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Afficher la version complète : general marxs vivelame et questeur



Delrusant
10/05/2012, 17h01
c'est un peu mechant le questeur avec max vivelame, sa durée vie augment enormement en debut de jeu, peut etre le transformer en tireur aiderait pour ce point?

zenithale
10/05/2012, 17h41
Hum, s'il était tireur il serait en seconde ligne et donc immensément facile à protéger. Ca solutionnerait peut-être l'avantage de Max, mais déplacerait le "problème" (s'il y a) à tous les autres héros du havre.
Une chose est sûre, le Questeur est une créature vraiment efficace. Si elle est jugée trop forte une réduction de 1PV pourrait être envisagée.

Delrusant
10/05/2012, 17h55
d'habitude je n'ai pas de probleme avec, mais la a 3 vp en debut de jeu (2eme tour) c'etait pas gerable, (car il est pas seul en jeu).

C'est un peu comme les fantomes à 3 pv avec le heros necro, sauf que la la créature ne sert qu'ase deplacer pour eviter les assaut et fourni un tour d'avance/ressource, pour peux que le joueur havre commence en 2 eme et il sort une puissance + haut par tour en debut de jeu.

maxime_631
10/05/2012, 18h28
sauf qu'en contrepartie, marx est pas le plus grand magicien qui soit... Et c'est pour moi un héros à double tranchant. Tu gardes tes créatures sur table parce qu'elles sont meilleures en combat, du coup tu en as facilement 4-5 sur table, du coup les sorts sont utilisés à efficacité maximale, et les créatures volent par 3. Ça donne une fausse impression d'être en sécurité alors que les créatures peuvent mourir en 1 sec

Ronik6
11/05/2012, 13h52
dans le meta Game actuel les deck spam creatures ne sont pas tres fort