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Ronik6
02/05/2012, 18h12
1 - Dommages : Attaque et contre
Quand une carte stipule dommages d'attaque ce n'est pas des dommages de contre (qui sont subit quand vous attaquez une creature qui defend)
Exemple la carte "sceau de la mort " qui tuera la creature si elle subit des dommages d'attaque.

2 - Attaque magique, immunité à la magie
Les creatures font des degats magique ou physique (normaux) certaines capacites interagissent avec differents types de degats.
Une liche ou une succube est un tireur magique, il inflige des degats magiques et peut donc tuer un fantome d'un coup meme si il est incorporel.
Bon a savoir : une unite immunisee a la magie ne subira pas de degats magiques mais peut recevoir d'autres effets magiques comme etre renvoyee dans la main de son proprietaire avec "portail"

3 - Pas de degats de contre lorsque qu'une creature meurt
Si vous attaquez et tuer une creature d'un coup, elle ne riposte pas.
Si une grosse creature vous gene, il est souvent malin d'utiliser un sort de degat et ensuite d'attaquer pour la tuer. Evitez de faire l'inverse.

4 - Pensez à déplacer vos creatures.
Si vous allez perdre le duel contre une creature fraichement posee par votre adversaire, n'hesitez pas a la deplacer. la sauver pourra vous procurer un avantage plus tard selon les cas.

5 - Avantage carte (Card advantage)
C'est une des thoerie de jeu de cartes les plus importantes. Cela signifie que des que vous jouez une, son effet va faire utiliser plus de cartes a l'adversaire.
Si vous jouez une boule de feu qui tue 4 creatures c'est un tres bon avantage carte.
Toutes les cartes qui peuvent etre rentabiliser en 2 pour 1 au moins sont tres puissantes.
Certaines carte comme agonie ne sont pas tres bonnes en avantage carte. Vous aurez au mieux du 1 pour 1 et cela va necessite une action de la part de l'adversaire

6 - Il faut savoir perdre des points de vie
Si un adversaire a une ligne forte deja installee, se mettre en face n'est pas forcement la meilleur idee. Si vous pouvez installer une ligne de puissance egale ou superieur sans opposant, vous pouvez faire rentrer la partie dans un etat de "course au point de vie" ou personne ne bloque et tout le monde attaque.
Faites attention quand meme :)

7 - Cherchez les cartes dans votre collection qui peuvent retourner une situation.
Il y en a peu, mais elles sont tres utiles. Une petite liste en vrac :
- Degats de zone (boule de feu, chaine d'eclair, tremblement de terre ...)
- Bloquage d'attaque (autel de l'ombre)
- Bloquage du jeu ( terres arides)
- Protection ultime (Armure celeste)
- Jouer un tour de plus (Bond temporel)
Elles coutent souvent 4 ou plus mais elles ont gagner la partie ou vous remettent en course , si vous etiez a la traine.

8 - Surveillez votre nombre de cartes restantes
Si vous n'avez plus de cartes et que vous piochez, votre héros perdra des points de santé !

nordentipwel
02/05/2012, 22h46
Très intéressant tout ça. Quoi que très logique pour un jour expérimenté des card games. Ça peut vraiment servir aux "nouveaux" dans le genre. ;)

Homard_C
03/05/2012, 11h30
Merci Ronixis36 ! Je suis sûre que ces tips pourront servir à un grand nombre de joueurs.

Matelass
03/05/2012, 12h44
Oui, merci Ronixis36 ! C'est toujours bon de le rappeler, et sera forcément aux non initiés des jeux de cartes qui testeront le jeu.

TeJerkka
10/10/2012, 16h57
En tant que débutant, merci pour ces conseils !!!

Emi_lee
18/06/2013, 17h40
Merci beaucoup our les tips, utile tout ça ;)

zenithale
19/06/2013, 13h03
1 - Dommages : Attaque et contre
Quand une carte stipule dommages d'attaque ce n'est pas des dommages de contre (qui sont subit quand vous attaquez une creature qui defend)
Exemple la carte "sceau de la mort " qui tuera la creature si elle subit des dommages d'attaque.
L'exemple est mal choisi car le Sceau de la mort s'active lorsque des dégâts de combat sont infligés (donc Attaque ou Riposte).