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Ubi-Cosmos
04/06/2012, 19h47
Sam Fisher est de retour avec un nouveau mandat :
Mettre fin à une menace terroriste sans précédent

PARIS — Le 4 Juin 2012 — Ubisoft®, lors de la conférence de presse de Microsoft à l’E3 (Electronic Entertainment Expo), a dévoilé le développement de Tom Clancy’s Splinter Cell BlacklistTM, le prochain blockbuster de la célèbre franchise Tom Clancy. Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist sera disponible sur Xbox 360®, PlayStation®3, et PC au printemps 2013.

Première production d’Ubisoft Toronto, avec la collaboration d’Ubisoft Montréal et d’Ubisoft Shanghai, Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist plonge les joueurs au cœur d’un jeu d’espionnage moderne doté d’un niveau de qualité et d’innovation technique jamais atteint. Le jeu, qui inclut la reconnaissance vocale grâce à Kinect™ pour Xbox® 360, met à disposition des joueurs un arsenal impressionnant de gadgets et d’armes cultes de la série réinventés pour l’occasion. Le nouveau système « Killing-in-Motion », évolution du célèbre "Mark & Execute", permettra au joueur d’éliminer ses cibles dans un mouvement fluide d’une précision mortelle.

Dans le jeu, un groupe d’états rebelles est décidé à obtenir le retrait des troupes américaines de leurs territoires en lançant un ultimatum - la Blacklist : un terrible compte à rebours annonçant une escalade d'attaques terroristes contre le peuple américain. Opérant sous mandat du Président des Etats-Unis qui l’autorise à être au-dessus des lois, Sam Fisher est de retour avec ses célèbres lunettes de vision et devra infiltrer des cellules terroristes et utiliser des techniques d'interrogatoire brutales afin d’obtenir des informations cruciales pour prévenir les prochaines attaques de la Blacklist.

Le scénario captivant et des missions intenses, pleines de révélations, mettront au défi les joueurs de trouver les responsables de ces attaques par tous les moyens. Tout au long du jeu, Sam et Echelon 4 opèrent partout dans le monde grâce au Centre de Commandement Mobile embarqué à bord de leur avion furtif. Prêts à intervenir à tout moment, les membres d’Echelon 4 sont équipés des technologies les plus avancées, dont l’Interface Stratégique de Mission qui leur permet d’être alertés en temps réel des attaques terroristes.

“Ubisoft Toronto a porté une attention toute particulière à l’expérience de jeu et à la narration pour emmener Splinter Cell vers de nouveaux sommets » déclare Maxime Beland, Directeur Créatif chez Ubisoft. "Grâce à l’utilisation de la Performance Capture, Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist offre une expérience cinématographique qui immergera les joueurs dans une aventure riche et pleine d’actions."


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rM1mUi6XQNs


http://www.youtube.com/watch?v=wYGoFH6bWXg&feature=player_embedded

Pour terminer ce message, je vais vous communiquer la pensée de Zack Cooper, le Comunity Developer d'Ubisoft Toronto qui a écrit son message en direct depuis l'E3 :



C'est un jour très émouvant puisque l'équipe peut enfin parler de son nouveau bébé. Il a été édifiant vu la réaction extrêmement positive du public, et ce que ce soit lors de la conférence de presse de Microsoft, sur Twitter ou sur Facebook. Il a aussi été éprouvant parce que j'ai lu ce que beaucoup d'entre vous ont écrit, et cela me peine.

Ce n'est pas à cause de ma position par rapport au projet, cela ne fait que quelques mois que je suis à UbiTo, mais (je suis complètement honnête et non censuré ici) parce que les gens prennent des raccourcis pour tirer des conclusions hâtives.

Je suis un grand fan de Splinter Cell (anciens et nouveaux). Je suis un grand fan du genre de l'infiltration dans son ensemble. Je suis aussi un gros joueur (avant d'être chez Ubi, j'étais un journaliste travaillant dans cette industrie).

Je voudrais vraiment vous faire réfléchir un petit moment (je ne plaide pas, j'émets des réflexions).

Il faut comprendre que ce que l'on doit transmettre dans une annonce relève du marketing. Il faut montrer ce qui parle aux joueurs en général, pas uniquement aux fans les plus hardcores.

Nous savions qu'il y aurait une certaine résistance. Nous savions qu'il y aurait des réactions instinctives par rapport à l'extérieur. C'est lumineux... Et il y a beaucoup d'ennemis...

Mais je vous assure (et c'est là que vous allez devoir me faire un peu confiance) qu'il y a beaucoup de phases d'infiltration dans Splinter Cell : Blacklist.

Je vais faire de mon mieux pour vous montrer (idéalement d'ici la fin de la semaine, il y a beaucoup à faire). Nous n'allons pas contenter tout le monde. C'est impossible... Mais je suis (et l'équipe aussi certainement) vraiment confiant à l'idée que vous serez ravis de ce que vous verrez.

Nous avons écouté les fans.

Espions vs Mercenaires, c'est de retour et ça va sérieusement botter des fesses.

Il y a aura beaucoup d'ombres, des endroits obscurs où il faudra se faufiler, bouger des corps. Il y aura des moments choquants (et des tonnes de trucs que nous communiquerons plus tard). Il y aura des chemins alternatifs, des niveaux plus ouverts.

Il se présente comme un jeu d'action. Je sais. Et il peut être tout cela à la fois... Mais vous pourrez aussi être le Sam Fisher sournois que beaucoup connaissent et apprécient... Mais avec une voix différente.

La décision d'opter pour un nouveau Sam Fisher a été faite en gardant le joueur (vous) à l'esprit. J'adore Michael Ironside (j'ai fait des interviews de lui), je l'adore en tant que Sam Fisher.

Afin de pousser le gameplay vers des standards actuels, nous devions faire ce changement. Nous devions pousser cette enveloppe du gameplay et des combats. Vous avez vu les assassinats en mouvement. N'avez-vous pas vu comment ils paraissent plus approfondis, juste en appuyant sur un bouton et en regardant le tout avec un bullet-time ?

Conviction est sorti en 2010. Blacklist sortira au printemps 2013.

Se contenter d'une seule voix-off ne nous a pas paru acceptable, surtout quand nous avons les moyens de capturer entièrement une performance (et je suis un gars qui a travaillé à la radio pendant 11 ans - j'apprécie le pouvoir de la voix).

Auriez-vous eu l'idée de demander à quelqu'un de s'occuper des mouvements physiques et d'y apposer la voix d'un autre ? Allez, les gars.

L'ensemble de la quatrième équipe Echelon a capturé l'intégralité de la performance. Cela n'aurait pas servi le processus théatrale (la crédibilité de l'histoire contée) de faire une telle chose.

J'ai passé quelques temps avec Eric Johnson (le nouveau Sam Fisher). Ce n'est pas seulement un grand acteur, il s'est parfaitement adapté.

Il y a tellement de choses dans Splinter Cell : Blacklist, nous ne plaisantons pas quand nous disons que c'est le plus grand (et le plus personnalisable) Splinter Cell jamais créé. Vous serez vraiment en mesure de jouer comme vous le souhaitez.

Je vous demande simplement de me croire à ce point, parce que beaucoup de ces propos ne font pas partie du "calendrier de communication". Je pourrais avoir des ennuis pour cela... Mais, pour moi, c'est très important de nous assurer de ne pas vous perdre sur des jugements impulsifs tant que vous n'avez pas vu l'ensemble du projet... et non 6 minutes de gameplay et un trailer CGI.

L'histoire... Les éléments qui sont pour les fans hardcores qui jouent depuis 2002... Le multijoueur, la coopération...

Je suis un fan de longue date... et moi aussi j'ai été choqué lorsqu'on m'a montré ce que vous avez vu... Mais j'en ai vu tellement plus (et vous aussi vous en verrez plus) et je sais que vous serez ravis.

S'il vous plait, soyez juste patient.

Désolé pour la diatribe. Je vous remercie de m'avoir écouté.

Zack

Nyndil
04/06/2012, 21h01
Copier/coller de l'autre sujet

Bonjour à toutes et à tous quelle ne fût pas ma surprise de voir Splinter Cell annoncé plus tôt que prévu (je m'attendais plutôt à la date du 6 juin...)
Bon les points positifs il y en a de nouveaux environnements géographiques ; graphismes pas mal...Possibilité à nouveau de déplacer les corps comme on peut le voir fugacement (arrêtez de nous montrer un mec qui la joue action only ça va on sait que la licence mise sur le côté action rapide mais quid de l'infiltration?..)

Les animations de Sam sont bonnes dans l'ensemble par contre celles des ennemis moyennes.. (regardez bien à 4'13'')

Points négatifs ou plutôt questionnement = à trop mélanger les genres (ghost recon+assassin's creed et même un coup de battlefield) la licence de SC comme nous l'avons connu est-elle viable?
Je veux dire voir Sam Fisher se déplacer comme un chat n'est ce pas en soi antinomique avec la notion de jeu d'infiltration? idem concernant l'action move? Correspond-t-elle au Sam Fisher celui qui attend tapis dans l'ombre de frapper tel un serpent camouflé avec sa proie?Et puis si la plupart des Fans adorent Sc Theory à ce point c'est car cet épisode pousse la licence et l'ambiance de la série à son paroxysme = lenteur de l'action due à l'observation des rondes des gardes car level design parfaitement maîtrisé...).


Autre questionnement le jeu se passant dans le futur : pourquoi avoir rajeuni Sam? Le voir justement vieillir faisait le "charme" du personnage...Est-ce pour plaire davantage à un public élargi?
On peut noter aussi une forte inspiration de la licence Alpha Protocol dans la tenue de SAM...

Quid de l'IA? cette vidéo ne montre rien la concernant....SI dans SCT elle était bonne, elle n'a fait que se détériorer dans les épisodes suivants le pompon revenant à SCC (ennemis cherchant pendant 4h à la même place alors qu'on y est plus depuis longtemps, ils se mettaient à découvert trop facilement...)

Par contre gros point noir: Michael Ironside ne double pas et ça ça fait mal!!! Gageons que notre voix fr ne change pas.
- c'est moi où les équipes d'Ubi n'arrivent pas à se mettrre d'accord sur le physique de Grim (seule sa couleur de cheveux reste la même..le physique change à chaque épisode. D'ailleurs pour moi La Grim parfaite était celle non pas de SCT mais de SCC dans le corps de SCT = une "rat" de labo et non pas un agent opérationnel de terrain..
-Arrêtez avec les armes apparaissant comme par magie dans le DOS de Sam (cf première action move), si vous devez vous inspirez messieurs les développeurs inspirez vous sur ce point là de MAX PAYNE 3...
-Autre point noir: le couteau qui rappelle AC...non Sam n'est pas un tueur stylisé c'est un agent qui ne doit le fait d'être en vie que grâce à un entraînement rigoureux et une chance inouïe, arrêtez de vouloir le styliser à tout prix pour le rendre tel un Adam Jensen. Le Charisme de Sam provient justement du fait qu'il n'en fait pas des tonnes et c'est pourquoi je pense, les fans aiment ce personnage qui ne sort des gonds qu'à travers ses répliques biens senties (je vous invite à réentendre la vanne de SAm dans SCT sur la copine de Grim qui serait un Thon...)..

Évidemment étant un Splinter Cell , j'attends les news avec impatience, ce qui ne m'empêche pas de constater qu' Ubi persiste et signe dans des domaines pourtant décriés par les fans (célérité de Sam pour se déplacer ou grimper ou tuer...)
Pour ceux qui ont eu le courage de me lire: merci et qu'en pensez-vous?. Pour les autres, je vous comprends.

glucon
04/06/2012, 21h29
Tout à fait d'accord ! Je ne suis pas contre un peu d'innovations dans le gameplay, mais pas si c'est pour rendre le jeu facile à en mourir et pour gâcher tout ce qui fait le charme de SC... Le niveau de difficulté parfait serai celui de SCCT, étant relativement facile dans la plus petite difficulté et donnant un certain challenge dans la plus grande, pas comme dans conviction où le niveau de difficulté réaliste était enfantin :(
Et ce serai un plaisir aussi si on pouvait retrouver les statistiques de fin de mission où on était fier de se retrouver avec un beau 100% si on arrivait à faire une mission parfaite ;)

xAnth0x
04/06/2012, 23h49
Voici la 1ère vidéo de gameplay du nouveau Splinter Cell :


https://www.youtube.com/watch?v=rM1mUi6XQNs

J'attends d'en voir plus, aussi bien le multi que d'autre phases de gameplay pour donner un avis, même si il faut pas espérer la lune, ça sera du Conviction réchauffer !

pitoute
05/06/2012, 07h57
J'ai une petite question.

Je ne sais pas si vous avez vu, mais pendant l'E3 UBI offre 10 euro de réduction pour les jeux présentaient pendant le salon. Donc Splinter Cell 6 en fait partie.
Par contre c'est -10 € sur Splinter Cell 6 ou -10€ en bon d'achat sur une future commande?

SammyFisherJr
05/06/2012, 08h22
Bonjour à tous !

J'espère que je vous ai manqué :p (que tous ceux qui répondent "c'est qui lui ?" soient bannis immédiatement) :mad:

Je viens de voir la présentation du nouveau SC, et je dois dire que je suis assez content... j'ai presque envie de me remettre à SC un jour, c'est dire ! Alors que je n'avais même pas eu envie d'acheter Conviction, j'ai l'impression qu'Ubi nous fait un petit retour aux sources avec cet épisode : infiltration, quelques scènes d'actions bien dynamiques, jeu sur le clair-obscur... après les tâtonnements des 2 précédents opus, j'ai l'impression que nous revenons au Sam que nous avons connu. Même si il doit pour cela un peu se renouveler : combien d'années ont-elles passées depuis le premier SC ? (réponse : 10 ans exactement, merci Wikipedia) De fait, je ne trouve aberrant que Sam "rajeunisse" : je ne vois pas ce SC comme la suite des précédents, mais plus comme un "reboot" de la série.
Et ça me plait bien. :)

EDIT : petit point négatif ; je viens de voir la vidéo de gameplay postée par antho, je trouve assez naze les indications en surimpression de la présence d'ennemis etc. La grosse flèche rouge pour te dire le nombre et la localisation des ennemis, c'est carrément de l'anti-jeu.

pitoute
05/06/2012, 08h30
http://www.youtube.com/watch?v=wYGoFH6bWXg&feature=player_embedded

pitoute
05/06/2012, 10h45
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=E3VZn2rP-jY

DirtyJr86
05/06/2012, 16h57
...De fait, je ne trouve aberrant que Sam "rajeunisse" : je ne vois pas ce SC comme la suite des précédents, mais plus comme un "reboot" de la série...

C'est ce que je me disais aussi, enfin à peu près !

glucon
05/06/2012, 18h11
Je viens de voir le dernier trailer : C'est en train de virer gros jeu d'action en fait. Vu que sam a le droit de tuer tout le monde sans compte à rendre, j'imagine qu'on peut dire adieu aux niveau en infiltration... Et j'ai aussi l'impression qu'on peut toujours pas contrôler la vitesse de déplacement avec le stick gauche, donc le déplacement accroupi sera forcément discret comme dans conviction :( Je prie pour qu'ils nous ressortent un splinter cell ancienne génération un jour mais avec certaines des très bonnes idées des derniers.

Ubi-Cosmos
05/06/2012, 18h19
Je viens de voir le dernier trailer : C'est en train de virer gros jeu d'action en fait. Vu que sam a le droit de tuer tout le monde sans compte à rendre, j'imagine qu'on peut dire adieu aux niveau en infiltration... Et j'ai aussi l'impression qu'on peut toujours pas contrôler la vitesse de déplacement avec le stick gauche, donc le déplacement accroupi sera forcément discret comme dans conviction :( Je prie pour qu'ils nous ressortent un splinter cell ancienne génération un jour mais avec certaines des très bonnes idées des derniers.

Bonjour,

Lis le premier post ;)

glucon
05/06/2012, 20h38
Okay ! J'avais pas lu le premier post en intégralité c'est vrai ( sorry sorry pas taper ^^ ) J’espère que ce qu'il dit est vrai et que ce n'est pas comme conviction où on nous avais dit la même chose :D
Si jamais le jeu final ressemble à ce qui est décrit, ça pourrait être énorme en tout cas :)

Ah et aussi ce serai cool de sortir une version PC qui n'ai pas tous les problèmes rencontrés avec Conviction à sa sortie... J'avais même juré de ne plus jamais acheter un jeu Ubisoft après ça :/

pitoute
05/06/2012, 20h55
C'est un jour très émouvant puisque l'équipe peut enfin parler de son nouveau bébé. Il a été édifiant vu la réaction extrêmement positive du public, et ce que ce soit lors de la conférence de presse de Microsoft, sur Twitter ou sur Facebook. Il a aussi été éprouvant parce que j'ai lu ce que beaucoup d'entre vous ont écrit, et cela me peine.

Ce n'est pas à cause de ma position par rapport au projet, cela ne fait que quelques mois que je suis à UbiTo, mais (je suis complètement honnête et non censuré ici) parce que les gens prennent des raccourcis pour tirer des conclusions hâtives.

Je suis un grand fan de Splinter Cell (anciens et nouveaux). Je suis un grand fan du genre de l'infiltration dans son ensemble. Je suis aussi un gros joueur (avant d'être chez Ubi, j'étais un journaliste travaillant dans cette industrie).

Je voudrais vraiment vous faire réfléchir un petit moment (je ne plaide pas, j'émets des réflexions).

Il faut comprendre que ce que l'on doit transmettre dans une annonce relève du marketing. Il faut montrer ce qui parle aux joueurs en général, pas uniquement aux fans les plus hardcores.

Nous savions qu'il y aurait une certaine résistance. Nous savions qu'il y aurait des réactions instinctives par rapport à l'extérieur. C'est lumineux... Et il y a beaucoup d'ennemis...

Mais je vous assure (et c'est là que vous allez devoir me faire un peu confiance) qu'il y a beaucoup de phases d'infiltration dans Splinter Cell : Blacklist.

Je vais faire de mon mieux pour vous montrer (idéalement d'ici la fin de la semaine, il y a beaucoup à faire). Nous n'allons pas contenter tout le monde. C'est impossible... Mais je suis (et l'équipe aussi certainement) vraiment confiant à l'idée que vous serez ravis de ce que vous verrez.

Nous avons écouté les fans.

Espions vs Mercenaires, c'est de retour et ça va sérieusement botter des fesses.

Il y a aura beaucoup d'ombres, des endroits obscurs où il faudra se faufiler, bouger des corps. Il y aura des moments choquants (et des tonnes de trucs que nous communiquerons plus tard). Il y aura des chemins alternatifs, des niveaux plus ouverts.

Il se présente comme un jeu d'action. Je sais. Et il peut être tout cela à la fois... Mais vous pourrez aussi être le Sam Fisher sournois que beaucoup connaissent et apprécient... Mais avec une voix différente.

La décision d'opter pour un nouveau Sam Fisher a été faite en gardant le joueur (vous) à l'esprit. J'adore Michael Ironside (j'ai fait des interviews de lui), je l'adore en tant que Sam Fisher.

Afin de pousser le gameplay vers des standards actuels, nous devions faire ce changement. Nous devions pousser cette enveloppe du gameplay et des combats. Vous avez vu les assassinats en mouvement. N'avez-vous pas vu comment ils paraissent plus approfondis, juste en appuyant sur un bouton et en regardant le tout avec un bullet-time ?

Conviction est sorti en 2010. Blacklist sortira au printemps 2013.

Se contenter d'une seule voix-off ne nous a pas paru acceptable, surtout quand nous avons les moyens de capturer entièrement une performance (et je suis un gars qui a travaillé à la radio pendant 11 ans - j'apprécie le pouvoir de la voix).

Auriez-vous eu l'idée de demander à quelqu'un de s'occuper des mouvements physiques et d'y apposer la voix d'un autre ? Allez, les gars.

L'ensemble de la quatrième équipe Echelon a capturé l'intégralité de la performance. Cela n'aurait pas servi le processus théatrale (la crédibilité de l'histoire contée) de faire une telle chose.

J'ai passé quelques temps avec Eric Johnson (le nouveau Sam Fisher). Ce n'est pas seulement un grand acteur, il s'est parfaitement adapté.

Il y a tellement de choses dans Splinter Cell : Blacklist, nous ne plaisantons pas quand nous disons que c'est le plus grand (et le plus personnalisable) Splinter Cell jamais créé. Vous serez vraiment en mesure de jouer comme vous le souhaitez.

Je vous demande simplement de me croire à ce point, parce que beaucoup de ces propos ne font pas partie du "calendrier de communication". Je pourrais avoir des ennuis pour cela... Mais, pour moi, c'est très important de nous assurer de ne pas vous perdre sur des jugements impulsifs tant que vous n'avez pas vu l'ensemble du projet... et non 6 minutes de gameplay et un trailer CGI.

L'histoire... Les éléments qui sont pour les fans hardcores qui jouent depuis 2002... Le multijoueur, la coopération...

Je suis un fan de longue date... et moi aussi j'ai été choqué lorsqu'on m'a montré ce que vous avez vu... Mais j'en ai vu tellement plus (et vous aussi vous en verrez plus) et je sais que vous serez ravis.

S'il vous plait, soyez juste patient.

Désolé pour la diatribe. Je vous remercie de m'avoir écouté.

Zack


C'est fou, il dit vraiment ce que j'avais envis d'entendre.
Surtout sur le multi <3

Guikingone
05/06/2012, 21h50
Je viens de lire le texte de Zack Cooper, il est gentil ce monsieur mais bon, tant que je voit rien qui ressemble de loin comme de près à du vrai SC, je considère que l'action a pris le dessus ...

M'enfin bon, ils sont sympa chez Ubisoft -sisi- mais c'est pas en voulant plaire aux plus grands nombre que la communauté va se consolider, y'a qu'à voir CoD, on voit tous ce qu'est devenu une franchise qui partait plutôt bien, pour SC c'est pareil, y'avait un cercle d'initié, de types qui étaient prêt à sortir dans la rue pour défendre le titre -j'abuse à peine :D-, j'en fait toujours parti mais Blacklist part sur un chemin trop risqué pour défendre un tel parti-pris.
On sent de suite l'inspiration d'AC -Jade Raymond + Assassin's Creed + Splinter Cell = Blacklist ... quid du jeu raté ?- et franchement ça me déplaît, AC est une bonne franchise mais dans son registre, pas dans celui de SC, j'aimerais bien connaître le pourcentage de personne travaillant à UbiTo et ayant fini et compris les mécanismes des différents SC avant Conviction ...

xAnth0x
06/06/2012, 02h13
Je suis pas contre un reboot de la série, mais il devrait prendre exemple sur Eidos Montréal, ils ont même publié plusieurs vidéos d'eux avant la sortie du jeu ou ils expliquaient qu'ils ont été voir les forums et qu'ils ont ajouter des options pour que ça soit adapté à tout le monde.

Le concept est simplement de pouvoir décocher les aides et autres options pour les joueurs vétérans.

C'est ce qu'il devrait faire pour Splinter Cell, que l'on puisse désactiver le "killing in motion" et toute les autres options orienté action pour être vraiment dans l'infiltration et ainsi ne plus être forcé de jouer bourrin, car la nous n'avons pas le choix d'approche.

Par exemple on ne peut pas dire : "tien je vais passer par se conduit et assommer l’ennemi dans l'ombre", plutôt que de courir dans le tas en visant tout le monde et finir le gunfight en 5 secondes en appuyant sur une touche.

Car la Ubisoft nous impose une façon de jouer, comme dans Conviction ou certaine scène ou l'on est obliger de faire le bourrin car il n'y a aucune autre alternative possible, alors que choisir ses approches celons les situations serait un bon compromis pour tout types de joueurs.

krisp_rolls
06/06/2012, 06h20
Bonjour à tous ! J'espère que je vous ai manqué :p (que tous ceux qui répondent "c'est qui lui ?" soient bannis immédiatement) :mad:

Mais c'est qui lui? ;)

J'attends de voir ce que ça le SvM va donner. Vu que je joue plus trop, il faudrait qu'il soit génial pour que je m'y remette.

OFF LORENZAL
06/06/2012, 11h19
Eléments à inclure:
Remettez la possibilité de CACHER LES CORPS!!! (infiltrer en laissant le corps bien visible c'est ridicule...)
Niveau de difficulté plus haut que conviction.
Ne pas oublier les modes coopérations à deux. (missions, éliminations, infiltrations)
Spy VS Mercenaires proche des précedants... (spy= vue 1er personne , Mercs= vue 3ème personne).
DLC: plusieurs par an avec des maps multi (4 minimum), de nouvelles missions/coop (4 minimum), à 800 Mspoint maxi biensure ;)
Merci, on garde espoir :D

ES-Ulukai
06/06/2012, 13h53
Tout le monde sait que les consoleux sont des assistés sinon ils ne touchent pas une quille :p

Je trouve dommage en effet d'avoir rajeunit Sam, ça peut peut-être changé !

Après j'ai trouvé SCC trop facile et moins bien que les autres, le meilleur étant Chaos Theorie, ds SCC trop de chose avait été enlevé par rapport aux anciens épisodes.

Espérons qu'ils remettent se qu'ils ont enlevé et que le jeu offre un meilleur challenge !

xAnth0x
06/06/2012, 14h17
J'avais pas vu que Cosmo à éditer sont post !

Ça peut changer la donne, même si je ne vois toujours pas d'éditeur de maps (je sais je fait chier avec sa haha).

Je vais donc faire conscience à se que dit Zack Cooper, je vais attendre d'en voir plus pour juger le jeu, après tout c'est vrai que c'est du marketing avant tout et il faut donc en mettre plein la vue dès le début !

SC2157
06/06/2012, 16h51
À l'annonce de Splinter Cell 6, je me suis dit que mon forum allait redevenir actif et qu'il serait bon que je vienne travailler un peu :P
Côté opinion... je pense qu'on va avoir affaire a un gros jeu d'action avec le "l'infiltration". Un peu déçu mais en même temps c'est comme ça que la série semble se diriger. J'attend de voir ce qu'ils compte faire pour satisfaire les vieux de la vieille avant de poser un jugement définitif sur ce jeu.

Kingsalt20
06/06/2012, 18h32
Bonjour à tous !

J'espère que je vous ai manqué :p (que tous ceux qui répondent "c'est qui lui ?" soient bannis immédiatement) :mad:
.

C'est qui lui ? *sort loin*
Moi personnellement j'espère qu'il y aura une coop plus appronfondie et aboutie que Conviction

glucon
06/06/2012, 20h18
Et j'oubliais ! Il faut aussi enlever les munitions illimités ! Ou alors ne les mettre qu'en mode facile :)

Guikingone
06/06/2012, 21h29
Et j'oubliais ! Il faut aussi enlever les munitions illimités ! Ou alors ne les mettre qu'en mode facile :)

Si je me souviens bien, dans les premiers, tu n'avais aucune munitions en Difficile, juste quelques gadgets ... Et au final, ça rendait le jeu plus immersif, remettre les munitions illimités juste en Facile ? Pourquoi pas, mais ça risque de dérouter le nouveau public de SC.

Nyndil
06/06/2012, 22h12
Eléments à inclure:


Remettez la possibilité de CACHER LES CORPS!!! (infiltrer en laissant le corps bien visible c'est ridicule...)







Cette possibilité est de nouveau de la partie (regarde attentivement la vidéo de gameplay et fie toi au texte de zack Cooper.)

J'ai lu le texte de Zack Cooper il dit évidemment ce que nous avons envie d'entendre normal hein.. Par contre sa remarque concernant la voix me paraît pour le moins fallacieuse..
Il existe une pléthore de jeux où les acteurs incarnant le personnage pour la motion capture et le doubleur sont différents.
Je suis désolé mais il parle du pouvoir des voix: or pour la plupart des fans de Splinter cell parlant la langue de shakespear SAM= Michael Ironside tout comme nous pauvres français, Voix de Sam Fisher= Daniel Beretta...

Après le Zack ne dit toujours rien à propos de l'IA qui reste la grande inconnue. Cependant, après réflexion et après avoir visionné la vidéo à maintes reprises et bien je peux vous dire que je suis pour le moins inquiet...
(ennemis qui se mettent à découvert où vont pile à l'endroit parfait pour se faire tuer....)

Mais apparemment comme Zack Cooper dit la vérité il faut l'écouter (aveuglément?).
Et Il se contredit le bonhomme il parle de vidéo donnant envie donc ils ont fait une vidéo tournée vers l'action c'est donc qu'ils misent sur le côté action du titre car dans leur esprit c'est ce qui DOIT plaire...Pourquoi ne pas nous montrer le niveau joué de façons différentes? Là les joueurs auraient eu l'occasion de voir les possibilités de gameplay.

Après, je ne sais pas vous certes le multijoueur était jouissif mais SC pour moi est avant tout une formidable expérience solo (repensez aux émotions que vous avez ressenti dans le 1er épisode dans le niveau de la CIA ou lors de l'immeuble en FEU..ou encore Chaos Theory le niveau du phare ou même du Penthouse...).


Cooper s'est engagé à nous en montrer plus la semaine prochaine, j'attends donc cette date avec impatience....

RyokoSakurai
09/06/2012, 09h42
Quel bonheur de retrouver Sam Fisher pour un nouvel opus !

J'espère que les développeurs nous ont écrit une histoire digne de ce nom pour ce nouvel épisode, car dans Conviction, Sam ne souhaitait plus continuer...

Personnellement, voici ce que donne les points négatifs et les points positifs pour moi :

Négatifs :

La façon de Sam de grimper aux paroies rocheuses que l'on voit en vidéo est un copier / coller des mouvements qu'on a dans Assassin's Creed.
Son visage a un peu trop changé à mon goût mais ce n'est pas grave.
Dans les caractéristiques présentées sur le site officiel, il est indiqué que l'équipe se déplace dans un avion furtif dernier cri : personnellement, je ne m'attendais pas à voir un avion aussi gros...

Positifs :

La vision de la lunette sonare amélioré.
Possibilité de faire des marquer et exécuter en se déplaçant.
Excellente fluidité dans les mouvements.
Nouvel équipement.
Action de tuer quelqu'un et de cacher le corps en même temps.

Autre remarque :

Le fait que dans l'histoire, Sam ne rend compte de ce qu'il fait uniquement au président : moi, j'aurai mis ce statut dès le premier titre de la licence, quand on voit ce qu'il fait. Après, ce n'est pas moi qui dirige le développement, donc voila, je n'ai pas envie de critiquer une de mes licences préférée.

Et c'est peu être le tout premier jeu que je vais précommander !

J'espère que ce jeu ne demandera pas un core i7 pour jouer correctement, je n'ai que l'i5, et c'est déjà bien.

crazy-.player
09/06/2012, 16h18
La presentation de ce new Splinter est plutot rassurante. Le niveau semble laissé le choix de l'approche pour le joueur. Reste maintenant à assurer du challenge dans les niveaux de difficultés les plus important. Avec par exemple des munitions restreinte pour éviter une utilisation de l'action et du MandE trop récurente. Ainsi qu'une resistance minime contre le feu énemi de notre bon vieux Sam!

Ephy07
10/06/2012, 22h20
Personnellement pour l'instant j'ai l'impression d'un Splinter Cell Conviction en mieux, ça me plaît pas mal. Mais après, si Ubi veut mettre l'accent sur le coop, j'espère quand même que le mode scénario sera un peu plus long à terminer, dans Conviction j'avais l'impression que c'était le mode le plus court à finir.

patmaxbern
10/06/2012, 22h31
Ça me fait plaisir de voir la série revenir sur les devants. Les développeurs ont trouvé une recette qui marche avec Conviction. C'est sûr qu'on regrette tous les anciennes méthodes... le gameplay est tout de même à mon goût, j'apprécie plus particulièrement la fluidité dans les mouvements. Et il sera amélioré sans doute vu les quelques nouveaux gadgets présentés. Pour ma part je trouve que Sam n'a pas vraiment pris une ride :o après ce n'est qu'un détail. La seule chose qui me donne des "frissons" si je puis dire c'est le fait que la VO ait changé avec Michael Ironside :( Espérons qu'il n'en soit pas de même au niveau de la VF. Pour l'instant on se contente de ce que l'on nous a déjà présenté, vivement les prochaines news.

flo_480
11/06/2012, 19h51
Mais c'est qui lui? ;)

J'attends de voir ce que ça le SvM va donner. Vu que je joue plus trop, il faudrait qu'il soit génial pour que je m'y remette.

MAIS MAIS MAIS??? Vous êtes vivants?? (Je sais ça fait plaisir ^^)

Alors là ce Blacklist je vais le suivre de haut, de très haut même... J'apprécie tout de même le petit discours de Mr Cooper qui semble tout à fait conscient que le virage à 180° de la série fait grincer les dents....

Bon après faut quand même avouer qu'il ne faut pas s'attendre à un Splinter Cell tel que Chaos Theory car la licence ne peut pas revenir à ce type de gameplay tout en "abandonnant" en quelque sorte les joueurs de Conviction.

RyokoSakurai
14/06/2012, 21h52
Mais il faut avouer que ce serait quand même bien !

pitoute
15/06/2012, 10h36
Elles arrivent quand les news de cette semaine?

MaximeTortora
15/06/2012, 22h18
personne ne sais je crois... mais dans tout les cas Waw quoi... il y a du gros boulot derrière tout sa et sa fais plaisir ;)

xAnth0x
16/06/2012, 03h50
Beaucoup de promesse pour se prochain Splinter Cell malgré une présentation qui montre l'inverse.

J'ai l'impression qu'ils essayent de caressé les fans dans le sens du poil... mais mes crocs resteront aiguisés jusqu’à savoir si ils disent vrai.

En attendant wait & see.

CRAZYTAZ65
17/06/2012, 13h20
Je ne sais pas si ça a déjà été dit, mais Sam a (presque) les mêmes fringues que "Snake" de MGS..... :rolleyes:

Red_Flash
18/06/2012, 10h12
Hello everybody !

Après avoir lu vos commentaires sur le nouveau SC, j'avoue que j'ai la même vision que vous.

Je vois un genre de reboot de la série... mais il ne faut pas ce tromper,

a privilégier un mode d'"action", les gardes n'auront plus la même inteligence de Chaos Theory...

Sam traverse le camp ennemis en 3secondes, op 3 balles, 3 corps a terres... genre il va prendre 3 minutes pour cacher les corps xD

Je pense qu'on n'aura pas trop le choix de rentré dans le tas...

Je pense également qu'il y aura de l'infirltration avec ca bonne vielle combi noir, mais ca reste un jeux video,

j'entends par la, une petite dizaine de niveau 50% action, 50% infirltration ou les joueurs de consol vont trouver le jeux vraiment difficile quand il faudra "espionner" une conversation ...

J'ai relancer Chaos Theory, et j'avoue que je n'ai jamais vraiment jouer avec les gadgets... 1 Balle annulaire et le mec s'éffondre (or que dans le 1, il en fallait 2 ! !) On peut même fair des ricochés !
Sam peut pirater les PC / portes d'accès, A DISTANCE !!!, il est BALAIZE xD, seul bémol de Chaos est qu'il a un peu de mal a choper un mec qui franchis une porte à coté de lui... mais il a toujour des réflexs et n'use de la force que quand il se fait repéré...

Blacklist est jolis graphiquement, il tue enfin de vrai terroriste...je pense qu'il va me plaire...

J'attends aussi le mode CoOp qui est vraiment cool, mais que ce soit pour Sam ou le coop, il y a un mode dans Soldiers of Fortunes 2 qui ma toujours plus,
c'est le mode "EVASION" On est prisionner dans une petite cabane dans un camp énnemis, on doit juste s'évader... on a un couteau et c partis !

J'apprécirai vraiment qu'il y ai un mode qui adapte les maps solo ou multi en camps de base ennemis (avec leur position aléatoire, et pourquoi pas un unique et également aléatoire point d'extraction...)

Il y a encore beaucoup de chose qui peuvent rendre sam meilleur et non la piqure d'adrénaline qu'il s'injecte depuis Conviction...

Une chose qui ma bien fait rire pour conclure mon avis, j'ai lus un article sur blacklist d'un journaliste joueur de Xbox qui disait que la grande nouveauté de ce SC était les CHIENS ! Formidable... Sam aura t'il des croquettes dans son équipement ? ... N'importe quoi... (Pour rappels il y avait déja des toutou dans le premier SC...)

Guikingone
19/06/2012, 15h26
Je trouve que les déclarations de Mister Cooper étaient un peu du flan non ?

Elles sont où ces soi-disant preuves que Blacklist sera un vrai SC et non un Conviction bis ? A l'heure actuelle, Blacklist est préco pour ma part mais ce n'est pas grâce aux vidéos du jeu, bien au contraire, je l'ai préco pour pouvoir me plaindre si je n'ai pas un vrai SC, question de principe : Ne critique pas sans avoir essayer ...

Puis bon, rajeunir Sam alors qu'il a plus de la cinquantaine, y'a que moi qui trouve ça honteux ? J'aurais préféré qu'Ubisoft suive une chronologie "humaine" où Sam vieillit et finit par mourir, certes c'est glauque mais c'est la vie. J'ai l'impression que Ubisoft veut tirer un max de la franchise puis la jeter comme un Kleenex, quid de l'éditeur peu scrupuleux ?

RyokoSakurai
28/06/2012, 10h16
On va retrouver des chiens dans Blacklist ??? wow j'ai hate de voir ce que ça donnera...

Et je suis ok avec la remarque faite par Red-Flash : pour une fois, il tue de vraies terroristes... (pas comme dans l'épisode 1 et le 3 (mais bon, après, les scénarios ont été bien fait).

Kingsalt20
28/06/2012, 20h05
Je ne sais pas si cette vidéo a déjà été mise sur le forum mais voilà la vidéo de présentation de l'équipement de Sam (fin l'équipement principal) :

http://www.youtube.com/watch?v=njwUry0u3Yw

NB : Ils ont utilisés le même système pour introduire Connor. Apparemment c'est de mode.

victordenancy
02/07/2012, 18h35
Bonjour,

je pense que normalent splinter cell blacklist sera disponible au mois d'avril 2013

xAnth0x
03/07/2012, 02h21
En même temps il est annoncé pour le 2ème trimestre 2013, donc il sortira probablement entre avril et juin.

Guikingone
03/07/2012, 17h54
Je miserais bien un paquet de billet sur une sortie en Avril ...

victordenancy
03/07/2012, 20h50
Non moi je miserais sur juin en tout cas le 5 juin 2013 pour la version xbox 360 compatible kinect.

Victor

Eclair11
06/07/2012, 19h19
Bonjours à tous
J'ai vu ce long gameplay de Blacklist y'a pas longtemps c'était très joli niveau graphique et même niveau gameplay : j'ai quelques questions à vous proposer :
* Est-ce-que ce nouveau opus va terminer l'histoire de Conviction...là ou Victor Coste est détenu dans le Complexe de Black Arrow ?
* Est-ce-que on va voir enfin ce Megiddo ?
Et voilà...je suis impatient d'attendre Splinter Cell Blacklist car je croix qu'il va être beaucoup mieux que Conviction coté gameplay/infiltration et beaucoup mieux que Double Agent coté graphique

Splinterclem
07/07/2012, 06h55
Il semble logique que l'intrigue de Blacklist s'inscrive dans la continuité de celle de Conviction... Mais vu la tendance d'Ubisoft à faire la révolution à chaque nouvel épisode, il se peut qu'il faille voir dans le terme "continuité" une explication tirée par les cheveux pour en terminer vite fait avec l'intrigue de Conviction et passer à autre chose. En tout cas, la présidente est bien Caldwell.

De toute façon, il y a belle lurette que la série a perdu sa cohérence sur le long terme. Ce qui était une véritable institution est devenu un pot-pourri ridicule tentant d'imiter les succès commerciaux de AC et CoD. C'est pour ça que je vais moi aussi acheter le jeu, pour pouvoir me plaindre comme Guikingone. :)

Kingsalt20
07/07/2012, 21h47
Si ça suit la continuité de Conviction on devrait se retrouver à devoir tuer Megido celui dont on ne voit pas la couleur dans Conviction mis à part son nom.

Guikingone
10/07/2012, 16h31
Si ça suit la continuité de Conviction on devrait se retrouver à devoir tuer Megido celui dont on ne voit pas la couleur dans Conviction mis à part son nom.

Megido ou l'archétype du méchant en mousse ... Je sent bien le méchant pas du tout charismatique.

Splinterclem
10/07/2012, 20h54
C'est fort possible.

A en juger par la présentation de Blacklist, il semble que Fisher soit à la tête d'une nouvelle organisation gouvernementale secrète. Son unique but serait-il alors de mettre des bâtons dans les roues de Megido, qui aurait alors été reconnu dans le secret des hautes sphères du pouvoir comme l'ennemi public n°1 ? Voilà qui semble assez tiré par les cheveux. Ou alors Fisher sera opposé à Megido "par hasard" alors qu'il est à la tête d'Echelon 4, et c'est là l'objet de Blacklist...

victordenancy
10/07/2012, 21h28
Moi je pense que splinter cell blacklist a de fortes chances de sortir le 29 mars prochain : http://www.amazon.co.uk/Tom-Clancys-Splinter-Cell-Blacklist/dp/B0088OR6AW/ref=sr_1_1_title_2?s=videogames&ie=UTF8&qid=1341951577&sr=1-1

D'après le site amazon.co.uk

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Lyonstars
11/07/2012, 10h06
Moi et ma team avons fait un sujet la dessus allez voir et dites en commentaire ce que vous en pensez :) http://www.youtube.com/watch?v=Y6bwKn7jPy8&feature=plcp

Ubi-Cosmos
19/07/2012, 17h27
Bonjour à tous,

Voici une vidéo supplémentaire vous permettant d'apprécier plusieurs annotations incorporées au trailer diffusé lors de l'E3.


http://www.youtube.com/watch?v=h3I02AIqD_o

pitoute
20/07/2012, 17h32
moé elle fait un peu pitié cette video...
Sortez nous un truc de nouveau pas ça :(

PadAndPit
21/07/2012, 01h50
Bonjour à tous !

Grand fan de Splinter Cell depuis le 1er, et suivant les discussions du forum sans jamais posté depuis quelques années, je me décide enfin à me manifester un peu après l'annonce de Splinter Cell Blacklist et à faire mon 1er post :D

Aujourd'hui, la première vidéo d'une série de vidéos questions/réponses entre la communauté et les développeurs du jeu est sorti, on y retrouve à nouveau la confirmation du retour des neutralisations au corps a corps sans tuer les ennemis, on apprend aussi que les joueurs qui la joueront plus infiltration seront récompensé par un système de récompense dont on ne sait encore rien. Zack Cooper précise qu'il y aura bien sûr des phases du jeu la nuit car, je cite : « les activités terroristes ou anti-terroristes ne se déroulent pas uniquement de 8h à 20h ». Il insiste sur le fait que les missions se dérouleront à des moments très variés, à l'aube, le jour, la nuit, en pleines tempêtes, en intérieur, extérieur, etc...

VO (possibilité d'activer les sous-titres FR) :


http://www.youtube.com/watch?v=mg_dhJNFGFg

Red_Flash
24/07/2012, 01h53
Ca sent la tempête de sable...non ?


Sinon, je passais juste pour vous dire que s'il y avait un petit éditeur de map pour le multi disponible au public,

vous pouviez compter sur moi pour vous faire 1 ou 2 maps de qualité :-)

xAnth0x
24/07/2012, 02h35
Si tu savais depuis combien d'année je l'attend se ***** d'éditeur de maps, environ 5/6 ans (depuis SCDA en gros), je me rappelle de tout comme si c'était hier, nostalgie quand tu nous tiens...

On avait fait une map ensemble quand on était ado, enfin je l'avais finaliser et j'avais foiré la compilation haha ! (lien : http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/18063-Nouvelle-map-ROSTOV-!)

Sinon il y a toujours ta map sur le ftp ubi dans le dossier mapcontest et toute les autres maps officiel : ftp://ftp.ubi.com/emea/splintercell3/mapping/

Et aussi tout un tas de maps de la communauté américaine ici : http://forums.ubi.com/showthread.php/364662-Community-Map-Pack-SCCT-Forums

Qui regroupe une bonne 20ène de maps, de quoi en créer pas mal avant de sortir 3dsmax et faire soit même ses static & animated meshs !

Quand on faisait des "tags" (3 spy vs 1 merc) sur deftech, ralala ! sous SCDA on pouvais plus rien faire les mercs était trop puissant sauf si les mecs ne savait pas jouer du tout, faudrait que je rejoue au multi de scda tien ça date encore plus que scct.

Red_Flash
24/07/2012, 16h38
hébé... je l'avais zapper cette map :-p

En parlant de ca ^^ j'ai dézipper 2-3 vieux truc et regarde ce que j'ai trouver : http://sdk.sup.fr/ (1034 signatures quand même !)

bon ^^ j'arrête, ici c Blacklist ;-)

xAnth0x
24/07/2012, 17h20
C'est pas tout jeune effectivement, sinon il y a un tas de débat pour savoir si le jeu sera orienté infiltration donc c'est mort d'avance pour l'éditeur.

Pourtant le jeu sera toujours sous l'Unreal Engine 3 comme Conviction (la version 4 étant annoncé pour cette année), et que le SDK de l'UE 3 est disponible gratuitement depuis 2009 donc je vois pas en quoi ça les dérangerais de le fournir "version" Splinter Cell.

PadAndPit
25/07/2012, 19h54
Bonjour à tous,

Voici un petit screen sortit il y a même pas 30 minutes sur le Twitter officiel de Splinter Cell qui montre le déplacement des corps dans le jeu :

https://p.twimg.com/AyqzAq8CYAEYACW.jpg

Lien vers le Tweet : https://twitter.com/SplinterCell/status/228191555238912000/photo/1/large

Red_Flash
25/07/2012, 21h17
Merci pour l'info ^^

...bon bah... je trouve ca nul... a ch***...

BaD-CeLL_2005
30/07/2012, 19h34
Je me demande si l'équipe d'UBI lisent les commentaires sur le net, sans exagérer 80% des commentaires sont négatifs à cause du coté "action "qu'a pris la franchise depuis conviction....
Adieu splinter cell...

Nyndil
31/07/2012, 08h54
Euh en même temps trainer et cacher les corps est une possibilité née depuis le 1er opus, et c'est la base de tout jeu d'infiltration pour ma part.
Je ne vois pas en quoi cela vous dérange.Au contraire c'est un screenshot permettant aux aficionados de reconnaître que la voie action ne sera pas la seule manière de jouer.

Je comprends qu'il faille (râler) moi même je l'ai fait mais pas envers des éléments qui tendent à démontrer que l'infiltration (ou du moins une partie ) existe toujours.
Les développeurs sont entre le marteau et l'enclume :D

PadAndPit
01/08/2012, 15h15
Une nouvelle vidéo questions/réponses entre les devs et la communauté vient de sortir, on n'y apprend pas grand chose a part la définition de style de jeu «fantôme» selon Maxime Beland, le directeur artistique du jeu, définition qui personnellement me donne l'espoir du retour de la vrai infiltration du début de la série Splinter Cell. :D

VO (possibilité d'activer les sous-titres FR) :


http://www.youtube.com/watch?v=2Gp3DSmXyBI

xAnth0x
03/08/2012, 00h06
Le style de jeu fantôme ça va dans les deux sens, c'est à dire que soit tu la joue invisible en permanence, soit tu la joue rapide et bourrin et les méchants n'auront pas le temps de comprendre ce qu'il leur arrivent.

Blacklist sera vraisemblablement comme Conviction, en faisant de Splinter Cell un jeu encore plus orienté sur l'action et un gameplay pour casual gamer, au grand désespoir de tous.

RyokoSakurai
04/08/2012, 20h26
Ouai, je continue de croire que plus la licence avance, moins l'infiltration reste.
J'espère qu'il y aura quand même des éléments montrant que les actions possible des premiers épisodes n'ont pas disparu.

Red_Flash
07/08/2012, 17h10
Euh en même temps trainer et cacher les corps est une possibilité née depuis le 1er opus, et c'est la base de tout jeu d'infiltration pour ma part.
Je ne vois pas en quoi cela vous dérange.

Depuis le premier Opus, Sam, attrape le corps des personnages aussi bien qu'un pompier en pleine action, il le jette sur son épaule et op-la ...et maintenant on dirait qu'il a mal au dos... de plus s'il le traîne comme dans les Hitmans, a moins d'avoir une poubelle ou une armoire, le corps sera toujours étaler n'importe comment.... je trouve ça un peu ridicule... et puis il y a aussi le coté "repect" : quand dans Chaos Theory on assomme un soldat de la garde national US, la moindre des choses et de le respecter en le déposant assis contre un mur... et non plier en 4 derrière une benne :-s

Ca reste mon point de vus ^^ perso...

Guikingone
08/08/2012, 13h21
L'idée du fantôme de Mr Béland ne vaut rien, faut-il rappeler qu'il soutenait à 200% le gameplay action de Conviction ? Faut-il aussi rappeler que les anciens SC permettait de finir une mission sans tuer personne -sauf cas extrême- ? Faut-il rappeler qu'à la base, un jeu d'infiltration, c'est avant tout savoir se faire discret et furtif pour échapper à la surveillance des ennemis ?

OFF LORENZAL
08/08/2012, 18h29
UBI, ne faîtes pas la même erreur qu'avec Ghost Recon Futur soldier car vous avez perdu toute la communauté GRAWISTE avec ce jeu qui ne vaut vraiment pas GRAW et GRAW2.

Conviction c'était pas mal mais ça n'a jamais rivalisé avec les précédant splinter cell... encore maintenant je joue au 1, pandora tomorow et chaos theory et j'ai la larme à l'oeil tellement c'était du grand art!!!

On ne vous demande pas de faire un copier-coller des anciens mais juste de ne pas oublier ce qui a fait le succès des Splinter Cell... ne s'agirait-il pas du gameplay??? :rolleyes:

Tchuss.

Nyndil
10/08/2012, 09h54
Depuis le premier Opus, Sam, attrape le corps des personnages aussi bien qu'un pompier en pleine action, il le jette sur son épaule et op-la ...et maintenant on dirait qu'il a mal au dos... de plus s'il le traîne comme dans les Hitmans, a moins d'avoir une poubelle ou une armoire, le corps sera toujours étaler n'importe comment.... je trouve ça un peu ridicule... et puis il y a aussi le coté "respect" : quand dans Chaos Theory on assomme un soldat de la garde national US, la moindre des choses et de le respecter en le déposant assis contre un mur... et non plier en 4 derrière une benne :-s

Ca reste mon point de vus ^^ perso...

OUi je te l'accorde mais bon porter un corps c'est lourd.Après le contre argument valable est de me dire c'est un type des Forces Spéciales donc son corps est poussé à un entraînement extrême.
Après si tu regardes bien, tu me parles de "respec"t certes pour les gardes de la National Us qui sont du même pays que lui, et qui sont par ailleurs des civils là le "respect" s'impose. Après quand tu es perdu dans le désert dans un camp de terroristes voir Sam qui traîne un corps d'un ennemi qui vient de tuer ne me trouble ps outre mesure.

Ce qui me trouble par contre, c'est que la possibilité de choisir entre assommé/tué un ennemi ne soit plus présente.En plus, pas réaliste dans la vidéo on vit Sam qui poignarde les ennemis, un bon point pour les développeurs serait de faire en sorte que les gardes remarquent la disparition d'un de leurs camarade ou remarquent la présence de traces de sang qui sont bien plus qu'inquiétantes.
Là alors les choix d’assommer, cacher les corps, tuer dans un endroit reculer prendraient leur sens.

Enfin ceci est mon point de vue.

PadAndPit
10/08/2012, 17h25
Ce qui me trouble par contre, c'est que la possibilité de choisir entre assommé/tué un ennemi ne soit plus présente.

Elle est de retour justement, annoncé depuis un moment sur Twitter, ainsi que dans la 1ère vidéo questions/réponses :)

PadAndPit
14/08/2012, 02h17
Les devs de Blacklist ont posté un sondage sur le forum Anglais (http://forums.ubi.com/showthread.php/708150-Your-ALL-TIME-Favourite-Splinter-Cell-Moment), si vous voulez y répondre, ou alors sur Facebook (http://t.co/3iJUe6yi) (je pense que c'est le même, impossible de vérifier n'ayant pas Facebook)

Nyndil
14/08/2012, 15h31
Elle est de retour justement, annoncé depuis un moment sur Twitter, ainsi que dans la 1ère vidéo questions/réponses :)

MEAL CULPA!

Effectivement après avoir regardé la vidéo à nouveau le community manager dit bien "non lethal is, indeed back in splinter cell"

Concernant le sondage pas facile le choix même si les options proposées ne sont pas forcément celles que j'aurais retenues à la base.

PadAndPit
16/08/2012, 20h14
Les dévs de Blacklist nous donne la possibilité de choisir le nouveau logo d'Echelon 4 par un vote demain sur gamespot.com comme expliqué dans cette vidéo (http://www.youtube.com/watch?v=OzclHjXhzlw&)


Une nouvelle vidéo de gameplay est sorti sur IGN (http://uk.ign.com/videos/2012/08/16/splinter-cell-blacklist-11-minute-gameplay-video), il s'agit en fait de la vidéo de gameplay de l'E3, avec l'interrogatoire visible vers 1:00, une scène avec un chien vers 3:50, et la suite de la missions à partir de 6:20 avec une variante de l'entrée dans la pièce de fin du gameplay de l'E3 et l’interrogatoire en version complète.

Edit : Un petit aperçu de quelques logos proposés demain, partagé par le community manager d'Ubisoft Toronto sur le forum anglais :


http://i1144.photobucket.com/albums/o490/SplinterCellBlacklist/LOGOBRATIO.jpg
http://i1144.photobucket.com/albums/o490/SplinterCellBlacklist/LOGOCRATIO.jpg
http://i1144.photobucket.com/albums/o490/SplinterCellBlacklist/LOGOJRATIO.jpg


Edit : Pour voter, c'est ici (http://www.gamespot.com/image-battle/4th-echelon-logo-battle/), et ça fini le 31 Août.


Vous penchez plutôt pour lequel pour le moment ?

RyokoSakurai
17/08/2012, 10h18
Une nouvelle vidéo de gameplay est sorti sur IGN (http://uk.ign.com/videos/2012/08/16/splinter-cell-blacklist-11-minute-gameplay-video-commentary), il s'agit en fait de la vidéo de gameplay de l'E3, avec l'interrogatoire visible vers 1:00, une scène avec un chien vers 3:50, et la suite de la missions à partir de 6:20 avec une variante de l'entrée dans la pièce de fin du gameplay de l'E3 et l’interrogatoire en version complète.

Je suis content de voir que les chiens peuvent nous repérer et nous attaquer, c'est toujours un défi en plus. Idem de voir qu'il y a plusieurs façon de se rendre à un objectif.


Edit : Un petit aperçu de quelques logos proposés demain, partagé par le community manager d'Ubisoft Toronto sur le forum anglais :


http://i1144.photobucket.com/albums/o490/SplinterCellBlacklist/LOGOBRATIO.jpg
http://i1144.photobucket.com/albums/o490/SplinterCellBlacklist/LOGOCRATIO.jpg
http://i1144.photobucket.com/albums/o490/SplinterCellBlacklist/LOGOJRATIO.jpg


Vous penchez plutôt pour lequel pour le moment ?
Je vote pour celui du milieu.

PS : et au fait, on fait comment pour voter ?

PadAndPit
17/08/2012, 10h55
PS : et au fait, on fait comment pour voter ?

Mince, je suis bête j'ai oublier de le précisé. :o Il faut se rendre demain (pour les US, donc dans peut être dans environ 10H pour nous vu l'heure où a été posté la vidéo) sur le site de Gamespot (www.gamespot.com), le vote se passera sur le site, surement dans une news spécial.

Entre ces trois là, mon préféré est aussi le 2ème, il me rappelle beaucoup celui de Third Echelon, après faut voir avec ce qu'il y aura d'autres, vu qu'il y en aura plus que ces trois là.

J'ai edit mon ancien post et je relink aussi ici la vidéo de gameplay d'IGN (http://uk.ign.com/videos/2012/08/16/splinter-cell-blacklist-11-minute-gameplay-video), elle a changé d'adresse je ne sais pas pourquoi.

Edit : Ah bah en voulant le rajouté dans mon ancien post, je me suis rendu compte que j'avais déjà dit comment voté pour le logo enfait ^^' J'éditerai mon post quand on pourra voté avec un lien direct vers le vote.

Edit 2 : Pour voter, c'est ici (http://www.gamespot.com/image-battle/4th-echelon-logo-battle/), et ça fini le 31 Août.

xAnth0x
17/08/2012, 13h38
Celui du milieu, même si j'aime pas le fait qu'il y est 5 étoiles, faudrait faire un écusson avec 4 étoiles en lignes ou en carrer comme les grades de l'Armée :)

PadAndPit
17/08/2012, 14h47
Selon le Twitter officiel de Splinter Cell, le vote pour le logo commencera dans quelques heures, en attendant pour ceux qui veulent, voilà la même vidéo de gameplay que plus haut, mais sur Youtube et avec sous-titres Français :


http://www.youtube.com/watch?v=IDDp8Cn-QpU

Edit : Pour voter, c'est ici (http://www.gamespot.com/image-battle/4th-echelon-logo-battle/), et ça fini le 31 Août.

Guikingone
17/08/2012, 16h37
Le 3e est pas mal mais bon, le second rappelle pas mal le bon vieux temps, je suis nostalgique donc je vote pour le second.

Concernant la vidéo de gameplay, je m'attendais à du full stealth mais non ...

Skelface
17/08/2012, 17h03
Je cherche un moment d'infiltration. Je ne trouve pas.

PadAndPit
17/08/2012, 21h01
Le vote pour le logo, c'est ici (http://www.gamespot.com/image-battle/4th-echelon-logo-battle/), et ça fini le 31 Août. Enfait ça consiste en des "duels" de logo, vous devez choisir votre préférez entre 2 plusieurs fois de suite. Apparemment je suis le premier à voter, ça m’étonnerais quand même que pour tout mes choix "100% of voters agreed with your pick" :p

Edit : Le sondage rame un peu, faut bien attendre 10-20 secondes après avoir voté pour que ça passe au vote suivant pour info.

Eclair11
18/08/2012, 23h08
Je cherche un moment d'infiltration. Je ne trouve pas.
Tous comme moi...même Ghost Recon avec le camouflage optique n'a pas réussi à réaliser un jeu d’infiltration pur...mais je met beaucoup d'espoir sur le jeu Hitman Absolution (niveau infiltration)

RyokoSakurai
19/08/2012, 09h48
Sympa la vidéo. Cependant, j'espère que la transition entre Conviction et celui - là est digne des studios.
Le système de vote est merdique je trouve (en plus du temps de vote qui dure 3h...)

Guikingone
21/08/2012, 16h36
Sympa la vidéo. Cependant, j'espère que la transition entre Conviction et celui - là est digne des studios.
Le système de vote est merdique je trouve (en plus du temps de vote qui dure 3h...)

Tu crois au Papa Nowel ? Non ? Alors laisse tomber tout espoir en Blacklist, Ubisoft Toronto c'est comme Marc Dorcel, t'as une belle égérie mais rien en terme de contenu intellectuel, y'à qu'à voir cette présentation en mousse, t'appelle ça SC toi ?

Eclair11
21/08/2012, 21h03
Tu crois au Papa Nowel ? Non ? Alors laisse tomber tout espoir en Blacklist, Ubisoft Toronto c'est comme Marc Dorcel, t'as une belle égérie mais rien en terme de contenu intellectuel, y'à qu'à voir cette présentation en mousse, t'appelle ça SC toi ?
Voilà quelqu'un qui est déçu par Blacklist même avant sa sortie...bon je croix que avant t'étais fan du jeu mais après la sortie de Conviction tu a changé, non ?

RyokoSakurai
21/08/2012, 22h34
J'avoue que d'un côté, je suis d'accord avec lui : rien qu'au début de la mission, il arrive quand même à tuer environ 5 ou 6 méchants, sans qu'aucun d'entre eux n'est le temps de tirer... faut quand même pas exagérer : on sait bien que notre bon vieux Sam Fisher est un dur à cuir, un balèze dans son domaine, et tout ce que vous voulez, mais bon, faut pas en faire trop... si ça continu, bientôt, il pourra tuer 10 ennemis en 2 secondes sans que l'alerte soit données, comme sur des roulettes...

Pi la nouvelle tête de Sam me plait pas des masses non plus.

Eclair11
21/08/2012, 22h59
Il reste presque 7 mois avant la sortie de Splinter Cell Blacklist...c'est tôt de juger sur ce jeu

RyokoSakurai
22/08/2012, 15h39
Je ne "juge" pas vu que je n'ai pas encore joué au jeu, je fais simplement une critique.

Guikingone
22/08/2012, 21h00
Voilà quelqu'un qui est déçu par Blacklist même avant sa sortie...bon je croix que avant t'étais fan du jeu mais après la sortie de Conviction tu a changé, non ?

Toi t'est le genre de personne qui achète une Ferrari en sachant que le moteur a changé et que les roues sont en papier mâché, au final, est-ce toujours une Ferrari ?

xAnth0x
23/08/2012, 02h24
Vos points de vues se respect, cependant nous les "vieux de la vieille" connaissons Splinter Cell depuis le début et sous tout les angles, donc il est normal que l'on est peur avec la vidéo diffuser en ayant déjà vue le massacre fait avec Conviction.

On ne sais donc pas si avec Conviction cela a été un reboot de la série ou une tentative de sauvetage raté, cependant même si c'est une vidéo marketing et qu'ils ont voulu en mettre plein la vue, les bases fondamentales du jeu ne sont pas respecter puisque Sam fonce dans le tas et tirer en slow motion en 2 secondes sans etre repérer en plein jour avec une map couloir sans possibilité d'une autre alternative comme dans Conviction ou tu est obliger de faire le bourrin a certain moment du jeu.

Sinon de mon point de vue j'attends d'en voir plus, entre autre les cotés infiltrations de nuit, comment les corps sont déplacer en vidéo etc car les images ne montrent pas grand chose d’intéressant et la vidéo "marketing" est une pointe dans le cœur pour les puristes.

RyokoSakurai
23/08/2012, 12h42
Je suis d'accord avec toi sur ta première phrase, mais je ne suis pas un noob de SC (san vouloir offencer).

C'est vrai que la vidéo marketing dévoile une image totalement dfférente par rapport au début de la série. Et c'est vrai que c'est bien ennuyant de voir que depuis Conviction, Sam fonce dans le tas et règle une situation en 2 temps 3 mouvements. Et j'espère bien, quand à la remarque que tu fais sur les map, qu'ils nous laisseront plusieurs choix (et pas que 2) quand à la forme dans laquelle on souhaite exécuter une mission.

Et t'as également raison sur les corps, c'est bien de voir que la vidéo nous montre que l'on peut à nouveau cacher les corps, mais j'attends de voir ce que ça donnera vraiment dans le jeu. Parce que si Sam cache les corps uniquement comme dans la vidéo, ben en fait, on pourra même pas les déplacer : il tuera un garde, pi le mettra à sa place en gros, et ça c'est nul.

Nyndil
23/08/2012, 17h40
Ce qui m'embête le plus, moi c'est que finalement tous les personnages d'ubi des nouvelles franchises finissent par se ressembler et cela s'en ressent surtout au niveau du gameplay.

Voir un Sam Fisher qui se déplace ou qui grimpe aussi vite qu'un Connor d'un Assassin's Creed est frustrant et décevant, car je trouve que cela enlève cette émotion que l'on pouvait ressentir avec la "lenteur" du personnage (rappelez-vous dans SCT le niveau du phare où il fallait bien calculer le temps de se déplacer sur le tuyau/poutre pour neutraliser un garde).
Après vous me direz pour ressentir cela il suffit juste d'appuyer sur le bouton "marche" et SAM se déplacera lentement.Mais comme le jeu est fait pour qu'il se déplace vite....

Bref, La question est de savoir si un gameplay plus nerveux (de type Assassin's Creed pour avoir un point de référence) peut s'adapter au jeu d'infiltration?
Je pense que dans une certaine mesure oui, le fait par exemple de neutraliser un ennemi tout en se déplaçant
Mais pas, comme vous le dites, neutraliser tout un bataillon sans que l'alerte ne soit donnée ( ce serait complétement irréaliste et ça ne correspond pas du tout à la personnalité de Sam telle qu'elle est construite depuis le 1er épisode à savoir d'agir discrétement pour éviter que le monde n'apprenne l'existence d’échelon ).

Le fait je pense que SCT soit si populaire c'est qu'il avait une approche "réaliste" (essayez un peu de jouer en mode assaut en difficulté extrême et je vous garantis que vous êtes morts en moins de deux secondes cf: épisode du bateau quand nous devons neutraliser Lacerda, essayez de tuer les deux mercenaires en fonçant tête baissée et c'est la catastrophe assurée...).

J'ajouterai qu'au delà du gameplay j'attends vraiment de ce nouvel opus une IA à la hauteur!

PadAndPit
23/08/2012, 18h21
Un petit screen de Sam qui s'infiltre par la fenêtre à la fin de la vidéo de gameplay posté plus tôt :

https://p.twimg.com/A06F8TkCEAAxyFV.jpg:large

Rien de nouveau, mais ça permet de juger un peu plus les graphismes de cet opus pour ceux que ça intéresse.

Eclair11
24/08/2012, 11h26
D’après ce que je voix, 90% veulent de l'infiltration total même moi, mais jusqu'à maintenant aucun jeu n'a réussi à réaliser un jeu d’infiltration total, même Splinter Cell Chaos Theory, vous souvenez de la mission en Séoul, là on est dans une guerre, un hélico en ciel...en Double Agent, la mission en Congo, une guerre en plein jour...même Ghost Recon Future Soldier, Ghost ça veut dire un Fantôme mais quand tu joue à cet jeu en dirait Call Of Duty. ça veut dire tous ces jeux là et même plus n'ont pas réussi à faire un jeu d’infiltration total = invisibilité

Nyndil
24/08/2012, 11h53
Le fait que les missions se déroulent en plein jour ne me choquent pas outre mesure.
Car c'est de l'infiltration aussi, infiltration ne veut pas forcément dire nuit cela veut dire (en tout cas pour moi) franchir les lignes ennemis sans se faire repérer de jour comme de nuit dans une ville comme dans la jungle.
Sur ce point là, je ne vais pas jeter la pierre aux développeurs qui tentent de renouveler un peu les niveaux.
La preuve : une des missions préférées dans le 1er SC pour beaucoup d'aficionados de la série est le niveau de la CIA et là on s'infiltre dans des bureaux baignées de lumière avec beaucoup de personnes qui vont et viennent.
Le niveau de kinshasa dans SCDA (dont tu parles ECLAIR11 ) je l'ai particulièrement aimé. Pourquoi? tout simplement car justement, on devait se déplacer en plein jour en pleine guerre tout en évitant de se faire repérer.J'ai beaucoup apprécié ce concept là: devoir apprivoiser au mieux l'ennemi qu'est la lumière.

Une autre problématique à dégager c'est la possibilité de torturer un ennemi.Est-ce bien nécessaire au gameplay ou cela ne fait qu'ajouter de la violence purement gratuite?

Eclair11
25/08/2012, 16h15
C'est vrai, infiltrer ça veut dire franchir les lignes ennemis sans se faire repérer, mais la nuit rend l'infiltration plus facile et plus réaliste, le jour est réservé aux jeux d'assaut, car on peut pas cacher les corps, on peut pas se dissimuler dans l'ombre, on peut pas utiliser les lunettes de vision nocturne...par contre la nuit on est un vrai fantôme et là le joueur doit plus réfléchir sur l'emplacement des corps, le bon timing pour attaquer un ennemi sans se faire repérer, ne pas rester trop en dessous de la lumière...

Pour le niveau de Kinshasa, j'ai pas beaucoup aimé car on est dans une guerre, et moi quand j'infiltre un lieu je veux le calme absolu, de plus il n'y a pas les lunettes de tri vision, en général je suis déçu de l'opus Double Agent sur PC...j'ai joué ce jeu sur le Game Cube et j'ai beaucoup aimé ce jeu là...mais la version PC est complètement différent à la version Game Cube.

RyokoSakurai
26/08/2012, 22h52
Voir un Sam Fisher qui se déplace ou qui grimpe aussi vite qu'un Connor d'un Assassin's Creed est frustrant et décevant, car je trouve que cela enlève cette émotion que l'on pouvait ressentir avec la "lenteur" du personnage (rappelez-vous dans SCT le niveau du phare où il fallait bien calculer le temps de se déplacer sur le tuyau/poutre pour neutraliser un garde).
Tu oublie également que la vision de la lunette sonare ressemble étrangement à celle présente dans une vidéo de Ghost Recon Futur Soldier...

Je trouve que mettre une mission de SC qui se déroule en plein jour, ça peut être pas mal, mais je pense qu'il ne faut pas en mettre plusieurs, ça devient naze pour un jeu d'infiltration. Surtout que quand on voit les anciens SC, les vidéo de pub (et autres) insistaient (ça c'est un de mes points de vue) pas mal sur les différents types de visions, et principalement sur le fait que vos mission sont principalement nocturne, car cela vous donne l'avantage, vu qu'à la base, vous vous êtes formé rien que pour ce milieu.

PadAndPit
29/08/2012, 15h33
Une annonce qui devrait plaire à beaucoup :

http://tof.canardpc.com/view/c2d624cb-4b58-4995-ba1f-597c349fc287.jpg

https://p.twimg.com/A1eIbF1CcAAoaeK.jpg:large

Bientôt une séquence d'infiltration dévoilé ? Je prie pour.

Nyndil
29/08/2012, 21h25
@Eclair et Baleine=> à Chacun ses goûts;)


==>Concernant le Screen ,je miserai plutôt sur un niveau qui se déroulera dans la jungle au vu du camouflage de SAM.
Tout nous laisse à penser que pour cet épisode, les développeurs ont voulu varier les plaisirs en nous offrant des environnements hétérogènes (je pense que nous aurons droit à de la ville/forêt/désert)
J'attends avec impatience donc ce qu'Ubisoft doit nous dévoiler prochainement.

xAnth0x
30/08/2012, 01h39
Si c'est ça leur retour aux sources....

Pourquoi utiliser les 3 loupiotes si c'est juste pour avoir le sonar ? si il y avait 3 loupiotes c'était parce-que l'on avait 3 visions (nocturne, thermique et électromagnétique), autant mettre des lunettes de réalité augmentée a la ghost recon.

Enfin bon c'est déjà bien de voir du sombre et une tenue un peu plus infiltration, a voir la suite =)

MrPokemon72
30/08/2012, 10h40
oui mes antho ce que tu OUBLIE ces que sam... a toujours eux des loupiotes enfin 3 ♦
♦ ♦

xAnth0x
30/08/2012, 20h41
J'ai jamais dit le contraire, dans Conviction aussi il avait les 3 loupiotes et il n'y avait que la vision sonar, j'espère que ça a changer ici.

RyokoSakurai
31/08/2012, 10h16
En ce qui concerne les lunettes, je trouve hésitant : soit on lui met la lunette sonar pour qu'il ne détecte que les ennemis, soit on lui met la lunette traditionnelle (vision nocturne, thermique, élétromagnétique) pour qu'il ne voit pas les ennemis, mais avec la vision nocturne, je trouve que ça fait un peu plus infiltration la nuit. Mais la lunette sonar peut être très bien pour l'infiltration, vu qu'il peut ainsi éviter les gardes.

J'espère que leur prochaine vidéo d'infiltration sera digne.

Nyndil
31/08/2012, 17h29
La Fameuse vidéo d'infiltration a été diffusée aujourd'hui qui montre le même niveau dévoilé jusqu'à présent mais avec une approche totalement différente!
Il y en aura donc pour tous les types de joueurs.
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/splinter-cell-blacklist/video/video-gameplay-3-gamescom-2012-vost-fr-421114.html

(si quelqu'un pouvait m'expliquer la démarche à suivre pour poster la vidéo de youtube directement dans le message je le remercie d'avance car moi la fenêtre se bloque quand j'appuie sur "ok" rien ne s'affiche ou change)

PadAndPit
31/08/2012, 20h30
Pour poster la vidéo directement dans le message, il faut utiliser les balises [ video ] sans espace, comme là :



http://www.youtube.com/watch?v=vIBrtS1MFaY&feature=plcp


Ce que je retiens de cette vidéo : les devs laisseront apparemment toujours le choix entre l'infiltration et l'action, l'IA, pour le moment, car comme expliqué, elle n'est pas finie, a l'air un peu «aveugle», avec un cône de vision très étroit, l'IA des chiens est assez intéressante, même si elle ne m'as l'air pas assez poussée (pourquoi le chien une fois libre n'a pas foncé vers la première position de Sam ?), le mouvement de déplacement des corps ressemble beaucoup a celui des premiers épisodes, et enfin Sam est vraiment très à l'aise lors de l'escalade de la falaise, tels un assassin d'Assassin's Creed.

Guikingone
01/09/2012, 16h52
Au risque de me répéter, je trouve ça honteux mais bon, je ne comptais pas vraiment sur Ubi Toronto pour sortir un SC vraiment bluffant.

PadAndPit
01/09/2012, 19h23
Et le logo choisis par la communauté pour Echelon 4 est ....

https://p.twimg.com/A1tw9aBCIAA6bpP.jpg:large

Et pour répondre à la question pourquoi 5 étoiles, les devs ont répondu que chacune des étoiles représentent une des 4 libertés décrites par le président Roosvelt (liberté d'expression, de religion, etc...) et l'étoile du milieu représente la 5ème liberté, celle de tout mettre en œuvre pour protéger les 4 autres.

PadAndPit
02/09/2012, 21h31
Une nouvelle vidéo ComDev vient de sortir, filmé lors du premier jour de la PAX, elle nous apprend... absolument rien, mais si ça vous intéresse, vous pouvez voir comment ce passe la PAX pour les dévs.


http://www.youtube.com/watch?v=-MeNYls0rzk

glucon
04/09/2012, 14h51
Pour réagir à la démo en mode "infiltration", je ne suis pas du tout convaincu... On pouvait déjà plus ou moins agir en infiltration dans conviction ( bien sûr c'était moins facile que là ) mais au final c'était toujours la solution bourrine qui nous venait naturellement : pourquoi s'embêter à faire tout un détour et à perdre du temps si, de manière très simple et sans prendre de risque, on peut foncer dans le tas ? Les anciens Splinters Cell nous proposaient aussi ce choix mais nous mettaient en position de danger lorsque l'on choisissait la voie de l'action et pourtant cela était très plaisant. Pourquoi ne pas prendre en compte ce côté du danger et mettre plus en avant l'infiltration, tout en gardant les nouveaux mouvements de Sam ? Ne répondez pas que selon le niveau de difficulté on sera obligés de jouer furtif, c'était soit disant le cas dans conviction et ça ne m'a pas empêcher de le finir en réaliste en me mettant des défis pour rendre le jeu plus dur : comme recommencer dès que je me fais voir, ne pas utiliser d'armes, finir sans tuer personne...Mais là par contre c'était très chiant car pas prévu par le jeu.

crazy-.player
09/09/2012, 08h46
Totalement daccord avec Glucon.
Et je pense qu'il peut etre facil d'équilibrer le gameplay entre action et furtivité en fonction des modes de difficultées. En proposant par exemple des munitions en petite quantité, avec une faible résistance au feu énemi pour notre Agent preferé en Hard. Pour le coup on serait amené à preferer une approche plus furtive. Car effectivement le mode realiste de Conviction était encore trop "simple/action".

xAnth0x
10/09/2012, 17h52
Dans les anciens, si je rappelle bien il y avait le mode expert qui ne donner aucune munition, il fallait se débrouiller avec le brouilleur du pistolet pour éteindre les lampes, ça nous donner un réel challenge de coopération.

RyokoSakurai
11/09/2012, 11h36
Dans Conviction, il y avait également une grosse erreur qui rendait le jeu trop facile, lorsqu'on est dans le bâtiment de la NSA :

En effet, au moment où le scientifique nous remet les lunettes sonar, ils nous dit qu'il y a quand même un risque : les forces d'élites splinter cell de la NSA sont équipées des mêmes, mais sans le bidouilleur qui affiche les lasers de sécurité. Et bien je trouve ça bisarre que les autre splinter cell est les même, car l'instant d'après où on peut utiliser ces lunettes, et bien on a l'impression que les autres SC n'ont pas le même modèles. En tout cas moi, quand je les voyais avec le sonar, eux ne m'ont jamais vu, et pourtant, d'après le scientifique, ils sont censés me voir aussi...

Petite question (car j'ai pas du chercher correctement) : dans Blackist, il est dit qu'on pourra à nouveau déplacer les corps pour les cacher. Mais est - ce qu'on pourra les cacher loin de l'endroit où on les a tués ? parce que dans les vidéos, Sam cache les corps à l'endroit où il était au moment de les tuer. Certes, les corps sont cachés, mais ils sont en fait à même pas 2 mètres de la où ils étaient en vie l'instant d'avant.

Et je suis content que ce soit ce logo qui est été choisis !

PadAndPit
11/09/2012, 15h48
A environ 5 minutes 20 de la vidéo Ghost Play Through (http://www.youtube.com/watch?v=vIBrtS1MFaY), on peut voir que Sam prend le corps du terroriste sur le dos, puis le transporte hors du "bâtiment". Il ne le transporte pas très loin, et ne le cache pas vraiment beaucoup, mais je pense que ça montre bien qu'on pourra les prendre et les transporter où on le veut, comme dans les anciens Splinter Cell.

Et pour les lunettes sonar de Conviction, en fait les autres agents ne s'en servent que de temps en temps, pendant une seconde, pour te repérer quand il ne te trouve pas. Fait le teste la prochaine fois, cache toi en hauteur par exemple, si tu attends un peu ils devraient se servir de leurs lunettes et te repérer de suite.

PadAndPit
19/09/2012, 18h54
Il ya a environ une semaine, une interview de Maxime Béland, le directeur créatif du jeu est paru sur Joystiq.com (http://www.joystiq.com/2012/09/11/splinter-cell-blacklist-aims-to-take-convictions-promise-to-th).

Rien de bien nouveau, il dit juste pour la Xième fois qu'il souhaite que Blacklist soit le meilleur Splinter Cell jamais fait, et satisfaire le plus possible les fans. Il explique que la plupart des changements par rapport a conviction on été fait pour satisfaire les fans justement (byebye le noir et blanc quand on est caché, re bonjour le spy vs merc et l'infiltration...).
Il dit aussi que le jeu sera faisable sous 3 "profils" différents, le joueur "ghost", qui joue infiltration, ne se fait jamais détecter et ne tue jamais, le joueur "bourrin", qui fonce dans le tas au fusil et en envoyant plein de grenades, et le joueur "panthère", un mélange entre le deux, qui élimine toute menace sans se faire détecter et ne laisse aucune trace, ce qui me fait penser à "l'infiltration" de Conviction personnellement.
Il précise quand même que certain passage seront impossible à faire en total infiltration (je pense à par exemple la séquence de l'avion après l’interrogatoire de la 1ère vidéo de gameplay).

Sinon aujourd'hui un nouveau concept art a été posté sur Twitter (https://twitter.com/SplinterCell/status/248426697026854912), il est précisé que dans pas longtemps un trailer (apparemment axé infiltration) paraîtra dans cet environnement.

https://pbs.twimg.com/media/A3KWw8jCYAAjtjg.jpg:large

Edit : j'oubliais, à la fin de l'interview, il dit qu'il souhaite faire un solo encore plus gros, un co op encore plus gros, et un spy vs merc encore plus gros, et qu'il est excité à l'idée de "brouillé les frontières entre ces modes de jeu", votre interprétation personnelle de cette phrase c'est quoi ?

PadAndPit
24/09/2012, 18h03
Une nouvelle vidéo ComDev vient de sortir, elle explique comme je l'avais un peu fait dans mon post qui annoncé le logo gagnant du concours, les symboles des différents éléments du logo d'Echelon 4 choisit par la communauté :


http://www.youtube.com/watch?v=JV9jaDxZNc0

RyokoSakurai
25/09/2012, 12h06
Dites, quand est - ce qu'Ubisoft compte mettre toutes ces vidéos en vf ? parce que bon, on parle pas tous bien l'anglais, et même si les sous titres sont activés pour certaines, j'aimerai bien qu'on puisse en avoir en vf.

Guikingone
25/09/2012, 16h16
Dites, quand est - ce qu'Ubisoft compte mettre toutes ces vidéos en vf ? parce que bon, on parle pas tous bien l'anglais, et même si les sous titres sont activés pour certaines, j'aimerai bien qu'on puisse en avoir en vf.

Jamais, Ubisoft se rapproche de plus en plus du public américain, autant le choyer.

Enfin bon bref, tout ça ne change pas ce que je pense de Blacklist, ce n'est pas un Splinter Cell.

PadAndPit
25/09/2012, 17h33
Nouveau Trailer sur le thème de la 5ème Liberté :


http://www.youtube.com/watch?v=QjGjtpWm76g

Et petit lien pour ceux qui veulent, à la fin du Trailer North America, il y a un petit aperçu des bonus de précommande :

http://www.youtube.com/watch?v=77nYiyLItUE



Dites, quand est - ce qu'Ubisoft compte mettre toutes ces vidéos en vf ? parce que bon, on parle pas tous bien l'anglais, et même si les sous titres sont activés pour certaines, j'aimerai bien qu'on puisse en avoir en vf.

Personnellement, je m'estime déjà heureux de voir des vidéos sous-titrés, c'est de plus en plus rare, malheureusement pour ceux qui ont le plus de mal avec l'Anglais, de voir des éditeurs faire ça...

xAnth0x
25/09/2012, 18h47
C'est surtout que Ubisoft est Français et le siège social est toujours en France donc c'est vrai que c'est un peu dommage mais faut comprendre que si ils visent pas directement l'internationale c'est mort pour les affaires, on est qu'un "petit" pays comparer aux states =)

Skelface
26/09/2012, 06h54
Jamais, Ubisoft se rapproche de plus en plus du public américain, autant le choyer.

http://i.imgur.com/9aaOa.gif

Fou rire du matin.
Le doublage est géré par une boîte externe, contrairement aux voix originales, il est peut-être même inexistant à ce stade du développement. Ubisoft ne va pas embaucher deux-trois acteurs à l'arrache juste pour votre petit caprice. C'est d'ailleurs un des rares éditeurs à diffuser plusieurs versions sous-titrées de ses vidéos en même temps, je trouve que c'est déjà pas mal.

Si vous n'êtes pas contents, il ne fallait pas sécher vos cours d'anglais au collège.

Quant au trailer, je le trouve bien moisi. J'ai le "America fuck yeah!" en tête quand je le regarde.

xAnth0x
27/09/2012, 03h30
[...] il ne fallait pas sécher vos cours d'anglais au collège.[...]


C'est pas a l'école que t'apprend a comprendre et parler correctement l'anglais, le meilleur moyen d'apprendre (hormis aller dans une famille d’accueil aux states ou en Angleterre comme beaucoup d'étudiant ou futur prof le font), c'est de regarder des tas de séries et film en VOSTFR ^^

C'est grâce a ça que j'ai commencer a différencier les différents accents des états américains ainsi que celui des britanniques et autres accents style anglo-mexicano etc...

M'enfin ils parlent quand même bien trop vite pour bien comprendre, entre les ado qui parlent aussi vite que des fusées, l'argot et les mots déformés c'est un peu la cata ^^

Kingsalt20
01/10/2012, 20h32
C'est grâce a ça que j'ai commencer a différencier les différents accents des états américains ainsi que celui des britanniques et autres accents style anglo-mexicano etc...

Tu me fais peur x)
C'est pas comme si notre français de banlieue ou notre patoie n'était pas incompréhensible pour ceux qui essaient d'apprendre le français (sisi ça existe !)

RyokoSakurai
07/10/2012, 10h45
Enfin bref, je crois que je vais me faire des montages vidéo en incrustant les paroles que je vois sur Youtube (c'est juste qu'en fait, les vidéos de jeux de ce genre, j'aime les télécharger depuis Youtube pour les re visionner quand je n'ai pas internet).

Quelqu'un saurait quelle est la musique dans la vidéo sur la cinquième liberté ?

PadAndPit
11/10/2012, 20h11
Splinter Cell va être adapté en Comics.

Malgré le fait que se ne soit pas des "petits" noms qui s'en occupent, j'avoue que j’émets des doutes sur cette adaptation de Splinter Cell en Comics. De toute façon, il y a sans doute de très faible chance de les voire débarquer en France un jour...

Vidéo d'annonce :


http://www.youtube.com/watch?v=n_DRVCHClTA

Plus un article sur IGN (http://uk.ign.com/articles/2012/10/10/splinter-cell-expands-to-comics)

RyokoSakurai
13/10/2012, 22h30
Une BD Splinter Cell... z'ont juste voulu faire comme les BDs Assassin's Creed selon moi.
En tout cas, je suis d'accord avec toi sur le fait que cette BD ne verra surement pas le jour en France (sauf en commande sur le site d'Ubisoft).

PadAndPit
07/11/2012, 03h10
Nouveau Screenshoot de nuit et en intérieur sur le forum officiel Anglais : (http://forums.ubi.com/showthread.php/723993-NEW-SCREENSHOT-How-would-you-tackle-this-scenario)

http://i1144.photobucket.com/albums/o490/SplinterCellBlacklist/Chem-Nov6.jpg

pitoute
07/11/2012, 12h51
Enfin des news!!!

Et d’après UbiZack, il y a d'autres choses de prévues dans la semaine ;)

PadAndPit
13/11/2012, 21h54
Aujourd'hui est sorti une nouvelle vidéo, où l'on voit enfin Sam se déplacer dans le noir sans tuer tout le monde. Ça ne dure que 28 secondes, Sam se déplace bizarrement, c'est que de l'Alpha mais ça fait quand même du bien et ça rassure de voir enfin un Sam un peu furtif. :)


http://www.youtube.com/watch?v=cfGjAJYPW_E

(la "séquence" de gameplay commence à 28 secondes (http://www.youtube.com/watch?v=cfGjAJYPW_E#t=29s))

Skelface
13/11/2012, 22h06
Très éclairante cette nuit. Environ 20 secondes de marche "oui les fans ça c'est de l'infiltration on vous rassure!!!!"

Prenez-moi pour une bille.

Nyndil
14/11/2012, 15h05
Pour ce qui est de l'animation du déplacement en elle-même, ce qui vous paraît étrange c'est que seules les jambes bougent. En effet le tronc de Sam reste stoïque. D'où cette impression d'avoir deux parties du corps indépendantes "collées" l'une à l'autre.

En tout cas, ce qu'on peut retenir de cette vidéo: c'est que les développeurs ont laissé tomber la vision noir et blanc quand nous sommes dissimulés par l'obscurité, pour opter vers une lumière verte présente au dos de SAM.
Lumière, qui nous signale quand les ténèbres nous camouflent...Pourquoi pas, même si ça fait un peu "sapin de noël dans la nuit" et niveau réalisme pas crédible....
Mais bon ne soyons pas trop fine bouche , vu que la tendance des jeux actuels est de laisser tomber le HUD (vous savez les jauges qui nous indiquent à l'écran notre niveau de vie ou le bruit que nous émettons ou notre visibilité...) au profit d'une immersion contextuelle (écran couleur rouge quand nous sommes sérieusement blessés etc...). Les développeurs ont donc dû trouver une parade pour palier l'enlève des ces jauges indicatives.

Que pensez-vous de cette option prise vous autres?

PadAndPit
15/11/2012, 19h03
Je ne savais pas trop où poster cette info, c'est un peu hors sujet sans vraiment l'être. Depuis quelques jours une rumeur cours sur le net comme quoi Tom Hardy jouera dans le film Splinter Cell à venir, et bien l'info vient d'être confirmée il y a quelques minutes sur le Twitter officiel du jeu (https://twitter.com/SplinterCell/status/269132366038040576), et on y apprend même qu'il jouera Sam Fisher.

Edit : je viens de me rendre compte que Antho avait fait un sujet a part, autant pour moi, je n'avais pas fait attention.

OFF LORENZAL
15/11/2012, 22h26
Pour ce qui est de l'animation du déplacement en elle-même, ce qui vous paraît étrange c'est que seules les jambes bougent. En effet le tronc de Sam reste stoïque. D'où cette impression d'avoir deux parties du corps indépendantes "collées" l'une à l'autre.

En tout cas, ce qu'on peut retenir de cette vidéo: c'est que les développeurs ont laissé tomber la vision noir et blanc quand nous sommes dissimulés par l'obscurité, pour opter vers une lumière verte présente au dos de SAM.
Lumière, qui nous signale quand les ténèbres nous camouflent...Pourquoi pas, même si ça fait un peu "sapin de noël dans la nuit" et niveau réalisme pas crédible....
Mais bon ne soyons pas trop fine bouche , vu que la tendance des jeux actuels est de laisser tomber le HUD (vous savez les jauges qui nous indiquent à l'écran notre niveau de vie ou le bruit que nous émettons ou notre visibilité...) au profit d'une immersion contextuelle (écran couleur rouge quand nous sommes sérieusement blessés etc...). Les développeurs ont donc dû trouver une parade pour palier l'enlève des ces jauges indicatives.

Que pensez-vous de cette option prise vous autres?

Et bien j'approuve pour la lumière verte car au moins on profite de la couleur des décors!!! car dans conviction, je connais plus le jeu en noir et blanc, lol :)

Mais si on avait, comme dans le 1er splinter une jauge graduée pour le niveau de lumière, ça serait le top!!!

Jackof7
16/11/2012, 13h25
J'attends énormément de ce nouveau titre (ayant tous les Splinter Cell version console de salon mainte et mainte fois), conviction m'avait un peu refroidi la première fois que j'ai joué mais bon au fil du temps j'ai pris plaisir à y jouer en étant super discret donc j'ai hâte de tâter de ce 6ème volet :)

pitoute
19/11/2012, 17h38
Vivement des infos du versus....... ZzZzZzZzZzZzZz

Pour Conviction on avais des videos du Coop 4 mois avant la sortie du jeu.
Il reste un peu plus de 4 mois avant la sortie de Blacklist...

PadAndPit
22/11/2012, 19h00
Nouvel épisode Com-Dev sur les combats :


http://www.youtube.com/watch?v=egC-BeT6Dtk

RyokoSakurai
29/11/2012, 12h08
Je suis bien content de voir que même en "mode" furtif, on pourra voir les décors en couleur.
Parce que j'ai du faire la moitié de Conviction en noir et blanc, et même si j'ai apprécié ce titre, ben j'étais quand même dégouté de devoir tout faire en mode bourin pour avoir les couleurs (sauf pour l'infiltration à la NSA).
Et dites - moi : je n'arrive pas à trouver le titre de la musique utilisé dans le trailer sur la 5ème liberté. Quelqu'un connait le titre ?

PS : à quand les épisode des développeurs en VF / VO ST FR ?

xAnth0x
29/11/2012, 22h30
Pour ce qui est de l'animation du déplacement en elle-même, ce qui vous paraît étrange c'est que seules les jambes bougent. En effet le tronc de Sam reste stoïque. D'où cette impression d'avoir deux parties du corps indépendantes "collées" l'une à l'autre.

En tout cas, ce qu'on peut retenir de cette vidéo: c'est que les développeurs ont laissé tomber la vision noir et blanc quand nous sommes dissimulés par l'obscurité, pour opter vers une lumière verte présente au dos de SAM.
Lumière, qui nous signale quand les ténèbres nous camouflent...Pourquoi pas, même si ça fait un peu "sapin de noël dans la nuit" et niveau réalisme pas crédible....
Mais bon ne soyons pas trop fine bouche , vu que la tendance des jeux actuels est de laisser tomber le HUD (vous savez les jauges qui nous indiquent à l'écran notre niveau de vie ou le bruit que nous émettons ou notre visibilité...) au profit d'une immersion contextuelle (écran couleur rouge quand nous sommes sérieusement blessés etc...). Les développeurs ont donc dû trouver une parade pour palier l'enlève des ces jauges indicatives.

Que pensez-vous de cette option prise vous autres?

Et bien j'approuve pour la lumière verte car au moins on profite de la couleur des décors!!! car dans conviction, je connais plus le jeu en noir et blanc, lol :)

Mais si on avait, comme dans le 1er splinter une jauge graduée pour le niveau de lumière, ça serait le top!!!

Voyons Messieurs, vous avez Alzheimer ?

La loupiote verte sur le dos à toujours été la, dans les 3 premiers SC c'était un talkiewalkie dans le dos avec un écran lumineux, ensuite dans SCDA il été en haut à gauche du torse puis dans SCC il a disparu, et finalement dans Blacklist il fait sont grand retour sous forme de détecteur dorsale.

Une photo de la "loupiotte" dans SC 1er du nom :

http://dakkster.files.wordpress.com/2010/06/splintercell1.jpg

Nyndil
30/11/2012, 19h09
Point D’Alzheimer! je comparais juste le fait qu'ils ont laissé tomber le système noir et blanc de conviction pour ré-opter pour la lumière verte. je n'ai jamais été un grand fan de cette lumière...(inutile puisque nous avions la jauge sur l'écran qui mesurait le bruit émis ainsi que notre visibilité rappelez vous la fameuse phrase de Lambert "un vrai sapin de Noël"). Sinon une vidéo des joueurs optant la discrétion la plus totale (ghosts) et le ceux pour une discrétion basée sur le nettoyage de zone (panthers).
www.youtube.com/watch?YihY-CXsZGs&feature=youtu.be

Ubi-Cosmos
30/11/2012, 19h40
Bonjour à tous,

Comme évoqué ci-dessus, il sera possible de jouer à Splinter Cell Blacklist sans jouer le bourrin qui tue tout le monde. Vous pourrez progresser en faisant preuve de discrétion et en optant pour des moyens non létaux afin de vous débarrasser de vos ennemis. La preuve en vidéo !



http://www.youtube.com/watch?v=YihY-CXsZGs

xAnth0x
30/11/2012, 20h37
Mouais ça reste quand même beaucoup trop bourrin genre les prises avec galipettes ça ressemble à rien c'est un jeu d'infiltration pas un street fighter ><

J'espère qu'on pourra déplacer les corps, ou se balader avec les gars en "bouclier humain" et les assommés à l'abri des regards comme avant en gros avec les nouveautés de SCC.

pitoute
30/11/2012, 22h22
Moi j'aime bien :)
Après pour les prises elles doivent être fatales et si en plus il y a de belles animations c'est un plus.

A quand le versus maintenant :cool:

PadAndPit
30/11/2012, 23h40
J'espère qu'on pourra déplacer les corps, ou se balader avec les gars en "bouclier humain" et les assommés à l'abri des regards comme avant en gros avec les nouveautés de SCC.

Arrêt sur image ici (http://www.youtube.com/watch?v=vIBrtS1MFaY#t=5m14s), en bas a gauche "kill or hold for human shield" + après le déplacement des corps, posté ici même ya 3 mois pile :rolleyes:

xAnth0x
01/12/2012, 00h38
On n'a pas vue le déplacement des corps, juste une image ou Sam traine un gars, on ne sais pas comment il soulève un gars, ni comment il se déplace avec ni comment il le pose, ou alors j'ai Alzheimer car j'ai vu aucune vidéo la dessus xd

PadAndPit
01/12/2012, 02h51
On n'a pas vue le déplacement des corps, juste une image ou Sam traine un gars, on ne sais pas comment il soulève un gars, ni comment il se déplace avec ni comment il le pose, ou alors j'ai Alzheimer car j'ai vu aucune vidéo la dessus xd

Bon bah on va dire que t'as pas fait attention, même vidéo que mon post juste au dessus, 5m24sec (http://www.youtube.com/watch?v=vIBrtS1MFaY#t=5m24s) (<-- Balise direct vers le bon moment) : :p


http://www.youtube.com/watch?v=vIBrtS1MFaY

DirtyJr86
02/12/2012, 21h09
J'ai une petite question dont j'aimerais bien avoir une reponce. Bon d'abord je sais très bien que Sam à l'air plus jeune sur Blacklist, mais je ne peux m'empêcher de poser ma question. Blacklist est la suite de Conviction ou Blacklist se déroule plustôt que Conviction ? Parce-que je me souviens très bien qu'à la fin de conviction sam semble venir à le rescousse d'un ami fait prisonnier par Échelon 3 ( si mes souvenirs son bons ). Donc je me demandais simplement si sam s'était payé un teinture ou si en réalité Échelon 4 est hiérarchiquement plus bas qu'Échelon 3...en tout cas...quelque chose du genre lol

PadAndPit
03/12/2012, 13h10
J'ai une petite question dont j'aimerais bien avoir une reponce. Bon d'abord je sais très bien que Sam à l'air plus jeune sur Blacklist, mais je ne peux m'empêcher de poser ma question. Blacklist est la suite de Conviction ou Blacklist se déroule plustôt que Conviction ? Parce-que je me souviens très bien qu'à la fin de conviction sam semble venir à le rescousse d'un ami fait prisonnier par Échelon 3 ( si mes souvenirs son bons ). Donc je me demandais simplement si sam s'était payé un teinture ou si en réalité Échelon 4 est hiérarchiquement plus bas qu'Échelon 3...en tout cas...quelque chose du genre lol


Malgré le gros lifting que Sam s'est offert, Blacklist est bien la suite de Conviction. Normalement le jeu prendra place 6 mois après les événements de Conviction, mais on peut peut-être espérer un flashback ou une mission "tutoriel"/introduction qui sera la suite direct de Conviction et où l'objectif sera de sauver Vic.
Échelon 4 est bien le successeur d’Échelon 3, sauf que cette fois c'est Sam qui gère sa propre équipe qu'il a lui même choisi.
Pour autre preuve que Blacklist est la suite de Conviction, tu peux voir dans le 1er trailer (http://www.youtube.com/watch?v=Tl9SB1TStR8) qui est sorti lors de l'E3 de cette année, vers 17 secondes (http://www.youtube.com/watch?v=Tl9SB1TStR8#t=17s) la maison blanche en feu, comme à la fin de Conviction. D'ailleurs au même moment dans ce trailer, la présidente Cadwell (qui était déjà présidente dans Conviction) annonce à des journalistes la dissolution de tous les agences secrètes des États-Unis (dont Échelon 3), expliquant qu'elle pense que ce n'est pas une solution face aux problèmes actuelles dans la monde (ce qui est faux, puisqu'elle demandera plus tard à Sam de se remettre au "boulot", et de créer un Échelon 4 avec sa propre équipe, visible dans ce trailer. (http://www.youtube.com/watch?v=QjGjtpWm76g))
D'ailleurs on peut faire des hypothèses sur le scénario de Blacklist, vu qu'il est la suite de Conviction, "Megiddo" est il dérrière cette série d'attaques envers les Etats-Unis ?
Bref pour le moment on a quelques déductions sur le scénario, 2-3 éléments de réponse, mais encore plein de questions et d'éléments flou.

pitoute
06/12/2012, 11h07
Une nouvelle image de UbiZack :


http://img4.hostingpics.net/pics/336655moveandwait.jpg

Que feriez-vous si vous étiez Sam Fisher?
Comment pouvez-vous débloquer la situation?

xAnth0x
06/12/2012, 16h29
Je lance une grenade fumigène, ou je lui saute directement dessus et je l’assomme, puis je planque les deux corps ^^

Kingsalt20
06/12/2012, 21h13
Je siffle et je le chope et je déplace le corps du premier car le projot risque de montrer les cadavres et d'alerter l'alarme.

xAnth0x
07/12/2012, 04h25
J'avais oublier la grenade/bombe IEM, je pense que c'est la seul soluce pour pas déclencher d'alerte car ça éteint tout et le garde se demande ce qui se passe puis d'un coup paf il est à terre et hop on planque tout le monde avant que ça revienne ^^

RyokoSakurai
10/12/2012, 14h00
Connaissant Sam, je ne vais pas donner de solutions à cette image tellement il a de possibilités qui lui sont proposés (IEM, et je suis sûr que dans un prochain épisode, il pourra tirer sur un garde tout en trainant le corps d'un autre).

pitoute
11/12/2012, 10h17
Il y a aussi un mec au fond avec une lumière, difficile comme situation ^^

Si vous voulez un bon fond d'écran pour votre pc en attendant BlackList j'ai trouvé ça : http://www.hdwallpapers.in/sam_fisher_in_splinter_cell-wallpapers.html

PadAndPit
12/12/2012, 19h40
Image tirée d'une vidéo Com-Dev qui sortira demain :

https://pbs.twimg.com/media/A9702XjCAAAguJw.jpg:large

Eclair11
12/12/2012, 20h03
Si vous voulez un bon fond d'écran pour votre pc en attendant BlackList j'ai trouvé ça : http://www.hdwallpapers.in/sam_fisher_in_splinter_cell-wallpapers.html

C'est un joli fond d'écran...merci :)

xAnth0x
12/12/2012, 23h44
Ce qui m'intéresse surtout c'est le retour du multi de SCCT avec du versus et du coop, mais on n'a aucune autres infos, ça a juste été annoncé et depuis silence radio.

Bon je pense que pour l'éditeur de maps c'est plus que mort car dans SCDA il n'y en avait déjà plus malgré le versus mais bon, l'espoir fait vivre :p

pitoute
13/12/2012, 09h05
Peut être pas car dans Far Cry 3 il y en a un ^^
Alors rien de plus normal que de le fournir aussi pour BlackList, surtout que l'on a déjà connu ça.

xAnth0x
13/12/2012, 16h14
Ouais sauf que l'éditeur de maps était déjà présent dans FC2 pour ne pas dire que c'est le même vu que le moteur graphique n'a pas changer, ce qui n'est plus le cas avec Blacklist.

Conviction tourné sous une version amélioré de l'Unreal Engine 2.5, appelé "LEAD", ils pourraient au moins passer à l'Unreal Engine 3 et nous faire un beau éditeur de map pour renforcer la communauté et ainsi sauver la licence comme à l'époque avec le concours de maps etc..

En plus comme j'avais dit si ils refont un éditeur de maps je créerai un gros fan site pour toute les langues et redonnerai vie pour ceux qui se rappelle, de splintercellmaps ^^

PadAndPit
13/12/2012, 19h24
Comme promis, nouvelle vidéo Com-Dev sur la direction artistique du jeu :


http://www.youtube.com/watch?v=CTBuQH_FVuM

xAnth0x
13/12/2012, 22h44
"He is not a super-human", ouais bah la dernière séquence de gameplay c'est un peu sur-humain comme réflexe et il court un peu comme si il c'était fait écarter les fesses :p

pitoute
14/12/2012, 10h51
C'est la coquille qui l'empêche de courir normalement. N’empêche il fait un jolie ricochet des fesses avant d’atterrir dans le trou.


Sinon j'aime bien les effets de lumière du jeu et surtout qu'elles soient désactivables.


Et pour info a quoi correspondent ces logo ??

http://img4.hostingpics.net/pics/671721logoblacklist.jpg

PadAndPit
14/12/2012, 15h11
Et pour info a quoi correspondent ces logo ??
http://img4.hostingpics.net/pics/671721logoblacklist.jpg

Comme déjà indiqué dans une autre vidéo Com-Dev, ils représentent les 3 différentes "méthodes" de jeu, "Ghost", "Panther", et "bourrin". Il s'illumine ou s'assombrisse au debut des vidéos pour "montrer" de quel style de jeu elle va parler. Dans cette vidéo, on parle de la direction artistique, donc ils s'assombrissent tous, mais par exemple dans l’avant dernière vidéo (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YihY-CXsZGs), on parle des prises non-létal au corps à corps, les symboles "Ghost" et "Panther" s'illuminent donc.

PadAndPit
19/12/2012, 19h04
Un petit Concept Art en attendant de plus grosse info : (https://twitter.com/SplinterCell/status/281459002301378560/photo/1/large)

https://pbs.twimg.com/media/A-fxeKtCcAE7eOo.jpg:large

pitoute
19/12/2012, 21h31
Tu chopes ou tes infos PadAndPit ? xD

PadAndPit
19/12/2012, 21h43
Tu chopes ou tes infos PadAndPit ? xD

Twitter, Facebook, Forum officiel US, site US de jeux en général... Je guette partout où je le peux, et je poste au plus vite ici et sur mon groupe Steam. C'est ça d'être un agent d'Echelon 3... 4 pardon. :p

PadAndPit
10/01/2013, 20h26
Nouvelle vidéo Com-Dev sur le système d'économie, on l'on apprend... rien, c'est juste un récap' de ce qu'on savait déjà. En gros, en fonction de ce que vous faites dans une mission, vous gagnez des «points» dans l'une des trois catégories qui correspond à votre style de jeu, Ghost, Panthere, ou Assault. Mais pour le moment aucune idée de comment fonctionneront ces points. A la fin de la mission on pourra sûrement les dépenser dans différents objets en fonction de quels point vous avez.


http://www.youtube.com/watch?v=yWhslD7VcKE

RyokoSakurai
11/01/2013, 12h18
Cette dernière vidéo... ne sert à rien (je trouve).
Par contre, la dernière vidéo sur les lumière est bien réalisée. Après, et ce n'est que mon avis, je trouve que ce qu'ils disent sur le fait d'avoir posé chaque source lumineuse manuellement est plus pour dire "on a fait un beau jeu, achetez - le". Perso, je trouve que c'est normal par rapport aux anciens épisodes, au vue de l'évolution des graphismes du jeu.

Par contre, j'aimerai savoir pourquoi ils ne souhaient pas inclure des sous titres fr dans leur vidéos (je sais, j'ai déjà demandé précédemment, mais je trouve ça chiant. Je suis pas interprète).

pitoute
11/01/2013, 17h35
Il est sympa Zack et bien présent sur le forum us mais c'est clair que des vidéos comme ça c'est useless....

PadAndPit
16/01/2013, 19h51
Je pense qu'on est tous d'accord sur l'utilité relative de la dernière vidéo :p . Je ne sais pas pourquoi ils ont arrêté de sous titrés les vidéos en FR, surtout qu'au début elles étaient toutes dispo en VOSTFR. C'est pour ça que j'essaye toujours de mettre un petit descriptif fait maison de la vidéo dans mes messages. Par contre aujourd'hui, une annonce qui devrait plaire plus... Un nouveau trailer, accompagné de la date de sortie ! 20 Août 2013 pour les US, 22 Août 2013 pour l'Europe, avec surement un mois de retard pour la version PC, c'est Ubi après tout :p .
Pour le trailer, c'est une exclu IGN, sur cette page (http://uk.ign.com/articles/2013/01/16/splinter-cell-blacklist-release-date-announced?abthid=50f6dcaecab6cfb90600003d).

pitoute
17/01/2013, 09h45
En espérant qu'une petite démo pointe le bout de son nez en mars :(

Ubi-Cosmos
17/01/2013, 11h04
Bonjour,

Je confirme, la sortie du jeu est bien repoussée au 20 août en Amérique du Nord et au 22 du même mois en France.

Nyndil
17/01/2013, 11h07
Les sous-titres sont toujours disponibles sur les vidéos Youtube.Il suffit de cliquer sur l'icône 'sous-titres'.

Concernant le retard: si cela est pour peaufiner le jeu (IA des ennemis+ level design) pourquoi pas.
Mais je subodore que les raisons relèvent plus de la stratégie commerciale (éviter que le titre ne soit concurrencé par d'autres jeux trustant généralement les pôles positions : genre GTA V) ou encore purement fiscale. (Se placer sur un autre trimestre fiscal par exemple afin de limiter les pertes du premier et de compenser par le second).

Concernant la vidéo: elle devrait faire plaisir à tout le monde car selon moi elle représente tous les genres de jeu (avec évidemment une prédominance pour l'action afin de s'ouvrir au plus grand nombre) tout en montrant que certains mouvements sont toujours présents pour les panthères (possibilité d'éliminer furtivement les ennemis de manière rapide, discrète et efficace) et pour ceux privilégiant l'infiltration pure cela reste possible . La vidéo montre aussi le grand retour de technique spécifique à la série ayant disparue (la technique du cochon pendu).
J'ai bien aimé le parallélisme de la vidéo qui commence quasiment comme celle de Conviction, afin d'effrayer les fans et puis qui nous montre Sam dans sa tenu les ultras devraient être contents sur ce point là...;)

RyokoSakurai
20/01/2013, 13h23
Il sort pour la prochaine rentrée scolaire en gros. Fait chi**; je ne serait pas là pour sa sortie.
Et c'est vrai que Zack n'est pas présent pour la communauté FR.
Quand à ce nouveau trailer, je le trouve plutôt réussi (manque plus qu'à le faire en vf / vostfr).

PadAndPit
20/01/2013, 14h31
Hop, une version VOSTFR ici sur Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=j7N3svyW8RI) ;) .

Nyndil
23/01/2013, 14h49
DU nouveau aujourd'hui:

Apparemment l'utilisation d'une tyrolienne sera possible, ce qui devrait augmenter de manière non négligeable les possibilités tactiques comme le confirme cette capture
d'écran :
http://img15.hostingpics.net/pics/631581BBPFx7yCAAE1XR0pnglarge.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=631581BBPFx7yCAAE1XR0pnglarge.png)
De plus, nous aurons droit à un menu dynamique permettant de choisir le mode de jeu (multijoueur ou campagne) à partir d'une carte interactive intitulée "SMI" cela sans doute pour renforcer l'immersion dans le jeu. (beaucoup avait aimé le menu interactif de conviction apparemment source: voir le forum anglais).

http://img15.hostingpics.net/pics/330385BBPHWUWCQAAO4qdpnglarge.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=330385BBPHWUWCQAAO4qdpnglarge.png)

Source https://twitter.com/i/#!/SplinterCell/media/slideshow?url=pic.twitter.com%2FAZdfPoK1

PadAndPit
25/01/2013, 20h02
L'édition collector de Splinter Cell Blacklist a été dévoilé aujourd'hui. Nommée "Paladin Collector's Edition", elle contient le jeu, le contenu Upper Echelon (une map co-op, une tenue supplémentaire pour Sam et des lunettes sonar qui brillent en or), une 2ème map co-op, le comics Splinter Cell Echoes, un une réplique du Paladin de Sam en avion radiocommandé, le tout pour.... 169,99$.

http://i.imgur.com/D7puZbL.png

Pour le moment la collector a été annoncé seulement sur PS3 et Xbox 360, donc soit il y aura une autre sur PC, soit pas de collector sur PC. Splinter Cell sur le sur le Twitter officiel (https://twitter.com/SplinterCell/status/294852997786243072) annonce lui qu'il s'agit de la «North American Collector», alors que sur IGN (http://uk.ign.com/articles/2013/01/25/flying-rc-plane-highlights-splinter-cell-blacklist-collectors-edition) , il n'y a pas de région spécifié, donc la collector européenne sera peut-être différente.

pitoute
26/01/2013, 11h46
L'édition collector en vidéo :


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=jif_3jsMvnY

C'est bizarre dans ce pack il n'y a aucun contenu pour le versus...

Pour ceux qui ont fait les coop de Conviction Double Agent ou Chaos Théory il y a des systèmes de sécurités a l'entrée des portes? (types lasers comme dans le versus de scct)

Iwan4491
26/01/2013, 23h23
C'est bizarre dans ce pack il n'y a aucun contenu pour le versus...



Je pense qu'ils veulent garder le secret sur le multi pour l'instant...
Même si on veut en savoir plus :)

pitoute
30/01/2013, 14h54
D'apres ce que j'ai compris, la presse a pu tester Splinter Cell BlackList, voici quelques photos de UbiZack : http://i1144.photobucket.com/albums/o490/SplinterCellBlacklist/IMG_2410_zpscaa45165.jpg http://i1144.photobucket.com/albums/o490/SplinterCellBlacklist/IMG_4269_zpsdf302610.jpg http://i1144.photobucket.com/albums/o490/SplinterCellBlacklist/Paris3_zps7c46e526.jpg http://i1144.photobucket.com/albums/o490/SplinterCellBlacklist/Paris1_zps3c05f3fd.jpg

crazy-.player
30/01/2013, 19h35
Les preview tombent! Ttes n'ont pas le meme ressenti. Mais Gameblog èvoque le mode difficile et c'est du lourd!

Si Splinter Cell : Blacklist ne semble pas se distinguer de prime abord par rapport à Conviction, avouons que nous avons constaté des changements majeurs après quelques heures de jeu. Les ennemis sont plus intelligents et ne foncent pas bêtement dans le tas, l'architecture des niveaux est assez retorse et oblige à exploiter tous vos gadgets pour progresser tout en restant discret. Et surtout, sortir les armes dans les niveaux de difficulté élevés semble beaucoup plus ardu que de la jouer discret, preuve que même si Blacklist mixe action et infiltration avec un zeste de film Hollywoodien, il ne semble pas voir perdu son essence. Une bonne nouvelle qui rassure et qui semble promettre le titre à un bel avenir lors de sa sortie prévue pour le 22 août 2013.

pitoute
30/01/2013, 20h31
Pour les preview j'ai trouvé ça comme site :

http://www.gameblog.fr/news/33526-splinter-cell-blacklist-on-y-a-joue-nos-impressions-en-actio

http://www.gamekult.com/actu/zoom-splinter-cell-blacklist-A107024.html

http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00018279-splinter-cell-blacklist-preview.htm

http://www.jeuxvideo.fr/jeux/splinter-cell-blacklist/preview-test-splinter-cell-blacklist.html

Si vous en avez d'autres postez les

crazy-.player
30/01/2013, 20h36
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/splinter-cell-blacklist/preview-test-splinter-cell-blacklist.html

PadAndPit
30/01/2013, 21h46
Pitoute, les images au dessus, elles viennent du Facebook de Splinter Cell ? Ils avaient annoncés avoir posté des images là-bas dans l'aprem mais malheureusement je ne peux pas y accéder, car je n'ai pas de compte.

Pour ce qu'y est des previews, normal qu'yen ai plein, Ubi vient de lâcher son embargo journalistique, on devrait en voir fleurir plein sur les sites de jeux vidéos généraux, ainsi que des news sur le jeu.

D'autre news plutôt sympa, 2 vidéos interview sur fond de gameplay sur une chaîne youtube anglophone. Si vous avez du mal avec la langue de Shakespear pas d’inquiétude, rien de bien intéressant dans les paroles, par contre pas mal de petits détails dans les images de gameplay qui défilent :


http://www.youtube.com/watch?v=Wm4fQYuq-OU&feature=youtu.be


http://www.youtube.com/watch?v=8vAfwlor2ls

Ce que je retient :
Dans la 1ere vidéo, à 2:25 (http://www.youtube.com/watch?v=Wm4fQYuq-OU&feature=youtu.be#t=2m25s) on voit la roue des armes, avec différent gadget, la possibilité de choisir les attaques lethal ou non au corps a corps, mais on peut remarquer que le pistolet n'as plus de balles illimité, et ça c'est vraiment cool je trouve.
A 6:26, (http://www.youtube.com/watch?v=Wm4fQYuq-OU&feature=youtu.be#t=6m26s) on a aussi un aperçu du système économique et des possibilités de personnalisation de Sam.

Sur la 2ème vidéo, à 4:22 (http://www.youtube.com/watch?v=8vAfwlor2ls#t=4m22s), on a un aperçu de l'interface entre les missions et qui sera peut être celle du menu principal (car sous le nom de la mission sélectionner bizarrement il est préciser "Singleplayer").

On peut aussi remarquer dans les deux vidéos qu'en fonction des actions de Sam, le joueur gagne des sommes d'agent qui s'affichent en haut à droite de l'écran.

Autre news vraiment cool selon moi, l'annonce sur IGN (http://uk.ign.com/articles/2013/01/30/splinter-cell-blacklist-modernizes-chaos-theory) du mode "Puriste", mode de difficulté apparemment le plus élevé, avec notamment :
- Des lunettes qui ne voient plus à travers les murs, :)
- Des ennemies qui se débattent si on les prend au corps à corps de front,
- Pas de mark and execute.
Il y a une vidéo d’explication sur la news, pour ceux qui veulent en voir plus.

pitoute
31/01/2013, 01h32
Oui les images viennent du Facebook Splinter Cell Blacklist.

RyokoSakurai
31/01/2013, 13h40
Il a l'air vraiment bien réussi cet épisode !
Bon, en attendant, je vais aller me refaire tous les autres SC de la saga.
J'aurai aimé faire le multi de Chaos Theory, mais j'ai perdu ma clé :(

pitoute
31/01/2013, 15h40
Il coute vraiment pas chère maintenant. Je m'en suis pris un il y a 2, 3 mois et je n'ai même pas eu besoin de faire la mis a jour pour le versus, le CD est a la dernière version :)

Au pire j'ai fait un post pour pouvoir jouer au Versus sans se prendre la tete : http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/64582-Pour-les-nostalgiques-du-Versus-de-SCCT

PadAndPit
31/01/2013, 18h30
Une page sur le site officiel (http://splintercell.ubi.com/blacklist/fr-FR/news/news_story.aspx?c=tcm:24-81672&ct=tcm:6-231-32) a été rajouté listant toute les previews FR sur le jeu.

RyokoSakurai
01/02/2013, 13h15
Oui, c'est sûr qu'ils sont pas cher, mais bon, plutôt que de racheter le jeu, je préfèrerai que Ubisoft m'en redonne une autre.

pitoute
01/02/2013, 20h29
Si tu as du temps a tuer tu fait quelques combinaisons au hasard qui sait :p

Nyndil
02/02/2013, 13h12
Bon les previews ne m'ont pas rassuré sur un point :L'INTELLIGENCE ARTIFICIELLE des ennemis, c'est-à-dire, ce qui constitue pour moi la base d'un bon jeu d'infiltration.
Même si la version testée est loin d'être définitive, il semble que le jeu souffre toujours de ce problème ( dans Conviction des ennemis arrivant pourtant en groupe travaillaient en solitaire..Un ami à eux tombait 10mètres plus loin et ils ne réagissaient pas...D'où le fait de se forcer à finir le jeu en "Ghost" pour plus de réalisme...).

Gageons que les développeurs aient vraiment revu l'intelligence artificielle à la hausse pour le mode "ultime" et non pas qu'ils se focalisent à complexifier uniquement les mécanismes du jeu (munitions moins présentent, plus de gardes/caméras etc...)

Les previews ayant notées que l'IA était loin d'être à la hauteur:

http://www.gamehope.com/pc/16863-splinter-cell-blacklist/preview_apercu_1192.html

http://www.play3-live.com/jeux-ps3/preview-splinter-cell-blacklist/preview-du-mode-solo-282.html

http://www.jeuxvideo.fr/jeux/splinter-cell-blacklist/preview-test-splinter-cell-blacklist.html

I

IvahAolankre
14/02/2013, 16h35
Bonjour,

Honnétement ce qu'il me fais le plus peur c'est de savoir si le jeu sera jouable.

Hors j'ai l'impression que la base est la même que GRFS.

Je tique un peu là ^^

Cordialement

Ivah

Eclair11
02/03/2013, 15h54
Bon les previews ne m'ont pas rassuré sur un point :L'INTELLIGENCE ARTIFICIELLE des ennemis, c'est-à-dire, ce qui constitue pour moi la base d'un bon jeu d'infiltration.
Même si la version testée est loin d'être définitive, il semble que le jeu souffre toujours de ce problème ( dans Conviction des ennemis arrivant pourtant en groupe travaillaient en solitaire..Un ami à eux tombait 10mètres plus loin et ils ne réagissaient pas...D'où le fait de se forcer à finir le jeu en "Ghost" pour plus de réalisme...).

Gageons que les développeurs aient vraiment revu l'intelligence artificielle à la hausse pour le mode "ultime" et non pas qu'ils se focalisent à complexifier uniquement les mécanismes du jeu (munitions moins présentent, plus de gardes/caméras etc...)

Les previews ayant notées que l'IA était loin d'être à la hauteur:

http://www.gamehope.com/pc/16863-splinter-cell-blacklist/preview_apercu_1192.html

http://www.play3-live.com/jeux-ps3/preview-splinter-cell-blacklist/preview-du-mode-solo-282.html

http://www.jeuxvideo.fr/jeux/splinter-cell-blacklist/preview-test-splinter-cell-blacklist.html

I

Même aussi lorsque un garde vous remarque (surtout quand tu est dans une zone éclairée) il y a l'alerte celui d'ATTENTION et puis quand vous dissimulez dans l'ombre...il continue sa patrouille sans vérifier l'endroit

xAnth0x
04/03/2013, 03h08
La preview de jeuxvideo.fr, où ils ont pu y jouer deux heures :

http://www.jeuxvideo.fr/jeux/splinter-cell-blacklist/preview-test-splinter-cell-blacklist.html


(Cliquez sur les vignettes pour agrandir)
http://uppix.net/6/0/2/99b93e2b76da3bab53c65f717a686tt.jpg (http://uppix.net/6/0/2/99b93e2b76da3bab53c65f717a686.html)

http://uppix.net/3/d/6/b769ce370fd8b00f054af31d7cadftt.jpg (http://uppix.net/3/d/6/b769ce370fd8b00f054af31d7cadf.html)

http://uppix.net/8/2/5/35b4e4911d8df87ec06723bbf2d4att.jpg (http://uppix.net/8/2/5/35b4e4911d8df87ec06723bbf2d4a.html)

On y découvre pas mal d'infos exclusives, aussi bien textuellement que visuellement, même si les puristes et fan de la 1ère heure comme moi seront dessus sur certain aspect qui ont été plus ou moins critique dans tout les Splinter Cell (notamment l'ia), le jeu reste tout de même prometteur, j'attends de voir des vidéos de gameplay pour me faire une meilleur idée ;)

Eclair11
05/03/2013, 13h24
j'attends de voir des vidéos de gameplay pour me faire une meilleur idée ;)

elle sortira quand cette vidéo gameplay ?

xAnth0x
05/03/2013, 18h16
Surement qu'il y aura des gaming-live avant la sortie sur les gros sites de jeu video, sinon une fois le jeu sorti il y aura forcément plein de Let's Play.

Le seul gros point qui me déçoit c'est qu'ils ont définitivement abandonné l'éditeur de map, qui était l'unique gros point fort du multi de SC car il y avait une grosse communauté qui s'était formé derrière et elle a été réduite à néant une fois SCDA sortie.

Eclair11
05/03/2013, 18h50
Surement qu'il y aura des gaming-live avant la sortie sur les gros sites de jeu video, sinon une fois le jeu sorti il y aura forcément plein de Let's Play.

ça doit être dans l'E3...pour le let's play peu importe puisque le jeu sera disponible donc on veut jouer plutôt que regarder

pitoute
06/03/2013, 23h14
Surement qu'il y aura des gaming-live avant la sortie sur les gros sites de jeu video, sinon une fois le jeu sorti il y aura forcément plein de Let's Play.

Le seul gros point qui me déçoit c'est qu'ils ont définitivement abandonné l'éditeur de map, qui était l'unique gros point fort du multi de SC car il y avait une grosse communauté qui s'était formé derrière et elle a été réduite à néant une fois SCDA sortie.


Tu tiens cette info de ou?

xAnth0x
07/03/2013, 05h10
De la logique, tout simplement.

RyokoSakurai
09/03/2013, 12h32
D'ailleurs, pour le moment, on a pas encore vu d'extrait du multi.

Eclair11
09/03/2013, 12h41
peut être que le multi de Blacklist est le même que celui de Conviction

xAnth0x
09/03/2013, 13h35
Pas d'infos sur le multi depuis l'E3, ils ont juste annoncé un spy vs merc (et un coop il me semble), confirmé en interview par le directeur créatif au salon de l'E3

http://www.dailymotion.com/video/xrcs44_e3-splinter-cell-blacklist-notre-interview-de-maxime-beland_videogames?start=2#.UTsreVf81ok

(A partir de 3 min 25)

Comme il dit, Ubisoft veut garder ça secret donc on aura surement aucune info la dessus avant l'approche de la sortie, voir même rien du tout et faudra se contenter de la sortie cette été ^^

Eclair11
09/03/2013, 13h43
Comme il dit, Ubisoft veut garder ça secret donc on aura surement aucune info la dessus avant l'approche de la sortie, voir même rien du tout et faudra se contenter de la sortie cette été ^^

Il aura peut être une fuite d'information sur le multi dans les prochains jours...tous comme Assassin's Creed IV Black Flag

pitoute
09/03/2013, 15h32
Pour rester dans le multi voici ce que propose un membre du fofo us :

I subscribed to Live on the original Xbox just to play Spy vs Merc. I've put countless hours into infiltrating the original Warehouse, I've spent many deaths trying to enter the mall behind the channel letters. The point is there isn't a better multiplayer experience on the planet when they do this design correctly. Unfortunately the designs of the past 2 games have fallen short. The reason for the abrupt change to the games design was ultimately made because it had a nitch following and new comers had a hard time playing against spies and mercs that knew the maps. Seasoned players knew every trick in the book and new player's didn't stand a chance. So this led to the dumbed down version of MP we have in Double Agent. To address these pitfalls most if not all merc gadgets are removed and the spies are more agile and the can hack from a distance giving them a huge advantage. This unbalanced the game in the opposite direction when compared to games in the past. Veterans know there is nothing like winning a match as the spies. It was hard, required team work, and was much fun when a good team could come out on top. Mercs dominated and they should. This one aspect is one that has to be remembered. The spies should always be out gunned and over matched. They are the underdogs.That's what makes winning gratifying.

After Ubi's failed attempt to attract new player's and retain the old vets Ubi scrapped the mode all together and gave us Spy vs Spy in Conviction. I don't really have much to say here. The mode didn't play well. I hate it with a passion. It was so bad I only played it a number of times that could be counted on one hand. The game lacked any depth and challenge that was present in PT& CT multiplayer. So where do we go from here......

First let's start with the single biggest problem for new player entry into Spy vs Merc... Merc's launching grenades into the level entry point!!! Again this just shows how seasoned player's with some experience will dominate new players. Knowing that the Spies have to enter and exfil from the same location every time is a huge advantage and is the first item that must be addressed to give this new version of Spy vs Merc some lasting appeal. To address this the entry point and exfil point must be generated dynamically. Let's go to the Diagram.


http://imageshack.us/a/img203/5226/ubimpdesign.jpg
Je pense que le spawn aléatoire pour le spy on y a tous pensé, mais lui il à vraiement voulu pousser le truc un peu plus loin :)

xAnth0x
09/03/2013, 16h42
Mouais, faudrait que le spawn du merc soit aussi aléatoire sinon ça rend trop facile l'infiltration, même si faut avouer que dans SCDA c'était vraiment hard la puissance des mercs comparer à SCCT.

J'avais lancé une idée d'un nouveau concept pour le multijoueur dans le topic SC 6 il y 2 ans, avec un système d'achievement ou l'on peut s'équiper de nouveau gadget au fur et à mesure de monter de lvl et entre autre des lunettes spécifiques à leur couleur.

Par exemple a bas niveau un spy ne pourra utiliser que des lunettes nocturnes basique (vertes), ensuite il pourra débloquer d'autres types de lunettes, genre des rouges (thermique), blanche (électromagnétique), et des jaunes (un genre de sonar gps), ou même d'autres lunettes spécifiques genre des bleus pour voir uniquement certaines choses comme des cachettes secrètes ou même des combinaisons différentes comme c'était le cas dans SCDA sauf qu'ici ça servirait pour déverrouiller certaines choses ou autres, il y a énormément de possibilité ^^

Genre tout le monde démarre avec 3 loupiotes vertes puis après on peut changer les couleurs pour avoir des visions différentes et même pourquoi pas avoir des lunettes à 6 loupiottes une fois haut niveau ^^

Pareil pour le côté merc, des casques différents, des armes différentes, gilet par balle ou anti taser etc...

Il y a énormément de possibilité, peut être que les développeurs sont venus voir le topic à l'époque en cachette et on reprit certain concept de membre, on verra quand on en saura plus ^^

Kingsalt20
09/03/2013, 18h38
Apparemment à la PAX East Boston sera présenté SC Blacklist, Watch dogs et AC Black Flag

Eclair11
10/03/2013, 15h45
Apparemment à la PAX East Boston sera présenté SC Blacklist, Watch dogs et AC Black Flagça sera en Avril comme avec AC III ?

pitoute
10/03/2013, 21h51
Non c'est fin mars :

Le weekend du 22 mars se tiendra à Boston l'édition 2013 de la PAX East, salon qui prend de plus en plus d'importance dans le vide intersidéral des six premiers mois de l'année si pauvres en évènements du genre. En effet, chaque année les éditeurs profitent de la PAX East pour commencer en fanfare leurs plans communication en y présentant pour la première fois au public leurs blockbusters de fin d'année, et Ubisoft ne fera pas exception.
À cette occasion, l'éditeur français va apporter du très lourd dans sa besace et sera certainement l'attraction principale du weekend. Voici les jeux qu'Ubisoft apportera à la PAX East :


Assassin’s Creed IV: Black Flag (http://www.ps3gen.fr/assassin-creed-iv-4-black-flag-fiche-jeu-video-31593.html) ;
Splinter Cell: Blacklist (http://www.ps3gen.fr/splinter-cell-6-retribution-blacklist-fiche-jeu-video-24025.html) ;
Watch Dogs (http://www.ps3gen.fr/watch-dogs-fiche-jeu-video-25645.html) ;
ShootMania Storm ;
Might & Magic: Heroes VI - Shades of Darkness ;
Might & Magic: Duel of Champions - Online Card Game ;
Spartacus Legends (http://www.ps3gen.fr/spartacus-legends-fiche-jeu-video-26439.html) ;
Call of Juarez: Gunslinger (http://www.ps3gen.fr/call-of-juarez-gunslinger-fiche-jeu-video-27728.html).

Ubisoft a aussi publié un communiqué de presse sur le contenu présenté :

Les participants qui visiteront le théâtre fermé d'Assassin’s Creed IV: Black Flag seront conviés à une présentation exclusive sur le monde du dernier Assassin's Creed qui se déroule durant l'âge doré des pirates. Rencontrez notre nouveau héros, l'impétueux et brutal Edward Kenway, un pirate formé par les Assassins. Les participants à cette session recevront une édition limitée Assassin’s Creed IV: Black Flag d'un sabre d'abordage gonflable et pourront se faire prendre en photo avec notre héros dans un photomaton.
Les participants auront également l'occasion de voir une nouvelle démo de Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, prochain blockbuster de la franchise Tom Clancy acclamé par la critique. L'agent spécial Sam Fischer est de retour aux affaires dans le Fourth Echelon afin de combattre un groupement terroriste qui est derrière la "Blacklist", une série d'attaques contre les intérêts des États-Unis.
Du contenu encore jamais vu de Watch Dogs sera dévoilé dans un théâtre fermé sur le stand. Tous les participants recevront un tour-de-cou Watch Dogs exclusif à la PAX. Les joueurs jouent le rôle d'Aiden Pearce, un nouveau type de justicier qui, avec son smartphone, va utiliser ses capacités de hacker pour pirater le système central de Chicago et contrôler la quasi-totalité de ses équipements. Aiden sera capable d'utiliser les appareils de sécurité omniprésents de la ville pour télécharger des informations personnelles pour localiser une cible, contrôler certains équipements tels que des feux de signalisation ou des transports en commun pour arrêter une rame et bien plus encore. La ville de Chicago est désormais l'arme ultime.
Stand client :
Les visiteurs de la PAX East qui visiteront le stand d'Ubisoft pourront jouer aux jeux numériques sur PC les plus attendus de cette année tels que ShootMania Storm, Might & Magic: Heroes VI - Shades of Darkness et Might & Magic: Duel of Champions - Online Card Game, aussi disponibles sur iOS.
De plus, les visiteurs pourront avoir en main une démo de Spartacus Legends afin de participer à leurs combats favoris de l'émission ou vivre l'épopée d'un chasseur de primes impitoyable avec Call of Juarez: Gunslinger sur Xbox Live Arcade et PlayStation Network.
Possibilités de précommande :
Les participants pourront également en profiter pour précommander quelques-uns des plus grands jeux d'Ubisoft lors du salon. Les précommandes pour Assassin Creed IV: Black Flag, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, Watch Dogs ou ShootMania Storm comprennent gratuitement un t-shirt offert directement sur place (jusqu'à épuisement des stocks).
Malheureusement, même si vous vous trouvez dans la région de Boston les 22, 23 et 24 mars prochains, il ne vous sera pas possible d'entrer dans la PAX East car l'ensemble des billets a déjà été vendu.

Article de ps3gen.fr

Eclair11
11/03/2013, 13h28
Merci pour ses informations pitoute
Ouais c'est exactement ça du 22 au 24 Mars : http://east.paxsite.com/ (j'ai cru que sa passe du 6 au 9 Avril comme avec AC III)
Pour la région...j'ai de la chance :D je ne suis pas en Amérique...mais je crois qu'ils vont le diffuser en direct depuis le site

PadAndPit
12/03/2013, 18h28
Les différentes éditions collector du jeu pour le reste du monde viennent d'être annoncées. Il y a aux totales 4 éditions :


La Fifth Freedom Silver (79,99€) : (http://shop.ubi.com/store/ubiemea/fr_FR/pd/productID.275655200?cid=662)

http://static9.cdn.ubi.com/fr-FR/images/preorder_5th_silver_edition_FRtcm2486961.png

Le jeu,
Une statuette de Sam Fisher de 24cm de haut couleur Argent,
Une boîte collector elle aussi couleur argent,
Un Steelbook couleur... argent :p ,
Splinter Cell Echoes, le Comic Book de 96 pages qui est censé sortir cet été et qui raconte ce qui se passe entre Conviction et Blacklist (par contre pas de précision sur la langue),
Deux maps solo et co-op : Littoral Meurtrier, et Terroriste Milliardaire,
5 Pièces d'équipement : les lunettes or, les lunettes couleur ambre, les bottes fantômes, les bottes renforcées et les gants tactiques,
5 Tenue : Elite Digital Ghillie Suit, Spy Suit, Mercenary Suit, Upper Echelon Suit et Eclipse Suit,
5 armes : VSS Sniper Rifle, M1014 Tactical Shotgun, HK 416 Assault Rifle F40, Pistol et Crossbow.


La Fifth Freedom : (http://splintercell.ubi.com/blacklist/fr-FR/pre-order/)

http://static9.cdn.ubi.com/fr-FR/images/preorder_5th_freedom_edition_FRtcm2486968.png

Les mêmes choses qu'au dessus, sauf que la boite, le steelbook et la statuette ne sont pas argentés (et je les trouvent bien plus jolie comme ça).


L'Edition Ultimatum (59,99€) : (http://shop.ubi.com/store?SiteID=ubiemea&Action=ContentTheme&pbPage=generic-SCBLUltimatum-303-other&pgm=84441800&ThemeID=8605700)

http://static9.cdn.ubi.com/fr-FR/images/preorder_ultimatum_edition_FRtcm2486975.png

Le jeu,
Une montre «Special-Ops» digitale,
Le Comic Book Splinter Cell Echoes, mais là il fait 24 pages, histoire réduite ou page plus grandes ?
Deux maps solo et co-op : Littoral Meurtrier, et Terroriste Milliardaire,
2 Pièces d'équipement : les lunettes or et les bottes fantômes,
1 Tenue : La Upper Echelon.


L'Upper Echelon Edition (49,99€) : (http://shop.ubi.com/store?SiteID=ubiemea&Action=ContentTheme&pbPage=generic-SCBL-303-other&pgm=83122800&ThemeID=8605700)

http://static9.cdn.ubi.com/fr-FR/images/preorder_upper_echelon_edition_FRtcm2486982.png

Le jeu, une map solo et co-op, Littoral Meurtirer, les lunettes or et la tenue Upper Echelon.


Si je n'ai pas précisé le prix de l'édition Fifth Freedom simple, c'est parce qu’elle n'est pour le moment pas visible sur Uplay FR, et que certains sites la liste comme étant UK Only, alors qu'elle est bien noté sur le site officiel FR comme étant disponible en France, donc à suivre.
Même si elles ne sont pour le moment disponible que sur Uplay, seul la version Fifth Freedom Silver est une exclue Uplay, elles seront donc sûrement disponible ailleurs prochainement.
Pour voir tout les édition collector, c'est là (http://splintercell.ubi.com/blacklist/fr-FR/pre-order/)

J'éditerais le post si j'ai des infos sur l'Edition Fifth Freedom simple.

Edit : Fail, je n'avais pas vu le sujet (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/65178-PC-PS3-360-Les-%C3%A9ditions-Collector-de-Splinter-Cell-Blacklist) créé par Ubi-Cosmo ^^'

pitoute
14/03/2013, 11h46
Voici une nouvelle vidéo avec les explications de UbiZack :


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=-zmM26YzJ64


Alright... so I'm jumping my own gun, here... but I figured what the hell, right?

You guys want to see the NVG's in action?!
(I know the answer to that)

One thing that I want to mention is that the visual representation isn't final. The art team is still planning to add some minor tweaks to how it looks when in use.
It's cool stuff. Trust me.

On another note... I'm not sharing this with our other social channels until tomorrow... so please don't spread the link.
Thanks!

...enjoy!

Nyndil
14/03/2013, 22h43
Franchement la dernière vidéo de gameplay m'a vraiment énormément plu!
J'ai beaucoup aimé regarder l'image se teindre en vert (plus réaliste que du gris et plus "splintercellien" aussi).
J'ai l'impression que les développeurs ont également beaucoup travaillé sur les environnements mais reste à savoir si le jeu s'avérera aussi linéaire que CONVICTION ou proposera des choix multiples concernant les passages à emprunter.

Avez-vous noté que les lumières de Sam sont beaucoup moins voyantes qu’auparavant? (apparemment l'ire des fans a été entendue).

xAnth0x
15/03/2013, 01h55
Le seul truc vraiment intéressant que j'ai lu c'est avec le mode de difficulté maximum (perfectionniste), on n'a pas accès au marquer exécuter, ni d'autres fonctionnalités de casual, car étant puriste, on recherche la difficulté du mode expert de l'époque de SCCT, et même plus de challenge si possible.

Reste à savoir pour les lumières si c'est possible de les désactiver car c'est pas du tout réaliste, comme dirait notre bon vieux Lambert on est un vrai sapin de noël !

Par exemple dans deus ex ils avaient écouter la communauté nos petits québécois de chez square enix (lien de la vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=Fewa0TRq-dA)

J'espère que c'est le cas pour SCC, qu'ils ont pensé à nous, les puristes, avec les fonctionnalités activables ou non pour une immersion totale.

Eclair11
15/03/2013, 18h20
Parfait, la vraie vision nocturne est de retour... j’espère qu'il aura aussi une vision magnétique stable comme dans GRFS et l'EEV comme dans SCCT

pitoute
16/03/2013, 00h36
Pour revenir au éditions collector, je ne trouve que la version ultimatum sur la FNAC. Savez vous si les versions avec la figurine seront disponible ?? J'ai une carte cadeau à utiliser :p

Black-Archer82
19/03/2013, 21h17
Je trouve que Ubisoft a eu raison de remettre la vision nocturne dans le prochain Splinter Cell Blacklist et ça m'a vraiment plu de la retrouver dans la nouvelle vidéo de gameplay.
J'ai vraiment hâte d'être en août pour pouvoir jouer au jeu !!

PadAndPit
21/03/2013, 17h32
Hop, une nouvelle vidéo exclusive chez IGN (http://uk.ign.com/videos/2013/03/21/splinter-cell-blacklist-developer-commentary-abandoned-mill), une partie du niveau "Abandoned Mill" réalisé une fois en Ghost, une fois en Panther, et une fois en Assault.

Je trouve que le drone ressemble beaucoup à celui de Ghost Recon, en tout cas la présentation lord du pilotage.
La présentation Ghost est assez brouillon, a vouloir montrer beaucoup de gadgets et techniques pour ce style, je trouve que finalement ça donne un gameplay pas très fluide et plutôt bizarre.
Et définitivement, l'Assault, c'est pas fait pour moi, bien trop bourrin à mon gout. :p

Ubi-Cosmos
22/03/2013, 15h16
Bonjour à vous,

Voici la version vostfr de la vidéo Abandoned Mill.



http://www.youtube.com/watch?v=BK-eRAfN9RU

glucon
22/03/2013, 20h43
Le jeu a l'air sympa, il donne vraiment envie et le travail des développeurs a l'air superbe, mais zut alors ! C'est pas un ghost recon auquel on veut jouer, c'est à un Splinter Cell ! On s'en fout d'avoir un drone pour repérer les lieux : Il est où le fun ( et le challenge ) si on a aucune surprise à chaque pièce ou couloir, si on est ultra-puissant, si on peut courir sans faire de bruit du moment qu'on est accroupi ? A quoi ça sert d'avoir plusieurs licences Tom Clancy si c'est toutes les mêmes au final :(
Je suis nostalgique du temps où les jeux Ubisoft innovaient sans faire de concession sur le fun ET le challenge... D'ailleurs ces jeux recevaient de meilleures critiques de la presse et des joueurs :)

Mais bon... Comme dit au début, très beau travail, j'attends juste d'en voir plus avant de me faire un avis définitif :D

Guikingone
22/03/2013, 22h33
Bon, déjà, cela fait bien longtemps que je n'était pas venu ici ...

Bref, de ce que j'en voit, Ubisoft n'a toujours pas compris ce que la communauté attend, depuis FC3, j'attend plus rien d'Ubisoft, c'est pour moi LE dernier gros jeu qui a su faire parler de l'éditeur dans le bon sens.
Pour Blacklist, je ne sais que penser, d'un côté, on a une infiltration qui revient mais qui se cache face à l'action, comme si cet aspect voulait être gommé des annonces du jeu, avec Mr Redding aux commandes, j'attendais mieux, beaucoup mieux. Surtout depuis le Coop de Conviction.

Espérons que d'ici la sortie, Ubisoft communique d'avantage sur cet aspect des trois voies d'approches, pourra t-on finir le jeu sans tuer personne ? Le jeu prendra t-il en compte nos actes ? Tant de questions sans réponses.

Eclair11
25/03/2013, 19h13
http://www.youtube.com/watch?v=E8KPwiqX5Hw

Ubi-Cosmos
10/04/2013, 15h16
Bonjour à tous,

J'ai le plaisir de vous annoncer que Splinter Cell Blacklist verra aussi le jour sur Nintendo Wii U. Bien entendu, le GamePad de la console permettra d'exploiter différemment certaines fonctionnalités et autres gadgets du jeu.


https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/533996_10151611744147053_1564571204_n.jpg

f.parmentier
10/04/2013, 15h57
Quelle belle jaquette =D
En tout cas un énorme Merci ! à Ubisoft pour ce beau jeu qui, j'espère, aura un franc succès autant sur Wii U que sur les autres consoles !
Je suis impatient d'en savoir plus sur cette version du jeu =D

Ashl1988
12/04/2013, 20h46
En voilà une bonne nouvelle.
Mais du coup,je ne sais pas sur quel console le prendre.
J’espère que la version Wii U sera au moins de qualité équivalente aux version ps3 et 360 :o

PadAndPit
15/04/2013, 14h49
Nouveau Trailer, qui montre les différents mouvements et habilités de Sam en action :


http://www.youtube.com/watch?v=9bYYLn3KQcE

Eclair11
15/04/2013, 15h11
C'est jolie la vidéo...d'après ce que je voix il aura aussi une arbalète

Guikingone
22/04/2013, 21h01
Ce qui est bizarre, c'est que finalement, je n'ai pu m'empêcher de commander mon Edition "5eme Liberté Edition Silver" sur PC, et ce, même si je chie ouvertement sur le jeu depuis son annonce.

Il y a des choses comme ça, ça vous change un homme ...

Pour être honnête, je me demande bien l'intérêt d'une version Wii U, Ubisoft aurait-il besoin de montrer que depuis la version Wii de Double Agent, les développeurs censés porter les SC sur consoles Nintendo ont enfin appris à se servir de ces architectures des années 90 ?

Ubi-Cosmos
22/04/2013, 21h50
Bonsoir à tous,

Voici la vidéo de la version Wii U :



http://www.youtube.com/watch?v=6QS52iEnASQ

f.parmentier
23/04/2013, 19h11
Pour être honnête, je me demande bien l'intérêt d'une version Wii U, Ubisoft aurait-il besoin de montrer que depuis la version Wii de Double Agent, les développeurs censés porter les SC sur consoles Nintendo ont enfin appris à se servir de ces architectures des années 90 ?

Je pense qu'une version Wii U du jeu a autant le droit d'exister que sur une autre console, pourquoi priver des fans de Splinter Cell d'un jeu qu'ils ne pourraient posséder qu'en achetant une console qu'ils pourraient n'utiliser qu'à cette occasion, si les joueurs ont une Wii U, autant acheter le jeu sur cette console, et vis-versa pour les possesseurs de Xbox, de PS3, etc.
Et puis les différentes versions du jeu ont leurs particularités comme le montre la vidéo ci-dessus (en passant merci de nous la faire partager Ubi-Cosmo), si certains préfèrent certaines fonctionnalités qu'offrent la Wii U, c'est leur choix. La Wii U est une console comme les autres et Ubisoft, comme tout éditeur, a le droit de laisser sa chance à Nintendo comme il le fait depuis longtemps pour d'autres jeux, et c'est d'ailleurs très bien de leur part, ainsi ils peuvent toucher une partie plus élargie de la communauté des joueurs.
J'espère que je suis compréhensible, je crois avoir aussi du mal à me comprendre ^^"

Et donc merci pour la vidéo Ubi-Cosmo, j'ai hâte de voir ça sur mon écran de télé et mon GamePad =P

PadAndPit
26/04/2013, 21h49
Ça fait quelques jours que les devs teasent une grosse annonce sur divers réseaux sociaux, avec des bouts de vidéos qui forment un puzzle, et finalement une date et une image sont tombées : On aura les premières infos sur le Spy vs Mercs le 02/05/2013 :D Ultra hâte d'enfin voir ce que va donner ce mode dans Blacklist !
La vidéo qui révèle la date et l'image se trouve ici (https://www.youtube.com/watch?v=Ca2CpaVTEKM).

xAnth0x
27/04/2013, 02h38
Hell yeah ! vivement le mois de mai :cool:

J'espère que ça aura complètement évolué en prenant comme base SCCT car le spy vs merc de SCDA était plus une version next-gen avec des nouveautés pas tip top ^^

En tout cas le artwork annonce bien un retour aux sources, comparaison :


SCCT

http://imageshack.us/a/img43/6493/edsplash.jpg


SCBL

http://mp1st.com/wp-content/uploads/2013/04/Screen-Shot-2013-04-26-at-2.18.41-PM-660x370.png

Black-Archer82
28/04/2013, 14h28
Espérons que le 2 mai prochain, on aura des infos intéressantes sur ce mode multi.

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Le trailer est super ! On se croirait dans une bande-annonce d'un film d'action-espionnage. Splinter Cell Blacklist sera un bon jeu quand il sortira en août prochain.

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Je suis ravi que la vision nocturne soit de retour dans le prochain Splinter Cell.
Cela prouve que Ubisoft ne renie pas ce qui a fait le succès de la franchise tout en l'améliorant.

xAnth0x
29/04/2013, 14h39
A l'avenir utilise la fonction "Modifier le message", c'est fait pour ça car les double, triples etc.. post c'est pas bien ;)

Citrus-Mix
29/04/2013, 18h38
Des wallpapers sont dispo de l'image SvM sur le forum US.
http://forums.ubi.com/showthread.php/767619-New-Wallpaper-SvM

RyokoSakurai
02/05/2013, 13h13
Je suis content de voir le retour du spy vs merc (même si je n'ai jamais pu jouer au multi de SC mais que j'en meurs d'envie).
Après, pour ce qui est du jeu, j'espère que les missions ne varieront pas trop d'une console à une autre (ça me rappel deux missions de Double Agent qui sont présentent sur la x box et pas sur pc).

Eclair11
02/05/2013, 13h20
j'espère que les missions ne varieront pas trop d'une console à une autre
Conviction était le même pour tous les consoles donc je crois que Blacklist sera de même...


(ça me rappel deux missions de Double Agent qui sont présentent sur la x box et pas sur pc).
L'histoire de Double Agent sur GameCube était complètement différente à celle du PC

Iwan4491
02/05/2013, 17h35
Salut a tous une grosse news est arrivée sur IGN ce soir : le trailer du spy vs mercs ! http://uk.ign.com/videos/2013/05/02/splinter-cell-blacklist-spies-vs-mercs-reveal-trailer
Perso sa ma plutôt parut bon malgrès deux trois petit truc (non sérieux un camo ???)

Eclair11
02/05/2013, 17h51
(non sérieux un camo ???)

Et dans la dernière vidéo de gameplay...il y avait un DRONE...j'ai l'impression que Splinter Cell deviendra Ghost Recon

Black-Archer82
02/05/2013, 18h28
Merci du conseil. Je ferais attention la prochaine fois.

PadAndPit
03/05/2013, 12h15
Le Trailer est aujourd'hui disponible sur Youtube et en Français (même si yavait pas beaucoup de texte dedans) :


http://www.youtube.com/watch?v=cfAkE_b5E_Q

Apparemment y'aura du 4 vs 4 de prévue, la possibilité de devenir invisible pour les Spies (ils ont intérêt a bien bosser l'équilibrage sinon ça risque de pas mal gueuler à la sortie), couteaux, petits flingues/fusils, fumigènes et arbalètes pour les Spies, drones, grenades à fragmentations et gros fusils pour les Mercs. Ça promet tout ça, j'espère qu'on verra ptêtre bientôt une vidéo d'une "vraie" partie, ou deux, une avec un point de vue Spy et une autre point de vue Merc pour voir tout ce que ces armes/gadgets donnent durant une partie et pas scénarisé.

Black-Archer82
03/05/2013, 22h11
J'ai vu le nouveau trailer de SCB sur le multi avec le retour du mode multi Spies vs Mercs et franchement je l'ai trouvé pas mal. Il semble prometteur et j'ai hâte de l'essayer pour m'en faire une opinion définitive.

Kingsalt20
03/05/2013, 23h19
J'espère qu'il y aura aussi une possibilité de jouer différemment dans le multi comme dans le solo. Je sens que si tu te fous dans le noir les mercs vont tirer comme des fous dans l'ombre en espérant nous avoir ^^

krisp_rolls
05/05/2013, 17h29
Hello les jeunes (:
Je passe sur le forum à l'occasion du trailer, qui me laisse espérer que le mode multi sera intéressant! Auquel cas je pourrai même m'y remettre (:

J'en profite pour signaler que les boîtes MP sont toujours restreintes à 50 messages, et c'est assez handicapant :). J'ai plein de messages datant de ma période de modération que je ne conçois pas de jeter, ne serait-ce que par conscience "professionnelle".

xAnth0x
05/05/2013, 17h55
La vieille biscotte de retour :p

Sinon j'avoue que la possibilité d'être invisible je reste perplexe, mais ça peut être un bon moyen de s'infiltrer dans les zones ouvertes ou il n'y a pas énormément de cachette, en plus du 4vs4 ça va être cool, il est loin le temps du 2vs2 ou du 1vs3 sur Deftech principalement, qu'on appelait le "TAG" ^^

Sinon Cosmo, pas d'éditeur de maps de prévu ? :(

Skelface
07/05/2013, 17h08
Gameplay:


http://www.youtube.com/watch?v=bIeuRwp-FSY

PadAndPit
07/05/2013, 17h17
Nouveau Com-Dev sur le Spies Vs Mercs :


http://www.youtube.com/watch?v=d5OkMcX3z8c

Chez la Spies, apparemment il y aura le choix entre trois compétences (ou plus ?) qui utiliseront la barre en bas à droite, soit ce que je pense être un utilitaire pour spotter les ennemies sur la map, appelé "Tag Ennemies", soit un Cloak, comme vu dans le Trailer d'il y a quelques jours, soit je pense griller temporairement les équipement électriques avec l'"Overcharge", mais tout les Spies n'ont pas la jauge, on peut donc supposer un système de classe avec diverses capacités. On peut voir aussi que les Spies ont des grenades EMP, Flash, fumis ainsi que des Sticky Cams. Chez les Mercs on peut voir que la jauge en bas à droite sert pour l'adrénaline. En terme d'explosifs, ils ont des grenades à gaz, des grenades à fragmentation ainsi que des mines de proximités.
On peut aussi voir à 1m23s de la vidéo de Skelface un mini mini aperçu du co-op.

xAnth0x
07/05/2013, 18h56
Euh, c'est moi ou les spys sont surcheaté ?

Le but du spy vs merc c'est d'avoir des espions réellement espions, c'est à dire totalement faible pour maximisé l'infiltration, la tu fonce dans le tas et tu coupe la gorge du merc en face a face, bon après peut être que le merc à un sprint ou un contre et que le gars dans la vidéo c'est pas jouer mais les spys m'ont l'air d'être carrément plus bourrin qu'avant ou il n'avait que le pauvre taser et la prise par derrière.

Limite c'est mieux d'être spy que merc, avant tu flipper un peu de pas trouver l'espion mais quand tu l'avait en face de toi il pouvais rien faire à part de taser ou de mettre un coup de point pour que tu soit désorienté... la il suffit d'attendre le mec dans un coin et hop mort, un peu trop easy je trouve, enfin bon j'espère que c'est équilibrer ^^

pitoute
08/05/2013, 14h16
Je trouve que ce multi ressemble plus a un remix de Double Agent et Conviction.
Premièrement gros point noir, le spy peut tuer un merc de face via la même méthode que conviction. C'est a dire que quand les deux personnages vont se retrouver face a face c'est celui qui aura appuyer le plus rapidement sur la touche action qui va tuer l'autre.
De meme quand on est accrocher a une corniche le simple fait d'appuyer sur le bouton action permettra de tuer le mercenaire.
Ce système de kill n'est vraiment pas bon pour un Spy VS Merc ou juste le fait de bouriner sa touche permettra de tuer ses adversaires.

Je pensais vraiment qu'ils allaient nous donner un gameplay comme Chaos Theory ou Pendora Tomorow mais ça ne ressemble plus a ça...

Enssuite il n'y a que 3 objectifs sur 3 à hacker et d’après ce que j'ai compris les spy ont les vies infini. Ça va ressembler plus a un matche de rugby que a de l'infiltration. Imaginez le gros bordel sur un petit périmètre ou les spy ne font que rusher pour terminer l'objectif. Le fait de pouvoir hacker a distance et de perdre le % de son hack si on fuit et aussi est une très mauvaise idée. L'esprit de SCPT et SCCT n'est plus du tout la...

Si le systeme du lobby ressemble a double agent je donne une durée de vie au jeu de 4 mois.

Revenez au source UBI !!!!! C'est compliqué de mettre plus de pc a pirater qu'il n'y a d'objectifs a faire? Un piratage statique que l'on peut reprendre a tout moment. Un spy qui ne peux que tuer en grab et assommer en saut?

J'attends d'en voir plus mais je suis déçu pour le moment. Ils auraient pu faire de belle choses avec le moteur de conviction mais sans le gameplay de conviction ni de DA ...

PS : Gunther Galipot si tu passe par la :) tu as permis la création de Pendora Tomorrow. Si tu pouvais refaire le même chose pour BL on ne demande que ça :/

Black-Archer82
08/05/2013, 17h09
Salut à tous !:)
Je tiens à vous annoncer que dans Splinter Cell Blacklist, il y aura un mode coop dans lequel on pourra incarner soit Sam Fisher (en personne !) soit Isaac Briggs, un ex-agent de la CIA fraîchement
recruté au sein du nouvel Échelon 4.;)
Apparemment, ce mode coop est un peu similaire de celui de Conviction mais avec sans doute, quelques nouveautés.
Vivement un petit trailer !

pitoute
08/05/2013, 18h33
Voici le gameplay du coop


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=jONJU9BuGTw

Nyndil
10/05/2013, 09h47
Pour ce qui est du SvsM il y aura effectivement un système de classes.. Notamment parmi les espions une classe intitulée "predator" qui je suppose est plus résistante que les deux autres...C'est pourquoi j'ai l'impression que cet espion s'il arrive de face, pourra neutraliser un Merc, alors qu'en temps normal selon les développeurs, c'est du suicide que d'affronter en face à face le Merc.

Pour ce qui est du Coop, j'espère qu'ils réaliseront un bon système de recherche de joueurs pour les distinguer selon que ceux-ci recherchent plus à jouer en mode ghost/panther/assault.
En tout ce cas, cela fait bizarre de jouer en coop avec Sam fisher lui qui n'aime pas servir de "chaperon" cf Splinter cell Double Agent avec la mission en Islande avec Junior..

PadAndPit
10/05/2013, 17h16
Interview de Maxime Béland sur JeuxVideoMagazine.com :


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PFN2PVyd2sg

Black-Archer82
10/05/2013, 21h24
Oui, le jeune agent qui accompagne Sam en Islande (dans la version PC) lors d'une infiltration d'une centrale géothermique occupée par des terroristes et au cours de laquelle il meurt, victime de son imprudence.

Black-Archer82
10/05/2013, 21h56
La vidéo est pas mal du tout, le gameplay du coop a l'air bien et les différentes manières de neutraliser un ennemi sont bien variées.
Ce mode coop semble prometteur et peut nous plaire.
Vivement qu'on puise pouvoir y jouer en août pour s'en faire un avis définitif.

Black-Archer82
10/05/2013, 22h21
J'ai trouvé la vidéo du mode Spies vs. Mercs plutôt bien fait et intéressante et ce mode va vraiment plaire à tous ceux qui y joueront.:cool: