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Afficher la version complète : demande de rééquilibrage approfondie des IAs et idees futures :)



agentad
17/05/2012, 19h03
bonjour :)

il se trouve que particulierement depuis le dernier patch les intelligences artificielles sont particulierement déséquilibrés voire buggés

voici mes analyses vérifiées et revérifiées (je ne joue qu'en IAs difficiles)


TORI BARTOK

son expansion a été un peu reduite, ce qui est parfait maintenant

néanmoins coté flotte elle est plustot lente: au bout de 2h elle n'a que 2 avions, 2 planeurs, 1 commando, 1 navire de fret, 1 trimaran, 1 chasseur sous marin, c'est à dire presque rien militairement

alors que avant le patch elle avait de tout ! des aeroglisseurs, des colosses, des commandos, beaucoup d'helicos et bombardiers et une armada de sous marin en 2 ou 3h

maintenant c'est comme une morte, comme d'autres IAs elle a perdu sa vivacité


VADIM SOKOW

il etait tres equilibré avant le patch 1.05 quoi que des flottes militaires permanentes parfosi un peu faible par moment du fait de sa lente reconstitution

mais depuis le patch, il ets presque inactif: ses flottes permanentes au bout de 4h de jeu sont de 6 commandos + 3 vipers et les expeditions de petroliers sont TOUJOURS de 1 viper + 1 avion + 1 petrolier

pourquoi ? avant le patch vadim envoyait au bout de 1h30/2h des expeditions impressionnantes de 5 petroliers et des protections de taille ! ses flottes permanentes avaient des colosses !

maintenant il n'a meme pas de colosse au bout de 4h et que 1 petrolier maximum en expedition sur la carte...

le patch a tué sa vivacité

THOR STRINBERG

il incarne tout le contraire des autres IAs, il est d'une rapidité fulgurante, en 20/30 minutes il a 5 avions et 5 commandos et on a une chance sur deux qu'il nous declare la guerre sans raison et agresse sans meme que l'on ait le temsp de reagir

il colonise ultra rapidement comme toujours, je suppose que c'est voulu, mais coté vehicules il est celui qui a une immense flotte hyper abusée

je suis pas contre son avancé ultra militaire et rapide mais devoir combattre en debut de jeu entre 4 et 6 avions + commandos alors qu'on a meme pas els ingenieurs pour faire de l'anti aeriens... ça tue une partie

thor devrait etre legerement plus lent en aviation

LEON MOREAU

sa colonisation avant le patch 1.05 etait TRES lente, apres le patch il est devenu plsu rapide, c'set pas plus mal, mais au bout de 4h de jeu il n'a que 1 cargo et 5 aeroglisseurs, il y a un gros probleme avec son evolution maritime, il a vraiment besoin d'etre plus vivant en mer

TILDA JORGENSEN

l'IA la plus buggé dans le sens où il y a 1 chance sur 50 qu'elle colonise une nouvelle isle (j'accepte toujours sa demande d'expansion) malheureusement elle ne colonisera jamais de nouvelles isles mais continueras à me redemander si elle peut le faire

depuis le dernier patch 1.05 elle n'a plus un seul navire qui apparait meme au bout de 4h de jeu, ce qui empeche l'accomplissement "cela peut encore servir"

HECTOR (pirate)

son seul coté TRES déséquilibré est la facilité de le detruire, sa base est tout simplement trop faible:

en difficile 5000 PV pour la base principale est bien trop peu, 3 colosses suffisent à le detruire sans meme detruire les tourelles, lui donner plustot 10 000 PV serait plus judicieux

l'attaque de sa base et ses tourelles anti-navires est pitoyable, ses tourelles enlevent chacune 15 PV aux navires, l'ideal est d'augmenter leur attaque pour que ça soit de la vraie defense, les 2500 PV pour chaque tourelle sont par contre tres bien

les pirates donnent tres souvent des objets tres interessants les 10 premieres minutes de jeu quand on coule leur navires, et surtout extremement variés, mais apres on récupere que des drapeaux, des masque spectraux, voleur de cargaisons, l'exploit "cela peut encore servir" ne peut pas réussir vu que personne n'a vu les objets des pirates

coté flottes et apparitions de navires, les pirates sont parfaits ainsi

ISLES SOUS MARINES

les isles sous marine de vadim sokow et de tori bartok sont presque completement vides, ils construisent vraiment presque rien dessus, on a une chance sur deux qu'ils fassent des plateformes petrolieres... vraiment dommage des isles sous marines aussi vides :(


DIPLOMACIE

à part hector qui se bat avec vadim ou thor quelquefois, les IAs ne se font jamais la guerre, en 4h de jeu que de l'ennuie diplomatique

de plus: hector fait pas la guerre... il declare la guerre à vadim, coule 2 navires puis refait la paix, puis recommence et ainsi de suite

il faudrait que les pirates puissent reelement etre dans des guerres plus longues et qu'ils campent donc moins autour de leur base comme une ruche

c'est dommage que l'invasion de keto ne soit pas aussi contre les IAs... mais bon c'est voulu donc je dis rien


IDEES (j'en profite pour lancer les idees les plus repandues)

voici des idees que vraiment tout les joueurs revent de voir:

=> les lumieres qui s'allument la nuit

- les maison, les casinos lumineux, faire un petit ou meme gigantesque las vegas par exemple (ça ferait un effet impressionnant en multijoueur)
- des projecteurs pour les helicos quand la capacité speciale anti-invisibilité est activée
- les lampadaires avec une option de les allumer ou eteindre, ou alors qu'ils le fassent automatiquement
- des lumieres dynamiques si possible (pour les vehicules ou autre)


=> des IAs nucleaires:

- thor devrait avoir au moins un missile qu'il puisse lancer sous certaines conditions (comme un ultimatum, surement le meilleur moyen nous laissant le choix de nous sauver)
- tori bartok devrait avoir acces aux sous marins nucleaires orcas (un qui serait en action sous certaines conditions comme un ultimatum)


=> systeme d'actions diplomatiques: comme dans ANNO 1404 VENISE, un systeme de sabotage:

(exemple)

- le saboteur aurait acces à des sabotages differents selon notre faction (avoir des ingenieurs permettrait de saboter une centrale nucleaire l'empechant de fonctionner ou saboter un bouclier eco en ayant des responsables)
- un systeme de sabotage plus vaste comme une coupure de courant
- mais le point de depart resterait un infiltration dans une maison (les postes de polices pourraient fouiller, ou faire un nouveau batiment comme camp de force speciale ou autre)
- par contre le saboteur ressemblerait bien sur à un personnage de la cible mais il aurait "l'aureole bleu" pour le differencier

=> de la diversité dans les personnages qui se promenent

- des policiers en villes, des voitures de patrouilles
- des personnages qui seraient générés par des batiments voire certains embellissements (comme les policiers, les anti emeutiers, ou d'autres qu'on voit par exemple chez les IAs), meme un embellissement donnant des choix de personnages supplementaires en ville serait tres interessant


en esperant que vous rééquilibrerez les IAs comme il se doit et que vous piocherez dans mes idees pour les futurs evenements ou le futur add-on :)

cerathor
18/05/2012, 20h19
Bonsoir,

Je soutien ce post a 100 % !, il serait vraiment temps de corriger tout ca, j'ai pour ma part acheter quelques DLC pour pimenter mon jeu et embéllir ma (mes) collonie mais au final la déco c'est bien, la guerre c'est mieux.

au point de vue des "gadgets" je tien a dire Bravo pour les conditions de journée r&glable depuis le phare. en jouant avec des parametres graphiques optimales (cf; HD ) je me suis fait de chouettes Screens et fond d'ecrans en mode crépuscule.

Pour les améliorations j'espere qu'elles seront entendue par Ubi et que nous aurons un prochains 1.06 qui corrigera tout ca et quelques DLC avec les installations de Sokow j'adore les skins de ces Derrick ( need champ de petrole !!):rolleyes::rolleyes:

en vous remerciant pour le travail que vous nous vendez.

Cerathor:o

cerathor
18/05/2012, 20h21
Petit rajout, concernant la base d'Hector, comme cité dans le 1er post, c'est vrai que 5K de Pv c'est just. un scud et fini le rasta. Alors que Keto c'est dans les 10K son raffiot. bref je pense que tous le monde sera en grande partie d'accord avec le createur de ce fil. en vous remerkiant

agentad
18/05/2012, 21h12
keto en moyen 10k, difficile 20k

ça fait un gouffre par rapport au pirates difficile 5k (jamais testé en moyen ou facile)

j'ai toujours constaté que l'equipe d'ubi pour anno a toujours été très à l'ecoute des joueurs qui leur redigent des rapports detaillés comme le mien, donc je n'hesite jamais à reporter tout en details apres avoir testé et retesté

merci du soutient, je sonde pas mal de mon coté pour pecher les meilleurs idees les plus plausibles et les plus demandées comme cellles ci dessus

et merci ubi pour ce superbe jeu !!!! la serie anno est vraiment LA serie qui m'a bercé et que je veux jamais voir dechoir :)

cerathor
18/05/2012, 21h41
Je sort d'une partie libre de 15h30 cet apres midi jusqu'a 20h00 a peu pres. ou je me suis mis 3 factions a dos, a savoir : Sokow,Tori et Hector, j'ai bien entendu déclarer moi meme la guerre, et donc au final j'ai eu en 4H00 approximative de jeux.

Sokow : Raid (suicide) : 2 bateau commandos venu ce crasher contre mes défenses portuaires ( model tech ) autant dire Kamikaze le russe.
+ 1 attaque de cargo ( normal ) et 1 vol de cargaison il me l'avai jamais fait ce coup la.

Tori : aucune attaque je les chatouillée un peu en bombardant ces installations de recherche mais rien. ya juste eu une éscouades d'hélicos qui a poursuivis mon bomber jusqua son aeroport d'attache mais sa c'est le protocole de l'IA donc sa compte pour du beurre.

Hector : attaque navette cargo inter iles. ( normal c'est Jack Sparrow). mais pas fou au point de venir me gratter les c**** jusqu'a chez moi.

Bref, c'est mou la on est presque obliger de s'auto scuder pour mettre du piment.


( sur une autre partie avec Thor string en rival) pareille ! construit des rampes scud mais ne lance rien pourtant il a bien tout les composants ( usine explo,uranium etc etc...)

Je penser aussi si on pouvais avoir d'autre adversaires, et develloper les troupes au sol larguable directement sur l'ile sa serait top. genre des capsules avec 3 ou 4 unites + char. peut etre y mettre un coté starcraft 2 sans plagier mais a la facon anno.

coté role play pour la population comme cité dans le premier post, develloper les patrouilles de polices et paramedics, et inclures quelques mots de la societé telle que les épidemie du a des consommations de drogues qui font baissé la population de maniere foudroyante ( dans 1404 on avait la peste )

un aeroport civil ? pour que les populations ce déplace de collonie en collonie pour avoir un rythme de popullation ballant ou fuyant ( au choix lors de catastrophes )
develloper les embargo ?

si d'autre on des idée c'est ici quil faut les allonger, pas sur JV.com

cerathor
18/05/2012, 22h33
petit +

Pour la déco et assouvir nos besoin de RP, mettre a disposition du mobilier urbain a placer soit meme, genre lampadaire de rue, d'avenue, transport en commun, comme une vraie cité futuriste, des magasins pour satisfaires d'autres besoins et ou l'on devrais alimenter nous memes en marchandises

obtenir d'autres items concernant la construction, la décoration,les modifications en jeux ( ex: météo, besoin etc)

niveau catastrophe : canicule ?? sa irai bien avec l'effet de serre et la pollution de certaines iles, avec des repercussion sur la populasse ou l'eau du barrage vu que le barrage retien l'eau de source et non l'eau de mer.

Develloper la publicité pour le capitaliste tycoon genre pollution visuelle ,avec panneaux affichages Led ou holographique, dirigeable puclicitaire,

develloper le mercenariat comme pour les pirates seulements on peut les embaucher pour une durée limitié ( renouvellable ou pas) pour la protection de colonie ou route de commerce. et par ailleur conserver nos flottes pour un assaut.

coté population, dans anno 1404 on avait les mendiants, si on les refoule il nous saccage, pourquoi ne pas develloper un genre de parias avec une action sur la criminalitée. bon on a deja les taux de criminalitée dans 2070 mais bon sa se limite a quelques habitations, la faire en sorte que sa ce gangrene. ou alors; develloper les feux de foret peu etre ? avec un impact sur l'ecologie...


ET AUSSI : trouver une solution ou un process pour nous aider a decontaminer une centrale nucleaire. ou pourquoi pas la remettre en état avec l'aide d'une faction spécialisé dans la dépolution-décontamination. et une mini quette pour obtenir le materiel pour mener a bien cette entreprise. ( utilisation laboratoire ,academie, etc )

je sait j'en demande beaucoup mais sa reste bien évidament au choix d'Ubi.