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mtkyebra
26/04/2012, 16h56
Supprimer la ressource supplémentaire dans second joueur.
Terminer le tour automatiquement quand il n'y a pas de ressources naturelles (avec des cartes de ressources en soins de zéro) ou par des créatures en mouvement.

zenithale
26/04/2012, 17h49
Supprimer la ressource supplémentaire dans second joueur.
Au contraire, je trouve que ça équilibre bien le jeu, sinon le premier joueur aurait un tour d'avance (comme aux Echecs).

mtkyebra
26/04/2012, 18h24
Le deuxième joueur peut déposer une créature d'esquiver ou de bloquer, et un niveau plus élevé.
L'avantage dure tous les quarts de la bataille.
En ce moment j'ai clairement: je préfère être le deuxième.

Il est comparable aux échecs.

mtkyebra
26/04/2012, 19h57
Déjà deux joueurs lors du premier démarrage de la partie et nous nous inspirons, nous n'avons pas gagné quoi que ce soit ...
Que l'ordre de jeu est aléatoire, et non pas déterminée par qui a créé le jeu et qui l'a rejoint. Actuellement, vous pouvez forcer à être deuxième et c'est ce qui fait beaucoup de jeux créé pas d'attente pour un joueur.
Désolé de poster, c'est d'être visible.
edit: bonjour, j'ai regroupé tes deux messages. Merci d'utiliser le bouton "modifier", plutôt que répondre :)
FUSIONNÉ
Je préfère passer du temps à vos messages, mais pas la peine de vous assurer que vous les lire. En fait, je suis le seul qui fait des suggestions alors c'est la seule façon vous savez que c'est du nouveau contenu. Désolé si cela vous convient, mais honnêtement, ne pense pas que vous venez en fils pour voir si elles ont été adaptées, ne le fait.
[EN] I prefer to post new messages and make you joint them. Not to annoy, but to assure you read them. In fact I'm the only making suggestions so there's no other way to make you notice new content. I'm sorry if you don't like double-posts, but I'm sure you're not entering a thread which doesn't have new posts to check for edited messages. Nobody does that.
http://www.heroesofmightandmagic.es/portal/mediashare/gn/dssbj259dmesv3citd9uraym1lcy7x-pre.png[/URL (http://[URL]http://www.heroesofmightandmagic.es/portal/mediashare/gn/dssbj259dmesv3citd9uraym1lcy7x-org.png)]
Il est préférable de commencer la seconde et sans aucun avantage, vous pouvez mettre bébé à bloquer, d'éviter ou de tuer avec un sort. Au moins l'avantage est que dans le premiere tour. Sur la photo vous pouvez voir mon premier tour, invoquer deux créatures et monter un autre attribut.
[EN] I prefer to start second even without advantages, you can summon a unit to block the one from your enemy, to evade the it, or kill it with a spell. The first player on the first turn only can spend the 1resource to put a creature in play (of the lower level). I think all the other cards are useless in the first turn of the first player. On the photo you can see my first turn, I summoned two creatures and bost destiny, this is too much. At least consider to give the +1 resource advantage only on the first turn. Testers are forcing the "defier" button to play always second and I already meet two players that now leave a duel when they are the first player, geting a draw so no one wins anything (this is more content than the originally translated to sum the already "explained" points).

Je voudrais connaître l'opinion sur les suggestions et les bugs signalés. Il ya une autre façon de les signaler et pour que je suis le seul que je fais ou ne quiconque (sauf zenithale) comprend qu'il s'agit d'une version bêta?
[EN] I would like to know the designers+developers opinion on the suggestions and the reported bugs. There is another way to report them and I don't know it? Or I'm the only reporting them (except zenithale). Doesn't people understand the purpose of a beta?

Comme récompense le travail? Et l'expérience? Il semble que les barres sont également vivre des choses étranges.
[EN] How does the reward system work? And the experience? It seems that the experience bars have a rare behaviour.

zenithale
28/04/2012, 23h51
@mtkyebra : please can you write your posts in english as well? Because I have difficulties to understand what you want to say.
(Peux-tu aussi écrire tes messages en anglais, s'il te plaît ? Parce que j'ai des difficultés à comprendre ce que tu veux dire.)

A propos de ton problème avec le +1 Ressource pour le second joueur, je pense que c'est bien comme ça. Imagine qu'on retire ce bonus, alors tous les joueurs préfèreraient jouer en premier.
Si on considère 2 Héros identiques qui augmentent leurs Stats de la même manière, le joueur 1 sera le premier à invoquer une créature de niveau X et donc il sera le premier qui pourra attaquer avec cette créature. Pareil avec les Sorts et les Fortunes. C'est un avantage non négligeable.


Ma suggestion du jour serait d'ouvrir la Beta le week-end, c'est trop long d'attendre lundi :o !

mtkyebra
30/04/2012, 09h16
@mtkyebra : please can you write your posts in english as well? Because I have difficulties to understand what you want to say.
(Peux-tu aussi écrire tes messages en anglais, s'il te plaît ? Parce que j'ai des difficultés à comprendre ce que tu veux dire.)OK redoing. DONE plus added content.





Ma suggestion du jour serait d'ouvrir la Beta le week-end, c'est trop long d'attendre lundi :o !+1 :D

On this forum each time I edit a message I can't save the changes (the first time), I have to copy the content, leave without save, edit again, paste and save. Shameful, I bet a lot of content will be lost (by people who don't know it).

EXTRA: a couple of solutions:
1-make random position at enter a duel.
2-double duels: one as first player, one as second.player.

Does any pvp homm combat have advantage for the second player? Duel mode? Chess? Checkers? Magic the gathering? any other card game? Any boardgame? No, they are strategy games and the "supposed advantage" of playing first is diluted with time.

megophia
30/04/2012, 10h34
have advantage for the second player? ............ Magic the gathering? any other card game?

Yes! The first player of Magic can't draw a card at his very first turn. Marvel trading card game, Naruto for example do the same. In fact it's close to every game of turn per turn wich give some advantages (or disavantages) to 1 player. And i think it's necessary. Chess is way more complicated and so, yes the advantage is dilued (because there are too many options for both players).


Btw, i still wait my beta key :(!!

mtkyebra
30/04/2012, 15h57
Uh I just checked Magic the gathering Planeswalker 2012 (http://store.steampowered.com/app/49470) and you're right first player doesn't draw a card. But I bet this are new rules. I started playing in 1993, just checked PortalTM (first noobs package) guide and it clearly says "every player has 7 cards" "Player A first turn: Draw a card..." I always played like that. And even I participated on oficial tournaments.

Compare it with: Second player has a free mana before start playing. Really¿?¿?¿?¿?¿?

Why don't you answer to my proposals, change for random position or double duels OR make first player start with 1 card less, but not a free mana, which provides advantage every turn.. Aren't they much more fair?




Btw, i still wait my beta key :(!!
You deserve it, at least you post and you seem to know something about card games ;)

AlexFly
30/04/2012, 16h32
I don't know for you but I have random position each game. Sometime I'm first, sometime second and every time I'm waiting for an opponent few minute(s).

You know, even if the second player counters the first player creature, in his next turn the first player can move his creature and counter second player creature(s) as well.

zenithale
30/04/2012, 16h34
(It was me. I don't know why but even if I'm log-in english ubi forum I must log-in french forum too :eek:... Really strange.)

mtkyebra
30/04/2012, 17h18
No, you press defier/defy. If the fight starts in less than 5, 10 or maybe 15 seconds (just checked while writting, I'm second on the last two games with this method), you will be second player. If not and you still wait, you will be first. This mechanism also reduce number of "open games", because people is using it. And as said, there are people who you will only find as second player. I'm just testing it, no problem with being first FOR BETATESTING.

mtkyebra
30/04/2012, 17h57
http://www.subirimagenes.net/thumbnails/aa37d0ada2d406d83137c50167d1437d.png (http://www.subirimagenes.net/show-image.php?id=706818a84fa7527161e27662faf22c6d) http://www.subirimagenes.net/thumbnails/15cd2cf8e1e00eaeb77628a9d041a72e.png (http://www.subirimagenes.net/show-image.php?id=a1791fa8c1f334e74bed24405fee5da9)

Close the game to get a draw? This should be prevented.

zenithale
01/05/2012, 00h40
True it's a Draw and sometime the game crash just after.
But for sure something should be made to prevent this. The leaver should Lose and the other Win.

zenithale
02/05/2012, 18h07
Une idée pour mieux équilibrer le jeu : permettre aux deux joueurs de tirer une nouvelle main au début du premier tour. Car comme dans tous les jeux de cartes une première main catastrophique peut facilement ruiner la partie.

mtkyebra
03/05/2012, 12h32
-Patchlog, to know bugfixes and additions.
1.1 and 1.1.1 at the moment.

-Decks:
-de nouvelles cartes: dernier pack
-de nouvelles cartes: dernier 24heures.

Matelass
03/05/2012, 12h39
Il serai bon d'incorporer les options de son en priorité. En effet j'aimerai bien couper la musique de temps en temps et régler les volumes des bruitages / musiques etc.

mtkyebra
03/05/2012, 12h47
Il serai bon d'incorporer les options de son en priorité. En effet j'aimerai bien couper la musique de temps en temps et régler les volumes des bruitages / musiques etc.

http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/60602-erreur?p=916300&viewfull=1#post916300

Matelass
03/05/2012, 13h37
Ha ok Mtkeybra, je prend note du sujet ! Et merci pour la partie, tu m'as explosé ^^

AlexFly
03/05/2012, 14h08
Une idée pour mieux équilibrer le jeu : permettre aux deux joueurs de tirer une nouvelle main au début du premier tour. Car comme dans tous les jeux de cartes une première main catastrophique peut facilement ruiner la partie.

d'accord avec toi, mais dans ce cas, pénalité de 1 carte si un seul des 2 joueurs retire sa main (comme dans les autres jeux)

autre suggestion : terminer automatiquement la partie au bout de 2 tours ou l'adversaire ne joue pas et laisse le compteur tourner...

mtkyebra
03/05/2012, 15h50
A)Not sure

B)autre suggestion .+1.

alcapa
03/05/2012, 16h38
j'ai découvert qu'il y a des sorts de la magie "feuille" qui augmente l'infection qui est une des caractéristique du nécro, mais on ne peut pas mettre ces sorts dans un deck necro, il faudrait le modifier

Kzwix
03/05/2012, 19h54
Sisi, on peut :)

Il existe un héros nécro, "Asherath, Invocatrice de la Mort", qui commence avec 0/2/1, et la capacité "défausser une carte pour tuer une créature de coût 2 ou moins". Et elle a les magies de ténèbres et d'eau, comme le héros "standard", mais aussi terre et "puissance" (le symbole "infini").

maxime_631
04/05/2012, 09h11
plusieurs suggestions aussi bien sur le fond que sur la forme:
- enlever la possibilité pour l'adversaire de voir la carte que je sélectionne tant qu'elle n'est pas réellement jouée. En effet pour le moment, lorsqu'on sélectionne une carte de sort de sa main, l'adversaire la voit au moment où l'on décide de cibler, on peut cependant encore annuler l'action, mais il aura vu la carte... peu cohérent
- améliorer la sensibilité de la zone "X" pour annuler une décision. Je galère un peu à remettre la carte dans la main parfois
- améliorer la sensibilité de la zone "->" pour faire défiler les cartes du cimetière. même combat, je galère parfois à les faire défiler.
- revoir la carte "éléonore, la voix de l'harmonie". Clairement trop puissante. Un boost de vie à l'invocation la rend quasi intuable, pour peu qu'on aie un "martyr" sur table, on se retrouve vite en nette supériorité par rapport à l'adversaire.

Ronik6
04/05/2012, 10h01
eleonore est tres puissante, mais c'est le design actuel des cartes legendraires.
En fin de partie il est assez facile de tuer d'un coup des creatures. Du coup la regeneration de eleonore ne sert a rien.
De plus dans les autres factions des legendaires tres efficaces existent aussi : diablotins demoniaque : quand ladversaire jour un sort il doit se defausser de 1 carte.

mtkyebra
04/05/2012, 10h05
a) +1
b) +1
c) ¿?¿?
d) pouvez-vous mettre un screenshoot de la carte?

Olwen
04/05/2012, 11h49
un moyen d'échanger des cartes contre de l'or ou d'autres cartes entre les joueurs ?

zenithale
04/05/2012, 13h12
(Pour faire défiler facilement et rapidement les cartes, en toutes occasions, il suffit d'utiliser les flèches du clavier.)

Dahliaman
04/05/2012, 13h36
A partir du moment ou tu sélectionnes ta carte, c'est pour la jouer.
Réfléchir avant de jouer ou selectionner c'est pas monstrueux non plus ^^

megophia
04/05/2012, 13h53
D'autant que cela n'arrive qu'au début ou tu ne connais que peu tes cartes.

En revanche un bug assez puissant sur une carte à 4 mana en élémentaire (symbole 8 couché) Courbemagie" . En effet cette carte permet de lancer un sort issu de la main de l'adversaire (et le fait très bien). Le soucis venant du fait que la carte est inutilisable (non liseré de vert) si l'adversaire n'a pas de sort en main. Ce qui donne une grosse information sur ses capacités rien qu'en ayant cette carte en main!!

PS: je n'arrive pas à importer une image sur le forum :s. Le forum me refuse mes images en me disant format incorect (alors que j'ai essayé jpg, bnp qui sont sensé être ok). Si quelqu'un a une idée, merci de me l'envoyer en mp ;).

elfaus
04/05/2012, 20h41
Serait-il possible d'ajouter un chat dans le salon d'attente pour la création des duels ?
Ceci rajouterais un niveau de convivialité et permettrait éventuellement aux gens d'avoirs des astuces avant de débuter leur match ?!

Pensez-vous pouvoir ajouter une dimension duel équipe (2 vs 2) ?!

Delrusant
04/05/2012, 20h49
le clic droit permet de voir la carte en grand pour reflechir sans qu'elle soit visible

Skilthiryx
05/05/2012, 08h26
En revanche un bug assez puissant sur une carte à 4 mana en élémentaire (symbole 8 couché) Courbemagie" . En effet cette carte permet de lancer un sort issu de la main de l'adversaire (et le fait très bien). Le soucis venant du fait que la carte est inutilisable (non liseré de vert) si l'adversaire n'a pas de sort en main. Ce qui donne une grosse information sur ses capacités rien qu'en ayant cette carte en main!!



Je ne suis pas d'accord. Si tu fais en sorte d'atteindre le niveau 4 et d'utiliser 4 pts d'action, ce n'est pas pour jouer une carte qui n'aura aucun effet... Je préfère cela comme cela.

Pour Eléonore, idem, je rejoins ce que certains d'entre vous disent. C'est une très bonne carte en début de partie mais elle perd de sa puissance en late game. N'oublions pas qu'il s'agit d'une carte épique. Je la trouve très bien comme ça. A l'inverse je trouve le garde épique 0/2/8 qui absorbe tous les dégâts du joueur mauvais. Peu utile en fin de partie car il absorbera que peu d'attaques, on dépense 5 manas pour une créature qui n'a même pas la capacité d'attaquer... Soit il faut la rendre rare, soit il faut augmenter sa force, soit il faut baisser son coût d'invocation (pt de force nécessaire et coût en mana) car je vous avoue que pour en avoir ouvert deux, j'étais très déçu. Quand on a la chance d'ouvrir une carte épique, autant qu'elle soit jouable...

linkJr
05/05/2012, 09h27
Je suis d'accord. Eléonore est très forte au début (la première que je l'ai vu, j'ai panique :D ) mais vers la fin, c'est plus simple de la contrer.

Pour le garde épique, il ne faut pas non plus que cette carte soit invulnérable. Mais une petite amélioration pour la rendre plus utile qu'elle ne l'est actuellement (peut-être avec une capacité de garde en plus ? ) ne peut pas faire de mal. Le pire, c'est qu'elle prend même l'infection. Si on attaque le héros avec une créature possédant la capacité infection, c'est le garde épique qui prend les dégâts et l'infection. C'est normal mais ça le rend plus du tout efficace.

Il ya une carte épique, que j'ai eu dans un pack (et que je ne peux pas utiliser d'ailleurs) mais que je n'ai pas encore vu contre moi (encore heureux ^^), c'est un démon épique. Je ne sais plus le nom exacte, le jeu est en maintenance, mais sa capacité est assez effrayante. S'il meurt, toutes les créatures meurent. Et il me semble que c'est une créature de niveau 5 ...

P.S : Je remarque que la plupart des joueurs qui m'ont mis une fessée dans le jeu sont sur le forum, ça fait mal :D

maxime_631
05/05/2012, 09h54
Je ne suis pas d'accord. Si tu fais en sorte d'atteindre le niveau 4 et d'utiliser 4 pts d'action, ce n'est pas pour jouer une carte qui n'aura aucun effet... Je préfère cela comme cela.

Pour Eléonore, idem, je rejoins ce que certains d'entre vous disent. C'est une très bonne carte en début de partie mais elle perd de sa puissance en late game. N'oublions pas qu'il s'agit d'une carte épique. Je la trouve très bien comme ça. A l'inverse je trouve le garde épique 0/2/8 qui absorbe tous les dégâts du joueur mauvais. Peu utile en fin de partie car il absorbera que peu d'attaques, on dépense 5 manas pour une créature qui n'a même pas la capacité d'attaquer... Soit il faut la rendre rare, soit il faut augmenter sa force, soit il faut baisser son coût d'invocation (pt de force nécessaire et coût en mana) car je vous avoue que pour en avoir ouvert deux, j'étais très déçu. Quand on a la chance d'ouvrir une carte épique, autant qu'elle soit jouable...

Pour le jouer dans mon deck, le combo éléonore+garde héroique est simplement immangeable pour l'adversaire. Le temps qu'il va passer à casser ce combo sera. En fin de partie, il set utile puisqu'il te fait gagner un tour de dégats. La philosophie de la carte est de jouer la défense à fond, pas d 'attaquer. Elle est très jouable.

Dias le rpgiste
05/05/2012, 10h46
Serait-il possible d'ajouter un chat dans le salon d'attente pour la création des duels ?
Ceci rajouterais un niveau de convivialité et permettrait éventuellement aux gens d'avoirs des astuces avant de débuter leur match ?!

Pensez-vous pouvoir ajouter une dimension duel équipe (2 vs 2) ?!


J approuve pour le chat, le principe étant communautaire, pouvoir discuté d un duel passé ou la victoire/défaite était passionnante me manque énormément, surtout qu actuellement, le farm d or est tres long, donc ajouté de la convivialité est plus que nécessaire =) ( une buddy list aussi :p )

Pour le 2v2, hyuuuuuu je pense qu on est pas prêt d y être =)


En parlant d'éléanore, elle possède un très puissant early, mais comme la dis un joueur au dessus, en late game on OS casi toutes les créatures, donc je ne la trouve pas plus gênante que cela, tout comme Courbemagie qui en early permet de dépouiller la main de l adversaire mais qui coute tout de meme 4 ressource, cela insite a faire un choix entre posé un monstre et utilisé une magie adverse dont on ignore l effet ( ça peut tres bien etre un simple carte de tp )

Nighty3333
05/05/2012, 10h51
Yo !

Alors, pour le t'chat j'avais fait la remarque dans l'un de mes poste précédant et Homard_C m'avait répondu que c'était déjà prévu et que ce sera mis en place bientôt :)

Delrusant
05/05/2012, 11h19
J'ai 2 idées en plus:

- Peut-on avoir une option supprimées une carte avec confirmation (j'ai 2 fois le héros de base inferno, c'est pas très utile).
- la possibilté de ranger ses decks dans l'ordre voulu, pour que le plus utilisé apparaisse en premier lors du lancement défie (hier j'ai joué un duel avec un deck bastion valide mais pas du tout construit (juste mis toutes les cartes bastion dedans) car à cause du bug de bouton bloquer lors de la modification de deck (qui nécessite une déco/redémarrage sinon se répète apres chaque action de modification une fois la page modification de deck ouverte) j'ai effacé mon deck inferno (de base) et donc je l'ai recréé mais il se retrouve en position 2 des decks valide par défaut (4ème deck en tout).

maxime_631
05/05/2012, 11h49
suggestions d'interface:
- windows : mettre un message dynamique dans la barre des tâches pour "duel en cours/joueur en attente". En effet, je joue régulièrement sans son, ou avec de la musique, donc sans le son du jeu lui-même, et en attendant que le jeu me trouve un adversaire, je vais sur internet etc... Avoir cet affichage dynamique dans l'onglet éviterait que mon adversaire attende une minute inutilement
- page de login : bouton "mémoriser ce compte sur cet ordinateur", pour éviter de retaper le login/mdp à chaque fois.

Antadriel
05/05/2012, 11h59
Pourquoi veux tu supprimer tes cartes ? C'est propre à tous les jeux de cartes d'avoir des cartes en de multiples exemplaires. Peut être que plus tard on aura la possibilité d'échanger ou de vendre des cartes entre joueur (ce serait génial). Donc garde les bien au chaud.

Pour Eléanore, je n'ai pas encore eu l'occasion de croiser cette carte. Elle fait quoi de particulier ?

Je rejoins vos avis concernant le garde épique. Elle n'a aucun intérêt. Ce genre de carte défensive qui ne représente aucune menace pour l'adversaire ne mérite certainement pas d'être épique. C'est très frustrant de tomber sur une carte épique aussi médiocre (j'en ai eu deux...). Le pire c'est qu'il existe de bien meilleures créatures à 8 points de vie, moins cher et en commune, c'est incompréhensible.... Peut être que plus tard on découvrira un intérêt à la capacité de ce gardien épique mais pour l'instant je vois pas.

megophia
05/05/2012, 12h10
Eléonore en gros c'est une carte à 5 ressources 2/0/5 avec comme capacité: "au debut de vos tour, soignez toutes vos créatures au max de leur santé". BOn en gros c'est ca me souvien plus trop trop je ne l'ai pas vu souvent (et elle est jamais resté longtemps sur le champ de bataille ^^).

Delrusant
05/05/2012, 13h12
jamais croisé la garde épique, mais pour quelqu'un qui joue magie ou tireur avec des capacité de soin ca peut etre une très bonne carte (contre un joueur jouant créature).

L'épique diablotin d'inferno n'est pas plus OP, mais correspond à une situation (4 de cout d'invocation, 0/0/1 ou 1/0/1 je ne sais plus mais qui oblige l'adversaire à se défausser d'une carte à chaque fis qu'il pose une nouvelle créature en jeu, pour être utile il faut soit abscence de sort en face, soit immunité au sort (donc 7 d'invocation pour mettre les 2 en meme temps) et une grosse créature de mélée devant (c'est un tireur). il faut aussi virer les créature tireuse adverse de la colonne....

Dias le rpgiste
05/05/2012, 13h12
De mémoire

Eleanore : 5 ressources, 1/0/5, effet : soigne 3 pv au creatures adjacente, insensible a la riposte

Ronik6
05/05/2012, 13h27
le diablotin est presque broken.
Pourquoi ? car lorsque tu utilises un sort pour le tuer l'effet de defausse se declenche.

Resultat Diablotin = (au minimum) Un sort de blast + une carte defausse : 2 pour 1.
C'est un tres bon para tonnerre qui force l adversaire a le tuer.

Si ladversaire le laisse sur la table c'est automatiquement GG
Car chaque carte defausse c'est comme une carte tue.

C'est ma carte prefere avec assassin noir.

megophia
05/05/2012, 13h36
diaslepeiste:

De mémoire

Eleanore : 5 ressources, 1/0/5, effet : soigne 3 pv au creatures adjacente, insensible a la riposte

Non ca c'est la devote amélioré.

Eleonore est une carte unique/épique coutant 5 et enlevant TOUS les dommages de tes créatures au début de chacun de tes tour. Ouep ça parait broken, mais jusqu'à présent j'ai pas eu de soucis (je jouais inferno ou havre quand je l'ai rencontré).

Diablotin apporte un gros card avantage, mais il est useless contre un jeux aggro (bastion souvent). A voir quoi.

Antadriel
05/05/2012, 13h43
"jamais croisé la garde épique"

Normal, personne ne joue avec ^^

Je la trouve également daubée Eléanore (Edit : il s'agit de la dévote améliorée en fait et non pas d'Eléanore). Décidément Haven c'est la faction des créatures épique daubée... Elle ne représente aucune menace pour l'adversaire. Ses stats sont absolument ridicules. 1 point d'attaque pour 5 points de ressources, sérieusement ? Sa capacité peut sembler sympa, mais en y réfléchissant un peu, ça sert pas tant que ça. Si vous n'avez pas ou peu de créatures en jeu, elle sert quasiment à rien. Elle ne permettra pas de sortir d'une situation difficile à elle seule. J'attends autre chose d'une carte épique de ce niveau.

Pour le Diablotin par contre je suis totalement d'accord :) il est un peu fumé.
Dans le pire des cas c'est du 2 pour 1 (à moins de sortir un sort AoE mais bon). Et si l'adversaire n'a aucun moyen de s'en débarrasser rapidement, c'est quasiment autowin.

L'assassin j'aime bien aussi. Il est neutre en plus, il permet de donner un coup de boost offensif à toutes les factions. Le havre en a bien besoin...

Antadriel
05/05/2012, 13h45
Ah pardon, donc dans mon post juste au dessus je parlais de la Dévote, et non pas d'Eléanore alors.

Ça parait un peu mieux donc. Mais pas tant que ça finalement, pour les même raisons que j'ai citée au dessus.

Delrusant
05/05/2012, 15h06
faut qu'il sorte assez tot le diablotin pour etre dauber, car s'il y a des creatures en face il peut mourrir tres vite (1pv) et ensuite seulement on ressort des cartes. Par contre et puis 1 pour ca correspond au rendement de bien des sorts a 3 d'invocation (donc moins cher que le diablotin).

Quand on a les carte fortune pour 2 qui font ca sur un tour, je vois pas ou le diablotin est fumé s'il ressort en un tour, il est fumé s'il reste longtemps en jeu (donc resistance magie, armée pour defendre et virer tireur) sinon je vois pas l'interet / carte fortune

Delrusant
08/05/2012, 17h09
Il nous faut absolument un chat, car crier contre son ordianteur de joueur, je prefererais l'ecrir en chat (et l'adversaire n'est pas obligé de lire)

mtkyebra
09/05/2012, 12h36
Move this to the new suggestions forum