suffit d'éteindre et de rallumer la console pour que le souci soit réglé.

Sur Xbox 360, les développeurs savent que certains restent bloqués sur l'écran de chargement lors du lancement d'une partie. Pour régler le souci, il faut éteindre ou rallumer votre console ou retourner sur le menu Xbox, puis relancer la bêta.

Les développeurs continuent donc à travailler sur la bêta. Nous vous remercions sincèrement pour tous les retours que vous faites.

ArkUplay
22/04/2012, 20h47
Merci beaucoup, c'est déjà beaucoup d'avoir fait une Bêta (car beaucoup de jeux n'en ont pas) afin d'avoir un premier avis sur le jeu pré-achat.

Personnellement je joue sur PlayStation 3 et lorsque je ne trouve pas de parties il me suffit de relancer la recherche pour en trouver une. Sinon je patiente en essayant les armes/accessoires dans le stand de tir ! :D

Merci pour le mode Saboteur également, tellement hâte.

Sharblue
22/04/2012, 20h53
Après 3 jours sur la bêta, et une après-midi presque entière à y jouer, voilà mon ressentit :

• La liste de ce que j'ai aimé :

+ La personnalisation des armes , même s'il manque un petit truc que je ne saurais dire !
+ Le background sonore , les sons sporadiques, sur chaine hi-fi c'est agréable !
+ La "personnalité" des armes , chacune a son avantage propre, ses défauts. Ce qui peut rendre l'arme agréable comme détestable !
+ La combinaison des visées , qui ne signifie pas obligatoirement de regarder dans le viseur.
+ La vue TPS qui peut être agréable à jouer et riche en détails, comme parfaitement ingérable et capricieuse (malgré une très longue expérience en TPS)

• La liste de ce que j'ai moins aimé :

- Les bugs qui entachent le bon déroulement d'une partie
- Un déséquilibre - à mes yeux - entre Bodark et Ghost , dans les armes notamment, quand on compare ACR et AK-200 qui ne sont pas du tout équilibrées, outre le 3e point positif que j'ai cité !
- Impossibilité de choisir sa faction. Pour reprendre certains arguments, choisir sa faction ne déséquilibrerait pas le jeu, suffit de mettre un équilibrage des équipes. Certains comme moi ont plus de feeling avec les Ghost, c'est pas forcément qu'on est meilleurs avec eux !
- Caméra hasardeuse qui se ligue souvent contre nous (tir au jugé hyper-sensible, orientation du perso contre une planque totalement aléatoire et mortelle (!), impression d'être emprisonné à couvert sans pouvoir se retourner et se défendre ou encore de bouger rapidement si on n'a pas de flèche bleue à portée, ...)
- Pas de personnalisation des touches , on s'y fait, mais l'ergonomie en prend un coup !
- Les spawn' qui finissent quasiment 1 fois sur 2 par un spawn kill. Un coup on peut pas spawner car "en combat", alors qu'il ne tire pas une balle. Un coup on spawn sur un libre mais qui justement est en combat, et on se fait flinguer à peine nos armes apparues. Ou bien tout simplement des fois, pour qui pour quoi, on peut pas car "zone compromise"...
- Les munitions transportées indignes d'un soldat super entraîné comme les Ghosts.
- Le level design des niveaux , étriqués, évident, petit. J'ai lu que c'était justement voulu de n'avoir aucune place vraiment protégée... Mais je m'attendais pas à ça... A découvert, on se fait aligner. A couvert, aussi. Et à couvert, c'est limite pire...
- Et THE point noir du jeu, qui flingue l'expérience de jeu à un point tel que j'en pête des watts... Les grenades frag' ! Je ne sais pas que penser. Ok, en réalité les frag, c'est pas pour faire des chatouilles. Mais quand on compare aux autres grenades : IEM à portée bridée à 1m, Flashbang qui ne flashent JAMAIS les ennemis à couvert, mais toi oui... Ben, j'ai l'impression de voir ces grenades sous exploitées !

• La liste des bugs et autres soucis éventuellement constatés :

- Chargements interminables. Expérimentés 3 fois cet après-midi (en une 20 aine de parties)
- De grosses latences qui viennent vraisemblablement de l'hôte.
- Hitbox parfois hasardeuse. Du genre une tête qui fait 2m de large. Flagrant aussi pour le càc, où il faut vraiment être à une position X et pas X' pour déclencher l'action.

• Un résumé avec vos impressions ou autres remarques/idées :

Pour être fan des Ghost Recon depuis le tout premier, et plus généralement des Tom Clancy's, je suis assez surpris de par ce soft.
Bêta oblige, ce n'est pas trop au point, mais ça arrive quand même à bien décevoir, certaines fois.
Dans le fond, le jeu est super intéressant, agréable à jouer; l'esquisse du teamwork fait rêver, mais en réalité, il y a un déséquilibre prononcé entre joueurs rentrent dans le tas et ceux qui privilégient l'infiltration et la coop. On nous scande que les Ghost sont des soldats super entraînés et super équipés, mais - début du jeu et bêta peut être? - tout ce que je ne vois c'est qu'un Battlefield à la sauce TPS.
Des gadgets, des classes différentes, mais toujours le même résultat : ceux qui rentrent dans le tas gagnent à coup sur.
Les bonus d'xp pour teamwork sont assez bien balancés, mais pas assez attrayants pour dissuader Jean-Kévin d'aller camper au spawn ennemi et enchaîner les kills...

D'ailleurs à ce sujet, c'est assez long de monter ses personnages. Je parle pas de doubler l'xp, mais les bonus de victoire comparés à ce qu'on peut gagner en jeu sont un peu minables.

Concernant les améliorations possibles :

- Pour les grenades frag, je commencerai par réduire leurs portées (les lances-grenades ont à rougir de la précision des grenades). Elles sont utiles, pour déloger les ennemis, mais quand on est aux prises avec un ennemi proche de nous, pas quand il est à l'autre bout de la rue derrière 3 pattés de maisons et qu'on l'atteint au jugé !
Les IEM et flash devraient voir leur efficacité révisée, si chacune des grenades est équilibrée, y'aura moins à jouer qu'à la Frag je pense. Les fumigènes pour un Scout + Lunette thermique, c'est le combo de rêve.

- Pour les spawn, on nous dit que ça favorise le travail d'équipe, mais à quoi bon si c'est pour mourir direct?! Je veux dire, en temps normal, on est pas censé être servis sur un plat au mec en face. Quand l'allié est à couvert, nan, on pop en plein milieu de la route... Aberrant !
Les maps sont peut être trop petites pour exploiter pleinement ce point...

- Pour les munitions, je conçoit que la trousse de munition soit là pour ça. Mais à bas niveau, et même après, rares seront les fusiliers à les prendre. Quand on doit défendre des zones, que l'ont soit fusilier avec une M249 qui débite à une vitesse folle, ou bien un scout au sniper, on arrive très vite à sec.
Les armes secondaires mis à part chatouiller les ennemis, s'en équiper revient au suicide.
Alors du coup on se retrouve à sec... Voilà. Ou on prend une arme ennemie qu'on ne connait pas du tout...
La personnalisation des armes est poussée à son extrême, un ghost est un soldat super entraîné équipé en millions, et il est pas fichu de porter 2 chargeurs de plus pour sa MG? Ou 8 cartouches de plus pour son fusil à pompe?
Pour les roulades, de même, c'est un peu rébarbatif.


Point positif pour finir. J'ai joué avec 3 amis. Outre le fait qu'un n'étais pas dans notre équipe (corrigé dans la version finale je suppose), un ingénieur au drone à faire de la reco pour le scout, un fusilier qui s'occupe de faire des tirs de suppression pendant que l'autre fusilier le contourne...
Là, j'ai vraiment pris mon pied !

Voilà comment je voudrais jouer à ce jeu !


Oui mais voilà, c'était sans compter les grenades ciblées, les Jean-Kévin qui rushent jusqu'au spawn, les munitions qui s'épuisent et donc l'efficacité des classes qui misent sur leurs armes remise en question, et les map un peu petites pour élaborer de bonnes stratégies.


En bref, et pour conclure ce gros pavé que peu de monde lira (...), le jeu a de bonnes idées, de bonnes mécaniques. Mais, il reste encore un peu de chose à équilibrer pour qu'il soit 100% agréable !

Merci, et bon jeu à tous !

MrV Harpocrate
22/04/2012, 21h20
La liste de ce que vous avez aimé :


teamplay
customisation des armes
pour le moment les deux cartes sont variées
le code Konami cacher dans l'écran de chargement



La liste de ce que vous n'avez pas aimé :


manque de customisation des personnages ( pourquoi la tête et pas le reste ?).
les noms des armes de corresponde pas a l'arme en question.
grosse impression de déséquilibrage de l'équipe Bodark par rapport au Ghost.
impossibilité de voir qui héberge.
impossibilité de connaitre le lvl de son ennemi lors des killcams.
manque déséquilibra des caractéristiques des armes ( grenade inclut, et flash bang trop long (10à15 sec de flash)).
la monté des niveaux beaucoup trop lents a mon goût (6h de jeux pour passer du lvl 9 à 13), je sais que l'exp nécessaire est exponentiel, mais dans Assassin Creed pour les mêmes lvl on progresse plus rapidement. Je suis conscient que se ne sont pas les mêmes jeux, mais en comparaison on a 6 perso a monté lvl 50 contre 1, donc s’il faut plus d'un mois de jeux acharner pour en monté un avant de pouvoir vraiment profité la de classer, cela peux devenir rebutant.
impossibilité de réglé la sensibilité du stick.



La liste des bugs et autres soucis éventuellement constatés


les bug déjà cité.
lors d'un changement d’hôte, il est très énervant de perdre son xp ainsi que tout ses stats alors que le chrono continue comme si la partie ne c'était pas arrêter.

KhaiRoN
22/04/2012, 21h30
bonjour/bonsoir

je suis novice en ghost recon... et envoyant certaine vidéos j'ai eu envie de jouer a ce jeu car il m'avait l'air tres bon!

je suis sur la beta depuis qu'elle est sortie (xbox 360) mais ya de gros problème pour trouver une partie et il y a de long TRES LONG temps de chargement.........

et souvent j'ai le message qui me dit que le service ubisoft n'est pas disponible...

au début j'avais beaucoup de mal a maîtriser ghost recon et plus sa va , plus je maîtrise plus j'aime y jouer

c'est qu'il y est des problème comme ça car je comptais vraiment le prendre dés sa sortie mais les problème de connections me rebute quand même pas mal de peur d'avoir le même problème sur le jeu final.

j'avais testé la beta de battlefield 3 et elle était vraiment dégueulasse! mais au final le jeu fut magnifique! alors j’espère que se sera pareil pour GRFS... mais je me tâte vraiment
et je pense que plein de joueur doivent penser pareil

C'EST DOMMAGE

nobilis39
22/04/2012, 23h46
• La liste de ce que j'ai aimé :
- Les bruitages sont très réalistes et plaisant à entendre
- Le principe du mode de jeu conflit, une liste d'objectifs répartis dans la map
- Les possibilités offertes par le teamplay pour peu que les micros fonctionnent entre chaque changement de map (A quand un chat via le psn ....)
- Les deux maps qui me plaisent assez, certains objectifs étant plus difficile à prendre/défendre que d'autres.
- L'univers, parceque marre de galle of duty
- les customisations des armes et personnages même si leur nombre reste faible pour le moment
- Les deux factions, je ne les trouve pas particulièrement mal équilibrées les ghost sont plus précis les autres font plus de dégâts ...
- L’intérêt des trois classe avec les possibilités tactiques offertes

• La liste de ce que j'ai moins aimé :
- L'instabilité des servers, les freeze, les déconnexions, les migrations d'hôte (surtout quand l''hote précédant était stable !!)
- LES GRENADES FRAG, comme déja dit, la classe de fusillier est prise par tout le monde car la grenade frag est abusée, non seulement par la zone d'effet de dégats, si tu ne meurs pas tu te retrouves projeté au sol, la précision insupportable, il est dur de prendre un point quand les adversaires lancent des grenades sans meme voir la zone d'arrivée de la grenade, l'explosion trop rapide une fois la grenade touchant le sol ce qui ne laisse aucune chance quand on a le malheur de se retrouver en dessous. (désolé mais il faut que ça soit dit et redis)
- Quand tu joues contre une team comme la mienne et qu'il y a 3 ingénieurs qui mettent des sensors et qui spot avec leurs drones et 3 fusillers/scout qui te voient ou que tu sois sur la map, ça doit être rageant. Pour être plus sérieux, quand les gens auront pris la mesure de l’intérêt de l'ingénieur (qui a dit quand les frags seront moins abusées) et bien on ne pourra plus se déplacer sans être détecté et visible ou que l'on soit.

• La liste des bugs et autres soucis éventuellement constatés :
- les quelques bugs de camera ou le problème de la visée en "épaulant" son arme qui se désactive parfois quand on est proche d'un structure
- l'instabilité des servers comme dit précédemment
- le peu de communication de la part d'ubisoft, vis à vis d'éventuels maintenance sur la béta ou d'améliorations ?

• Un résumé avec vos impressions ou autres remarques/idées :
Dans l'ensemble, beaucoup de bons points pour cet opus qui n'est encore qu'une béta.
Étant fan des tous premiers GR, ça me fait plaisir de jouer à un jeu ou les balles font vraiment mal !! A savoir une ou deux bien placées et tu es au tapis. Ça permet de tempérer les ardents rushers.
Des bugs d'hôtes et d'instabilité de server qui ne sauraient exister à la sortie de la version finale.
Quelques équilibrations à faire entre les armes (fusil à pompe, grenades frags).
J'encourage les développeurs à améliorer encore les possibilités de teamwork, le bouton R2 permettant de voir ou se situe un de ses alliés afin de le suivre, ça me semble interressant, peut être ajouter des alertes quand un ami est sous le feu ennemie ou quand il essaie de capturer un objectif tout seul et que aucun allié n'est autour de lui pour le couvrir ....

Merci de m'avoir lu ! :rolleyes:

Ubi-Cosmos
23/04/2012, 00h45
- le peu de communication de la part d'ubisoft, vis à vis d'éventuels maintenance sur la béta ou d'améliorations ?

Je vous invite à lire les messages que j'ai postés plus haut :) Je donnerai plus de nouvelles à ce sujet dès que possible.

En tout cas je remercie tous les membres qui ont déjà pu donner des avis aussi construits et détaillés. J'ai tout lu, tout décortiqué et tout compilé. Je vous donnerai des nouvelles au sujet du travail des développeurs dès que je le pourrai.

N'hésitez pas à donner encore vos avis, à parler de votre expérience avec plus d'heures de jeu au compteur, etc.

Dams2007
23/04/2012, 01h46
vous êtes en train de tués une licence qui se démarquais justement de tous les jeux à la call of duty, battelfield et autres jeux de bourrin qui n'ont ni queue ni tête!!!!
Ayant fait tous les ghost je suis vraiment déçu de constater à quel point vous avez pourri un des rares jeux tactique qui il avait sur consoles :mad::mad:

les plus de ce jeu:
les graphismes
le gunsmith
le système de couverture
le gameplay plus fluide

les moins de ce jeu :

les grenades qui vole à des kms par dessus les bâtiments vraiment n'importe quoi, un manque de réalisme total tellement c'est abusé:mad:


sinon les restes n'est pas lié au développeur mais à tous ses noob qui campent ou qui court dans tous les sens sans remplir les objectifs à la recherche du frag
fort heureusement que j'attends pas ce jeu pour le multi mais pour la campagne en coop qui reste le seul intérêt de la licence

RedWine81
23/04/2012, 08h51
D'un aute côté le Noob qui campe ou qui court c'est une bonne opération pour gagner.... enfin du moment qu'il n'est pas dans ton équipe.

R3v0lver0c3lot
23/04/2012, 12h00
Bonjour,

Je ne savais pas où poster celà et j'évite de créer un topic inutile concernant mon souci. Jouant principalement la classe d'éclaireur, j'ai vraiment du mal à comprendre le fonctionnement des grenades flash & bang car lorsque je la lance au pied d'un ennemi, 1 fois sur deux je me retrouve flashé mais pas lui. Parfois le fait de flasher un ennemi fait apparaître un hitmarker alors que visiblement ce n'est pas le cas (ce qui en résulte que je finisse avec 15 bastos dans le buffet pour lui avoir foncer dessus pour le finir) et parfois pas de hitmarker mais je le vois se frotter les yeux. A n'y rien comprendre.

Alors peut-être que je pourrais avoir quelques astuces pour discerner à quel moment une flash est susceptible de faire son boulot pour éviter les situations malencontreuses que j'ai rencontré sur la bêta.

Malgré cela, je trouve la bêta assez bien équilibrée (hormis le fait que j'ai vraiment du mal avec les lunettes de visées x8 du côté des Bodark et les grenades qui ont un rayon d'action bien trop important sans parler du système de respawn vraiment bancal) et j'ai hâte de pouvoir tester la version définitive.

Merci pour votre temps.

Commodor_THX
23/04/2012, 12h20
Un autre point mineur mais qui semble important pour moi car il était présent dans tout les anciens 'Ghost recon', le mode de Tir, pouvoir changer de mode /coup par coup/rafale/full auto en pleine partie serait beaucoup mieux que de passer par le menu customisation pour changer la gâchette.

GrayFox071
23/04/2012, 12h37
Un Point Majeur défaillant est le corps à corps déplorable, en tout cas pour la classe soldat. Je trouve que le corps à corps devrait être beaucoup plus poussé !!:mad:

Kyllim
23/04/2012, 12h47
J'ai aussi remarqué un autre bug, à la fin d'une partie, on nous montre le classement,il m'est arrivé hier d'etre bloqué sur ce classement j'ai dû éteindre ma console (Xbox) ce n'est pas bien grave mais sa peut énerver certaines personnes.

Grayfox071, on est pas dans call of duty ou battlefield, ghost recon est un jeu tactique, on s'attend pas à ce que tu fasse le fou et que tu fonce pour cutter tout le monde...

fashono
23/04/2012, 17h53
il y a quelque chose de tres chiant et j'espere qui sera pas sur le jeu final car c'est vraiment enmerdant, deja quand on rentre dans une partie avec un groupe et que un ou plusieur du groupe se trouve dans l'équipe adversaire jusqu'a la fin de la partie, Puis comme dit précédement augmentais le nombre dans un groupe a plus de 4 pour pouvoir faire deux équipe une dans l'alpha et une dans la bravo si on n'est plus de 4. Puis surtout que entre deux partie un joueur du groupe se retrouve pas dans l'équipe bravo par exemple seul alors qu'on étais tous dans l'équipe alpha car c'est vraiment chiant et sa arrive souvent. Et pour finir qu'on puisse choisir comme dans graw 2 le nombre de joueur dans la partie car souvent du 8 vs 8 sa lag c'est trop nombreux et sa devient trop en pagaye. Voilà aussi des truc qui devrais etre possible dans la version final car vraiment de se retrouvez dans un autre groupe entre deux partie et du coup de pa pouvori etre dans la meme équipe que c'est collegues c'est chiant. Voilà j'espere que sa sera régler dans le jeu =)

bobcoolmarley
23/04/2012, 17h55
L'un des problèmes du jeu qui est aussi sont atout de vente, c'est le coté tactique du jeu.

Pour joué a Ghost Recon en multi, il faut a mon avis joué toujours avec la même unité constitué de ses amis. 2 fusillieur 1 ingénieur et 1 eclaireur, touts équipé d'un micro et avancé ensemble pour réaliséles objectif.
Car plusieur fois déjà, met coéquipiers étaient plus préoccupé pour faire un MME plutot que de remplir les objectif.

Nazou88
23/04/2012, 18h26
Juste un petit mot au sujet des assistances qui peuvent être activées : nous sommes dans un contexte de guerre moderne dans lequel les équipes utilisent la technologie pour venir à bout des adversaires (c'est déjà le cas à l'heure actuelle dans la vraie vie). C'est donc bien un parti-pris que de retrouver ces possibilités dans le jeu, les soldats étant équipés de lunettes utilisant la réalité augmentée. Toutefois, il suffit de se servir de bombes IEM par exemple pour désactiver toutes les aides des adversaires durant un laps de temps. La technologie peut être utilisée d'un côté comme d'un autre et il faut justement savoir marier les compétences de chaque classe pour prendre le dessus sur l'adversaire.

Il est vrai que l'on peut voir les ennemis à travers les murs, et effectivement, ils n'est pas toujours possible de les descendre dans cette position. Cela dépend entre autres de la surface à traverser (même si quelques soucis remontés indiquent que cette gestion n'est pas parfaite dans la bêta). Puis, s'il était possible de descendre chaque ennemi à travers chaque mur, la technologie deviendrait à ce moment un handicap. Là, c'est une aide pour s'organiser afin de contourner l'ennemi, lui tendre une embuscade ou encore définir un plan d'approche d'un point.

Vu les retours, je tiens quand même à expliciter ce choix. Pour le reste, je prends note.





bonjour


Merci d avoir pri un peu de votre temps pour me repondre

Dans un sens je suis parfetement d accord mais il ai aussi vrai que trop de technologie tue la technologie .....
Pour ma part le faite d etre détécté toute les 2 sec a ne pas pouvoir se deplacer de 2 metres san tout le temps etre visible au yeux de l equipe adverse, je trouve sa un peu abuser .....

sinon se jeu reste pour moi un jeu qui fera partie de mes prochaine longue nuit blanche a venir ................. MDR


bonne soiree a tous et bon jeu ^^

nobilis39
23/04/2012, 18h53
bonjour



Dans un sens je suis parfetement d accord mais il ai aussi vrai que trop de technologie tue la technologie .....
Pour ma part le faite d etre détécté toute les 2 sec a ne pas pouvoir se deplacer de 2 metres san tout le temps etre visible au yeux de l equipe adverse, je trouve sa un peu abuser .....

sinon se jeu reste pour moi un jeu qui fera partie de mes prochaine longue nuit blanche a venir ................. MDR


bonne soiree a tous et bon jeu ^^

Il est assez simple de détruire les drones volant adverses, pour ce qui est des captors, on peut aussi s'éloigner de leur zone d'effet et redevenir invisible.
A savoir, les grenades IEM peuvent elles déconnecter un "captor/sensor" lancer par un ingénieur ? si c'est le cas, il faudrait afficher sur la map des sensors.

KhaiRoN
23/04/2012, 18h58
salut!

j'ai une question bete peut-etre mais je voudrai savoir comment lier son compte xboxlive avec son compte Uplay?

merci pour vos reponse :D

Ubi-Cosmos
23/04/2012, 19h59
salut!

j'ai une question bete peut-etre mais je voudrai savoir comment lier son compte xboxlive avec son compte Uplay?

merci pour vos reponse :D

Bonjour,

Il faut lancer un jeu Ubisoft compatible Uplay et lancer l'application à partir de la console (via le menu du jeu, section Uplay).

KinGBucheron
23/04/2012, 22h02
bon , j'ai essayé la beta et je suis tres tres déçu par ce "ghost recon".
tout d'abord l'aspect technique:
-les mouvements de caméra lorque l'on se déplacent sont extremement pénibles. ça fait peu etre action mais c'est tres gênant.
-la fluidité est vraiment au raz des paquerettes. ça saccades des qu'il y a un peu d'action. non ça c'est peut etre dut à l'optimisation mais j'ais des doutes à moins d'un mois de la sortie..
l'ergonomie:
-alors là je dis bravo pour les menu en 3d c'est joli et tout, mais c'est ce qu'il y a de plus imbuvable et de plus pénible qui soit. rien n'est instinctif, on cherche partout un fois il faut appuyer sur un tel bouton pour faire ci, aprs il faut aller sur un onglet rotatif puis cliquer sur un autre bouton et des sous menu en cascade comme c'est pas possible. bref pourquoi faire simple quand on peut faire compliquer. une interface en menu 2d clair avec peu d'arborescence c'est peut etre pas le plus joli mais ça a le merite d'etre agreable.
-en jeu, l'interface est du meme resort que les menu, illisibles, quand on veut regarder le munition restantes, il faut chercher partout au millieu des tas de petit affichage de réalité augmentée inutiles, c'est tres peu lisible , le fait que ce soit en perspective n'arrange pas les choses.
-le realitée augmenter justement. c'est chouette pour les scientifique qui se tortille la cervelle là dessus. mais je pense que l'armé qui va utiliser ça un jour va droit au casse pipe. il y en a partout. c'est noel, ça clignote de partout, on ne sais plus qui est quoi j'en arrive meme plus à distinguer mes allier de mes ennemis tellement il y a d'infos à la fois inutiles et illisible. quel est l'int"ret de mettre un pentagone coloré autour d'une grenade que l'on viens de jeter??? on se doute qu'on ne va pas courrir dessus à moin que le sldat du futur soit totalempent décérébré?? à quoi servent ces petites étiquettes autour de l'arme qui sont de toute facon illisible? ça fait joli? et j'en passe .
-sinon pour le gameplay et bien c'est tres rigide mais ça va , ça s'est amélioré un tout petit peu depuis graw mais la mise en couverture vient tout gâcher. les actions précalculé sont lente et pénibles, impossible de controler son personnage pendant ces phase ce qui nous rend tres vulnérables et c'est tres frustrant de se faire descendre quand on est entrait de passer une pauvre barriere. la mise en couverture est aléatoire, ça ne marche pas partout, pas comme on voudrait. le changement de position entre couverture est sur-assisté. bientot on laissera le jeu jouer tout seul à notre place.

enfin l'apect jeu.
j'ai connu les ghost recon depuis le tout premier sur pc. à la base ça portait bien son nom car il fallait faire de la RECONNAISSSANCE c'est a dire discretion et stratégie d'équipe. jusqu'a GRAW 2 c'était à peut pres le cas. là. je ne sais pas . c'est plus bourrin qu'un call of duty mais ça n'en à pas la saveur, entout cas ce n'est pas un ghost recon alors qu'est ce que c'est? il à le cul entre deux chaise ce jeu. on dirait que ça à voulu imiter des tas de best seller en n'en reprenant que les défauts.
les capteur en tout genre qui vous illumine comme un sapin de noel en permanence au travers des mur.. il y a beaucoup trop de capteur, drone, caméra par equipe. on est en permanence illuminé. ça détruite toute l'essence meme du jeu qui devrait etre , stratégie-discretion-infiltration-assault. là c'est j'avance-je suis detecté, je défouraille comme un malade jusqu'a ce que mort s'en suive. respawn et c'est repartis. .
ce multi joueur et à jeter. c'est l'un des pire jeu auquel j'ai jouer en multi joueur. apres splinter cell et rainbow six voilà que vous avez massacrer cette derniere licence qui m'était chere. tout automatique, tout assisté, bourrin, pas de stratégie. là on peu parler de jeu débilisant. j'était un fan de ces trois licence maintenant c'est fini, ubi a préferer plaire aux jouer occasionnels.
bref pour ma part ma commande est annulée je doute qu'en moins d'un moi vous puissiez nous ressortir un ghost recon digne de ce nom et pas ce truc pour plaire aux gamin de 10 ans.
ps: je hais ces jeux où l'on appui sur un seul bouton et tous les ennemis tombent automatiquement sans besoin de viser. ça n'a aucun interet, ni stratégique ni ludique. oubliez ces systemes et revenez aux sources!

metalnodeug
23/04/2012, 22h08
- Ya des énormes bugs de micro dans le jeu , impossible de faire une seul parti en jouant avec un coéquipier sans que le micro ne bug

bobcoolmarley
23/04/2012, 22h10
et bien mon gars tu n'est tout simplement pas fait pour ce jeu mais c'est quand même gentil d'être passé !

KinGBucheron
23/04/2012, 22h23
et bien mon gars tu n'est tout simplement pas fait pour ce jeu mais c'est quand même gentil d'être passé !
apparemment tu as oublier de lire le sujet du topic.. on est pas sur le topic "passage de paumades et commentaires inutiles".

fashono
23/04/2012, 22h31
A oui est aussi un truc a faire deja c'est dans le choix de l'hote car hélas souvent c'est du nimporte quoi les connection de tiennent pas du a quelqu'un qui es hote avec une connection en papier machés, qui doit abitais certainement dans la campagne et qui en plus de sa joue a wifi a 50metres de son routeur. C'est vraiment pénible puis surtout ENVOYER des salon ou il y a que une ou deux personnes là ou il y a des salons pas trop remplis, sa m'est arrivais de faire plusieurs recherche partie et de tomber sur des salon avec seulement un ou deux joueurs, si tous ceux qui attention serais rejoint automatiquement les parties commencerait plus vite et sa serais plus fluide du a serveur moin remplis de salon a une seul personne. Puis j'avoue que certain gadget fracasse le jeu, comme la caméra qui serieusement est vraiment le gadget pour les spéciale campeur, les mec ne joue q'avec sa et il y en a a tout bout de champs c'est vraiment la misere, c'est vraiment un gadget qui gache plus la tactique qu'autre chose. Réduire sont rayon ou l'enlever ne fera de mal a personnes et surtout pas a votre jeu

buggy84000
24/04/2012, 01h18
bon , j'ai essayé la beta et je suis tres tres déçu par ce "ghost recon".
tout d'abord l'aspect technique:
-les mouvements de caméra lorque l'on se déplacent sont extremement pénibles. ça fait peu etre action mais c'est tres gênant.
-la fluidité est vraiment au raz des paquerettes. ça saccades des qu'il y a un peu d'action. non ça c'est peut etre dut à l'optimisation mais j'ais des doutes à moins d'un mois de la sortie..
l'ergonomie:
-alors là je dis bravo pour les menu en 3d c'est joli et tout, mais c'est ce qu'il y a de plus imbuvable et de plus pénible qui soit. rien n'est instinctif, on cherche partout un fois il faut appuyer sur un tel bouton pour faire ci, aprs il faut aller sur un onglet rotatif puis cliquer sur un autre bouton et des sous menu en cascade comme c'est pas possible. bref pourquoi faire simple quand on peut faire compliquer. une interface en menu 2d clair avec peu d'arborescence c'est peut etre pas le plus joli mais ça a le merite d'etre agreable.
-en jeu, l'interface est du meme resort que les menu, illisibles, quand on veut regarder le munition restantes, il faut chercher partout au millieu des tas de petit affichage de réalité augmentée inutiles, c'est tres peu lisible , le fait que ce soit en perspective n'arrange pas les choses.
-le realitée augmenter justement. c'est chouette pour les scientifique qui se tortille la cervelle là dessus. mais je pense que l'armé qui va utiliser ça un jour va droit au casse pipe. il y en a partout. c'est noel, ça clignote de partout, on ne sais plus qui est quoi j'en arrive meme plus à distinguer mes allier de mes ennemis tellement il y a d'infos à la fois inutiles et illisible. quel est l'int"ret de mettre un pentagone coloré autour d'une grenade que l'on viens de jeter??? on se doute qu'on ne va pas courrir dessus à moin que le sldat du futur soit totalempent décérébré?? à quoi servent ces petites étiquettes autour de l'arme qui sont de toute facon illisible? ça fait joli? et j'en passe .
-sinon pour le gameplay et bien c'est tres rigide mais ça va , ça s'est amélioré un tout petit peu depuis graw mais la mise en couverture vient tout gâcher. les actions précalculé sont lente et pénibles, impossible de controler son personnage pendant ces phase ce qui nous rend tres vulnérables et c'est tres frustrant de se faire descendre quand on est entrait de passer une pauvre barriere. la mise en couverture est aléatoire, ça ne marche pas partout, pas comme on voudrait. le changement de position entre couverture est sur-assisté. bientot on laissera le jeu jouer tout seul à notre place.

enfin l'apect jeu.
j'ai connu les ghost recon depuis le tout premier sur pc. à la base ça portait bien son nom car il fallait faire de la RECONNAISSSANCE c'est a dire discretion et stratégie d'équipe. jusqu'a GRAW 2 c'était à peut pres le cas. là. je ne sais pas . c'est plus bourrin qu'un call of duty mais ça n'en à pas la saveur, entout cas ce n'est pas un ghost recon alors qu'est ce que c'est? il à le cul entre deux chaise ce jeu. on dirait que ça à voulu imiter des tas de best seller en n'en reprenant que les défauts.
les capteur en tout genre qui vous illumine comme un sapin de noel en permanence au travers des mur.. il y a beaucoup trop de capteur, drone, caméra par equipe. on est en permanence illuminé. ça détruite toute l'essence meme du jeu qui devrait etre , stratégie-discretion-infiltration-assault. là c'est j'avance-je suis detecté, je défouraille comme un malade jusqu'a ce que mort s'en suive. respawn et c'est repartis. .
ce multi joueur et à jeter. c'est l'un des pire jeu auquel j'ai jouer en multi joueur. apres splinter cell et rainbow six voilà que vous avez massacrer cette derniere licence qui m'était chere. tout automatique, tout assisté, bourrin, pas de stratégie. là on peu parler de jeu débilisant. j'était un fan de ces trois licence maintenant c'est fini, ubi a préferer plaire aux jouer occasionnels.
bref pour ma part ma commande est annulée je doute qu'en moins d'un moi vous puissiez nous ressortir un ghost recon digne de ce nom et pas ce truc pour plaire aux gamin de 10 ans.
ps: je hais ces jeux où l'on appui sur un seul bouton et tous les ennemis tombent automatiquement sans besoin de viser. ça n'a aucun interet, ni stratégique ni ludique. oubliez ces systemes et revenez aux sources!

tout a fait d'accord avec toi ,tu a bien décortiquer la béta ,pour le moment je ni joue plus j'attend de voir le 26 le new mode de jeu et si dans la version definitive je ne retrouve pas le mode siege (améliorer bien sur ) je le revend le lendemain ,marre des jeux a la pan tes mort je spawn et c repartie ........attention un paquets de joueurs attendent le mode siege a bon entendeur ....

Dams2007
24/04/2012, 03h50
bon , j'ai essayé la beta et je suis tres tres déçu par ce "ghost recon".
tout d'abord l'aspect technique:
-les mouvements de caméra lorque l'on se déplacent sont extremement pénibles. ça fait peu etre action mais c'est tres gênant.
-la fluidité est vraiment au raz des paquerettes. ça saccades des qu'il y a un peu d'action. non ça c'est peut etre dut à l'optimisation mais j'ais des doutes à moins d'un mois de la sortie..
l'ergonomie:
-alors là je dis bravo pour les menu en 3d c'est joli et tout, mais c'est ce qu'il y a de plus imbuvable et de plus pénible qui soit. rien n'est instinctif, on cherche partout un fois il faut appuyer sur un tel bouton pour faire ci, aprs il faut aller sur un onglet rotatif puis cliquer sur un autre bouton et des sous menu en cascade comme c'est pas possible. bref pourquoi faire simple quand on peut faire compliquer. une interface en menu 2d clair avec peu d'arborescence c'est peut etre pas le plus joli mais ça a le merite d'etre agreable.
-en jeu, l'interface est du meme resort que les menu, illisibles, quand on veut regarder le munition restantes, il faut chercher partout au millieu des tas de petit affichage de réalité augmentée inutiles, c'est tres peu lisible , le fait que ce soit en perspective n'arrange pas les choses.
-le realitée augmenter justement. c'est chouette pour les scientifique qui se tortille la cervelle là dessus. mais je pense que l'armé qui va utiliser ça un jour va droit au casse pipe. il y en a partout. c'est noel, ça clignote de partout, on ne sais plus qui est quoi j'en arrive meme plus à distinguer mes allier de mes ennemis tellement il y a d'infos à la fois inutiles et illisible. quel est l'int"ret de mettre un pentagone coloré autour d'une grenade que l'on viens de jeter??? on se doute qu'on ne va pas courrir dessus à moin que le sldat du futur soit totalempent décérébré?? à quoi servent ces petites étiquettes autour de l'arme qui sont de toute facon illisible? ça fait joli? et j'en passe .
-sinon pour le gameplay et bien c'est tres rigide mais ça va , ça s'est amélioré un tout petit peu depuis graw mais la mise en couverture vient tout gâcher. les actions précalculé sont lente et pénibles, impossible de controler son personnage pendant ces phase ce qui nous rend tres vulnérables et c'est tres frustrant de se faire descendre quand on est entrait de passer une pauvre barriere. la mise en couverture est aléatoire, ça ne marche pas partout, pas comme on voudrait. le changement de position entre couverture est sur-assisté. bientot on laissera le jeu jouer tout seul à notre place.

enfin l'apect jeu.
j'ai connu les ghost recon depuis le tout premier sur pc. à la base ça portait bien son nom car il fallait faire de la RECONNAISSSANCE c'est a dire discretion et stratégie d'équipe. jusqu'a GRAW 2 c'était à peut pres le cas. là. je ne sais pas . c'est plus bourrin qu'un call of duty mais ça n'en à pas la saveur, entout cas ce n'est pas un ghost recon alors qu'est ce que c'est? il à le cul entre deux chaise ce jeu. on dirait que ça à voulu imiter des tas de best seller en n'en reprenant que les défauts.
les capteur en tout genre qui vous illumine comme un sapin de noel en permanence au travers des mur.. il y a beaucoup trop de capteur, drone, caméra par equipe. on est en permanence illuminé. ça détruite toute l'essence meme du jeu qui devrait etre , stratégie-discretion-infiltration-assault. là c'est j'avance-je suis detecté, je défouraille comme un malade jusqu'a ce que mort s'en suive. respawn et c'est repartis. .
ce multi joueur et à jeter. c'est l'un des pire jeu auquel j'ai jouer en multi joueur. apres splinter cell et rainbow six voilà que vous avez massacrer cette derniere licence qui m'était chere. tout automatique, tout assisté, bourrin, pas de stratégie. là on peu parler de jeu débilisant. j'était un fan de ces trois licence maintenant c'est fini, ubi a préferer plaire aux jouer occasionnels.
bref pour ma part ma commande est annulée je doute qu'en moins d'un moi vous puissiez nous ressortir un ghost recon digne de ce nom et pas ce truc pour plaire aux gamin de 10 ans.
ps: je hais ces jeux où l'on appui sur un seul bouton et tous les ennemis tombent automatiquement sans besoin de viser. ça n'a aucun interet, ni stratégique ni ludique. oubliez ces systemes et revenez aux sources!



entièrement d'accord avec toi ubisoft vous êtes une bande d'assassins sans scrupule qui ne pense qu"a se faire du fric sur notre dos en sortant des jeux de plus en plus pourri!!!!! et en kit avec DLC hors de prix
en plus vous vous vantez d'avoir développer le jeu en collaboration avec des membres Seals MDR !!!!!!!!!!! je suis militaire et je rigole de voir vos absurdités en jeu vidéo vos développeurs ils ont 20 ans et ils n'ont même pas fait leurs service militaire, c'est vraiment pathétique. bref peu importe vous allez nous répondre avec des bonnes accroche commercial en vous foutant royalement de nos avis car vous savez déjà que des milliers de joueur vont se jeter dessus dès sa sortie comme des gros pigeons
j'suis vraiment déçu j'attendais beaucoup de se titre mais encore une fois vous avez tous gâché comme pour Vegas avec la dernière mise à jour qui depuis, les ennemis vous fonce dessus en tirant à tous va,,
assassins creed pareil les deux premier était bien le dernier pourri de chez pourri
splinter cell idem
je le répète une bande d'assassins Ubisoft

PaT Chevaliers
24/04/2012, 06h54
Je pense qu'Ubisoft permettra aux joueurs de paramétrer à son goût, chaque partie en multi. Avec/sans drone, etc... C'était le cas sur les autres Ghost, pas de raison pour qu'il n'en soit pas de même ?! Concernant les graphismes, il y a pire et mieux certes, mais ce n'est pas la critique qui remonte le plus... Ce sont toujours et toujours les gadgets de détection, grenades, qui énervent le plus !

Je reste confiant.

UnL_nico
24/04/2012, 08h04
Je ne voudrais pas manquer de respect au vu des efforts que vous faites pour améliorer le live sur les différentes plates-formes (j'apprécie énormément ^^ ) mais sur le xbox live les problemes de connexion sont toujours les memes ! Juste pour vous le faire savoir.
Je sais que vos supérieurs font leur possible, j'aimerais bien aider mais je n'y connais pas grand chose :/

GnS_ZirKa
24/04/2012, 08h06
J'ai lu quelques avis de ci de là. Je vois beaucoup de déception, beaucoup de critique.
Le retour de Ghost Recon était attendu, peut être trop par les fans, je reconnais ici certains du temps de GRAW sur Xbox 360 quand la compétition était encore à ces débuts.

Mon avis sur cette bêta :

Graphiquement, je suis perdu. Ubisoft nous a montré un Assassin's Creed merveilleux, Farcry nous a montré des paysages merveilleux. Spinter Cell des effets de lumières au top. Et là... on a rien.
J'ai le sentiments de voir un Ghost Recon Island Thunder. Cela reste une bêta, tout comme battlefield on peut voir une grande différence entre la Bêta et le jeu. Mais là c'est inquiétant.

Jouabilité, on est bien dans le style Ghost Recon. Un temps de prise en main est nécessaire pour se lié à l'environnement. Le défaut reste sur la précision trop aléatoire des tirs alors que les anciens Ghost demandaient extrêmement de précision. Ici c'est un peu lucky shoot. Je suis déçu par rapport à ça.

Multijoueur, les joueurs ont oublié que Ghost n'étaient pas CoD. Sa court dans tous les sens, certains ne jouent que les frags voir respawn kill au lieu de jouer l'objectif. Le mode conflit est excellent mais les joueurs le salissent et transforme Ghost en un gros bordel.
Pour avoir fait des parties avec mon équipe, on voit tout de suite la différence. Un jeu 100% technique, stratégique. Étrangement lors de ces parties ont les gagnes toutes avec 400 points d'avance assez facilement.
Cependant, les gadgets en nombre tuent le jeu. A vouloir trop faire Ubisoft a abusé sur ce coup.

La bêta se laisse apprécié sur le temps. Ne vous faite pas une idée sur 1 ou 2 parties mais vraiment essayé de jouer une soirée. Petit à petit on prend du plaisir et au final l'ambiance Ghost Recon est bien là !
Les plus :
Le jeu en équipe très important
Gunsmith !
Ghost recon Network
L'ambiance Ghost

Les moins :
Gadgets trop nombreux
Graphismes
Complexe pour les joueurs venant de Call of duty

Sharblue
24/04/2012, 09h05
Sans pour autant trouver des excuses à Ubi, je ne pense pas que le problème vient d'une casualisation prononcée.

C'est plus un manque d'équilibrage. Y'a les idées, mais elles ne sont pas exploitées.


On est dans un contexte de guerre futuriste : les gadgets, c'est logique, c'est partie intégrante du jeu. Ils n'y en a plus, ça devient un CoD à la sauce TPS (ou BF).
De même que pour le HUD, faut pas déconner c'est amplement visible le nombre de balles ! Sauf si tu es sur cathodique, et dans ce cas je compatis parce que bon nombre de jeux ne prennent plus en compte ceux qui ne possèdent pas d'écran plat haute définition...
C'est sur qu'après, tout ce qui est en plus autour de l'arme est inutile... J'aurais bien vu par exemple le cercle Bleu des Ghost qui vire au rouge à mesure que le chargeur se vide (et pas seulement du bleu au rouge à 3 balles du reload).

Pour les graphismes, j'en ai pour ma part strictement rien à carrer. Si le gameplay est là, c'est amplement suffisant. Je vois les ennemis, je peux me coucher dans l'herbe, je peux discerner allié d'ennemis, et je peux profiter de la personnalisation de mon arme en dehors du Gunsmith.
Pas besoin de plus !

Quand j'entend certains sortir l'argument du graphisme, je ne peux m'empêcher d'esquisser un sourire... Parce que les graphismes ca fait longtemps que ça ne fait pas un jeu (quoi qu'amènent à dire des titres comme Crysis 2 ou BF 3 qui eux misent beaucoup sur ces graphismes).


Faut savoir apprécier la chose. Hier soir, j'ai fini à 23/3 en Scout tout en étant 3e de mon équipe parce que je jouais en équipe, avec les gadgets, et sans me prendre la tête. Dans d'autres multijoueurs du genre, le score était très souvent inversé !
Peut être ai-je eu de la chance parce qu'en face il y avait du fair play (j'entend, miraculeusement pas de grenades !).

Maintenant, si la bêta reflète en effet l'état actuel du jeu, j'ai peur, oui. Parce qu'il est loin d'être terminé !

Pour ma part j'attendrais tests et feedback avant de me lancer.

nathansatva
24/04/2012, 10h25
La béta reste une béta, donc perfectible. J'essai de ne pas tenir compte des décors (graphismes et réactions des décors, par exemple lorsque l'on se cage derrière des caisses en plastiques).

+ la customisation des armes, et le choix des armes pour chaque classes, qui permet une bonne cohésion de groupe
+ les déplacements d'un point à un autre, pratique pour un jeu qui se veut de planque
+ pour les deux maps présentes, donne l'espoir de terrains de jeu très variés
+ les objectifs, qui pousse à une bonne coordination

- déséquilibre entre les classes et leurs armes : pour ma part, le fusilier est sous-classé. les armes de sniper font moins mal que celle d'un fusilier. 2 balles dans la tête pour tuer un perso ?! Est-ce bien sérieux ?!
- les grenades sont cheatées : trop facile de les lancer, sans viser, droit sur la cible. Elles sont limites à tête chercheuse!
- les déplacements un peu lent en position accroupie
- localisation des dégâts : trop souvent, on tire à côté mais l'on touche quand même l'adversaire. J'espère que c'est dû au réseau

En somme, le jeux me semble très déséquilibré, et demanderai pas mal de correction. Jouer l'éclaireur en mitrailleur est le mieux, pourtant pas forcément son rôle. C'est assez dommage. Mais le jeu reste pleins de promesses. Et le travail en équipe peut se montrer certaines fois jouissif.

shintaro62
24/04/2012, 11h31
bonjour a tous etant un joueur de ghost depuis des années je suis assez decus par le jeu :( et je ne suis pas le seul j'ai dans ma liste d'amis que des joueurs de ghost et depuis une semaine je discute en chat de groupe avec tout les anciens et tous on le meme ressenti.

comme beaucoup le dise le jeu est tres assisté (le grenade on peut les jeté a 10kilometes et la faire entré dans un trou de souri, quand on est planqué derriere un mur on a le réticule qui aide a la visée .... ou est la difficulté ?
les maps on sont passé les maps immense de ghost en plus de sa 10 maps seulement ? lol on hallucine c'est pas possible aucune profondeur avant au sniper tu pouvai tiré un mec dans le fond de la map la on voie rien tout est flou, en plus de sa le snipe ne snipe plus (tué en 2 ou 3 balles) lol autant tiré au fusil tu tire aussi loin et ta plus de balles.
les armes trop de deséquilibre les lunette chez les bodark sont pourri par rapport a celle des ghost et j'en passe...
a mon avis UBI a voulu attiré le maximum de joueurs pour une raison evidente (l'argent) is ont préféré denaturé un super jeu et oublié tous les puristes qui attende le jeu depuis 5 ans
bref j'en passe sinon mon poste sera enorme.

pour ma part moi grand fan de ghost j'ai attendu ce jeu, j'etait impatient comme un goss et maintenant je ne sais meme pas si je vais l'acheté

bref je me demande pourquoi il a etait autant repoussé ? vous aurai du sortir votre ghost pour joueurs de call of et gear of wars comme celui la et sortir un ghost pour les vrai joueurs de ghost a la limite remasterisé les vieux ghost (ghost 2, ghost summit strike) comme ils ont fait avec les counter strike on sera encore plus heureux que d'avoir futur soldier.

voila il ne faut pas prendre mal se que je dit c'est juste mon ressenti et celui de beaucoup de joueur de la communauté.


ps: ubi cosmo peut nous nous dire si tu le sais si les serveur seront aussi personalisable que GRAW ? pouvoir enlevée les gadget, choisir les maps, enlevé certaine armes .... car c'etait un gros point fort de la serie ont aimerai savoir si c'est toujour faisable ? MERCI BIEN

SHINTARO

PaT Chevaliers
24/04/2012, 11h56
ps: ubi cosmo peut nous nous dire si tu le sais si les serveur seront aussi personalisable que GRAW ? pouvoir enlevée les gadget, choisir les maps, enlevé certaine armes .... car c'etait un gros point fort de la serie ont aimerai savoir si c'est toujour faisable ? MERCI BIEN

SHINTARO

Je pense que oui... En tout cas, ce serait fort dommageable pour Ubisoft et GRFS de ne pas le faire !

longeois
24/04/2012, 15h13
voila je suis joueur de ghost depuis ghost recon 2 ;
et pour un jeu digne du nom ghost recon celui est une honte a la serie de ghost
ou et le jeu ou tu devais reflechir avant d avancer ou t avais une vie et elle etait precieuse ou les gens jouer ensemble et que tu devais cherché pour trouver un mec
attendre observer te deplacer en silence
ou tu devais ranger t on arme pour lancer un grenade ????(la tu cour jette et bientot le joueur nous ferra un bigmac en meme temps lol mdr )
d accord apporter des technologie mais faut pas abuser non plus on voit un mec a travers une eglise tu voie les mec et a 150 metre (je veux bien que ca existe pas pas a ce point la limiter la chose quand meme }
un drone qui tire des petit obus explosifs
des balles a qui corrige leur trajectoir apres verouillage de la cible
des balles semi-explosive avec rayon d explosition
le pire ces qu on mets une balles dans la tete d un mec il meurt pas avec un snipe (ou une arme a longue porté) mets qu un gars au mp7 tire dans la tete ces one shot direct ??????????)
le probleme escuade a la bf3 j en parle meme pas (pas bessoin d escuade pour jouer en equipe la preuve dans le temps on y arriveai sans etre divisé en 2 groupe)
les cout de couteaux alors ces abuser quand on tire sur un mec et qui est proche de nous il appuie sur X et son action passe prioritaire ?????????? logique un gars qui a 5 balles dans le corp
peut encore nous mettre au sol et nous mettre un coup de couteaux !!!!!!!!!
le ++++++++
fumigene nikel ++++
flash bang aussi ++++
personnalitation des perso et arme nikel+++++(meme si certain accesoire sont abusé )+++++systeme camouflage sniper pas mal pas trops abusé et quand meme voyant
xp pour le jeu en equipe parfait (aide elimination ect......)+++++++

le decor perso moyen avoir a la versio fimal
voir si on peut personnaliser les partie en privée et savoir si tous le arme est accesoire seront debloquer d office en privé (pour favoriser les match et les entrainement et partie entre amie)
et surtout ésperont avoir le mode siege a l ancienne et survivant

remarque la beta et vachement pourrie vue que le jeu et attendu depuis pas mal d année repousser et meme la beta a etait repousser pour sortir ca ces quand meme honteux pour un nom comme le votre

cordialement BNR zbouby

KinGBucheron
24/04/2012, 16h28
juste un dernier commentaire que les developpeurs (et pas que ubi d'ailleur c'est une tendance générale) devrait prendre en compte.
vous voulez rendre les jeux plus accessible a tous c'est mlouable. mais la maniere dont vous vous y prenez est completement à coté de la plaque.
la raison est simple, vous confondez SIMPLICITE et FACILITE.
au lieu de simplifier un jeu pour qu'il soit plus accessible, vous le rendez plus facile!
un exemple tout bete de jeu qui réussi parfaitement cet objectif : Trials HD et evolution.
c'est un jeu tres simple, mais il y a un vrai challenge, pas de lourdeurs, pas de menu à 10 arborescences, pas 36000 affichages ou commandes. il est hyper addictif car c'est uniquement l'objectif du jeu qui occupe le joueur et rien d'autre tout y est instinctif.
un jeu comme ghost recon fS et bien ça reste compliquer comme tout mais c'est facile. et pourtant on n'y arrive quand meme pas car l'interface et le gameplay sont inadaptés!
on se bat plus contre les lourdeurs et les défaut d'interface que contre les ennemis qui tombent de toute facon tout seul en appuyant sur un seul bouton sans viser. vous penser que c'est amusant? pour moi ce n'est pas du tout ludique, les joueur s'en foutent de voir leur soldat se faire tuer plusieurs fois, c'est le jeu. si il n'y a pas de risques de défaite il n'y a pas de challenge et pas de satisfaction quand on reussi. splinter cell m'a écœuré avec tout ces assistanats permanent, tous ces scripts qui ne laissent aucune chance à l'ennemi etc. où sont passé les bon jeux ubisoft? les rainbow six3 , les GRAW 1 et 2 qu'on à dépouillé avec mon equipe en match multijoueur, les spliter cell 1, PT, CT ,DA?? toutes ces licence magnifique qu'on a vu tomber les une apres les autres dans la débilisation du joueur. sur le cours terme les gens vont se faire avoir mais vous vous prenez une tres mauvaise reputation, comme nintendo qui maintenant quoi qu'ils fassent passent pour une marque pour gamin ou maman qui fait du fitness devant sa télé. ca va vous couter cher en terme d'image.

XFrX saulosi84
24/04/2012, 16h59
Je pense que oui... En tout cas, ce serait fort dommageable pour Ubisoft et GRFS de ne pas le faire !

ben moi je pense que et que cela est bien dommage




Juste un petit mot au sujet des assistances qui peuvent être activées : nous sommes dans un contexte de guerre moderne dans lequel les équipes utilisent la technologie pour venir à bout des adversaires (c'est déjà le cas à l'heure actuelle dans la vraie vie). C'est donc bien un parti-pris que de retrouver ces possibilités dans le jeu, les soldats étant équipés de lunettes utilisant la réalité augmentée. Toutefois, il suffit de se servir de bombes IEM par exemple pour désactiver toutes les aides des adversaires durant un laps de temps. La technologie peut être utilisée d'un côté comme d'un autre et il faut justement savoir marier les compétences de chaque classe pour prendre le dessus sur l'adversaire.

Il est vrai que l'on peut voir les ennemis à travers les murs, et effectivement, ils n'est pas toujours possible de les descendre dans cette position. Cela dépend entre autres de la surface à traverser (même si quelques soucis remontés indiquent que cette gestion n'est pas parfaite dans la bêta). Puis, s'il était possible de descendre chaque ennemi à travers chaque mur, la technologie deviendrait à ce moment un handicap. Là, c'est une aide pour s'organiser afin de contourner l'ennemi, lui tendre une embuscade ou encore définir un plan d'approche d'un point.

Vu les retours, je tiens quand même à expliciter ce choix. Pour le reste, je prends note.

UnL_nico
24/04/2012, 17h17
J'ai lu quelques avis de ci de là. Je vois beaucoup de déception, beaucoup de critique.
Le retour de Ghost Recon était attendu, peut être trop par les fans, je reconnais ici certains du temps de GRAW sur Xbox 360 quand la compétition était encore à ces débuts.

Mon avis sur cette bêta :

Graphiquement, je suis perdu. Ubisoft nous a montré un Assassin's Creed merveilleux, Farcry nous a montré des paysages merveilleux. Spinter Cell des effets de lumières au top. Et là... on a rien.
J'ai le sentiments de voir un Ghost Recon Island Thunder. Cela reste une bêta, tout comme battlefield on peut voir une grande différence entre la Bêta et le jeu. Mais là c'est inquiétant.

Jouabilité, on est bien dans le style Ghost Recon. Un temps de prise en main est nécessaire pour se lié à l'environnement. Le défaut reste sur la précision trop aléatoire des tirs alors que les anciens Ghost demandaient extrêmement de précision. Ici c'est un peu lucky shoot. Je suis déçu par rapport à ça.

Multijoueur, les joueurs ont oublié que Ghost n'étaient pas CoD. Sa court dans tous les sens, certains ne jouent que les frags voir respawn kill au lieu de jouer l'objectif. Le mode conflit est excellent mais les joueurs le salissent et transforme Ghost en un gros bordel.
Pour avoir fait des parties avec mon équipe, on voit tout de suite la différence. Un jeu 100% technique, stratégique. Étrangement lors de ces parties ont les gagnes toutes avec 400 points d'avance assez facilement.
Cependant, les gadgets en nombre tuent le jeu. A vouloir trop faire Ubisoft a abusé sur ce coup.

La bêta se laisse apprécié sur le temps. Ne vous faite pas une idée sur 1 ou 2 parties mais vraiment essayé de jouer une soirée. Petit à petit on prend du plaisir et au final l'ambiance Ghost Recon est bien là !
Les plus :
Le jeu en équipe très important
Gunsmith !
Ghost recon Network
L'ambiance Ghost

Les moins :
Gadgets trop nombreux
Graphismes
Complexe pour les joueurs venant de Call of duty

Et ben tu m'otes les mots de la bouche et décrit parfaitement ce que je ressens face à cette beta !
Je tiens à ajouter que les envrionnements sont beaucoup trop simplets, il n'y a pas vraiment la sensation de liberté pour pouvoir se la jouer stratégique en équipe et meme si techniquement il est plutot correct, l'ethetisme est fade et ne fait pas vraiment rever ...les 2 cartes sont rikikis , les challenges inutiles ( je joue plus pour le plaisir pas pour la compet' sauf en team) et je comprends que la beta ne se limite qu'à la course aux frags de temps en temps...On est bien loin de graw 1 et 2 qui etaient tout bonnement excellent et m'avaient fait passer plusieurs nuits blanches...Ubisoft a voulu tenter d'en mettre plein les mirettes sur ce coup là (pour concurrencer des jeux que graw n'a rien à envier) c'était tout bonnment inutile, il fallait suivre l'esprit des opus précédents sans vouloir chercher à trop changer !

nathansatva
24/04/2012, 17h51
A la lecture de certains messages, je suis rassuré de ne pas être le seul, visiblement, à jouer l'éclaireur avec des tentatives désespérée de snip. Je parti à la pêche aux occass' (pour ce qu'elles existent encore...) afin de remettre la main sur un GRAW 2, afin d'avoir matière à comparaison et également me rafraichir la mémoire.

Un constat tout personnel ? Graphiquement, il y a eu du progrès en 5 ans, mais pas de quoi casser 3 pattes à un canard. C'est mieux, certes, mais on est encore loin des attentes sur ce genre de consoles, après tant d'années. Pas la peine de se précipiter sur les sdk des nouvelles générations s'il n'y a pas une maîtrise des outils actuels.
Autre point, la localisation des ennemis : un petit losange rouge les faisait apparaitre, et chose assez judicieuse pour l'époque, ceux qui étaient en couverture derrière un décor, donc in-atteignables, leur petit losange rouge de localisation apparaissait en POINTILLES! Combien de balles perdu, ô combien précieuses pour un sniper, parce que la réalité augmenté ne sait pas faire la distinction entre couvert et découvert ! Comme dirait ma grand-mère "c'était moins con avant !". (j'ai une mémé très retors, pas du genre à se laisser becter par un loup transformiste.)
J'ai fait le petit test du snip avec le fusil de sniper et avec une mitraillette : bin le constat est logique, soit une bastos bien placé pour le premier cas fait chuter l'adversaire, tandis que la seconde arme est moins précise. Les one-shot avec des armes lourdes étaient impossibles "avant".

Je ne joue pas les fusiliers et ingénieurs, donc mon avis concernera uniquement, en complément de ce que j'ai posté plus haut, l'éclaireur : qu'est-ce qui fait de lui un éclaireur ? Le camouflage optique ? Comme il y a une absence de végétations pour pouvoir si cacher, ce gadget reste vraiment visible. Trop. Bien qu'il soit trop tard, pourquoi ne pas avoir jeter un oeil du côté de ce qui s'est fait chez Konami, avec MGS. Une tenu qui prend en sur-impression le décor, afin de faire un camouflage homogène ? Le camouflage optique est sur le papier, beaucoup trop, mais dans le jeu, in-efficace. Et plutôt qu'un camouflage, pourquoi pas une système de détection des mouvements à partir de lunettes, qui serait un mixe en détection de sources de chaleurs et déplacements d'airs ? Un éclaireur en mesure de "sentir" les ennemis ? A la place, on a une guirlande en guimauve qui craint la moindre éraflure. De plus, il ne dispose pas d'un arsenal de gadgets de folie, du moins au commencement. Pas de grenades frag, pas de mines, rien qui lui permette de s'en sortir.

Ghost Recon est pour moi un jeu d'infiltration, de positionnement provisoire en vue d'un déplacement rapide et efficace. En cela, les déplacements d'un point à un autre dans GRFS sont assez agréables. La coordination avec les coéquipiers s'en trouve renforcée. Aussi, les gains en points d'expériences, qui mettent en valeurs l'attitude en groupe, et sa cohésion. Et une nouvelle fois, les objectifs qui varient permettent de faire bouger les campeurs et faire fonctionner le groupe.

Qu'il y ait au moins un minimum d'améliorations pour rendre le produit final moins "low-cost".

AO Gsxrman
24/04/2012, 19h44
je suis assé d'accord avec tous ces défaut détaillait si dessus je crois aussi me souvenir de graw avec de grande carte j'espere que les deux présenté sont les plus petites même si moulins est ma préfèrer sinon les problèmes de connection rédhibitoire et les fait de crée que à 4 par escouade ainsi que le tir qui manque de précision

Rumble5
24/04/2012, 20h22
Est-ce que Ubisoft ne propose pas aussi des codes 48 heures pour tester la béta ? Je n'ai pas envie (et pas les moyens pour le moment) de m'abonner mais j'aimerais vraiment essayer ce mode multi qui semble sympathique. J'ai obtenu un clé Beta en réservant le jeu mais si je ne peux pas y jouer, je ne vois pas l'intérêt. Merci Microsoft de faire payer le jeu en ligne.

UnL_samura
24/04/2012, 21h01
Est-ce que Ubisoft ne propose pas aussi des codes 48 heures pour tester la béta ? Je n'ai pas envie (et pas les moyens pour le moment) de m'abonner mais j'aimerais vraiment essayer ce mode multi qui semble sympathique. J'ai obtenu un clé Beta en réservant le jeu mais si je ne peux pas y jouer, je ne vois pas l'intérêt. Merci Microsoft de faire payer le jeu en ligne.

Désolé pour toi, mais le live sur Xbox est payant pour tout le monde, sinon y a la PS3

luke29
24/04/2012, 21h18
Bonjour à tous.

j'imagine que mon commentaire passera inaperçue ou sera survolé mais je viens quand même le donner vue que je participe aussi à cette beta sur xbox.
je vais faire simple, points positifs/points negatifs et un résumé.

Allons donc:

Points positifs:
-On RETROUVE LES GHOST, et oui, ca fait des années que j'attendais çà et je met beaucoup d'espoir dans ce jeu, le live surtout, étant donner que je ne peux plus encadré les cod, si ce n'est le premier cod4.
-La couverture, la fluidité du déplacement, très réaliste, très nerveux.
-la personnalisation de l'arme assez pousser.

Points négatifs:
-C'est tout simplement la pire beta auquel il m'est été donner de jouer, l'interface est compliqué, les connections très aléatoires, alors c'est une beta OK, mais 3 fois déconnecté des serveurs, des parties qui chargent sans jamais jouer, des freezes etc... avec le nombre de report de ce jeu et donc de cette beta, je m'attendais à mieux
-Des sacrés bugs de killcam, complètement raté
-Les armes qui disparaissent de mon personnage et du coup, je suis un fantôme, on ne peut pas me tuer, mais je ne peux pas les tuer, je parcours la carte INVISIBLE, je peux me prendre grenade sur grenade, essayer de sortir de la map, rien n'y fais.
-Des ennemis INVINCIBLE, j'ai beau mettre 3/4/5/6 SALVES avec le hit marqueur, le bonhomme se tourne, se marre (béh oui c'est la guerre) et me fusille du regard, sisi je vous jure, son arme ne tire point mais je décède TRAGIQUEMENT.



Bon pour résumé, OK c'est une beta, j'accepte tout les débordement esthétique, les bugs mineurs que ce soit connections ou autres, mais après tout ces reports, on est à un mois de la sois disant sortie final et je suis dégouter du jeu, fan inconditionnel des ghosts, je vais me retourné sur les précédents jeux, voir sur les FPS classic voir abandonné le jeu vidéo mdr.

Un questionnaire sur la beta vaudrai plus le coup qu'un fofo et serait bien plus simple à traiter met avis.

sur ce bonne soirée, et bons frags pour ceux qui arrivent à prendre plaisir.

XFrX saulosi84
24/04/2012, 21h21
Gros coup de gueule, j'ai essayé pendant 1h30 de faire une partie , pas moyen de tomber sur une partie potable, je sais bien que ce n'est qu'une bêta mais faut pas déconner quand même, et que 'lon me disent pas que cela vient de ma connexion, si la version finale a les mêmes problèmes le jeu va vite partir au oubliette .;


Presque une semaine cette bêta vous auriez pus faire le nécessaire pour que l'on puissent jouer correctement, vous devez bien voir a vos stats que moins de monde jouent a cette bêta

http://speedtest.net/result/1913552152.png

Sharblue
24/04/2012, 21h23
Autre point, la localisation des ennemis : un petit losange rouge les faisait apparaitre, et chose assez judicieuse pour l'époque, ceux qui étaient en couverture derrière un décor, donc in-atteignables, leur petit losange rouge de localisation apparaissait en POINTILLES! Combien de balles perdu, ô combien précieuses pour un sniper, parce que la réalité augmenté ne sait pas faire la distinction entre couvert et découvert !


Ca, c'est bien vrai ! Je me suis même fait chambrer par mes coéquipiers alors que je tirais droit sur un mur... Ben oui, les mecs derrière scintillaient de tout feux et comme j'étais loin j'ai pas fait le distinguo... C'est vrai qu'un losange en pointillés, c'est plus agréable.


Autre point, dont j'aurais besoin de confirmation : lors du spawn, "zone compromise", c'est quand un de nos coéquipier a été piraté?

Ou bien que nous sommes repérés par des capteurs? Si oui, est-ce valable uniquement dans la zone des capteurs ou pour toute la carte?


Non parce que j'ai joué tout à l'heure 3 parties où je n'ai tout simplement JAMAIS pu respawn sur mes alliés... toujours cette satanée "zone compromise" qui vient de je ne sais où ! Rageant ! Je veux bien que ça corse le jeu, mais là en l'occurence il y avait visiblement 2 ingé aux drones + capteurs avec un fusilier qui les réarmait derrière... Injouable...

buggy84000
24/04/2012, 22h02
Ca, c'est bien vrai ! Je me suis même fait chambrer par mes coéquipiers alors que je tirais droit sur un mur... Ben oui, les mecs derrière scintillaient de tout feux et comme j'étais loin j'ai pas fait le distinguo... C'est vrai qu'un losange en pointillés, c'est plus agréable.


Autre point, dont j'aurais besoin de confirmation : lors du spawn, "zone compromise", c'est quand un de nos coéquipier a été piraté?

Ou bien que nous sommes repérés par des capteurs? Si oui, est-ce valable uniquement dans la zone des capteurs ou pour toute la carte?


Non parce que j'ai joué tout à l'heure 3 parties où je n'ai tout simplement JAMAIS pu respawn sur mes alliés... toujours cette satanée "zone compromise" qui vient de je ne sais où ! Rageant ! Je veux bien que ça corse le jeu, mais là en l'occurence il y avait visiblement 2 ingé aux drones + capteurs avec un fusilier qui les réarmait derrière... Injouable...


tant que les gars de ton escouade son sous le feu enemies tu ne peut pas spawn a coté sinon c la mort assurer

D3V4ST4TION81
24/04/2012, 22h08
J'espère franchement que les parties publiques pourront être personnalisées, comme la plupart j'aimerai avoir quelques précisions la dessus.

ravitol
24/04/2012, 22h23
+ plutot beau surtout les persos
+les mouvements des persos sont plus complets et plutots fluides
+la customisation des armes donne un peu plus de "profondeur" au jeu


- gros moins sur la précision des armes complétement inégales entre le TPE, le Soutient etc, dommage c'est encore le simple fusiller qui déglingue tout.
exemple : a 4m avec un Mk48 l'ennemi est encore debout alors qu'il devrait est criblé d'éclats (j'entends éclats naturels des projectiles, pas de trous de balles)
-stop avec l ak47, franchement se faire démonté en rafale à 70m, c'est éxagéré...
- revoir la qualité balistique/puissance par rapport à la distance
- un bémol pour les textures criardes
- tactique zéro en multijoueur
- trop nerveux dans les déplacements, c'est rédhibitoire pour ce genre de jeu !
-si toutes les cartes sont comme ça, c'est vraiment du n'importe quoi, à quoi va servir de mettre des flingues qui ont une portée efficace de 400/600m (TPE,TMD)
sur des cartes aussi petites et surchargées ?

bref, c'est bourrin-névrosé sous amphet'... c'est pas un Call of Duty que l'on veux en achetant une licence Ghost recon !!!!
Faut être claire, je suis vraiment, vraiment déçu.

Ubi-Cosmos
24/04/2012, 22h51
luke29 => Ton commentaire a bien été lu. Pourquoi il n'y a pas un formulaire que les bêta testeurs remplissent ? La réponse c'est je ne sais pas. L'avantage des forums, c'est que chaque personne qui essaie la bêta peut donner un avis plus ou moins structuré, communiquer son expérience et surtout la partager avec les autres. Pour ma part, je me charge de tout lire bien attentivement pour informer les développeurs de ce qui est apprécié, de ce qui ne l'est pas, des bugs, etc.

xSFG_GHOSTSx
24/04/2012, 23h06
Bonsoir à tous!

J' aimerais qu' on arrête de râler sur cette beta qui n' est qu' une répétition de ce qu' on aura à la sortie. Croyez-vous vraiment qu' Ubisoft allait nous sortir un GRAW3? Vous rêvez! Ghost Recon Future Soldier est un nouveau Ghost Recon! Point à la ligne!

Ubisoft à promis d' inclure le mode Siège qui est le plus populaire et les parties seront personnalisables! Donc on pourra restreindre tout ce qu' on ne supporte pas dans les parties qu' on créera.

Le gameplay est différent? Et alors! C' est aux joueurs et teams à s' adapter aux nouveaux mouvements du jeu! Si les anciens joueurs ou teams trouvent que le jeu ne leur plaît pas c' est leur problème!

Mais à voir le succés de la beta et pourtant avec ses problèmes de beta, c' est encourageant pour les compétitions sur ce nouvel opus!

xSFG_GHOSTSx
24/04/2012, 23h10
luke29 => Ton commentaire a bien été lu. Pourquoi il n'y a pas un formulaire que les bêta testeurs remplissent ? La réponse c'est je ne sais pas. L'avantage des forums, c'est que chaque personne qui essaie la bêta peut donner un avis plus ou moins structuré, communiquer son expérience et surtout la partager avec les autres. Pour ma part, je me charge de tout lire bien attentivement pour informer les développeurs de ce qui est apprécié, de ce qui ne l'est pas, des bugs, etc.


Demande aux développeurs d' écouter ceux qui sont fans et qui y jouent depuis sa lancée à cette licence! Ce que veuelent aussi les fans, mis à part la personnalisation des parties. C' est de grandes maps! Car ce sont justement ces grandes maps qui ont fait le charme tactique des Ghost Recon!

Si avec le gameplay que vous avez introduit avec celui-ci et comptez mettre que de petites maps. Vous courrez à la dérive! Du moins avec les fans...

shintaro62
25/04/2012, 00h23
Ubisoft à promis d' inclure le mode Siège qui est le plus populaire et les parties seront personnalisables! Donc on pourra restreindre tout ce qu' on ne supporte pas dans les parties qu' on créera.


a tu eu une confirmation pour les parties personalisé ? car j'ai rien vue aucune info et quand je voie quil on elever pas mal de chose par rapport au anciens ghost recon je ne serai pas etonné que sa n'existe plus.

ubi-cosmo pourrai tu te renseigner savoir si on peut toujours ou pas stp ? merci bien

D3V4ST4TION81
25/04/2012, 00h53
+ mouvements fluide et nerveux ce qu'il manquait à GRAW2.
+ personnalisation des armes.

- inégalité entre les deux factions dû aux armes non disponible.
- l'indicateur de prise de l'objectif qui encourage les gens à balancer des frags sans même vous voir, plus besoin de défendre du coup.
- parties publiques non personnalisables et automatique.

En espérant que mon avis vous sera utile. ;)

Bonne soirée.

Ubi-Cosmos
25/04/2012, 01h20
a tu eu une confirmation pour les parties personalisé ? car j'ai rien vue aucune info et quand je voie quil on elever pas mal de chose par rapport au anciens ghost recon je ne serai pas etonné que sa n'existe plus.

ubi-cosmo pourrai tu te renseigner savoir si on peut toujours ou pas stp ? merci bien

J'ai déjà posé la question, j'attends un message avec le détail exact de ce qui sera proposé.

D3V4ST4TION81
25/04/2012, 01h48
J'ai déjà posé la question, j'attends un message avec le détail exact de ce qui sera proposé.

Merci pour ta réactivité en espérant qu'ils en fassent demain.

longeois
25/04/2012, 03h31
J'ai déjà posé la question, j'attends un message avec le détail exact de ce qui sera proposé.

je crois que les ghosteur sont tres impatient d avoir cette nouvelle de toi ubi-cosmo!!!!!!!!

Envoyé par xSFG_GHOSTSx
Ubisoft à promis d' inclure le mode Siège qui est le plus populaire et les parties seront personnalisables! Donc on pourra restreindre tout ce qu' on ne supporte pas dans les parties qu' on créera.

tu sait vue le jeu qui vont sortir on ai plus sur de rien on pourrait etre decu !!!! comme il est different tu pourrai avoir un siege nouvelle generation lol;)

xSFG_GHOSTSx tu dit :
Le gameplay est différent? Et alors! C' est aux joueurs et teams à s' adapter aux nouveaux mouvements du jeu! Si les anciens joueurs ou teams trouvent que le jeu ne leur plaît pas c' est leur problème!

je pense que le plus dure ca serra pas de s adapter au mouvements mais surtout au joueur et mentalité des gamer cod et de gear 3 car ces ca le probleme de ce retouver avec des gamin de 15 ans qui insulte et cheat a tout va et qui trouve tout le moyen meme a faire du respawn kill sans pitier

les ghosteur avaient un minimum de repsect entre nous eux il en on pas et il font tous pour gacher et tuer le jeu
et en incluant les manipulation a la gear et cod tu les verra debardquer en force
donc pour le jeu vaut mieux qui il a la personnalisation des partie et des grand mais grande carte car du siege sur de carte genre moulin ces du tire au pigeon avec trois couloir de tire si tu voie ces que je veut dire en plus
la visé comparer a avent et nul a chier (ces peut etre juste la beta ) meme avec le sr 25 tu vise un gars tu est decu meme allonger la balles passe a coter ou il ceux la prend en pleine tete et pas de one shoot ??????
bref on verra bien sur le jeu au final mais chacun donne sont avie sur la beta

Inhuman78190
25/04/2012, 06h51
Saloute,

Je me permet de donner mon avis, j'espère qu'il sera lu et pris en compte (veuillez noter que je prends de mon temps pour améliorer VOTRE jeu), je fais volontairement un effort de mise en page pour être facilement et rapidement lu (ce qui n'est pas le cas de tout le monde...).

Bonne lecture !


Les points négatifs (-) : (en premier car je veux que cela le soit lu de même)


• La facilité à lancer des grenades par dessus là map entière (essayez de lancer un objet quelconque, du poids et de la forme d'une grenade avec un mouvement de moulinet, aussi loin...), et avec une précision redoutable.

• Les maps sont bien trop petites, comment mettre en place une quelconque stratégie de défense/attaque si un joueur peut vous rusher en moins de 10 secondes ? (Sprint illimité en plus..). Etant plus jeune je me rappelais des maps immenses de GRAW 1 (surtout celle dans le désert avec des roches, des maisons et des pentes de partout) qui étaient subliment adaptées au gameplay de GRAW.

• La précision des armes est trop aléatoire (on est pas dans CSS bon sang), combien de fois je tue un gars en tirant 20 mètres à côté... consternant ! (ce n'est pas que dû à l'hôte de la session, j'en suis persuadé)

• Le camouflage optique qui n'a de camouflage optique que de nom, il ne sert à rien, surtout dans des environnements si pauvre en flore et en détails qui font qu'on puisse se planquer efficacement. Je rajouterais que s'il servait à se dissimuler d'un drône pour la détection cela ne serait pas de trop.

• Des soucis d'interface et de jouabilité.

De jouabilité : Je n'ai pas l'impression d'être particulièrement mauvais, mais pourtant il est parfois très difficile de se mouvoir rapidement quand on a un ennemi qui nous surprend au CàC ("décollage" des surfaces difficilement manoeuvrable si on est pas un fou de la manette).
D'interface : A cause du réticule qui permet une visée beaucoup trop assistée et précise du coup. Pof le gars sort sa tête, joystick droit enfoncé, je scope direct sur sa tronche, bim, terminé... Way too easy.


• Pas de serveurs dédiés pour la bêta, quand on demande à ses fidèles joueurs de report les bugs et défauts (et qualités) de son jeu, c'est le minimum exigé. (Je pourrais facilement taunt Ubisoft là-dessus mais je ne vais pas le faire..)

• Motifs des armes non-paramètrable (et non implantés déjà) pour chaque partie des armes (pas que le corps de l'arme quoi, l'élite de l'élite ne sait pas faire 2-3 coups de bombe de peinture ?).

• Skin des personnages qui a été baclé pour moi. Pas assez de possibilités (bien que je n'ai pas tout vu encore) de changements.

• Système d'escouade mal foutu, je comprends bien que pour éviter une détection de toute l'équipe lors d'un piratage il faut en limité l'action (à l'escouade), mais il faut trouver un autre système.

• Altération des décors, que l'on puisse au moins altérer le décor un minimum (briques d'un muret cassées, haies trouées, coin d'un mur explosé, etc..).

• Améliorer la précision des armes de poing.

• Ajouter plusieurs messages d'intéraction avec l'équipe (autre que le "Venez m'aider" avec la croix jaune), par exemple "J'ai besoin de soins", "Je suis à cours de munitions", et un quatrième (je vois bien une combinaison RB/LB + pavé directionnel) "Je m'occupe de l'objectif, couvrez-moi".




Les points positifs (+) :


• La possibilité de personnalisation de son arme.

• Des modes de jeu alléchants (si on admet qu'un mode de jeu peut être alléchant ^^).

• Le futur grand nombre d'armes disponibles.

• Le stand de tir (une pure merveille ce truc, on va vous le pomper sur tous les jeux à venir à mon avis) pour tester ses gadgets d'armes.

• La carte tactique lors de l'attente du déploiement.

• Le système de leveling des classes.

• Et d'autres que je penses pas car je suis fatigué :D.



Cordialement, un éventuel futur joueur de GRFS.

PaT Chevaliers
25/04/2012, 07h10
Lorsque qu'on lis les messages, c'est sûr Ubisoft aurait presque intérêt à repousser la sortie de son jeu à septembre voire, à la fin de l'année. Après une semaine de béta, les retours sont moyens pour ne pas dire mauvais, et ce pas uniquement sur les forums d'Ubisoft.

Une refonte partielle voire totale, ferait peut-être du bien à ce GRFS... Voilà une idée à creuser ? Pour le moment, il ne fait vraiment pas l’unanimité, et n’atteint pas ses objectifs en multi aux dires de beaucoup ! Mieux vaut des fois revoir sa copie, que de prendre un zéro pointé qui ferait tâche.

Rendez aux fans de la série ce qui à fait son succès, ils sauront être patients !

AO Gsxrman
25/04/2012, 08h06
Il vaut mieux repousé encore que de faire n'importe quoi !!!
apres tous on est plus à quelque année près !!
avec déjà au moins 4 ans d'attente ont est plus à 1 ou 2 ans de plus !!!
merci ubisoft pour avoir gâcher un si bon jeu !!!

Sharblue
25/04/2012, 08h55
• Le camouflage optique qui n'a de camouflage optique que de nom, il ne sert à rien, surtout dans des environnements si pauvre en flore et en détails qui font qu'on puisse se planquer efficacement. Je rajouterais que s'il servait à se dissimuler d'un drône pour la détection cela ne serait pas de trop.


Pour la flore et les détails, je suis d'accord. Pour l'efficacité, aussi : hier encore, je me faisais avoir sur Moulin par un fusilier qui me voyais scintiller avec mon camouflage au loin alors que j'étais planqué dans la seule touffe d'herbe de la map...

Pour le drone par contre, tu es bel et bien dissimulé. J'ai joué ingénieur hier, et le fameux losange a disparu quand le Scout que je pistais s'est immobilisé. Bien sûr, tu restes un peu visible, et j'ai d'ailleurs tenté d'indiquer la position à mes alliés, mais ces bras cassés ont préféré se faire tuer plutôt que balancer une grenade là où je ciblais... Encore une preuve affligeante de la mentalité des joueurs (mais ça c'est un autre débat)



• Ajouter plusieurs messages d'intéraction avec l'équipe (autre que le "Venez m'aider" avec la croix jaune), par exemple "J'ai besoin de soins", "Je suis à cours de munitions", et un quatrième (je vois bien une combinaison RB/LB + pavé directionnel) "Je m'occupe de l'objectif, couvrez-moi".


C'est vrai que je déplore un peu la pauvreté de dialogue. Console oblige? Manque de touches peut-être? Le micro bien sûr remplit très bien son rôle, mais j'aurais plus exploité la touche RB et la roue de coordination.
Trouver où est son allié, sur des maps aussi petites c'est peut être un peu inutile.

Et des fois, l'alerte (touche bas ) est du genre inutile puisqu'elle demande des soins quand je viens juste de spawn...

En ce qui concerne justement l'ergonomie des touches, et pour reprendre la réaction de certains sur le sélecteur de tir, pourquoi ne pas faire comme Rainbow Six? Appui bref sur X pour recharger, long pour choisir son sélecteur, silencieux ou pas, laser ou pas (qui mériterait alors à être plus visible).
De même que la touche Y, bref pour changer d'arme, long pour accéder aux armes ET gadgets. On se retrouve alors avec 2 touches du pavé directionnel de libre, pour d'autres actions (axées coop?)


- l'indicateur de prise de l'objectif qui encourage les gens à balancer des frags sans même vous voir, plus besoin de défendre du coup.

Bien d'accord ! Même si ce point, avec la possibilité d'interdire les grenades dans les parties pourrait être réglé. La grenade, c'est la voie de la facilité... J'ai beau balancer des fumigènes pour couvrir mes coéquipiers, je peux rien faire contre une frag lancée à leur pieds...


Et puis un dernier point concernant les gadgets, je trouve que ceux de GRO sont carrément plus adaptés aux classes que ceux qu'on a actuellement... Le scout qui - d'après mes souvenirs - doit choisir entre des lunettes à détection thermique ou le camo, le fusilier avec son bouclier... Etc

J'en suis à me demander s'il ne vaut pas mieux que je m'oriente vers ce F2P plutôt qu'investir dans un jeu pas fini, vaguement jouable, et moins agréable... 70€ en plus, si c'est juste pour passer mon temps dans l'armurerie et le stand de tir... Ça fait mal !

Par contre, un report pour qu'Ubisoft peaufine ce jeu qui a beaucoup de potentiel, ça me ferai grandement réfléchir ! Je ne suis pas spécialiste, je me doute qu'un report, c'est un préjudice financier et moral. Mais faudrait pas qu'Ubisoft se mette à son tour à snober ses fans au profit d'un public plus large... Moi, je préfère de 100 fois m'abstenir 6,8 mois de plus - de toute façon je ne pourrais pas le prendre avant et avoir un jeu que je garderai avec plaisir, plutôt qu'un jeu baclé dans un soucis de rentrée d'argent


Ne faites pas comme EA et Mass Effect 3 ! Pas envie que le matraquage de licence se généralise !

Merci.

shintaro62
25/04/2012, 09h00
J'ai déjà posé la question, j'attends un message avec le détail exact de ce qui sera proposé.

merci bien.

si c'est personalisable on enleve tout les gadget les gars pour le peut que les autre maps soi plus grande et qu'un equilibrage a etait fait (armes, grenade, reticule qui aide beaucoup trop quand on est planqué derriere un mur) peut etre qu'on y retrouvera la facon de jouer d'avant ;)

OFF LORENZAL
25/04/2012, 09h06
Très bonne bêta et agréablement surpris!!! Je retrouve les sensation des GRAW 1 & 2 mais avec 10 ans d'évolution (heureusement) et ça ça fait plaiz!!!
Heureusement que ce futur soldier n'est pas 100% identique aux anciens GRAW, sinon des packs de cartes suffiraient:confused:
Le coup des objectifs placés aléatoirement je trouve ça super...
Dès qu'on a une équipe bien organisée c'est très tactique et ça c'est bon. :D

Petit bémol, les grenades peut être un peu trop puissantes...(mais bon c'est peut être réaliste).

Bref, hâte d'être au 23 mai...

buggy84000
25/04/2012, 09h41
Lorsque qu'on lis les messages, c'est sûr Ubisoft aurait presque intérêt à repousser la sortie de son jeu à septembre voire, à la fin de l'année. Après une semaine de béta, les retours sont moyens pour ne pas dire mauvais, et ce pas uniquement sur les forums d'Ubisoft.

Une refonte partielle voire totale, ferait peut-être du bien à ce GRFS... Voilà une idée à creuser ? Pour le moment, il ne fait vraiment pas l’unanimité, et n’atteint pas ses objectifs en multi aux dires de beaucoup ! Mieux vaut des fois revoir sa copie, que de prendre un zéro pointé qui ferait tâche.

Rendez aux fans de la série ce qui à fait son succès, ils sauront être patients !

A mon avis le jeu est déja fini ,voir déja graver ,ils leus suffira de balancer une maj a la sortie du jeu pour corriger les beugs,une béta sert a corriger les beugs pas a annuler sa sortie , il va rester en l'état malheureusement; (mais je suis confiant pour la version final on a pas tester tout les modes!!)

equinox_echo
25/04/2012, 10h09
Le pad PS3 n'étant pas ce que je maitrise le mieux, je vais quand meme essayer de donner mes premières impressions en restant fair-play.
Pour info, je joue plutôt sur PC en mode 'tactique' donc les serveurs 100% frag, ça n'est vraiment pas mon truc...

+ Les postures des personnages sont très bien rendues
+ Les graphismes sont corrects pour une béta
+ Les points d'expérience pour le travail en équipe, meme sans kill
+ Le stand de tir (vraiment une excellente idée)
+ La progression à couvert, bien pensée mais encore très perfectible
+ La personnalisation des armes
+ La carte tactique au moment du respawn

- Gestion des angles caméra lorsque votre perso est à couvert, ça semble plutôt aléatoire et on se fait vite piéger avec ça
- On reste vite 'collé' à couvert si on n'est pas un as du pad comme moi:D Très énervant et rédhibitoire ...
- Déséquilibre des armes, les smg dominent trop les débats; les armes de poing ne sont pas assez puissantes a courte distance (10 à 20m); les fusils sniper doivent vraiment être l'arme de prédilection pour les longues distances (actuellement il y a trop peut de différence entre une smg et un fusil sniper). Par exemple, au stand de tir, il faut 2 tirs au fusil avec silencieux a 90m pour éliminer la cible...
- Les grenades doivent avoir une portée plus limitée, surtout les frags... La précision doit diminuer avec la distance au lancer; les flashs mériteraient d'etre plus efficace et de flasher la cible et non le lanceur :rolleyes:
- Le mode mélée est ridiculement trop efficace
- La précision de tir semble être la meme pour toutes les positions, peut importe votre couverture. Un bonus/malus doit être mis en place pour limiter le run&gun, on ne peut pas avoir la meme precision quand on tire a la hanche du milieu de la rue, que quand on utilise l'iron sight a couvert en position accroupie...
- Manque de communication par équipe si vous n’êtes pas équipé de micro. De nouveaux messages-type doivent être rajoutés pour pouvoir communiquer un minimum
- La taille des maps est vraiment trop petite; pipeline va se transformer en bac à sable pour frag et shotgun; c'est déja limite ... Moulin est un peu plus adaptée mais ça reste encore à améliorer, surtout au niveau végétation.

En résume, GRFS a un très bon potentiel, à condition de:
- agrandir la taille des maps, sinon ca va vite devenir insupportable
- revoir la précision/puissances des différentes armes en fonction de la distance de la cible et de la position du tireur
- régler les problèmes d'angle de caméra et la gestion du mode 'a couvert', bref la maniabilité pour sortir
- développer la communication en équipe (sans micro); j'imagine que la version PC aura un chat par équipe ?
- pouvoir filtrer les serveurs pour limiter le lag (filtre géographique)
- pouvoir limiter le type de gadget autorisé sur les serveurs

PaT Chevaliers
25/04/2012, 10h16
En résume, GRFS a un très bon potentiel, à condition de:

- agrandir la taille des maps, sinon ca va vite devenir insupportable
- revoir la précision/puissances des différentes armes en fonction de la distance de la cible et de la position du tireur
- Les grenades doivent avoir une portée plus limitée, surtout les frags... La précision doit diminuer avec la distance au lancer
- pouvoir limiter le type de gadget autorisé sur les serveurs

Entièrement d'accord sur ses quatre points !

nobilis39
25/04/2012, 10h26
Bonjour, ayant déja posté mon avis sur la beta, je me permet de donner des nouvelles.

Le mode saboteur a fait son apparition aujourd'hui.
Le principe est sympa, le fait que l'xp soit doublé est un avantage car on peut xp un peu plus rapidement ce qui n'est pas du luxe, inconvénient car les gens campent pour fraguer. J'aime assez le principe de poser la bombe dans la zone ennemie, par contre on ne peut pas réapparaitre sur le porteur et du coup quand il est dans ton équipe des fois tu as pas trop de possibilité de spawn.

Au niveau des classes : L'ingénieur a une arme pourrie, le kevlar des fusiller fait que tu peux pas gagner contre eux si tu te retrouvent nez à nez, alors qu'avec un éclaireur en mode rush tu t'en sors mieux (leur mitraillette fait de bons dégats). Voilà un peu déçu pour l'amre de l'ingé.

Pour le son : ça sert a rien que je crache sur le mode vocal du jeu, aucun jeu ps3 n'est optimisé à ce niveau là et nous oblige donc à utiliser skype. Mais au moins quand on mute un mec que ça mute pas toute l'équipe serait le minimum appréciable.

Par pitié faites quelque chose pour la stabilité des servers. C'est tout bonnement insupportable. Si ça ne s'améliore pas d'ici la fin de la beta je pense que les joueurs n’achèteront pas la licence.
A tous les joueurs d'anciens ghost recon, je vous rappelle que la map la plus jouée était quand meme bureau de vote (pulling center) qui n'est pas une énorme map, mais une map urbaine à echelle plus classique. Et que les maps gigantesque étaient sous jouées.

Bises

ravitol
25/04/2012, 11h56
Bon, dans l'ensemble je vois qu tous les joueurs de la série font les mêmes constats.

Pour ma part avec une réaction à froid, en multijoueur on tombe d'ans l’excès frénétique et le jeu ne se détache pas d'un quelconque Call Of Duty.
Si on suis la logique de la franchise, on doit progresser de manière réfléchie en évitant presque la confrontation brutal et primaire, on recherche le shoot tactique net et propre, ONE SHOT-ONE KILL.
Le déplacement beaucoup trop nerveux et le level design y sont pour beaucoup (pas adaptés à la philosophie de la licence).
Les collisions, notament avec les arbres sont grotesques, depuis quand on ne peut pas pousser les branches d'arbres ?
Revoir des véhicules altérables comme dans le précédent opus.

Pour ma part, le jeux est plus immersif ceci étant dû aux mouvements beaucoup plus complets des personnages (sauts d'un batiment, couverture etc...), plus naturels et plus fluides.
Les équipements personnels, les emports sur les gilets tactiques, ceinture etc... sont bien placés, donne du volume aux personnages et une certaine logique.
Certaines tenues ne sont pas si mal.
La customisation des armes fait un peu gadget mais donne de la profondeur à la personnalisation et donc à l'immersion, on s'approprie beaucoup plus les personnages.
Enfin on peut avoir plusieurs accessoires sur la même arme, les rails Picatinny sont quand même fait pour ça !

Ceci étant, le son des armes est vraiment baclé, Rainbow 6 reste la référence à ce niveau et c'est signé Ubisoft...

Une chose qui serait pas mal, une fois en mode visée (réticule à l'écran), appuyer sur la gachette gauche de la manette pour bloquer son souffle pendant 4 à 5 seconde pour stabiliser son tir en TP et peut-etre moins 2/3 seconde en fusiller.

ARMES :
je n'ai pas vu la liste des armes mais FUTURE SOLDIER devrait bien dire quelque chose...
Les unités sont dotées aujourd'hui de SIG SAUER, HK MK23, HK USP, Beretta 90-Two, Glock 17/18/21, S&W MP en armes de poing PAS DE TOKAREV à bouchon !
Les fusils d'assauts HK MR, 417, les évolutions M4, Famas, SA80 etc...
Pour les armes de TLD, j'ai pas encore croisé de PGMUR ??? l'une des armes les plus précise et renommée !
Je n'ai pas vu de calibre 338LM, le calibre le plus utilisé au delà de 700/800m
PGM, AICS mod AW, REMINGTION, DSR sont des armes militaires, que j'espère rencontrer dans ce jeu !
Un accessoire que l'on voit peu, le laser ITPIAL visible uniquement avec un IL en plus du CVL classique.

Bref, plus beau que l'ancien volet, mais il faut qu'il soit dans la logique des Ghost Recon et pas dans le fouilli d'un COD, sinon aucun intéret.

J'espere sincèrement que l'on va être écouté car, même si c'est une Béta avec des défauts, c'est normale c'est une Béta, mais à 1 mois de la sortie, je peux prédire aux vus des commentaires que ca sent le bouillon...

bonne journée.

ES-Ulukai
25/04/2012, 12h00
A mon avis le jeu est déja fini ,voir déja graver ,ils leus suffira de balancer une maj a la sortie du jeu pour corriger les beugs,une béta sert a corriger les beugs pas a annuler sa sortie , il va rester en l'état malheureusement; (mais je suis confiant pour la version final on a pas tester tout les modes!!)

Non du tout, tant que le jeu n'a pas la notion "Gone gold", il n'est pas entrer ds la phase de copiage des dvd.

La béta est la justement pour que vous puissiez donnez votre avis et reporter les bugs qui reviennent le + ainsi les devs peuvent peaufiner le jeu avant qu'il soit gold.

shintaro62
25/04/2012, 12h14
En résume, GRFS a un très bon potentiel, à condition de:
- agrandir la taille des maps, sinon ca va vite devenir insupportable
- revoir la précision/puissances des différentes armes en fonction de la distance de la cible et de la position du tireur
- régler les problèmes d'angle de caméra et la gestion du mode 'a couvert', bref la maniabilité pour sortir
- développer la communication en équipe (sans micro); j'imagine que la version PC aura un chat par équipe ?
- pouvoir filtrer les serveurs pour limiter le lag (filtre géographique)
- pouvoir limiter le type de gadget autorisé sur les serveurs

completement d'accord perso moi qui suis fan du sniping ;) sur ghost je prefere prendre le fusillier le passé en coup par coup car la distance du shoot et la meme et le recule de l'arme et moindre donc en faite je suis plus precis et aussi puissant que le snipe, j'ai fait le test au stand de tir et y a pas photo.

donc si vous pouvais augmenter la porté des snipe et la puissance sa sera bien

masterkiller54
25/04/2012, 12h21
bonjour il y a toujours le probléme des micros impossible de mettre quelqun sans que sa mette tout le monde en muet et meme sans sa le systeme fonctionne une fois sur cent donc c'est tres problematique.

longeois
25/04/2012, 13h31
mode saboteur mie en ligne et pas mal

OFF LORENZAL
25/04/2012, 13h54
Remarque:

La grenade FLASH est trop longue pour celui qui la prend... du moins il faudrait des nuances car l'écran blanc est trop long

XCPF Jedi
25/04/2012, 15h21
Je ne reviendrais pas sur certains points déjà maintes fois nommés, le plus important pour moi était le groupe de 4 joueurs qui était illogique du fait de la composition des deux escouades Alpha et Bravo constituées de 3 joueurs chacune, ce problème vient d'être relevé et compris par la Dev qui va accroitre le groupe à 6 joueurs, c'est une bonne chose pour la tactique d'équipe, je vous laisse découvrir ce qui a été également pris en compte :


As part of our dedication to the community and showing you how your feedback is directly helping the development teams, here are the first feedback concerns that we’re addressing:


360 ONLY - Grenades are over-powered: we are reducing the grenade blast kill-radius according to your feedback and the analysis of your matches.
360 ONLY - Confusion was caused by the 4-man party and 6-man team matchmaking: we are increasing the maximum party size to 6 in order to align with the team size.
360 & PS3 - We are universally increasing the speed of XP acquisition in order to gain additional feedback on the weapons and equipment unlocked later in the character progression system.
360 & PS3 - Last but not least, in thanks for the feedback you have provided, we are releasing the Saboteur game type early, today.


In Saboteur use stealth and cunning to capture the explosive briefcase and detonate it on the opposing team's objective. Saboteur really emphasizes the teamwork aspect of Ghost Recon Future Soldier, and we hope that you’ll enjoy it as much as we do.


Currently Grenades and Party changes will only be active on Xbox 360; we are working to bring these changes to the PS3 Beta as well. Changes will be active across the platforms listed and require a reboot of the servers (currently scheduled for 6:00pm EDT). We will revise this thread with additional updates as we publish them.

For known-issues please see the GRFS Beta Known Issues (http://forums.ubi.com/showthread.php/668672-GRFS-Beta-Known-Issues) thread.

kaufmannGhsot
25/04/2012, 15h58
Bonjour à tous,

Personnellement je joue à des jeux vidéo en ligne depuis une vingtaine d'années. Quand j'ai joué ma première partie de GRFS, j'ai tout de suite senti qu'il y avait quelque chose de bien dans ce jeu. L'ambiance sur les cartes, les déplacements du personnage, les possibilités tactiques et la vitesse des affrontements.

Je ne vais pas vous parler de tous les petits bogues que plusieurs personnes ont déjà décrits, mais plutôt d'un problème généralisé au jeu par équipe à objectifs. Sur une partie public il y a tous les types de joueurs, les vétérans, les débutants, ceux qui joue l'objectif et ceux qui sont là que pour les kills. Nouveau jeu, mêmes problèmes.

Tant qu'il n'y aura pas de mécanisme pour équilibrer les forces et les comportements des joueurs sur les parties publiques, nous aurons droit aux mêmes désagréments encore et encore. Que ce soit sur GRFS ou n'importe quel jeu qui offrent du teamplay et des objectifs, nous aurons droit encore à la même expérience.

Je pense que les développeurs devraient se pencher sérieusement sur les moyens possibles d'équilibrer une partie public. L'artisan du jeu vidéo qui va réussir créer cette égalité de force entre les joueurs va accomplir un précédent dans le monde du jeu vidéo. Rappelez-vous que les parties public ne sont pas un environnement compétitif et les résultats obtenus doivent être interprétés avec prudence.

Bonne journée!
Kaufmann Ghost

KEMAR85
25/04/2012, 16h05
Je suis sur la beta depuis quelle est sorti J'ai lu ici et la les fans de ghost recon depuis le début s'inscrire en faux en levant les boucliers en disant "c nul j'ai attendu depuis Longtemps et vous me donnez sa ".

En pestant que l'aspect tactique n'est plus. Mais n'oublions pas c'est une beta qui sers simplement a vérifier si les serveurs son opérationnel, si yaura pas de crash de serveur. Ensuite aussi peut être pour aussi faire un rééquilibrage des équipe et des fonctionalitee des éventuel paramettrage de serveur. maintenant tout le monde est habituer a jouer a call of ou battelfield. Je joue les différentes classe ma Préférer est bien sur l'ingenieur avec iem et drone.

Bien sur si mon drone est détruis c fini jusqu'au respawn, dans une parti ou j'ai eu la chance de mourrir 10 fois avec une équipe qui se parle et qui se protège et se soutien. Je vous garantie que la tactique et les récompense son bien faite et bien orchestrer. Ceux qui se retrouvent à cours de munitions peuvent se ravitailler Grace au objectif ponctuel de protections de caisse de ravitaillement.Bref tout sa pour dire que si on peut paramettrer les serveur à notre sauce en autorisant tel ou tel gadget cela pourrait être vraiment kiffant.



J'ai simplement envi de trouver 3 français sur Xbox ou meme PS3 pour les avoir en ami et jouer avec des french et faire des stratégie de fou.
Xbox : kemar85

PS3: ytremarc


Ajouter moi et répondez en mp si vous m'avez ajouter

fashono
25/04/2012, 16h43
Bonjour, Il y a un truc qui faudrais vraiment enlevez c'est le viseur rond que l'on a meme quand on es sous couverture car c'est vraiment trop facile, la plupart joeu sous couverture, reste couvert vise comme sa et on a meme pas le temsp de les voir sortir des fois qu'on es mort et c'est vraiment un truc trop facile qui gache l'aspect tactique et difficultée c'est vraiment dommage

KEMAR85
25/04/2012, 17h25
Un bug en saboteur

La partie se lance mais un soucis niveau textures et son ensuite les enemies étais en forme de sorte de personnage sans textures ou meme seulement la camera ( vu en kill cam )

nathansatva
25/04/2012, 17h43
Bonjour, je viens aux nouvelles car pour ma part, j'ai pu noter quelques améliorations :

+ la stabilité des serveurs : ô bien sur, il reste des problèmes de connexions, mais au moins ai-je remarqué que l'on passait assez vite à un autre serveur au lieu de rester coincé sur le premier. Ce n'est pas parfait, mais en progression,
+ les points xp obtenus : là, on a vraiment l'impression de progresser. En 2h de jeu, j'ai pu passer du niveau 22 au 25, ce qui est plus agréable. On a enfin le sentiment de progresser, en faisant l'effort de défendre les objectifs et coéquipiers, participer au soutient, etc. Ca fait du plaisir.
+ les grenades semblent moins puissantes : je ne suis plus tué du premier coup, et j'ai un peu plus le temps de me sauver (et ce n'est certainement du fait que je sois devenu meilleur). On est plus souvent assommé, ce qui laisse une chance (avant de se faire gruyèriser).
+ un peu plus de cartouche dans les chargeurs.

Mais il y a encore des moins :

- jouant éclaireur, j'ai fini par troquer mon snip pour un P9000 et l'équivalent chez les russes : au moins ai-je le sentiment d'être (enfin) efficace lorsqu'il s'agit de défendre ou d'être un soutient. Et comme il l'a déjà été souligné, une fois apposé une lunette dessus, on est plus efficace pour sniper à la mitraillette. Soit, les fusils de snip tirent toujours des balles en mousse.
- le camouflage reste toujours inutile, on est voyant comme une guirlande. Ce gadget me semble complètement inutile. Je le redis, une surimpression du décor sur lequel on s'appuie (à la MGS) aurais été le mieux.
- la réapparition qui donne parfois lieu à une mort subite. Il faudrait que l'on puisse apparaitre adossé contre un mur, plutôt que d'attendre début les bras en croix tel un illuminé. C'est pénible.
- toujours une indisttinction entre les joueurs qui sont atteignables et non. Que de balles perdues.

Des détails qui ont été corrigés, mais les éléments les plus importants restent encore non-corrigés. Merci pour ce que vous avez déjà corrigé!

XCPF Jedi
25/04/2012, 17h56
Je suis sur la beta depuis quelle est sorti J'ai lu ici et la les fans de ghost recon depuis le début s'inscrire en faux en levant les boucliers en disant "c nul j'ai attendu depuis Longtemps et vous me donnez sa ".


Il est en effet dommage de lire et d'entendre tout et n'importe quoi depuis le lancement de cette phase Beta, fans de Ghost Recon depuis 2002, j'ai suivi et adorés tous les opus et, comme TOUS les amateurs éclairés de cette licence, chaque Ghost Recon nous a apporté ce que nous attendions de façon réaliste, je crois que ce qu'il manque aujourd'hui, c'est que les joueurs sachent faire la différence entre GR et les FPS "autres", (CoD, Halo, GoW, BF, etc.), Ghost Recon a toujours été ce qui se rapproche le plus de la réalité, ce jeu a toujours privilégié la tactique au "bourrinage", GR met en avant le jeu d'équipe au contraire de ceux qui ne pensent qu'à leur ratios, donc tant mieux si GRFS ne plait pas à ces derniers, il y aura ainsi du vrai jeu d'équipe dans toutes les sessions.

PaT Chevaliers
25/04/2012, 18h02
Fan de toujours, j'avoue avoir du mal sur certains points avec cette béta... Mais cela ne m'empêchera pas de me le prendre ce GRFS quoi qu'il arrive...

xVal-132
25/04/2012, 18h28
Bonjour, après avoir fait les premiers graw, je suis très décu de ce nouveau ghost recon.

- ce ghost recon est encore moins jolie que les anciens. a moins que je voit flou enfin bon.
- quand tu sprint tu voit rien, perso demande a un soldat de courir comme sa avec son arme à l'épaule.
- plus aucune difficulté pour lancer une grenade ? dans les anciens ont pouvait dosé sa grenade, et pas toujours facile.
- le mode de visée n'est pas terrible non plus, ainsi que la précision des armes.
- les maps n'ont pas de vie, je trouve sa ennuyeux.
- ou est la belle carte quand on faisait select sur graw.
- plus de pointeur, pour pointer une personne sur la map.

enfin bon trop de défaut pour moi, je donne mon avis après voila. en tout cas beaucoup d'anciens seront sans doutes déçu, ainsi que nos amis les anglais sur gamebattles.
sa sent vraiment la fin pour cette serie. ubisoft m'a vraiment déçu.

PS : certains dise faut se faire a l'idée que s'est un nouveau ghost recon lol ^^ pour moi s'a na plus rien a voir du tout avec un ghost recon. encore socom est beaucoup mieux.

luke29
25/04/2012, 18h45
luke29 => Ton commentaire a bien été lu. Pourquoi il n'y a pas un formulaire que les bêta testeurs remplissent ? La réponse c'est je ne sais pas. L'avantage des forums, c'est que chaque personne qui essaie la bêta peut donner un avis plus ou moins structuré, communiquer son expérience et surtout la partager avec les autres. Pour ma part, je me charge de tout lire bien attentivement pour informer les développeurs de ce qui est apprécié, de ce qui ne l'est pas, des bugs, etc.

Merci beaucoup de ta réponse, ca fait très plaisir d'être simplement lu et de voir que peut être nos "avis" seront en partie réglés. Je ne souhaite qu'une chose, un super mode solo dans ce jeu, et un mode multijoueur qui tienne la route, sans prétention, Si Ubisoft est capable de regler tout çà dans le mois qui vient ce serait tout simplement extraordinaire ;)

encore merci, ca prouve une nouvelle fois que ubisoft fait attention à ses utilisateurs, et c'est tellement rare ces temps ci. bonne soirée

Damien-90
25/04/2012, 18h51
Bonjour, je viens vous présenter un bug afin qu'il soit corrigé par les équipes de développement. Au moment du premier déploiement sur la map Pipeline, nous sommes 3 à être apparus sous la carte juste après la passerelle. Voici les photos :

http://nsa21.casimages.com/img/2012/04/25/120425080222675422.jpg

http://nsa21.casimages.com/img/2012/04/25/120425080227231464.jpg

Ce bug s’est suivi d’un freeze de la console avec impossibilité de l’éteindre. Il a fallu la débrancher. A part ça, le jeu est excellent et agréable à jouer. Dernier point très important, enlevez nous les escouades !!! Ou laissez nous au moins le choix ! Merci Ubi !

luke29
25/04/2012, 18h53
omgad! pas mal celui là! ca me rappel cod4, mais il est sorti en 2007... ^^
non trêve de plaisanterie, le freeze par contre est un problème, encore un aujourd'hui pour moi aussi.

Damien-90
25/04/2012, 18h56
Oui il y en a quelques uns...

ravitol
25/04/2012, 19h18
Il est en effet dommage de lire et d'entendre tout et n'importe quoi depuis le lancement de cette phase Beta, fans de Ghost Recon depuis 2002, j'ai suivi et adorés tous les opus et, comme TOUS les amateurs éclairés de cette licence, chaque Ghost Recon nous a apporté ce que nous attendions de façon réaliste, je crois que ce qu'il manque aujourd'hui, c'est que les joueurs sachent faire la différence entre GR et les FPS "autres", (CoD, Halo, GoW, BF, etc.), Ghost Recon a toujours été ce qui se rapproche le plus de la réalité, ce jeu a toujours privilégié la tactique au "bourrinage", GR met en avant le jeu d'équipe au contraire de ceux qui ne pensent qu'à leur ratios, donc tant mieux si GRFS ne plait pas à ces derniers, il y aura ainsi du vrai jeu d'équipe dans toutes les sessions.

Jouer tactique en équipe avec la peur de se prendre une balle c'est ce que l'on demande, à la manière d'un R6 et des précédents opus de Ghost.
Si nous sommes critiques c'est, je pense, pare ce que nous sommes justement attachés à cette licence et qu'elle nous apporte plus que celles sus-citées.

Ravitol

Ubi-Cosmos
25/04/2012, 21h26
Bonjour à vous tous,

Comme vous avez pu le voir depuis quelques heures, nous avons ajouté le mode Saboteur à la bêta. Mais ce n'est pas tout puisque nous avons modifié le système d'acquisition de l'XP. Désormais, vous engrangez plus d'XP afin de monter un peu plus rapidement dans les niveaux, notamment au début.

A côté de cela, nous avons réduit la puissance des grenades (l'explosion a un rayon plus faible) sur la version Xbox 360. Cette modification sera très rapidement ajoutée à la version PS3.

Les développeurs continuent à travailler sur l'amélioration de la bêta, ce qui se traduit par de courtes maintenances de temps à autres et autres reboot des serveurs.

Je vous remercie pour tous les retours qui ont été faits et je vous invite à continuer à donner vos impressions, notamment sur le nouveau mode de jeu, comme certains de vous l'ont déjà fait à ce que je vois. Dans tous les cas, TOUS les messages sont lus entièrement par mes soins et je reporte tous vos commentaires aux développeurs afin qu'ils puissent améliorer l'expérience de jeu (au moins pour la version finale).

ravitol
25/04/2012, 21h46
je viens de noter un bug sur le choix des accessoires.
Quand je choisi la poignée verticale (1 crédit), il me met la poignée courbée aprés validation.
Je re-sélectionne la poignée droite (1crédit supplémentaire) et là du coup j'ai bien la bonne poignée.

MrV Harpocrate
25/04/2012, 23h19
Bonjour, je viens vous présenter un bug afin qu'il soit corrigé par les équipes de développement. Au moment du premier déploiement sur la map Pipeline, nous sommes 3 à être apparus sous la carte juste après la passerelle. Voici les photos :

Ce bug s’est suivi d’un freeze de la console avec impossibilité de l’éteindre. Il a fallu la débrancher. A part ça, le jeu est excellent et agréable à jouer. Dernier point très important, enlevez nous les escouades !!! Ou laissez nous au moins le choix ! Merci Ubi !

Je tiens à confirmer également se bug, c'est arrivé à mes coéquipiers mais sans le freeze console (au moins deux fois depuis le lancement de la beta).

Sinon j'aimera aborder un point sur l'ingénieur qui est la seul classe avec je joue pour le moment, je tiens juste à signaler deux défaut du drone :
- je constate que la sensibilité du drone à repérer une cible est un poil trop faible, car souvent même si on voit la tête et les pieds de la cible aucun marqueur ne vient désigner la cible. (enfin ce défaut la net pas vraiment gênant)
- Il serait agréable de voir la porté du drone autour de la map agrandie quelque peu, car on se retrouve très vide en "hors ligne" lorsque qu'on suit une cible ou encore lorsque que l'on souhaite pénétré par la fenêtre du moulin a eau, on est obligé de littéralement se coller contre le bâtiment se qui devient gênant.

En tous cas merci à l'équipe de Ubi pour sa réactivité, mais s'il vous plait, la prochaine fois que vous faite une bêta "fermer" ne distribuer pas 50.000 codes comme des petits pains, cela n'a plus de sens.

Rumble5
26/04/2012, 00h16
J'ai pu essayer cette béta et voici ce que peux dire :

• Les sensors sont accessibles dès le début, le mieux aurait été de les rendre disponibles au niveau 2 ou plus.
• Bugs de collisions. Il m'est arrivé d'être tué par une grenade alors que celle-ci avait atterri sur le toit au-dessus de moi. Bug ou lag, j'ai remarqué pendant une Kill Cam qu'un joueur m'avait tué alors qu'il ne m'avait touché que la jambe d'une balle, le reste était tiré dans le vide puisque j'étais hors de son champ de vision, à couvert.
• Dans le mode Saboteur, il serait pratique que le porteur de la bombe puisse se mettre accroupi. Ce n'est pas trop gênant mais déjà qu'il est LA cible des ennemis, une petite aide de ce genre serait convenable pour l'avancé vers la zone.
• Bug ou lag, là encore, il arrive parfois que le joueur mette pas mal de temps à "spawner". On voit déjà les coéquipiers courir alors que notre écran affiche encore "spawning".
• Bug d'affichage. Mieux que le camouflage optique, les ennemis transparent (sauf leurs armes). Cela m'est arrivé 2 fois, voyant débarquer de nulle part une arme dans le vide qui me tue. Avec la Kill Cam, je remarquais à la fin de celle-ci que les textures du joueur ennemi réapparassaient.

Voilà pour les "problèmes" que j'ai en tête. Merci à Ubisoft de penser aux joueurs qui aiment jouer en équipe (même en random). Aucune des parties auxquelles j'ai joué ne contenaient de "mauvais" joueurs qui ne pensent qu'à leur ratio K/D, bref très agréable.

nobilis39
26/04/2012, 00h58
• Les sensors sont accessibles dès le début, le mieux aurait été de les rendre disponibles au niveau 2 ou plus.
Je ne trouve pas ça génant étant donné qu'ils ont une durée d'action limitée et qu'il est facile de sortir de leur zone d'action.


• j'ai remarqué pendant une Kill Cam qu'un joueur m'avait tué alors qu'il ne m'avait touché que la jambe d'une balle, le reste était tiré dans le vide puisque j'étais hors de son champ de vision, à couvert.
Les kill cam sont très mal optimisées si tu les regardes toutes tu t'apercevra que dans aucune l'adversaire nous met toutes les balles dans le corps. Une mise à jour serait appréciable, ou sinon autant


• Bug ou lag, là encore, il arrive parfois que le joueur mette pas mal de temps à "spawner". On voit déjà les coéquipiers courir alors que notre écran affiche encore "spawning".
C'est du à la latence des servers.








Sinon j'aimera aborder un point sur l'ingénieur qui est la seul classe avec je joue pour le moment, je tiens juste à signaler deux défaut du drone :
- je constate que la sensibilité du drone à repérer une cible est un poil trop faible, car souvent même si on voit la tête et les pieds de la cible aucun marqueur ne vient désigner la cible. (enfin ce défaut la net pas vraiment gênant)
Il me semble que le drône est assez abusé comme ça pour les ingénieurs et que ce serait encore plus déséquilibré de l'augmenter, moi j'aurai plutôt conseiller de rendre la détection plus difficile ou alors le temps pendant lequel on est détecté moins long.


- Il serait agréable de voir la porté du drone autour de la map agrandie quelque peu, car on se retrouve très vide en "hors ligne" lorsque qu'on suit une cible ou encore lorsque que l'on souhaite pénétré par la fenêtre du moulin a eau, on est obligé de littéralement se coller contre le bâtiment se qui devient gênant.
Même réflexion, la drone permet de faire 600 px à chaque fois qu'un allié tue un ennemie spotté, je pense que si il y a une remise à niveau pour la drone ce sera vers la diminution de son efficacité.

MrV Harpocrate
26/04/2012, 01h07
Il me semble que le drône est assez abusé comme ça pour les ingénieurs et que ce serait encore plus déséquilibré de l'augmenter, moi j'aurai plutôt conseiller de rendre la détection plus difficile ou alors le temps pendant lequel on est détecté moins long.

Pour se qui est du temps de détection du drone, tu es détecté que si tu es observer par le drone en comparaison à la grenade sensor qui couvre un périmètre.



Même réflexion, la drone permet de faire 600 px à chaque fois qu'un allié tue un ennemie spotté, je pense que si il y a une remise à niveau pour la drone ce sera vers la diminution de son efficacité.

Je ne parlais pas des xp ( les 600xp sont provisoire pour accéléré les test des objets de hauts niveaux), mais de la zone de déplacement du drone qui ne serait pas plus ma de pouvoir se déplacé un peu plus en dehors de la map.

longeois
26/04/2012, 03h32
Pour se qui est du temps de détection du drone, tu es détecté que si tu es observer par le drone en comparaison à la grenade sensor qui couvre un périmètre.

la grenade sensor ces comme un capteur de mouvement qui decte le enemie qui bouge alors que le drone ces une camera


Je ne parlais pas des xp ( les 600xp sont provisoire pour accéléré les test des objets de hauts niveaux), mais de la zone de déplacement du drone qui ne serait pas plus ma de pouvoir se déplacé un peu plus en dehors de la map.

vue que le drone catpe les enemie a une certain distance sa serrai pas logique de sortir de la carte avec au contraire heureusement qui est limiter ca laisse au gens la possibiliter de le detruire car si il sortai trops de la carte on pourrai presque pas le touché

par contre on peut en reduire la vitesse de deplacement car je trouve qu elle est abusé haut bas ok tourner avec ok mais la vitesse de deplacement le rend galere a detruire car dur en general de le visé

oOStarWarriorOo
26/04/2012, 05h38
Bonjour ubisot voisi mes opinions sur votre jeu!

•La liste de ce que vous avez aimé

+ le travail d"équip
+ modification des fusils
+ le gameplay

•La liste de ce que vous n'avez pas aimé

- les grenades son abusif, il se déclanche tros vite
-le medic ser presque a rien on est jamais en besoin de soin (rarement)
- tros facil de vizer quelqun quand tu est a coverre


•La liste des bugs et autres soucis éventuellement constatés
- le spawning bug souvent

désolé mon francais est pas tres bon =P Apare sa ses un bon jeu (Opinion personel)

frank_1969
26/04/2012, 06h33
Bonjour, je viens vous présenter un bug afin qu'il soit corrigé par les équipes de développement. Au moment du premier déploiement sur la map Pipeline, nous sommes 3 à être apparus sous la carte juste après la passerelle. Voici les photos
http://img88.imageshack.us/img88/2163/120425080222675422.jpg


Bon il semble que l'on puisse en arriver à ca même durant le jeu
En voici deux vidéos qui montrent comment faire, c'est un glitch
http://www.youtube.com/watch?v=tFOW9VyPKE0&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=tslc1yg2gFM&feature=player_embedded

J’espère qu'ils seront rapidement corrigés au fur et à mesure qu'ils seront découverts (ca m'a pourri des parties de CoD world at war ce genre de chose)
Quoi que j'ai des doutes, ca provient certainement de la création des cartes, il faudrait les retravailler et les réinjecter dans le jeu via DLC, vu que le jeu doit être pratiquement en duplication


Ah oui sorry
Bonjour à tous

Je vais donner mon avis sur al bêta un peu plus tard

PaT Chevaliers
26/04/2012, 07h11
- Le sprint des Ghost

Quelque chose qui n'a pas été ou rarement soulevé, c'est le sprints des Ghost. Serait-il possible de réduire les distances sur les sprints ? Parce que, courir à ce rythme sans être essoufflé, quand même faut pas charrier ! Faudrait se limiter à une distance, et lorsque ce dernier l'atteint, il est essoufflé... A ce moment là, il ne pourrait que marcher pendant 20 seconde avant de pouvoir recourir. Cela éviterait d'avoir des gars si rapidement aux repawn.

Comme c'est une béta, autant profiter pour essayer ça.

shintaro62
26/04/2012, 07h51
- Le sprint des Ghost

Quelque chose qui n'a pas été ou rarement soulevé, c'est le sprints des Ghost. Serait-il possible de réduire les distances sur les sprints ? Parce que, courir à ce rythme sans être essoufflé, quand même faut pas charrier ! Faudrait se limiter à une distance, et lorsque ce dernier l'atteint, il est essoufflé... A ce moment là, il ne pourrait que marcher pendant 20 seconde avant de pouvoir recourir. Cela éviterait d'avoir des gars si rapidement aux repawn.

Comme c'est une béta, autant profiter pour essayer ça.

je suis d'accord

COSMO vous ne savez toujours pas si on peut personnaliser les parties (enlevé le reticule, les gadget, modifier le temps ...) ?
et une autre question est ce quil y aura d'autre armes sur le jeu final ?

merci

Sharblue
26/04/2012, 08h26
Je tiens à confirmer également se bug, c'est arrivé à mes coéquipiers mais sans le freeze console (au moins deux fois depuis le lancement de la beta).

Je confirme, j'étais là et j'en ai pâtit... 2 membres de mon escouades ont été bloqués sous la passerelle, je les ai rejoins en spawnant sur eux... Il a fallu donc attendre la fin de la partie (5 longues minutes...)


En tous cas merci à l'équipe de Ubi pour sa réactivité, mais s'il vous plait, la prochaine fois que vous faite une bêta "fermer" ne distribuer pas 50.000 codes comme des petits pains, cela n'a plus de sens.

Je ne peux que plussoyer... Au final vu le nombre de feedback, c'est peut être pas si utile de la faire autant ouverte. Enfin moi s'que j'en dis...



Il me semble que le drône est assez abusé comme ça pour les ingénieurs et que ce serait encore plus déséquilibré de l'augmenter, moi j'aurai plutôt conseiller de rendre la détection plus difficile ou alors le temps pendant lequel on est détecté moins long.

Même réflexion, la drone permet de faire 600 px à chaque fois qu'un allié tue un ennemie spotté, je pense que si il y a une remise à niveau pour la drone ce sera vers la diminution de son efficacité.

On va pas amputer à l'ingénieur son seul intérêt du jeu?! Pour augmenter la portée, je suis d'accord que ca le rendrait plus difficile à atteindre.
Mais pour la vitesse, c'est quoi cette idée? Les drones sont légers, ils vont à une vitesse réaliste ! Et vu la facilité à les détruire, c'est pas ça le problème...


Petit rajout de point négatif :

- Le camouflage du scout, c'est vraiment un soucis récurent. Certes, des fois ça aide, mais j'ai remarqué que plein de fois je me fais avoir de loin parce que je suis scintillant au possible... Je me fais limite plus spotter avec le camo' que le fusilier sans rien à côté de moi, c'est affligeant !
Au final, je sais pas à quoi ça veut en venir : à courte portée, on le voit aussi bien que sans, à longue portée il shunte les effets d'ombre et de brouillard qui camouflent naturellement nos coéquipiers...

Le scout a tendance à rester camper et se la jouer solo, alors on va l'estropier un peu avec le camo' comme ça ils se penseront protégés... mais non??

Réglez si possible déjà le problème de détection à distance, ça rééquilibrerait déjà la chose.

jc95
26/04/2012, 10h04
bonjour a tous pas trop mal ce grfs ca aurais put etre pire le réticule primaire est carement hors sujet part rapport a l'encien ghos il n'est pas assez precis et j'espere que dans le jeux ont pourra enlever tous ces gadjets assister ca poluent le jeux et ce n'est pas c'a un ghost sauf pour les noob

PaT Chevaliers
26/04/2012, 10h55
Pour revenir aux grenades, une frag pèse entre " 600/800g "... Je vous invite à empoigner une boule de pétanque d'un poids moyen qui varie de: " 650/800g ", et de l'envoyer à 30m comme le font vos Ghost sur ce GRFS.

PS: Serait-il possible de prolonger la béta jusqu'au 8 mai avec le mode QG ? Si oui, ce serait super sympa de votre part !